在《原神》的版本更新进程里,每隔几个小版本,官方都会用心推出一款绝版的四星武器。这类武器并非凭借高强度受到关注,而是要通过特定的限时任务来获取。玩家只要在任务开放的时间段内达成对应的要求,就能把它拿到手。 然而,一旦错失这个机会,这些武器就会沦为游戏里的“遗珠”,成为众多玩家心中的遗憾。这么多年来,不少玩家一直热切期盼着这些绝版武器能够重新上架,可官方始终没有给出明确答复,让大家的期待一次次化为泡影。 从实际游戏体验来看,这些绝版四星武器在当前版本中的战斗作用或许并不突出,但对于那些热衷于收集的玩家而言,它们却有着非凡的纪念意义。每一把绝版武器都承载着特定版本的游戏记忆,是玩家游戏历程的独特见证。而且对于新手玩家来说,这些武器也能在一定程度上加强他们的角色实力,帮助他们更好地开启提瓦特大陆的冒险之旅。 近期有消息称,后续这些绝版武器或将通过特殊商店以免费方式返场,这让不少玩家重新燃起了希望。 值得一提的是,《原神》的诸多优化思路为同属米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》提供了不少启发。如今,《崩坏:星穹铁道》的新商店已支持兑换限定五星角色,这一做法让许多《原神》玩家感到十分惊喜。 不少玩家都觉得,《原神》完全可以参考这种模式,推出一个绝版武器商店。像在周年庆这类重要活动节点,给玩家发放专属材料,让大家能免费兑换四星限定武器。随着玩家们的呼声日益高涨,这个想法最终实现的概率看起来也在持续上升。 在游戏里,存在着一些特殊武器,尽管它们的强度因版本迭代已慢慢跟不上主流,但在整活玩法上却有着独到之处。以即将登场的杜林为例,不少玩家都期待腐殖之剑能够复刻返场,原因在于腐殖之剑的外观与风格和杜林极为契合,将二者搭配在一起拍照,必然能打造出与众不同的氛围。 还有那把咸鱼大剑,要是火神玛薇卡和迪卢克拿着它战斗,那画面想想就十分有趣。不过,这些武器的返场最终还是得等待官方的安排。毕竟游戏里还有不少优化工作没完成,官方得一步一步来,短时间内估计很难让这些武器返场。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
简介: 由独立游戏团队CreSpirit与No Stuck Game Studio联合开发的快节奏动作游戏《最后指令》(Last Command),凭借其别具一格的“贪吃蛇”融合“弹幕”的核心玩法,自上线后就在独立游戏领域收获了热烈反响。现在,开发团队正式宣布,将在2025年11月6日于Steam平台推出独立章节DLC《最后指令- B Side》! DLC 将承接本篇的故事脉络,展开一段围绕「另一面」世界的精彩叙事。玩家将操控尚未完成的爬虫程式ABC,与神秘少女「实」(Honest)一同深入危机重重的研究区域,逐步探寻她背后隐藏的身世真相。除了全新的剧情线索外,DLC还设计了多位战术机制、技能与故事背景都经过精心打磨的全新BOSS,其中不乏融合了众筹赞助者创意的独特头目战,为玩家带来更具刺激感与趣味性的挑战! 游戏介绍: 最后指令的核心玩法把经典游戏《贪吃蛇》的移动机制和「弹幕」(Bullet Hell)的闪避要素巧妙融合,打造出了别具一格的战斗感受。 核心战斗机制: 玩家将在贪吃蛇与弹幕结合的玩法中操控爬虫程式,并且能够在两种移动状态之间自由切换。 ●「贪食蛇」模式:玩家在战场中快速移动,收集随机出现的「数据」(Data)。随着收集到的数据增多,玩家的「身体」会不断变长,同时需要注意避开自己的身体以及BOSS发射的弹幕。 ●「分析模式」:降低移动速度,切换至可全方向移动的状态,便于在BOSS密集的弹幕攻击里寻找空隙,实现灵活闪避。 伤害与胜利条件: 玩家的目标是在躲避BOSS弹幕的同时,收集足够的「数据」并利用这些资料对BOSS造成伤害。这种「在险境中成长、以数据为武器」的机制,要求玩家必须具备高超的闪避技巧与精准的战局分析能力,才能在激烈的头目战中取得胜利。 丰富的自订与强化要素: 游戏里能获取各式各样的「模组」与「技能晶片」,它们赋予角色不同的特殊能力。玩家能够随意搭配这些晶片,激活强大的「共鸣效果」,依据自身的战斗偏好打造专属的爬虫程式,从而应对风格各异的 BOSS 挑战。 产品信息: ●游戏名称:最后指令 B-Side(DLC) ●产品售价:29.99 CNY ●游戏类型:动作 弹幕 ●對應平台:PC(Steam) ●支援语言:中文 英文 日文 韩文 ●遊玩人數:1 人 ●发行商:CreSpirit International Ltd. 特价信息: ●11月6日至11月13日期间,游戏DLC将开启九折促销活动,并且还会同步推出全新的优惠组合包。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
还记得好多年前那款叫《3D找茬》的找茬游戏吗?它是小工作室Hyper Three Studio推出的首款作品,2021年初正式上线时,团队没多少资金做宣传,全凭“把传统找茬玩法搬进3D世界”这个新鲜点子,就成功吸引了大批玩家入手。不少找茬爱好者都惊喜地感叹:找茬游戏里居然出了个“3A级”作品!而如今,这款被誉为找茬界“3A”的游戏,终于迎来了续作的发售! 《3D找茬》(前作)游戏画面 我们先来瞧瞧这款口碑爆棚的前作《3D找茬》。场景能够旋转、放大,再配上下雨、下雪、刮风这类动态效果,玩起来莫名有种十年前Steam吧四大神作之一《山》的韵味,带着一丝浅浅的禅意。 不仅如此,这个开发组显然深谙休闲游戏的精髓:全程没有时间限制,点错了也不会有惩罚(甚至连提示都没有),就算找不全所有不同也无妨,你完全不用有任何压力,可以彻底放松下来,跟着心情找一找就能好好享受游戏的乐趣。 而反观现在抖音上铺天盖地宣传的各种名为“休闲”实际不看广告根本过不了的小游戏……只能说高下立判。 “偷得浮生半日闲”,爸,等你到我这个年纪你就懂了 虽然找不到关卡最后一个茬时会让人血压飙升,但只要放下强迫症,或是愿意等待CD稍长的提醒功能,《3D找茬》依旧是一款足够温柔、足够解压的休闲佳作。 是什么让休闲游戏的玩家破口大骂 更让人意外的是,这款几乎没在中国做任何宣传的游戏,依旧吸引了大批中国玩家。从Steam页面的数据能看到,《3D找茬》在该平台上超三分之一的评价来自简体中文用户,这足以说明中国玩家对这款游戏的品质有着相当高的认可,口碑传播的效果十分显著。 358/1024=34.96% 如今,续作 《3D找茬2》 终于出了,那么,足足开发了四年,开发组显然憋了个大的,让我们看看续作能带给我们什么新东西! 画质大升级,但也更“费眼”了! 梦回小学课桌了属于是 首先映入眼帘的是肉眼可见的画质飞跃,这一作的场景细节丰富到令人惊叹!光影效果、材质质感和画面清晰度都真实了不少。不难想象,玩家在沉浸于《3D找茬2》的过程中,视力和耐心都将得到充分的锻炼。 双人模式!终于可以拉着朋友一起坐牢了! 这次最让我个人激动的,就是这个新加的本地双人模式!想象一下,你和家人或是朋友一起坐在电脑桌前,对着一人半边屏幕大眼瞪小眼,可能还半张着嘴。 很赞同商店页面里的一句话:“那些‘啊!我怎么没看到!’的瞬间,往往比答案本身更让人难忘。” 看到这里,不知道你有没有想起,以前那个陪你一起玩游戏的人,现在还在你身边吗?(如果找不到人,自己玩也挺好,真的。) 拍照和贴纸,给佛系玩家一点小目标 游戏里的照片模式也挺有玩头!每个关卡都藏着拼图碎片,收集它们就能解锁贴纸。用这些贴纸在照片模式里给画面做创意装饰,再分享到社交平台,也是种别样乐趣。不难想象,这玩法很适合发ins或小红书,不过我更想试试能不能用它做出些搞怪表情包来。 还是那个味儿:无压力,纯放松 最重要的是,续作完美延续了前作“没有倒计时、不存在点错惩罚”的核心设定。你依旧能在摸鱼的间隙或是周末的午后,左手捧着一杯热茶或冰可乐,右手握着鼠标,轻松地进去随意探索一番。 找不完也没关系,这游戏从没想过要为难你。只要一关能找到两三个不同,就能解锁新关卡了。 一起进群保护视力 总结一下:所以,如果你喜欢休闲游戏,或者只是想找个地方放空自己;如果你怀念以前有人陪你一起玩游戏的感觉,或者单纯想挑战一下自己的眼力…… 今天正式上线的《3D找茬2》很值得体验!游戏提供官方中文,现在购买能享受首发折扣,折后价格约35元。参考前作近百关卡的内容量,这款游戏绝对物超所值,感兴趣的话可别错过这次机会!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,备受玩家期待的经典飞行题材游戏《Flyff Universe》正式公布,其国服《飞飞:无限宇宙》即将与大家见面。作为由韩国GALA Lab原厂正版授权、锐我科技独家代理的MMORPG作品,它将带领曾经的冒险者们重返那个充满回忆的奇幻世界。 经典再临,原味如初 《飞飞:无限宇宙》完好地延续了“飞飞”系列的特色玩法,玩家所熟悉的自由飞行系统、装备掉落机制以及多元职业发展等核心玩法,都将以最原本的面貌呈现出来。在坚守经典的基础上,游戏进行了诸多更新与优化工作,不仅开放了新的等级上限,还增添了相应的剧情线和副本内容,画面表现更是实现了突破性的提升,力求为玩家打造出一个既充满熟悉感又极具新鲜感的瑞加大陆。 更让人惊喜的是,《飞飞:无限宇宙》实现了三端互通功能,无论是PC、手机还是平板,冒险者们都能借助这些设备,不受时间和地点限制地在瑞加大陆中尽情探索。 【优化体验,贴心服务】 此次国服版本《飞飞:无限宇宙》将由锐我科技负责本地化运营,国际服的经典内容会被完全保留。无论是帕里镇的樱花雨还是晨光城的钟楼,无论是魔域密殿的探险还是空中的自由飞行,玩家们熟悉的所有元素都将完整地呈现出来。 同时,国服会结合中国大陆的网络环境特点开展专项优化工作,力求为玩家带来低延迟、高稳定的流畅游戏体验。此外,游戏内的所有文本内容也已完成全面汉化处理,帮助玩家更轻松地融入这个熟悉的奇幻世界之中。 【即将启航,再续前缘】 《飞飞:无限宇宙》国服官网预约现已正式开启,各位冒险者可前往官网完成预约注册,提前筹备入驻瑞加大陆的事宜。官方各大平台账号还将不定期推出各类福利活动,届时会有海量精美周边放送,大家可千万别错过啦! 关于《飞飞:无限宇宙》 《飞飞:无限宇宙》作为经典游戏IP“飞飞”正统续作《网页飞飞》的国服版本,由版权持有方GALA Lab进行研发工作,锐我科技则承担其在中国大陆地区的运营职责。该游戏在对经典玩法予以完整保留的前提下,借助网页技术达成了多端无缝衔接的体验效果,使得玩家能够不受时间与地点的限制,重新回到瑞加大陆展开冒险。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
暴雪游戏《暗黑破坏神4》国服确定12月12日正式上线。为确保12月上线后的稳定运行,官方今日宣布,国服将启动一到三轮压力测试(所有玩家均可免费参与),具体测试时段为11月7日至9日、11月14日至17日、11月21日至24日。参与测试的玩家还有机会赢取绝版外观奖励。 官方称,要是首次测试进展顺利,原本计划的后续测试或许会取消,并且会直接给参与首测的玩家发放所有奖励。 以下是官方此前发布的测试公告内容:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
大家周末好呀,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的布局来看,《魔兽世界》的萨尔位于视觉中心位置,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素也都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏将会推出新内容。 根据目前已公开的信息,本届嘉年华不仅会保留开幕盛典、开发者深度座谈会等经典环节,还新增了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等内容。值得注意的是,官方特别强调,开幕式上将会公布一项“重大”消息。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 知名星际解说黄旭东针对此事直言:“宣传片就在这儿,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点发慌——万一最后出来的是nexon相关的内容,韩国那边的人要是问我们‘有没有手机’可怎么应对?这简直是死去的回忆突然袭击啊。” 另外,此次暴雪嘉年华的门票价格还刷新了历史纪录。其中,早鸟票单价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,单独的慈善之夜活动票价499.99美元,而额外的暗月马戏团夜间活动则需89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保上线后的稳定性,官方拟组织至多三轮向全体玩家免费开放的压力测试活动,具体时段安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能零门槛参与,参与此次测试的玩家将有机会获取绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方立足玩家的实际游戏体验,对原有的游戏玩法内容开展了大量优化工作。具体包括:小地图新添摊位与组队地点的标识;战斗行动条能清晰呈现角色的出手顺序;还新增了仓库检索、合成旗次数提醒等一系列便利功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易推出的首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》,对外正式宣布将全面升级为支持三端互通的新版本《天下:万象》,并且同步开启了预约通道。紧接着在11月5日,游戏官方又发布了一则重磅消息:曾陪伴玩家在《天下》的世界里度过十五载时光的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份温暖回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 根据《天下》系列一贯的宣发节奏,代言人官宣通常意味着项目已进入最后冲刺阶段。韩庚的回归,基本表明《天下:万象》的核心内容已打磨成熟,距离正式上线已为期不远。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“笔落惊鸿”于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
就在今天早上,R星官方毫无预兆地发布消息,备受期待的《GTA6》将再次推迟发售时间,新的发售日期定在2026年11月19日! 该消息公布后,知名YouTube博主、有着“甲亢哥”之称的IShowSpeed在直播中情绪失控,崩溃大喊:“我的天,这游戏压根没打算上线啊!等它真发售那天,我都50岁了!到时候我早娶妻生子,连猫狗都养上了!等这游戏终于出来,我都彻底变成另一个人了!” 之后甲亢哥还说,他已经受够了,这款游戏肯定还会继续跳票,要延期到2027年!“都已经延期这么多次了,他们绝对会拖到2027年才出的!这也太离谱了兄弟!他们根本不知道我为了等这游戏撑下去有多不容易!”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
阿诺德·勃克林的经典之作《死亡之岛》以极具冲击力的方式勾勒出生与死的图景:那座孤绝的岛屿在观者心底笼罩上一层深沉的阴霾,画中那几个身着素白的渺小送葬者,却悄然牵引着我们的视线。生与死的命题,在这幅如梦似幻的画面里借由黑白交织、阴阳对照的形式铺展开来。而《疯狂面纱》的故事,便在这般悬而未决、既让人惶惑又引人探究的氛围中拉开了序幕。 《疯狂面纱》最初诞生于2023年的地牢爬行游戏开发挑战赛,从170份参赛作品里崭露头角,赢得了广泛好评。专注于心理恐怖题材创作的Storming Studios,在原有基础上对游戏框架进行了深度优化,并扩充了制作内容;最终由Wandering Wizard负责发行,为玩家带来了一款既具备深刻叙事内涵,又富有策略性的独立RPG佳作。 游戏所探讨的并非传统意义上的死亡,而是一种意识的“转化”——就像珀耳塞福涅吞下石榴,从人类少女蜕变为冥界女王,完成了意识与存在的异化。主角索菲亚试图抵抗这种转变,她的人类意识在外界与自身的双重压力下不断逼近极限,而玩家的任务,便是进入她的精神世界,理解她的内心困境。 索菲亚的童年经历致使她精神状态不稳定,时而会失去理智,甚至显露出疯狂的一面。不过,游戏并未把疯狂视为负面或需要批判的事物。恰恰相反,当玩家以医生的身份去探寻索菲亚的意识世界时,会从一开始的冷漠旁观者,慢慢对她产生共情,进而成为理解外星意识与人类存在之间关联的纽带。 在游戏里,理智值是精神能量资源的象征,卡牌则对应着人格碎片。借助这样的机制,游戏构建出理智与疯狂并存的叙事空间,同时将探索和决策的主动权交付给玩家,让他们亲自投入其中、一同探寻——在疯狂的表象之下,究竟潜藏着怎样的自我与真相。 不同于那些浅尝辄止的作品,《疯狂面纱》从哲学、心理学和神话学等多个维度切入,展现了对精神困境的理解与包容。疯狂并非失控,而是人类意识在极限状态下的另一种觉醒。这部作品想要传递的不只是恐怖与悬疑,更是对人性、理智以及共情的温柔关怀。 《疯狂面纱》已在Steam商店页正式上线,官方后续将在社区推出丰富多样的活动。欢迎大家把游戏添加至愿望单,同时关注小黑盒账号,一同开启这段围绕理智与疯狂、意识和存在展开的全新叙事之旅。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国游戏企业NCsoft于近日发布消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔2》的“预下载与角色创建活动”,将自11月16日起正式启动。 所有用户可在韩国时间11月16日中午12点至11月18日晚上11点59分这一时间段内,借助NC游戏平台“PURPLE”预先安装《永恒之塔2》。完成安装的用户,能够在16日下午2点到18日中午12点期间,在PC端提前开展角色定制操作。《永恒之塔2》提供了200多种定制选项,玩家在创建角色时能感受到极高的自由度与精细度。 《永恒之塔2》是NC旗下招牌IP《永恒之塔》系列的正统续作,一款全新MMORPG。它以打造"《永恒之塔》完全体"为核心目标,对各系统进行了全方位升级:游戏世界规模较原作拓展至36倍,玩家可借助飞行与游泳实现高自由度移动,同时还引入了基于预判机制的手动战斗模式。 玩家能够在11月13日开启的“G-STAR 2025”游戏展上抢先体验《永恒之塔2》。此次NC以300个展位的规模参与G-STAR B2C展区的展出,现场设置了角色定制体验以及《永恒之塔2》标志性副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩环节。 NC计划在11月19日零点(对应北京时间11月18日23点)正式推出《永恒之塔2》。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Netmarble在11月13日正式公布了一款全新的MMORPG《SOL: enchant》,同时发布了首支预告CG视频。该游戏由曾主导《天堂M》开发的新团队Altnine负责研发,Netmarble担任发行方,计划于2026年推出。 视频里呈现了可瞬间扭转战场局势的超凡力量“神力”带来的震撼效果,使玩家对这一独特系统有了初步了解。 从预告片中不难发现,“神力”并非只有华丽的视觉呈现,它更可能成为左右游戏战斗走向与战场整体局势的核心要素。 此外,《SOL: enchant》此次也将亮相G-Star 2025游戏展,展会期间(11月13日至16日)现场会开展各类活动,还将准备丰厚的奖品。 能去现场的玩家不妨去逛逛,说不定会有惊喜呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
号外号外!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整大礼包”正向玩家们奔赴而来!值得惊喜的是,本次调整不仅精准采纳了玩家们的“肺腑建言”,官方还深入分析后台各类数据“主动优化”,所有努力都旨在为玩家打造更丰富有趣的战斗体验与策略博弈空间。不得不说,不愧是被玩家调侃为“最听劝官方”,这执行力,小编只想喊一句:请继续保持! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队实施封锁后,将为封锁区域内的所有友方舰队提供保护。在此阶段,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队会借助投射武器,协助遭战略打击的友方舰队开展防空行动,且命中率提升2%,无需再无奈看着友舰被攻击却无法有效应对了! 2.护航指令升级: 在现有护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,建立了护航绑定关系的另一方舰队,将调动自身配备的直射防空武器,协助受打击方开展防空作战。这标志着双向联防机制实现了升级迭代,直射防空的战术价值也随之提升! 3.战略打击调整 在原有机制下,一旦舰队遭到战略打击里舰载机编队的攻击,就会停止移动。官方经过考量,既觉得这种设定可能给玩家造成一些不便,又不想让战略打击彻底丧失在战略控制层面的作用,所以决定对减速效果作出调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)以及狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:精准打击可选中一个被打击的目标,之后只要该目标仍处于打击范围内,就会持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线提供的情报,建筑攻防玩法的核心目标是促使攻防博弈更富策略性。防守方借助驻守指令,能够达成更高效的防御效果;而进攻方若成功完成拆除操作,将获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群展开快速拆除行动,从而降低由此产生的策略值消耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自身或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守,或是驻守由己方占领的空间站时,除了该建筑本身会触发默认的驻守效果外,所有与该主目标建筑计划相邻的友方同类建筑也将一并被驻守。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家既能抢先感受全新机制,还能通过专属反馈渠道,直接向官方提出试玩过程中的建议与想法。本次招募对象为所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,建议感兴趣的玩家尽快行动,成为首批探索新调整的先锋玩家! 看到这里,各位玩家是不是已经热血沸腾了?不过先别激动,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,更多涉及舰船、开箱等核心改动还在筹备中,下期小编会继续为大家带来更深入的解析!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏企业网石对外披露,2025年第三季度其销售额达到6960亿韩元,这一数据较上年同期增长7.5%,但与上一季度相比下降3.0%;营业利润为909亿韩元,同比增幅达38.8%,环比则下滑10.1%;当期净利润录得406亿韩元,同比大幅增长97.1%,不过环比下降幅度较大,为74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度海外销售额达4726亿韩元,海外销售占比为68%。各地区销售占比情况如下:北美34%、韩国32%、欧洲11%、东南亚8%、日本8%、其他7%,业务组合保持多元化。 第三季度,公司销售额与营业利润均实现显著同比增长,其中销售额同比增长7.5%,营业利润同比增长38.8%。这一成绩得益于8月26日上线的《吸血鬼》的成功表现,以及5月中旬推出的《七骑士革命》持续保持的良好态势。同时,凭借稳固的销售额基础,加上自有IP占比扩大推动支付手续费率持续走低,公司本季度营业利润率达到13.1%。 网石公司预备于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。另外,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭称:“今年随着《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作陆续取得成功,我们再次向外界展现了自身在全球市场的竞争力。”他还补充道:“到2026年,我们会依托《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,进一步提升网石公司的游戏竞争力,在全球市场持续巩固网石独有的差异化优势。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕的釜山BEXCO“G - STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受关注的全新作品。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军决赛结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下了S赛历史上首次三连冠的纪录。队中的中单选手Faker收获了属于自己的第六座召唤师奖杯,AD选手Gumayusi则凭借其卓越的赛场发挥,当选为本次总决赛的FMVP。 因为这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,所以登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友戏称为“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局激烈交锋才分出高下。最终T1依靠扎实的大赛经验与默契的团队协作,在关键的决胜局中完成逆转,顺利捧起冠军奖杯。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,这也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续第三年将冠亚军收入囊中,其在全球电竞领域的统治地位得到了进一步的巩固。 在决赛开始前举行的开幕式上,华语乐坛的巨星G.E.M.邓紫棋和国际艺人共同登台,带来了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 作为LPL赛区一号种子的BLG战队在瑞士轮阶段就被淘汰出局,TES战队则作为赛区仅剩的希望成功闯入四强,但最终在半决赛中输给了老牌强队T1。 回望过往,中国电竞在国际赛场并非默默无闻,S8赛季的IG战队、S11赛季的EDG战队,都曾以冠军之姿让LPL赛区闪耀世界之巅。 但最近几年,LPL在关键赛事里的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在胜利的狂欢庆典中,而LPL这边则满是失落与黯然。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在当前Steam Deck的在售地区同步上市,预计2026年初开启销售,具体的定价与发售时间将在后续另行公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家长久以来都期盼能有更多途径去畅快体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的沉淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为达成这一愿景的重要助力。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能超过Steam Deck的6倍,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4以及HDMI 2.0接口,还设有一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机提供512GB和2TB两种存储版本,并且采用电源设计,不需要额外连接电源适配器。 Steam Machine无线连接模块,能直接和Steam Controller配对,无需额外的USB接收器。Valve介绍,该主机搭载AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,即便处于高负载状态,也能保持安静、低温的运行表现。 此外,Steam Machine还拥有强大的串流功能,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者任何运行Steam或Steam Link的设备上。Valve也同步推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家快速知晓每款游戏在该设备上的运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高主频可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面,采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP功耗为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时支持光线追踪功能,整体性能相较Steam Deck提升了6倍。 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K分辨率下240Hz刷新率或8K分辨率下60Hz刷新率,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义的LED灯条,能够调整灯光颜色与动画效果,还能实时显示系统运行状态,像下载进度、设备启动、系统更新等情况都能直观呈现
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月12日,重力社正版授权、灵犀互娱发行的《仙境传说:重生》(以下简称“RO重生”)正式启动iOS与安卓双平台预约,计划于年内上线。作为MMORPG黄金时期的经典之作,《仙境传说》寄托着众多玩家的青春回忆与情感共鸣。而在手游时代的发展浪潮中,这个陪伴了一代人成长的IP也迎来了新的挑战——在节奏更快、体验更轻量化的移动端环境下,怎样延续一款MMO的情感温度、社交属性与长线运营活力? (截至目前,游戏在TapTap获得了8.0的期待值) 灵犀互娱与重力社的合作,正是在这样的背景下诞生的答案。一个是代表中国厂商长线运营能力与玩家生态建设的行业标杆;一个是全球MMORPG文化的缔造者与精神象征。《仙境传说:重生》的出现,不只是一次IP的回归,更是一场“长期主义”理念的具象化实践。 省力又对味的纯享版RO 《RO重生》所提出的“纯享版RO”这一新颖定位,核心在于在保留IP核心乐趣的前提下,对游戏内大量繁琐的玩法系统进行精简,同时优化了操作体验,尤其是竖屏模式的引入,让游戏更贴合当下移动用户的使用场景。这些优化举措,目的都是为了让RO的老玩家们能以更省心、更轻松的方式,重温RO最具魅力的内容。 根据游戏媒体“游戏那点事Gamez”的报道,制作人Veno与策划壮壮在访谈里提到,RO的核心要素是自由加点、BD养成以及多元的社交生态,所以他们在设计时特意强化了这些方面。玩家能够自主分配职业属性点,打造出专属的独特角色——不管是输出向牧师、暴击流法师,还是高攻速刺客,每一次属性点的分配、每一套卡片的组合、每一回技能的抉择,都能让玩家体会到个性化养成的趣味。 同时,端游经典的社交生态得到了延续,大型明星服务器聚集了百万玩家在线,交易市场、街角公会、南门广场等地依旧十分热闹,让玩家的每一次互动都充满温度与真实感。游戏地图支持自由探索,掉落机制与经验获取相互独立,玩家随时都有可能发现稀有卡片或是触发藏宝线索,这种自由探索的体验,使得冒险不再仅仅是为了完成任务,而是变成了挑战自我能力的过程。升级与刷怪系统也经过了优化,支持自动刷怪、离线挂机,让玩家在通勤、摸鱼或者睡前都能获得成长,而交易系统的升级则让万物可交易、跨服交易成为现实,玩家的供需情况决定物价,就好像在体验一场小型股市带来的快感。 实际上,灵犀与RO的渊源并非从《RO重生》才开始。由RO之父金学奎主导开发的《救世者之树:新世界》,正是由灵犀负责研发与全球发行的作品。其海外版本在日韩、东南亚及港澳台地区多次登上畅销榜榜首;国服《森之国度》上线后表现同样出色,成功登顶iOS免费榜与TAP热门榜,凭借着对RO美学的世界观继承以及轻社交冒险体验,成为了RO玩家心中认可的精神续作。 从《森之国度》到《救世者之树:新世界》,灵犀互娱在RO-like MMO品类沉淀了扎实的经验,足以证明其已具备打造RO系列下一阶段作品的实力。《仙境传说:重生》的研发团队里,更是集结了众多深耕RO多年的核心玩家——他们既懂RO最本质的魅力,也清楚当下玩家的核心诉求:既要“省力”,又要“对味”。目前,《仙境传说:重生》iOS与安卓双平台的预约通道已正式开启,而这款新作,也将成为RO玩家能够长久停留的温暖港湾。 长期主义基因 “纯享版RO”的提出并非一时兴起,而是灵犀互娱在长线运营体系下的自然延伸。正如项目组所言:“比起一波流成绩,更看重的是长期主义,希望《RO重生》能成为陪伴核心玩家很久的游戏。”在灵犀的产品矩阵中,“长线生命力”早已成为共识: 《三国志·战略版》无疑是灵犀互娱长期主义产品力的绝佳诠释。自2019年推出以来,这款游戏依托深厚的历史策略玩法、引人入胜的剧情构建以及细致入微的社群管理,全球注册用户已超一亿,成为SLG领域长线运营的标杆之作。时值六周年庆典,《三国志·战略版》依旧活力四射。全新S1打金服开启后,十组服务器瞬间爆满,热门落州点更是在开服五分钟内就人满为患,玩家排队数小时的热烈场面再度重现。周年庆当天,游戏迅速攀升至iOS畅销榜第三名,再次彰显了其强大的用户忠诚度与产品生命力。对灵犀互娱来说,这不仅是一次周年庆的成功,更是其长期主义运营策略的又一次有力证明。 同样的精神,也在《大航海时代:传说》中得以彰显。灵犀携手光荣特库摩,于这款IP大作里坚持高质量内容的持续迭代,搭建开放公平的玩家生态,助力经典IP在新时代焕发新生。此外,还将以该产品为契机,进一步传承与弘扬航海文化。在开发团队眼中,鉴于《大航海时代》系列及大航海文化过往对中国玩家的深远影响,如今他们肩负着将这份文化影响力进一步拓展的使命。而IP影响力的扩大离不开长期的用心经营,这也再度印证了开发组不追求短期利益的产品运营理念。凭借对品质的坚守、对玩家体验的重视以及对长线运营理念的深入践行,灵犀推动《大航海时代:传说》扬帆起航,成为航海游戏爱好者心中又一座恒久的灯塔,让这片航海世界始终洋溢着活力与温情。 这些产品实践表明,灵犀在多个品类中都形成了稳定的长线模型——不是靠“开服爆点”取胜,而是以“长效内容”“社群经营”“玩家信任”构筑品牌。这正是灵犀所代表的“长期主义产品力”。 灵犀传递的一贯态度,是不借怀旧贩卖过去,而是凭产品力延续热爱。无论推出SLG、冒险类还是MMO游戏,灵犀始终以“长期主义”打磨内容、经营玩家生态。这使灵犀不只是发行方,更像玩家世界的“长期陪伴者”——它坚信,真正的好游戏,理当具备陪伴玩家十年乃至二十年的生命力。 在经典IP不断求新的时代命题中,灵犀互娱用自己的方式回答了经典IP如何走向下一个十年的命题:它选择不追风口、不求短爆,而是以产品力和时间,去赢得玩家的信任。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]