大家周末好呀,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的布局来看,《魔兽世界》的萨尔位于视觉中心位置,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素也都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏将会推出新内容。 根据目前已公开的信息,本届嘉年华不仅会保留开幕盛典、开发者深度座谈会等经典环节,还新增了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等内容。值得注意的是,官方特别强调,开幕式上将会公布一项“重大”消息。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 知名星际解说黄旭东针对此事直言:“宣传片就在这儿,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点发慌——万一最后出来的是nexon相关的内容,韩国那边的人要是问我们‘有没有手机’可怎么应对?这简直是死去的回忆突然袭击啊。” 另外,此次暴雪嘉年华的门票价格还刷新了历史纪录。其中,早鸟票单价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,单独的慈善之夜活动票价499.99美元,而额外的暗月马戏团夜间活动则需89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保上线后的稳定性,官方拟组织至多三轮向全体玩家免费开放的压力测试活动,具体时段安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能零门槛参与,参与此次测试的玩家将有机会获取绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方立足玩家的实际游戏体验,对原有的游戏玩法内容开展了大量优化工作。具体包括:小地图新添摊位与组队地点的标识;战斗行动条能清晰呈现角色的出手顺序;还新增了仓库检索、合成旗次数提醒等一系列便利功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易推出的首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》,对外正式宣布将全面升级为支持三端互通的新版本《天下:万象》,并且同步开启了预约通道。紧接着在11月5日,游戏官方又发布了一则重磅消息:曾陪伴玩家在《天下》的世界里度过十五载时光的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份温暖回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 根据《天下》系列一贯的宣发节奏,代言人官宣通常意味着项目已进入最后冲刺阶段。韩庚的回归,基本表明《天下:万象》的核心内容已打磨成熟,距离正式上线已为期不远。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“笔落惊鸿”于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
就在今天早上,R星官方毫无预兆地发布消息,备受期待的《GTA6》将再次推迟发售时间,新的发售日期定在2026年11月19日! 该消息公布后,知名YouTube博主、有着“甲亢哥”之称的IShowSpeed在直播中情绪失控,崩溃大喊:“我的天,这游戏压根没打算上线啊!等它真发售那天,我都50岁了!到时候我早娶妻生子,连猫狗都养上了!等这游戏终于出来,我都彻底变成另一个人了!” 之后甲亢哥还说,他已经受够了,这款游戏肯定还会继续跳票,要延期到2027年!“都已经延期这么多次了,他们绝对会拖到2027年才出的!这也太离谱了兄弟!他们根本不知道我为了等这游戏撑下去有多不容易!”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
阿诺德·勃克林的经典之作《死亡之岛》以极具冲击力的方式勾勒出生与死的图景:那座孤绝的岛屿在观者心底笼罩上一层深沉的阴霾,画中那几个身着素白的渺小送葬者,却悄然牵引着我们的视线。生与死的命题,在这幅如梦似幻的画面里借由黑白交织、阴阳对照的形式铺展开来。而《疯狂面纱》的故事,便在这般悬而未决、既让人惶惑又引人探究的氛围中拉开了序幕。 《疯狂面纱》最初诞生于2023年的地牢爬行游戏开发挑战赛,从170份参赛作品里崭露头角,赢得了广泛好评。专注于心理恐怖题材创作的Storming Studios,在原有基础上对游戏框架进行了深度优化,并扩充了制作内容;最终由Wandering Wizard负责发行,为玩家带来了一款既具备深刻叙事内涵,又富有策略性的独立RPG佳作。 游戏所探讨的并非传统意义上的死亡,而是一种意识的“转化”——就像珀耳塞福涅吞下石榴,从人类少女蜕变为冥界女王,完成了意识与存在的异化。主角索菲亚试图抵抗这种转变,她的人类意识在外界与自身的双重压力下不断逼近极限,而玩家的任务,便是进入她的精神世界,理解她的内心困境。 索菲亚的童年经历致使她精神状态不稳定,时而会失去理智,甚至显露出疯狂的一面。不过,游戏并未把疯狂视为负面或需要批判的事物。恰恰相反,当玩家以医生的身份去探寻索菲亚的意识世界时,会从一开始的冷漠旁观者,慢慢对她产生共情,进而成为理解外星意识与人类存在之间关联的纽带。 在游戏里,理智值是精神能量资源的象征,卡牌则对应着人格碎片。借助这样的机制,游戏构建出理智与疯狂并存的叙事空间,同时将探索和决策的主动权交付给玩家,让他们亲自投入其中、一同探寻——在疯狂的表象之下,究竟潜藏着怎样的自我与真相。 不同于那些浅尝辄止的作品,《疯狂面纱》从哲学、心理学和神话学等多个维度切入,展现了对精神困境的理解与包容。疯狂并非失控,而是人类意识在极限状态下的另一种觉醒。这部作品想要传递的不只是恐怖与悬疑,更是对人性、理智以及共情的温柔关怀。 《疯狂面纱》已在Steam商店页正式上线,官方后续将在社区推出丰富多样的活动。欢迎大家把游戏添加至愿望单,同时关注小黑盒账号,一同开启这段围绕理智与疯狂、意识和存在展开的全新叙事之旅。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国游戏企业NCsoft于近日发布消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔2》的“预下载与角色创建活动”,将自11月16日起正式启动。 所有用户可在韩国时间11月16日中午12点至11月18日晚上11点59分这一时间段内,借助NC游戏平台“PURPLE”预先安装《永恒之塔2》。完成安装的用户,能够在16日下午2点到18日中午12点期间,在PC端提前开展角色定制操作。《永恒之塔2》提供了200多种定制选项,玩家在创建角色时能感受到极高的自由度与精细度。 《永恒之塔2》是NC旗下招牌IP《永恒之塔》系列的正统续作,一款全新MMORPG。它以打造"《永恒之塔》完全体"为核心目标,对各系统进行了全方位升级:游戏世界规模较原作拓展至36倍,玩家可借助飞行与游泳实现高自由度移动,同时还引入了基于预判机制的手动战斗模式。 玩家能够在11月13日开启的“G-STAR 2025”游戏展上抢先体验《永恒之塔2》。此次NC以300个展位的规模参与G-STAR B2C展区的展出,现场设置了角色定制体验以及《永恒之塔2》标志性副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩环节。 NC计划在11月19日零点(对应北京时间11月18日23点)正式推出《永恒之塔2》。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Netmarble在11月13日正式公布了一款全新的MMORPG《SOL: enchant》,同时发布了首支预告CG视频。该游戏由曾主导《天堂M》开发的新团队Altnine负责研发,Netmarble担任发行方,计划于2026年推出。 视频里呈现了可瞬间扭转战场局势的超凡力量“神力”带来的震撼效果,使玩家对这一独特系统有了初步了解。 从预告片中不难发现,“神力”并非只有华丽的视觉呈现,它更可能成为左右游戏战斗走向与战场整体局势的核心要素。 此外,《SOL: enchant》此次也将亮相G-Star 2025游戏展,展会期间(11月13日至16日)现场会开展各类活动,还将准备丰厚的奖品。 能去现场的玩家不妨去逛逛,说不定会有惊喜呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
号外号外!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整大礼包”正向玩家们奔赴而来!值得惊喜的是,本次调整不仅精准采纳了玩家们的“肺腑建言”,官方还深入分析后台各类数据“主动优化”,所有努力都旨在为玩家打造更丰富有趣的战斗体验与策略博弈空间。不得不说,不愧是被玩家调侃为“最听劝官方”,这执行力,小编只想喊一句:请继续保持! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队实施封锁后,将为封锁区域内的所有友方舰队提供保护。在此阶段,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队会借助投射武器,协助遭战略打击的友方舰队开展防空行动,且命中率提升2%,无需再无奈看着友舰被攻击却无法有效应对了! 2.护航指令升级: 在现有护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,建立了护航绑定关系的另一方舰队,将调动自身配备的直射防空武器,协助受打击方开展防空作战。这标志着双向联防机制实现了升级迭代,直射防空的战术价值也随之提升! 3.战略打击调整 在原有机制下,一旦舰队遭到战略打击里舰载机编队的攻击,就会停止移动。官方经过考量,既觉得这种设定可能给玩家造成一些不便,又不想让战略打击彻底丧失在战略控制层面的作用,所以决定对减速效果作出调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)以及狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:精准打击可选中一个被打击的目标,之后只要该目标仍处于打击范围内,就会持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线提供的情报,建筑攻防玩法的核心目标是促使攻防博弈更富策略性。防守方借助驻守指令,能够达成更高效的防御效果;而进攻方若成功完成拆除操作,将获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群展开快速拆除行动,从而降低由此产生的策略值消耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自身或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守,或是驻守由己方占领的空间站时,除了该建筑本身会触发默认的驻守效果外,所有与该主目标建筑计划相邻的友方同类建筑也将一并被驻守。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家既能抢先感受全新机制,还能通过专属反馈渠道,直接向官方提出试玩过程中的建议与想法。本次招募对象为所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,建议感兴趣的玩家尽快行动,成为首批探索新调整的先锋玩家! 看到这里,各位玩家是不是已经热血沸腾了?不过先别激动,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,更多涉及舰船、开箱等核心改动还在筹备中,下期小编会继续为大家带来更深入的解析!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏企业网石对外披露,2025年第三季度其销售额达到6960亿韩元,这一数据较上年同期增长7.5%,但与上一季度相比下降3.0%;营业利润为909亿韩元,同比增幅达38.8%,环比则下滑10.1%;当期净利润录得406亿韩元,同比大幅增长97.1%,不过环比下降幅度较大,为74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度海外销售额达4726亿韩元,海外销售占比为68%。各地区销售占比情况如下:北美34%、韩国32%、欧洲11%、东南亚8%、日本8%、其他7%,业务组合保持多元化。 第三季度,公司销售额与营业利润均实现显著同比增长,其中销售额同比增长7.5%,营业利润同比增长38.8%。这一成绩得益于8月26日上线的《吸血鬼》的成功表现,以及5月中旬推出的《七骑士革命》持续保持的良好态势。同时,凭借稳固的销售额基础,加上自有IP占比扩大推动支付手续费率持续走低,公司本季度营业利润率达到13.1%。 网石公司预备于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。另外,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭称:“今年随着《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作陆续取得成功,我们再次向外界展现了自身在全球市场的竞争力。”他还补充道:“到2026年,我们会依托《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,进一步提升网石公司的游戏竞争力,在全球市场持续巩固网石独有的差异化优势。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕的釜山BEXCO“G - STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受关注的全新作品。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军决赛结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下了S赛历史上首次三连冠的纪录。队中的中单选手Faker收获了属于自己的第六座召唤师奖杯,AD选手Gumayusi则凭借其卓越的赛场发挥,当选为本次总决赛的FMVP。 因为这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,所以登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友戏称为“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局激烈交锋才分出高下。最终T1依靠扎实的大赛经验与默契的团队协作,在关键的决胜局中完成逆转,顺利捧起冠军奖杯。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,这也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续第三年将冠亚军收入囊中,其在全球电竞领域的统治地位得到了进一步的巩固。 在决赛开始前举行的开幕式上,华语乐坛的巨星G.E.M.邓紫棋和国际艺人共同登台,带来了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 作为LPL赛区一号种子的BLG战队在瑞士轮阶段就被淘汰出局,TES战队则作为赛区仅剩的希望成功闯入四强,但最终在半决赛中输给了老牌强队T1。 回望过往,中国电竞在国际赛场并非默默无闻,S8赛季的IG战队、S11赛季的EDG战队,都曾以冠军之姿让LPL赛区闪耀世界之巅。 但最近几年,LPL在关键赛事里的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在胜利的狂欢庆典中,而LPL这边则满是失落与黯然。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在当前Steam Deck的在售地区同步上市,预计2026年初开启销售,具体的定价与发售时间将在后续另行公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家长久以来都期盼能有更多途径去畅快体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的沉淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为达成这一愿景的重要助力。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能超过Steam Deck的6倍,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4以及HDMI 2.0接口,还设有一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机提供512GB和2TB两种存储版本,并且采用电源设计,不需要额外连接电源适配器。 Steam Machine无线连接模块,能直接和Steam Controller配对,无需额外的USB接收器。Valve介绍,该主机搭载AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,即便处于高负载状态,也能保持安静、低温的运行表现。 此外,Steam Machine还拥有强大的串流功能,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者任何运行Steam或Steam Link的设备上。Valve也同步推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家快速知晓每款游戏在该设备上的运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高主频可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面,采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP功耗为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时支持光线追踪功能,整体性能相较Steam Deck提升了6倍。 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K分辨率下240Hz刷新率或8K分辨率下60Hz刷新率,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义的LED灯条,能够调整灯光颜色与动画效果,还能实时显示系统运行状态,像下载进度、设备启动、系统更新等情况都能直观呈现
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月12日,重力社正版授权、灵犀互娱发行的《仙境传说:重生》(以下简称“RO重生”)正式启动iOS与安卓双平台预约,计划于年内上线。作为MMORPG黄金时期的经典之作,《仙境传说》寄托着众多玩家的青春回忆与情感共鸣。而在手游时代的发展浪潮中,这个陪伴了一代人成长的IP也迎来了新的挑战——在节奏更快、体验更轻量化的移动端环境下,怎样延续一款MMO的情感温度、社交属性与长线运营活力? (截至目前,游戏在TapTap获得了8.0的期待值) 灵犀互娱与重力社的合作,正是在这样的背景下诞生的答案。一个是代表中国厂商长线运营能力与玩家生态建设的行业标杆;一个是全球MMORPG文化的缔造者与精神象征。《仙境传说:重生》的出现,不只是一次IP的回归,更是一场“长期主义”理念的具象化实践。 省力又对味的纯享版RO 《RO重生》所提出的“纯享版RO”这一新颖定位,核心在于在保留IP核心乐趣的前提下,对游戏内大量繁琐的玩法系统进行精简,同时优化了操作体验,尤其是竖屏模式的引入,让游戏更贴合当下移动用户的使用场景。这些优化举措,目的都是为了让RO的老玩家们能以更省心、更轻松的方式,重温RO最具魅力的内容。 根据游戏媒体“游戏那点事Gamez”的报道,制作人Veno与策划壮壮在访谈里提到,RO的核心要素是自由加点、BD养成以及多元的社交生态,所以他们在设计时特意强化了这些方面。玩家能够自主分配职业属性点,打造出专属的独特角色——不管是输出向牧师、暴击流法师,还是高攻速刺客,每一次属性点的分配、每一套卡片的组合、每一回技能的抉择,都能让玩家体会到个性化养成的趣味。 同时,端游经典的社交生态得到了延续,大型明星服务器聚集了百万玩家在线,交易市场、街角公会、南门广场等地依旧十分热闹,让玩家的每一次互动都充满温度与真实感。游戏地图支持自由探索,掉落机制与经验获取相互独立,玩家随时都有可能发现稀有卡片或是触发藏宝线索,这种自由探索的体验,使得冒险不再仅仅是为了完成任务,而是变成了挑战自我能力的过程。升级与刷怪系统也经过了优化,支持自动刷怪、离线挂机,让玩家在通勤、摸鱼或者睡前都能获得成长,而交易系统的升级则让万物可交易、跨服交易成为现实,玩家的供需情况决定物价,就好像在体验一场小型股市带来的快感。 实际上,灵犀与RO的渊源并非从《RO重生》才开始。由RO之父金学奎主导开发的《救世者之树:新世界》,正是由灵犀负责研发与全球发行的作品。其海外版本在日韩、东南亚及港澳台地区多次登上畅销榜榜首;国服《森之国度》上线后表现同样出色,成功登顶iOS免费榜与TAP热门榜,凭借着对RO美学的世界观继承以及轻社交冒险体验,成为了RO玩家心中认可的精神续作。 从《森之国度》到《救世者之树:新世界》,灵犀互娱在RO-like MMO品类沉淀了扎实的经验,足以证明其已具备打造RO系列下一阶段作品的实力。《仙境传说:重生》的研发团队里,更是集结了众多深耕RO多年的核心玩家——他们既懂RO最本质的魅力,也清楚当下玩家的核心诉求:既要“省力”,又要“对味”。目前,《仙境传说:重生》iOS与安卓双平台的预约通道已正式开启,而这款新作,也将成为RO玩家能够长久停留的温暖港湾。 长期主义基因 “纯享版RO”的提出并非一时兴起,而是灵犀互娱在长线运营体系下的自然延伸。正如项目组所言:“比起一波流成绩,更看重的是长期主义,希望《RO重生》能成为陪伴核心玩家很久的游戏。”在灵犀的产品矩阵中,“长线生命力”早已成为共识: 《三国志·战略版》无疑是灵犀互娱长期主义产品力的绝佳诠释。自2019年推出以来,这款游戏依托深厚的历史策略玩法、引人入胜的剧情构建以及细致入微的社群管理,全球注册用户已超一亿,成为SLG领域长线运营的标杆之作。时值六周年庆典,《三国志·战略版》依旧活力四射。全新S1打金服开启后,十组服务器瞬间爆满,热门落州点更是在开服五分钟内就人满为患,玩家排队数小时的热烈场面再度重现。周年庆当天,游戏迅速攀升至iOS畅销榜第三名,再次彰显了其强大的用户忠诚度与产品生命力。对灵犀互娱来说,这不仅是一次周年庆的成功,更是其长期主义运营策略的又一次有力证明。 同样的精神,也在《大航海时代:传说》中得以彰显。灵犀携手光荣特库摩,于这款IP大作里坚持高质量内容的持续迭代,搭建开放公平的玩家生态,助力经典IP在新时代焕发新生。此外,还将以该产品为契机,进一步传承与弘扬航海文化。在开发团队眼中,鉴于《大航海时代》系列及大航海文化过往对中国玩家的深远影响,如今他们肩负着将这份文化影响力进一步拓展的使命。而IP影响力的扩大离不开长期的用心经营,这也再度印证了开发组不追求短期利益的产品运营理念。凭借对品质的坚守、对玩家体验的重视以及对长线运营理念的深入践行,灵犀推动《大航海时代:传说》扬帆起航,成为航海游戏爱好者心中又一座恒久的灯塔,让这片航海世界始终洋溢着活力与温情。 这些产品实践表明,灵犀在多个品类中都形成了稳定的长线模型——不是靠“开服爆点”取胜,而是以“长效内容”“社群经营”“玩家信任”构筑品牌。这正是灵犀所代表的“长期主义产品力”。 灵犀传递的一贯态度,是不借怀旧贩卖过去,而是凭产品力延续热爱。无论推出SLG、冒险类还是MMO游戏,灵犀始终以“长期主义”打磨内容、经营玩家生态。这使灵犀不只是发行方,更像玩家世界的“长期陪伴者”——它坚信,真正的好游戏,理当具备陪伴玩家十年乃至二十年的生命力。 在经典IP不断求新的时代命题中,灵犀互娱用自己的方式回答了经典IP如何走向下一个十年的命题:它选择不追风口、不求短爆,而是以产品力和时间,去赢得玩家的信任。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
期待越是高,失落感往往就越是强烈。 这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。 作为一款主打近未来科幻机甲题材的多人动作射击游戏,《解限机》在公测前就已让玩家们充满期待。其宣传片里极具个性的机甲设计、实时弹道演算技术,以及可破坏的丰富场景建筑效果,吸引了全球众多玩家的目光。公测前夕,最高31万的同时在线人数甚至挤爆了游戏服务器;自7月2日正式公测以来,《解限机》更是成功登顶Steam热门新游榜,并在热玩榜中冲到过第五名的位置。 但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。 舆论或许会有误导性,但数据向来真实客观。尽管商业表现未达预期,官方也确实进行了不少调整,可最终还是没能真正契合玩家的期待。近期,关于《解限机》的各类传言更是甚嚣尘上,“项目已被彻底放弃”“制作人不再负责《解限机》”之类的夸张说法,也在玩家群体中迅速扩散开来。 而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。 在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。 那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢? 首先,是破而后立。 郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。 关于游戏目前的状况,项目组其实心里都有数,所以这里也没什么好藏着掖着的。一直以来,我们也从未怀疑过制作团队对机甲文化的热爱——毕竟早在十一年前,这个项目就已启动立项,机甲风所蕴含的工业感、科技感与暴力美学,本就是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素飙升的存在。 不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。 所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。 在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。” 在之前的玩法探索阶段,《解限机》主要推广搜打撤玩法与6V6模式,并且围绕这些玩法设计了一系列外观与材料弱绑定的机制。然而,这些模式实际带给玩家的体验,坦白讲并未与机甲搏斗这一核心玩法实现真正的深度融合,对应的运营模式也存在不够理想的地方。这一情况实际上也反映出官方此前在游戏定位、受众群体分析等关键环节存在的认知偏差与规划疏漏。 你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。 我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。 其实从这当中我们能察觉到,关于游戏未来该朝着什么方向发展,制作组自身也慢慢摸索出了一些门道。这话说起来容易,可要是想让游戏真正变得更好,就需要玩家群体给出精准的指引与反馈、制作组进行全面的考量并执行,再加上主制作人的最终拍板决策,这几方面结合起来,才能实现理想的效果。 所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。 往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。 郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。 这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。 和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。 而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。 《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。 另外,玩家们一直吐槽的“缺乏节日活动”这一问题,也即将得到解决。各类传统节日相关的活动肯定不会缺席,而近期最受关注的大型活动,当属半周年庆(也就是2026年1月)的活动了。官方打算在这个时间段推出一场大型线上活动,其中说不定还会包含某个全新模式的试玩内容。 此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。 而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点: 周年庆。 他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。 其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。 《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。 至少当下,我们不妨抱着持续关注的观望心态,瞧瞧制作组后续能否真正兑现承诺,让游戏“好起来”。要是游戏内容和口碑最终能回暖,想必自然会有不少人为它发声辩护,玩家也会随之回流;倘若未来的情况不尽如人意,届时再集中批评也来得及。 毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。 必须要强调的是,解限机的基础其实相当扎实。超过500万的预约量、央视的公开称赞、测试前在海外平台的高热度……这些都是有目共睹的事实。不少玩家认为,如果这款游戏能多开发一些能畅快体验的PVE内容、打造大型战场模式,再突出自由配件的特色,那么它的市场表现和玩家口碑肯定会很不错。 唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。 在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。 在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢? 一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢? 所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。 哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
RPG手游《卡厄思梦境》近期推出了首支开发者评论视频。该视频围绕“银河网新闻《禁忌的催化剂》”这一主题展开,系统与运营团队负责人崔承贤、战斗团队负责人孔志焕等核心成员现身讲解,深入介绍了即将在11月12日上线的重要内容更新。 季度内容更新、新角色登场、新地图解锁,玩法实现全面升级 本次更新将推出全新季度主线“银河系灾害”,并同步上线赛季存档功能,助力玩家在新赛季继承部分进度。与此同时,万众期待的全新剧情篇章“禁忌的催化剂”也将正式开启,进一步丰富《卡厄思梦境》的科幻世界观。 新角色方面,游戏将推出全新战斗员“友纪”及其专属伙伴“威斯特马科特”。开发者通过视频详细介绍了“友纪”的背景故事、核心战斗机制,还展示了她的关键卡牌“灵光一闪”的实战效果,并分析了她与其他战斗员的协同战术,助力玩家明确养成思路。 友纪的个人故事短片 友纪的战斗宣传片 另外,两张卡厄斯区域的全新地图——“第0研究所”和“星云扭曲”也会一同开启,为玩家带来更富挑战性的探索与战斗体验。至于备受玩家期待的“大龟裂”相关内容,则预计在下一次更新时推出。 丰富的活动奖励也将同步开启 为了配合这次更新,官方也会推出一系列限时活动,玩家只要参与就能得到“救援之锚”、免费“水晶”、“棱镜镜头”等各类实用资源,帮助大家顺利开启新内容的探索。 那么问题随之而来,在经历了此前的口碑危机后,《卡厄思梦境》能否凭借这次版本更新扭转当前的不利局面呢?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月11日《Dota2》迎来更新,《怪物猎人》联动版本同步上线。玩家可免费领取基础款皮肤,后续则需通过游戏内刷取或付费方式解锁升级版皮肤。 活动将持续到2026年2月6日,感兴趣的玩家可以参与进来。 以下是官方公告原文: 现在正是狩猎世上最危险英雄的季节,而追踪这些英雄,你正是我们最需要的那个人。我们兴奋地宣布Dota与Monster Hunter的大型联动活动即将开启,届时将推出全新套装、全新宠物、全新游戏内狩猎玩法以及打造系统,当然,还有大家期待的怪物登场。(对于那些觉得龙骑士变龙已经够帅,但要是能变成火龙就更酷的玩家来说,这里有个好消息:这个想法已经实现了,Capcom和我们一样对此充满热情)。 一共有六套《怪物猎人》主题的物品套装可供收集,每套都将《怪物猎人》的经典铠甲套装引入了Dota世界,并且每套都有三种可打造的替换版本。此外,还有全新的艾露猫信使,它拥有可打造的服装,同时还有一只专属宠物噗吱猪,噗吱猪也有可打造的装束。噗吱猪会在基地里四处闲逛,等你回到基地时给你一些亲昵的互动(不过前提是它经过训练,不会在基地里随地大小便)。 每套英雄套装的核心版本对所有Dota玩家免费开放,玩家只需在英雄狩猎活动中获取必要材料即可打造。此外,英雄图鉴能够协助记录进度、探索英雄传说,还能从最遥远的世界收集快讯,这些内容由斧王的忠实文书小古撰写。 要是想获取更多游戏内容,远征物品包能满足你的需求:里面包含可使用的《怪物猎人》怪物(龙骑士的“火龙”与兽王的“野猪”)、《怪物猎人》配乐包以及赛季喷绘合集,还有全套打造材料供你直接开启游戏进程。购买该物品包后,还能打造专属的噗吱猪、艾露猫以及英雄套装,而英雄套装具备自定义周身效果和不朽特效。 狩猎已然拉开帷幕,这场挑战将持续整整三个月。速速投身这场游戏之中,全力击溃你的敌人,将到手的胜利转化为全新的物品。对了,可别忘了当心那些怪物哦。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
大家好呀,我是吃瓜小茉莉!昨晚刷到个特别离谱的瓜——有位大佬砸了15年加速道具,还狂甩1400万钻石拉满备战,结果居然没赢?这操作真的太夸张了吧! 通常来说,当双方备战积分相近时,才会在造兵日投入大量加速道具,目的是拉开彼此的积分差距。但很明显,这位大佬即便用了15年加速和1400万钻石,也没能实现积分拉开的目标。这背后可能存在两个原因:一是对手实力同样强劲,有人囤积了多年的加速资源;二是当时对备战的战略规划不够周全。 通常来说,拉满十年加速时,双方的备战积分差距得达到四五亿左右,后续再拉加速才算有实际作用。要是这时候差距还停留在两三个亿,那大佬继续氪金其实意义不大。毕竟能匹配到一起的区服实力都不会太悬殊,这种情况下若没法拉开差距,就算再拉20年加速,对面大概率也能追上来。倒不如调整策略,备战要是没把握赢就直接转防守战,这总比大佬砸了15年加速、花掉1400万钻石最后还是输掉备战要划算些。 听说当时拉积分的时候似乎是直播进行的,要是情况确实如此,那倒也不难理解了。首先,这么大规模的爆兵肯定不是号主自己操作的——毕竟用这么多加速道具,少说也得花一两个小时,所以大概率是主播代劳控号。对主播而言,热度肯定是第一位的,要是换成我在直播里拉战备,估计也会一直拉下去,毕竟这节目效果实在拉满,反正消耗的资源是号主的,跟主播没什么直接关系。而且这种动用资源的事,之前肯定也征得了号主同意,所以这么做其实也没什么问题。只是当时可能完全没考虑到,在还没和对方拉开差距的情况下,到底要不要继续这么操作下去。(当然了,这只是我个人的想法,毕竟当时的直播我也没亲眼看到。) 应该有不少人见过晚上十点多直播爆兵的场景吧?通常都是在爆兵日和对手拉开巨大差距,这个差距说不定能接近10亿积分,就算没到10亿,也至少有八九亿。毕竟这样一来,对手在最后几天想追上来就难了。要知道强盛区匹配到的区基本也不是弱区,只有拉开大比分差距才能打击对方的士气,让他们明白我们这边备战志在必得的决心,从而放弃争夺备战的念头。要是差距只有三五亿积分,对方咬咬牙说不定就能追上来,那爆这么多兵反而没什么意义,倒不如等到最后一天,看看到底谁能笑到最后! 最有趣的是我看到有人说挑起争端的是盟友和氪金的大佬。大概是在备战的第二天或第三天,对方其实派人过来求和,但被他们的管理直接拒绝了,还说自己这边的加速道具都已经迫不及待要用了!可谁也没想到,备战的时候竟然全靠那位大哥一个人在出力! 之前有个区备战时只有大哥在出力,国战结束后大哥气得退盟清人——毕竟小榜一群人疯狂内卷,备战时多数人只想混个低保。不知道这个区的大哥会不会这么做,但感觉这事估计能把大哥气得不轻!15年加速、1400万钻石,这氪度不得二三十万?有这钱真不如找工作室刷分,估计一两万就能刷到这么多积分。刷分其实很简单:把账号等级养到20多级,小号每天只负责采集和领体力,等采集日、打怪日就能把积分刷上去了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
灵犀互娱旗下的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,将于11月15日推出男主左慈的初见日主题活动。 活动期间,游戏上线限时剧情【天下隐光】,玩家还能收到左慈的出行邀约,体验【渺渺兮仙乡】剧情。同时,游戏开启「仙骨无尘」主题二创征集与社群活动,留言即可获取专属道具。 自2024年9月26日开启公测后,《如鸢》便会为男主的初见日策划专属活动。在一周年庆典落下帷幕之际,游戏也即将迎来第二轮初见日活动。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]