拳头游戏宣布,大洋洲挑战者赛将于2026年停办,同时在迈向全新太平洋冠军之路前,赛事体系将迎来重大调整。 正如十月初所公布的,太平洋冠军之路将成为挑战者赛和二级战队角逐太平洋第二阶段季后赛资格,并进而冲击全球冠军赛的全新途径。尽管太平洋赛区会为挑战者战队保留四个参赛席位,但大洋洲没有得到固定名额;相应地,大洋洲的顶尖战队将和南亚的头名战队、东南亚的二号及三号种子一同参与最终资格赛。 从EXO Clan到E-KING,大洋洲赛区的历史写满了传奇故事。(摄影:VCT Pacific/拳头游戏) 自2020年由Ethan Laker、Kyran Crombie、Iyengaran Raju、Christopher Li、Bob Tran(后更名)组成的队伍夺得首届大洋洲First Strike赛事冠军以来,该赛区在竞技发展进程中历经了不少变革与起伏。此后于2021年和2022年举办的无畏契约大洋洲巡回赛,每年都会为北美最终资格赛及亚太最终资格赛输送参赛战队。 据拳头公司解释,停办该地区挑战者赛的主要原因包括本地生态缺乏增长动力,以及赛事运营需求与观众、参赛选手的兴趣存在失衡。拳头同时表示,未来将加强对草根及社区赛事的支持力度,并明确大洋洲赛区的改变者联赛会在2026年继续举办。 (图片来源:拳头游戏) 拳头方面特别说明,大洋洲战队的竞技体系会依托现有的职业发展路径与精英赛体系来保持稳定。到2026年,各届精英赛中表现突出的顶尖战队将有机会参与大洋洲区域资格赛,在该赛事中胜出的队伍能够拿到前面提到的最终资格赛的参赛席位。另外,2025年最后三届精英赛里排名靠前的头部战队,将直接获得V26A1邀请组的参赛资格,他们会和其他精英战队一同角逐积分。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Fullbright宣布,旗下下一款游戏是由创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份创作的、包含分支对话选项的lo-fi叙事体验游戏《永恒之泉》。 官方简介把《永恒之泉》定义为一款“短小精悍、融合超自然元素的第一人称叙事探索游戏”,整个游戏的流程时长大概在2到3小时左右。这款作品计划会在2026年正式登陆PC平台。 故事的舞台搭建在一处阴森诡谲的疗养胜地,玩家将穿行于森林小径之间,与其他客人展开互动,一步步揭开“把他们引领至此的浪漫关系背后那些深切而真挚的记忆,说不定还能探寻到这段关系将要带他们去往的方向”。整体氛围让人不禁联想到《看火人》与《阴阳魔界》的交织融合。下面是首支预告片: 《永恒之泉》似乎是盖诺继去年推出的迷你游戏《Fullbright呈现:厕所蜘蛛》之后,推出的又一款独立小体量作品。 在Fullbright公司成立之前,盖诺和他的前同事们曾推出独立游戏爆款《到家》以及其科幻续作《塔科马》。然而,在开发新作《开阔道路》的过程中,由于盖诺被曝光存在toxic workplace行为,导致团队成员集体离职(《开阔道路》之后由其他团队完成开发并发行,盖诺未再参与相关工作)。 《永恒之泉》新闻稿明确指出,Fullbright目前已“主要作为创始人史蒂夫·盖诺的独立开发品牌”存在,未来仍将聚焦于“以富有感染力的lo-fi视觉风格,创作氛围驱动、情感充沛的第一人称叙事游戏(偶尔也会开展一些趣味十足的微型游戏实验)”。 汤姆·菲利普斯担任IGN新闻主编一职。若需联系他,可发送邮件至tom_phillips@ign.com,也能在Bluesky平台通过账号@tomphillipseg.bsky.social关注他。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《刀锋铁骑》前两期玩家访谈中,我们有幸邀请到两位资深铁骑老玩家;而在第三期,我们再次迎来了一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id是“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼中,导致游戏热度下降的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手小白群体的漠视。从取消辅助格挡功能,到推出既违和又强度失衡的武将,官方一系列令人费解的操作,劝退了许多和他一样水平处于普通层级的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 关于最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那个时候。像我这个年纪的人,手相对来说没那么灵活,一开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡功能好像一下子就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的,挺糟糕的。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定没法跟年轻人比。要是一开始就没给辅助格挡,其实我觉得也挺好——正好能让我们这帮人慢慢磨、慢慢练、慢慢摸索学习,反倒是个锻炼的机会。可现在这样,先给自动格挡,用习惯了又突然取消,心里就特别不得劲。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作可能不太跟得上,还有些上了年纪的人也在玩游戏。我之前就见过这样的场景:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击败,但他依旧玩得特别开心。对游戏而言,能让人感到快乐其实是很重要的一点。 我不是在推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没别的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大的问题。嘴上说着是为了游戏品质,为了维护游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。我个人觉得,就是从林梅上线之后,玩家数量才开始急剧减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的超爱这个游戏,你们或许没法体会,它实在太有意思了。每周六晚上,你知道在YY里那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家是指挥官,你们可以去采访他,他真的特别有激情,嗓子都快喊哑了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个游戏确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但咱们得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱才行。就像我运营公司一样,肯定得盈利,总不能光赚个吆喝吧?卖武将这个模式其实可以继续保留,人民币武将也不是不能有,数值上拉开一些差距也未尝不可。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们发起了玩家投票复活的活动,就必须言出必行!17173作为这么大的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来撑腰?一定要把这件事妥善处理好! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
尊敬的指挥官: 《胜利女神:妮姬》计划于2025年12月4日推出版本更新,当天会开展停服维护工作。维护过程中玩家将暂时无法登录游戏,对此带来的不便敬请谅解。 本次为强制更新,指挥官们需前往AppStore/GooglePlay下载安装最新客户端方可进入游戏,请至少预留15G手机存储空间,新指挥官则需保留18G以上手机存储空间。PC端玩家需在Launcher点击【开始游戏】按钮完成最新客户端更新。 【请您在资源下载过程中不要主动关闭游戏,以防客户端资源更新失败。 】 预计维护时间:2025年12月4日11:00:00~18:00:00 (UTC+9) 维护结束时间有可能随实际情况延长/提前。 SSR妮姬【娜由塔】、【莉贝雷利奥】可以在普通招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、社交点数招募、普通招募(教学指南)、积分商店中无法取得)。 SSR妮姬【索林:霜雪车票】可以在普通招募、社交点数招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、积分商店中无法取得)。 主要更新内容如下: 1. 全新妮姬 1.1 SSR妮姬【迪塞尔:冬日甜心】 总是为乘客献上动听歌声的AZX乘务员,SSR妮姬【迪塞尔:冬日甜心】加入限时招募。 【迪塞尔:冬日甜心】是能强化自身持续伤害来进行攻击的火力型妮姬。 使用爆裂技能时,能对多名敌人造成持续伤害。 - 职业:火力型 - 武器:蜜糖轨道(RL) - 代码:燃烧 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【迪塞尔:冬日甜心】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【迪塞尔:冬日甜心】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【迪塞尔:冬日甜心】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 1.2 SSR妮姬【布丽德:静默轨道】 懂得享受热咖啡、品味片刻惬意的AZX驾驶员,SSR妮姬【布丽德:静默轨道】加入限时招募。 【布丽德:静默轨道】是攻击风压代码敌人时,能触发额外效果的辅助型妮姬。 使用爆裂技能时,能大幅提升队友的攻击力。 - 职业:辅助型 - 武器:无声蒸汽(SG) - 代码:燃烧 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月11日5:00:00~ 2025年12月31日23:59:59(UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【布丽德:静默轨道】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【布丽德:静默轨道】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【布丽德:静默轨道】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2. 再次招募限时招募妮姬 2.1 SSR妮姬【梅登:冰玫瑰】 勇者吉萝婷的第一位同伴,SSR妮姬【梅登:冰玫瑰】再次加入限时招募。 梅登:冰玫瑰使用MP可强化自身的攻击能力。 补充MP可赋予除自身以外的所有电击代码队友增益效果。 使用爆裂技能时将消耗所有MP,并对一名敌人造成与消耗MP成正比的强大伤害。 - 职业:防御型 - 武器:钻石尘埃(RL) - 代码:电击 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【梅登:冰玫瑰】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【梅登:冰玫瑰】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【梅登:冰玫瑰】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2.2 SSR妮姬【吉萝婷:寒冬杀手】 为拯救陷入危机的春之国而成为勇者的SSR妮姬【吉萝婷:寒冬杀手】再次加入限时招募。 提升冒险等级即可逐步强化吉萝婷:寒冬杀手及水冷代码队友的能力。 发动普通攻击时获得的经验值可提升冒险等级。 - 职业:火力型 - 武器:勇气之刃(AR) - 代码:水冷 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【吉萝婷:寒冬杀手】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【吉萝婷:寒冬杀手】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【吉萝婷:寒冬杀手】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2.3 妮姬试用功能 于当前招募活动期间,您可以在联盟射击场中试用新加入招募的妮姬。 *试用时间: ①【迪塞尔:冬日甜心】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) ②【布丽德:静默轨道】:2025年12月11日5:00:00~2025年12月31日23:59:59 (UTC+9) ③【梅登:冰玫瑰】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) ④【吉萝婷:寒冬杀手】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) 3. 全新时装 3.1 限定时装:布兰儿 - 幸运特快车 幸运列车,发车啰! 【布兰儿 - 幸运特快车】可透过时装抽取获得,获得时装的同时可一并获得全语音、爆裂技能过场动画、站立姿势、SD特殊动作。 *关于时装抽取的说明,可在下文新商品中查看 3.2 限定时装:布蕾德 - 糖霜咬咬 甜蜜又透心凉的一口。 包含全语音的【布蕾德 - 糖霜咬咬】可通过FROSTY BITE PASS获取。有关FROSTY BITE PASS的详细说明,您可以在下文的新商品板块中查看。 4. 限定时装重新上架 4.1 限定时装:艾玛 - 宝贝红 耶诞节,献给你的专属特别礼物。 【艾玛 - 宝贝红】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 4.2 限定时装:贝斯蒂 - 方舟魔法师 嘿嘿,小猫咪。是时候展示一下爆裂魔法了。 【贝斯蒂 - 方舟魔法师】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 4.3 限定时装:沃纶姆 - 抢跑 春之国里,吟唱着无数英雄故事的吟游诗人。 【沃纶姆 - 抢跑】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 5. 新活动 5.1 全新全语音剧情活动:TERMINUS TICKET 诺拉从索林手中拿到车票,终于如愿搭上AZX前往地面。 诺拉终于实现了一生的愿望。 然而抵达地面后,诺拉却遭遇了意想不到的状况。 为了帮助诺拉,迪塞尔与布丽德决定更改路线,驶向她最盼望抵达的终点站…… *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 玩家能够进入TERMINUS TICKET专属的大型活动场景,参与各种各样的活动,在活动场景里展开探索,还有机会获取珠宝、养成材料以及意想不到的遗失物品等奖励。 *可以在活动商店中兑换SR妮姬【尼夫】。 *本次活动商店的道具兑换于2025年12月30日4:59:59 (UTC+9)结束。 ①剧情活动Part1:STORY I *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 通关TERMINUS TICKET活动的STORY I关卡,有机会获得高级招募券、各类养成材料等丰富奖励。 ②剧情活动Part2:STORY II *活动时间:2025年12月11日5:00:00~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 通关TERMINUS TICKET活动的STORY II关卡,有机会获得高级招募券、各类养成材料等丰富奖励。 ③挑战关卡 *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 挑战关卡在TERMINUS TICKET开启,挑战高难度Boss关卡,有机会赢取多种养成材料奖励! ④冬日活动动画 冬日活动将新增动画内容,玩家可通过【TERMINUS TICKET → 剧情活动STORY II-普通关卡】完成最后一个小章节来观看该动画。 5.2 迷你游戏:AZX Service Time 无限轨道部队必须为AZX乘客精准提供10人份的餐点。 这是考验玩家将数字总和刚好凑成10的解谜游戏。 *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 5.3 档案馆 - ICE DRAGON SAGA 剧情活动ICE DRAGON SAGA已加入档案馆。 参与剧情活动TERMINUS TICKET,即可取得可用于解锁档案馆剧情活动的【回忆胶卷】。 *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后 *进入方法:大厅画面 → 前哨基地 → 指挥中心 → 回忆 → 档案馆 5.4 21日签到活动 - TRAIN PAMPHLET *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 在活动期间每天登入游戏(最多21天)即可获得奖励。累计登入21天即可获得高级招募券、养成材料等全部奖励。 5.5 周末FULL BURST DAY活动 *活动时间: 2025年12月6日5:00:00 ~ 2025年12月8日4:59:59(UTC+9) 2025年12月13日5:00:00 ~ 2025年12月15日4:59:59(UTC+9) 2025年12月20日5:00:00 ~ 2025年12月22日4:59:59(UTC+9) 2025年12月27日5:00:00 ~ 2025年12月29日4:59:59(UTC+9) 周末限定FULL BURST DAY活动,拦截战、模拟室掉落道具双倍! 6. 前哨基地主题活动 欢迎来到焕然一新的《胜利女神:妮姬》冬季主题前哨基地! 7. 联盟突袭 联盟突袭即将于2025年12月5日5:00:00(UTC+9)开启!与联盟成员一起挑战Boss,收集联盟晶片,换取丰富奖励! *开启时间:2025年12月5日5:00:00~2025年12月11日4:59:59(UTC+9) *参与条件:所在联盟等级达3级 注意:联盟突袭期间中,不可退出联盟或移除联盟成员。 8. 协同作战 五位指挥官携手协作,一同向Boss发起挑战!协同作战时,你可以和好友、联盟成员组队,也能通过自动匹配的方式参与挑战。成功击败Boss后得到的破碎核心,能在废铁商店里兑换珠宝、养成材料等各类奖励!而依据排名获取的「废铁骨架」,则可以在废铁商店中兑换额外的升级材料与装备。 *活动期间: 【神罚】:2025年12月5日12:00:00 ~ 2025年12月7日23:59:59(UTC+9) 【死神】:2025年12月19日12:00:00 ~ 2025年12月21日23:59:59(UTC+9) *活动参与方式:大厅画面 → 活动 → 协同作战 9. 单人突击 单人突击第32赛季将于2025年12月11日12:00:00(UTC+9)正式开启。指挥官们可派遣多支队伍参与BOSS战挑战,完成挑战后将有机会获取魔方强化材料、珍藏品以及收藏品保养材料等丰厚奖励。本次赛季将依据各位指挥官的累积伤害量进行挑战难度排名,排名靠前的指挥官还能赢得限定边框、珠宝等专属奖励。 *开放时间:2025年12月11日12:00:00~2025年12月18日4:59:59(UTC+9) 10. 冠军竞技场(Beta赛季18&19) *开放时间: Beta赛季18:2025年12月4日 Beta赛季19:2025年12月18日 冠军竞技场是特殊竞技场积分排名前4的指挥官参与的实力切磋玩法。指挥官们会按照既定赛程依次开展小组循环赛、晋级赛、冠军争霸赛等模拟对战。在晋级赛与冠军争霸赛期间,玩家能够通过应援来预测获胜方,若应援成功就能得到信用点。此外,玩家依据达成特定排名的累积次数,还可获取专属的头像框奖励。 11. 新内容及功能 11.1 新增剧情【故事时间线】功能 本系统将整合主线剧情、活动剧情、番外篇以及即时通讯工具中属于正史的剧情,供大家一次查看。 剧情可依故事时间或推出时间排序,方便大家回顾欣赏。 11.2 街机增加新的小游戏 - DRAGON DUNGEON RUN。 11.3 新增简介卡装饰。 11.4 新增称号。 11.5 新增大厅背景。 12. 全新商品 12.1 时装抽取:布兰儿 - 幸运特快车 *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 完成全部10次招募,可获得包括【布兰儿 - 幸运特快车】、高级招募券、装备进化材料等内容在内的全部豪华奖励! *需透过专用道具【兔女郎黄金车票】进行抽取,【兔女郎黄金车票】可在票券商店中直接购买取得。 *详见游戏内时装抽取的规则说明及机率资讯 12.2 FROSTY BITE PASS *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 购买进阶版FROSTY BITE PASS后,通过完成每日任务提升PASS等级,就能领取高级招募券等奖励。当等级升至满级时,还可获取【布蕾德】的限定时装【糖霜咬咬】! 12.3 2025年12月4日更新维护结束后,上架新的角色礼包。 *贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月31日23:59:59 (UTC+9) 请在【大厅画面】→【付费商店】中确认详情。 13. 优化&其他 13.1 游戏相关优化、BUG修正事项预计在更新完成后另行通知。 感谢您的支持。 《胜利女神:妮姬》营运团队 期待你加群!备注NIKKE
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
游戏圈里那个最广为人知的秘密终于要落地了——欧洲游戏评级机构PEGI的网站上,已经能查到《刺客信条:黑旗重制版》的评级信息了。 内容创作者Corkben发现,这个评级页面没有披露太多信息。目前我们仅了解到游戏名称是《刺客信条:黑旗重制版》,其评级为18岁以上。PEGI网站上并未提到该游戏的发售日期以及基本设定。 关于《黑旗》重制的消息,育碧方面至今未发布正式公告,不过相关传闻在过去几年里一直持续不断。最近的一波猜测,则是因为爱德华·肯威的配音演员Matt Ryan在漫展上的一段非公开录制发言,他在其中隐约提及了重制版存在的可能性。 事件发生后,育碧曾用法律行动对Ryan进行威胁,Ryan本人也因未经许可被录音而感到愤怒。 不止是画面升级 有消息称《黑旗重制版》不只是简单的高清化处理,还会对原版游戏做出不少调整。根据《Jeux Video Magazine》的报道,这款重制版将把现代线剧情——也就是玩家扮演Abstergo叛逆员工的相关章节全部移除。 据称游戏还会增添新的RPG元素,让《黑旗》和《英灵殿》《幻景》这类现代《刺客信条》作品的风格趋于统一。地图的整体框架维持原样,不过会更密集地填充各类可玩内容。原版中所有被删减的部分,都将被整合到重制版里。 相关阅读
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
RDS Game Traveler Deluxe Switch 2 全系统保护壳(预售) RDS Game Traveler Deluxe Switch 2 全系统防护壳 $35(原价$40)| 优惠截止时间为12月12日太平洋时间下午5点 在亚马逊查看 马里奥赛车世界 Game Traveler Deluxe 旅行保护壳 $20(原价$25)| 优惠截止时间为12月12日太平洋时间下午5点 在亚马逊查看 任天堂Switch 2的用户现在能在亚马逊以首次折扣价入手最热门的全系统旅行保护壳。获得任天堂官方授权的RDS Industries Game Traveler Deluxe全系统保护壳,价格从原价40美元下调至35美元。要是想要更小巧的旅行保护壳,马里奥赛车世界Game Traveler Deluxe目前售价20美元,原价为25美元。这两款产品的优惠都属于亚马逊2025年游戏大奖促销活动的范畴,购买时间仅限12月12日太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点之前。 全系统保护壳和任天堂那款已售罄的85美元全能保护壳很相似,不过价格要亲民不少。带有马里奥赛车世界主题的Game Traveler Deluxe,能和任天堂40美元的保护壳相提并论。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
立冬雪落,寒意启新章。网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第十九幕·立冬线下活动,定于11月8日至9日在许昌开展。地处中部的许昌,四季气候特色鲜明,诚邀各位一同前往这座值得探访的城市,领略迷人的自然景致! 冻笔新诗懒写,寒炉美酒时温 立冬是二十四节气里的第十九个节气,它意味着冬季的开端,当太阳运行到黄经225°时,立冬便到来了。从气候学角度来看,立冬不一定代表寒冷天气马上就会降临。立冬过后,冷空气活动会慢慢变得频繁,气温下降的态势会更为显著。在北方地区,或许会迎来初雪,而南方地区的气温也会渐渐降低,不过可能不会像北方那样严寒。 《第五人格》即将在河南省许昌市魏都区智慧大道亨源通世纪广场北门中庭开设线下会场,诚邀各位访客前往华夏文明重要发祥地许昌,在浓厚的历史氛围中,开启一场与古老文化的奇妙碰撞之旅。 细雨生寒未有霜,庭前木叶半青黄 参与现场活动,各位访客有机会获得二十四节气头像-【立冬】兑换卡、线下限量徽章【立冬】、线下活动限定明信片、第五人格周边等丰富奖励! 活动期间,将有四个现场活动供大家参与,包括木偶表演、冬日运动、最佳拍档和捉迷藏。成功参与线下活动获得印章,成功集章即可至奖励区领取周边奖励。 ①访客参与现场活动即可获得线下限定明信片(每人每场仅可领取一张)。 ②参与线下活动获得三枚印章,访客可至奖励兑换区,领取第五人格周边(随机)。 ③访客参与线下活动集齐四枚印章后,可前往奖励兑换区,向工作人员出示游戏界面。若对战局数达到100局及以上,即可领取二十四节气头像-【立冬】兑换卡(仅支持国服账号兑换)。 游戏账号总对局≥1000场的访客,可通过微信扫描线下活动二维码完成打卡,通过核验后获得线下限定实物微章。 活动具体内容如下,访客们请务必牢记游戏规则,一举拿下全部印章。 活动一:木偶表演 访客帮助马蒂亚斯进行木偶表演,根据NPC出示的图片,在30S内木偶摆成与图片相同的姿势即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动二:冬日运动 访客需在格子内进行“单格单脚跳,双格双脚分立,依次跳至终点”,成功完成一轮“跳房子”的任务,即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动三:最佳拍档 NPC随机提供角色小卡,访客从中找到两个定位相同的角色,并正确说出定位类型,即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动四:捉迷藏 访客扮演求生者,把求生玩偶放进NPC面前五个盒子中的任意一个,NPC作为监管者开启盒子,若访客放置的玩偶没被NPC找到,就算挑战成功,能得到一枚印章。 昨夜清霜冷絮裯,纷纷红叶满阶头 活动期间(11月8日至9日),玩家带话题#第五人格24节气#在微博、小红书或抖音平台发布打卡照片/视频,或带话题#第五人格二十四节气演绎录#在哔哩哔哩发布打卡照片/视频,并@第五人格各官方账号,即视为有效参与。参与玩家有机会被官方翻牌,翻牌者可获得周边礼包一份。礼包数量有限,先到先得~ 此外,立冬节气线上活动将于11月13日10点30分开启,至11月19日23点59分结束。大家可通过微信搜索【网易第五人格】官方小程序,进入二十四节气活动的专属页面。绑定游戏账号后,完成游戏对局、小程序签到等指定任务,就能领取二十四节气限定头像【立冬】(该头像仅限国服账号领取)。由于单期活动时长有限,想要获取立冬头像的访客们可别错过这次机会。初冬的街头,木偶师似乎不太习惯北方的严寒,他沉默地雕了只小兔子在手中把玩;而斜后方那个还穿着夏装的小木偶,却满脸兴奋地伸出手去触碰空中飘落的雪花,模样十分新奇有趣。 寒风渐起,冬日悄然降临。网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第十九幕·立冬线下活动即将开启,或许一场未曾计划的旅行,也能成为难忘的美好回忆! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借其荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造出别具一格的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在接到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园探寻隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回溯与推演。当回顾案情时,玩家能够选择扮演监管者或是求生者,开启一场激烈的对抗较量。然而,随着调查的深入,越是接近事实的核心,反而会发现更多令人难以置信的真相。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《永恒之塔2》定于11月18日开启正式公测。日前,开发总监金男俊与事业室长苏仁燮在媒体采访中表示,团队在研发这款经典MMORPG续作时,着重考量了当下玩家的生活节奏与消费偏好——游戏不再需要玩家“高强度肝玩”,每日投入1至2小时即可满足需求;付费设计上更强调“自主选择”而非“强制消费”,即便不愿付费的玩家也能顺利体验核心玩法。简言之:不强制氪金、不逼迫肝度,玩家可自由安排游戏时间,体验更轻松。 经典IP的全新演绎 《永恒之塔2》设定在原作200年之后的全新时代,既避免了与原作世界观的冲突,又为玩家提供了全新的冒险舞台。 游戏完整保留了《永恒之塔》的核心设定——天族与魔族的阵营对立,以及八种独具特色的原创职业。开发团队表示,《永恒之塔2》并非简单的续作延续,而是实现了全面进化的版本,堪称《永恒之塔》的“完全体形态”。 “毕竟原作推出至今已过去17年,部分内容与当下游戏趋势存在差异,”金男俊总监说道,“我们需紧跟2025年的技术发展步伐,针对这些方面进行了全面的升级与优化。” 在职业系统方面,每个职业的战斗风格变得更加鲜明。通过这样的设计,玩家在队伍中能够明确地发挥各自的角色,并可进行策略性的组合。 跨平台游戏体验 《永恒之塔2》最初公布PC版本,随后才公开了手机版本,最终确定为支持PC和手机的跨平台游戏。 “我们决定支持手机平台,并非出于24小时挂机打怪或付费机制这类考量,”开发团队这样解释,“最核心的原因是我们想让《永恒之塔2》被更多人了解和喜爱。” 不同平台会有各自的游玩侧重点——玩家在PC端更倾向于体验副本、战场这类核心玩法,而在手机端则可能更偏向小游戏、制作系统这类轻松的内容。 针对跨平台开发的挑战,团队坦言:"一切都很困难",特别是鼠标指针与触控操作之间的物理差异,需要持续进行研究与优化。 会员制收费与反外挂措施 在收费模式上,《永恒之塔2》主要规划会员制与通行证,并会推出不影响能力值的付费外观商品。 "所有的付费内容都应该是'选择性'而非'必要性',"开发团队强调,"即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。" 关于MMORPG中普遍存在的外挂与工作室问题,《永恒之塔2》设计了非付费状态下无法对游戏经济产生影响的机制,即便使用外挂,其对经济的干扰也会被拦截。 “我们清楚没办法做到100%拦截,所以已经预判了不少工作室可能会用的模式,并且提前完成了针对这些模式的阻挡措施,”开发团队说道,“这将会是一场矛与盾的较量。” 适合现代玩家的游戏节奏 《永恒之塔2》强调手动战斗的乐趣,但考虑到现代玩家利用碎片化时间游玩的需求,游戏设计了更为轻松的进度系统。 "您将不会感受到其他游戏中常见的疲劳感,"开发团队表示,"不需要长时间黏着在游戏上,大约是每天1到2小时左右。" 游戏还提供了进度累积机制,即使不每天登录,也可以将一周的进度累积起来,选择在某一天集中游玩。 对于单人玩家,游戏也做了充分考虑:"单人也能够充分享受所有内容,只是需要投入更长的时间。" 《永恒之塔2》现已推出韩服与台服版本,这两个地区将各自独立运营,并且服务器会按照种族来划分。游戏正式上线后,计划每2至3个月开展一次中型更新,每6个月进行一次大型更新。 从收费机制到游戏节奏,这款经典续作体现出对当下游戏市场的精准把握。在MMO游戏市场竞争愈发激烈的背景下,《永恒之塔2》能否重拾往日荣光,无疑是市场关注的焦点。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《命运石之门:重启版(STEINS;GATE ELITE RE:BOOT)》的发行商今日发布公告称,该游戏现已登陆Steam商店,计划于2026年正式发售。 这款游戏是原版《命运石之门》的现代化重制版,在对画面进行更新的同时,还额外增添了全新的剧情内容。 这款游戏先前已宣布于2025年上线,不过后来又推迟到了2026年。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
他是郁金香国度的中场大师 也是短暂驻足诺坎普球场的中场节拍器 他以磐石般的身躯筑牢防守壁垒 用手术刀般的精准长传执掌攻防节奏 他为红蓝军团注入源源不断的动力 帮助球队夺得联赛和欧洲双冠! 双增能史诗 马克·范博梅尔即将登场! 双增能史诗 阿德里亚诺也将同步返场! 更多活动详情一起来看看吧! — 活动一览 — 绿茵群星 7折 赛末冲刺 先拔头筹 双十一 金球挑战赛 — 活动详情 — 绿茵群星 7折 拥有独特技能的双增能史诗球员马克·范博梅尔(特殊技能:无定型传球)与古蒂(特殊技能:到位传球),将借由【绿茵群星 7折】活动迎来首次亮相!不仅如此,大家还有机会获取双增能史诗级别的阿德里亚诺(特殊技能:无定形射门)、罗纳尔迪尼奥(特殊技能:旋风盘带)、洛塔尔·马特乌斯(特殊技能:后防领袖)等实力强劲的球员,想要为球队增强实力的玩家们,可千万别错过这次活动! *本球包享7折优惠,每日最多抽取5次十连抽 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 马克·范博梅尔 范博梅尔是荷兰足坛的中场指挥官,更是巴塞罗那不可或缺的中场大脑!他以钢铁般的身躯,凭借精准拦截一次次化解对手的凶猛攻势;他用开阔的视野梳理球队攻防脉络,串联起整个赛场;他还能在关键时刻轰出一记势大力沉的标志性远射,成为打破僵局的致命武器。他的到来,为球队中场注入了急需的硬度与韧性,与球队战术体系完美契合! 05-06赛季,28岁的范博梅尔初次征战五大联赛就跻身巴塞罗那的核心阵容!那个赛季里,他代表球队出战38场,贡献了4粒进球与9次助攻,他不知疲倦的奔跑和恰到好处的传球,为巴萨注入了持续不断的活力!正是凭借他在中场位置的出色调度与梳理,球队得以在当赛季包揽联赛冠军与欧洲赛事桂冠! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达105分 范博梅尔的增能属性为【传球 +3】,这位红蓝指挥官在中场运筹帷幄,梳理球队的进攻路线! 范博梅尔自带【无定型传球】的特殊技能,他可以在观察到机会的第一时间,即使是半转身的情况下也可以将球精准传出! 阿德里亚诺 他是梅阿查球场实至名归的王者,更是那个时代桑巴国度的顶尖前锋!绿茵场上的他,拥有野兽般的强悍体魄,能从中场发起冲击,单枪匹马撕开对手整条防线,上演一骑绝尘的震撼好戏;他还有着一脚势大力沉的远射绝技,时常在禁区外起脚怒射,以重炮轰门锁定胜局,让对手闻风丧胆! 2006-07赛季,阿德里亚诺虽一度遭遇进球荒,可“梅阿查国王”在赛场的统治力丝毫未减!他不仅送出职业生涯最高的10次助攻,成为球队前场不可或缺的支点,更屡次在关键战役中以标志性的暴力远射终结比赛。正是依靠他这般全面的进攻压制力,国际米兰才得以以97分的队史纪录高分成功卫冕,为蓝黑王朝的建立奠定了坚实基础! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 阿德里亚诺的增能属性为【射门 +3】,射门和脚下力量的增强让“梅阿查国王”再现充满暴力美学的射门! 阿德里亚诺拥有【无定型射门】这一特殊技能,加上他强悍的身体素质,即便在激烈的对抗中,也能凭借逆足的一脚“爆杆”破门得分! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/12 11:00 ~ 2025/11/19 11:00 赛末冲刺 先拔头筹 在【赛末冲刺 先拔头筹】的玩法里,玩家只要在限定时间内踢进足球就能赢得胜利,顺利完成这项挑战的话,就能拿到【随机技巧代币】、【经验值代币】之类的丰厚奖励。要是能进入排行榜,还能额外获取更多奖励呢! 活动时间: 2025/11/12 11:00 ~ 2025/11/19 11:00 双十一 金球挑战赛 在【双十一 金球挑战赛】活动里,将运用“金球制胜”规则——也就是率先踢进一球的队伍赢得胜利。玩家参加活动去挑战系统球队,只要挑战成功,就能领取每一阶段挑战赛对应的【金币】或者【随机增能道具】之类的不同奖励! *双十一 金球挑战赛 第3、4、5弹 将于11月12日、13日、14日的11:00开启; *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/10 11:00 ~ 2025/11/17 11:00
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
哈尔玛尔群岛曾是卡文尼亚大陆的贸易中心,一度十分繁荣,然而在历史的动荡变迁中,它逐渐演变成多方势力相互交织、角力的舞台。在这次更新里,群岛不再仅仅是一张单独新增的地图,而是被三个有着独立文化背景、不同目标诉求且彼此存在矛盾纠葛的派系所割据的区域。玩家可以自由地去探索这些派系的领地,接取他们发布的任务,在这个过程中深入了解每个派系各自的过往历史与立场主张。玩家所做出的每一个选择,都可能对派系之间的好感度或敌对关系产生影响,特别是哈玛亚人与卡西安人之间那种由来已久、根深蒂固的仇恨——帮助其中一方,往往就意味着要与另一方站在对立的立场上。 派系一:哈玛亚人 哈玛亚人是这片群岛的原住民,卡文尼亚叛乱时期曾遭卡西安海军击溃,从此流离失所。如今他们虽已重返故土,在女王的统治下却仍被当作“外来者”看待。他们的总部坐落在锈海岸,由首领莱拉·扎乌哈尔统领,不仅拥有颇具规模的村庄与聚落,其文明形态更是完整且独立。哈玛亚人将卡西安人视为世代仇敌,这份深植的仇恨会伴随玩家整个群岛冒险的旅程。 势力范围涵盖锈海岸、哈斯湾以及哈尔梅尔哨站。 派系二:卡西安人 卡西安人就像海盗团伙,靠打劫过活。他们那支强悍的海军曾经打赢过哈玛亚人,可最后还是被女王手下的法尔斯加尔人打垮了。现在他们都住在机缘港,领头的卡桑德拉·金带着这帮海上讨生活的人,一边靠盐田产盐,一边靠抢夺东西来维持日子。他们的住处大多是沿着海岸搭起来的零散木头棚子,样式看着粗陋,但用起来挺实在。 势力范围:机缘港、瑙洛村 派系三:法尔斯加尔人 作为女王麾下的正规势力,法尔斯加尔人是群岛秩序的象征与掌控者。他们的总部峭堡由伯特霍尔德·库格统领,不仅拥有宏伟的城堡,周边还依附着发展成熟的城镇。领地内各类设施完备,酒馆的喧嚣、铁匠铺的叮当声与吟游诗人的悠扬歌声交织在一起,勾勒出一派繁荣的生活图景。由于与卡文尼亚本土联系紧密,法尔斯加尔人成为了左右群岛局势的关键力量——这些女王派驻的军队不仅掌控着庞大的峭堡及众多堡垒,更是玩家在群岛冒险中不得不重视的最强势力。 势力范围包括峭堡、红堡以及岩堡湾。 本次更新将为《颂钟长鸣》带来全新故事线与丰富探索内容,所有内容均以免费更新形式呈现。玩家能够亲身踏入哈尔玛尔群岛三大势力的纷争之中,选择书写专属于自己的传奇篇章。目前游戏已在Steam平台开启史低折扣,售价71.28元,诚邀新老玩家添加至愿望单并即刻购买,尽情体验这个持续丰富的中世纪史诗世界!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
我们又一次见证了历史性时刻。就在昨晚,全球游戏引擎领域的两大巨头——Unity Technologies与Epic Games正式对外宣布达成战略合作关系。 依据官方发布的公告内容,此次合作将聚焦于两大核心方向推进: 一是由Unity引擎开发的游戏即将登陆《堡垒之夜》平台。 二是Unity的跨平台商业化系统将首次对虚幻引擎项目提供支持。这一举措打破了引擎生态间长期存在的壁垒,意味着行业在“开放互通”的进程中迈出了关键一步。 各有优势,互补共赢 Unity和Epic在游戏领域的技术布局原本就各有侧重。Unity依托轻量化、高效率以及出色的移动端适配能力,一直以来在移动游戏市场占据主导地位——第三方数据表明,它在全球手游开发中的占比超70%,像《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》这类现象级作品都是基于Unity引擎开发的。 虚幻引擎的优势在于高保真图形渲染与强大的物理模拟能力,它在PC、主机平台以及AAA级大作开发中应用广泛,像《黑神话:悟空》《最终幻想VII重制版》和Epic旗下的《堡垒之夜》都采用了该引擎。 此次合作,正是把Unity庞大的移动开发者生态与《堡垒之夜》庞大的用户基础进行高效对接。据了解,《堡垒之夜》的全球注册用户已经突破5亿,是继Roblox之后全球规模第二大的UGC(用户生成内容)平台。2024年,有7万名创作者参与了它的创意模式,Epic给创作者发放的分成总额达到3.52亿美元(大概相当于25亿元人民币),其中有7个团队的年收入超过千万美元,14个团队的年收入超过300万美元。 通过开放接入Unity内容,《堡垒之夜》有望进一步丰富其创意生态,Unity开发者也将借此获得一个低门槛、高回报的全球化分发与变现渠道。 合作细节仍待揭晓 虽然合作的方向已经明确,但像技术集成的具体方式、收益如何分成、内容审核遵循怎样的标准等实施层面的细节,目前都还没有对外公布。官方透露,有关产品落地的时间安排以及更详细的技术信息,会在2026年逐步对外披露。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,《仙境传说》的开发商Gravity对外宣布,已正式上线G-STAR 2025特别官网“START with GRAVITY”,该网站汇总了G-STAR 2025的参展作品详情、现场活动安排等多元内容。 《仙境传说3》G-STAR 2025前瞻预告 《仙境传说Abyss》G-STAR 2025前瞻预告 此次G-STAR 2025特别官网围绕"宇宙重力"这一核心设计理念打造,以"START with GRAVITY"作为核心宣传口号。这一口号脱胎于Gravity发起的主机及独立游戏扶持计划,目标是助力游戏产业达成数量与质量的协同提升。特别官网的核心组成部分包括参展作品阵列、现场活动详情以及仙境传说周边商店导览三大板块。 《Light Odyssey》G-STAR 2025预告 其中,官网主页面别出心裁地将参展游戏的角色以悬浮于宇宙空间的形式呈现,《仙境传说3》《仙境传说Abyss》《仙境传说Online Project 1.5(暂定)》《Light Odyssey》《Hashire Hebereke: EX》等作品的角色如同璀璨星辰般在此集结。 《Hashire Hebereke EX》G-STAR 2025预告 在参展阵容页面,除《仙境传说3》《仙境传说Abyss》《仙境传说Online Project 1.5(暂定)》《Light Odyssey》等5款主打作品外,还涵盖了PC、移动端、主机三大平台的共18款参展游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Pearl Abyss在11月19日推出了《黑色沙漠》的大型海上据点战“蔚蓝战场”。 “蔚蓝战场”是以黑色沙漠“瓦伦西亚”海域为舞台,各公会借助舰船展开海上PVP的据点战玩法。玩家要和公会成员在辽阔海洋里,战略性地使用自己的舰船,一直占领要塞到战斗结束。和现有的据点战一样,除了周六,每天晚上9点开启,战场开放前一小时都能申请参加。 每场战斗最多允许20名公会成员参与。依据参与战斗的公会数量,海域中的岛屿会激活不同层级的“蔚蓝战场要塞”,公会需要占领这些要塞并守护它们不被攻击。要塞有3到5阶之分,占领等级更高的要塞能得到更丰厚的奖励。 成功攻占5阶要塞的公会,其公会资金最高可获得40亿银币的奖励。此外,奖励还涵盖:▲奥基鲁阿的源晶▲乌鸦钱币▲金锭▲记忆碎片等道具,以及装有▲玛戈利亚的起源▲卢萨尔卡的起源等海洋之眼制作材料的▲深海海洋之眼宝箱。 要攻克高阶要塞,公会舰船的战略调配是关键所在。目前游戏内配备了▲公会加莱赛战舰▲埃佩里亚巨型舰▲埃佩里亚帆船▲板屋船等不同类型的舰船,能否把各类舰船的特性与能力运用到位,将直接影响战局走向。为了增强海战的策略深度,此次更新特意为板屋船新增了专属技能,同时还推出了“蔚蓝战场”特有的公会技术。 同步新增记录“巴塔利农场”NPC艾玛父亲故事的全新冒险日志——“贾斯汀·巴塔利的冒险日志”。完成该日志的冒险家将能获得多种称号、300个克罗恩石以及物品获取增加咒术书等奖励。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Take-Two Interactive(《无主之地4》开发商Gearbox的母公司)首席执行官Strauss Zelnick称,《无主之地4》首发销量未达公司预期,部分原因在于游戏发售时PC端优化存在问题。 不过他提到,Gearbox始终在着手处理这些问题,还会发布更新来优化游戏体验。Take-Two为Gearbox深感骄傲,期待在接下来的几个月里推出丰富的后续内容,以此为这款游戏提供支持。 他还提到:Gearbox始终在积极应对PC平台的各项挑战。回顾过往,我们意识到部分环节原本能有更优的表现,不过我们计划在未来加以改进,力求做得更好。我们坚信,随着时间推移,这款游戏的销量会保持稳定增长,其经济效益也将达到我们的预期目标。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]