TelltaleGames为这款游戏规划了五章的内容。其中,第二章的标题是“StarvedforHelp(渴望帮助)”,第三章的标题是“TheLongRoadAhead(前方路漫漫)”,第四章的标题是“AroundEveryCorner(无处躲藏)”,第五章的标题是“NoTimeLeft(时间紧迫)”。 在游戏游玩过程中,玩家还能邂逅电视剧里的角色。眼瞅着《行尸走肉》游戏的发售日期日益临近,钟爱这部美剧的玩家想必会暗自欣喜吧。这款由TelltaleGames研发的游戏,并未围绕电视剧主角展开叙事,而是采用了全新的主角LeeEverett。Lee的求生之路始于前往监狱的途中,僵尸出现后,他借机逃脱,之后便遇到了名叫Clementine的小女孩。 虽然这是一款以僵尸为题材的游戏,但它并非割草类游戏。TelltaleGames的首席执行官DanConnors表示:“我们不会让玩家在游戏的任何关卡中遭遇一大群僵尸并随意砍杀。”总的来说,这款游戏将带来与以往僵尸游戏不同的体验。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
据英国《每日邮报》消息,搭乘飞机对普通人来说往往是段枯燥又难受的体验,可对有钱人而言,要把享乐贯彻始终,就没有什么不可能的。摄影师尼克·格莱斯最近分享了一些难得一见的富豪私人飞机照片,着实让我们开阔了眼界。 图中展示的是沙特王子阿尔瓦利德所拥有的波音747私人专机内的餐厅。 格莱斯是专注于拍摄私人豪华飞机的摄影师,因为多数富豪不想公开自己的身份,所以他大约90%的摄影作品都不会对外展示。在这些公开的照片里,飞机的拥有者有知名影星成龙、沙特王子阿尔瓦利德·本·塔拉勒,还有美国著名房地产商唐纳德·特朗普。 图中展示的是沙特王子阿尔瓦利德那架波音747私人专机里的奢华宝座。 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
来自中国上海的知名游戏制作人陈星汉,曾打造出广受欢迎的小游戏《浮游》、画面唯美的PSN游戏《花》,以及PS3平台的最新文艺佳作《旅途》。近日,他在接受Eurogamer媒体采访时称,他认为游戏内容本身会促使人们变成“沉迷多人竞技的傻瓜”。 陈的新作《旅途》采用了多人互动的玩法,在游戏中你无法预知会遇到哪位玩家并与之交流。 他说:“因此我们要试着把传播情感内容当作核心理念。要是整个行业都只盯着怎么制造刺激,净搞些让人肾上腺素飙升的东西,那行,我宁愿去探索那些满是和平与爱的题材方向。只有这样,我们才能拓展游戏的边界,改变游戏给人的印象。这正是我投身游戏制作的原因,也是我打造《旅途》这款游戏的初衷。” “没有人生来就是白痴,”他强调道,“我始终相信玩家并非天生愚钝——是游戏的开发者把他们变成了白痴,彻头彻尾的白痴。如果每天都在游戏里无休止地杀戮他人,这样的人怎么可能保持良善?现在的主机游戏,要么是互相残杀,要么是组队屠杀,难道还看不明白吗?是我们亲手打造的游戏,把自己变成了白痴,白痴啊!” 陈星汉 游戏带来的杀戮快感是否真的让我们变得愚钝了?身为玩家的网友们是否认同“文艺”制作人陈星汉的观点呢?
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
自从《战地3》推出后,便吸引了大量FPS联机玩家纷纷加入,毋庸置疑,《战地3》是当下全球表现最为出色的FPS游戏。尽管在销量上和老对手《使命召唤》系列仍有差距,但它卓越的游戏性早已把《使命召唤》远远甩在身后了。 喜欢步战的玩家已获DICE认可,推出了“短兵相接(CloseQuarters)”DLC;而载具爱好者们也即将迎来新内容——“装甲杀戮(ArmoredKill)”DLC即将上线。随着《战地3》玩家数量的增长,玩家群体逐渐分化为两大阵营:一部分玩家,尤其是老玩家,更偏爱高开放性的大地图与丰富的载具作战模式;另一部分玩家则多来自《使命召唤》系列,更倾向于小地图内纯粹的近距离枪械对抗,也就是步战玩法。 在E3的封闭内部展区,DICE为大家呈现了“装甲杀戮(ArmoredKill)”DLC里的一张地图——班达尔沙漠(BandarDesert)。有消息称,这会是《战地》系列有史以来面积最大的一张地图。 另外,以下是全球最大游戏杂志GI对“装甲杀戮(ArmoredKill)”DLC其他相关细节的梳理: - 当己方阵营占领指定基地后,将获得AC-130空中炮艇的调用权限。该炮艇会以基地为中心,沿固定环形路线巡航,艇上可容纳4名玩家协同作战:其中2人操控125mm对地航炮执行攻击任务,另外2人负责操作防空炮塔,拦截来自空中的敌方威胁。- 本次更新还加入了多款全新载具,包括新型反坦克装甲车、AC-130空中炮艇、新式全地形车以及自行火炮等。 -虽然仅有4名玩家可以操纵AC-130的火力,但其他士兵可以选择空中炮艇作为移动的重生点来跳伞。 由于地图面积很大,建议你选择出生在队友附近或者载具密集的区域,不然从出生点步行前往战斗区域会耗费不少时间。 -反坦克装甲车相对于此前游戏中出现的主战坦克来说更加灵敏,火力更加凶狠,但也更加脆弱。 地图的规模相当可观,足以支撑你设计全新的纵深战术——比如把自行火炮部署在山脊位置,以此压制所有试图接近己方旗帜的地面目标;或是调遣空中力量,实施大纵深、高精度的外科手术式打击。 -新的载具具有超过20项升级,但并没有新的步兵武器。 “装甲杀戮(ArmoredKill)”DLC里还设有“坦克优势(TankSuperiority)”模式,不过DICE暂时还未披露该模式的具体信息。 -要是你的队伍掌控了AC-130,明智的战术是召集所有空中力量为它护航,这样它才能真正发挥出自身的能力。 -AC-130同样是一个为队友观察和标记敌军的绝佳制高点。 -AC-130具有厚重的装甲,但不能被工程师维修,因此地面人员可以用源源不断的防空手段将其磨死。 首页上一页12下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《龙门镖局》第19集在网络播出版本更新后,便有网友对片头出现的公式提出了错误质疑。 现在最火的电视剧是哪部?大家肯定不用多想——答案就是《龙门镖局》。自从《武林外传》创下超高收视率,甚至一度超过春晚之后,它的编剧宁财神就声名鹊起。如今他潜心打造的《龙门镖局》,我们怎能错过呢!果然,《龙门镖局》没有让观众失望,从几个充满“小心机”的设计就能看出,这部剧绝对又会成为一部经典之作。 《龙门镖局》的故事始于一场劫镖风波,镖局少奶奶盛秋月的镖局濒临破产之际,爱贪小便宜的平安票号少东家陆三金接手了镖局,却发现这是个棘手的烂摊子,想抽身时已骑虎难下。紧接着,不会武功的镖师白敬祺、一心想嫁入豪门的名医邱璎珞、武功高强的官二代吕青橙、视财如命的厨子蔡八斗,以及前女友遍布天下的老镖头恭叔纷纷加入,众人之间冲突不断。 正弦平方加余弦平方sin²α+cos²α=1,4的算术平方根=2,余切α的平方……别误会,这可不是什么数学题,而是某部电视剧独特的报集方式!这种“奇葩操作”让不少观众直呼崩溃:“简直是史上最离谱的电视剧,第一集还能勉强接受,第二集也忍了,到第三集连度娘都搜不到答案,看这架势后面还有一堆复杂公式等着呢”,但也有许多理科出身的数学高手带着满满的优越感,跟着官博一起后37集的公式谜题,不过,昨晚播出的第19集,公式居然报错了。 难死一众人的开头: 8月5日晚第19集播出、网络版本更新后,有网友立刻提出疑问:“这集里的内容根本开不出来啊!”随后有数学好的观众做了专业分析:19是质数,很难通过其他公式得出,这里明显是想通过根号361算出19,结果把数字顺序写错了。这个结论让之前因片头公式倍感困扰的网友们纷纷关注,文科生们更是互相转告、开心不已:“宁财神想出这么狠的招数折腾我们,这次终于自食其果了吧!” 实际上,此前宁财神在采访中就曾澄清,自己并非网友猜测的“数学学霸”,相反数学成绩极差,“片头那四十道题,我大概只能答对两三道”。虽然这个“狠辣”的创意出自宁财神本人,但他会想到用这种形式,恰恰是因为自己数学不好——“一看到片头的公式就特别紧张,注意力一下子就能集中起来。” 电视剧《龙门镖局》执行制片人邸含玮透露,每集片头的数学公式其实是由他执笔代写的。“第十九集的公式是后期制作时数字顺序打错了,电视台播出的版本已经更正,但网络视频播放的版本没有调整,就留给网友当作笑料吧。”他还表示:“目前最有意思的是第三集的公式,它结合了画面里的阳光角度,网友很快就出来了,真的很厉害!”
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
前段时间,EpicGames宣布与VirtualHeroes签署合作协议,涉及“虚幻3引擎”的使用许可事宜。VirtualHeroes隶属于美国应用研究协会,主要业务是为美国政府机构的专业公务人员提供培训服务。“虚幻3引擎”的一大优势在于,虚拟政府网络(UGN)无需耗费大量时间和精力去制作模型。多年来,“虚幻3引擎”在全球范围内应用广泛,催生出《战争机器》《机甲闪击》《无尽之剑》等知名游戏作品。如今,他们只需把这些现成的资源直接应用到实际训练场景中即可。此次合作促成了虚拟政府网络(UGN)的成立,该组织致力于研究如何将“虚幻3引擎”应用于人员训练模拟器的开发。这意味着拆弹和医疗手术等培训项目将不再伴随额外风险。虚拟现实技术的引入能够有效压缩成本,降低训练过程中可能出现的严重不良后果。飞行模拟器就是这方面的成功范例,它还能确保训练过程的客观公正,因为虚拟现实环境可以避免人为因素的干扰。 他们目前正为美军医生开发一套手术麻醉训练应用系统,这得益于美国军方远程医疗中心数百万美元的资助。VirtualHeroes还与美国联邦调查局展开合作,共同研制犯罪现场仿真培训系统。在VirtualHeroes的项目规划里,有一个名为HumanSim的项目,它能够协助医疗专家演示从简单打针到复杂手术等各类诊疗流程,因此受到了多家知名卫生保健组织和医学院的广泛青睐。此外,他们也在与杜克大学的“人类模拟和患者安全中心”进行合作。 尽管目前其应用领域尚较为有限,但我们坚信在不远的将来,它们会在医疗手术卫生、打击犯罪以及维护国家安全等领域发挥重大作用。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
日前,耗时3年打造的正统续作《刺客信条3》,其任务设计师Philippe Bergeron确认,“刺客3”将不再保留“塔防”小游戏,取而代之的是两块模组——一块包含大规模爆破场景,另一块则延续了系列传统的“跑酷”玩法。值得一提的是,该系列的主线玩法与“海战”小游戏,同样由《冲突世界》的开发商育碧Massive负责打造。 《刺客信条:启示录》在发布初期,曾推出过富有创意的“塔防”小游戏,这个名为“刺客巢穴守卫”的模块由《冲突世界》的开发商育碧Massive负责制作,为游戏增添了不少趣味。然而,游戏正式发售之后,该模块却受到了许多玩家的批评。 同时,在本作规模达到罗马3倍的边境地图中,玩家能够自由探索,涵盖多种地形。这段访谈视频里包含了所有相关信息,你可以从中了解详情。 被人诟病的“启示录”塔防: 本届展会推出的“海战”演示环节,引得现场观众连声叫好。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
索尼与任天堂依旧是日本游戏硬件领域的主流厂商,尽管微软Xbox360游戏机在欧美地区备受玩家青睐,可在日本本土市场却未能很好地适应。“Famitsu”表示,在西方游戏市场持续扩张的背景下,日本游戏市场在未来或许会维持现有的态势。 以下是日本最畅销游戏硬件产品的排行榜: 任天堂3DS的销量为4135739部。 索尼PSP:1960177部 索尼P3S:1467261部 任天堂Wii的销量为937451部 任天堂DS的销量为711204部 索尼PSVita:402794台 微软Xbox 360的销量为114075部。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
在圣地亚哥动漫展上,动视发布了《使命召唤12:黑色行动3》僵尸模式的全新游戏预告,名为“邪恶阴影”。 故事设定在1940年,四个对真相一无所知的角色意外集结,为揭开背后的秘密,他们不得不奋力突破潮水般涌来的僵尸包围圈。从玩法上看,这款游戏很容易让人联想到升级版的《求生之路2》,其核心在于多人协作——若想在危机四伏的环境中存活,单凭个人英雄主义是绝对行不通的。 《使命召唤12:黑色行动3》计划于2015年11月6日登陆PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360以及PC平台。 最新游戏截图: 首页 上一页 1 2 3 4 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《地铁:最后的曙光》是4A游戏工作室打造的灾难题材射击游戏,同时也是《地铁2033》的正统续作。 故事围绕着一场内战展开,各方势力争夺的是足以毁灭人类的末日装置;人类仍在地下苟延残喘,不同派系的战争持续不断。夜晚,各类变异生物依旧潜伏在黑暗之中。地面依旧弥漫着毒气,不过有传言称冰层已开始融化,阳光正尝试穿透厚重的云层。 优点: 1.优秀的故事剧本和背景设定 2.出色的游戏画面 3. 别具一格的单人游戏体验,拥有丰富的收集内容与隐藏内容 缺点: 1. 游戏节奏偏慢,容易让人感到困倦,部分关卡的设计缺乏新意 2. 视野范围较窄,部分场景光线偏暗,缺少真实的光线反射表现 3.缺乏多人模式是个很大遗憾 总分:8分 推荐人群:喜爱FPS游戏的玩家,热衷于末世题材游戏的爱好者 总结: “地铁”系列的题材与游戏类型,对常玩末世题材游戏的玩家而言并不陌生——苍凉的末日背景、主人公一行人的逆境求生、人类幸存者间的内战以及变异生物的侵袭等元素,玩过《狂暴》《辐射》系列的玩家想必会觉得亲切(即将上市的《末日余生》显然也是这类典型作品)。 三年前推出的《地铁2033》绝对是一匹令人惊喜的黑马游戏,其深刻的故事设定、出色的画面表现,还有让不少玩家因硬件门槛却步的配置需求,都吸引了大量关注。游戏最终销量约70万份,所以推出续作自然也在大家的意料之中。 随着时间流逝,《地铁》系列的原发行商THQ终究没能跟上时代的步伐走向了破产,而作为THQ濒临倒闭时被出售的知名品牌之一,《地铁》系列显然觅得了理想的新归宿。《地铁:最后的曙光》正是THQ破产后,其经典大作系列在新东家旗下重新推出的首部作品。那么,这款FPS游戏将为佳作云集的射击游戏领域带来哪些新亮点?让我们一同走进今天的深度评测。 首页上一页123456下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
在今天早些时候,EA公司于E3大展的发布会上宣布,他们将重启《NBALive》系列游戏,目前计划在今年秋季推出该新作。 EA旗下的Tiburon工作室正在负责这款游戏的开发工作。 这款游戏据称会在核心可玩性、游戏表现性和在线体验方面带来重大革新,而且还邀请了真正的ESPN直播团队参与配音工作,其中包括NBA解说员麦克·布林与比赛分析师杰夫·范甘迪。另外,游戏还具备真实的摄像机视角、选手照片以及球馆模型。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
考虑到这类游戏当下的状况,已经相当不错了,但对于突破常规的变革仍需报以掌声。《黑色行动2》的原创剧情,是该系列在二战背景之后最为出色的一部。能把一个特种部队与复杂国际冲突交织的故事呈现得如此精彩,确实难能可贵。 同时,也有个让人不太满意的点,好多超酷的场景都是自动推进的。就不能让玩家自己操作体验一下吗? 蛮荒的世界 《黑色行动2》的故事依旧带着玩家在全球各地穿梭,足迹遍布安哥拉、开曼群岛、缅甸、也门等地。游戏采用1980年代与2025年双线并行的时间设定,讲述了两代特种部队成员执行美军最高机密任务的经历,而串联起这两段故事的核心人物,正是极具人格魅力的传奇长官Menendez。 一方面,延续第一部黑色行动的叙事脉络,开启了一段发生在未来的全新冲突篇章。两个时代交织的沧桑感,不妨体验《荣誉勋章:战士》,探究特种部队惊心动魄的生活状态对家庭造成的冲击,其中的故事几乎都带着悲剧色彩。 游戏名称:使命召唤:黑色行动2 中文名称:使命召唤9:黑色行动2 游戏发行:Activision 游戏制作:Treyarch 游戏类型:FPS 游戏运行平台:PC、PS3以及Xbox360 发行时间:2012年11月13日 这段文本可以修改为:优势在于剧情是围绕动作场面进行精心设计的,并且具有较高的重复游玩价值。 不足之处在于自动功能过于繁杂,容易让人感到厌烦,而且支线任务也比较枯燥。 评分:4分,满分6分。 首页上一页1234下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
最近翻到了20世纪90年代左右的游戏海报设计封面,那时候的海报设计相对来说十分简洁,但在构思与画面呈现上却近乎疯狂,各种黑色幽默更是层出不穷。下面就让我们一起看看90年代的游戏海报究竟是什么模样。想必大家对游戏海报并不陌生,如今的游戏海报PS技术都相当厉害,从还原游戏画面到抽象理念的设计风格也早已屡见不鲜。 这……和超级玛丽能扯上什么关系呢? 超给力真人霸气广告 这个广告看完之后,我对买这款游戏和玩它的兴趣完全提不起来。 首页上一页123下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
这些图片展现的正是索尼与微软下一代主机即将呈现的惊人画面,这是《PSM3》和《XBOX世界》杂志在近期发表的文章中所提及的内容。 当开发者们谈到杂志所提及的“性能提升至原来的6倍”时,Codemaster的史密斯表示:“要是你了解Pixar公司在这方面投入的精力,就会明白我们目前还做不到那个地步。毕竟真要那样做的话,艺术总监们绝对会抓狂的。” 在和Codemaster首席设计师麦克·史密斯、DeadEndThrills技术总监邓肯·哈里斯携手合作后,两本杂志推出了关于未来游戏主机的展望内容,其中涉及PS4与XBOX720在画面水准、光影呈现、场景表现、细节精细度、人工智能以及进程处理等方面将要达到的性能标准。 这张栩栩如生的瓢虫图像,到了下一代主机上,会不会只是一幅平平无奇的画面呢? 有意思的是,对于PS玩家而言,《PSM3》上刊载的图片是否为PS4主机的实际截图呢?毕竟近期有传闻称PS4会舍弃PS的Cell芯片,转而采用AMD的显卡。(实际上,“PS4等同于PC”这一消息正是由DigitalFoundry的技术专家理查德·李德贝特披露的。) 这场展望大赛在近期的文章里依旧在持续:《PSM3》刊出了八页《荣誉勋章》的图片,《XBOX世界》也发布了六页《巫师2》的截图,在此期间,这两本杂志还都登载了《质量效应3》的评测,以及对DMC开发商总裁塔米姆·安东尼亚德的独家采访。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《DmC:鬼泣最终版》近期公布了一段维吉尔“血宫”模式的演示视频,战斗过程节奏紧凑、热血沸腾,让人看得心潮澎湃。这款游戏预计在3月10日正式登陆各大游戏平台。 在维吉尔血宫的战斗场景里,NinjaTheory工作室为玩家打造了包含60层的战斗竞技场,其难度会随着层数的增加而逐步提升。和但丁模式下的竞技场有所区别,维吉尔模式下的竞技场仅设置了三个不同级别的难度,而非五个,具体分为“斯巴达之子”难度对应的20波敌人、“拿非利人”难度对应的20波敌人,以及最高难度“维吉尔必须死”对应的20波敌人。 维吉尔血宫演示: 高清视频画面: 首页 上一页 1 2 3 下一页 :鬼泣上一篇:《战锤40k:战争黎明3》开场动画曝光越平静越震撼!下一篇:《质量效应:仙女座》全新演示X2生物技能/Eos星球展示
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