期待越是高,失落感往往就越是强烈。 这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。 作为一款主打近未来科幻机甲题材的多人动作射击游戏,《解限机》在公测前就已让玩家们充满期待。其宣传片里极具个性的机甲设计、实时弹道演算技术,以及可破坏的丰富场景建筑效果,吸引了全球众多玩家的目光。公测前夕,最高31万的同时在线人数甚至挤爆了游戏服务器;自7月2日正式公测以来,《解限机》更是成功登顶Steam热门新游榜,并在热玩榜中冲到过第五名的位置。 但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。 舆论或许会有误导性,但数据向来真实客观。尽管商业表现未达预期,官方也确实进行了不少调整,可最终还是没能真正契合玩家的期待。近期,关于《解限机》的各类传言更是甚嚣尘上,“项目已被彻底放弃”“制作人不再负责《解限机》”之类的夸张说法,也在玩家群体中迅速扩散开来。 而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。 在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。 那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢? 首先,是破而后立。 郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。 关于游戏目前的状况,项目组其实心里都有数,所以这里也没什么好藏着掖着的。一直以来,我们也从未怀疑过制作团队对机甲文化的热爱——毕竟早在十一年前,这个项目就已启动立项,机甲风所蕴含的工业感、科技感与暴力美学,本就是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素飙升的存在。 不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。 所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。 在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。” 在之前的玩法探索阶段,《解限机》主要推广搜打撤玩法与6V6模式,并且围绕这些玩法设计了一系列外观与材料弱绑定的机制。然而,这些模式实际带给玩家的体验,坦白讲并未与机甲搏斗这一核心玩法实现真正的深度融合,对应的运营模式也存在不够理想的地方。这一情况实际上也反映出官方此前在游戏定位、受众群体分析等关键环节存在的认知偏差与规划疏漏。 你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。 我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。 其实从这当中我们能察觉到,关于游戏未来该朝着什么方向发展,制作组自身也慢慢摸索出了一些门道。这话说起来容易,可要是想让游戏真正变得更好,就需要玩家群体给出精准的指引与反馈、制作组进行全面的考量并执行,再加上主制作人的最终拍板决策,这几方面结合起来,才能实现理想的效果。 所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。 往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。 郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。 这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。 和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。 而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。 《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。 另外,玩家们一直吐槽的“缺乏节日活动”这一问题,也即将得到解决。各类传统节日相关的活动肯定不会缺席,而近期最受关注的大型活动,当属半周年庆(也就是2026年1月)的活动了。官方打算在这个时间段推出一场大型线上活动,其中说不定还会包含某个全新模式的试玩内容。 此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。 而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点: 周年庆。 他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。 其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。 《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。 至少当下,我们不妨抱着持续关注的观望心态,瞧瞧制作组后续能否真正兑现承诺,让游戏“好起来”。要是游戏内容和口碑最终能回暖,想必自然会有不少人为它发声辩护,玩家也会随之回流;倘若未来的情况不尽如人意,届时再集中批评也来得及。 毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。 必须要强调的是,解限机的基础其实相当扎实。超过500万的预约量、央视的公开称赞、测试前在海外平台的高热度……这些都是有目共睹的事实。不少玩家认为,如果这款游戏能多开发一些能畅快体验的PVE内容、打造大型战场模式,再突出自由配件的特色,那么它的市场表现和玩家口碑肯定会很不错。 唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。 在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。 在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢? 一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢? 所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。 哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
RPG手游《卡厄思梦境》近期推出了首支开发者评论视频。该视频围绕“银河网新闻《禁忌的催化剂》”这一主题展开,系统与运营团队负责人崔承贤、战斗团队负责人孔志焕等核心成员现身讲解,深入介绍了即将在11月12日上线的重要内容更新。 季度内容更新、新角色登场、新地图解锁,玩法实现全面升级 本次更新将推出全新季度主线“银河系灾害”,并同步上线赛季存档功能,助力玩家在新赛季继承部分进度。与此同时,万众期待的全新剧情篇章“禁忌的催化剂”也将正式开启,进一步丰富《卡厄思梦境》的科幻世界观。 新角色方面,游戏将推出全新战斗员“友纪”及其专属伙伴“威斯特马科特”。开发者通过视频详细介绍了“友纪”的背景故事、核心战斗机制,还展示了她的关键卡牌“灵光一闪”的实战效果,并分析了她与其他战斗员的协同战术,助力玩家明确养成思路。 友纪的个人故事短片 友纪的战斗宣传片 另外,两张卡厄斯区域的全新地图——“第0研究所”和“星云扭曲”也会一同开启,为玩家带来更富挑战性的探索与战斗体验。至于备受玩家期待的“大龟裂”相关内容,则预计在下一次更新时推出。 丰富的活动奖励也将同步开启 为了配合这次更新,官方也会推出一系列限时活动,玩家只要参与就能得到“救援之锚”、免费“水晶”、“棱镜镜头”等各类实用资源,帮助大家顺利开启新内容的探索。 那么问题随之而来,在经历了此前的口碑危机后,《卡厄思梦境》能否凭借这次版本更新扭转当前的不利局面呢?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月11日《Dota2》迎来更新,《怪物猎人》联动版本同步上线。玩家可免费领取基础款皮肤,后续则需通过游戏内刷取或付费方式解锁升级版皮肤。 活动将持续到2026年2月6日,感兴趣的玩家可以参与进来。 以下是官方公告原文: 现在正是狩猎世上最危险英雄的季节,而追踪这些英雄,你正是我们最需要的那个人。我们兴奋地宣布Dota与Monster Hunter的大型联动活动即将开启,届时将推出全新套装、全新宠物、全新游戏内狩猎玩法以及打造系统,当然,还有大家期待的怪物登场。(对于那些觉得龙骑士变龙已经够帅,但要是能变成火龙就更酷的玩家来说,这里有个好消息:这个想法已经实现了,Capcom和我们一样对此充满热情)。 一共有六套《怪物猎人》主题的物品套装可供收集,每套都将《怪物猎人》的经典铠甲套装引入了Dota世界,并且每套都有三种可打造的替换版本。此外,还有全新的艾露猫信使,它拥有可打造的服装,同时还有一只专属宠物噗吱猪,噗吱猪也有可打造的装束。噗吱猪会在基地里四处闲逛,等你回到基地时给你一些亲昵的互动(不过前提是它经过训练,不会在基地里随地大小便)。 每套英雄套装的核心版本对所有Dota玩家免费开放,玩家只需在英雄狩猎活动中获取必要材料即可打造。此外,英雄图鉴能够协助记录进度、探索英雄传说,还能从最遥远的世界收集快讯,这些内容由斧王的忠实文书小古撰写。 要是想获取更多游戏内容,远征物品包能满足你的需求:里面包含可使用的《怪物猎人》怪物(龙骑士的“火龙”与兽王的“野猪”)、《怪物猎人》配乐包以及赛季喷绘合集,还有全套打造材料供你直接开启游戏进程。购买该物品包后,还能打造专属的噗吱猪、艾露猫以及英雄套装,而英雄套装具备自定义周身效果和不朽特效。 狩猎已然拉开帷幕,这场挑战将持续整整三个月。速速投身这场游戏之中,全力击溃你的敌人,将到手的胜利转化为全新的物品。对了,可别忘了当心那些怪物哦。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
大家好呀,我是吃瓜小茉莉!昨晚刷到个特别离谱的瓜——有位大佬砸了15年加速道具,还狂甩1400万钻石拉满备战,结果居然没赢?这操作真的太夸张了吧! 通常来说,当双方备战积分相近时,才会在造兵日投入大量加速道具,目的是拉开彼此的积分差距。但很明显,这位大佬即便用了15年加速和1400万钻石,也没能实现积分拉开的目标。这背后可能存在两个原因:一是对手实力同样强劲,有人囤积了多年的加速资源;二是当时对备战的战略规划不够周全。 通常来说,拉满十年加速时,双方的备战积分差距得达到四五亿左右,后续再拉加速才算有实际作用。要是这时候差距还停留在两三个亿,那大佬继续氪金其实意义不大。毕竟能匹配到一起的区服实力都不会太悬殊,这种情况下若没法拉开差距,就算再拉20年加速,对面大概率也能追上来。倒不如调整策略,备战要是没把握赢就直接转防守战,这总比大佬砸了15年加速、花掉1400万钻石最后还是输掉备战要划算些。 听说当时拉积分的时候似乎是直播进行的,要是情况确实如此,那倒也不难理解了。首先,这么大规模的爆兵肯定不是号主自己操作的——毕竟用这么多加速道具,少说也得花一两个小时,所以大概率是主播代劳控号。对主播而言,热度肯定是第一位的,要是换成我在直播里拉战备,估计也会一直拉下去,毕竟这节目效果实在拉满,反正消耗的资源是号主的,跟主播没什么直接关系。而且这种动用资源的事,之前肯定也征得了号主同意,所以这么做其实也没什么问题。只是当时可能完全没考虑到,在还没和对方拉开差距的情况下,到底要不要继续这么操作下去。(当然了,这只是我个人的想法,毕竟当时的直播我也没亲眼看到。) 应该有不少人见过晚上十点多直播爆兵的场景吧?通常都是在爆兵日和对手拉开巨大差距,这个差距说不定能接近10亿积分,就算没到10亿,也至少有八九亿。毕竟这样一来,对手在最后几天想追上来就难了。要知道强盛区匹配到的区基本也不是弱区,只有拉开大比分差距才能打击对方的士气,让他们明白我们这边备战志在必得的决心,从而放弃争夺备战的念头。要是差距只有三五亿积分,对方咬咬牙说不定就能追上来,那爆这么多兵反而没什么意义,倒不如等到最后一天,看看到底谁能笑到最后! 最有趣的是我看到有人说挑起争端的是盟友和氪金的大佬。大概是在备战的第二天或第三天,对方其实派人过来求和,但被他们的管理直接拒绝了,还说自己这边的加速道具都已经迫不及待要用了!可谁也没想到,备战的时候竟然全靠那位大哥一个人在出力! 之前有个区备战时只有大哥在出力,国战结束后大哥气得退盟清人——毕竟小榜一群人疯狂内卷,备战时多数人只想混个低保。不知道这个区的大哥会不会这么做,但感觉这事估计能把大哥气得不轻!15年加速、1400万钻石,这氪度不得二三十万?有这钱真不如找工作室刷分,估计一两万就能刷到这么多积分。刷分其实很简单:把账号等级养到20多级,小号每天只负责采集和领体力,等采集日、打怪日就能把积分刷上去了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
灵犀互娱旗下的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,将于11月15日推出男主左慈的初见日主题活动。 活动期间,游戏上线限时剧情【天下隐光】,玩家还能收到左慈的出行邀约,体验【渺渺兮仙乡】剧情。同时,游戏开启「仙骨无尘」主题二创征集与社群活动,留言即可获取专属道具。 自2024年9月26日开启公测后,《如鸢》便会为男主的初见日策划专属活动。在一周年庆典落下帷幕之际,游戏也即将迎来第二轮初见日活动。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
鹰角网络今日正式公布旗下重磅新作《明日方舟:终末地》的最新动态:该游戏确定于2025年11月28日开启“全面测试”。此次测试采用限量、计费且删档的模式,同时兼容PC端与移动端(iOS/安卓平台),现阶段玩家可前往游戏官方网站报名,参与测试资格的招募活动。 与此同时,官方同步释出了全新玩法的前瞻视频,首次从系统层面展现了这款作品融合3D即时战略、角色养成与模拟经营的核心游戏体验。视频里具体介绍了“集成工业系统”“蓝图建造”“弱点击破战斗机制”以及“帝江号中枢管理”等特色内容,让这款《明日方舟》IP衍生作品的策略深度与沉浸感得到了更清晰的呈现。 以下是本次测试中各模块的重点更新及新增内容: 1. 集成工业系统 新增「地区建设」系统 在「全面测试」中,我们引入了「地区建设」系统,将塔卫二的地区探索、工业生产与买卖交易有机结合起来。现在,管理员在终末地工业中的努力,将更加直观地体现在塔卫二的环境变迁中。 地区调度券 在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。 作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。 多样化地区玩法 我们为塔卫二的探索之旅增添了多种具有地区特色的互动玩法。管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。 例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。 据点经营循环 在「全面测试」阶段,我们对「据点」玩法的循环逻辑进行了优化。如今,管理员能够借助供货交易获得据点产出的地区调度券,以此对据点进行升级和规模扩张,从而增强其地区调度券的生产能力。管理员可利用地区调度券推动工业发展,进而制造出更多货物为据点供货,最终达成生产与收益的良性循环。 地区建设等级与收益 通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。 新增蓝图系统 为了便于集成工业系统的规划与搭建,本次测试新增了「蓝图」系统。通过获取并使用各类蓝图,管理员将能够更便捷地搭建生产线,帮助塔卫二上的各个地区更快地发展起来。 系统蓝图 在完成部分模拟空间后,可获得对应产物的「系统蓝图」。「系统蓝图」涵盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,管理员可直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线。 创建蓝图与分享 除了系统预设的蓝图外,管理员还可以将自己精心设计的产线保存为「我的蓝图」,并分享给游戏内外的好友。同时,也可通过蓝图分享码直接获取其他玩家的蓝图。无论是学习参考还是直接复用,都将极大地提升生产规划效率。 新增武陵特色工业体系 在「全面测试」中,「武陵」地区采用了以“液体”为核心的特色工业体系,同时引入了「息壤」这一全新概念,为管理员带来与众不同的工业体验。 「息壤」材料与科技 武陵地区的独特材料「息壤」,可通过具有地区特色的「天有洪炉」设备进行合成。「息壤」既能用于地区探索,也能用于制造更多武陵专属的工业设备和干员的装备。 供电设备自动连接 基于「息壤」这项突破性科技,管理员在部署「息壤中继器」或「息壤供电桩」后,它们会与范围内的协议核心和其他息壤电力设备自动连接,无需手动进行电力运输,从而简化供电流程。 仓库存取线优化 在「再次测试」中,仓库存取线只能放置在特定位置,这在一定程度上限制了集成核心区域的布局规划。在「武陵」地区,管理员能以「仓库存取线源桩」为起点,通过「仓库存取线基段」灵活地对仓库存取线进行布局。 新增共享设备 随着探索的不断深入,管理员在塔卫二或许会发现其他玩家留下的「共享设备」。这里面不仅有能用来传递信息的「留言信标」、助力跨越地形的「滑索架」,还有方便存取仓库物品的「便捷存取站」,这些先行者留下的痕迹能够给后来者带来不少帮助。 同时,管理员自己放置的「共享设备」也可以分享给好友使用,并且有机会出现在其他玩家的地图中。这些共享设备将成为连接各位管理员的重要纽带。 优化其他工业体验 针对各位管理员在此前的测试中反馈的问题,我们还进行了一系列优化。以下将选取部分重要内容与各位管理员分享。 模拟空间解锁规则 在本次测试中,优化了模拟空间的解锁规则:当管理员解锁每一期的工业计划时,即可同时解锁本期计划内的全部模拟空间,从而能够更自由地了解与学习感兴趣的工业技术。 配方详情页提示 在配方详情页中新增了「智能提示」功能。当生产线处于异常状态时,配方详情页将会出现提示信息并推荐解决方案。 批量模式 新增了「批量模式」功能,支持对已有产线进行“保存蓝图”“复制”“移动”“收纳”等操作等操作。通过在「批量模式」下快速部署与调整复杂的产线,可以实现工业制造的规模化。 产线物流设施 新增了「物品准入口」和「管道准入口」设备,精确控制传送带和管道中允许通过的具体物品及数量,以满足对产线进行精细化管理的需求。 2.战斗系统 在认真梳理并研究了大家对于战斗系统的反馈后,我们对战斗体验进行了深入的调整与打磨,希望在保留策略深度的同时,进一步提升战斗的流畅性、操作手感与策略多样性。以下是本次测试中的主要调整与优化: 战斗表现与战斗体验优化 我们针对战斗整体的表现、操作手感进行了一系列优化,同时也新增了多项功能。 动作:重做了部分干员的攻击与技能动作;调整了大部分干员动作的连贯性与衔接时机。优化了敌人受到攻击时的动作表现。 特效:强化了大部分干员的攻击与技能特效;重新设计了部分干员的攻击与技能特效;优化了敌人攻击前摇时的特效提示。 镜头:优化了战斗时的各类运镜,强化了连携技发动时的镜头表现力。 失衡节点机制:为部分强大的敌人新增了「失衡节点」机制。当敌人的失衡值累积至特定节点时,敌人会出现短暂的踉跄动作,提供宝贵的输出时机或战术调整时机。 其他:优化了战斗时的UI和按键提示。可对战斗UI进行自定义按键设置。 基础机制优化 重新设计了「物理异常」与「法术异常」两种异常状态的底层机制。 物理异常:新增「破防」层数机制(最多可叠加4层)。「击飞」和「倒地」效果可以叠加「破防」层数;「猛击」和「碎甲」效果可以消耗「破防」层数,并触发不同的强力效果。 法术异常机制调整如下: 新增“法术附着”层数设定,上限为4层。当对敌人重复施加同一类型的“法术附着”时,将触发“法术爆发”并累积层数;若后续施加不同类型的“法术附着”,则会清除之前所有已叠加的“法术附着”层数,并触发对应类型的法术异常效果(不同组合效果各异)。 此外,我们还重新规划了干员职业系统,并重新设计了大部分干员的技能、天赋等。 希望管理员能够灵活利用各类异常状态,以削弱敌人或触发干员间的连携效果,从而更自由地搭配出属于自己的独特作战策略。 闪避操作体验优化 优化后,干员可在短时间内连续进行两次闪避,闪避动作将不再打断正在进行的普通攻击连段,使得整体进攻节奏更为连贯。如果在敌人攻击命中前的瞬间成功闪避,将触发「极限闪避」,返还部分消耗的体力并恢复少量「技力」。 队友AI优化 为了让每位小队成员都成为更可靠的伙伴,本次测试优化了队友AI的设计,新增多种协同动作,让小队协作更加默契。 优化了队友AI在战斗中的攻击行为,并新增了多种额外的行为动作,使其表现看起来更为自然连贯。 队友AI将根据实时战况,更恰当地使用已装备的战术物品为您提供支援。 优化了队友在战斗时的语音演出,提升沉浸体验。 新增辅助功能 干员标签系统 我们根据不同干员的战斗特性,新增了「干员标签」系统,旨在帮助管理员更直观地了解各位干员所擅长的战斗风格。 干员教学关卡 每位5星与6星干员都配备了专属教学关卡,通过实战教学,帮助管理员更快地掌握每位干员的战斗特色与使用技巧。 游戏工具 我们还准备了游戏工具,可以为管理员提供其他玩家的小队搭配方案与战斗思路推荐,希望能帮助您更快地组建起适合自己的战斗小队,从而轻松应对各种挑战。 3.关卡与地图 为了提升管理员在塔卫二的探索体验,我们进一步丰富了关卡的内容,并提升了地图功能的实用性。 新增地区生态与玩法 围绕各地区的环境特色,打造了多样的独特互动玩法。在四号谷地中,我们优化了箱庭关卡的体验,并调整迭代了此前的可探索内容。 而在武陵地区,我们则围绕以“液体”为核心的特色工业体系,新增了更多与之相关的关卡机制。管理员可使用「射流无人机」进行喷洒,以解开特定机关或消除动态侵蚀。 此外,我们还新增了更多种类的生物及敌人,并丰富了其行为模式,力求使塔卫二的生态系统更加真实且富有层次感。 优化场景美术表现 我们结合叙事与概念设计,在塔卫二各地新增了独特的景观。随着任务推进,这些景观还会发生意想不到的变化。同时,我们还优化了部分地标建筑的美术表现,使其兼具视觉美感与实用功能。 新增探索辅助功能 现在,管理员可购买「探物器」与「罗盘」。使用后,它们将为管理员标记出一定范围内尚未发现的储藏箱或醚质,便于更轻松地完成探索。 我们为干员新增了大量语音与动作表现,干员们在探索过程中会更适时地提示前进方向,并主动协助收集掉落物,让管理员能更专注于探索与冒险本身。 4.剧情与演出优化 我们深知剧情体验对管理员的重要性,因此对游戏的整个叙事体系进行了深度打磨与优化迭代。 优化剧情内容 根据上一次测试里管理员给出的宝贵建议,我们重新梳理了主线和支线剧情,对叙事节奏与角色塑造做了大量优化工作。像在「全面测试」阶段,管理员就能体验到全新推出的「武陵」故事篇章。由于这些内容的调整,与之相关的演出动画、音频音效等资源也进行了大规模的更新和重制。 优化演出效果 新增了更多镜头语言与角色动作,旨在充分利用3D演出的优势,让干员形象更加鲜活生动。并且还为许多支线任务新增了丰富的演出内容,使其情感表达更加饱满生动。 未来我们将持续打磨剧情演出表现,为管理员带来更具有沉浸感的视听体验。 5.新增其他系统与功能 好友与会客室系统 我们对好友系统进行了功能升级。管理员能在帝江号新开放的「会客室」里,随心摆放武器、陈列干员履历,还能展示蚀刻章,以此向好友分享自己的藏品与成就。此外,大家也可以前往好友的会客室参观其用心布置,或是为好友帝江号的舱室生产提供帮助。 拍照系统 管理员可在拍照系统中通过自由控制镜头,切换第一人称与第三人称视角、调整焦距与光圈等参数,使用滤镜、小队站位及贴纸等功能,记录下在塔卫二的每一个精彩瞬间。 蚀刻章系统 管理员能够通过完成游戏内任务、达成地区建设目标、完成战斗挑战或者参与社交活动等途径,获取蚀刻章奖励。并且,已经获得的蚀刻章还可以进行重锻升级到更高等级,或者通过镀层处理,让它的外观产生变化。我们期望借助这种方式来记录管理员在塔卫二的每一个重要里程碑。 分层地图与标记 本次测试中,我们新增了分层地图功能。管理员可在地图界面切换并查看当前区域的不同层级,便于在复杂地形中辨识方位。同时,自定义标记功能也已开放,方便管理员随时记录重要位置,让地区探索更加得心应手。 管理员身份切换 在帝江号的特定舱室「静滞核心」内,管理员可通过专用设施「协议奇点」进行身份切换。 手柄模式 本次测试新增了手柄模式,希望能为管理员提供更丰富、灵活的操作选择。目前PC端及PlayStation®端均支持手柄适配,其中移动端手柄功能持续开发中,本次测试暂不支持体验,感谢管理员的理解。 6.多平台适配与优化 当前,我们已针对移动端、PC端、PlayStation®端平台特性分别定制了交互方案,期望能为不同平台的玩家提供更加适合的操作体验。 第一次面对多平台适配与性能表现的挑战,项目组持续进行技术革新与流程优化,努力为管理员提供流畅稳定的游戏体验。测试期间如有任何反馈或建议,可通过联系客服或填写问卷进行提交。感谢管理员的包容与理解! 7.本地化体验 为了给全球的管理员提供更地道的本地化体验,我们针对游戏内文本进行了全面优化。 首先对所有语言的游戏文本进行了系统性修订,优化了句式结构与表达方式,使其更贴合当地玩家的阅读习惯。此外,还为部分语言的关键术语与特殊名词增加了注音说明,以帮助管理员更准确地理解游戏内的各类概念与设定。 未来我们将持续倾听管理员的意见,不断迭代优化游戏的本地化质量。 除了本期研发通讯介绍的内容之外,更多新系统、新角色与新玩法也在持续开发中,将于「全面测试」中与各位管理员见面。 作为鹰角网络从2D塔防领域向3D多端战略RPG转型的重要里程碑,《终末地》把故事舞台搭建在巨型气态行星“塔洛斯”的卫星“塔卫二”之上。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,在危机四伏的异星环境里拓展基地、调度干员、抵御强敌,还能亲自构建自动化生产线,以此达成“建造+战斗+运营”三者融合的创新玩法闭环。 值得注意的是,本次“全面测试”虽为删档测试,但开放付费功能,意味着游戏核心经济系统与商业化内容将首次接受玩家检验。结合此前多轮保密测试的积极反馈,此次全面测试被视为《终末地》迈向2026年正式上线前的最关键一环。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
曾经的美好依旧鲜活,青春的记忆在希尔特延续。在冒险者们的陪伴下,《希望OL》国服即将迎来两周年的重要时刻。为感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们精心筹备了丰富多彩的庆典活动。今天,让我们率先揭晓第一波活动的精彩内容,带大家提前感受周年庆的诚意与热情。 【海姆达尔试炼空间】 《希望OL》全新副本海姆达尔试炼空间的美术资源已完成预加载,对应的玩法很快就会和各位玩家见面。在这个副本里,冒险者们将迎接守望者的试炼,遭遇前所未有的挑战,同时还有机会获取来自阿斯加德神域的珍稀奖励。那些又凶又萌的BOSS早就按捺不住,想和冒险者们一较高下了。 【双十一限定时装限时回归】 《希望OL》的冒险者们对时尚有着独特的见解,风格各异、凸显个性的服装不仅让冒险者们魅力倍增,也让希尔特大陆愈发绚丽多姿。不过总有玩家遗憾错过心仪的时装,日后看到仍心有不甘。这次我们特别策划了多套高人气时装的集体返场活动,让大家一次选个尽兴。 【每日签到领豪礼】 活动期间,所有登录《希望OL》并在活动页面完成签到的冒险者,都能领取我们精心准备的感恩好礼。这份心意满满的厚礼里,有设计独特的时装、助力升级的必备道具,还有藏着惊喜的神秘宝箱。这份直截了当的惊喜,是我们对每一位冒险者最真挚的问候。 【周年特别直播】 周年庆的直播活动目前正在紧锣密鼓地筹备当中。届时,我们会在直播里为大家深入讲解周年庆的各项具体安排,帮助大家全方位知晓这次周年庆的活动内容与玩法机制。不仅如此,直播过程中还会派发丰富多样的周边礼品和游戏福利——包括全新推出的周年庆主题鼠标垫、备受欢迎的定制键盘、造型Q萌的哈比小夜灯,更有大额彩贝礼包以及小助手等好礼等待大家领取! 这不过是两周年庆典的开端。从明日起,我们会逐步公布涵盖全服欢乐派对、周年兑换商城、周年限定服饰等在内的更多精彩活动。每一项福利都饱含着我们最诚挚的谢意,希望这份冬日的礼物能温暖每一位冒险者的心灵。 后续公告将为大家带来更多活动详情,敬请期待!这个冬天,因为有你们的陪伴而倍感温暖,让我们携手在希尔特大陆续写新的传奇篇章! 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、注重人性关怀的温馨交互玩法、内容丰富的情侣系统、扣人心弦的背景音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在众多同类游戏中崭露头角。游戏内设置了多个特色鲜明的职业,为玩家带来了多元化的职业选择空间。2025年,《希望OL》将开启全新征程,诚邀各位玩家一同重返希尔特大陆,重温初心者们往昔的难忘故事。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,字节跳动旗下的游戏公司朝夕光年(Nuverse)对外宣布,其开发的新作《境·界 刀鸣》已确定将参展于11月13日至16日在釜山BEXCO举办的G-Star 2025游戏展。 在2025年G-Star游戏展上,《境·界 刀鸣》将在第一展厅的BTC馆设置专属展位,迎接各位参观者。来到现场的玩家可以抢先体验仿佛亲手握持斩魄刀般的爽快动作,以及高度还原原作经典场景的试玩内容。此外,现场展区还以“死神代理”为主题进行布置,相信能为原作粉丝与玩家带来别具一格的观展感受。 《境·界 刀鸣》是获得《BLEACH》官方授权的次世代3D动作RPG作品,经由原作制作委员会全程监修,拥有极高的制作完成度。游戏借助极具沉浸感的剧情叙事、刀剑对决的独特战斗机制,以及角色无缝切换的连携作战玩法,在还原原作情感内核的同时,为玩家带来充满刺激感的动作游戏体验。 通过参与这次G-Star 2025展会,观众可以在《境·界 刀鸣》正式上线前抢先体验游戏,还有机会更深入地了解其世界观设定。 《境·界 刀鸣》的全球预约人数已经超过1400万,全球玩家的期待值也在不断攀升。这款游戏确定于11月21日正式上线,当下预约活动已步入尾声。此刻参与预约就能领取神秘角色卡、SSR灵魂印记、预约限定礼品盒等丰厚福利,另外通过邀请好友参与迷你游戏,还能额外获取最多3个专属兑换码。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
华灯映水,月影满船。 在游船之上,那位赤眸浪客早已跨越次元与山海的阻隔,静静等候每一位冒险家前来赴这场月下之约。经典端游《冒险岛》即将推出全新职业【莲】。白发、红瞳、兔耳、剑客的形象,搭配素净的色彩,勾勒出她身上的东方韵味,行走于天地间步步生莲,气质神秘又清冷。 为了迎接全新职业的登场,《冒险岛》还将在黄浦江上为其举办一场名为【水月生莲】的专属发布会。 水月邀约,专属定制的游轮发布会! 本次【水月生莲】发布会,将全程在定制游轮上举行!究竟是怎样的职业,能享有这般近乎“亲女儿”级别的待遇?她又拥有着怎样的力量与过往?12月6日,在江月的映照之下,让我们一同见证新职业【莲】的到来吧! 幸会莲连,发布会入场券免费送! 皎白的兔影携祥瑞而来,本次发布会的入场名额将【全额】通过预约抽选的方式免费发放! 免费入场券的预约通道将于11月14日正式开启。成功抽中的冒险家,能够免费体验本次发布会的所有环节! 快来接住这份莲为你带来的好运吧! 抽选流程: 11月14日至11月16日期间,全体冒险家都能经由官网的专属页面进行预约提交。 11月19日至11月23日期间,成功中签的冒险家们将陆续收到相关通知。 确认可以到场后,中签的冒险家们就可以准备在12月6日赴约啦! 详细的抽选规则与预约开放时间,还请留意官网后续新闻公告~
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月10日,新推出的游戏《ARC Raiders》上线还不到两周,就在Steam平台取得了同时在线玩家数超42万的成绩。 reddit玩家透露,该游戏24小时内的最高在线人数已成功超过EA旗下经典IP《战地6》,位列Steam当前最热门游戏第三名,排在《CS2》和《Dota 2》之后。 据外媒gamerant分析,由Embark Studios打造的全新IP游戏《ARC Raiders》,凭借独特的“撤离射击”玩法、友好的单人体验以及更为亲民的定价,迅速吸引了众多新老射击玩家,目前游戏的各项数据正持续刷新历史纪录。 虽然《战地6》依靠免费大逃杀模式保持着稳定的玩家数量,而且峰值在线人数依旧以74.7万的成绩处于领先位置,但《ARC Raiders》不断增长的发展态势已经显示出了强大的竞争能力。 之所以会把这两款游戏放在一起比较,有玩家觉得,Embark Studios的创始人曾从EA离职,所以把这两者放在一起对比,更能体现这款游戏取得了不错的成绩。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《无尽冬日》11月版本将迎来全新专家「巴尔德」与「法比安」的登场。其中,巴尔德专注于联盟活动增益,法比安则聚焦兵工厂战场,二者将从资源获取与战斗策略两个维度为玩家带来全新体验。 巴尔德:联盟活动的「增益大师」 角色定位:专注全域活动经济领域的专家,凭借优化资源获取效率与增强商店性价比的能力,帮助玩家构建长期的资源积累优势。核心天赋: 联盟商店折扣:满级降低15%商品价格,直接节省联盟币消耗。 宝箱奖励翻倍:个人活跃激励宝箱奖励提升100%,加速资源囤积。 技能详解: 曙光荣耀:联盟总动员积分提升两成,里程碑新增3个档位,单次活动能额外获得3轮高级奖励。 战火与荣耀:争霸赛徽章获取量提升50%,商店可购买商品等级提高,同时个人活跃宝箱奖励再翻倍。 万金悬赏:疯狂乔伊活动积分提升50%,每20万积分额外赠送宝箱,最高10个/次。 曙光战歌:联盟大作战积分提升50%,每日进度奖励增加3档,稳定每日资源收入。 战术价值方面,它能覆盖联盟总动员、争霸赛、乔伊活动、联盟大作战这四大高频活动,技能周期实现无缝衔接,几乎每周都可触发增益效果,堪称「长线收益型」玩家的不二之选。在资源获取效率上,它远远超过老牌专家艾格尼丝,对于联盟管理者以及活跃成员来说尤为适用。 法比安:兵工厂的「战争兵器」 角色定位:作为专门针对兵工厂争夺战和雪域联赛打造的顶尖战斗专家,能显著增强部队的攻坚实力与持续作战能力。核心天赋: 战场属性增益:在兵工厂和雪域联赛场景下,攻击力与防御力均获得30%的提升,可直接增强部队的输出能力与生存能力。 技能详解: 回收熔铸:兵工厂中收集金属材料可使军工币产量提升100%,加速资源转化。 绝境救援:每场兵工厂战斗可立即免费治疗100万伤兵,节省巨额医疗资源,确保持续作战。 烈火武装:部队穿透力与生命值提升30%,在雪域联赛中对高防御目标造成毁灭性打击。 军工巨擘:兵工厂集结容量增加15万,允许更多部队参与核心据点争夺。 战术价值:该技能精准适配兵工厂与雪域联赛两大核心战场,在每两周一次的活动周期内,其提供的治疗效果与属性加成,能让联盟主力“车头”部队的攻坚效能提升超40%。其中免费治疗的机制对持久战尤为适用,堪称联盟争夺高级军工建筑时决定胜负的关键因素。 培养优先级与适用场景 大车头(联盟主力):罗慕>霍尔格=西里尔>法比安>巴尔德>艾格尼丝 优先投入法比安,在兵工厂与雪域联赛中建立碾压优势。 车身玩家(活跃中坚):西里尔>艾格尼丝>巴尔德>罗慕>法比安>霍尔格 巴尔德的活动增益可稳定提升资源获取,适合日常发展。 微氪/休闲玩家:艾格尼丝>西里尔>巴尔德>法比安>霍尔格>罗慕 巴尔德的商店折扣与宝箱奖励对资源积累帮助显著,性价比更高。 版本前瞻 本次更新同步上线全新玩法「雪域兵器联赛」,法比安的技能在该赛事里能进一步凸显价值。联盟要提前做好资源规划,优先培养法比安来应对高强度的联赛对抗。 巴尔德的加入,使得玩家在日常活动里可以获取更多升级熔炉、训练士兵所需的关键资源,为长期生存筑牢根基。这两位专家的互补设计,意味着游戏已从单纯的战斗模式,全面转向“活动资源-战场攻坚”的双维度策略模式。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《魔域口袋版》的世界中,11月的惊喜向来是接踵而至。当双十一的购物热潮与游戏内的福利活动热烈相遇,一场独具特色的时尚盛宴便就此开启。这次双十一活动,最引人注目的便是全新推出的大唐时装——丹蕴华服时装箱,它就像一扇跨越千年的时光之窗,把大唐盛世的绝代风华呈现在了玩家面前。 名士风华与灵秀霓裳:时装揭秘 男装「丹蕴华裳」选取淡雅青绿作为底色,那清新的色调,既如春日里盎然萌发的生机,又如青山绿水间萦绕的诗意。纤细的朱砂与金丝在衣料上勾勒出雍容华贵的牡丹纹样,每一道线条都似在诉说大唐的盛世风范。穿上这件衣裳,仿佛能望见一位从诗画中走出的名士,手持折扇,漫步于洛阳城的热闹街巷,举手投足间满是潇洒惬意;又好似驰骋在热血沙场,披风猎猎飞扬,在千军万马中展现无畏的英雄气魄,那份风雅与豪情,着实令人心向往之。 女装「丹蕴霓裳」如梦似幻,轻纱似天边云霞般轻盈萦绕周身,一抹清辉流泻而下,恰如洛水之畔朦胧烟波,美得令人窒息。层叠舒展的牡丹刺绣浓淡相宜,为这份娇贵华美添了几分灵动飘逸。角色身着它翩翩起舞时,宛如洛水女神下凡,每一次转身、抬手都散发独特魅力;闲庭信步时则尽显温婉灵秀,似将大唐女子的柔情与坚韧完美融合。 限时礼遇:双十一专属外观福利 双十一期间,《魔域口袋版》为玩家们带来了诚意十足的专属外观福利。若想获得这套充满大唐韵味的时装与发型,玩家只需参与游戏内的双十一活动,就能以特惠形式将它们收入囊中。这不仅是一次普通的外观获取,更是让角色在游戏世界里崭露头角的绝佳契机。 活动期间除了能直接获取时装与发型,还有限时折扣活动,让你能用更划算的价格把喜欢的外观收入囊中。另外,丰富的礼包抽奖活动也值得参与,其中藏有各类限定外观道具,每次抽奖都满是惊喜与期待。说不定你就能幸运抽中稀有的背饰、配饰,为角色造型增添亮点,让角色颜值和辨识度更上一层楼,在《魔域口袋版》的世界里谱写独属于自己的时尚篇章。 幻魂特效再升级:大唐主题幻魂燃爆战场 倘若把时装视作角色外在的华美衣饰,幻魂便是赋予武器灵魂与个性的奇妙力量。这次双十一推出的大唐主题幻魂,无疑是《魔域口袋版》又一独具匠心的精品。它把盛唐元素和幻魂的光影特效巧妙结合,为玩家呈现一场前所未有的视觉盛宴。 幻魂的整体设计灵感,取自盛唐宫廷那些极尽奢华的器物,以及古老神话里充满神秘色彩的意象。当玩家手握装配了大唐幻魂的武器时,便能真切感受到那浓郁的大唐风华扑面而来。刀刃之上,鎏金纹路隐隐约约,宛如一条缓缓流淌的岁月长河,低声诉说着盛唐时期的繁荣与昌盛。这些纹路绝非普通的装饰,它们在光线的映照下流转闪烁,仿佛给武器注入了生命,让它成为了一件名副其实的艺术品。 神火系统新突破:3星开天之曜8号位首次登场 在《魔域口袋版》的战斗框架里,神火系统始终占据着关键地位,它是玩家增强战力、攻克高难度副本与强大对手的核心支撑。这次双十一活动,还为众多玩家送上了神火系统的重大惊喜——3星开天之曜・捌初次亮相,这显然在游戏里掀起了一股实力进阶的热潮。 如此强大的3星开天之曜・捌,获取途径自然备受关注。而这一颗开天在魔域口袋版的双十一活动中产出,希望提升自己实力的神选者,可千万别错过! 这个双十一,在亚特大陆遇见盛唐 《魔域口袋版》双十一活动巧妙融合盛唐美学与战力突破元素,无论是外观爱好者倾心的丹蕴时装、特效惊艳的大唐幻魂,还是核心玩家期盼的3星开天之曜8号位,都能全方位契合不同玩家的喜好。11月4日起,登录游戏即可解锁专属福利,换上华美服饰、携带炫酷幻魂、搭配强力神火,在亚特大陆谱写独属于你的盛唐传奇篇章! (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准)
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,《街头篮球》的开发商——韩国Joycity公司对外宣布,其旗下的战略类手游《BIOHAZARD Survival Unit》(即《生化危机:生存小队》)计划于11月18日在全球范围内正式上线。 《生化危机:生存小队》是由Aniplex与Joycity联合开发的手机战略游戏,它延续了卡普空热门IP《生化危机》系列的世界观,同时打造了平行宇宙设定下的原创故事。玩家将在病毒肆虐的沦陷都市里,和幸存者一同搭建据点、收集物资、抵御变异生物,感受战略生存类玩法的乐趣。 游戏的核心特色体现在探索、成长与占领要素的有机融合上,玩家不仅可以收集各式各样的英雄角色、推进解谜玩法,还能组建联盟展开领土攻防战,或是参与竞技场的激烈角逐,感受内容的丰富与深度。 自今年7月首次公开以来,该作品在韩国、日本、北美市场以及南美、欧洲地区都取得了较高的预约参与度,这一表现印证了其具备的市场潜力。与此同时,借助巴西游戏展、东京电玩展等国际展会的平台,该作品也成功地提升了全球粉丝对它的期待值。 本次全球发行覆盖范围将达151个国家和地区,中国港澳台、韩国等地预计在2026年初开启上线。Joycity打算依托自身的全球运营经验不断丰富内容,致力于把这款作品打造成风靡全球的爆款游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
虽然《Stupid Never Dies》是用虚幻引擎开发的,但制作团队明确表示“会把写实画质这条赛道留给大厂去竞争”。这款由《鬼泣》《龙之信条》系列制作人负责打造的新作到底有什么特色呢? 在2025年游戏大奖的颁奖现场,GPTRACK50工作室正式揭开了其筹备多时的首部作品——《Stupid Never Dies》的神秘面纱。这款单人动作角色扮演游戏计划于次年登陆Steam与PlayStation 5平台,开发工作由前卡普空制作人小林裕幸主导。小林裕幸曾成功打造《鬼泣》《龙之信条》等经典系列,不过这次的新作却打破了他以往的创作模式,制作人自己也坦言,这款游戏“完全没有小林式的风格”。 小林裕幸此前接受AUTOMATON采访时表示,这款游戏的动作要素并非如玩家预期般硬核,而是致力于在动作体验与角色扮演之间达成理想平衡。尽管游戏包含一定战斗内容,但不会像魂系作品那样对操作技巧要求严苛,而是借助角色养成系统与丰富的RPG机制来调控游戏难度。他进一步阐释:“该游戏的核心玩法,是通过策略规划与角色成长来推进关卡流程。” 目前,这款以“搞怪丧尸动作”为核心卖点的全新作品还在持续优化打磨阶段,预计到了明年,会有更多关于玩法的具体细节对外公布。 视频欣赏 大家对这款别具一格的动作游戏是否看好呢?欢迎在评论区交流讨论。 请留意:Stupid Never Dies专区
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Rockstar Games宣布,备受玩家期待的重磅大作《侠盗猎车手6》(GTA 6)将再次推迟发售,这一消息在全球范围内引发了强烈反响。 这一消息不仅在翘首以盼游戏的玩家群体里激起了巨大波澜,其影响范围甚至延伸到了波兰议会——有议员在国会发言时公开抨击此次延期,由此引发了一场不同寻常的风波。 Rockstar Games近日已确认,《GTA6》无法按原计划在2026年5月推出,发售日期将进一步延后至2026年11月19日。 据相关消息,有报道称《GTA6》的游戏内容其实已经“完成”,开发团队目前正借助额外的时间开展精细化打磨与除错工作,目的是保证游戏能以零Bug、零故障的状态顺利推出,防止重蹈“赛博朋克2077”那种灾难性发售的覆辙。 令人意外的是,《GTA 6》延期的相关消息居然被列入了波兰国会会议的议事日程。 在议会会议进行期间,议员维托尔德·图马诺维奇发表公开讲话,把《GTA6》的延期称作“重大丑闻”。 作为我议会声明的一部分,我想向各位通报一个令人深感不安的情况。一小时前,Rockstar Games 宣布《GTA 6》的发售时间将推迟至明年。这无疑是一桩重大丑闻。 图马诺维奇甚至流露出对社会动荡的忧虑,他直言:“说实在的,要是发生了这样的事人们都不愿走上街头,我真不知道接下来还会有什么状况。” 更令人称奇的是,身为另一党派议员的帕维尔·什罗特(Paweł Szrot)同样对这一顾虑表示认可:“议员先生,我对您的这一声明心怀尊重。” 紧接着,什罗特还打趣道,盼着《骑马与砍杀2:霸主》的资料片可别延期。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]