11月16日消息,Epic Games于近日举办的Unreal Fest Tokyo 2025活动上披露,下一代虚幻6引擎预计约两年半后推出,时间点或在2028年前后,这一时间安排较外界此前的长期预估有所提前。 Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在现场演讲时称,Epic正着力将UE5的核心技术与《堡垒之夜》生态系统的优势进行整合。 Sweeney明确表示:“在未来的两年半时间里,UE5最出色的部分会和Fortnite生态系统相融合,以此催生出Unreal Engine 6。” UE6将会搭载Epic Games研发的编程语言“Verse”以及新一代的实现平台“Scene Graph”。 Tim Sweeney称,UEFN所采用的编程语言“Verse”相较Unity的C#更易于掌握,并且它的可扩展性能够满足数百人规模开发团队的需求。 不过需要留意的是,就算UE6能在2028年按时推出,多数大型游戏工作室要切实运用UE6开展开发工作,或许还得再等上几年时间。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月14日消息,近日Chips and Cheese分享了英特尔下一代Panther Lake处理器的核心晶圆照片。 通过对图片的测量与分析可知,Intel的18A制程已达成预期的密度指标,实现了重大突破,后续的关注焦点将集中在良率表现上。 根据图片分析,Panther Lake的Compute Tile配备了2个Cougar Cove(P-Core)核心,同时包含3个Darkmont(E-Core)集群,且每个E-Core集群都拥有4个核心。 Cougar Cove(P-Core)的面积大约是4.49平方毫米,和上一代Lion Cove的4.45平方毫米面积差不多,不过前者的L2缓存多了512KB。 这意味着在保持面积相近的情况下,晶体管的数量实现了有效提升,据估算,Cougar Cove(不含L2)的晶体管数量大约在3亿到3.1亿之间。 Darkmont(E-Core)的4核心集群面积是6.47平方毫米,和上一代Skymont的6.79平方毫米相比,缩小了大约5%,不过L2缓存反而增加了1MB,单个Darkmont E-Core的面积约为1.09平方毫米。 Chips and Cheese指出,这些数据表明Intel 18A制程已达成预期的密度目标,接下来的关键就在于良率表现了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,日本Falcom公司公布了一份名为《关于业务计划与成长潜力》的投资者报告,该报告详细阐述了公司到2026年为止的游戏发行计划以及中长期的开发目标。报告指出,除了已经确定的《英雄传说:空之轨迹the 2nd》之外,公司还打算在2026年推出另一款新作品,同时有多个尚未对外公布的《轨迹》系列和《伊苏》系列新游戏正在开发进程中。 根据报告给出的最新时间规划,Falcom的产品矩阵涵盖了已推出以及未来筹备的多款游戏。其中比较受关注的是,在2026年的安排里,除了《空之轨迹the 2nd》之外,还有一款暂以“新作”为代号的游戏尚未对外公布。 以下为报告中列出的确定将发售的作品列表: 《空之轨迹the 1st》音乐合集(Music) – 2025年12月 《伊苏X -诺曼荣光-》 (PS5) –2026年 2月 Falcom Acoustics 3(音乐)——2026年3月 移植作品 (待公布) – 2026年 新作 (待公布) – 2026年 《空之轨迹the 2nd》(PS5、Switch 2、Switch、PC)——2026年 在报告的中长期规划板块中,Falcom罗列了若干已明确及尚未对外公布的项目,确认了多个系列新作的存在。 ·未公开的移植作品:一款平台待定的移植作品正在开发中。 有一款专为Switch 2平台打造的移植游戏目前正处于开发阶段,该作品尚未对外公开。 《东京幻都》新项目:代号“Title C”,目前处于开发阶段,具体详情将后续公布。 ·未公开新作:代号“Title D”,详情待公布,正在开发中。 ·未公开的《轨迹》系列新作:代号“Title H”,确认正在开发中。 ·未公开的《伊苏》系列新作:代号“Title I”,确认正在开发中。 报告同时提到,公司现阶段维持着每年发布一款新作品的频率,而其目标是在三年时间内达成每年稳定推出两款新作品的规划。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发团队Brigada Game与发行商Devolver Digital于今日联合宣布,备受关注的末日生存管理模拟游戏《检疫区:最后一站》已正式敲定2026年1月12日在Steam平台上线。自今年五月首次曝光以来,该作在Steam平台的愿望单累计已突破130万份,同时吸引了近200万名玩家参与试玩,跻身近期最受期待的策略生存游戏行列。 在《检疫区:最后一站》里,玩家将化身丧尸末日中驻守关键检查站的政府特工。面对接连不断的幸存者,你手中握着决定他人生死的权力,得利用有限的资源和持续升级的科技手段,核查每一位申请者,调配食物、药品与燃料,还要做出残酷的道德选择——让谁进入安全区,又把谁挡在门外、听任其自生自灭。 游戏正式版会推出试玩阶段未解锁的众多全新内容与深度机制,像更细致的筛查方法就包含在内。玩家能利用便携式X光机扫描体内器官和隐藏物品,用代谢镜检查眼部感染的迹象,靠医疗反射锤测试神经反应,还能在实验室里分析不明症状,从而构建起更精准的科学防护屏障。 游戏还引入了更“黑暗”的丧尸利用手段,玩家能够采集样本、研究病毒,把恐怖转化为对抗力量的进步,但每一次实验都需要以其他幸存者的死亡为代价——你会选择拯救生命,还是为了所谓的大局牺牲他们?一场围绕人性与生存的探讨,正在《检疫区:最后一站》中展开。 随着幸存者群体不断扩大,基地管理也变得更加复杂。全新的俯瞰式管理界面让玩家能一站式统筹所有资源与设施;同时基地还需应对“丧尸坠楼”等新威胁,玩家必须时刻保持警惕。 玩家的职责既包括宏观层面的统筹调度,也涵盖生存细节的精准把控。例如,要持续为基地供应电力,保障食物、药品等生存必需品储备充足;还需不断强化防线,一旦警报响起,就得操控武装无人机,全力阻挡感染者突破基地防线。总而言之,在你用心的经营管理下,基地会逐步解锁更多资源、工具以及武器升级选项,为未来的生存带来更多希望与生机。 《检疫区:最后一站》是围绕权力、生存与道德边界展开的沉浸式模拟体验。它让玩家代入角色,亲身感受在绝境中衡量生命价值的艰难抉择。 游戏已确定将于2026年1月12日在Steam平台正式上线发售。目前大家可以前往商店页面将其加入愿望单,也能下载免费试玩版,提前开启这场末日审判之旅。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
这些年(真的,一晃眼就过去好几年了),我们见证了《博德之门3》的玩家们用各种让人叹服的法子挑战游戏规则的边界。就算到了现在,还是能看到有人驱使着配备武器的孤儿投入战斗,或是一次次吹响号角、靠重复操作刷出无限生命值。 《博德之门3》的粉丝们似乎总能找到突破游戏限制的办法,在战斗里抢占先机。最近又有玩家发现了个特别的玩法——把我们的好伙伴挠挠,变成了一件厉害的反魔法武器。 《博德之门3》玩家通过扒窃挠挠将其变为反魔法力场 要是你是《博德之门3》的铁杆玩家,大概率对苏苏尔花相当熟悉。这种奇妙的小型植物能在周边形成反魔法力场,差不多能让多数法术和魔法造物失去作用。它们在某些特定场景里十分好用,不过最大的缺陷之一是没法被带出幽暗地域——一旦被带到地表,就会干枯死去。 当然,玩家们已经摸索出了一些规避该效果的办法,像把它们装进板条箱带出幽暗地域就是个很典型的例子。不过拉瑞安工作室一直努力想让苏苏尔花留在幽暗地域,可就像工作室多次见识到的那样,玩家们总能找到漏洞来折腾出些花样。 YouTube用户EspressoSteampunk最近分享了一个他们发现的、能把苏苏尔花带到地表的新办法,有趣的是这个方法和挠挠有关。从上面的视频里能看到,EspressoSteampunk先把挠挠召唤到幽暗地域,接着对这只可爱的狗狗进行反向扒窃操作,把一朵苏苏尔花放进了它的物品栏中。 然后他们和挠挠一同迅速赶回地表,如你所见,苏苏尔花的反魔法力场依旧在发挥作用,这样你就能在地表利用它的反魔法特性了。要是你知道接下来要和一些施法者交手,这可太实用了——你只需要让挠挠站到他们身边,就能让那些施法者彻底失去战斗力。 遗憾的是,这种办法也存在不足之处。比如,要是你先解散挠挠再重新召唤他,他身上就不会留有苏苏尔花了,这说明在两个区域之间往返是完全行不通的。不过相关实验还在继续开展,有人提议把挠挠石化后捡起他的雕像,试试这样能不能解决问题。这或许是个很巧妙的点子,但这么做就等于要伤害可爱的小挠挠,而任何战斗上的好处都不值得去做这种残忍的事。 博德之门3 评分:5.0/5 OpenCritic 评测 顶级评论家的平均评分:96/100
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
魔域口袋版第五届跨服职业竞技赛已全面启动,全服顶尖强者汇聚亚特大陆,于年度最高规格的同职业较量中争夺巅峰王座。 本届赛事依据游戏渠道划分为三个独立赛区,各赛区平行竞技,确保对战环境绝对公平。赛事面向所有90级以上、战斗力达到800战的玩家开放。 详尽赛程安排 赛事分为三个阶段:积分赛、巅峰赛和赛区冠军赛。 积分赛的举办时间是12月3日到12月22日,每日的21点15分到21点30分开展赛事。参与的玩家要在比赛当天的凌晨1点至晚上8点30分这个时间段内完成报名流程,并且得在21点10分之前进入备赛区做好准备。 积分赛结束后将开启巅峰赛阶段。晋级规则如下:其一,截至12月22日22:25,处于本赛区各职业种子选手榜前10名;其二,积分赛阶段结束时,在本职业积分榜排名前54名。倘若种子选手同时进入积分榜前54名,那么晋级名额会相应向后顺延。 巅峰赛中的各职业前5名强者,将获得参加最终赛区冠军赛的资格,争夺本职业的至高荣耀。 丰厚奖励体系 本届赛事准备了覆盖全程、价值千万魔石的海量福利。所有玩家每日签到即可领取“职竞助力惊喜箱”。赛前进入备战区后,每隔5秒自动获得“百豪胜徽”,将等待时间转化为资源积累。每参与或完成一场比赛,都可获得包含“幻灵结晶”、“良品匠石”等实用道具的奖励箱。 玩家积累的“百豪胜徽”可在赛事商店兑换各种珍稀物资,将战斗热情转化为实实在在的成长助力。 对于成功跻身巅峰赛的顶尖强者而言,所能获得的奖励会更加丰厚:不仅有数万点魔石卡可以助力战力实现飞跃;还有象征无上荣耀的专属赛季称号;以及稀有幻兽或限定外观;另外,高阶幻兽养成材料、顶级装备强化资源等游戏内稀缺道具也包含其中。 本届赛事最受关注的焦点,是和国民品牌“红星二锅头”合作推出的冠军跨界大奖。赛事总冠军能得到印有《魔域口袋版》“翼龙环剑”图腾的联名款“红星高照·宗师1949”实体白酒,同时还能解锁游戏内专属的【缰绳·红星高照】以及跟宠“红星高照·葫小二”,让冠军的荣耀在游戏内外一同绽放光彩。 备战助力活动 和正式比赛同步进行的是,官方将从12月2日起启动每日签到助力活动,参赛者每天签到都能得到“职竞助力惊喜箱[绑]”。这个惊喜箱有三种开启途径:直接打开能获取精力果、神精力果、百豪胜徽;每参加1场比赛就可以获得开启次数,从而得到地阶幻灵圣令、幻灵结晶等道具;另外,每完成1场比赛还能拿到职业竞技参与箱、三阶良品匠石等奖励。 赛事新增的备战奖励机制让赛前等待时间也充满价值:玩家在备战区内每隔5秒即可获得5份百豪胜徽[绑],让每一刻都为战斗做好准备。 争夺无上荣耀 回顾往届跨服家族战,其奖励的丰厚程度令人印象深刻。此前,官方曾为赛事准备了总价值高达1139万魔石的奖励,其中冠军家族的族长更是获得了88888点魔石卡这一惊人奖励。 本届职业竞技赛依旧延续了以往的“大手笔”风格,各职业顶尖选手之间的细微差距,将见证新传奇的诞生。赛事的号角已经吹响,丰厚的奖池也已准备妥当,不管你是想要积累资源的普通冒险者,还是一心冲击巅峰的顶尖强者,这场跨服盛会都为你准备了丰厚的奖励。 (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准)
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
互动式超级英雄游戏《超英派遣中心》不仅收获了极佳的口碑,商业成绩也十分出色,2025年其销量成功突破300万份。 这一数据来自AdHoc工作室今日早些时候在Bluesky平台发布的动画信息图(友情提示:包含部分游戏内选择的剧透)。据工作室透露,玩家累计接听了7.27亿通求助电话,派遣超过10亿名超级英雄,YouTube和Twitch平台上的游戏相关播放时长预估达2300万小时。 这些数据确实亮眼,不过其中的趣味冷知识更吸引人——例如只有大约16.4万名玩家在全程没对任何角色动心的情况下就通关了游戏。有近200万名玩家选择和英维隐形女发展恋爱关系,还有100万名玩家与金耀光相恋,由此可见《博德之门》系列里让角色主动去争取玩家好感的设计,确实很受大家喜爱。不管外界有着怎样的评价,电子游戏中的恋爱元素一直都保持着很高的热度。 有意思的是,《超英派遣中心》最初的尺度其实比最终呈现的版本要大,在开发过程中删掉了“部分性爱场景”。想到开发者们推出这款游戏时经历的种种艰辛,现在它不仅能顺利发布,还取得了亮眼的成绩,实在让人打心底里为他们感到开心。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾险些推出一款以日本东京为背景的游戏作品,不过这一计划最终未能付诸实施。 维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性:“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构想,东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目并未继续推进。” 长期以来,GTA系列的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国都市为原型打造的,而上一次游戏背景跳出北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》收获空前成功、《GTA6》备受期待的当下,维尔梅吉觉得,未来把该系列主线作品的背景搬到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。 人们常常热衷于那些天马行空的创意构想,可一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于采用大家熟悉的设定。美国在很大程度上是西方文化的核心所在,即便未曾亲身到访,人们对那里的城市也大多存有基本的心理认知。下次想把故事背景设定在波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这种可能性不大,特别是当项目规模愈发庞大、涉及资金越来越多时,仅仅为了追求新奇感就选用一个相对冷门的背景地,显然不是什么合理的选择。 虽然部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分贴合,但他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我不认为Rockstar会采取这种做法。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《星际战甲》已在持续测试阶段停留了十多年,就连开发者都在今年的TGA颁奖礼上拿这件事开过玩笑。尽管这款游戏或许还没正式完成,但其内部蕴含的庞大神话世界仍有待玩家去探索。而让纪录片导演兼偶尔出演电影的沃纳·赫尔佐格来为玩家重新介绍《星际战甲》,可以说是再合适不过了。虽然赫尔佐格本人没有亲自出镜,但他在下方预告片中的声音演绎令人印象深刻。 在背景故事与神话体系的构建上,《星际战甲》的剧情设定颇为繁复。简单来说,玩家所操控的天诺战士,是一群在冷冻休眠中沉睡了数百年的战士,他们在一场星际战争中被重新唤醒。经过长达十三年的剧情拓展,游戏的故事内容已变得极为庞大,很难让玩家一次性完全理解。不过,赫尔佐格独特的叙述手法,却让这个庞大的故事更具吸引力。 “TGA颁奖礼是个特别的夜晚,能看到不同领域的人们汇聚于此,一同为游戏制作的匠心工艺喝彩,这太让人激动了。”《星际战甲》的创意总监丽贝卡·福特在声明里说道,“这也正是我们和沃纳·赫尔佐格的合作能与这次预告片如此契合的缘由——他为《星际战甲》带来了全新的视角,既接纳了游戏的奇诡之美,也触及了它的人性内核。通过这次合作,我们得以用不一样的眼光重新审视自己打造的世界,对于2026年乃至更长远的《星际战甲》未来,我们比以往任何时候都更有信心。感谢所有支撑我们走过12年多时光的人,我们期待继续保持这份独特的风格,以自己的方式通过各类媒介为玩家社群服务。” 根据GameSpot母公司Fandom的数据,《星际战甲》不仅是Gamespot评选出的25款最佳免费游戏之一,还位列去年十大游戏系列之中。其开发商Digital Extremes目前正着手打造另一款新作《灵魂框架》,这是一款以奇幻世界为背景的免费开放世界多人角色扮演游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
真人版《海贼王》中索隆的饰演者新田真剑佑,近期暂停了第三季的拍摄工作,返回日本。回国后他随即参与了国内举办的“海贼王卡牌游戏”锦标赛,据悉在这场有366人参与的赛事中,他取得了第8名的不错成绩。 有消息称他和尾田荣一郎私交很好,大约每两个星期就会去拜访一次,还曾得到对方赠送的全球仅50个的1.5米高白胡子雕像。 主持人评价新田和索隆这个角色非常贴合 新田:托这一点的福,不管我去哪个国家,都会被人说“啊,是索隆!”我哪里是索隆啊!?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,NEXON宣布,其旗下子公司Embark Studio所开发的团队竞技FPS游戏《终极角逐》,已正式推出第九赛季“龙腾崛起”的大规模更新。 本次赛季采用融合中国古代历史与现代都市景观的全新主题,推出了超大型巨城竞技场“FANGWAI CITY(方外都市)”。这座竞技场以古风宫殿寺庙与错落交织的市中心高楼相互映衬的结构,展现出壮丽绚烂的夜景,且各区域划分清晰,能让玩家在战斗场景中更直观地规划行动路线。 游戏新推出了16名玩家(每队8人)对抗的全新模式“Point Break”(破局模式)。玩家会被划分为进攻方和防守方,在整张地图上展开分阶段目标的不对称战斗。进攻方需要逐个摧毁3个目标物来推进战线,防守方则要守护目标物进行拦截。“破局模式”是目前已公布模式里规模最大的玩法,借助8人团队的大规模协作,为玩家带来更具策略性的对战体验。 游戏还实施了多项系统优化。其一,对《终极角逐》的核心玩法——破坏效果进行了强化,让建筑物坍塌时的碰撞反馈更具真实感,并在新推出的“方外都市”和“摩纳哥”两张地图中优先采用这一改进。另外,所有游戏模式都能积累通用的“世界巡回点数”,帮助玩家更清晰地掌握赛季推进情况;“赞助商任务线”升级为可自主挑选喜欢的赞助商,同时对排位赛与竞技赛的奖励体系做了更直观的调整。 为纪念《终极角逐》第九赛季的更新,NEXON同步上线了全新的战斗通行证。本赛季的战斗通行证里,收录了不少蕴含中国传说与象征意义的多样化外观道具,比如展现中国武术动作的表情、以神话人物为灵感设计的面具、旗袍风格的服饰,还有龙首造型的枪械皮肤等。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
三角洲行动S5赛季新增了配件“兵峰新式握把”,完成兵械库任务就能解锁。搭配这个新配件后,腾龙突击步枪的性能会更均衡,既能保持不错的伤害,又能拥有良好的机动性。接下来为大家分享三角洲行动S5赛季腾龙突击步枪的改装方案,有需要的小伙伴可以参考~ 三角洲行动腾龙全面战场改装方案s5赛季最新 枪口:堡垒水平 瞄准镜:双增高架搭配任意(左或中)位置 枪管:蛟龙长枪管(右右) 前握把:RK-0前握把(右右) 弹匣配置:45发弹匣搭配快拔套 后握把:兵锋新款握把(左右款) 枪托:骨架狙击(右右) 护木片: 蟒蛇*6+激光*1 腾龙突击步枪全战场改装代码:6GROTUK087KKF9T2HJCH4
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月24日消息,今晚荣耀正式推出了旗下500系列旗舰手机,该系列涵盖荣耀500与荣耀500 Pro两款机型,全系搭载2亿像素超清影像系统以及8000mAh大容量电池,在同价位段产品中表现领先。 先看外观,荣耀500系列采用航空级铝合金中框+玻璃背板,背板采用iPhone同款一体冷雕玻璃,质感出色。 采用全新的横置Deco“水晶岛”,让镜头横握、竖握都不挡手,同时还让主板缩短,给电池腾出更大空间。 荣耀500机身厚度仅7.75mm,重量轻达198g,荣耀500 Pro的重量为201克;该系列提供海蓝宝、星光粉、月光银、曜石黑四种色彩选择,并且支持IP68、IP69以及IP69K级别的防水防尘功能。 正面搭载同档位中表现最为出色的绿洲护眼屏,配备6.55英寸1.5K超清规格的直屏,可实现120Hz自适应刷新率切换;同时拥有3840Hz超高频PWM调光技术,以及离焦视力舒缓、助眠显示、HDR显示、超动态显示、臻彩显示等丰富功能。 通过德国莱茵TUV全局护眼5.0认证,低亮度下无频闪,长时间使用不易视觉疲劳。 性能方面,标准版骁龙8s Gen4、Pro版骁龙8 Elite,全系骁龙8系旗舰芯,实现同档最强跑分。 配备荣耀GPU Turbo X与荣耀幻影引擎3.0,不仅能让主流游戏稳定满帧运行,还支持AI超帧、AI超分技术,带来更流畅丝滑的游戏体验。 续航方面,全系8000mAh青海湖大电池,标准版支持80W有线充电,Pro版80W有线+50W无线+27W反向快充。 影像配置上,荣耀500采用2亿像素主摄搭配1200万像素超广角微距的双摄像头组合,可实现最高30倍数字变焦;而荣耀500 Pro则搭载2亿像素广角主摄、1200万像素超广角与5000万像素潜望式长焦的三摄方案,支持5倍光学变焦以及50倍混合变焦。 主摄配备1/1.4英寸超大底传感器,支持像素合成技术,开启超清模式可输出2亿像素原始图像,细节解析力支持放大裁切仍保留清晰画质。 配备AI超清人像算法,可针对肤色、发丝边缘、背景虚化进行智能优化,提供虚化光斑、旋焦光斑等6种光斑模式。 前置镜头为5000万像素,支持AI美颜、人像虚化及Live路人消除功能,后置镜头支持前后置Live人像同步优化。 首发行业唯一的前后置Live人像美颜与虚化功能,不仅能精准还原你的美貌,还能打造出“每一帧都是主角”的虚化效果,再搭配6款胶片色彩算法,让你随手就能拍出充满电影感的大片。 还带来超多Live玩法,行业领先“破框而出”Live特效,一拍二消三出框,裸眼3D朋友圈轻松实现,Live路人一键消除。 此外还支持YOYO一语暗光增强、一语贴纸合拍等功能,玩法多样,让普通用户也能拍出质感大片。 价格具体如下: 荣耀500:12+256GB版本2699元、12+512GB版本2999元、16+512GB版本3299元; 荣耀500 Pro的不同存储版本定价如下:12GB+256GB版本售价3599元,12GB+512GB版本为3899元,16GB+512GB版本是4199元,16GB+1TB版本则为4799元。 荣耀新品搭载了汇顶科技的多项核心产品,涵盖超声波/光学指纹、智能音频放大器、触控技术以及NFC+eSE组合方案,从而为用户带来更为卓越的旗舰级体验。 汇顶科技的超声波指纹方案依托自主研发的CMOS Sensor架构,达成了快速、精准且稳定的解锁效果,使安全与便捷二者兼具;触控方案依靠其出色的灵敏度和操作精准度,为用户提供了更为自然流畅的使用感受;智能音频放大器能够释放立体音效,高频部分清透悦耳,低频部分沉稳有力,为用户呈现出更加鲜活生动的音效表现。此外,汇顶自主研发的全功能NFC芯片,与通过全球高等级权威认证的安全芯片相互搭配,为支付、交通票务、门禁以及数字车钥匙等多种场景,带来了更加无缝且安全的用户体验。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在Xbox发布会期间,IO Interactive的新作《007:初露锋芒》公布了全新预告片,其中呈现了007系列标志性的关键元素——邦德的专属座驾。这款游戏计划于2026年3月27日在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台上线。 这段时长50秒的短预告,核心看点是邦德的座驾——阿斯顿·马丁Valhalla(瓦尔哈拉),一辆外观极具冲击力的超级跑车。 视频: IO Interactive的全球传播高级经理Yann Roskell在Xbox Wire上表示:“Valhalla的设计灵感来源于具有突破性意义的Aston Martin Valkyrie,并且融入了顶尖的F1技术。它将空气动力学的极致表现、赛车级别的工程设计以及高超的工艺水准集于一身。这款超级跑车全球限量仅999台,不仅树立了汽车创新领域的新标杆,更展现出了无可比拟的速度与精准度。” 然而,部分玩家对新预告并不满意,他们更期待能看到全新的大型实机演示或是对游戏系统的深度剖析内容。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Atlus宣布,《葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭》的试玩版将于11月5日在Switch2、PS5和Steam平台免费上线,玩家在试玩版中的存档能够继承到正式版中。 写稿时,本作在Steam的总好评率为93%,最近好评率为91%,属于小众精品,喜欢Atlus游戏的玩家可以考虑试玩。 这款作品在保留原作中深受玩家喜爱的剧情、角色等核心要素的基础上,对游戏画面与玩法进行了全方位优化,并且为整个主线剧情配备了全程语音,旨在为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。无论是曾经玩过旧作的粉丝,还是初次接触的新玩家,都能轻松上手、自由畅玩,一同体验青年“葛叶雷道”在虚构的“大正二十年”里,驱使恶魔调查案件的精彩故事。 剧情介绍:守护帝都的恶魔召唤师—— 故事发生于大正二十年的帝都——在文明开化的风潮下,西方文化不断涌入并飞速发展。在此般时代之中,被称为恶魔的异形怪物正悄然威胁着帝都的安宁。 主角第十四代葛叶雷道是一名“以恶魔制恶魔”的恶魔召唤师,接下了守护帝都的任务。他表面上是鸣海侦探社的实习侦探,但与恶魔有关的奇妙事件将接连发生在他的身边。 某日,一名少女提出了一个奇怪的委托:“请杀了我。” 她名叫大道寺伽耶,是历史悠久的名门“大道寺家”的独生女。 然而,伽耶尚未说明委托的真正意图,就被不知何物掳走。雷道与鸣海追查伽耶的行踪时,阻挡在他们面前的是…… 这一绑架案终将发展为动摇帝都,乃至整个国家的大事件—— 与恶魔一同搜查案件 在这部作品里,侦探雷道要追查各类与恶魔相关的案件。案件侦查的核心,是在帝都各处奔波,向路人或恶魔询问情况。偶尔还能借助仲魔的侦查技能找到案件的线索,比如用“读心术”来探听内心想法,遇到无法通行的水面时用“冷却”技能冻结出一条通路等。 在探明案件真相的同时,还可以领略到西洋风的红砖建筑和江户的下町风情等多姿多彩的帝都街景。 灵活运用多种多样的招式,与仲魔携手并肩 本作的战斗类型为动作战斗。战斗系统以“恶魔召唤师 葛叶雷道”系列第二部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》为基础进行了优化,为玩家带来更舒适的战斗体验。 雷道的战斗方式十分多样,除了能运用手中装备的剑与枪械发起攻击外,还能借助特技(技能),并结合跳跃、闪避等一系列动作来压制敌人。不仅如此,他最多还可以同时召唤两名仲魔辅助作战,这些仲魔会依据实时战况,自行选择最适宜的行动策略。 恶魔大集结,超过120名等你召唤 本作在原作基础上增加了超过50名恶魔,游戏中的恶魔总计超过120种!新增恶魔中,许多曾在《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》和《真·女神转生Ⅴ》中登场。 更加易于使用的“业魔殿” 通过封魔术收为仲魔的恶魔,可以在Dr.维克多的研究设施“业魔殿”中进行合体,以此创造出更强大的恶魔。 恶魔合体的类型丰富多样:除了把拥有的两名仲魔进行融合的“普通合体”外,还有能够指定特殊条件来完成融合的“检索合体”,可以从想要创造的目标恶魔反向查找所需材料恶魔的“反查合体”,使用同管属的恶魔融合就能生成精灵属恶魔的“精灵合体”,以及将同为精灵属的恶魔融合进而创造出御灵属恶魔的“御魂合体”等。 通过画面质量更新以及各种新要素实现全面优化 大正帝都的志怪侦探故事正式重返舞台 重制版带来焕然一新的角色与背景的画面呈现,让雷道等人的冒险更为鲜活。 BEFORE AFTER增强侦探笔记功能 业斗会将对游玩有帮助的信息记录到侦探笔记中,可在其中查看下个目标和案件搜查时收集到的情报,以及游戏的操作方法、战斗时的窍门等。 玩家可以随时从菜单中打开侦探笔记查看其中的内容,它是搜查遇到瓶颈时的好帮手。 新增快捷键功能“赶往现场” 搜查案件时需要多次前往鸣海侦探社等各种设施和案发现场。使用赶往现场功能,就能立即前往到访过的地方。 语音设置 故事主线新增全程语音功能,能让玩家获得更沉浸的游戏体验。玩家可通过设置菜单里的对应选项,自由开启或关闭语音。而且,除了日语语音外,还提供英语语音可供选择,玩家可以体验和以往不同的风格。 优化保存功能 保存栏位增至20个。此外还增加了在发生关键剧情时自动存档的自动保存功能,以及打开菜单便可保存数据的快捷保存功能。 难度设置 本作设有5种难度,依次为:带有悲悯设定的“魔道”难度(该难度下主角与仲魔均不会死亡)、简单级别的“王道”难度、普通级别的“正道”难度、极具挑战性的“求道”难度,还有需通关一次后重新游玩才能解锁的最高难度“超·葛叶雷道”。 玩家可在游戏过程中根据自己的需求随时更改难度。 可供游玩的丰富DLC 进一步丰富游玩体验的多种付费DLC和免费DLC都已推出。还有包含多种付费DLC的优惠套装供您选择。 ※部分免费DLC将在日后发布。 ・付费DLC 与恶魔一同回乡的男人全集 增加包含3项内容(赚取经验值/赚取金钱/强化能力值)的套装,推荐给想要“快速”培养队伍的玩家。 SMT恶魔精选+特邀恶魔 可将来自“真·女神转生系列”的高人气恶魔化身仲魔加入到队伍中。游戏中将增加下列恶魔: 红莲属 芬恩·麦克库尔、银冰属 阿耳忒弥斯、雷电属 宙斯、疾风属 黄龙、蛮力属 牛头、蛮力属 马面 石榴之鬼 完成与100名恶魔进行战斗的“专用百鬼夜行”后,可获得让仲魔学会共计4种特别回忆特技的“特技之书”。 配给物资·特技之书混装 甄选多款来自“特技之书”的技能,可让仲魔学会指定的强大特技。 配给物资·必带道具混装 包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”,以及雷道在战斗中死亡时可使其复活的道具等丰富内容。 超DLC套装 包含上述5种付费DLC的优惠套装。 ・免费DLC 黑猫爱操心 侦探笔记中将增加关于真凶的终极剧透等信息。 建议完成正篇剧情后再查阅…… “恶魔召唤师 葛叶雷道”系列:第十四代葛叶雷道现身帝都 “恶魔召唤师 葛叶雷道”系列是“真·女神转生 恶魔召唤师”系列的衍生作品。该系列首部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》于2006年在PlayStation®2平台面向日本地区推出。这部经典佳作不仅让该系列成为ATLUS的人气招牌,也让粉丝们对后续作品充满期待。 和之前的“真·女神转生”系列、“恶魔召唤师”系列不一样,这个系列把虚构的大正时代当作背景,它那独特的世界观以及由出场角色构建的侦探故事,吸引了不少玩家,之后在2008年又推出了系列续作《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》。
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