近日,一位名叫Trashbench的硬件改装超频爱好者别出心裁,用露营冰柜为自己的RTX 5050显卡进行散热,最终成功将显卡频率推至近3.5GHz,频率增幅高达23%,还一举打破了多项世界纪录。 这项测试是Trashbench和另一位超频爱好者Clock Bench在“YouTube上最蠢的竞赛”里开展的,目的是较量谁能把RTX 5050推到更高的极限。 为了赢下比赛,Trashbench对自己的技嘉RTX 5050显卡动了分流改装的手脚——他通过替换或绕开GPU 12V线路上的传感电阻,让显卡没法准确监测自身的功耗情况,这样一来就成功解除了显卡的功耗限制。 解除功耗限制后,散热问题变得至关重要。Trashbench选用了一台露营冰柜,并搭配60/40比例的乙二醇混合液来实现散热。 最终,他将核心频率稳定在了3468MHz,较默认的2820MHz提升幅度约为23%。 GPU显示的功耗数值只有78W(因分流改装导致数据不准确),借助冰柜的辅助,其温度稳定维持在-12℃到15℃的区间内,这一出色表现让它在3DMark测试排名中位居第一,也使其成为理论层面全球性能最强的GB207核心。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
《使命召唤》官方今日发布消息称,《使命召唤22:黑色行动7》已开启预载通道!此外,官方还公布了PC版本的游戏上线时间表,国内玩家可于11月14日13:00正式进入游戏体验。 在《使命召唤22:黑色行动7》里,Treyarch与Raven Software将为玩家呈现最扣人心弦的黑色行动篇章。剧情背景设定于2035年,此时世界正徘徊在混乱的临界点——继粉丝们钟爱的《黑色行动2》与《黑色行动6》之后,全球已被冲突与心理战的阴影所笼罩。由大卫·梅森率领的黑色行动小队,必须借助尖端科技的力量,对抗那位精通心理操控的神秘对手。 一键抽取《COD黑色行动7》豪华版激活码
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
本周五,由小孩曾卓君领衔的中国街霸梦之队,将向北美SFL联赛发起挑战。 常规赛的举办时间为11月14日至17日。 季后赛的举办时间为12月4日至12月8日。 赛程将分两个月开展,七支队伍展开循环赛较量,最终脱颖而出的冠军队伍将获得明年三月SFL世界总决赛的晋级资格。 中国街霸梦之队KSG战队成员包括:中国小孩(使用不知火舞)、中国小宝(使用艾德)、中国村肉(使用警察)、中国香港米奇(使用加米) 比赛规则说明如下:每支队伍依次派出三名选手参赛,其中先锋与中坚的对决采用抢二赛制,获胜的一方可获得10分;大将之间的较量为抢三赛制,胜出队伍能拿到20分。若前三场比赛结束后,两队总积分均为20分,出现平局情况,则由各队的第四名队员进行抢一加时赛,以此来决出最终胜负。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
近日,卡普空官方对其“白金游戏列表”进行了更新。这个页面依据销量排名,罗列了公司旗下所有销量突破100万份的热门游戏,同时还附带了详细的销量数据和游戏截图。 根据最新数据,截至9月30日,《怪物猎人:世界》依旧是卡普空旗下销量最高的游戏。算上“冰原大师版”的销量,这款游戏的总销量已达2910万份。《怪物猎人:崛起》则以1780万份的总销量紧随其后,位居第二。此外,《怪物猎人:世界》的DLC《冰原》单独销量也达到了1560万份,在卡普空旗下游戏销量排名中位列第五。 《怪物猎人》系列的最新作品《怪物猎人:荒野》目前销量达1070万份,在相关排名中位列第9。需要说明的是,在此次数据更新之前,该作的销量数字为1050万份,这意味着《荒野》在这段时间里新增了20万份的销量。 在“白金游戏列表”的前10名里,除了《怪猎》系列,其余位置差不多都被《生化危机》系列占据了。具体来看,《生化危机2:重制版》排在第3位,销量达1630万份;《生化危机7》位列第4,销量1590万份;《生化危机8》处于第6名,销量1280万份;《生化危机4:重制版》排在第7,销量1110万份;《生化危机3:重制版》则位居第10,销量为1060万份。 在销量前10的游戏里,《鬼泣5》是唯一不属于上述两个系列的作品,它以1070万份的销量位居第8位!
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
据VGC报道,Obsidian的运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch近期在接受采访时,透露了工作室别具一格的员工奖励机制——其设计宛如一款RPG游戏。 据介绍,新员工入职时需从战士、游侠、巫师这三种职业里挑选一个,之后随着在公司工作年限的增长,会持续获得纪念礼物,这一福利最长可享受20年。 Marcus Morgan称:“我们近期推出了员工任期奖励,这些礼品颇具趣味,也传达出我们期望大家能在此长期发展的想法。我们会在每个里程碑节点准备新的礼物,直至员工任职满20年。当你加入工作室时,需要选择一个职业:战士、游侠或是巫师。之后你便会开启一段收集各类物品的历程。例如,入职初期你会获得一套骰子。” 他还展示了一个印有“Path of the Warrior(战士之路)”字样的盒子,里面装着一套桌游风格的骰子,并且透露自己选择的是战士职业。 接下来你会得到各类和职业有关的物品,像盾牌、斧头还有头盔。法师们会获取斗篷。我认为这恰好体现了我们的期许。有意思的是,我们做了这样一个设定……我们只是盼望大家乐意在这里停留20年,而这一切也都回归到了RPG的本源——培育角色、找寻自我。这仅仅是一种有趣的象征性行为,毕竟我们才刚推出这个计划。 当被问到是否会推出更多职业,以及是否能同时选择多个职业时,Morgan回应道:“现阶段我们只规划了三种职业,但我们确实有过这样的讨论——比如像我和Justin这种在公司任职超过20年的老员工,或许可以开启‘兼职模式’,简单来说就是能够收集其他职业的装备。” 值得一提的是,在Xbox旗下为数不少的游戏工作室里,Obsidian绝对能算得上是产能最为突出的一家。从Xbox Series X/S上市至今的这五年间,他们已经推出了五款作品,分别是《禁闭求生》《Pentiment》《宣誓》,处于抢先体验阶段的《禁闭求生2》,还有上周刚刚发布的《天外世界2》。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
据南方都市报消息,11月16日,记者从广州市杂技艺术剧院了解到,知名滑稽表演艺术家、原广州杂技团一级演员李春来,在广东江门参与文艺志愿活动时突发心源性疾病,虽经全力抢救仍不幸于11月14日离世,享年78岁。 李春来从事艺术工作七十多年,曾多次取得具有开创性的成就,他是中国首位在国际比赛中获奖的滑稽演员。 李春来于1947年出生在一个杂技世家里,5岁时便开始学习杂技技艺,7岁就进入了杂技团。他是中国第一位表演V形软钢丝的艺术家,也是第一位举办个人滑稽专场的艺术家,同时还是第一位登上春晚舞台的杂技演员,更是第一位在国际比赛中获奖的中国滑稽演员。在业内,人们评价他技艺全面且勇于创新,他曾获得“杂技奇人”“东方金小丑”等美誉。 据了解,李春来同志的遗体告别仪式将于11月18日(星期二)上午9点30分,在广州市殡仪馆仙鹤厅举行。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
《VEIN》是一款以丧尸为题材的后末日生存多人沙盒游戏,由Ramjet Studios负责开发与发行。该作已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,吸引了不少关注。 据PC Gamer消息,这款游戏的开发商Ramjet近期在一档博客节目里谈及了自身的近况,还提到游戏推出后取得的成绩完全出乎他们意料,以至于不得不重新规划后续安排。 Ramjet表示:“依旧在为抢先体验的发售事宜忙得不可开交,这次发售的规模远超我们之前的预期,但我们正全力以赴处理手头能应对的事务。” 随着抢先体验阶段的顺利推进,我们在功能优先级的规划上需要综合考量诸多因素,同时在财务梳理、团队扩张等方面也将经历一段过渡调整期。除了核心的游戏开发工作外,我们还需投入大量时间处理监管合规、财务核算、法律事务等相关事宜,这些工作目前都在同步推进当中。 所有这些因素都对Ramjet开发下一次更新的进度造成了影响。不过工作室依旧在全力推进相关工作。在下一次补丁里,玩家们有可能会看到丧尸生成算法的优化调整,这样丧尸就不会毫无征兆地在玩家身后突然刷新,也不会在玩家刚搜查过的房屋内过快重新出现。同时,工作室还在积极筹备更多后续的更新内容。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
根据Insider Gaming的消息,Xbox近期大概率会正式宣布新一期Xbox Partner Showcase发布会。和规模较大的Xbox Game Showcase有所区别,这类发布会通常更侧重于展示第三方开发商的游戏作品。 上个月曾有消息透露Xbox正在筹备一场新的发布会,但具体细节并不多。近日,知名消息人士NateTheHate2在网络上回复粉丝提问时,提及了这场发布会,并表示“相关公告很快就会发布”。不过,他同样没有透露更多具体信息。 Insider Gaming分析指出,最有可能的时间点是本周早些时候。原因在于此前有泄露信息称,《寂静岭2:重制版》将于11月21日登陆Xbox平台。若该泄露内容属实,那么这款游戏很可能会在Xbox Partner Showcase活动上正式官宣,不过最终消息仍需以官方发布为准。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
TGA主持人Geoff Keighley今日更新动态,对团队在提名筹备工作中的辛勤付出表示感谢。提名名单将于明日揭晓,TGA颁奖典礼(北京时间)定于12月12日上午9点正式举行,参考往届安排,预计8点半左右将开始播放相关影片内容。 据了解,今年TGA的提名名单计划在11月18日凌晨1点(北京时间)揭晓!当天会通过直播形式,公布所有获得提名的游戏。年度游戏提名名额共6个,你觉得哪些游戏有机会角逐年度最佳这一殊荣呢? 游民老哥们,赶紧把你们心中的年度候选游戏分享到评论区,瞧瞧谁的预测最准!
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日,演员王自健在个人微博分享了iQOO 15的凌云配色,并配文称“真好看,太梦幻了”。 这款机器在10月20日正式发布,首次推出时的起售价格为4199元,其核心卖点是“游戏性能实现跨代领先”。 据了解,iQOO 15搭载了面积更大的8K单层VC均热板,散热性能较上一代提升47%;同时配备全新的寰宇电竞网络系统2.0,拥有23根环绕天线实现360°全方位覆盖,还新增了Wi-Fi电竞信号芯片,配合AI电竞信号引擎2.0,能够持续保障网络的流畅稳定。 并且这款设备搭载了自研的电竞芯片Q3,拥有“全场景光线追踪、2K原画超分以及144FPS无损超帧”的性能,依托QNSS超级渲染引擎,能够呈现真2K原画超分效果,同时还能实现与144FPS超帧的满负载并发运行。 在屏幕表现上,iQOO 15率先搭载2K三星珠峰屏,在清晰度、亮度、色彩表现、护眼效果、功耗控制、使用寿命及触控响应这七大维度均具备领先实力。此次iQOO与三星展开深度合作,共同研发2K LEAD OLED技术,创新性地去掉了偏光层,使得屏幕发光效率得到显著提升,最终达成手动峰值亮度1000nits、全屏峰值亮度2600nits以及局部峰值亮度6000nits的出色表现。 另外,iQOO 15的后置镜头组合包含5000万像素索尼超防抖大底主摄、5000万像素索尼超级潜望长焦与5000万像素超广角,前置则配备3200万像素镜头;同时它内置了7000mAh的大电池,不仅支持100W有线闪充,还具备40W无线充电功能。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日有消息称,电商平台上许多第三方商家已提前上架华为Mate 80系列手机壳进行销售。借助这些手机壳,Mate 80系列的外观得以提前曝光。 如图所示,华为Mate 80配备环形镜头DECO,条形闪光灯设置在左侧,与之对称的右侧则是条形传感器;其后置镜头包含主摄、超广角与潜望长焦,此外预计还会搭载一颗红枫原色摄像头。 这次华为Mate 80系列的所有机型都配备了3D人脸识别功能,并且全系采用直屏设计。具体来看,Mate 80与Mate 80 Pro搭载的是6.75英寸的1.5K屏幕,而Mate 80 Pro Max和Mate 80 RS非凡大师则配备6.89英寸的1.5K屏幕。 核心配置方面,Mate 80系列率先搭载全新的麒麟9030芯片,出厂即预装鸿蒙6操作系统,内置6000mAh硅碳负极电池,并且支持卫星通信功能。 这款机型计划于本周启动预热活动,下周正式发布,它有望成为史上性能最强的Mate系列旗舰产品,同时预计华为Mate X7折叠屏机型也将一同登场。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日消息,知名爆料人Mark Gurman透露,iPhone Air 2预计于2027年3月发布,届时一同推出的还有iPhone 18标准版和iPhone 18e。20周年纪念款iPhone很可能在2027年9月亮相,Mark Gurman推测这款机型将搭载曲面屏,前置摄像头采用屏下隐藏式方案。 以下是苹果公司2026年与2027年的产品发布安排节奏: 2026年秋季将推出iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max以及折叠屏iPhone。 2027年春季将推出iPhone 18、iPhone 18e以及iPhone Air 2这三款机型。 2027年秋季:iPhone问世20周年特别机型。 此前有消息透露,iPhone Air 2可能会新增一颗超广角摄像头,以此填补第一代在影像方面的不足。针对这一说法,Mark Gurman表示,给iPhone Air配备超广角摄像头在技术层面是可以实现的,但他觉得这个决策略显反常——主要是因为该机型的背部空间本就十分紧凑,而对于一款销量表现一般的手机而言,这样的硬件改动似乎有些划不来。不过话说回来,如果能新增摄像头并延长续航能力,或许能显著增强iPhone Air的产品吸引力,从而进一步带动市场对它的需求。 Mark Gurman还指出,iPhone Air 2原本就规划在2027年推出,并非发布时间有所延迟,他预测这款机型会配备2nm芯片,以此实现更出色的性能表现与更持久的续航能力。 值得关注的是,多个报告表明iPhone Air的市场需求较为疲软。根据Mark Gurman的消息,苹果起初预计该机型在新iPhone总销量中的占比为6%-8%。虽然目前还不确定苹果是否实现了这一目标,但考虑到其内部原本的预期就不高,该公司在2027年推出iPhone Air 2的可能性依然存在。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
前两天,Steam 的母公司 Valve(V 社)突然不声不响地官宣了三款全新硬件,覆盖了游戏手柄、游戏主机和 VR 头显三个类别。 V 社本社看上去很平淡,但是玩家们不淡定了,游戏和硬件这两个圈子一下就炸开了锅。。。 因为 Steam 本身是世界上最知名的游戏平台,却很少推出硬件亲自下场。 早年他们尝试过做手柄(Steam Controller),也尝试过和 PC 厂商联名出主机,最后都反响平平。 后来 V 社花了几年打磨 Linux 系统玩游戏的体验,终于凭借搭载 Linux 系统的掌机 Steam Deck 打了个翻身仗,跑到了微软 Windows 掌机的面前骑脸输出。 不过之后就又没什么动静了。。。 结果 V 社这回不仅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微软 Xbox 和索尼 PS5 抢市场,还展示了之前玩家们没怎么见过的玩法,这下子可太热闹了。 就这么说吧,凭借主机市场吃老本的微软和索尼,还有 VR 圈子的老大哥 Meta ,这回估计都要汗流浃背了。。。 因为一个本来只是好好卖游戏的平台,却突然自己做了个游戏主机出来,开始跟你们硬件厂商抢市场了,不给中间商赚差价。。。 而且这些设备也不是随便做出来的,虽然产品 2026 年才发售,但是托尼帮你们去官网扫了一眼信息和外网博主的测评,可以很负责地告诉大家 —— 这些新产品,都蕴含着老牌厂商想不到的设计和心思,是 V 社对于游戏和玩家的终极理解。 接下来,托尼就带大家聊聊这次的新品:新一代游戏手柄 Steam Controller 、游戏主机 Steam Machine 和 VR 设备 Steam Frame 。 咱们先聊聊游戏主机Steam Machine,实际上只要看一眼官方的介绍和展示,就能明白这东西根本懒得装样子,就是明摆着要抢占Xbox Series X(后面简称XSX)和PS5在客厅的市场位置。 这台主机同样搭载自家的 SteamOS 系统,所以运行起来的流畅度应该是有保障的,但它的性能大家肯定是最关心的。 因为 Steam Machine 的体积比市面上很多主机都更小更轻,不仅看上去是个小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。 咱也不废话,直接看数据页,看得出来这台机器也是和 AMD 合作定制的 CPU 和 GPU ,这跟大多数游戏主机的套路差不多。 简单来讲,它的性能参数并不占优势,28 个 GPU 计算单元甚至还不如 PS5 的 36 个,但是它用的是最新的 RDNA3 架构,而 PS5 和 XSX 还在用 RDNA2 。 CPU 看起来表现还可以,频率达到了4.8GHz,配备6核12线程,采用Zen 4架构,相比之下PS5和XSX仍在使用Zen 2架构,因此它的CPU性能是无需担心的。 如果你非要拿它和 PC 配置比的话,这个配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。 不过用PC的思维来评判这东西显然不太恰当,要知道Steam Machine默认安装的是基于Linux开发的SteamOS系统,这个系统本身设计得十分精简,去掉了Windows系统里不少多余的后台服务,因此在硬件配置相同的情况下,Steam Machine运行游戏时的帧数会比普通Windows电脑要高一些。 不信的话,大家可以看看网上各种 Linux 系统和 Windows 系统的游戏帧率对比,应该能找到不少惊喜。 而且参考现在的 Steam Deck,游戏厂商们肯定也会专门根据 Steam Machine 的硬件预置专门的画质选项,保证游戏能在 Steam Machine 上获得最好的表现。 不过没拿到机器之前我们也不能把话说满,能不能真的跑动 4K 60 帧游戏,就要等实际上手才知道了。 但是话说到这儿,相信大家还很难看出来 Steam Machine 和传统 Xbox、PS5 这种游戏主机的不同。。。 甚至从表面上看,这反倒是Steam Machine的短板:例如它不像游戏主机那样通过共用内存与显存来提升硬件利用率,而是沿用了极为常规的传统PC模式——配备分离式的16GB内存和8GB显存。 但是正因为它的架构很 PC,所以是的。。。它既是一台游戏机,也是一台 PC。。。 你可以选择在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面环境中安装 QQ、微信、飞书,也可以直接再插一块固态,让这玩意变成 SteamOS + Windows 的双系统。。。 Xbox 和 PS5 能这么玩吗?显然不能。 换个说法,除了Valve官方主打的“置于电视前方”这一使用场景外,你也完全能堂而皇之地将它当作Mac mini一般,摆放在办公桌面上。老板在场时就专心伏案工作,老板不在的话,想做点什么可就不好明说了。 虽然官方没有明确说明具体该怎么操作,但是看到 Steam Deck 的各种刷机案例,托尼觉得展示这些玩法也只是时间问题。 所以与其说是主机,倒不如说 Steam Machine 是一台二合一设备,你可以摆在客厅单纯用来打游戏,也可以当成电脑放在桌子上,任由自己折腾。 讲真,如果我是个单纯的懒人,没有什么平台独占游戏情怀,只要价格合适,可能真的会直接买一台连电视玩。 毕竟 Steam 上面的游戏不仅齐全,价格也比主机便宜得多。 而且要是我哪天玩腻了,还可以刷个系统连显示器接着当 PC 用,这哪个游戏机能受得了啊。。。 从兼具主机与PC双重属性的角度来看,Steam Machine无疑是降维打击般的存在;不过单论性能层面,8GB显存的配置又难免让人对其在4K分辨率下的表现心存顾虑,担心这会成为它的性能瓶颈。 总之,这个支持更换面板的小方盒子,足矣让玩家们浮想联翩,开始期待它的实际表现了。 对了,Steam Machine 还内置手柄无线适配器,也就是说假如你买了 V 社的手柄,那么用起来也会像 PS5 一样可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。 只要价格合适,配合着更低的使用门槛和 Steam 这个史诗级游戏库,以及可以当 PC 来用的绝技,这玩意儿就足以在游戏主机市场搅混水了。 甚至一定程度上,V 社已经提前把微软想干的事给干了。。。 只能说建议 V 社加大力度,好好给微软索尼上上强度。 而另一台 VR 设备 Steam Frame 更是重量级,因为众所周知,VR 生态现在一直处于一个半死不活的状态,甚至就连苹果来了都带不动。。。 而这台设备,可能有潜力凭借一己之力让 VR 生态焕发生机。 因为按照 V 社的说法,这个头显里面运行的系统,也是 SteamOS! Steam Frame 整体上还是延续了 VR 头戴设备的大致框架,由一个头显设备和一对手柄组成,头显采用现在流行更轻薄的 Pancake 结构,所以佩戴起来应该是没啥压力的。 整体头戴重量控制在了 440 克,也确实是比 Quest 3 的 515 克要更轻。 在配置方面,Steam Frame 显得格外有意思——它没有采用 OLED 屏幕,而是选择了略带复古感却又颇具“键盘值”的 2K LCD 屏幕,其分辨率与 Pico 4 Pro、Meta Quest 3 处于同一水平,这一点确实让人一时摸不着头脑。 这时你可能会说了,就这配置也叫重量级? 但 Steam Frame 的芯片就非常带派了,它居然没用高通专门给 VR 设计的 XR 系列芯片,而是用上了手机的骁龙 8 Gen3 芯片! 这玩意儿托尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的吗? 你们别嫌弃 8 Gen3 老,要知道现在正经的骁龙 XR2 Gen2 芯片就是拿骁龙 8 Gen2 改的。 假如不算 Apple Vision Pro,那么 Steam Frame 大概率是目前性能最强的头显。。。 光说性能的话,那它可比专门给 VR 设计的芯片强多了,但这也产生了一个疑问,V 社为啥要这么干? 其实表面答案已经写在官网上面了,因为官方希望这款 VR 是 “以流式传输为核心” 的设备,也就是串流游戏是这次的重中之重。 串流这个东西,简单来讲就是把 PC 上面渲染的画面,通过无线传输的方式投影到其它设备上,包括 VR 。 这种玩法的优势就是扩展了使用场景,但是对性能和网络环境都有比较高的要求,打游戏一旦卡起来真的挺难受的。。。 而骁龙 8 Gen3 在这里要做的,就是要支撑住头显画面高分辨率渲染的同时,变成一枚顶级的视频编解码芯片,来解决串流方面的性能需求。 插播一个冷知识:虽然咱们熟悉的 Pico、Quest 这些头显的屏幕分辨率都是 2K+,但受限于高通芯片的算力,他们真实的画面渲染分辨率并没有那么高。 比如 Pico 4 Pro 的画面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。 但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能实现真正的 2K+ 画面渲染。 至于 VR 的显示和视觉追踪方面的工作,托尼猜测 V 社大概率会外挂一颗专门的 VR 芯片来负责。 头戴设备多芯协同不是个例,比如苹果的 Vision Pro 就是分别用了一颗 M5 和 R1 芯片来运作的。 不仅如此,Steam Frame 还准备了一个类似无线鼠标那样的适配器,以及通过眼动追踪技术专门优化注视区域的画面细节,都是为了保证串流画面足够清晰流畅。 根据V社官网的介绍,Steam Frame头显不仅可以串流《半衰期:爱莉克斯》《蝙蝠侠 VR》这类正统VR游戏,还具备另一种运行模式——其呈现形式与苹果Vision Pro有些相似:可将2D虚拟画面通过空间化映射,叠加至现实场景之中。 换句话说,你们可以把 Steam Frame 想象成一个戴在头上的投影仪,随时随地可以在眼前生成一个上百寸的显示屏。而且这个模式看起来支持所有的 Steam 游戏。 再换句话说,Steam Frame 是一台专属于 Steam 游戏的大电视。 但这还只是表面优势,更深层次的优势,是官网在强调它可以是一台 PC 。 没错,Steam Frame 不仅可以单独运行游戏,还可以运行非 VR 游戏和和自己安装的应用。。。 这就不得不聊聊 V 社这次的高明之处了,众所周知,骁龙 8 Gen3 是一枚给手机用的 Arm 架构芯片,而 Windows 则是 X86 架构,架构都不一样,怎么玩 PC 上面的游戏? 根据爆料, V 社从一个名叫 FEX 的开源项目中招聘了不少技术专家,而这个 FEX 则是开源社区里知名的 ARM - x86 转译架构。 换句话说,骁龙 8 Gen3 的手机可以通过 FEX 把自己模拟成 PC 从而运行 PC 游戏。 同样的,FEX 也能让使用骁龙 8 Gen3 的 Steam 头显运行全量的 PC 游戏。 不过毕竟骁龙 8 Gen3 归根结底也只是个手机芯片,所以托尼推断这个模式没法运行大型 3D 游戏,就算超冒烟了也带不动 2077 。。。 不过玩玩星露谷物语、泰拉瑞亚、糖豆人这种小游戏、或者极乐迪斯科这种文字冒险还是没啥问题的。 总之,无论是 VR ,非 VR ,X86 还是 Arm ,Steam Frame 都来者不拒,这你受得了吗。。。 我这辈子都没想到,能让 X86 和 Arm 应用同时运行在一个平台上的硬件,居然是 V 社做的一个 VR 头显。。。 一定程度上,Steam Frame 甚至给使用骁龙芯片的 Arm 掌机们开了个头,为后续游戏转译提供了灵感。 而且哪怕你不了解这些,Steam 生态用起来,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。 比如托尼当年用 Quest 的时候,不仅要在电脑下载它们的软件,还要再戴上 Quest ,跑到主界面选择虚拟桌面,再从虚拟桌面找到 Steam 和里面的游戏,才能开始玩 VR 游戏。。。 而 V 社这个 Steam Frame ,光是点开即玩的串流能力就已经可以暴打一众 VR 头显了。。。 假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 库里的 VR 游戏,而且也有很不错的串流体验,还能支持其他平台的非 VR 游戏,那它就是头显设备里的夯中夯。 同时这也意味着,Meta 可以带着你的 Quest 和什么元宇宙,一起滚蛋了。 最后,再带大家瞧一眼这次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄逻辑。 但也正因如此,导致它看起来和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一样,V 社真的很喜欢这两个触控板。。。 这个手柄的硬件也是相当豪华,不仅有类似 PS5 手柄的陀螺仪和高准度震动反馈,还用上了比霍尔摇杆更高级的磁性摇杆。 Steam Controller 背面还有四个背键可以映射,这玩意儿一般只有在国产手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才会出现的配置,V 社也给你塞进去了。 咋说呢,配置高是真的高,但是希望这手柄价格不要那么 “精英” 。。。 说到价格,这三款设备目前都没有售价,只说了 2026 年发售,不过按照 Steam Deck 的售价,V 社的定价不一定最有竞争力,但应该还是比较合理的。 再结合 SteamOS 良好的游戏体验和高度自定义的空间,我觉得 V 社这批新品卖爆应该不成问题。 其实这几款产品看下来,托尼还是有点感慨的,因为资深老玩家其实都知道,这次的三种产品,都不是 V 社第一次做了。 但无论是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主机,还是和 HTC 合作推出的 VR 设备 Valve Index ,都因为各种原因没有继续推出续作。 可能是因为体验差点意思,也可能是因为思想比较超前,总之 V 社就再也没提起过它们了。。。直到今天。 这些设备不仅硬件不差,软件更是紧跟潮流,充分利用了 Linux 和转译的优势,让可玩性碾压了如今的主机和 VR 头显。 怎么说呢,只能说 G 胖已经给了其他厂商们很多次机会了,但是大伙是真没搞明白我们这帮臭打游戏的心,单纯从我们这捞钱来了。 哥们儿花钱确实计较,但是遇到好游戏好设备也是真不手软,只要你用心对待我们这些单纯的玩家,那么就一定会有回报。 对了,既然说到 G 胖,都说他不会数 3 ,其实还是会的 —— 你们看,这次的新品不是刚好有 3 款吗?
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
日前,知名游戏科技媒体Wccftech发布文章,针对Steam Machine主机的配置展开探讨,对其配备的8GB缓存是否足以应对当下市面上的3A大作提出了质疑。 文章节选: 我们来重点聊聊这里的显卡。这是一款“半定制”型号的显卡,它内置了AMD的IP,不过在此基础上进行了针对性优化,目的是更好地适配Steam主机。 从规格参数角度分析,这款内置显卡和AMD的Radeon RX 7600显卡有着较高的相似度:两者显存容量完全相同,不过前者的计算单元数量稍少一些,而且热设计功耗也相对更低,仅为110瓦。 Valve官方在宣传里把Steam主机说成是能支持4K/60FPS的设备,不过这并非是靠显卡本身的原始计算性能做到的,而是通过AMD的FSR技术来实现的。所以我们可以肯定,要是只凭借这款显卡自身的性能,那它只能满足1080P分辨率下的游戏要求。 当NVIDIA发布RTX 5050、AMD推出RX 9060时,这两款显卡都配置了8GB显存,该规格受到了行业内的“尖锐批评”。鉴于近年来3A游戏对硬件性能的要求越来越高,业内人士觉得8GB显存对玩家来说实在不公平。Steam主机的显存容量也与之相近,单从这一参数判断,它在当下3A大作里的图形表现恐怕难以满足需求。这或许没法给玩家带来流畅的游戏体验,毕竟显存大小会制约游戏纹理质量的调节。 我们都清楚,Valve一直热衷于推出配置规格和同期行业标准存在偏差的产品,Steam Deck掌机就是很典型的例子。 早在2022年,Valve推出的这款掌机,说它“配置落后于时代”算是比较客气的说法了。为了让产品更有吸引力,该公司采取的唯一举措就是推出“为Steam Deck优化”计划——其实质是对3A大作进行专门适配,让这些游戏能在“勉强过得去的画质”下运行,而帧率的目标也仅仅是30FPS。 如今Valve旗下的Steam主机似乎也采用了类似的策略,而这样的做法或许会成为该设备发展道路上的一大阻碍。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日消息,当地时间本月15日晚间,澳大利亚新南威尔士州北部的小镇沃尔卡发生了一起严重的赛车事故:一辆高速行驶的赛车失控后冲破围栏,径直撞向了观众看台。 事发时正值沃尔卡镇展览场举办摩托车拉力赛,期间安排了“撞车大赛”这一环节——作为拉力赛的传统项目,它允许车辆进行故意碰撞的竞技活动。 突然之间,27岁车手史蒂文·泰勒(Steven Taylor)所驾驶的一辆赛车意外失控,高速撞开围栏后径直冲向移动看台,金属护栏瞬间被撕裂,车辆以极快的速度冲进了观众区域。 现场视频显示,车辆撞破围栏后“像导弹一样”冲入人群,冲击力掀翻了看台座椅,造成9人受伤(澳大利亚官方通报)。 其中一名54岁男子脊柱受伤,情况危急;另有一名30多岁男子头部受伤,两人均已通过直升机送往医院抢救。其余伤员的年龄范围在20岁到75岁之间。 官方调查结果显示,泰勒在比赛过程中与另一辆赛车相撞后陷入昏迷,脚部卡在油门上无法移开,致使车辆不断加速;这辆失控的赛车在直道上加速行驶了大约100米后,撞破安全围栏,径直冲向观众席。
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