如果你钟情于复古风格的第一人称射击游戏,同时渴望歼灭大批外星虫族,那么这款预计在2026年初上线的新作品绝对值得留意。 《星河战队:终极虫族战争!》这款游戏由曾开发《战锤40K:爆弹枪》的Auroch Digital负责研发,发行工作则交由推出过《漫威宇宙入侵》的Dotemu来完成,未来它将登陆Switch 2以及其他多个游戏平台。 以下是更多相关内容,你能够在上方的视频里听到强尼·瑞科将军的征兵宣传信息。 故事的时间线设定在原版《星河战队》电影事件的25年后,这段英雄篇章聚焦于退伍军人萨曼莎·迪茨在首次虫族战争中追捕恐怖刺客虫的经历。在这款操作流畅的单人战役里,你可以运用涵盖标志性莫里塔步枪在内的14种极具破坏力的武器、11种战术支援手段以及机甲载具,在充斥着血腥与华丽感的3D像素化战斗场景中,于虫族熟悉的母星克伦达苏以及行星P等全新地域剿灭阿拉奇虫族。 想要做好充分准备的公民,不妨借助《星河战队:终极虫族战争!》的反虫族战斗训练系统——通过从虫族视角展开游戏,来掌握消灭这些昆虫威胁所必需的技能。 图片来源:Steam / Dotemu、Auroch Digital
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《西游3》的世界中,神兵武器是左右实力强弱的核心要素,它们不仅具备打破极限的属性,还携带着超凡的特殊效果。今天,我们将为您深入剖析三大种族神兵武器的属性秘密,帮助玩家在这场西游冒险里找准方向,战无不胜。 根据上图里标注的颜色框,我们来详细了解各个种族神兵武器的属性。标红的部分:这是所有神兵都会有的武器特有攻击属性词条,像连击率、狂暴几率、致命几率、反击率,这些类型会四选一随机出现。 标蓝色的部分:这是对应种族的职业技能强化属性,拿人族举例,像强化毒、强化睡、强化封印、强化遗忘、强化混这类;这些类型会四选二随机生成,另外有极低概率出现附毒攻击,一旦出现这种情况,就只会有单一的附带属性攻击属性。 标黄色部分:这个是种族固定的神兵攻击数值,都为无属性目标伤害与附加攻击;(不同种族人物的伤害不同) 接下来我们来具体介绍下各个种族的神兵武器属性; 武器名称:轩辕剑,大夏龙雀 使用种族:人族 武器属性: 1. 连击率、狂暴几率、致命几率、反击率;会随机出现其中一个(此属性为必带) 2. 强化毒、强化睡、强化混、强化封印、强化遗忘;随机出现其中两个(情形一);仅存在单独的附毒攻击(情形二) 3. 无属性目标攻击(必带) 4. 附加攻击(必带) 武器名称:霹雳惊魂,碧血玲珑 使用种族:仙族 武器属性: 1. 连击率、狂暴几率、致命几率、反击率;会随机出现其中一个(此属性为必带) 2. 无视属性抗性(水,火,雷,风);随机出两个(必带) 3. 无属性目标攻击(必带) 4. 附加攻击(必带) 武器名称:金箍棒,魔龙锁神 使用种族:魔族 武器属性: 1. 连击率、狂暴几率、致命几率、反击率;会随机出现其中一个(此属性为必带) 2. 无视防御几率与防御程度(情况一),附加震慑攻击效果(情况二); 3. 无属性目标攻击(必带) 魔族优势 4. 附加攻击(必带) 魔族优势 这里展示的是各个种族神兵武器的属性面板说明。从这些武器属性不难发现,要是你偏爱大力输出的玩法,优先选择魔族会更合适,毕竟该种族的武器在这方面优势明显;不管你决定成为掌控战局的人族、操控元素的仙族,还是化身暴力输出的魔族,神兵利器都将是你西游征途中最可靠的伙伴。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
经典3D奇幻MMORPG《飞飞:无限宇宙》(Flyff Universe)国服预约现已正式启动。作为“飞飞”IP的正版续作,此次国服版本获原厂GALA Lab授权,不仅在视觉呈现与游戏体验上实现全面升级,还保留了老玩家熟悉的核心玩法与系统架构,旨在为玩家打造一场兼具经典韵味与全新体验的飞行冒险之旅。 原汁原味回归 经典飞行体验被全方位还原,在空中查看地图、投身战斗、探寻区域,这些别具一格的乐趣依然完好留存。 与此同时,熟悉的地图风格、职业体系、任务节奏以及整体轻松的氛围,都被完整地呈现了出来。对于老玩家来说,这是回忆的延续;而对于新玩家而言,这则是一段温和易上手的冒险旅程。 还原升级20 年前的世界 在保留传统玩法的基础上,《飞飞:无限宇宙》对画质与光影效果展开了全方位优化升级。游戏场景愈发清晰锐利,色彩过渡更为柔和自然,角色建模的细节刻画也更加精致细腻,整体视觉体验更具现代感,也更贴合当下玩家的审美与舒适需求。 玩家熟悉的瑞加大陆依旧矗立在那里,模样比记忆里更为明亮、洁净。 自由交易:装备不绑定,经济生态更开放 作为MMO领域备受青睐的经典玩法机制,《飞飞:无限宇宙》传承了“掉落无绑定、交易全自由”的核心特色。游戏中怪物掉落的所有装备、材料与道具均不设绑定限制,玩家市场的运转完全由玩家自主主导。这种高度自由的设定,既催生了更具活力的经济生态,也让玩家通过努力提升实力的路径变得更加清晰明确。 三端互通:随时随地进入冒险世界 《飞飞:无限宇宙》达成了PC、手机与平板的三端互通。玩家能够依据自身的生活节奏灵活切换设备,在电脑前享受大屏带来的沉浸体验,而在通勤、排队等碎片化时间里,也可以通过移动端继续推进冒险进程,让游戏体验更为自由,也更契合当代玩家的游戏习惯。 长线运营:陪伴玩家的持续内容计划 《飞飞:无限宇宙》国服代理团队承诺会把长线运营作为核心方向,为国服玩家带来稳定且持续的内容体验。无论是版本更新、活动规划还是社群服务,团队都将维持稳健的推进节奏,积极倾听玩家的意见与反馈,逐步打造一个更成熟、更具长远性的冒险世界。 预约开启:属于“飞飞”的天空,再次向你打开 无论你是曾走遍瑞加大陆的老玩家,还是即将首次体验经典MMO的新冒险者,《飞飞:无限宇宙》都会在全新的国服版本里为你带来平稳又温暖的游戏体验。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
做英雄,十七载再启新程!《反恐精英Online》2025年12月3日周年庆版本盛大开启!步入游戏的第十七个年头,本次周年庆版本为各位战友筹备了丰厚的周年限定道具。兼具性感与帅气的周年限定超凡角色【黑龙】仪轩惊艳登场,4款黑龙炮风格的周年武器同步亮相,此外周年彩漆、喷漆、勋章、名片、伤害字体等各类限定奖励,均可免费领取!全新战友节武器闪电MG36也强势来袭,邀你共赏! 黑龙娘领衔 大量限定周年道具免费获得 2025年12月3日到2026年1月14日的活动阶段,每日参与游戏内活动并完成指定任务,就能领取庆典刮刮卡,使用刮刮卡可获取庆典金币,同时通过官网活动页面也能得到庆典金币。庆典金币可用来兑换全新周年超凡角色【黑龙】仪轩,以及4款黑龙炮风格的周年武器——【黑龙】重机枪、【黑龙】翼刃、【黑龙】重锤、【黑龙】重爆弩,还有酷炫的黑龙彩漆、草莓蛋糕彩漆和各类周年庆道具!今年周年庆的奖励道具十分丰厚,战友们可千万别错过啦! 全新周年角色 【黑龙】仪轩 CV:Vila 【黑龙】仪轩,来自神秘东方大国的女将军,凭借敏锐的战术洞察力与无往不胜的勇猛战绩卓著。黑龙炮诞生之际,她以超凡的身体素质与钢铁般的意志,将这件神器驾驭得炉火纯青。随后她以神器之名创立黑龙军,这支军队因铁血严明的军纪与横扫八方的强大战力而闻名天下。在大灾变中,【黑龙】仪轩自带尖刺护甲插件效果,能为自身及周围友军提供护盾并提升移动速度,护盾存续期间会对周围造成伤害;若同时使用全新周年武器闪电MG36,还可加快充能速度。 战友节 传奇特惠 2025年12月3日至2026年1月14日活动期间,无期限传奇武器次元裁决、星渊裁决、破灭晶凰、黯灭金凰、神鬼开天、魔神开天,以及无期限战友节武器闪电MG36(新)、闪电MK3A1、闪电Bizon、闪电AN-94,将一同加入战友节礼盒奖池。玩家使用战友节钥匙开启礼盒,有机会获得1款无期限传奇武器、无期限战友节武器,或是最高+9的无期限/期限限制强化武器。此外,每开启1个战友节礼盒可累积1点战友节幸运点,当幸运点累积到指定数量时,即可解锁自选无期限战友节武器与自选无期限传奇武器的福利! 2025战友节全新亮相的武器“闪电MG36”,是一把配备120发能量弹的机关枪。其左键射击机制支持最多累积3次充能效果;右键点击会消耗1次充能,发射的闪电球命中目标区域后,将触发大范围的闪电风暴。若按住右键进行蓄力再释放,闪电球飞行路径上还会额外生成闪电风暴。 2025年12月3日到12月31日期间,在商店兑换道具时消耗的铭牌会被累计记录,只要达到相应的指定目标,就能免费领取无期限的宠物栏装饰——欢乐暗影芭比与欢乐憎恶屠夫啦! 战友节 英雄无畏 2025年12月3日到2026年1月14日,生化模式(英雄)的活动地图会限时开放。在生化模式(英雄)的玩法基础上,这次大部分玩家会扮演僵尸参与战斗,人类玩家则全部以英雄身份加入!玩法还是熟悉的,但体验会不一样,英雄们快集结起来,一起抵挡僵尸的狂潮吧! 周年活动 代号拾启行动 2025年12月3日至12月30日的活动周期内,17周年特别页面活动“代号拾启行动”将限时上线。在此期间,只要完成“黑龙娘”布置的各类游戏内任务,就能解锁并领取17周年专属名片、勋章、伤害字体,还有周年纪念自选箱、超凡武器芯片、超凡角色芯片等一众高价值道具奖励! 另外,2025年12月10日,战友节周年专题页面会同步更新趣味周年漫画;而在漫画上线后的连续两周里,每周都将有重磅周年版本内容陆续推出,各位战友不妨多多关注、尽情期待! 除了上述内容,《反恐精英Online》周年版本还会同步推出丰富的周年庆及年终总结福利,同时也为刚加入的新玩家和回归的老战友准备了专属奖励道具!各位战友赶紧去游戏里瞧瞧吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
暴雪娱乐对旗下经典MMORPG《魔兽世界》的第十一部资料片《至暗之夜》充满期待。这部计划于2026年3月2日全球同步上线的重量级更新,既是这款运营已逾二十年的游戏开启全新征程的里程碑,也将首次完整呈现玩家们期盼多年的住房系统。 自12月2日起,《至暗之夜》的住房系统已开启抢先体验,部分玩家得以率先入住可高度自定义的“社区家园”,打造独属于自己的艾泽拉斯小天地。不过开发团队也特别强调,这一功能仅仅是新资料片宏大愿景中的一小部分。 在接受ScreenRant的独家采访时,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas毫不讳言地表示:“我觉得《至暗之夜》真的有可能成为我们有史以来最优秀的资料片。”他还透露,此前自己一直将2016年推出的《军团再临》视为衡量的标准,但现在他坚定地认为这款新资料片“有希望超越前者”。“我已经等不及让玩家们去感受完整的故事线,也期待看到数百万人投身到住房系统这类全新内容当中。” 作为“世界之魂传奇”三部曲的第二部,《至暗之夜》将围绕虚空势力入侵血精灵的家园奎尔萨拉斯展开故事,其剧情承接前作《巨龙时代》,由再度回归的传奇编剧克里斯·梅森负责主导。除了住房系统外,还会加入同盟种族“哈拉尼尔”、恶魔猎手的新专精“吞噬者”、四个新区域、十一个地下城、三个团队副本以及全新的PvP模式等多样内容。 尽管开发途中困难重重,暴雪的首席游戏设计师Jesse Kurlancheck直言:“我们得为多年前压根没预料到的技术难题找寻解决办法。”不过他再次强调,团队有着清晰的目标——“要让住房系统成为《魔兽世界》体验里的又一个重要支柱”。 情感层面的共鸣也十分强烈。助理制作总监Garth DeAngelis在体验永歌森林新手区域时感慨道:“那种怀旧的感觉差点让我掉下眼泪。”有意思的是,他还笑称自己“算是魔兽里相对较新的玩家”,这从侧面体现出新资料片在勾起老玩家情怀和吸引新用户之间找到了巧妙的平衡点。 随着《至暗之夜》的神秘面纱被逐步揭开,暴雪正尝试通过技术创新与情感叙事这两个核心驱动力,为《魔兽世界》即将开启的第三个十年筑牢稳固的根基。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,Coolbear工作室在手办销售平台orzGK网站推出了《剑星》伊芙的全新雕像,该雕像已于11月12日开启预购。 这款雕像对游戏原形象进行了高度还原,伊芙的身材曲线优美,两种服装的质感看起来都很不错。最低配置的价格折合成人民币是533.53元,最高配置的价格则达到了3585.2元。 下面为大家呈现相关内容:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
任天堂Switch 2发布之际,在保留前代设备功能的前提下,新增了Joy-Con 2鼠标模式等功能,旨在优化玩家的操作感受。然而,卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》并未适配这一全新功能。 《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时称,团队在开发Switch 2版本的过程中,借鉴了该系列在Switch平台积累的经验,并依据主机统一的硬件规格展开了优化工作。他提到,和需要适配不同配置的PC平台相比,针对Switch 2优化游戏的难度并不算大。 不过,对鼠标操作的支持成了开发过程里的一大挑战。熊泽说,团队之前试过在Switch 2版本里添加鼠标操作,可测试后发现效果不太理想:“我们试了挺久,但加上鼠标操作后,游戏的流程变得混乱,操作也更复杂了。最后,我们决定换成体感陀螺仪的方案。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国游戏公司Smilegate在7日(周五)对外宣布,已正式启用“Anime X Game Festival 2025(以下简称AGF 2025)”的专属官方网站,同时对外公布了参展的IP阵容。AGF 2025是计划于12月5日至7日在韩国一山KINTEX举办的韩国国内规模最大的二次元游戏与动画盛会,Smilegate将以主赞助商的身份参与此次活动。 在2025年AGF展会期间,Smilegate会搭建以《第七史诗》与《Miresi:看不见的未来》为主题的展位来接待观众。此次活动里,除了《第七史诗》之外,曾在东京电玩展2025上首次发布的新作《Miresi》,也将在韩国迎来它的首次展示。 此次是《第七史诗》继2023年、2024年后,连续第三年亮相AGF并与用户互动交流。和往年一样,今年也将打造沉浸式体验空间,让游客能亲身感受游戏世界观,为大家带来独特的体验。 Smilegate即将在近日上线的特设官网上,陆续公布展位位置及俯瞰图、线上线下活动安排,还有周边商品销售等相关信息。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
PlayStation 6 的最终问世显然是意料之中的事。正如我的同事乔希在10月份所指出的,YouTube博主Moore's Law Is Dead声称PS6的生产计划于2027年初启动;他还随即调侃了一个事实,即大多数主机玩家其实更愿意再等些时日,因为PS5尚未真正带来大量新颖体验。我认同他的看法,但产品迭代的步伐必须继续向前。 MLID(我会用这个缩写来指代那位YouTube爆料者)已经透露了不少关于PS6的信息。据称——实际上不止一位消息人士这么表示——这款设备将推出两种形态:传统主机版本以及完整版掌机。我们并非对MLID及其所谓内部人士的所有言论都进行报道,但接下来这条消息值得分享出去。 对于这些消息我会保持审慎态度,但我觉得他大概率已经和真正的开发者取得了联系。他们针对索尼对PlayStation 5近期低功耗模式的乐观立场,提出了一些颇具启发性的观点……还探讨了这一模式对PlayStation 6可能产生的影响。 相关 Xbox 在黑色星期五当周的美国市场,连第三名的位置都没能占据。 对这位首席而言,这可不是一周好时光。 帖子作者:Quinton O'Connor三天前
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
众所周知,《逆水寒》向来以极高的更新频率著称,在之前的周年庆版本里,其更新公告甚至长达10万字,让玩家忍不住调侃“这简直是又做了一个新游戏”。 今天,《逆水寒》迎来了3.2.2版本更新,官方称这是游戏史上“最为浓缩的新版本”。尽管本次版本周期仅20天,创下了《逆水寒》“最短版本”纪录,但内容依然丰富:不仅有新国风剧情、新挑战副本、新赛车玩法等全新体验,还准备了两张半价券、全新火焰猎犬坐骑、2套免费时装等福利奖励。 根据官方说明,玩家在连续体验20天的畅快游戏后,就能顺利过渡到SSS级的跨年版本,该版本包含盛大的跨年活动以及多样的更新内容。感兴趣的读者可以访问官网h.163.com了解具体详情。 --以下内容转自官方公众号-- 史上最紧凑浓缩的全新版本,今日正式上线! 接下来的20天里,你会陆续体验到一系列高品质、让人玩得尽兴的更新内容,连续畅快体验20天后,还能无缝衔接至超重磅的“跨年版本”,其中包含盛大的跨年庆典以及多样的更新内容! 除了外观焕新之外,新版本还将通过全新剧情、全新副本、全新玩法等多个维度,为大家呈现一场独具特色的“国风企划”。接下来为您带来详细介绍:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《星球大战》新作公布的次日夜晚,这款由RPG传奇人物凯西·哈德森亲自领衔打造、以旧共和国时代为背景的作品瞬间引爆全网讨论,然而这位项目负责人却不得不紧急处理另一场围绕游戏预计发售时间窗口的舆论风波。 哈德森在推特上明确表示,《星球大战:旧共和国的命运》(被潮流玩家们简称为FOTOR)将在2030年之前发布,这个时间点与许多人针对游戏突然宣布所做出的预测一致。 他的回应似乎是针对资深游戏记者杰森·施赖尔的,后者在Bluesky的另一篇帖子中指出,考虑到工作室最近才成立,他乐观估计FOTOR可能要等到203年才能面世。 昨晚最让人惊喜的消息莫过于《星球大战:旧共和国的命运》项目曝光,该项目由曾执导《旧共和国骑士团》与《圣歌》的凯西·哈德森牵头负责。这对不少粉丝而言无疑是振奋人心的消息……不过卢卡斯影业透露,负责开发这款游戏的工作室今年才刚刚成立,如此看来,2030年能玩到都算是比较乐观的估计了。说不定它最终会成为PlayStation 7平台上的游戏作品呢。 — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-12-12T16:30:44.271Z 施赖尔在帖子回复里还补充提到,《神奇女侠》这款游戏也曾在TGA上有过重要的展示机会,不过最后还是被取消了。另外也有不少人指出,有很多游戏虽然放出了高成本的宣传内容,却始终没有正式推出。 要是说有什么是《星球大战》粉丝——特别是《星球大战》游戏粉丝——心里有数的,那就是有些时候,事情的样子和动静会好到让人觉得不真实。 运气也未曾站在星球大战这边,所以不要责怪人们失去希望 哈德森的这份声明可谓相当大胆,特别是考虑到开发这款游戏的Arcanaut Studios工作室才成立短短数月。众所周知,游戏开发是个耗时漫长、成本高昂且变数重重的过程。 考虑到这一点,2030年的时间设定显得格外宽裕——毕竟我们眼下已临近2026年,这款高预算游戏的开发时间窗口本就十分有限,更何况发布前必然要经历诸多与IP相关的复杂流程。 近年来命运似乎也没怎么关照《星球大战》系列,比如《1313》以及另一款聚焦曼达洛人的第一人称射击游戏都遭取消,而《星球大战:日蚀》与《旧共和国骑士团》重制版的消息更是没了下文。 不过,哈德森似乎对自己的团队以及他们的交付能力抱有十足的信心。最终时间会验证这一切是否属实。我们也希望事实的确如此,这样便能打破《星球大战》系列作品此前命运多舛的局面。 星球大战:旧共和国的命运 开发者:Arcanaut Studios发行商:Lucasfilm Games系列:星球大战玩家人数:单人 类型:动作,RPG
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏公司Wemade Max旗下的二次元RPG新作《N.O.A.H》(暂译:诺亚),将在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”上亮相,该展会持续至16日。 首次向用户开放的《诺亚》展台,采用直观展现游戏世界观与氛围的设计。在场馆各处布置主视觉图和角色美术素材,以此增强作品辨识度;同时在8米高的结构体上设置屏幕播放宣传视频,还摆放了角色等身立牌与移动设备,大幅提升了视觉沉浸感。 试玩版时长约十分钟,玩家能亲身感受基础世界观、核心剧情走向、战斗及部位破坏系统等关键内容。为在有限时间里充分呈现游戏魅力,体验结束后还设有自由查阅角色资料的功能,助力玩家深化对人物的理解与代入感。 《诺亚》是一款设定在未来废土世界的收集型二次元RPG,讲述了与魅力特工并肩战斗、挣扎求生的故事。游戏采用策略性回合制战斗系统,玩家的每一次选择与判断都可能扭转战局,带来富有深度的游玩体验;同时,它运用高品质2D Spine技术打造风格化演出效果,让玩家的沉浸感得到最大程度的提升。 《诺亚》在本次G-STAR 2025展会上完成首秀后,预计将于明年正式推出上线。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
每年的韩国游戏动漫展AGF现场,总有一群身影格外吸睛——正是各游戏展位上盛装登场的官方Cosplay表演者。 今年格外特别,差不多在各个游戏展台都能遇到Cosplay模特。并且,每个展台都安排了多样的活动:舞台演出、合影拍照点、能一对一互动的粉丝见面会,还有传统的固定合影时间等。 需要注意的是,不同展台的COSER出场时间存在差异,而那些支持合影互动的活动通常人气极高。 无需多言。以下是在现场化身游戏角色、为展台增添光彩的COSER们的照片。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏公司恶魔猫旗下的手游《洛奇Mobile》,在2025年韩国游戏大奖颁奖礼上荣获最高荣誉“年度大奖”,而该颁奖礼恰逢韩国游戏产业迎来30周年之际。 今年3月27日上线的《洛奇Mobile》,其特色在于以贴合现代平台的感性精致风格,重新演绎原版《洛奇》的独特韵味。评奖理由提到,该作品借助针对移动平台优化的叙事方式,围绕“浪漫与冒险”这一核心关键词展开创作,为用户打造了一个能够带来日常化奇幻体验的温暖世界观。 此外,自去年9月25日推出全新赛季“光之神话!圣骑士”以来,这款作品不仅登上了移动RPG品类月活跃用户榜的榜首,还在谷歌Play商店和苹果App Store两大平台的销售额排行榜上斩获了第一名的位置。 当天,《洛奇Mobile》不仅摘得大奖,还在技术创作单元的“策划/剧本”类别和“音效”类别中均有所斩获,最终成功加冕“三冠王”。 ▲恶魔猫CEO金东建 恶魔猫CEO金东建在发表获奖感言时表示:“《洛奇》是一款拥有悠久历史的游戏。我们一直以来都在思考如何对其进行打磨与完善,如今这份努力终于借助奖项得到了认可。”他还说道:“我希望能与一同奋斗的恶魔猫同事们、全力提供支持的NEXON合作伙伴,以及至今依然默默支持我们的冒险家、米莱西安们一同分享这份荣耀。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《命运》系列一直给人的感觉是“在家就能体验星球大战”的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算用跨界扩展包来进一步放大这种特色。有意思的是,目前看来这个尝试效果还不错!虽说叛逆者没能解决《命运2》存在的不少老问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但它融入了《星球大战》那种通俗的戏剧性和夸张的剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里,带来了让人眼前一亮的节奏转变。剧情确实有点无厘头,但新机制和武器类型的加入值得肯定,而且几乎所有活动里敌人的密集程度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前,我还有不少任务要做、战利品要收集,不过到现在为止,这个扩展包已经给我这款近期热情消退的游戏,注入了相当有吸引力的新鲜感。 如果你看过我之前写的那些扩展包测评(数量确实不少),就该知道我是《命运》里那种“死忠粉”——不管游戏是火是凉,我都一直玩着。而要是我说自己也是《星球大战》粉丝(这话真的太含蓄了,具体多痴迷我都不好意思往外说),你大概能懂我的意思。不过就算我对星战里的太空巫师爱得深沉,当初听说《命运2》要和它搞联动时,还是吓了一跳。在我看来,这简直是《命运》江郎才尽的信号,像《堡垒之夜》那样走廉价俗气的路子,是游戏走下坡路好几年后, desperation之下的最后一搏。而且说实话,这些担心后来基本都应验了。可当我看到两个光剑武士在史诗级过场里对峙,耳边响起满是约翰·威廉姆斯风格的配乐时,我得承认——它多少还是抓住我的心了。 《叛逆者》在塞进《星球大战》的各种小梗上确实下足了功夫,有时甚至显得有些刻意——这种对经典元素的过度依赖,仿佛成了替代原创构思的拐杖。比如第一个任务里,你就会陷入垃圾压缩机的困境,要从仿版碳凝冻结中救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速逃离他的掌控。这些桥段直白得不能再直白,既可能让我会心一笑,也可能让我尴尬到起鸡皮疙瘩。不过这种“不管不顾”的劲儿,把《星球大战》那些人尽皆知的俗套戏剧性全盘接纳,倒也有种清新的魅力,至少给《命运2》指了条独特的路。我吐槽这游戏没新意至少五年了,所以Bungie这次敢尝试新东西,确实值得点个赞。 游戏里还有不少超出我预期的新机制,像部分敌人的护盾系统会强制要求你在短时间内打出足量伤害才能真正对其造成损伤;灵感源自AT - ST的步行者,有着一些我之前从未设想过的独特攻击手段;甚至还加入了新的武器类型,例如那种依靠电池供电、能持续射击直至过热需要冷却的枪械。这些内容称不上具有革命性,但它们是对沙盒玩法的不错微调,属于值得肯定的补充。不过,游戏里也有大量内容毫无变化。即便从理论层面看,你在面对新敌人时,实际上依旧是在和那些已经射击了十多年的卡巴尔装甲战士、骨状斯拉怪等怪物战斗,这种情况有时会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。 我的太空歌剧旅程还处于早期阶段(我甚至还没打造我的光剑!),所以在明确判断《叛逆者》的定位之前还有很多要玩的内容。但到目前为止,这个扩展包似乎比我预期的要好得多……尽管这部分是因为我期望很低。一旦我完成战役并开始深入终局活动,我会有更多话要说。为了光明与生命!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]