11月17日有消息称,电商平台上许多第三方商家已提前上架华为Mate 80系列手机壳进行销售。借助这些手机壳,Mate 80系列的外观得以提前曝光。 如图所示,华为Mate 80配备环形镜头DECO,条形闪光灯设置在左侧,与之对称的右侧则是条形传感器;其后置镜头包含主摄、超广角与潜望长焦,此外预计还会搭载一颗红枫原色摄像头。 这次华为Mate 80系列的所有机型都配备了3D人脸识别功能,并且全系采用直屏设计。具体来看,Mate 80与Mate 80 Pro搭载的是6.75英寸的1.5K屏幕,而Mate 80 Pro Max和Mate 80 RS非凡大师则配备6.89英寸的1.5K屏幕。 核心配置方面,Mate 80系列率先搭载全新的麒麟9030芯片,出厂即预装鸿蒙6操作系统,内置6000mAh硅碳负极电池,并且支持卫星通信功能。 这款机型计划于本周启动预热活动,下周正式发布,它有望成为史上性能最强的Mate系列旗舰产品,同时预计华为Mate X7折叠屏机型也将一同登场。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日消息,知名爆料人Mark Gurman透露,iPhone Air 2预计于2027年3月发布,届时一同推出的还有iPhone 18标准版和iPhone 18e。20周年纪念款iPhone很可能在2027年9月亮相,Mark Gurman推测这款机型将搭载曲面屏,前置摄像头采用屏下隐藏式方案。 以下是苹果公司2026年与2027年的产品发布安排节奏: 2026年秋季将推出iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max以及折叠屏iPhone。 2027年春季将推出iPhone 18、iPhone 18e以及iPhone Air 2这三款机型。 2027年秋季:iPhone问世20周年特别机型。 此前有消息透露,iPhone Air 2可能会新增一颗超广角摄像头,以此填补第一代在影像方面的不足。针对这一说法,Mark Gurman表示,给iPhone Air配备超广角摄像头在技术层面是可以实现的,但他觉得这个决策略显反常——主要是因为该机型的背部空间本就十分紧凑,而对于一款销量表现一般的手机而言,这样的硬件改动似乎有些划不来。不过话说回来,如果能新增摄像头并延长续航能力,或许能显著增强iPhone Air的产品吸引力,从而进一步带动市场对它的需求。 Mark Gurman还指出,iPhone Air 2原本就规划在2027年推出,并非发布时间有所延迟,他预测这款机型会配备2nm芯片,以此实现更出色的性能表现与更持久的续航能力。 值得关注的是,多个报告表明iPhone Air的市场需求较为疲软。根据Mark Gurman的消息,苹果起初预计该机型在新iPhone总销量中的占比为6%-8%。虽然目前还不确定苹果是否实现了这一目标,但考虑到其内部原本的预期就不高,该公司在2027年推出iPhone Air 2的可能性依然存在。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
前两天,Steam 的母公司 Valve(V 社)突然不声不响地官宣了三款全新硬件,覆盖了游戏手柄、游戏主机和 VR 头显三个类别。 V 社本社看上去很平淡,但是玩家们不淡定了,游戏和硬件这两个圈子一下就炸开了锅。。。 因为 Steam 本身是世界上最知名的游戏平台,却很少推出硬件亲自下场。 早年他们尝试过做手柄(Steam Controller),也尝试过和 PC 厂商联名出主机,最后都反响平平。 后来 V 社花了几年打磨 Linux 系统玩游戏的体验,终于凭借搭载 Linux 系统的掌机 Steam Deck 打了个翻身仗,跑到了微软 Windows 掌机的面前骑脸输出。 不过之后就又没什么动静了。。。 结果 V 社这回不仅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微软 Xbox 和索尼 PS5 抢市场,还展示了之前玩家们没怎么见过的玩法,这下子可太热闹了。 就这么说吧,凭借主机市场吃老本的微软和索尼,还有 VR 圈子的老大哥 Meta ,这回估计都要汗流浃背了。。。 因为一个本来只是好好卖游戏的平台,却突然自己做了个游戏主机出来,开始跟你们硬件厂商抢市场了,不给中间商赚差价。。。 而且这些设备也不是随便做出来的,虽然产品 2026 年才发售,但是托尼帮你们去官网扫了一眼信息和外网博主的测评,可以很负责地告诉大家 —— 这些新产品,都蕴含着老牌厂商想不到的设计和心思,是 V 社对于游戏和玩家的终极理解。 接下来,托尼就带大家聊聊这次的新品:新一代游戏手柄 Steam Controller 、游戏主机 Steam Machine 和 VR 设备 Steam Frame 。 咱们先聊聊游戏主机Steam Machine,实际上只要看一眼官方的介绍和展示,就能明白这东西根本懒得装样子,就是明摆着要抢占Xbox Series X(后面简称XSX)和PS5在客厅的市场位置。 这台主机同样搭载自家的 SteamOS 系统,所以运行起来的流畅度应该是有保障的,但它的性能大家肯定是最关心的。 因为 Steam Machine 的体积比市面上很多主机都更小更轻,不仅看上去是个小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。 咱也不废话,直接看数据页,看得出来这台机器也是和 AMD 合作定制的 CPU 和 GPU ,这跟大多数游戏主机的套路差不多。 简单来讲,它的性能参数并不占优势,28 个 GPU 计算单元甚至还不如 PS5 的 36 个,但是它用的是最新的 RDNA3 架构,而 PS5 和 XSX 还在用 RDNA2 。 CPU 看起来表现还可以,频率达到了4.8GHz,配备6核12线程,采用Zen 4架构,相比之下PS5和XSX仍在使用Zen 2架构,因此它的CPU性能是无需担心的。 如果你非要拿它和 PC 配置比的话,这个配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。 不过用PC的思维来评判这东西显然不太恰当,要知道Steam Machine默认安装的是基于Linux开发的SteamOS系统,这个系统本身设计得十分精简,去掉了Windows系统里不少多余的后台服务,因此在硬件配置相同的情况下,Steam Machine运行游戏时的帧数会比普通Windows电脑要高一些。 不信的话,大家可以看看网上各种 Linux 系统和 Windows 系统的游戏帧率对比,应该能找到不少惊喜。 而且参考现在的 Steam Deck,游戏厂商们肯定也会专门根据 Steam Machine 的硬件预置专门的画质选项,保证游戏能在 Steam Machine 上获得最好的表现。 不过没拿到机器之前我们也不能把话说满,能不能真的跑动 4K 60 帧游戏,就要等实际上手才知道了。 但是话说到这儿,相信大家还很难看出来 Steam Machine 和传统 Xbox、PS5 这种游戏主机的不同。。。 甚至从表面上看,这反倒是Steam Machine的短板:例如它不像游戏主机那样通过共用内存与显存来提升硬件利用率,而是沿用了极为常规的传统PC模式——配备分离式的16GB内存和8GB显存。 但是正因为它的架构很 PC,所以是的。。。它既是一台游戏机,也是一台 PC。。。 你可以选择在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面环境中安装 QQ、微信、飞书,也可以直接再插一块固态,让这玩意变成 SteamOS + Windows 的双系统。。。 Xbox 和 PS5 能这么玩吗?显然不能。 换个说法,除了Valve官方主打的“置于电视前方”这一使用场景外,你也完全能堂而皇之地将它当作Mac mini一般,摆放在办公桌面上。老板在场时就专心伏案工作,老板不在的话,想做点什么可就不好明说了。 虽然官方没有明确说明具体该怎么操作,但是看到 Steam Deck 的各种刷机案例,托尼觉得展示这些玩法也只是时间问题。 所以与其说是主机,倒不如说 Steam Machine 是一台二合一设备,你可以摆在客厅单纯用来打游戏,也可以当成电脑放在桌子上,任由自己折腾。 讲真,如果我是个单纯的懒人,没有什么平台独占游戏情怀,只要价格合适,可能真的会直接买一台连电视玩。 毕竟 Steam 上面的游戏不仅齐全,价格也比主机便宜得多。 而且要是我哪天玩腻了,还可以刷个系统连显示器接着当 PC 用,这哪个游戏机能受得了啊。。。 从兼具主机与PC双重属性的角度来看,Steam Machine无疑是降维打击般的存在;不过单论性能层面,8GB显存的配置又难免让人对其在4K分辨率下的表现心存顾虑,担心这会成为它的性能瓶颈。 总之,这个支持更换面板的小方盒子,足矣让玩家们浮想联翩,开始期待它的实际表现了。 对了,Steam Machine 还内置手柄无线适配器,也就是说假如你买了 V 社的手柄,那么用起来也会像 PS5 一样可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。 只要价格合适,配合着更低的使用门槛和 Steam 这个史诗级游戏库,以及可以当 PC 来用的绝技,这玩意儿就足以在游戏主机市场搅混水了。 甚至一定程度上,V 社已经提前把微软想干的事给干了。。。 只能说建议 V 社加大力度,好好给微软索尼上上强度。 而另一台 VR 设备 Steam Frame 更是重量级,因为众所周知,VR 生态现在一直处于一个半死不活的状态,甚至就连苹果来了都带不动。。。 而这台设备,可能有潜力凭借一己之力让 VR 生态焕发生机。 因为按照 V 社的说法,这个头显里面运行的系统,也是 SteamOS! Steam Frame 整体上还是延续了 VR 头戴设备的大致框架,由一个头显设备和一对手柄组成,头显采用现在流行更轻薄的 Pancake 结构,所以佩戴起来应该是没啥压力的。 整体头戴重量控制在了 440 克,也确实是比 Quest 3 的 515 克要更轻。 在配置方面,Steam Frame 显得格外有意思——它没有采用 OLED 屏幕,而是选择了略带复古感却又颇具“键盘值”的 2K LCD 屏幕,其分辨率与 Pico 4 Pro、Meta Quest 3 处于同一水平,这一点确实让人一时摸不着头脑。 这时你可能会说了,就这配置也叫重量级? 但 Steam Frame 的芯片就非常带派了,它居然没用高通专门给 VR 设计的 XR 系列芯片,而是用上了手机的骁龙 8 Gen3 芯片! 这玩意儿托尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的吗? 你们别嫌弃 8 Gen3 老,要知道现在正经的骁龙 XR2 Gen2 芯片就是拿骁龙 8 Gen2 改的。 假如不算 Apple Vision Pro,那么 Steam Frame 大概率是目前性能最强的头显。。。 光说性能的话,那它可比专门给 VR 设计的芯片强多了,但这也产生了一个疑问,V 社为啥要这么干? 其实表面答案已经写在官网上面了,因为官方希望这款 VR 是 “以流式传输为核心” 的设备,也就是串流游戏是这次的重中之重。 串流这个东西,简单来讲就是把 PC 上面渲染的画面,通过无线传输的方式投影到其它设备上,包括 VR 。 这种玩法的优势就是扩展了使用场景,但是对性能和网络环境都有比较高的要求,打游戏一旦卡起来真的挺难受的。。。 而骁龙 8 Gen3 在这里要做的,就是要支撑住头显画面高分辨率渲染的同时,变成一枚顶级的视频编解码芯片,来解决串流方面的性能需求。 插播一个冷知识:虽然咱们熟悉的 Pico、Quest 这些头显的屏幕分辨率都是 2K+,但受限于高通芯片的算力,他们真实的画面渲染分辨率并没有那么高。 比如 Pico 4 Pro 的画面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。 但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能实现真正的 2K+ 画面渲染。 至于 VR 的显示和视觉追踪方面的工作,托尼猜测 V 社大概率会外挂一颗专门的 VR 芯片来负责。 头戴设备多芯协同不是个例,比如苹果的 Vision Pro 就是分别用了一颗 M5 和 R1 芯片来运作的。 不仅如此,Steam Frame 还准备了一个类似无线鼠标那样的适配器,以及通过眼动追踪技术专门优化注视区域的画面细节,都是为了保证串流画面足够清晰流畅。 根据V社官网的介绍,Steam Frame头显不仅可以串流《半衰期:爱莉克斯》《蝙蝠侠 VR》这类正统VR游戏,还具备另一种运行模式——其呈现形式与苹果Vision Pro有些相似:可将2D虚拟画面通过空间化映射,叠加至现实场景之中。 换句话说,你们可以把 Steam Frame 想象成一个戴在头上的投影仪,随时随地可以在眼前生成一个上百寸的显示屏。而且这个模式看起来支持所有的 Steam 游戏。 再换句话说,Steam Frame 是一台专属于 Steam 游戏的大电视。 但这还只是表面优势,更深层次的优势,是官网在强调它可以是一台 PC 。 没错,Steam Frame 不仅可以单独运行游戏,还可以运行非 VR 游戏和和自己安装的应用。。。 这就不得不聊聊 V 社这次的高明之处了,众所周知,骁龙 8 Gen3 是一枚给手机用的 Arm 架构芯片,而 Windows 则是 X86 架构,架构都不一样,怎么玩 PC 上面的游戏? 根据爆料, V 社从一个名叫 FEX 的开源项目中招聘了不少技术专家,而这个 FEX 则是开源社区里知名的 ARM - x86 转译架构。 换句话说,骁龙 8 Gen3 的手机可以通过 FEX 把自己模拟成 PC 从而运行 PC 游戏。 同样的,FEX 也能让使用骁龙 8 Gen3 的 Steam 头显运行全量的 PC 游戏。 不过毕竟骁龙 8 Gen3 归根结底也只是个手机芯片,所以托尼推断这个模式没法运行大型 3D 游戏,就算超冒烟了也带不动 2077 。。。 不过玩玩星露谷物语、泰拉瑞亚、糖豆人这种小游戏、或者极乐迪斯科这种文字冒险还是没啥问题的。 总之,无论是 VR ,非 VR ,X86 还是 Arm ,Steam Frame 都来者不拒,这你受得了吗。。。 我这辈子都没想到,能让 X86 和 Arm 应用同时运行在一个平台上的硬件,居然是 V 社做的一个 VR 头显。。。 一定程度上,Steam Frame 甚至给使用骁龙芯片的 Arm 掌机们开了个头,为后续游戏转译提供了灵感。 而且哪怕你不了解这些,Steam 生态用起来,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。 比如托尼当年用 Quest 的时候,不仅要在电脑下载它们的软件,还要再戴上 Quest ,跑到主界面选择虚拟桌面,再从虚拟桌面找到 Steam 和里面的游戏,才能开始玩 VR 游戏。。。 而 V 社这个 Steam Frame ,光是点开即玩的串流能力就已经可以暴打一众 VR 头显了。。。 假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 库里的 VR 游戏,而且也有很不错的串流体验,还能支持其他平台的非 VR 游戏,那它就是头显设备里的夯中夯。 同时这也意味着,Meta 可以带着你的 Quest 和什么元宇宙,一起滚蛋了。 最后,再带大家瞧一眼这次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄逻辑。 但也正因如此,导致它看起来和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一样,V 社真的很喜欢这两个触控板。。。 这个手柄的硬件也是相当豪华,不仅有类似 PS5 手柄的陀螺仪和高准度震动反馈,还用上了比霍尔摇杆更高级的磁性摇杆。 Steam Controller 背面还有四个背键可以映射,这玩意儿一般只有在国产手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才会出现的配置,V 社也给你塞进去了。 咋说呢,配置高是真的高,但是希望这手柄价格不要那么 “精英” 。。。 说到价格,这三款设备目前都没有售价,只说了 2026 年发售,不过按照 Steam Deck 的售价,V 社的定价不一定最有竞争力,但应该还是比较合理的。 再结合 SteamOS 良好的游戏体验和高度自定义的空间,我觉得 V 社这批新品卖爆应该不成问题。 其实这几款产品看下来,托尼还是有点感慨的,因为资深老玩家其实都知道,这次的三种产品,都不是 V 社第一次做了。 但无论是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主机,还是和 HTC 合作推出的 VR 设备 Valve Index ,都因为各种原因没有继续推出续作。 可能是因为体验差点意思,也可能是因为思想比较超前,总之 V 社就再也没提起过它们了。。。直到今天。 这些设备不仅硬件不差,软件更是紧跟潮流,充分利用了 Linux 和转译的优势,让可玩性碾压了如今的主机和 VR 头显。 怎么说呢,只能说 G 胖已经给了其他厂商们很多次机会了,但是大伙是真没搞明白我们这帮臭打游戏的心,单纯从我们这捞钱来了。 哥们儿花钱确实计较,但是遇到好游戏好设备也是真不手软,只要你用心对待我们这些单纯的玩家,那么就一定会有回报。 对了,既然说到 G 胖,都说他不会数 3 ,其实还是会的 —— 你们看,这次的新品不是刚好有 3 款吗?
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
日前,知名游戏科技媒体Wccftech发布文章,针对Steam Machine主机的配置展开探讨,对其配备的8GB缓存是否足以应对当下市面上的3A大作提出了质疑。 文章节选: 我们来重点聊聊这里的显卡。这是一款“半定制”型号的显卡,它内置了AMD的IP,不过在此基础上进行了针对性优化,目的是更好地适配Steam主机。 从规格参数角度分析,这款内置显卡和AMD的Radeon RX 7600显卡有着较高的相似度:两者显存容量完全相同,不过前者的计算单元数量稍少一些,而且热设计功耗也相对更低,仅为110瓦。 Valve官方在宣传里把Steam主机说成是能支持4K/60FPS的设备,不过这并非是靠显卡本身的原始计算性能做到的,而是通过AMD的FSR技术来实现的。所以我们可以肯定,要是只凭借这款显卡自身的性能,那它只能满足1080P分辨率下的游戏要求。 当NVIDIA发布RTX 5050、AMD推出RX 9060时,这两款显卡都配置了8GB显存,该规格受到了行业内的“尖锐批评”。鉴于近年来3A游戏对硬件性能的要求越来越高,业内人士觉得8GB显存对玩家来说实在不公平。Steam主机的显存容量也与之相近,单从这一参数判断,它在当下3A大作里的图形表现恐怕难以满足需求。这或许没法给玩家带来流畅的游戏体验,毕竟显存大小会制约游戏纹理质量的调节。 我们都清楚,Valve一直热衷于推出配置规格和同期行业标准存在偏差的产品,Steam Deck掌机就是很典型的例子。 早在2022年,Valve推出的这款掌机,说它“配置落后于时代”算是比较客气的说法了。为了让产品更有吸引力,该公司采取的唯一举措就是推出“为Steam Deck优化”计划——其实质是对3A大作进行专门适配,让这些游戏能在“勉强过得去的画质”下运行,而帧率的目标也仅仅是30FPS。 如今Valve旗下的Steam主机似乎也采用了类似的策略,而这样的做法或许会成为该设备发展道路上的一大阻碍。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日消息,当地时间本月15日晚间,澳大利亚新南威尔士州北部的小镇沃尔卡发生了一起严重的赛车事故:一辆高速行驶的赛车失控后冲破围栏,径直撞向了观众看台。 事发时正值沃尔卡镇展览场举办摩托车拉力赛,期间安排了“撞车大赛”这一环节——作为拉力赛的传统项目,它允许车辆进行故意碰撞的竞技活动。 突然之间,27岁车手史蒂文·泰勒(Steven Taylor)所驾驶的一辆赛车意外失控,高速撞开围栏后径直冲向移动看台,金属护栏瞬间被撕裂,车辆以极快的速度冲进了观众区域。 现场视频显示,车辆撞破围栏后“像导弹一样”冲入人群,冲击力掀翻了看台座椅,造成9人受伤(澳大利亚官方通报)。 其中一名54岁男子脊柱受伤,情况危急;另有一名30多岁男子头部受伤,两人均已通过直升机送往医院抢救。其余伤员的年龄范围在20岁到75岁之间。 官方调查结果显示,泰勒在比赛过程中与另一辆赛车相撞后陷入昏迷,脚部卡在油门上无法移开,致使车辆不断加速;这辆失控的赛车在直道上加速行驶了大约100米后,撞破安全围栏,径直冲向观众席。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日消息,昨晚,广汽埃安i60正式上市,其上市指导价为10.98至13.58万元,同时推出限时焕新价,价格区间在10.48到13.08万元。 这款车和之前已经推出的新款AION V在尺寸上差不多,长宽高分别是4685/1854/1660mm,轴距为2775mm,属于紧凑型SUV的定位。 新车前脸采用了全新设计风格,前大灯造型深邃且向上挑起,内部搭载双LED光源,上方是贯穿式日间行车灯,这条灯带中还巧妙隐藏了辅助驾驶的小蓝灯;前包围依旧保留了进气口设计,特别值得关注的是,车头配备了业界首发的车外投影仪。 在配色选择上,这款新车推出了暖绒金、星河蓝、全息银、极地白、海荧灰、夜影黑共6种纯色方案,同时还提供两款双拼色车身的搭配选项。 车内部分,这款新车和AION V保持一致的极简设计风格,拥有燕麦奶白、暖绒浅棕、大溪地灰三种配色可选,同时搭载了方形悬浮式中控屏与仪表盘、双无线手机充电面板以及32色氛围灯。 前排采用8层舒适材质打造的大沙发座椅,具备8点式按摩功能(含5种可调模式),同时支持通风、加热、记忆及电动调节;后排座椅靠背最大角度可达137°,还配备了后排小桌板与全景天幕。 在辅助驾驶方面,这款新车配备了广汽自主研发的GSD智驾辅助系统,该系统具备高速NDA和HPA智能泊车两大核心功能,可完成自动上下匝道、智能变道等驾驶辅助操作。 动力方面,新车拥有纯电和增程版两种动力系统,而这款车也成为了广汽埃安首款增程混动车。 增程版车型配备1.5L发动机,其最大功率达74kW,发电效率优异,可达3.73kWh/L;电机最大功率为180千瓦,CLTC纯电续航里程210公里,综合续航里程1240km,馈电状态下油耗为5.5L/100km,同时支持3C快充技术,仅需15分钟即可将电量从30%充至80%。 这款车型采用纯电驱动,搭载锐湃动力电机,提供150kW和165kW两种功率版本;同时配备广汽弹匣电池,电池容量为75kWh,在理想工况下最大续航里程可达650公里。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
各位玩家朋友们早上好!今天是2025年11月17日星期一,欢迎收看今天的游民晨播报,我是黑暗大法师的左手。今天要为大家带来的主要消息包括:《古墓丽影》所属工作室发布了裁员公告,《地平线》MMO项目在开发期间“广泛”采用了AI技术。关于这些新闻的具体详情,我们会在之后为大家展开报道,欢迎持续关注。 1:正在开发新款《古墓丽影》游戏的开发工作室Crystal Dynamics宣布公司裁员 该消息来自该公司在其领英页面上发布的一则帖子,帖子中称,为了“重组公司和业务,迎接下一代”,公司将在“各个部门和项目中”裁员近30人。 致各位玩家:鉴于行业环境的持续演变,我们不得不做出这些艰难的决定。此举旨在集中资源优化旗舰游戏《古墓丽影》的后续开发工作,同时调整工作室其他部门的架构,为未来新项目的研发奠定基础。 2:《地平线》MMO在开发过程中“广泛”运用了AI技术 索尼刚刚宣布推出地平线系列新作《地平线:Steel Frontiers》,开发商NCSOFT透露,该游戏的部分开发环节采用了AI辅助技术;对于游戏内AI NPC相关的疑问,NCSOFT明确表示AI在整体开发过程中得到了“广泛”应用。 在公司内部,我们正开展测试工作,并依托基础NPC的功能,让玩家在战斗场景中实现协作或共同作战。考虑到我们开发的是动作角色扮演游戏(ARPG),这一类型为我们提供了不少便利——比如帮助我们明确最优的玩家组队规模,避免盲目追求大人数团队。同时,我们也在内部生产流程中引入人工智能辅助,覆盖了从代码开发到美术创作的全环节。 NCSOFT 表示,《地平线:Steel Frontiers》利用人工智能来帮助完成生产的各个方面,“从编码到艺术”。 3:《英雄无敌》的开发团队将抢先体验版视为“正式版” 在《PC Gamer》杂志的采访中,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的高级开发者Katya Prikhodko透露,团队“把此次抢先体验当作正式版发布来看待,毕竟我们清楚这次机会对我们意义重大,不愿白白错失”。Unfrozen公司显然“希望能做足准备,哪怕我们的团队规模不大”。 公司CEO Denis Fedorov表示,时隔多年推出《魔法门之英雄无敌》系列的首款新作,是一份“相当重大的责任”。“毕竟这个系列的玩家群体十分庞大,粉丝们的期待值也很高。不过我们对此有清晰的愿景,当然也希望这个项目能取得成功,不辜负大家的期望。” 此外,这位高管还提到,团队正在从《英雄无敌》的每个时代汲取灵感,并提取“最好的东西”,尽管“就我个人而言,我最喜欢《英雄无敌2》和《英雄无敌3》。 4:丧尸生存游戏《Vein》的开发商表示,该游戏的发布规模“远超预期” 《Vein》的推出情况大大超出了开发商Ramjet Studios的预料,他们因此不得不进行相应调整以作应对。Ramjet Studios表示:“抢先体验版发布后,我们依旧十分繁忙,这次发布的规模比预想中要大得多,但我们正在全力以赴处理相关事宜。” 在文章末尾,Ramjet对当下的状况做了详尽的说明。“因为抢先体验版本的表现不错,我们在功能优先级的规划上有不少需要权衡的地方,再加上还要解决财务问题、扩充团队规模,所以需要一段过渡时间来调整。除了推进游戏开发本身,我们还投入了大量精力处理监管、财务和法律层面的事务性工作,这些事情都在同步推进。” 最后,Ramjet 还打算在下次更新时增添两项更为关键的功能,即“更丰富的动物种类与更完善的狩猎系统”。尽管 Ramjet 并未给出明确说明,但这更像是一种推测,目前尚无法确定这些功能一定会被加入到游戏中。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是黑暗大法师的左手,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
近年来,中国手机品牌在拉美市场持续深耕,市场份额不断攀升。根据调研机构Canalys发布的数据,中国品牌手机在拉美市场的占有率已突破60%,展现出强劲的市场竞争力与品牌影响力。作为长期扎根于拉美、非洲等新兴市场的中国手机制造商,传音控股不仅凭借成熟的本地化运营模式在当地市场打下坚实基础,更依托持续的技术创新与产品迭代,积极布局中高端市场,推动企业实现深刻的战略转型,进一步夯实了在新兴市场的领先地位。 新兴市场增长见顶?传音以创新驱动破局 拉美智能手机市场的销售渠道仍以线下为主。据央视财经消息,哥伦比亚每年的智能手机出货量保持在900万到1100万部的区间内。中国手机品牌凭借持续布局线下销售网络、深度嵌入当地消费场景,再加上自身“智能配置领先、创新功能突出、产品体验优异”的优势,成功获得了当地用户的认可与喜爱。 当前,在中国手机品牌共同面临的课题中,如何在强手如林、国际巨头环伺的市场格局里持续扩大份额是关键所在。面对这样的挑战,传音控股于今年5月的投资者交流活动中清晰表示,将不再拘泥于原有的市场策略,而是主动优化产品结构,增加对中高端产品的投入力度,借助技术突破推动品牌向更高层次发展。 MWC2025世界移动通信大会上,传音借这一平台充分展现自身技术实力。其旗下品牌TECNO带来了多款旗舰智能产品,涵盖CAMON40系列影像旗舰手机、折叠屏旗舰PHANTOM V Fold 2 & V Flip2、品牌首款AI眼镜以及MEGABOOK S14笔记本电脑等。而在概念展区,传音更是首次在线下展出PHANTOM ULTIMATE2三折叠概念手机,这款产品以可轻松放入口袋的小巧尺寸,为用户带来了大屏体验的革新。时间来到9月,传音又在德国柏林国际电子消费品展览会(IFA2025)上,正式推出了TECNO Slim系列超薄智能手机。该系列包含TECNO Spark Slim和TECNO Pova Slim 5G两款机型,机身厚度分别仅为5.93mm与5.95mm,在性能与轻薄度的平衡上实现了突破。 此外,传音还深入挖掘用户在不同场景下的需求,聚焦影像、外观设计、基础使用体验、游戏性能、人工智能、充电技术等核心领域开展技术攻关,通过持续的技术迭代与产品升级来提升竞争力。近年来,传音在通信天线优化、GPS信号增强、多媒体通信质量提升等基础体验层面不断改进,同时推出了探索者卫星通信技术、卷轴屏概念手机、覆盖多场景的快充技术、AirCharge隔空充电技术、AIGC人像美拍功能以及3D多模态数字人等创新产品与技术,有效增强了其中高端产品的市场竞争力。 这些成果的背后,是传音在研发投入上的持续加码。2025年前三季度,公司研发费用同比增长17.26%,达到21.39亿元。截至2024年,其研发团队规模已突破4020人,占员工总数比例提升至20.23%。 从新业务到新材料、新场景,传音推进多元化布局 除推动产品高端化之外,传音也在积极拓展业务边界,实施多元化发展战略,围绕手机核心业务,拓展数码配件、家用电器等扩品类业务,并大力发展移动互联网产品与服务,深化服务场景。 比如,传音旗下专注于为全球市场提供本土化一站式服务的Carlcare,目前已在全球范围内建立起超2000个服务网点(其中包含第三方合作网点),并且拥有一支由多位行业专家组成的管理团队与技术团队,业务覆盖非洲、南亚、中东、东南亚以及拉美等多个地区,旨在为全球用户提供专业且高效的售后服务。 另外,传音旗下各手机品牌均配备了基于Android系统平台进行二次开发并深度定制的智能终端操作系统(OS),像HiOS、itelOS和XOS(以下统一称为“传音OS”)都属于此类。如今,传音OS在非洲等全球主要新兴市场中,已跻身主流操作系统行列。以传音OS为核心,传音还打造了应用商店PalmStore、游戏中心AHA Games以及手机管家PhoneMaster等各类工具型应用程序,让越来越多新兴市场的用户能够更便捷地享受移动互联服务。 更值得关注的是,传音还深入洞察非洲等新兴市场的用户需求与环境特性,将可持续发展理念贯穿产品研发全链条,着力开发低碳、环保的新型材料,助力行业迈向绿色转型。例如,在MWC2025上,传音旗下品牌Infinix推出了全球首款搭载钙钛矿太阳能充电技术的手机,把“科技环保”理念提升到新的层面。这项技术用钙钛矿电池取代传统硅基材料,做到了厚度减少一半、集成成本显著下降,充电功率达2W,还配备了可拆卸的太阳能保护壳,为用户提供绿色且便捷的续航方案。 从新业务到新材料再到新场景,在多年的用户积累和市场沉淀之下,传音初步构建起“手机+移动互联网服务+家电、数码配件”的商业生态系统,持续强化其在全球新兴市场的综合竞争力。 未来,随着全球数字化进程不断深化,传音有望通过高端化突破与多元化布局的双轮驱动,在持续夯实基本盘的同时,达成从“高份额”向“高价值”的战略转型,进一步为中国品牌出海提供可借鉴的发展路径。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
2025年京东11.11已顺利收官。在此期间,京东家电家居推出的《乘风破浪的总裁》活动,汇聚了海尔、美的、万和、科勒、九阳、苏泊尔、飞利浦等30余位品牌总裁,围绕“总裁IP”这一核心,借助AI科技大片、直播之夜、社交话题互动等丰富形式,在内容创作与互动体验上进行了多维度创新,成功搭建起品牌与消费者之间的有效连接,革新了双方的沟通模式,获得了众多消费者的青睐。据京东数据统计,该活动推动品牌新品流量环比提升超300%,直播总交易额超1500万元,帮助多个品牌实现销量激增,同时达成了品牌曝光与销售转化的双重成效,成为京东11.11期间极具影响力的标杆营销案例。 人格化沟通、场景化体验,京东如何以“总裁IP”打造品牌温度? 在信息碎片化的当下,品牌怎样才能精准触达用户并构建深度连接,已然成为营销领域的核心课题。京东家电家居以“总裁”作为内容创作的核心支点,着力塑造既具备专业深度又饱含情感温度的人格化IP形象。各位总裁化身为产品领域的专家,借助技术演示、功能实际测试、互动挑战等多样化的形式,把产品本身的实力转化为用户能够切实感知到的价值。这一举措不仅增添了品牌的亲和力,还逐步建立起专业层面的信任,使得品牌的技术优势转变为用户能够清晰理解、愿意信赖的选择依据。 11月10日至11日,京东家电家居连续推出三场“浪总直播之夜”,覆盖厨房小家电、海尔全场景家电、万和电器与科勒卫浴等多元品类。直播以创新内容与高互动性,构建品牌与用户直接对话的桥梁。三场直播总观看量突破600万,互动量超3000万,成交金额超1500万元,流量聚合与转化效能显著。 在各专场直播里,场景化体验同样是一大突出的亮点。在厨房小家电专场中,美的微烤事业部国内营销总经理王凯在现场演示了美的寻味Pro 3.0微蒸烤炸炖一体机所具备的“上烤下蒸”同步烹饪技术;九阳品牌总经理卢孟林对九阳料理大师静音破壁机B1U的低噪性能进行了展示;苏泊尔京东业务总监陈凯借助苏泊尔旋焰釜蓬蓬煲,在现场制作了江西水蒸蛋;飞利浦家电大中华区销售负责人Gaven Chen则展示了飞利浦Baristina新型自动咖啡机的瞬热萃取科技。此外,明星嘉宾翁虹、戚砚笛的参与,“比价环节”中现场连麦用户开展全网比价并同步送上福利,还有“买贵必赔”的承诺,都进一步提升了用户的参与感和信任度。 海尔全场景家电专场活动中,海尔冰箱产品企划专家刘航开展了“三天前后生菜对比实验”与“化冻血水蛋白质显色反应”,让海尔麦浪512Ultra冰箱的保鲜效果直观呈现;海尔空调空气专家李双祥利用“AI之眼”动态演示,展现了海尔麦浪舒适风空调“风避人吹”与“人离节能”的功能特点;卡萨帝厨电全嵌智慧厨房专家徐晓峰通过模拟爆炒场景,展示出卡萨帝小炫风Max油烟机的大吸力与静音优势;海尔电视产品专家冯楠楠则清晰解析了海尔麦浪电视MiniLED屏幕与传统LED的画质差异,凸显了该产品在美学设计与性能上的双重优势。 科勒卫浴和万和电气的专场活动同样精彩纷呈。科勒借助“自动感应开盖”“脚感翻圈”“紫外线杀菌”等实际操作演示,让观众直观感受到ST30智能马桶带来的“零接触”卫生体验;其雨神2.0恒温花洒应用了科勒的黑科技——仿生驭水技术,充分展现出无惧水压波动、杜绝滴漏问题、不易产生水垢的三大优势,现场还通过“冲豆腐实验”直观呈现水流的细腻柔和特质,再配合305mm顶喷的淋浴体验环节,进一步凸显出沉浸式沐浴的舒适感受。万和电气国内营销总经理廖建军则重点介绍了无痕V9pro油烟机的纳米抗污面板,以及安睡洗V9X Ultra热水器的静音运行与增压功能,并通过场景化的实际测试,针对性地回应了用户在清洁便捷性、使用噪音、出水水压等方面的核心诉求。 从厨小电器专场的功能比拼,到全屋家电的场景化体验,再到卫浴产品的沉浸式演示,总裁们用轻松有趣的方式传递产品价值,三场“浪总直播之夜”实现了从单品爆款到场景方案的全面覆盖。这种“场景化体验”使产品不再孤立,而是融入用户的生活方式,完成了从“卖产品”到“卖解决方案”的营销升级。 科技化表达、共创式互动,京东创新品牌营销范式 作为本次IP营销活动的关键一环,京东家电家居打造了AI原生创意大片《乘风破浪的总裁-AI篇》,凭借震撼的视觉效果与创新的制作技术受到行业瞩目。这部影片不仅实现了视觉层面的突破,更标志着内容生产模式的革新。它采用全流程AI制作,在达到好莱坞级视觉水准的同时,显著提高了内容生产的效率。这种“科技化呈现”打破了传统拍摄在时间与地域上的局限,助力每个品牌以更具感染力的方式彰显自身技术实力。 更关键的是,AI技术的运用让产品功能实现了“可视化”展示。在影片里,各品牌总裁身处极具科技感的未来场景中,和自家品牌的创新产品一同出镜互动,把抽象的技术参数变成了直观的视觉感受,为品牌新品科技感的传达拓展了更广阔的空间。这部影片上线后很快就在全网掀起热议,播放量突破2000万,全网互动量超过15万,其中视频号点赞数达10万以上,在B站、小红书等平台的点赞量也都突破了一万,成为国内AI与商业内容相融合的典型案例。 在社交传播层面,京东家电家居在微博、小红书等平台发起#假如我是xx品牌总裁#、#京东11.11乘风破浪的总裁#等话题互动,成功激活用户的共创热情。相关话题总阅读量达3.9亿,讨论量6万,吸引超30位百万至千万量级KOL参与内容共创,总互动量近430万。 这不仅是一次成功的传播活动,更是品牌与用户共同构建价值的过程。用户提出的产品创意和改进建议,不仅为品牌研发提供了真实的市场洞察,更使用户在参与过程中建立起与品牌的情感连接,从单纯的消费者转变为品牌共创者。 在流量成本攀升、转化效率下降的背景下,京东家电家居依托《乘风破浪的总裁》IP,探索出以优质内容提升营销效率的新路径。通过这一体系,品牌实现了销售增长、用户资产沉淀、技术认知建立与长期品牌价值积累。这既是京东家电家居营销实力的展现,更是对行业营销模式的创新引领,为家电家居行业存量竞争阶段的品牌增长,提供了可复制、可迭代的方法论。未来,随着该IP的持续进化,京东家电家居将进一步深化在品牌营销领域的赋能价值,推动行业向价值竞争转型,助力中国品牌在全球市场构筑可持续竞争优势。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月15日,第八届京东影像大赛的颁奖典礼于北京顺利结束。本届赛事围绕七大主题赛道面向全球征集影像创作,吸引了超过10万名摄影爱好者提交73万幅作品,涵盖了专业领域与大众创作的多样视角。在活动现场,来自全球的顶级影像品牌代表以及权威评委汇聚一堂,一同公布赛事结果,并向优秀的参赛作品颁发奖项。 数据显示,在刚刚结束的京东11.11活动中,京东联合索尼、佳能、大疆、尼康等全球顶尖相机品牌实现了新的增长突破,同时也为众多摄影爱好者带来了丰富多样的摄影产品。值得一提的是,生态摄影这一趋势品类的成交量较去年同期增长超过5倍,摄影摄像领域的新用户数量同比增幅也超过了80%。 京东影像大赛自2017年首届举办以来,已发展成为专业摄影圈层与大众爱好者相互融合的生态平台。它不仅为摄影人提供了展示才华的窗口,还借助赛事与品牌联动,推动创作经验的交流和技术趋势的共享,不断助力影像文化的全民普及以及行业生态的良性发展。 镜头定格高光时刻,多元题材诠释影像魅力 本届大赛的作品题材丰富多样,视角独特精妙,集中展现了摄影艺术在当下时代的蓬勃张力。金奖作品《云上陆家嘴三件套》通过镜头定格了云雾缭绕的上海陆家嘴景致——璀璨的城市灯火与流动的云霭相互交织,勾勒出一幅兼具未来感与诗意氛围的都市画卷。这件作品不仅荣获金奖,还获得了价值10万元的顶级相机设备以及五大洲环球之旅的特别荣誉,为创作者用镜头探索世界提供了有力支持。 银奖作品展现出更为宽广的地理与文化视野。《帕尔米高原的足球少年》定格高原少年奔跑的活力时刻,彰显顽强的生命力;《乡村供销社》用纪实风格重现乡村生活图景,传递时代变革中的人际温情;《丰收的苹果摊》则以浓郁色彩与巧妙构图,烘托出农产品丰收的欢快气息。这三部作品共同构建了从高原到乡村、从个人到集体的影像叙事脉络。 铜奖作品如《火红茱萸喜丰收》《大地之心》《母爱无声》《鸬鹚吃红鱼》等,从多元维度呈现了生活的细微角落。无论是深沉温暖的亲情流露,聚焦自然地貌的宏大美学表达,还是生态互动里的鲜活瞬间,都彰显出创作者对生活的细腻观察与独到感悟。 聚力行业生态,携手品牌持续推动影像服务升级 大赛的成功举办,离不开京东与索尼、佳能、大疆、尼康等全球影像品牌的深度合作。京东不仅为这些品牌搭建了新品首发的重要平台,还凭借“先人一步”的购物体验、优质优价的产品组合以及完善的售后服务,有效促进了消费转化。相关数据表明,在京东11.11活动期间,摄影类新用户数量同比增长超过80%,这为索尼、佳能、大疆、尼康等品牌稳固其在行业中的领先地位提供了坚实的用户基础,助力品牌实现了声量与销售业绩的双重增长。 对消费者来说,京东影像大赛的成功举办,意义远超一场颁奖典礼。赛事进行中,专家评委从不同专业角度为参赛者提供细致点评与指导,有效激发了全民创作热情。在此过程中,京东联合全球顶尖影像品牌,为消费者带来定焦镜头、变焦镜头等丰富多样的摄影装备,全面覆盖专业创作者到普通爱好者的影像消费需求。特别值得关注的是,11.11期间国产品牌唯卓仕、SIGMA进入定焦镜头品牌TOP5榜单,凭借高性价比的产品推动年轻群体购入多支镜头,进一步降低了全民参与摄影的门槛。 第八届京东影像大赛顺利收官,这意味着京东在影像生态构建与摄影文化普及的道路上,再次踏出了扎实的一步。展望未来,京东会继续联合全球影像品牌以及众多摄影爱好者,把赛事当作交流平台,以优质的产品和完善的服务作为坚实后盾,一同助力中国影像行业实现可持续发展,让更多人有机会去发现美好、记录美好、创造美好。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
YouTube博主York Street Gamin最近提出了一个有意思的新看法,来解释R星和Take-Two为何第二次延迟《GTA6》的发售时间。据悉,York Street Gamin曾参与过《三男一狗》以及《荒野大镖客:救赎2》的开发。现在,他除了经营自己的YouTube频道,依旧在做游戏开发方面的工作,不过已经不在R星任职了。 我见过不少游戏项目的推迟,自己也亲身经历过很多游戏的延期。多数情况下,导致延期的原因都和“游戏机制”脱不了干系。往往是游戏里的某个功能或者设计环节,实际开发所花费的时间远远超出了最初的预期。追根究底,常常是因为公司一开始就“贪多嚼不烂”,设定的目标超出了自身当下的能力范围。 他们或许不愿承认这个事实,但“贪多嚼不烂”的道理确实在这儿应验了。眼下他们正马不停蹄地赶工,想把游戏相关的所有内容都打磨到最佳状态,可时间明显不够用。心里没底能按原计划在5月完成发售,他们便给自己留了段充裕的缓冲期,最后干脆决定:“得了,直接把发售时间推到明年圣诞节前的黄金档吧。” 对于《GTA6》跳票这件事,你觉得背后的原因是什么呢?不妨在评论区分享一下你的看法,大家一起聊聊!
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
10月16日消息,微软在上个月已停止对Win10系统的升级与维护服务。若用户既不想更换新电脑,也不愿升级至Win11系统,那么目前只有两种选择:一是继续“裸奔”使用(即无官方安全支持),二是加入ESU(扩展安全更新)计划以获取后续支持。 不少企业用户只能选择通过ESU付费来获取升级补丁,可Win10的ESU服务最近状况频发,之前刚出现过无法注册的问题,现在本月第一次推送的ESU升级补丁又出了差错。 部分企业反馈其电脑在安装ESU升级补丁KB5068781时遇到问题,无法完成更新,系统会弹出0x800f0922的错误提示。目前微软已证实该问题存在,相关调查工作仍在进行中。 KB5068781补丁可能会出现安装成功的提示,但重启后系统会自动回滚;另外,部分拥有ESU授权的电脑甚至无法接收到该补丁的升级通知。 微软方面解释,该问题仅对通过Windows订阅在Microsoft 365管理中心激活的设备产生影响,至于采用传统Mac密钥激活的ESU用户,则不会受到此问题的波及。 不过微软至今尚未公布修复补丁的具体时间安排,也没有提供临时的解决办法,这让部分购买了ESU服务的付费用户感到担忧——他们本是为了获得更安全的Win10系统升级与维护保障才选择付费,可第一次更新就出现这样的状况,实在让人对后续使用能否安心产生疑问。
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11月16日消息,微软最近正大力向用户推介Windows 11系统自带的AI助手Copilot,还邀请了不少科技博主联手制作宣传视频。 然而,官方Windows账号发布的一则最新宣传视频,却意外演变成了“翻车现场”,不经意间暴露了其在实际操作中的“鸡肋”特性。 这段视频呈现的是科技网红Judner Aura在Windows 11系统中与Copilot进行互动的场景,涉及到一个颇为普遍的使用需求:借助语音指令“Hey Copilot”唤醒智能助手,随后向其咨询如何调整系统字体大小,使其更适合老年人使用。 不过在演示环节里,Copilot的表现却破绽不少: 1、路径选择不够合理:Copilot引导Aura通过“显示设置”来调整缩放比例。不过,考虑到增大字体主要是为了满足视力障碍或老年用户的需求,选择“辅助功能”设置这条路径会更合理、更直接。 2、推荐数值无效:即便采纳了Copilot所推荐的路径,它依旧会指示Aura将文本缩放比例调整为150%(也就是“推荐选项”)。 不过尴尬的是,当时Aura的系统屏幕缩放比例已经设成了150%,这就说明要是按照Copilot的建议来操作,字体大小根本不会有丝毫改变。 为了弥补这个明显的疏漏,Aura在视频里只能快速手动把缩放比例调到更高的200%,这才顺利解决了问题,可这已经不是Copilot原本建议的操作方式了。 关键在于Aura与微软并未选择重新拍摄视频,让Copilot提供正确的指导,而是直接将其发布到了官方账号上。
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11月16日消息显示,自2013年《细胞分裂:黑名单》问世后,即便主角山姆·费舍尔多次在育碧旗下其他游戏里登场,可该系列始终没有正统续作发布。 不过根据最新的报道,育碧原本有过秘密开发全新《细胞分裂》续作的计划,然而这个项目最终被要求进行转型,进而发展成了之后已经停服的多人射击游戏《不羁联盟》。 AdHoc Studio联合创始人Nick Herman在采访中提及了这段过往:Dennis Lenart与Pierre Shorette这两位开发者,在完成《无主之地传说》的开发工作后,于2017年一同加入育碧,随后被安排参与一个尚未对外公布的项目。 Herman确认,该项目实为一款全新的《细胞分裂》游戏,他称:“我那时特别兴奋能加入进来助力其复兴,毕竟它已沉寂有段时间了。我们觉得自己能够讲述一个精彩的故事,打造出粉丝们会喜爱的作品。” 遗憾的是,在团队仅开展了数月工作后,育碧的高层便介入并向团队施加压力,要求把这款潜行游戏调整为“实时服务游戏”项目——而那恰好是育碧当时逐步将旗下多数作品转向实时服务模式的阶段。 到2018年这三位核心开发者离开公司之际,育碧对开发《细胞分裂》系列传统新作的兴趣已然消退,转而希望投身类似《使命召唤》的多人射击游戏市场。 最终,这个未能成功推进的《细胞分裂》项目,后来转型成为了《不羁联盟》——一款免费且以职业为核心设定的射击游戏。 这款游戏在2024年推出,颇具讽刺意味的是,它上线仅半年就遭停服,开发它的育碧旧金山工作室也在同年稍晚时候宣告关闭。
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11月16日消息,长期以来,“全球首款商用微处理器”的称号始终由Intel 4004芯片持有,然而一款名为MP944的芯片,实际比4004早一年多便投入使用,只是由于它是军事用途产品,相关信息被严格保密了近30年之久。 MP944芯片是美国海军F-14“雄猫”战斗机中央空中数据计算机(CADC)的核心大脑,它由Steve Geller与Ray Holt带领的一支约25人的工程师团队,花费两年时间研发而成。 它早在1970年6月就已在F-14的控制计算机中投入使用,这比Intel 4004于1971年11月发布的时间要早一年多。 MP944是六芯片系统的组成部分,承担着实时计算高度、空速、马赫数等飞行参数的任务,它是F-14战机能够启用标志性可变后掠翼系统的关键所在。 MP944不仅在时间上先于4004出现,性能方面更是远超后者,有消息称Geller与Holt所设计的MP944,速度达到了Intel 4004的8倍。 依据Holt在论文里的阐释,MP944属于一款运用了最先进MOS技术的20位流水线并行多微处理器,它的运行频率为375kHz,每秒能够执行9375条指令。 此外,MP944同样符合严格的军用标准,像在-55℃至+125℃的温度区间内要能维持正常工作,而且它拥有持续的自诊断机制,要是发现故障,能够在1/18秒的时间里快速切换至备用单元。 但因该芯片具有军事机密属性,MP944的技术细节被尘封了近30年。Ray Holt曾数次尝试发表阐述其芯片架构的论文,却在1971年与1985年两度遭拒,直至1998年,相关文件才完成解密。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]