阿尔法小队在与安盟激烈交战后,意外迫降于一处常年被浓雾笼罩的空中寺庙。沉睡千年的恶灵就此苏醒,他们唯有在迷雾之中与恶灵展开战斗,方能成功逃脱!即日起,全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》全新活动“荒山古刹”正式开启。完成相应活动任务即可获取相关奖励,海量武器碎片可随心兑换,通用装置组件能持续领取,更有机会获得橙色品质的战神-致命潜伏与暴君-亡魂颂歌。 连续登录领取组件,打造专属于你的神兵利器 活动期间,连续登录是获取奖励的核心方式。玩家只要连续1天、2天、3天、5天每日游戏时长达到30分钟,就能前往活动页面领取快手装置(3天)、钛钢SVD组件等稀有道具。这些组件是制作高级武器的必需材料,能让你在战场上更具优势。除此之外,还有单向力场盾组件Lv1、设计图:钛钢SVD等奖励等待领取,帮助你快速增强战斗力,成为战场上的精英。 PVE玩法参与挑战赢取橙色武器,强大的战神暴君等你来征服 对于热爱PVE模式的玩家而言,这场活动无疑是一次珍贵的挑战与机遇。在体验这场充满青春气息的对决之际,还能额外获取丰厚的犒赏礼包。活动期间,只要通关困难及以上难度副本达到一定次数,玩家次日便可前往官网活动页面领取相应奖励。奖励不仅包含用于合成高碳级冲锋枪的枪械组件、能获得机友的搞机箱,通关15次或25次的玩家更可获得战神-致命潜伏(橙)、暴君-亡魂颂歌(橙)这两款强力武器。渴望拥有这些神兵利器吗?那就迅速投身PVE的战斗之中,用实力来证明自己吧! PVP 击败对手赢取专属武器,展现你的战斗英姿 想在人群里展现你超厉害的射击本领吗?那就来PVP模式吧,和其他玩家来一场互动竞技的比拼!在这个模式里,玩家累计消灭敌人到指定数量,就能拿到我们准备的超多丰厚奖励。累计杀敌满300人的玩家,能获得武器星空M82(3天)。带有星空图案的M82,是一款50BMG口径的反器材狙击步枪,弹匣容量为5发。它的主要特点是威力大、后坐力高,还可以连射。在残垣断壁之间,枪林弹雨之中,谁能成为佼佼者呢?所有奖励都会通过邮件发送给玩家,请记得留意查收哦。 无论是新加入的玩家还是资深老玩家,都能在这场活动里寻觅到专属于自己的乐趣与成果。参与活动时,所需的各类道具一应俱全,助力你在战斗过程中更为从容自如。全视角PVE射击网游《全球使命3》的新版本“蛰伏之刃”现已正式上线!在这里,你能体验到最令人震撼的科幻战争场景,感受最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有多种极具深度、热血沸腾且充满刺激感的PVE玩法。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
由英雄游戏研发的TPS海战竞技手游《巅峰战舰》,现已正式推出2.0革新版本!本次版本升级聚焦视觉品质提升与玩法创新两大核心方向,对游戏体验进行了全方位的迭代优化,旨在为众多军武爱好者带来更具沉浸感的海战竞技乐趣! 技术驱动2.0升级,游戏品质全面突破 在视觉呈现层面,游戏采用PBR物理渲染技术,对美、中、德、苏、英、日等系别的四百余艘战舰展开模型重塑,无论是金属船体的质感、甲板涂装的细节,还是炮管的光影反射效果,都达成了近乎真实的物理级复刻;与此同时,游戏地图场景结合升级后的动态光影与拟真水面渲染技术,让海浪的起伏、炮火的倒影等环境细节愈发逼真,一同打造出沉浸感更为强烈的动态战场环境;在此前提下,玩法与养成方面也迎来了重要更新,全新推出的“战舰突破”系统以及全新的战役副本,进一步延伸了游戏的策略深度与内容可玩性;同步新增的强力战舰、指挥官、吉祥物等外观内容,在丰富战术搭配维度的同时,也为玩家提供了更具个性化的养成体验。 作为首次全面采用《巅峰战舰》2.0版本的官方赛事,2025星路联赛·秋季赛将全程依托新版本环境进行激烈比拼。高清画质与动态战场环境的深度优化,不仅为观众营造出更具震撼力的观赛沉浸感,也为参赛选手搭建了更考验实战决策与临场应变的竞技平台。观众能通过直播直观感受到从视觉呈现到战术策略的全方位提升,亲身领略全新版本带来的硬核竞技风采! 2025星路联赛·秋季赛将于11月22日16点正式开赛!本届赛事以“炮火之下,决胜海疆”为主题,将在斗鱼、虎牙、抖音三大平台同步进行高清直播。八支实力强劲的舰队已做好充分准备,即将在全新升级的战场上展开激烈较量,为观众带来一场视觉效果与竞技策略双双升级的高品质海战盛宴。 八强舰队集结,角逐海战巅峰 八支从预选赛脱颖而出的精锐舰队,将以抽签形式随机划入A、B两个半区,一同争夺年度总决赛的宝贵入场资格与秋季赛冠军头衔。赛事共设置两个阶段: ① 资格争夺战(8进2):各半区采用BO1单败淘汰赛制,一战定胜负。两大半区胜者直接锁定年度总决赛席位。 ② 冠军加冕战:两大半区胜者展开BO3(三局两胜)终极对决,胜者荣膺本届秋季赛冠军,向叁万元总决赛奖金发起冲击! 紧凑的赛事安排不仅是对舰队实战水平的考验,更着重于团队之间的默契协作。只有始终保持稳定发挥的队伍,才有机会在这场高强度的对抗中脱颖而出,斩获胜利! 多维观赛体验升级,全民共享海战电竞狂欢 1从11月22日下午4点开始,这场赛事会在斗鱼、虎牙和抖音这三个平台同时进行直播,玩家们可以挑选自己习惯使用的平台来实时观看舰队之间的对战。官方直播会运用多种视角进行灵活切换的方式来呈现内容,不仅有全局视角能展示出战术上的布局,还有特写镜头可以聚焦在选手们的操作细节上,确保观众不会错过任何一个精彩的瞬间。 平台观赛信息如下: · 斗鱼 房间号 8485982 | 链接:https://www.douyu.com/8485982 · 虎牙 房间号 23192844 | 链接:https://www.huya.com/23192844 · 抖音 巅峰战舰官方号 | 链接:https://v.douyin.com/iJtJBsFE/ 本次直播还特别邀请了多位高人气玩家担任解说嘉宾!他们依托对游戏的深入理解,从战术规划、操作要点等方面进行细致解读,并且借助实时弹幕互动和观众积极交流,一同打造出热烈活跃的观赛氛围。让秋季赛的激情与热度从直播间传递到游戏的各个角落! 炮火之下,决胜海疆! 11月22日下午4点,锁定各大直播平台,一同见证《巅峰战舰》星路联赛・秋季赛的精彩对决,看谁能在升级后的钢铁洪流中,最终加冕为王!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
2025年11月,《希望OL》两周年庆典狂欢盛宴即将拉开帷幕!希尔特大陆正翘首以盼新勇者的到来——你是否准备好在此时推开冒险的大门,书写独属于自己的传奇篇章? 别再犹豫啦!《希望OL》“重燃希望·挚友同行”特别活动暖心开启,有大佬带队、福利加持,帮你轻松闯关、快速升级!不管你是刚踏入大陆的萌新,还是回归的老朋友,这里都准备了满满的惊喜和陪伴,就等你组队一起出发! 截至2025年10月30日,只要游戏账号内存在至少一个等级超过50级的角色,就能获得老玩家资格。拥有该资格的玩家可在活动页面登录领取邀请码,用于邀请新玩家一同游戏;新玩家绑定老玩家的邀请码并进入《希望OL》后,完成规定任务,老玩家与新玩家双方都能得到对应的奖励。 活动的奖励十分丰厚,老玩家能领取邀请启航礼、齐心协力礼等礼包,邀请人数达标后还可获得专属称号“荣耀引荐官”;新玩家则有新手启航礼、成长助力礼、伙伴同行礼、强者之路礼等福利,涵盖新人专属称号“扬帆起航”,以及成长过程中必备的各类药水与道具。 触发绑定关系后,老玩家和新玩家都能获得特惠礼包的购买资格,礼包里包含各类提升实力的超稀有道具,能让大家的冒险之旅更从容。 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、注重人性关怀与温馨互动的玩法设计、内容丰富的情侣专属系统、能够触动人心的游戏配乐,以及华丽酷炫的Combo战斗机制,在众多同类游戏中展现出独特的魅力并脱颖而出。游戏内设置的多个具有鲜明特色的职业,为广大玩家提供了多样化的角色选择空间。2025年,《希望OL》将开启全新的旅程,诚邀玩家们一同重返希尔特大陆,追寻并回味那些属于初心者们的难忘往昔故事。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,公司在该季度实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。 从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。 财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名 在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》和《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(下文简称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季度主要产品与服务的关键表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功新手机游戏”;而在后续关于本土游戏业务具体增长情况的内容里,还专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到的推动作用。 半个月前,《无畏契约》官方对外公布,其端游与手游的月活跃用户总量已突破五千万大关,创下历史最高纪录。在国内射击类游戏市场中,无论是PC端还是移动端的竞争都处于白热化状态的当下,《无畏契约》的端游与手游均展现出了十分亮眼的成绩,这也再次印证了《无畏契约》这一世界级IP在射击游戏领域的强大竞争力。 8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。 瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力 近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。 不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。 究其原因,首先是这类游戏带来的“爽感”。传统5V5团队竞技射击游戏,在资深FPS玩家圈子里常被称为“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏击杀对手的时间很短,胜负往往在瞬间决定。这正是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹击杀)所描述的——短ttk游戏带来的一击爆头的即时爽感。 这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。 作为移动端的全新作品,《无畏契约手游》不仅实现了对端游的高度还原,还在移动射击体验方面进行了大量创新与适配——尽管它的按键操作数量多于其他射击游戏,但整体上手门槛其实并不高,部分操作甚至比端游更容易施展,其核心依旧是还原“技能+竞技”射击的乐趣。 凭借玩法与品质双在线的产品实力,《无畏契约手游》不仅精准契合了当下竞技射击玩家的核心需求,更持续吸引着大量新用户与年轻群体入局,有效扩大了射击品类的用户基数。在自身过硬产品力与生态影响力的双重驱动下,这款游戏最终在今年竞争白热化的射击赛道中成功实现了增长突破与市场爆发。 在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台上扩散开来,热门梗持续出现——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这些只属于手游的流行热梗,都成了《无畏契约手游》社区生态里的关键构成部分。 聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。 在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。 围绕这一战略思路,《无畏契约手游》打通游戏内外场景、融合内容与社交维度,搭建起以游戏体验为核心,同时具备娱乐属性与社交功能的完善生态体系。玩家置身其中,既能感受游戏带来的竞技对抗或休闲娱乐体验,也能在游戏进程里及游戏之外,接触到多元的社交内容;而随着各类热门梗的扩散,还能体会到IP衍生文化赋予的更多趣味。 上述要点,同样是《无畏契约》端游之前能够实现用户规模快速扩张的关键原因之一。而《无畏契约手游》在继承这一发展思路的前提下,在社区内容层面进一步贴合了当下年轻群体的日常作息与审美取向,所以其吸引到的玩家群体不仅年龄层更低,而且更具个人特色,在社交平台上的参与度也更高——上线约两个月时,#无畏契约手游#单个词条在全网的播放量就超过了百亿,这无疑是对该产品理念最有力的证明。 结语:腾讯游戏全新增长点 从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。 《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。 可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
暴雪今日发布了《守望先锋》全新英雄“斩仇”的官方宣传片,正式宣布这位被称为“母狼”的强力角色即将登场。 根据官方发布的公告,“斩仇”这款游戏将在11月26日到12月1日这段时间内,开启全平台的免费试玩活动,所有玩家都能够不受任何门槛限制,体验到游戏里独特的技能系统和别具一格的战斗风格。 宣传片用富有冲击力的叙事手法,呈现出“斩仇”直面过往伤痛、决心夺回一切的姿态,他冷峻果敢的形象与凌厉迅猛的战斗风格很快在社区掀起热议。作为《守望先锋》新推出的输出型英雄,“斩仇”兼具高机动性与强劲的单体爆发、压制能力,或将在第20赛季改变战场的现有格局。 据悉,“斩仇”将于12月9日伴随《守望先锋》第20赛季一同正式登场,并且会同步纳入游戏本体。到那时,玩家能够通过提升战斗通行证等级或者直接购买的方式,解锁这位英雄以及他的专属外观内容。 随着新英雄的登场,《守望先锋》也将同步推出配套的剧情回顾器、平衡性调整以及全新的竞技场地图,为玩家带来更为丰富的游戏体验。请大家继续关注后续的官方资讯。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《方舟:生存飞升》的全新坏死纪时代生物“奥西顿”已经正式登场。这只灵长类巨兽的面部覆盖着骸骨面甲,能够分泌低温粘液用于战斗,其头部的骨冰冠冕还会随着属性产生动态变化。目前,它在《仙境》《瓦尔盖罗》《中心岛》这三张地图的寒冷生物群落中生成,拥有《失落禁域》扩展通行证的玩家可以优先进行挑战和驯养。而《方舟:失落禁域》则计划于太平洋时间2025年12月16日,在Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam以及Epic游戏商城这四大平台同步解锁并上线。 新生物“奥西顿”现已登陆 经过红色元素改造的生物“奥西顿”(Cryopithecus dominus)现已正式推出。作为诞生于坏死纪的食肉巨兽,它通过基因工程改造后,成为了能够耐受极端环境的顶级守护者。奥西顿的食性为纯肉食,性情残酷且极具攻击性,拥有统治级的威慑力。其头部的骨冰冠冕会随自身属性动态变化:健壮的个体生有华丽的头冠,而致命的个体则会展露锋利的獠牙。此外,它还能分泌低温黏液,这些黏液既可以凝结成破坏球,也能喷射出刺骨的泥浆,从而构建出一套冰系攻防体系。 奥西顿曾被当作“失败的变异体”,在注入红元素后进化成了阿拉特主星冰原的绝对掌控者,即便在泰坦都难以存活的绝境里也能生存。目前它会在《仙境》《瓦尔盖罗》《中心岛》这三大地图的寒冷生物群落中出现,拥有《失落禁域》扩展通行证的玩家可以优先挑战并驯养。这些雪域巨兽不只是对抗泰坦的核心战斗力,它们和骑手之间的“共生联结”机制还将重新塑造战场的格局。 《方舟:失落禁域》很快就要上线了 《方舟:失落禁域》确定于太平洋时间2025年12月16日,在Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam、Epic游戏商城这四大平台同步解锁上线。作为《方舟:生存飞升》推出的首个主线剧情DLC,该内容全球统一售价为29.99美元,国内玩家若通过Steam等平台预购,则能享受218元人民币的专属定价。眼下距离发售日越来越近,《方舟》系列的首部主线剧情扩展包——《方舟:失落禁域》的预热氛围也在不断升温。 作为《方舟:生存飞升》的正统剧情延续,这款备受期待的DLC已确定关键信息,将为全球玩家带来连接系列经典与未来的沉浸式生存冒险,目前预购渠道已在全平台陆续开启。 玩家在Steam平台订阅这款DLC扩展通行证,既能锁定预购权益,还能即刻提前解锁多项专属福利,其中包含独家玩法功能、全新生物奥西顿与限定生物双形态冰狐、特殊主题盔甲与泰克剑皮肤,以及全新技能树系统和建筑模板工具。目前预购的玩家还能额外免费获得两款奇幻生物DLC,即奇幻生物幼龙与远古之爪。 作为衔接《方舟:灭绝》与《方舟:创世纪》的关键篇章,《失落禁域》将首次带玩家深入ARK宇宙的起源之地——“阿拉特主星”的废墟。这片被元素腐化的冰封废土上,不仅潜藏着恶魔势力的威胁,更留存着方舟计划的终极秘密,而残存的派系势力正试图颠覆《灭绝》的救世结局,玩家将与传奇英雄并肩作战,扭转人类文明的命运。 为了让玩家更深入地沉浸在剧情中,开发团队运用了丰富多样的叙事手段,比如通过配音演绎探险者的日志内容、还原方舟历史的角色对话情节、制作CGI动画以及由MAPPA工作室负责的高质量动画过场等,从多个角度展现阿拉特主星的神秘过往。需要特别说明的是,这个DLC会和《方舟2》的核心事件直接挂钩,为整个系列后续的剧情走向埋下关键的线索。 目前由大卫・田纳特担任配音的埃德蒙・罗克威尔探险者日志预览片段已正式推出,片段呈现了罗克威尔在《灭绝》事件发生后的艰难挣扎过程,后续更多剧情细节将陆续揭晓。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
动画电影续作《超级马力欧银河大电影》的首支正式预告片今日在全球范围内首发!该片已确定于2026年4月3日在北美上映,紧接着在4月24日会在日本以及其他地区陆续与观众见面,不过国内目前还没有公布具体的上映档期。 据了解,这部影片是由《超级马力欧兄弟大电影》的原班人马精心打造的:导演亚伦·霍瓦斯(Aaron Horvath)和迈克尔·杰勒尼克(Michael Jelenic)再次携手执导,编剧马修·福格尔(Matthew Fogel)负责剧本创作;配音团队也全员回归——克里斯·帕拉特(Chris Pratt)继续为马里奥配音,安雅·泰勒-乔伊(Anya Taylor-Joy)出演碧琪公主,查理·戴(Charlie Day)诠释路易吉,杰克·布莱克(Jack Black)则再次成为富有魅力的反派角色库巴。 《超级马力欧兄弟大电影》以超13.6亿美元的累计票房,成为2023年全球票房亚军,同时也是史上票房最高的游戏改编电影,其成功为续作的推出筑牢了坚实根基。 值得一提的是,为配合电影上映,任天堂已于2025年10月2日推出《超级马力欧银河1+2》Switch合辑,并且该合辑支持免费升级至Switch 2版本。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
曾因爆款手游《奥丁:神叛》收获大量玩家喜爱的韩国开发商LIONHEART STUDIO,日前首次对外公布了其正在研发的AAA级PC端大型多人在线角色扮演游戏新作《Project O》的美术概念图。 据官方介绍,《Project O》是一款延续《奥丁:神叛》IP正统血脉的新一代PC平台大型多人在线游戏,以恢弘的北欧神话为背景,搭建出一个兼具史诗氛围与沉浸式体验的开放世界。该游戏采用虚幻引擎5打造高规格画面表现,同时着重强化“冒险探索”与“团队协作”这两大核心玩法的趣味性。 在战斗系统的设计上,《Project O》着重突出动作的流畅度与打击反馈,不仅提供了丰富多样的技能搭配选择,还打造了极具爽感的战斗过程,同时配备了制作精良的团队副本内容,力求为玩家呈现出更富策略性与协作性的MMORPG体验。 本次发布的首张概念美术图,展现了主角带领远征队在危机四伏的“米德加德”,与来自虚空的威胁展开对抗的场景。画面运用粗犷写实的美术风格,烘托出紧张且宏大的末日氛围。 游戏开发总监姜亨锡(音译)称:“《Project O》是《奥丁》IP的正统续作,我们正全力通过顶尖的视觉呈现与丰富的游戏性,重新演绎北欧神话的宏大世界观。” 目前,《Project O》的具体测试时间和上线计划均未对外公布。关于后续的更多情报,还请持续关注17173为大家带来的最新消息。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《战地6》1.2.2.0版本更新已正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,此次更新不仅带来了全新游戏内容,还针对各类问题进行了超160项修复,值得注意的是,玩家们颇为喜爱的B测版辅助瞄准功能也在本次更新中得以恢复。 本次更新意味着游戏第一赛季第二阶段正式开启,同时还上线了全新的东方木林地图。这张地图以美国南加州为设计灵感,它的多种变体版本能够适配所有官方游戏模式。 新地图上线之际,同步推出两款全新武器:DB-12霰弹枪与M357特性手枪,此外还新增“战斗拾取”功能。这一功能会在特定战斗场景里为玩家提供威力强劲的武器,这类武器虽弹药数量有限,却拥有十足的火力输出。 《战地6》的最新更新除了带来新内容外,还对辅助瞄准功能实施了重大调整,将其恢复到公开测试版时期的设置。由于正式版中该功能的改动曾引发强烈争议,所以此次回归测试版状态想必会让许多玩家感到高兴。 对辅助瞄准功能的调整只是《战地6》最新更新包含的超160项改动里的其中一项,除此之外的改动还有对手柄输入延迟与摇杆响应的优化、武器精准度的调整、部分道具的优化,以及载具、地图和模式方面的修复等内容。 中文更新日志 本次更新围绕士兵操作反馈、瞄准一致性、操作表现及整体游戏稳定性展开了全面优化。我们还新增了全新限时模式,重新调整了瞄准辅助机制,并依据社群反馈修复了大量武器、装备与载具相关问题。 新内容:加州反抗军 新地图:东方木林。一张以南加州风格为主题设计的地图。 这张地图的多种变体将用于所有官方模式中。 在此地图的征服模式中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。 全新限时模式:破坏。一个聚焦于爆破与反制策略的主题活动模式。 新武器:DB-12 霰弹枪与 M357 Trait 副武器。 试炼场模式新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并彼此交战。玩家在载具内击败敌人时可获得额外分数。 新功能:战场拾取武器。这些高威力武器会在部分模式中出现,让玩家于战斗中短时间取得足以扭转战局的火力优势。 Portal 更新: 沙盒地图。此选项可让 Portal 体验创作者从更平坦的地形开始,打造更具想象力的内容。 高尔夫球车现在可用于自定义体验的建置。 战斗通行证:加州反抗军限时开放的奖励路径正式登场。 新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁 1.1.2.0 主要更新内容 瞄准辅助已重设为公开测试时的调校,恢复所有输入设备的一致步兵锁定体验。 改善手柄输入延迟与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵敏。 武器精准度与扩散调整:修正非预期的扩散增长率、提升非侦察兵种狙击枪精准度,并全面降低所有武器类型的扩散值。 提升挑战与进度要求的清晰度,使条件更容易理解与追踪。 针对可部署装备进行大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 激光指示器与补给箱系统。 林登堡已加入 Portal,扩增社群自定义体验可用的内容组件。 改进项目 瞄准辅助 在游戏临近上线之际,我们结合内部测试情况以及地图与战斗距离的完整覆盖范围,重新审视了瞄准辅助的调校工作。我们当时的目标,是让瞄准辅助在中距离之外也能发挥更好的效果,这也是《战地风云》实验室阶段与公开测试期间我们重点关注的方向之一。 游戏正式推出后,我们增加了远距离的瞄准减速,但实际上线后,我们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以控制。 在综合分析玩家反馈和游戏数据后,我们决定将瞄准辅助功能恢复至公开测试阶段及《战地风云》实验室时期的初始设定。该设定会作为新的默认选项生效,同时玩家依然能够根据自身操作习惯和偏好,在游戏设置中对其进行个性化调整。 此改动将让所有距离的减速一致,有助提升肌肉记忆,使未来赛季的手感更稳定可靠。 更新项目 玩家: 瞄准辅助:完全重设为公开测试设定,相关选项亦同步恢复默认值以确保一致性。 修复“载具游戏杆加速预设”会影响步兵左右瞄准加速选项可用性的问题。 修复游戏杆加速预设为“标准”时,左右瞄准加速错误设定为 50% 而非 70% 的问题。 修复游戏杆加速默认与左右瞄准加速选项缺少步兵/载具标签的问题。 修复 PS5 手柄于 PC 游玩时,游戏杆死区会忽略前 10% 移动输入的问题。 修复玩家移动(左游戏杆)需超过死区后 30% 才开始作动的问题。 修复游戏杆瞄准输入异常行为。 新增从低处落地后的一段短暂“冲刺重启”动画。 新增滑行与战术跳水状态的死亡动画。 修复玩家进入浅水时会卡在跳水循环动画的问题。 修复玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的问题。 修复若敌兵正在对友军执行处决时,玩家无法对其发动处决的问题。 修复快速转向时,被拖行的玩家朝向错误的问题。 修复跳跃、滑行或跳水时手持手榴弹会让第一人称动作冻结的问题。 修复拖行救援期间切换武器会破坏救援者第一人称视角的问题。 修复突击兵额外手榴弹能力未在重生时提供两枚手榴弹的问题。 修复翻越前蹲下会导致武器消失的问题。 修复落在物件边缘时的弹跳异常问题。 修复玩家于梯子上、跳跃时、边缘附近或坐在载具座位时死亡会导致布偶物理异常的问题。 修复玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的问题。 修复开始拖行救援时的穿模问题。 修复玩家死亡时第一人称视角可能穿过对象的问题。 修复突袭模式特性“专注任务”会错误套用图标与速度加成到所有队友的问题。 修复在斜坡上趴姿瞄准角度不正确的问题。 修复高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的问题。 修复第一人称与第三人称角色瞄准方向旋转不一致的问题。 修复翻越或游泳时武器阴影位置错误的问题。 修复趴姿时缺少拾取提示的问题。 修复游泳时缺少水花效果的问题。 修复切换回玩家视角时第三人称角色动画卡住的问题。 修复翻越时进入载具可能造成瞬移或隐形的问题。 修复角色在架设武器或装置时的第三人称朝向不一致问题。 优化第一与第三人称的战术跳水动画。 优化 LTLM II 在第一人称的冲刺动画。 优化在杂物环境中翻越的侦测判定。 将“危险标记”的双击触发时间从 0.2 秒延长至 0.333 秒。 更新上下楼梯时的第一人称动画节奏。 修复玩家下车后立即进行枪战时命中判定可能失效的问题。 载具: 修复进入 GDF-009 固定式防空炮后相机错误重设的问题。 修复步兵战车(IFV)座位上机枪手武器穿模问题。 修复 M1A2 SEPV3 主战坦克炮塔残骸会播放微弱金属撞击声的问题。 修复多起 IFV 的锁定制导导弹对主战坦克、IFV 与防空载具造成超过预期伤害的问题。 修复主战坦克主武器弹体特效不一致问题。 修复下车后角色会瞬间 180 度转身的问题。 修复补给队友弹药时未给予载具补给分数的问题。 修复 UH-79 直升机碰撞体积过大的问题。 修复 UH-79 直升机乘客与机枪手位置错乱问题。 修复翻覆的四轮摩托重新骑乘时的异常问题。 修复攻击直升机机枪手飞弹出现非预期瞄准辅助的问题。 修复运输载具中游戏杆自由视角控制不灵敏的问题。 武器: 武器扩散调整:全武器的扩散值略微降低,以减少其对射击体验的负面影响。 修复偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模问题。 修复多项枪管下挂配件对准错误的问题。 修复部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的问题。 修复部分弹匣图标、命名或模型指派错误的问题。 修复 SV-98 装上 5 毫瓦红色激光后显示伤害会降低的问题。 修复霰弹枪霰弹发射后消失过快的问题。 修复 SU-230 LPVO 4x 变焦镜在瞄准时缺少流畅变焦动画及声音提示的问题。 修复 DRS-IAR 的两款绿色激光显示腰射加成相同的问题。 修复撞击火花未达光敏安全标准的问题。 修复第三人称瞄准时 Mini Scout 会穿过玩家头部的问题。 修复 PSR 与其他步枪在极端角度观看或移动时的动画与姿势问题。 提升自动武器平衡中远距表现的权重,使 PW7A2 与 KV9 受益,其他武器也进行小幅调整。 降低 LMR27、M39 与 SVDM 的后座力与子弹散布,以提升远距稳定性。 配备: 允许友军对部分友方战备造成伤害并引爆。 修复 UI 显示可用但职业能力却无法启动的问题。 修复侦察兵更换战备后动态传感器会自动部署的问题。 修复 M320A1 榴弹发射器地面模型异常的问题。 修复 C-4 在屏幕边缘难以互动拾取的问题。 修复玩家使用步枪等武器时启动 UAV 遥控器会发生穿模的问题。 修复持有 CSS 补给时的穿模问题。 修复 CSS 补给的视线需求导致不必要阻挡的问题。 修复载具被摧毁后可部署掩体仍持续存在的问题。 修复 CSS 补给在进行补给的期间“小点提示”会消失的问题。 修复 M4A1 SLAM 与 C-4 的部署音效会重复播放的问题。 修复 X95 BRE 破门弹发射器的射弹无法正确附着的问题。 修复除颤器在调整射程后命中判定不一致的问题。 修复补给袋与突击梯的互动逻辑问题。 修复 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞问题。 修复 M15 反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的问题。 修复 M15 反载具地雷的近距离放置漏洞。 修复投掷出的 C-4 缺少拾取提示的问题。 修复 MP-APS 在友军间的烟雾传递失效问题。 修复多项战备的震动与回馈异常问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮与 CSB IV 拆弹机器人。 修复 GPDIS 造成放置预览干扰的问题。 修复 XFGM-6D 侦察无人机推动载具的物理异常问题。 地图与模式: 新增限时活动模式“破坏”。 新增地图“东方木林”。 修复团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王模式中部署信标导致黑屏重生的问题。 修复中途加入时回合结果数据不完整或错误的问题。 修复匹配逻辑,避免玩家加入接近结束的对局。 修复打击点与破坏模式在换边后的多项重置异常。 修复回合开始时角色部署后会无法移动的问题。 修复 在“打击点”模式观战时会系统以 AFK 误踢的问题。 降低多张地图过度浓密的环境烟雾透明度。 界面与抬头显示: 新增在空间不足时更换姿势会显示提示文字。 在有倒地濒死状态的模式(如打击点、禁区冲突)中,倒地玩家现在会出现在击杀记录中。 增加了“打击点”模式的顶部UI,显示更详细的存活、倒地、死亡人数。 修复突击兵训练路线图示错误的问题。 修复队友血条的颜色使用不正确问题。 修复单人模式教程与任务简报中多项缺少提示与UI显示的问题。 修复使用阶级 3 的战地升级时 XP 追踪器缺少图示的问题。 倒地后流血致死(由玩家造成伤害)时,击杀确认指示器现在会正确显示于支持倒地爬行的模式中(如打击点、禁区冲突)。 为多个游戏模式进行UI优化与对齐修正。 非小队友军被救起后现在会显示“谢啦!”字幕。 设置: 新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动进入冲刺。 新增按键绑定,可瞬间切换为小刀,而不必长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可正常执行处决。 单人模式: 修复在多处出现过度亮光闪烁或不预期视觉效果的问题。 修复 AI 小队无法对救援命令或其他指令作出反应的问题,提升小队功能性与响应能力。 修复“挪山移峰”任务中手榴弹功能消失与地下场景阴影渲染错误的问题。 修复多起在游玩或过场动画中音效或语音无法正常播放的问题。 修复多处字幕与音画不同步的问题。 修复低画质设定下多起阴影损毁和 LOD 异常问题。 修复“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的问题。 修复在特定显示适配器设定下会造成停顿或画面不同步的问题(NVIDIA 与 AMD)。 修复可能造成任务切换、存档或读取阶段产生无限读取的问题。 修复序章任务“忠诚永存”的着色器停顿问题。 修复“挪山移峰”任务中坦克未依照剧情攻击 HQ 的问题。 修复剧情模式中队伍邀请在加载画面中无法使用的问题。 音效: 新增双重标记(Double Ping)专属音效;并调整单次标记与危险标记的音效阶层。 新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效问题。 为“掠夺者 RWS”武器新增炮塔转动音效。 修复门的音效播放错误问题。 修复游泳、阻挡物、平台脚步声音效。 修复切换士兵后角色语音未更新的问题。 修复多项环境音(如餐车)与错误的碎片撞击声问题。 修复被救起时缺少第一人称喘息声音。 修复爆炸物部署时缺少第三人称语音的问题。 修复缺少LP语音的问题。 修复观战时缺少标记音效的问题。 修复子弹剩 1 发时缺少换弹音效的问题。 修复补给互动与救援请求缺少语音提示的问题。 修复多项指挥官语音问题。 修复“菜单音乐”设定未能将音乐静音的问题。 修复“掠夺者 RWS”武器的换座位与炮塔重装音效。 修复水下呼吸语音与游泳音效不一致的问题。 优化前端与读取画面的音乐转场。 战斗通行证音效已与动画同步。 调整灯具音效设定。 更新敌方语音逻辑并调整换弹语音混音。 更新 Portal 的音乐紧张度系统。 Portal: 新增了音乐控制相关的脚本功能,具体包括:mod.LoadMusic、mod.UnloadMusic、mod.PlayMusic和mod.SetMusicParam。 修复 ModBuilder 中的 RayCast,现在会正常侦测地形和环境对象。 硬件: 修复 NVIDIA 显示适配器会让每秒帧数卡在 300 的问题。 禁区冲突 载具: 修复高尔夫球车在试炼场模式中会触发 PTKM-1R 装置的问题。 修复硬壳充气艇被摧毁后机枪手模型仍持续存在的问题。 界面与抬头显示: 在职业详情页的训练路径中新增等级显示信息。 修复在匹配后进入前置房间时,玩家模型与UI消失的问题。 修复 M417 A2 不会显示在击杀卡片与击杀记录中的问题。 音效: 修复非队友死亡时也会触发队友死亡音效的问题。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《塞尔达无双封印战记》前期怎样才能快速推进进度呢?不少玩家和我有一样的疑问,接下来就为大家分享《塞尔达无双封印战记》前期快速推进的技巧,希望可以帮到大家。 随着故事任务的推进,你会解锁一些对战斗有帮助的功能以及各类任务,像Zonau装备和动作变更这类内容都包含在内。 一开始,优先考虑与故事相关的任务,并增加你在游戏中可以做的事情。 随着故事的进展并解决一定数量的海拉尔任务,使用收集到的材料来实现它们。 在海拉尔任务里,你能解锁和战斗直接相关的元素,比如给每个角色添加动作、增加心,还有影响训练的设施,像补给基地和训练场的解锁。 尤其是阵营相关的功能,会影响攻击和赚圈的效率,所以我们先发布一下吧。 解锁奖励 Zonnium Steel 的任务后,您可以通过四处走动来获取 Zonnium Steel。 Zonanium钢能够用于强化各个角色的武器,因此优先强化故事策略里必然会安排的主要角色(像塞尔达这样的角色)的武器,是个不错的选择。 在营地的奖励兑换点,你能兑换到强力的增益效果,像免疫元素异常状态、提升心脏承受上限、让佐瑙装备的能量消耗减少一半这类实用加成。 使用奖励能显著降低攻击舞台的难度,因此若你在战斗中陷入困境,不妨主动运用它。 在与显示弱点量表的强敌战斗中,积极使用佐瑙装备来利用弱点。 用“火龙头”攻击敌人的弱点,能快速削减其弱点量表,还能借助粉碎效果造成重伤,这样战斗起来会更轻松顺畅。 另外,消耗的电池能够借助野外各处可获取的备用电池以及营地来恢复电量,所以使用起来不会有什么弊端。 在一些任务和boss战中,有些场景是即使你拥有所有的力气,你也被迫进行艰苦的战斗。 在这种情况下,一种方法是暂时降低难度,而不是试图强行突破。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
巨人网络代理的二次元动漫格斗网游《艾尔之光》迎来全新版本,强力隐藏副本“无主城堡的影子”今日正式上线。传说影子伯爵的城堡在失去主人后又有了异动,艾尔搜查队便决定前往调查,这个新副本将为玩家带来哪些精彩体验?让我们一同来了解! 该副本建议等级达到99级、战斗力1500万以上的玩家进入,副本会受到魔界地区90%的环境DEBUFF影响,整个副本包含5个关卡,内部小怪数量不少,需要玩家耐心处理。 镇守副本的BOSS“石像鬼伯爵”具备发动强力攻击的能力。玩家若累积冲击,便能破坏其姿势;此外,也可借助其他雕像对它发起攻击。 《艾尔之光》游戏里,除了惊险刺激的副本与PVP等格斗体验外,还拥有十分强大的时装系统,各类风格、丰富多样的时装让人倾心不已,也成了激烈战斗之余享受休闲时光的重要部分。最新版本更新中,伴随新副本一同登场的还有全新时装“律动节拍”,这款时尚潮流的新装扮,能让你跟着节拍尽情律动,享受释放自我的欢乐时刻! “阿莉尔的特别签到礼物”已同步推出,使用该道具不仅能获取隐藏副本徽记,提升副本通关经验值与超适应力,还可解锁签到活动,众多药水、时空卷轴等丰厚奖励等你来拿,是不容错过的实用道具! 《艾尔之光》转职变更活动现已开启!玩家只需在线即可领取包含转职变更券、物理/魔法魔力石效果变更券、防具变更券在内的宝箱奖励,轻松调整转职角色与装备配置,畅享更顺畅的游戏体验。活动时间有限,千万别错过这次机会! 为迎接新版本登场,《艾尔之光》游戏内同步开启了丰富多样的精彩活动,各类丰厚福利让人拿到手软。现在加入不仅能限时领取珍稀装备、精美饰品等超值奖励,还能体验别具一格的二次元格斗网游魅力,快马上加入吧!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
暖冬感恩季,福利不间断!《推理学院》感恩节活动正式开启,每日打卡即可领取丰厚奖励,使用金钥匙还能兑换限定好礼,组队参与冲榜活动更有专属福利等你解锁,快邀请好友一同加入这场狂欢盛宴吧! 活动举办时段为2025年11月20日14点整至11月30日23点59分。 活动一:感恩冬日礼 活动进行期间,只要完成的每日任务数量达到指定标准,就能解锁“自选永久套装”这项奖励! 活动二:感恩任务 活动进行时,与伴侣共同完成感恩任务,积累“金钥匙”,开启特别奖励! 活动三:感恩节宝箱 感恩佳节,消费享礼!依据您在活动期间累计消费的金币数额,可领取“金币消费阶梯奖励”,解锁“感恩节宝箱”,获取全新传奇套装! 活动四:嘉年华派对 活动期间,你可以组建专属的“嘉年华队伍”,和队员们一起参加派对、积累积分,从而赢取丰厚奖励!每支队伍需要1名队长和1到4名队员,当队员使用非绑定且非全房间范围的讨好道具获得积分时,这些积分都会被计入队长的“累计增长积分”里。最终会根据队长累计增长的积分总数,来解锁对应的奖励。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
但这两天,看到《天龙八部·归来》官方发的慕容老玩家纪录片。看完之后,我承认,我破防了。 这片子,我没敢看第二遍。劲儿太大,有点扛不住。 当被问到为什么选择玩慕容时,他们的答案出奇地一致。 有人说:最直接的原因就是帅。 有人说:星河虹吸技能,释放时如同万剑归宗,不仅帅,伤害还很高。 还有人说:当年一个45级的慕容小号,在校场就能打败60到70级的号……非常强大。 帅,强大,万剑归宗,这几乎就是我们对初代慕容最深刻的记忆。 但当被问到后来为什么不玩了时,气氛突然就变得有点伤感。 有人说:感觉游戏版本改动太多,已经没有了当年的感觉。 还有人更直接:并非不玩慕容,而是因为游戏后来推出的豪侠印系统等改动,导致他直接退游了。 就在我沉浸在这复杂情绪中时,紧接着看到官方请回了初代音乐人徐鲤老师,为即将回归的慕容世家独家创作了一首全新的主题曲。 在采访中,徐鲤老师讲述了当年创作慕容场景音乐的经历。这首曲子在他的硬盘里,实际名称并非慕容山庄,而是《姑苏》。 他说,看到姑苏这两个字,脑海里第一反应,就是那句诗:「姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。」 为了传递那种恬静柔美的情愫,在乐曲的开端,他运用了不少动听的音色,像一些小巧的铃铛,还有一些温暖的音垫。这样做的目的,就是让乐曲的旋律足够曼妙,能够让人听多少遍都不会觉得厌烦。 听到这儿,我忽然就懂了。当年我们那么多人,为什么总把天龙挂在后台当音乐播放器用。因为那些旋律里,确实藏着江南的烟雨,也藏着我们对武侠世界最温柔的想象啊。 而当聊到慕容复这个人物时,徐鲤老师的理解,更是让我肃然起敬。 在他眼中,慕容复是个满是矛盾与争议的悲剧角色。他背负着复兴大燕的家族重任,这份执念既让他练就了不凡武功,也使他变得近乎偏执,最终沦为家族野心的牺牲品。 这份深刻的共情,让他的音乐,不止有江湖的豪情,更有了人物命运的叹息。 这次,为了打造全新的回归曲目,徐鲤老师与制作团队进行了长时间的沟通,不仅重新梳理了慕容派在游戏里的发展脉络,还更深入地体察到玩家对这个门派的复杂情愫。 这首新曲,既是官方对慕容门派那份爱与憾的最好回应,也是为所有心怀慕容的玩家,点燃的归来烽火。 这也正是为何,在11月15日举办的慕容版本发布会直播活动中,官方特别邀请到97版慕容复的饰演者张国强老师,以及03版慕容复的饰演者修庆老师,共同完成了这场意义非凡的世纪同框! 更夸张的是,官方还宣布,届时将重金点亮成都双子塔,为慕容归来造势。这牌面,可以说是给足了。 可以看到,从老玩家纪录片的情感共鸣,到徐鲤独创新曲的灵魂慰藉,再到两代慕容复同框的终极情怀引爆。 《天龙八部·归来》官方,在用最真诚、最隆重的方式,迎接一位故人的归来。 而这位故人,正是纪录片中那些老玩家心心念念的存在——那个未经任何技能改动、不受豪侠印限制的初代版本慕容。 兄弟们,别再意难平了。 这一次,慕容真的要以最巅峰的姿态,回来了。 先定好闹钟,11月15日,去看神仙打架,听版本爆料。 然后,静待11月21日,新版本正式上线。 这一次,为慕容,也为自己,再战巅峰!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
近日,《燕云十六声》官方发布消息,全新区域以及多项更新内容将在本周内陆续与玩家见面。据了解,在上一阶段围绕“入山”主题展开探索之后,此次更新将聚焦“登封”这一核心概念,引领玩家踏入云端之上的世界,一同揭开墨门飞天背后的神秘面纱。 《燕云十六声》官方已通过社交媒体公布了两张全新地图,一张是坐落于不见山最高峰扶摇峰的「天陉」,另一张则是墨门工匠与重工业的汇集之地「晦谷」。玩家有望在此探寻巨大的巨鸢残骸,在云海间漫步。在领略云海翻腾带来的独特视觉享受之际,也能感受机关的精妙与英雄的传奇故事。 值得一提的是,新区域里可能藏着全新的故事供玩家发掘,探索过程中还能结识更多墨门的重要人物,比如现任长老和历代巨子,知晓他们的过往与选择。而鲮货郎的发明者——那位“不见山里最快乐的工匠”,也会在此等候大家的到来。 本次更新的另一大核心亮点,是推出了全新武器「手甲」以及与之配套的武学流派【破竹•鸢】。从官方公布的实机演示画面来看,这套全新武学的特点在于突出速度与灵活性,同时具备控制、位移和追击等多重实战能力。 整体而言,不见山新区域版本的上线,会进一步延伸《燕云十六声》的世界观和探索维度,同时在场景构建、故事线、武学体系等方面带来令人期待的新元素。推荐大家留意《燕云十六声》官方社交平台,以便及时获取上线信息和更多详情。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
R星的重磅作品《GTA 6》已宣布将发售时间推迟到2026年11月,延期是为了保证游戏在推出时能达到最理想的完成度。不久前,消息人士Reece Reilly在社交平台上表示,《GTA 6》正在开展一些“未来20年里都没人能做到的创新”。 Reilly 称:“《GTA 6》绝非前作的简单迭代,觉得它只是前作2.0版本的人完全没意识到两者的差异。我听闻R星在《GTA6》里所做的尝试极具野心,未来15至20年乃至更长时间里,其他开发商恐怕都难以企及。” Reilly没有透露更多具体信息,不过R星的部分专利内容与招聘信息,已经为《GTA 6》带出了诸多关键线索。时间回溯到2021年,当时有一则面向艺术家的招聘启事曾隐约表明,《GTA 6》会加入“超大规模”的破坏特效,这或许涵盖摩天大楼的倒塌场景,以及更为精密的天气系统。 此外,相关专利还显示,《GTA 6》会运用AI技术来实现“程序化生成建筑内部结构”,并且NPC的行为会更为逼真,能够对游戏世界里的事件做出更具独特性和自然感的反应。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]