任天堂透露了不少值得留意的细节,包括《银河战士Prime 4:超越》的创作由来,还有这个项目在开发过程中遭遇的种种困难。 《银河战士Prime 4:超越》是任天堂近年推出的最具话题性的游戏之一,其跌宕起伏的开发历程正是关键所在。虽然该作早在2017年就已对外公布,但直至今年才正式上市。开发工作由Retro工作室重新启动,是造成公布与发售间隔漫长的主要原因,不过这背后还藏着其他隐情。 关于这部作品的立项初衷,本周发行的《周刊Fami通》所刊载的任天堂开发者访谈内容显示,最初提出开发《银河战士Prime 4》需求的,竟然是美国任天堂。另外我们还得知,在项目移交给Retro工作室的时候,该工作室“还没有建立起开发《银河战士Prime》系列作品所需的组织架构”。而参与到游戏开发中的新团队成员,也不得不从头开始学习打造《银河战士Prime》系列作品的核心要旨。 以下是我们对访谈原文的翻译内容: 问:麻烦介绍一下这款作品的开发方面的详细情况。 答:这个项目的启动是美国任天堂提议的,他们想让我们开发《银河战士Prime》系列的正传续作。我们那时一直在思索,怎样在保留系列“Prime”核心特质的基础上,给玩家带来全新的游戏体验。另外,我们也确定把萨姆斯和希拉克斯的恩怨纠葛当作故事主线——这是我们很久以来就打算创作的内容。 问:在漫长的开发周期里,你们碰到的最大难题是什么?还有哪些方面是你们特别重视的? 答:开发期间,我们更换了合作的开发公司,项目也相应交由Retro工作室重新启动。不过当时的Retro工作室,尚未建立起适配《银河战士Prime》系列的开发体系,所以我们的首要工作便是先健全这套体系。另外,部分场景模型和过场动画的制作任务被外包给了外部公司——特别是场景数据的制作,需要众多外部团队的支持。因此我们首先要完成合作公司的筛选工作,之后还得跟进后续的各项管理事务。进度管理团队在平衡开发进度与内容质量方面给予了很大的帮助,我对此十分感谢。同时,也非常感谢工作室里所有参与数据制作的同事。 我们格外重视的,是确保新团队成员能准确领会我们的设计方案。我们要打造的不只是一款游戏,更是能为玩家带来独特体验的作品。特别是让所有人都理解《银河战士Prime》系列中“ま(留白)”的意境,这部分我们确实花了不少时间。 不过到最后,我觉得团队成员们不仅理解了这样的设计思路,还领悟到了这个来自日本的“留白”理念的核心内涵。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Battlestate Games工作室负责人尼基塔在社交媒体上,针对《逃离塔科夫》这款搜打撤类型游戏的玩家群体,发起了一场规模不小的恶搞活动。 他分享了一张充满神秘感的图片,图中集合了游戏里那些最为稀有、玩家们都渴望拥有的道具:FLIR热成像仪、5级防护的“阿尔金”头盔、一摞摞的比特币以及THICC物品箱。在图片的配文里,尼基塔透露出即将推出兑换码的消息,玩家凭借这串代码就能获取这些堪称传奇的资源。对于开发者时常发放福利这件事早已习以为常的社区玩家们,此刻已经按捺不住内心的期待,开始急切地等候这串珍贵的兑换代码。 结果,兑换码出现后,玩家输入兑换时才发觉自己被耍了。这个兑换码名叫“PAY2WIN”,兑换得到的并非稀有顶级道具,反而是一堆毫无用处的垃圾,其中包括游戏里最弱武器之一的TOZ-106霰弹枪、Blicky手枪、最小号背包、一包压缩饼干、一个没有手雷本体的引线,还有一个塑料头盔模型。 尼基塔最近经常在社交媒体上给玩家发放兑换码来回馈大家,奖励也很丰厚,不过这一次,他们打算跟玩家们开个小玩笑……
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日Bungie带来了《失落星船:马拉松》(Marathon)的相关消息。这款游戏的发售时间将推迟到2026年之后,同时在不少方面进行了调整,其中就包括游戏的定价策略。之前曾有消息称,作为一款撤离射击类游戏,它的基础定价可能是40美元。而现在这一说法已得到官方确认,Bungie明确表示《马拉松》的建议零售价为40美元。 Bungie着重指出,《马拉松》实现了一系列视觉层面的提升。如今游戏的整体画面更为鲜活,游戏氛围也有了显著优化。不仅如此,游戏的音频系统也经历了重要更新,新增了近距离语音聊天功能,这让多人对战里的遭遇战增添了更多不确定性。游戏场景中还分布着各类独特音效,用以体现环境与玩家之间的互动关系。 Bungie已正式公布《马拉松》的定价为40美元,目前游戏的发售日期还未完全敲定,不过官方透露计划在2026年3月推出该游戏。 此前索尼曾以相近定价推出《星鸣特攻》,然而该作市场反响欠佳,最终未能取得成功。不过,《Arc Raiders》等近期作品的成功案例显示,付费多人游戏依旧拥有一定的市场空间。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《Skyblivion》的梦想在十多年前便已萌芽,一群爱好者因共同的热爱聚到一起,打算借助《上古卷轴5:天际》的引擎,对《上古卷轴4:湮灭》进行完整复刻与重塑,让它蜕变为一款符合现代审美的角色扮演游戏。2023年初,开发团队曾对外宣布《Skyblivion》预计2025年与玩家见面。不过这一计划如今有了变动,项目已确定延期到明年。值得欣喜的是,最新发布的开发视频呈现了不少已完成的内容以及待推进的工作,目前的成果十分亮眼。 开发视频: 项目负责人Rebelzize在视频中亲自进行解说,为观众梳理了当前的开发进度。他表示,大部分工作已完成,超70名志愿者贡献者仍在全力以赴,力求推动这个雄心勃勃的模组顺利完工。 当这个项目启动时,《上古卷轴4:湮灭》早已是一款老游戏了。今年年初,贝塞斯达发布了《上古卷轴4:湮灭 重制版》,这本该让该团队的项目显得相形见绌。然而Rebelzize和其他成员却认为这次官方重制对玩家社区来说是“双赢”的好事。为了感谢他们的付出,贝塞斯达给整个《Skyblivion》团队都送了《上古卷轴4:湮灭 重制版》的激活码。 不过,《Skyblivion》团队的研发之路并非一路坦途。今年年初,有位前团队成员曾公开表示,反对在准备尚不充分的情况下就仓促推出这款模组。虽说《Skyblivion》的成果令人赞叹,但参与其中的所有成员都是无偿付出,而这位前成员正是反感那种会让事情进展更为棘手的“赶进度”心态。 尽管贝塞斯达对游戏机平台的模组给予了一定支持,不过这个模组仅会在PC平台推出。并且,玩家要想运行该模组,必须同时持有《上古卷轴5》与《上古卷轴4》的正版游戏。 视频截图:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
个人开发者Ashim Shakya在12月23日推出了尼泊尔开放世界冒险游戏《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》的更新内容。这款游戏目前处于“开发中”阶段,可在PC平台的itch.io上获取。 《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》是一款可体验尼泊尔开放世界的冒险游戏。玩家将以一名生活在尼泊尔的普通人身份开启游戏。但在本文撰写之际,该作仍处于“开发中”阶段,作为一款游戏还有不少尚未完成的内容。即便如此,得益于虚幻引擎的加持,玩家依旧能在广阔的地图里自由探索尼泊尔的风光。 经过亲自体验后,我发现在目前已公开的版本里,玩家能够游玩两种模式:一种是可以自由探索的“Explore(探索)”模式,另一种则是包含多个场景与任务的“Story Mode(故事模式)”。 在探索模式下,玩家能够步行或驾驶摩托车,以高度自由的方式在地图里穿梭。探索途中,只要按下切换角色的按键,就能改变角色的性别,并且可以传送到地图上的任意随机位置。游戏里好像设置了诸如寺庙、集市,还有能够眺望高海拔村落的山丘等各式各样的地点。 另外,玩家驾驶摩托车、自行车这类载具,移动速度会比步行快不少;不过也能抢夺他人的载具自行驾驶。这一行为可能会引发打斗冲突,或是被对方的摩托车冲撞进而爆发争斗,让玩家得以像不受约束的人一般行事。由于这些游戏机制,该作在网络上被称作“尼泊尔版《GTA》”或者“Grand Theft Tuktuk”。 在“故事模式”里,玩家能体验多个已上线的场景,每个场景都得完成相应任务才能逐个解锁。但在当前版本中,场景之间的过渡比较生硬,切换时会突然被传送到地图上完全不同的区域。各场景里有诸如骑摩托车接送他人到指定地点的任务,还有和会吞噬人类的凶暴雪人(Yeti)战斗等内容。战斗系统很有技巧性,玩家可以切换武器、通过翻滚躲避攻击,并且在敌人出现攻击动作时按下与攻击相同的按钮进行格挡(Parry)。 在剧情呈现上,角色的配音采用了笔者听不懂的语言,字幕仅配备英文版本。从语言特征推测,配音大概率是尼泊尔语。对话会自动进行,不需要玩家手动按按钮推进,所以若想理解当前公开版本的剧情内容,玩家需要具备不依赖翻译工具、能流畅阅读英文字幕的英语能力。 本作的开发者Ashim Shakya并非只专注于游戏制作,同时也是一位涉足多种艺术形式的创作者。正是源于对互动类作品的创作欲望,他开启了游戏开发之路。此前,他曾在itch.io平台发布过两款作品:一款是能让玩家化身为鸟自由翱翔的《Flight》,另一款是以尼泊尔为背景的恐怖游戏《Didi》。而本作的开发契机,据称是为了回应尼泊尔玩家对高动作性游戏的迫切需求。值得一提的是,尽管该项目从启动至今已历经7年多时间,但Ashim似乎更倾向于独立完成所有开发工作,未来也没有组建团队共同开发的打算。 顺带一提,本作标题里的“Gauley(गाउंले)”在尼泊尔语中是“乡下”或“村庄”的意思。这部作品旨在借助尼泊尔及南亚的艺术与故事,来吸引国际社会的关注。虽然它因和《Grand Theft Auto》相似的玩法引发了不少讨论,但像抢夺他人车辆这类行为,仅仅是系统层面允许的一种选择,并非本作体验的核心所在。后续的更新动态还是很值得大家持续留意的。 《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》目前正在为PC(itch.io)平台开发中,定价为15美元。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今年8月我们曾有过相关报道,当时有博主透露,FPX俱乐部《英雄联盟》分部的选手Milkyway在2024年德玛西亚杯赛事期间,存在泄露队伍阵容BP准备情况并借此牟利的行为。 当时FPX电子竞技俱乐部官方发布声明回应称,在接到大量举报后,已暂停Milkyway的所有比赛与训练任务,于当晚将相关情况上报联盟,并在整个过程中积极配合调查工作。 近日,据外媒爆料,有消息人士透露,选手Milkyway已被LPL赛区永久禁止参加《英雄联盟》电竞赛事,他也成为主流赛区顶级联赛中首位被永久禁赛的选手。 这一消息在玩家群体中激起了热烈讨论,截至发稿之际,“外网爆料milkyway遭永久禁赛”的话题已攀升至微博热搜第一位! 需要说明的是,该消息尚未获得联盟官方的证实,所以请大家保持审慎的态度对待,所有信息仍需以官方发布的内容为准。关于这件事,您有什么看法呢?欢迎在评论区和大家交流讨论!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,B社开发团队在接受外媒GameInformer的采访时,谈到了团队当前的游戏开发情况。B社总监Angela Browder也分享了《上古卷轴6》的新消息,并指出团队已经从《星空》的开发过程中总结了经验教训。 Browder称,B社每打造一款游戏,都是一次难得的学习契机。她举例道:“就像《辐射76》,我们借此掌握了多人游戏的制作方法。也明白了推出一款初期未获普遍认可的产品意味着什么。此外,我们还认识到投入资源、聆听玩家反馈,以及不断明确自身定位与目标、培养应对困境的坚韧意志等,都是至关重要的经验。” 随后,Browder谈及B社已开发多年的《上古卷轴6》,表示团队已从《星空》中汲取了不少经验与教训。她说道:“论及《星空》,我们打造出了一款规模空前的太空题材游戏。我们在这款作品里收获的经验教训,都将被运用到《上古卷轴6》的开发中。这整个过程本质上都是不断学习的过程。” Browder表示,B社将持续聆听玩家的意见,把收集到的反馈用于作品的打磨。她提到:“《上古卷轴6》的部分内容正是玩家所期待的,我们也会继续关注玩家的声音,这些都会在某个节点汇聚,共同塑造出最终作品的形态。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
台湾光荣特库摩宣布,由三国志系列的日本光荣特库摩本家倾力打造的唯一MMO战略模拟手机游戏《三国志 霸道》,已顺利完成12月的更新。 新赛季「集材建阵」 已于此次更新后登场。玩家可以在攻城战使用能发挥特殊效果的建筑物「战阵」。 使用战阵需消耗对应战阵的「建材」,军团成员可派遣3名武将进行建材收集。战阵具备能扭转战局的强大效果,第一季将上线「削弱敌方哨站部队」「减轻己方主城承受伤害」等总计6种战阵。 排名将以军团为单位统计,分为单季排名与综合排名两类。单季排名的排序依据为占据主要都市的最高阶级,以及排名Pt数值;综合排名则根据各单季排名所获争霸Pt的累加总和来排序。 此外,新 LR 武将「黄月英」和「 白起 」于极求贤令登场 。 「LR 黄月英」属于智力型步兵武将,在兵器保持完好状态时,不仅能强化自身的战法与技能,还会获得新的有利效果「操贤」,该效果可提升兵器的速度与攻击威力。 「LR 白起」是物理型步兵武将,能施加提升火力的有利状态「豪升」与「有利激攻」,其战法会在「能力强化效果变为2倍后发起攻击」,由此可发挥出极强的物理输出能力。 同时,「LR 左慈」也作为赛季武将登场。该武将定位为步兵,具备长时间干扰敌人的能力,可施加不利效果「挑衅」——让原本攻击其他目标的敌方部队转而攻击自身;还能赋予敌方「命中低下」的能力弱化状态,并且自身有一定概率使所受伤害无效化。 另外,本次更新还对极求贤令这类“以LR武将为核心,同时也允许选择UR武将”的招募机制进行了调整。具体改动是:过去只能选择UR武将的特定栏位,现在调整为将从“部分在交流玩法中登场的LR武将里随机生成可选对象”。这样一来,玩家获取往期LR武将的难度会降低,也能更便捷地提升整个队伍的实力。 最后,研究的序论部分新增了「妨碍都市攻击」这一内容。借助该效果,从交战开始的一定时间内,主城的耐久力会依据驻军部队的数量得到大幅提升。 ■12 月更新介绍 ○实施日期2025 年 12 月 18 日(四) ○更新详细资讯(部分)新赛季「集材建阵」 新赛季「集材建阵」已于此次更新后登场。 新赛季「集材建阵」概要 新赛季「集材建阵」规则 新赛季「集材建阵」 关于建材收集 新赛季「集材建阵」 关于战阵 新赛季「集材建阵」第一期 报酬 新赛季「集材建阵」其他规则 新 LR 武将「黄月英」和「白起」于极求贤令登场。 「LR 黄月英」是智力型的步兵武将,当她的兵器处于完好状态时,不仅能强化自身的战法与技能,还会获得名为「操贤」的新有利效果,从而提升兵器的速度和攻击威力。 「 LR 白起 」为物理型步兵武将,可赋予提高火力的有利变化 「豪升」与「有利激攻」,并以「能力强化效果变为 2 倍后进行攻击」 的战法攻击,可以展现出极高对物火力 。 同时,「LR 左慈」也作为赛季武将登场。「LR 左慈」为步兵武将,可以长期间妨碍敌人,并能赋予不利变化「挑衅」,使正在攻击其他目标的敌方部队将攻击目标转为自身部队。此外,还能赋予敌方部队能力弱化「命中低下」,并能以一定机率使所受 伤害无效。 求贤令改版 其他更新 『三国志 霸道』繁体中文版产品概要 ○产品名称:三国志 霸道 繁体中文版 ○游戏类型:MMO 战略模拟游戏 ○发布时间:好评发布中 ○对应平台: ■iOS iOS 15.0 以上(iPhone6s、iPad mini4 以后) ■Android Android5.0 以上,记忆体(RAM)4GB 以上机种 ■HarmonyOS HarmonyOS 2 以上,记忆体(RAM)4GB 以上机种 ※部分机种除外 ※部分手机在对应的 iOS 版本也可能发生无法启动状况 ※部分手机可能会出现效果无法正常显示的状况 ■Steam 详情请参考官网说明
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《动物栏:桌面牧场》是Steam平台上一款能让人放松身心的桌面放置游戏。在游戏里,你可以领养并照料各种各样活泼又乖巧的动物伙伴。这些毛茸茸的小可爱会在你的桌面下方随意走动,还能跟着你的引导转圈、打滚,它们无疑是你工作或学习时的贴心伙伴,陪你一起打发所有的空闲时间,让你的桌面充满勃勃生机! 游戏在Steam“动物游戏节”活动期间创下全新历史最低价!现在购买可享75折优惠,仅需16.5元就能收入囊中!彩虹黏黏、贝姬夫人、三眼神兔,还有更多神秘动物伙伴等着你来解锁哟! 《动物栏:桌面牧场》宣传片: 点此前往B站观看高清视频>>> 同时,《动物栏》与《幻兽大农场》今日惊喜联动正式开启,还推出了捆绑包折上折优惠!萌趣宠物与奇幻异兽齐聚桌面,为你的办公、学习与生活时光,再添几分悠闲惬意的色彩! 游戏介绍:《幻兽大农场》是一款无需繁琐操作,可爱的幻兽们将包办一切农活的农场放置游戏。 开辟一片农田,和幻兽伙伴一起体验播种、灌溉、收获的快乐!不用自己动手,幻兽们会包揽所有农活,你只需规划布局、装饰农场,等待作物变异带来的惊喜,在忙碌的工作和学习间隙,轻松享受耕耘与收获的乐趣! 点击前往《幻兽大农场:放置好时光》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】 《动物栏:桌面牧场》是一款位于屏幕底端,陪伴您工作与学习的牧场放置游戏。 你可以购买并饲养几只小动物,等它们成年后收集掉落的金币来获取收益,从而扩大你的牧场规模。在你提升自我、放松娱乐的过程中,小动物们也会陪伴着你一同成长。 点击前往《动物栏:桌面牧场》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】解锁超多物种游戏里有兔子、狐狸、羊驼、小鸟……居然连史莱姆和僵尸都有?玩家会从一只普通品质的小兔子起步,慢慢解锁各种可爱的小动物。通过收集金币、投喂食物把它们养大,过不了多久,你就能拥有一支完整的动物军团啦! 与小动物互动在忙碌工作的间隙,你也能在游戏里点击小动物与它们互动,助力小动物快乐成长!另外,用鼠标中键点击小动物,还能让它跟着鼠标跑来跑去呢! 养育新生命牧场的发展壮大并非只能依靠金币购买,在牧场里放置神秘草帘,再挑选两只成年的同种族小动物,经过一段时间,它们就会孕育出新的小生命! 魔法牧场当你收养的小动物数量较多,难以兼顾喂食和清理粪便的工作时,也可以购置魔法扫帚等魔法设施,让它们帮忙维持小动物的清洁与健康! 点击前往《动物栏:桌面牧场》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
天陉,乃登天之路径也。 已经踏入不见山的游侠,想来早已亲身体验过那里的风、光、石所蕴含的美妙。不过,在这片敢用扶摇登天来命名的最高之处,自然有着别样的极致景色。本周更新结束后,当游侠奋力向上攀登,最终抵达扶摇之顶的那一刻,展现在他们眼前的将会是这般景象—— 一片浩瀚无边的苍茫云海。 世人常道,登高远眺可开阔胸襟。立于这扶摇峰之巅,天地苍茫尽收眼底。仿佛所有的心中郁结,都能在这云卷云舒间消散殆尽,只留一腔豪情如身旁峻岭般拔地而起,直破雾霭。 在描绘云海自身的广袤之外,我们还倾注了大量笔墨,去重现诗人笔下关于高处的独特意境。无论是“举头红日近,回首白云低”,还是“危楼高百尺,手可摘星辰”,游侠都能在此亲身体验。 *本画面为研发阶段预览内容,具体请以游戏内实际呈现效果为准* 这片翻涌的云海,也会成为游侠新篇故事里的关键场景。轻功出众之人,自然有办法在其中穿梭云雾。要是能更进一步,把云槎修造到这巍峨高山之巅……其中的妙趣,就等游侠亲自来到这里,慢慢感受了。 *本画面为研发阶段预览内容,具体请以游戏内实际呈现效果为准* 高山风起,云崖陡峭。千仞绝壁之间,曾有人目睹鹰隼盘旋长空,忽然俯身冲入崖间的密林中。在别的地方,这或许只是鹰隼在狩猎或嬉戏。但在这片不见山名的险峻之地,更有可能是墨家弟子在此苦练武功。 游侠独立于绝壁之巅,眺望天地间苍茫辽阔,可曾有过以一拳叩问世间不公、以一索捆缚人间不义的念头?本周,全新武器「手甲」与全新流派「破竹·鸢」即将登场,为你带来一种全新的选择——
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《古墓丽影》系列堪称游戏史上最具生命力且作品数量颇丰的经典IP之一,而在12月11日举办的TGA颁奖典礼上,主角劳拉·克劳馥的后续冒险计划也随之揭开了神秘面纱。 目前有两款游戏正在开发中,这一消息令人惊讶。系列新作《古墓丽影:催化剂》预计在2027年与玩家见面,而系列首作的完全重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》则会在明年推出。 《古墓丽影:催化剂》的故事围绕劳拉前往印度北部展开,那里正遭遇一场如同神话般的灾变,这一事件吸引了众多宝藏猎人的目光,劳拉需要在此过程中辨别身边的敌友。该作是由开发商水晶动力打造的全新系列作品,预计将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。 与此同时,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是对1996年初代《古墓丽影》的全新重塑。该重制版由水晶动力携手Flying Wild Hog联合打造,将沿用《古墓丽影:催化剂》所采用的虚幻引擎5。此外,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也会在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台推出。 女演员阿利克斯·威尔顿·里根将在这两部作品中都饰演劳拉,她此前曾参与《赛博朋克2077》与《质量效应3》的配音工作。 劳拉·克劳馥的“幸存者”三部曲在2018年以《古墓丽影:暗影》画上句点,不过粉丝们历经系列多次更新迭代,清楚这绝非整个系列的终结。除了全新游戏正在筹备外,该系列还将推出Prime Video平台的影视作品,由苏菲·特纳担纲克劳馥一角。在此之前,安吉丽娜·朱莉与艾丽西亚·维坎德都曾在真人影视中诠释过这一经典角色。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《鸣潮》2.8版本「奔往琥珀之都」今日已正式开启。本次更新带来了全新五星角色「千咲」、全新区域「时隙废都」,以及全新的剧情内容。 「奔往琥珀之都」2.8版本的完整内容介绍如下: ✦全新角色✦ 5星共鸣者「千咲」(湮灭 | 长刃) “普通学生而已。” 她平静地自我介绍,瞳中隐约散溢出斑斓的光。于是万事万物的结构于视野里渐次明晰,她微微眯起眼睛,从中辨认出牵引着性命的那一根弦。 ●战斗风格:【生存治疗】、【共鸣解放伤害】、【虚湮】 ※可通过[曙暮一线之间]角色活动唤取获得。 4星共鸣者「卜灵」(导电 | 音感仪) 瑝珑梦州方士,黑海岸客卿,风水大师,论坛冲浪高手。 豁达开朗,云游四方,卜卦算命,万事皆灵。 ●战斗风格:【生存治疗】、【伤害加深】、【共鸣技能伤害加深】、【电磁】 ※可通过[挽歌永不落幕]以及[映海之梦]角色活动唤取获得。活动结束后,4星共鸣者「卜灵」将在下个版本永久加入[角色/武器活动唤取][角色/武器常驻唤取]。 ※4星角色「卜灵」将会同步上架【余波珊瑚】商店,在下个版本结束后下架。 ✦全新武器✦ 5星武器「昙切」(长刃) 绯红丝缕浮现于虚空,仿佛将万物的骨架牵引在同一根弦线之上。 永无止境的漫长季节在她的指尖被拉紧、剪断、继而重新编织,支离的轨迹终于再度汇入这一时间线。 ※可通过[浮声沉兵・昙切]武器活动唤取获得。 ✦全新区域✦ 「时隙废都」 如琥珀般封存在索诺拉中的废墟都市,昔日繁华的商业建筑长满荒草,低地道路被海水浸没。悲鸣周而复始,时空支离破碎,此间的景色却仿佛永恒…… ※跟随【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」的任务指引即可前往。 ✦全新声骸✦ 「梦魇・刺玫菇」、「梦魇・呜咔咔」、「梦魇・侏侏鸵」 新增【梦魇祓除】:「穗波市梦魇聚落」 ※【梦魇祓除】将每日刷新一定数量的梦魇残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。 ●新增【合鸣套装】:「命理崩毁之弦」 「命理崩毁之弦」(3件套):角色为敌人添加【虚湮效应】时,自身攻击提升20%,共鸣解放伤害加成提升30%,持续5秒。 ✦全新剧情✦ 【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」 黎那汐塔的一连串事件已经结束,你再次回到黑海岸群岛,察觉黑海岸正着手探查近海区域的异常频率。调查期间,你偶然闯入了一座动荡不定的废弃都市。就在一切濒临崩毁之际,一位神秘的黑发少女出现在你眼前……于这永恒的时节里,斩断无尽的循环,迎接未来的曙光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十一幕「暗潮将映的黎明」后解锁。 【潮汐任务】第二章・幕间「星光流转于眼眸之间」 穗波市的危机暂时平息,千咲在黑海岸边进行着封闭治疗。你们因此分开了一阵子,如今是时候去探望她的近况了……无论对她而言,还是对你来说,这都将是全新的开端。那些寻常却温暖的羁绊,藏在心底的话语,会化作照亮前路的星光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」后解锁。 ✦全新活动以及玩法✦ 【版本活动】: [穗波怪异物语]战斗活动 在穗波怪异物语中,漂泊者将进入穗波市进行探索,并随着故事的推进逐步探索城市中的怪异谜团。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日11:59(服务器时间) [浪沫余音]留影收集活动 共有6处停影散落在「时隙废都」各个区域。跟随线索的指引,前往对应区域探索,拍摄正确的照片或在目标地点搜寻,即可完成收集任务,领取对应奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [仿声战略・谐度篇]限时战斗活动 漂泊者将可进入特殊的模拟领域,在特殊增益的加持下连续挑战多个强大的敌人。 ✦活动时间:2025年11月27日04:00 ~ 2025年12月15日03:59(服务器时间) [呜呜企划・更始]限时委托活动 活动期间,漂泊者每天通过完成活动任务,可获得一定数目的呜呜邮币,每次消耗一枚呜呜邮币,可刮开一次呜呜企划兑奖券。 ✦活动时间:2025年12月8日04:00 ~ 2025年12月22日03:59(服务器时间) [寻找吧!拉海洛漂流物]预热主题活动 活动开启后,波仔每天会提供一个关于漂流物的新线索。找到对应漂流物,并还原其中隐藏的信息即可获得对应奖励。 ✦活动时间:2025年12月11日10:00 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [琥珀赠礼]七日签到活动 活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) ✦其他全新内容✦ ●「全息战略・幻痛」挑战内容:「伪作的神王」 ●【服饰】:「城市午茶 赞妮-特别定制」 ●【声骸异相】:「异相・伪作的神王」 ●【头像】:「末日后咖啡」 ●【称号】:「穗波终末旅行」 ※「异相・伪作的神王」、「末日后咖啡」、「穗波终末旅行」可通过参与[穗波怪异物语]战斗活动获得。 【版本调整优化】 ✦角色&武器✦ - 调整漂泊者(女)于2.8版本及后续版本的中文配音。 ※关于2.8版本以前的既有语音内容的调整实装信息,请关注后续版本更新公告。 ✦系统✦ ●异常效应 调整【虚湮效应】、【聚爆效应】、【霜渐效应】、【电磁效应】效果 【虚湮效应】 - 部分湮灭属性的攻击会附带可叠加的【虚湮效应】。 - 在效应持续时,目标自身的防御将降低。【虚湮效应】基础最大层数为3层,每层可降低2%防御。 【聚爆效应】 - 部分热熔属性的攻击会附带可叠加的【聚爆效应】。 【聚爆效应】叠加至最大层数时,会触发爆炸并清除自身的【聚爆效应】层数,对目标及其周边敌人造成热熔伤害。该效应的基础最大层数为10层,层数越多,爆炸产生的伤害就越高。 【霜渐效应】 - 部分冷凝属性的攻击会附带可叠加的【霜渐效应】。 - 【霜渐效应】附加时,会对目标造成冷凝伤害。【霜渐效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 - 随着【霜渐效应】层数的不断累积,目标的移动速度会逐步下降。当【霜渐效应】叠加至最高层数时,目标会进入冰冻状态,同时自身的【霜渐效应】层数将被清除,而通过挣扎能够加速从冰冻状态下的恢复进程。 【电磁效应】 - 部分导电属性的攻击会附带可叠加的【电磁效应】。 - 【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤害,并减少一半的【电磁效应】层数。【电磁效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 【电磁效应】叠加至最大层数后,若再获得额外的【电磁效应】,该溢出部分将转化为可叠加的【电磁爆发】。【电磁爆发】能够增强下一次【电磁效应】触发时的伤害,且在【电磁效应】触发后,【电磁爆发】会被移除。【电磁爆发】的基础最大叠加层数为10层,其层数越高,下一次【电磁效应】造成的伤害就越显著。 ●声骸推荐: 新增【主音声骸】推荐 - 角色的声骸装配界面点击【声骸推荐】,除【主音属性】、【辅音属性】的推荐外,将新增【主音声骸】推荐内容。 - 【主音声骸】推荐将按使用数据显示使用占比。 - 点击推荐的【主音声骸】,将自动选中声骸装配的主音声骸槽位并自动筛选出所点击的【主音声骸】。 ●一键吸收声骸: 优化调整声骸吸收功能 - 将单体的声骸吸收调整为吸收一定范围内的所有可吸收声骸。 - 相比世界探索时的场景,在梦魇聚落进行【梦魇祓除】时,一键吸收声骸的作用范围将会更大。 ✦养成✦ ●材料补全: 新增【材料补全】功能 - 新增【材料补全】功能按钮,当在角色界面执行【角色突破】、【武器突破】、【技能升级】等养成操作时,若养成材料充足,可直接进行升级/突破;若材料不足,但当前能通过其他途径补齐所缺材料,即可点击【材料补全】按钮打开操作界面。 【材料补全】界面会展示当前拥有的养成材料数量以及尚缺的数量,在该界面中可直接通过合成台的【纯化】与【置换】功能来补充不足的材料数量,同时也能直接打开可产出所需养成材料的物资箱。若【纯化】所需的低稀有度养成材料数量不够,系统会自动查找更低稀有度的材料和物资箱,并将其自动添加到材料列表里。 - 当以上途径都无法满足补齐所缺养成材料时,界面内将显示快捷跳转按钮,可点击跳转前往该材料的获取途径。 ✦玩法&活动✦ ●【冥歌海墟】、【逆境深塔】 调整【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中的部分系统功能 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中仅可开启【探索轮盘工具】、【聊天】及当前关卡的【详情】界面。 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中使用特定系统功能(如:探索轮盘工具等)时,将不会再获得时间停滞或时间迟缓效果。 - 优化调整「全息战略・幻痛」挑战玩法,在挑战中选择【重新挑战】时,将恢复所有的耐力值。 - 优化调整【探索轮盘工具】在副本的存档功能,2.8版本更新后,在再次进入副本场景时,【探索轮盘工具】将恢复为离开副本前的所选工具。 - 优化调整部分【梦魇聚落】玩法内容的开启条件。 ✦操控✦ - 优化调整手柄模式下,剧情演出中的功能键位显示,使其避免与qte相关键位冲突。 ✦界面✦ ●索拉指南: 优化调整【索拉指南】界面显示与功能 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的【逆境深塔】、【冥歌海墟】、【千道门扉的异想】挑战内容将被移至全新【周期挑战】分类页签,在页签中新增周期剩余时间以及挑战进度显示。 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的其他挑战内容将被移至全新【素材获取】分类页签。 - 优化【战歌重奏】的界面显示,将按挑战内容实装顺序由上至下顺次排列。 - 优化调整推荐活动的提醒界面显示,当推荐活动处于限时开放期间,进入游戏时主界面将会弹出对应的提醒界面。 - 优化调整部分【讨伐强敌】挑战内容的界面显示与功能,可在退出挑战或完成挑战后的提示信息中选择【重新挑战】。 ✦图像&性能✦ ●图像设置 新增【超高画质】图形质量预设选项 - PC端图像选项中,介于【极致画质】与【画质优先】选项之间新增一档图形质量预设选项【超高画质】。 - 开启【超高画质】选项设置,需满足以下显卡配置要求: ①RTX 4070及以上的英伟达显卡 ②RX 7700及以上,RX 9000系列的AMD显卡 ●光照表现 优化调整光照表现 - 新增PC端设备下部分画质设置的DFAO环境光遮蔽技术运用,将可以改善部分光照效果。 - 优化调整部分室内场景的全局光照效果。 ●性能优化 优化游戏运行性能表现 - 2.8版本更新后,将降低游戏开启光线追踪的硬件性能消耗,并提高相应画面帧数。 - 2.8版本更新后,将降低游戏中各类场景对硬件性能的消耗,减少运行时的部分内存/显存占用。 - 新增PC端设备下,「时隙废都」区域中,柳树植物以及部分场景物件的物理交互效果。 - 优化调整PC端设备不同帧率情况下,角色行走/奔跑时与落叶的交互效果。 ✦音频✦ ●声音设置 新增PC端【后台运行自动静音】选项 - 可在【设置】-【声音】-【音量】处开启【后台运行自动静音】选项。 - 开启后,当游戏处于最小化等后台状态时,游戏将自动静音。 - 优化调整部分UI界面音乐的播放逻辑,将使界面内容与背景音乐更加匹配。 - 优化调整部分场景音效与效果音。 ✦其他✦ ●功能限量测试 新增移动端【场景资源分类下载】、【资源清理】功能 (※功能仅在部分安卓端、iOS端设备下开放,在2.8版本更新后进行【限量测试】。) - 登录界面进入游戏时,将弹出【场景资源分类下载】界面并默认开始下载【核心资源】中的必要资源,下载完成后才可进入游戏。 - 进入游戏后,根据当前账号所处游戏进度,可分别下载【可选下载】资源以及部分【拓展资源】,该部分资源可在进入游戏后边玩边下载。 【资源清理】是【场景资源分类下载】的配套功能,若当前账号的游戏进度中存在已观看过的剧情过场动画,可前往【设置】-【其他设置】-【资源清理】查看可清理的资源大小,并进行清理操作。 ※由于功能测试安排的影响,已经开放的【资源分类下载】功能将在2.8版本更新后进行升级维护,维护期间该功能将暂时无法使用,还请注意。 ※以上功能限量测试内容均非最终版本,可能存在变动的情况。 ●自动重启客户端 新增PC端资源更新【自动重启客户端】功能 - PC端在启动游戏进行游戏资源更新后,将会在完成更新并退出游戏后自动重启游戏客户端。 - 由于部分平台功能要求,将暂不支持该功能。 - 优化调整部分游戏设置及功能的描述文本。 【问题修复】 ●角色&武器 - 修复了共鸣者「仇远」在施放部分技能时,有概率出现动作中斗笠等部分模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在水面场景施放部分技能时,有概率出现动作表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【经历】-【共鸣能力鉴定报告】内【镇抚司】注释中部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【冲刺】语音无法触发的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万均一断】后,有概率出现背景音乐播放异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万钧一断】或进入【淋漓醉墨】状态后,技能效果会导致部分【活动】界面显示异常的问题。 - 修复了共鸣者「嘉贝莉娜」的部分【休闲动作】在【拍照】界面模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「卡提希娅」在[浸梦海床]活动中选择角色词条【心决】后,部分技能无法命中敌人的问题。 - 修复了共鸣者「芙露德莉斯」在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下无法在水面行走的问题。 - 修复了共鸣者「露帕」的部分【休闲动作】播放时,模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」在和部分敌人的战斗中,无法触发【惊醒】伤害的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」「菲比」在【共鸣者】-【属性详情】界面内,部分动作模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「布兰特」的部分唤取动画在【共鸣者影像簿】内表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「守岸人」的【经历】-【共鸣者故事】内部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「鉴心」在施放重击【混元气旋】后,有概率出现无法正常播放【休闲动作】的问题。 - 修复了部分共鸣者在特定帧率下进行战斗时,有概率出现无法正常获取上一登场角色延奏技能效果的问题。 - 修复了部分共鸣者在【贡多拉】模型内时,无法施放共鸣解放的问题。 - 修复了部分角色在施放特定技能后,技能特效表现异常的问题。 - 修复了在部分场景下,角色模型会异常陷入地下的问题。 ●敌人&声骸 - 修复了在击败敌人【芬莱克】后,特定情况下会出现【芬莱克】的台词语音被异常重复播放的问题。 - 修复了在特定情况下击败敌人后,重启游戏会异常出现此前已击败敌人的问题。 - 修复了部分情况下声骸掉落时会出现音乐音量异常的问题。 ●系统 - 修复了部分漂泊者在【今州城】【乘霄山】区域内交付【声匣】时,【古物交付】界面内部分内容显示异常的问题。 - 修复了在【数据坞】-【数据融合】-【声骸管理方案】内未启用自动锁定或自动弃置方案时,特定情况下会出现新获取声骸被自动锁定或自动弃置的问题。 - 修复了在【数据坞】-【声骸图鉴】界面内,【锐爪幼猿】图鉴资源显示有误的问题。 - 修复了在【索拉指南】-【敌迹探寻】界面内【探测】敌人时,部分敌人在特定情况下会出现无法探测的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,【地图】界面内部分图标大小显示异常的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,好友漂泊者位置改变后,【地图】内好友图标位置未跟随改变的问题。 - 修复了在【共鸣者培养方案】界面使用手柄控制器时,特定操作下会出现部分道具无法被选中的问题。 - 修复了特定操作下会出现【奇藏测探仪】及【寻音声呐】无法使用的问题。 - 修复了在特定情况下无法获取道具【朝拜之书】的问题。 - 修复了部分符合开启条件的AMD显卡无法开启【FSR3】功能的问题。 ●玩法&活动 - 修复了部分漂泊者在[幻梦游园]活动中会异常出现红点提示的问题。 - 修复了在特定情况下进入[千道门扉的异想]活动后,有概率出现异常弹窗提示的问题。 - 修复了在本期【逆境深塔】玩法中,施放声骸技能【云闪之鳞】有概率出现索敌效果异常的问题。 ●任务 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分剧情文本与配音不一致的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分对话选项文本有误的问题。 - 修复了在未完成【潮汐任务】「今夜,注定属于月亮」时,部分场景下进行【翱翔】会异常隐藏角色技能图标的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「灼我以烈阳」任务流程中,特定情况下会出现部分【高天讯使】异常消失的问题。 - 修复了在【活动任务】「激斗!向着荣耀之丘」任务流程中,特定情况下会出现NPC「荣光王」位置异常,导致后续任务无法继续进行的问题。 ●场景 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【三王峰】区域中瀑布环境音缺失的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【赤林猎场】区域中环境音意外中断的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】特定区域内【翱翔】时,会被异常传送至其他区域的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】-【卡庇托山】区域内,部分NPC对话有误的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下使用移动端驾驶【贡多拉】时,会出现行进效果异常的问题。 - 修复了部分NPC在不同场景下名字不一致的问题。 - 修复了在使用Mac设备时,水面交互表现丢失的问题。 - 修复了在【瑝珑】-【无光之森】特定区域内,部分场景模型表现异常的问题。 - 修复了在使用移动端设备时,有概率出现场景异常闪烁的问题。 - 修复了部分已知的场景物品浮空或穿模的问题。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,网禅正式公布了将参展韩国游戏展G-Star 2025的作品《Gate of Gates》的主视觉图及“G-Star官方预告片”。 《Gate of Gates》是一款策略防御新作,由韩国游戏开发商LiTRAIL研发、网禅负责发行,该游戏将在“G-Star 2025”游戏展上首次与玩家见面。 网禅在上月30日借助“网禅G-Star 2025特别官网”开启了游戏信息的首次对外公布,此次通过额外公开全新内容,目的是进一步提高市场对这款参展作品的期待程度。 此次公布的《Gate of Gates》主视觉图,由G-Star试玩版本里推动剧情发展的四位核心角色插画组成。 同步释出的“G-Star官方预告片”时长约3分钟,内容包含了呈现其“后末日”世界观的插画、G-Star试玩版的部分实机游玩画面,还有精美的角色技能动画展示片段。 这部全新视频主要介绍了游戏的特色:玩家将凭借有深度的战术搭配和短平快的养成模式,与美少女角色并肩征战沙场。 《Gate of Gates》打算借助这次展会的试玩环节,广泛吸纳玩家们的各类反馈,从而不断提高游戏的完成度。为了更迅速地把玩家的建议整合到后续开发中,开发商LiTRAIL已经在11月6日开启了开发人员的扩招招聘工作。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《率土之滨》里,每个玩家都渴望组建一支能打的强力队伍——毕竟不管是哪个赛季,战斗始终是游戏不变的核心主题。虽然游戏中有不少一线强队可供选择,但实际上“黑科技”队伍反而更受青睐:这类队伍不仅组建门槛低,性价比还特别高,甚至能碾压不少主流阵容,因此也被玩家们称为“平民救星”。而随着游戏十周年推出的新战法“先声夺人”,更让皇甫嵩的黑科技玩法迎来了新突破——这套战法集连击、分兵、伤害加成于一身,即便需要通过判定才能生效,依旧是皇甫嵩当之无愧的最强神技。 实际上,皇甫嵩若想实现爆发性伤害,核心在于制造多段攻击以高频触发京观垒冢效果。先声夺人所提供的连击、分兵及伤害加成,恰好能精准契合皇甫嵩的输出逻辑。举例而言,当先声夺人的所有判定条件均达成时,皇甫嵩单回合最多可完成7段伤害输出,再加上疾击其后带来的两段额外伤害,单回合内京观垒冢的触发判定次数最高可达11次,如此强度下,几乎无人能够承受。 当然,除了先声夺人的皇甫嵩本身输出强势之外,汉荀彧与沮授之间的联动效果,还能让皇甫嵩的“黑科技”玩法得到进一步强化。要知道,沮授的全属性削减能力,搭配汉荀彧的机制可以打出相当可观的输出;更关键的是,这套联动产生的输出不会触发任何治疗效果,简直堪称“bug级”的存在。 通常情况下,若想让汉荀彧打出最强的穿透效果,可搭配神赏体系,再结合沮授的属性降低效果与皇甫嵩的多段输出能力,就能轻松制造出爆发性伤害。而沮授则是标准的辅助角色,只需负责提供防御方面的支援。此外,为了让皇甫嵩的输出达到最高,一定要给他配上钜黍宝物来增加攻击距离。毕竟皇甫嵩的攻击范围较短,打前锋时的分兵效果确实不太理想。 由此可见,尽管皇甫嵩黑科技只是白板队伍,可凭借较高的战法配置,整体穿透力十分强劲。要是没有神赏体系,也能试着换成其他常规战法。不得不说,这队白板黑科技,无疑是当前最实用的队伍之一。
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R星的重磅作品《GTA 6》已宣布将发售时间推迟到2026年11月,延期是为了保证游戏在推出时能呈现出尽可能完美的状态。最近,消息人士Reece Reilly在社交媒体上爆料称,《GTA 6》正在开展一些“未来20年里都没人能做到的事情”。 Reilly称:“《GTA 6》绝非前作的简单升级,觉得它只是前作2.0版本的人完全不清楚两者的差距。我听闻R星在《GTA 6》里所做的工作极具野心,未来15至20年乃至更长时间里,其他开发商都难以望其项背。” Reilly没有透露更多具体情况,不过R星的部分专利与招聘信息,已然为《GTA 6》带出了诸多关键线索。时间回溯到2021年,有一则面向艺术家的招聘公告曾给出暗示,《GTA 6》会加入“超大规模”的破坏特效,其中或许涵盖摩天大楼的倒塌场景,以及更为尖端的天气系统。 此外,相关专利还显示,《GTA 6》会运用AI技术来实现“程序化生成建筑内部结构”,并且NPC的行为会更为真实,能对游戏世界里的事件做出更独特、更自然的反应。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]