近期,由新成立的小型工作室研发的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》在业界掀起了热烈讨论。 知名游戏博主@RinoTheBouncer发布内容,对这款游戏给予了高度评价,称其不只是一部品质上乘的佳作,更是对当下游戏行业商业模式的一次有力冲击。 博主呼吁玩家“不要低估《光与影:33号远征队》作为一款游戏及其发出的声响”,并列举了这款2A级制作的诸多优势。 新工作室的第一款游戏 小团队 2A制作 售价仅50美元 无微交易 无季票 以复兴回合制为主流 这段文本可以修改为:**富有乐趣且充满挑战的游戏玩法**或者:**既有趣味性又具挑战性的游戏玩法**两种表达都保留了原意,只是调整了措辞结构。 各种机制 令人惊叹的视觉效果 令人难忘的角色 灵感源于伟大的经典之作 发展出了自己的独特风格 对文化与游戏领域话语权的重大影响 有实力角逐年度乃至跨世代最佳游戏的作品 博主@RinoTheBouncer对这款游戏给出了极高的评价,直言它已然成为行业内具有里程碑意义的作品: 这款游戏堪称业界的一堂生动示范课:即便采用中等预算,依然能打造出各维度表现卓越、足以与顶级商业大作同台竞技的高品质作品,并且定价还要比后者低20美元。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
互联网上一直流传着一个经典问题:“星巴克店里那些自带笔记本电脑、看起来很忙的人究竟是做什么的?”有位网友给出了这样的回答:“那是星巴克气氛组。” 星巴克进入中国市场已有二十六个年头。尽管“第三空间”的概念已不再新颖,但依旧有大量年轻人带着笔记本电脑,在门店里一待就是大半天。 以前的星巴克,身上总是带着一种“商务气质”。 但最近,不少网友在社交平台上表示,被收购后的星巴克虽然依旧有着熟悉的品牌印记,却又让人觉得有些陌生,而且店内环境太过嘈杂,让人难以久留。 目前,星巴克店内播放的爵士音乐已然更换,取而代之的是《小幸运》《爱情转移》《龙卷风》《下一站天后》《还珠格格》《快乐崇拜》等一系列华语流行金曲。 对此,有网友称,当下的感受就如同“踏入了2008年的KTV包间”。 也有网友认为,如今的星巴克正变得愈发“亲民”。 11月4日,星巴克中国发布消息称其业务已完成股权调整,转让了自身60%的股份。 依据协议内容,博裕在合资企业中所持股权比例最高可达60%,星巴克则保留40%的股权。同时,星巴克仍将作为星巴克品牌及知识产权的拥有者与授权主体,向此次新组建的合资企业授予相关授权。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
任天堂今日突然宣布,《宝可梦》系列新作《宝可梦Pokopia》计划于2026年3月5日登陆Switch 2平台。 《宝可梦 Pokopia》是一款宝可梦题材的游戏,融合了建造、种田等多种玩法元素。游戏支持1到4人联机,玩家将化身为可以变成人类训练家的百变怪,在由方块搭建的像素世界里开启冒险之旅,和形形色色的宝可梦相遇并互动,携手从零开始打造属于自己的梦想乐园。 随着冒险的深入,玩家掌握的技能会越来越多,不仅能改造地形、收集木材和矿石来打造工具,还可以建造各种设施,让整个小镇一步步发展壮大。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
11月11日消息,近日有博主反映,中国移动在未告知的情况下为其开通了30元5GB的流量服务,对此他表达了不满。 按照这位博主的说法,“我的移动卡,啥时候能有个30块钱5G流量的套餐啊?三十块钱5GB,这也太离谱了吧?” 有网友看到后称,大概率是你自己不小心开通的,但30元5GB这价格实在太坑了。也有网友直接吐槽,这不应该是5块30GB才合理吗?移动这操作也太乱来了吧。 之前也有网友反映过类似遭遇,例如一位辽宁的消费者就曾抱怨,中国移动在未征得他本人同意的情况下,私自为其开通了“随心看会员”流量套餐,使得他每月话费多出25.9元。他多次与移动公司沟通,提出道歉、取消套餐以及三倍赔偿被扣费用的要求,不过双方未能达成一致。 不过,中国移动的客服人员称,所有套餐均需用户本人办理,移动公司不会擅自为用户开通套餐。经核查,张先生的套餐系其自行点击链接办理。 张先生对该说法予以否认,要求移动方面提供相关证据,然而移动公司未能拿出用户自行办理该套餐的证据。 最后还是那句提醒,建议大家每个月都多核对下自己的账单……
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
近日,百度贴吧“石埻子吧”里,一位ID为@博主Odd的用户,把自己对街头随处可见的石墩子的喜爱,变成了一款充满巧思的产品——石墩子主题键帽。 这款别具一格的键帽现已在其个人电商店铺上架销售。 这款键帽精准还原了街头石墩的外形,每一处细节都彰显着巧思。目前推出了圆墩与方墩两个版本,能适配不同石墩爱好者的偏好。 键帽选用环氧树脂材质,经由3D打印工艺打造,现阶段仅适配机械键盘,单个键帽的价格是34元。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
美国一家名为Olares的初创公司,计划借助Kickstarter平台,把一款配置超强的迷你PC产品Olares One推向市场。 Olares One的内部配置颇为奢华,它配备了24核的英特尔酷睿Ultra 9 275HX移动版处理器,该处理器包含8个性能核心与16个能效核心。 根据跑分数据来看,这款CPU性能十分强劲,完全能够和AMD Ryzen 9 9955HX3D这类顶级型号相抗衡。 Olares One搭载的核心GPU为NVIDIA RTX 5090移动版显卡,配备24GB GDDR7显存。为确保这些高性能硬件稳定运行,该设备采用了均热板与双风扇组合的散热方案,官方表示即便在CPU以55W、GPU以175W功耗全速运转的情况下,也能维持低噪音状态。 因为定位并非传统台式机,Olares One的接口配置较为简约,主要配备了HDMI 2.1、Thunderbolt 5、2.5G以太网以及一个USB-A接口。 Olares One计划在接下来的几个月里于Kickstarter平台开展众筹活动,同时还会在2026年的CES展会上正式发布,关于产品的定价以及供货方面的具体信息,目前暂未对外公布。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
据多家外媒爆料,苹果供应商富士康已经拆除了一条半iPhone Air生产线外的所有生产线,预计本月底将停止所有生产。 好巧不巧,另一家供应商立讯精密则早在10月底就终止了该机型生产。 苹果这几年好不容易有领先安卓的创新,但都不是很顺利。 一边是Vision Pro还在“苦修内功”,一边是刚出道的iPhone Air直接被打回原形… 几家欢喜几家忧,这边有网友上头发言,表示深爱并“悼念”: 另一边有网友犀利辣评:辣么贵不说,还搞这low配置?活该凉! 苹果:我自己试水,自己踩坑,自己撤退,谁也别拦我!!! 咱往下看看,这到底咋一回事~ 砍,是为了止损 整件事,一句话可以概括:砍,是为了止损。 毕竟iPhone Air自9月推出以来,就命途多舛:首销周激活量仅5w+,不足iPhone 17 Pro Max的十分之一。 销量平平、渠道冷淡,甚至连热度都没激起来。 先看国内市场反应,形势已经很明显:大家似乎不太买单。 在京东与天猫这两大苹果核心线上销售平台上,iPhone Air的销量不仅未能赶上同期iPhone 17系列的表现,甚至还被老款iPhone 16反超了。 放眼小屏热销榜,它甚至都掉出前十名。(存在感薄得和它机身一样…) 当然了,不是国内用户难伺候,海外电商的售卖表现也没给面子。 在亚马逊平台上,iPhone Air的评分仅为4.4分,其评论数量与同期的主力机型相比存在明显差距。许多购买过该机型的用户反馈,手机的电池续航问题十分突出,并且在性能和价格方面均不及Pro Max。 还有用户表示,iPhone Air再怎么说也算是一个iPhone,优点是“薄”,缺点是也就只有“薄”了…… (啥意思大家懂吧~) 简而言之一句话,性能不上不下,价格不上不下,用户根本不吃这一套。 但站在苹果的视角,其实这套产品逻辑并不难理解: 他们想做一台“非Pro旗舰”:在标准款基础上做减法,砍掉高刷屏、钛合金、长焦等“重配置”,保留A系列芯片和主摄,然后做到轻薄极致。 但这波砍得太狠,也太脱离主流用户的预期了。 iPhone Air仅保留了顶部的一个扬声器,后置摄像头缩减为单摄,就连标准款配备的超广角镜头也被砍掉了;既没有长焦镜头,也没有超广角镜头,更没有Pro系列的影像算法支持……简直一下回到了iPhone X的时代。 更何况,iPhone Air仅比1099美元起售的iPhone 17 Pro便宜100美元,而后者配备三摄、续航更长,还能带来完整的Pro体验。 性能和性价比双双失守,消费者自然就犹豫了。 此外,不光卖点拉胯,连基础体验也出了问题,最典型的,就是eSIM的“翻车现场”。 为了进一步轻量化,苹果在部分版本中砍掉了实体SIM卡槽,仅保留eSIM。 但eSIM在很多国家和地区仍未完全普及,用户不仅要跑运营商开通、过程繁琐,还有不少运营商干脆不支持。 用户到手直接“傻眼”:手机到了,卡装不上,信号连不上,连转网都成了难题… 当然,除了上面说的这些,iPhone Air被“劝退”还有一个很重要的原因:那就是它目前还没有能力撬动苹果最擅长的生态。 咱都知道,苹果推新品最擅长的一招是“以点带链”,一个系列一旦站住了脚,往往能撬动起整个配件、供应链、开发者甚至营销矩阵。 就像Pro系列刚开始推出的时候,大家起初也觉得价格高、配置堆得足,但没过多久,“电影模式”“长焦摄影”“高帧率剪辑”这些功能就成了一部分忠实果粉的必备需求,销量也就顺理成章地稳定下来了。 但iPhone Air呢? 它既无独占配置,也无全新尺寸模组,结构上未做任何变动,功能方面也没有偏向性调整;既无法刺激硬件配件商推出适配的新外壳,也难以引导开发者为其适配新功能,更谈不上能带动App在交互体验或UI优化上展开竞争。 更何况它是第一代,站在用户视角看,这就像一个“刚出生、没故事、没标签”的新品种,想试试又怕被坑,最终只能观望。 而站在苹果视角看,它又带不动生态链条、不贡献新增用户、不拉动新硬件。 那自然不值得继续投资源了。(笑) 苹果不打的地方,轮到国内厂商发力了? iPhone Air的“退场”,不只是苹果放缓了一代产品的后续更新脚步,更是把“轻薄旗舰”这个价位段留了个空档。 这个位置,正是国产手机早已卷出生态闭环的主场。 从小米Civi、OPPO Reno到荣耀数字系列,轻薄旗舰早就是国内厂商最擅长的赛道之一。大家在手感、颜值、人像、系统体验等方面不断比拼,甚至连拍照教学、AI美颜、滤镜分发、智能配件这些细节服务和产品都配套推出。 iPhone Air这一走,也顺势等于苹果自己把“轻旗舰果粉”往外推了一步。 这两天华为不知道听到了啥风吹草动,也顺势推出了一款以“Air”命名的手机—— Mate 70 Air,据说整机厚度只有6.6mm,重量仅208g,关键是起售价只要4199元… 轻退场,急补位,看来轻旗舰这块地盘根本没空多久。 产品已经上架、用户还在观望、品牌纷纷发力,短短两个月内,“苹果刚撤退、国产就补位”成了真实发生的事。 不过,话说回来,苹果那边也不是完全把牌摔了。 据多家外媒爆料,虽然iPhone Air 2项目目前被撤出主线排期,但部分原型开发其实早已在内部进行,甚至有过几套迭代方案。 原计划推出的iPhone Air机型,据称会进一步减轻机身重量,配备更大容量的电池、优化的散热设计(比如均热板),就连摄像模组的位置与堆叠方式也进行了细微调整,目的是在更纤薄的机身里维持稳定的性能输出水平。 所以说,Air 是快没了,但也不是完全没了。 下一代什么时候回来?可能不会太快,但也可能随时杀个回马枪。 等不及的安卓说:等等党别等了,你要的轻薄机已经在pdd上冲榜了~
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
据推主@Genki_JPN的消息,索尼首席财务官陶琳称,Insomniac工作室打造的《漫威金刚狼》是索尼明年第一方阵营中的支柱级游戏,这款作品将为索尼开拓业绩增长的空间。 上周《GTA6》宣布延期至11月19日之后,失眠组又在推特发文确认,《漫威金刚狼》依旧计划于2026年秋季推出。从各方面情况来看,索尼对《漫威金刚狼》的成功抱有很大的信心。 《漫威金刚狼》已在今年10月登陆PS Store,玩家能够将其加入心愿单,以便第一时间收到关于本作的消息提醒。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
近日,“巨型吊牌防退货”这一话题引发了大众的关注。从一些“买家秀”中可以看到,许多商家为服装配备了尺寸极为夸张的吊牌,其大小一般能达到A4纸的规格。 商家称,巨型吊牌是专门针对恶意退货设计的,大多选用较硬的纸张材料制作,借助尺寸和材质来提升穿着时的不适感,以此减少消费者穿着使用后申请退货的可能性,主要应用在女装、礼服这类高退货率的品类上。 据商家反馈,一直以来,不少服饰类商品的退货并非源于质量缺陷,而是部分消费者保留吊牌穿着数日后再申请退货,借助规则漏洞“薅羊毛”,商家推出巨型吊牌实属无奈之举。对此你有何看法?
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
知名主播Shroud正尝试召集多人游戏玩家,他公开呼吁粉丝在年度游戏评选活动里为《ARC Raiders》投上一票,以此来与今年的热门游戏《光与影:33号远征队》竞争。尽管有许多玩家都觉得《光与影》会拿下年度游戏的称号,他们认为这款作品的质量相当出色,但Shroud却在直播过程中明确表达了对该作的反对态度。 Shroud认为TGA年度游戏的评选存在不公平之处,更偏向于单人游戏体验,因此他呼吁以多人游戏玩家为代表的这部分“少数群体”积极参与投票。他甚至直言TGA奖项评选可能存在内幕,并号召粉丝们联合起来,阻止《光与影》获得该奖项。 Shroud提出这一倡议,和他最近热衷于《ARC Raiders》有着紧密的联系。这款游戏自从10月底正式推出后,成绩十分出色,上线首日的玩家数量就超过了25万,而且全平台的同时在线人数也突破了70万大关。 《光与影》极有可能入围年度游戏提名,要知道这款游戏首发就加入了XGP,可即便如此,上线仅三天销量就突破了百万份,到10月份时更是成功迈过500万份的销量门槛。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
今日,战马工作室携手Deep Silver共同推出《天国:拯救2》的最终故事扩展包《教会之谜》。在这个全新篇章中,玩家将追随亨利的脚步,踏入塞德莱茨修道院庄严肃穆的神圣殿堂,探寻一场致命瘟疫背后隐藏的神秘真相。 Steam商店链接>>> 视频观看: 在DLC《教会之谜》里,亨利要去调查塞德莱茨修道院内扩散的一场致命瘟疫,可真相比看上去要阴暗得多。教堂的地穴遭人惊扰,日耳曼卫兵在走廊上慢慢巡逻,阴谋的暗流则悄悄蔓延到了每个角落。 为解开这个谜团,亨利不得不凭借自己的智慧、炼金术本领,还有出色的潜行能力。这段电影般的全新故事,带来了全新的任务、让人印象深刻的角色、多种结局,以及涵盖服装、武器、药剂和书籍的新装备,所有内容都融入到这场充满探索与推理的精彩冒险里。 今日同步推出的《天国拯救2》皇家版也一并登场,为玩家带来极致的中世纪冒险体验——将所有额外内容与剧情扩展尽数收录。秉承系列一贯的叛逆精神,预告片选用标志性乐队Queens of the Stone Age的《Made to Parade》作为配乐,全方位呈现了游戏的丰富内容、玩家的如潮好评,以及《天国拯救II》自年初发售以来带来的非凡电影级冒险旅程。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
“无知者无畏”的含义在这一刻变得无比具体——近日有网友分享了自己改装汽车的经历,这一幕让许多人都忍不住倒吸了一口凉气。 据这位网友介绍,车辆原厂就配备了93度的电池包,为了进一步提升续航能力,他直接在后备厢加装了额外的74度电池模组,声称这样一来续航里程就能突破一千公里。 更出人意料的是,他加装的依旧是三元锂电池,选择它的原因很简单——原车配备的就是三元锂电池,而且他坦言自己对磷酸铁锂电池并不认可。 有人对安全性提出了疑问,这位网友看起来很有信心,说自己的电动车就是这么改装的,还进一步解释道:配备了独立的BMS和蓝牙控制模块,能够完成自均衡功能;而关于碰撞测试,因为自己只有这一辆车,所以没办法进行。 不过他倒是说自己上路做了测试,急刹车和急转弯都没问题,至于被追尾,那是小概率事件,车屁股能被追尾到严重变形更是小概率里的小概率,完全可以忽略不计。 他还提到,起初妻子不敢乘坐这辆车,不过坐了几次后便放下心来,如今妻子和孩子都可以乘坐这辆车了。 不得不说,这位网友胆子确实够大,把两三百公斤的三元锂电池包直接放后备厢里,还是自己加装的,这操作槽点满满,也只能祝他好运了。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
近些年,手机产品普遍在功能配置上不断做加法,更强的散热系统、更大容量的电池、更出色的影像模组……这些升级让如今的手机变得愈发厚重。不少用户也开始怀念起过去那些轻薄便携的机型,无论是日常握持手感还是外出携带,都要轻松不少。 今年,厂商们洞察到了消费者的这样的需求,开始尽可能做减法,三星、苹果等行业巨头都相继发布了主打超轻薄的手机新品,然而市场的反馈却并未如预期般热烈。 这类产品也受到了非常大的质疑,除了足够轻薄外,其余方面的表现并不理想,所以今天就和大家聊聊,超轻薄手机真的是“方向错了”吗? 两巨头出手,依然带不动? 今年5月份,三星率先出手,带来了主打超轻薄的S25 Edge,售价为7999元起,采用了钛金属边框,机身厚度仅为5.8mm,重量为163g,搭载了骁龙8至尊版移动平台(for Galaxy),并配备了新型均热板,保障长时间的使用。 当然,它的“代价”同样不小,主要的就是影像和电池。它只有两颗摄像头,包括2亿像素的主摄,通过裁切可以实现2倍光学品质变焦,另外还有一颗1200万像素的超广角镜头,在拍照方面与顶级旗舰还是有差距的。 而电池容量则要比同屏幕尺寸的S25+少了整整1000mAh,只有3900mAh,这就导致它的续航表现确实不太尽人意,重度使用要一天两充,同样低于主流旗舰。另外就是高负载时,尤其是玩游戏时,机身发热较为严重,同样是轻薄的代价。 有消息显示,到今年8月为止,S25、S25 Plus与S25 Ultra这三款机型在全球市场的销量依次为828万台、505万台和1218万台。相比之下,S25 Edge的销量仅为131万台——尽管它的发售时间晚了几个月,但这样的成绩实在算不上理想,不仅远低于Plus版本,其主打的超轻薄机身设计也没能赢得消费者的广泛认可。 最近这款产品也迎来了较大幅度的降价12GB+256GB的版本算上国补后来到了4999元,比发售时低了3000元,看起来“香”了不少,在某东的自营店里的销量排在了第五,销量似乎有了些起色。 苹果的iPhone Air预计于9月亮相(国行版本10月正式发售),起售价同样为7999元。这款机型厚度仅5.6mm,堪称“迄今为止最薄的iPhone”,重量为165g。其边框采用五级钛金属材质,以确保机身强度,搭载的则是性能有所调整的A19 Pro芯片(俗称“残血版”)。 和三星S25 Edge类似,iPhone Air为了追求轻薄付出了不小的代价,后置摄像头仅保留一颗4800万像素的主摄,相比三星的做法更为激进。它的电池容量只有3149mAh,比iPhone 17少了近600mAh,但得益于低功耗芯片的支持,其续航能力与标准版相比差距不大,不过iPhone 17本身的续航表现也不算出色。 而且苹果非常“贴心”的为其准备了MagSafe电池(3149mAh),可为设备提供最高65%额外电量,属于是续航不够,“外挂”来凑了,属于让手机轻了,但又没完全轻。 iPhone Air在国内首销时还是看起来很火热的,当时可谓是一机难求,不过结果并不理想。 有数码博主爆料称,在开售首周,该机型的激活量仅在5万到5.5万台之间,还不到同期iPhone 17系列单款机型单周销量的十分之一——其中iPhone 17 Pro Max单周激活量超过80万台。其市场表现同样低迷,尽管存在eSim卡办理较为繁琐的因素,但最关键的原因还是为了追求轻薄而做出了过多妥协,最终导致产品竞争力不足。 甚至有消息指出,由于销量不佳,苹果正在缩减其超薄机型iPhone Air的生产规模。 方向真错了?妥协的艺术 那么超轻薄手机真的是“方向错了”?首先我个人觉得并没有,用户对于轻薄的需求肯定是存在的,但并不是一个非常大众的需求。 这点和小屏手机、游戏手机等等有些类似,其实就是一个手机的细分品类,有明显的侧重点,满足特定客户群体,而非取悦所有用户。面向的是那些对于便携性、设计感优先级要高于强大影像能力、出色的游戏体验的消费者。 可以说相比于一般手机产品,会对用户的要求更“苛刻”了一些,它的存在是为了一部分人,并为这部分人做到极致。 当然,超轻薄设计也是在手机同质化这一大背景下的一种创新的尝试,在千篇一律的厚重机身中开辟出一条差异化路径,这条路的“方向”是没问题的,但如何去走还是需要持续探索的。 我觉得超轻薄手机的潜在市场本身就不是太大,而苹果和三星还把它上升到旗舰的高度和价格时,相当于把消费者圈定在了追求轻薄设计还愿意付出较高成本的人群中,那这个受众会更小,这也是它们没有赢得市场的一大原因。 当它们以“超薄版旗舰”的定位、接近顶级旗舰的定价去争夺大众市场时,部分消费者自然会用全能旗舰的标准来衡量和审视它,这就导致其妥协之处被放大,产品优势也没那么突出了。作为主力机,它难以满足日常需求;作为备用机,价格又太高,定位难免有些尴尬。 简单的说就是,它有着很独特且吸引人的卖点和特色,但并无法满足消费者对它的期待。 所以超轻薄手机在当下堪称一门“妥协的艺术”,轻薄设计是吸引消费者选购的“手段”,而非“目的”,不能为了轻薄而盲目追求轻薄,致使功能缺失过于严重,这其中的妥协尺度需要精准把握。毕竟超轻薄设计并非不可单纯追求“薄”的视觉冲击,而是要与功能体验达成微妙的平衡。 这种“减法设计”背后,实则是对用户需求的深度洞察,如果一款超薄手机能以精准的定位、适宜的价格(不一定廉价,但与其价值匹配)触及那些真正渴求轻薄的用户,它就能在广阔的手机市场中占据一个稳固而有利可图的角落。 想要在细分市场取得成功,产品定义与用户期待的需要高度同频,说到底还是要多站在消费者的视角来审视超轻薄手机到底该在哪些地方可以妥协,妥协的尺寸如何把握,而并非只是成为参数上的“显眼包”。 尽管目前来看,整体的市场表现并不算乐观,甚至已经传出有的厂商看到了“前车之鉴”后,准备叫停之后的Air机型,但我个人觉得超轻薄机型仍然会成为今年到明年的一个趋势,会有厂商去跟进。 像前段时间联想的moto X70 Air,在比iPhone Air还要轻薄的同时,也保留了4800mAh的电池和5000万像素双摄,并且走的就是中端主流的定位,售价只要2K+,尝鲜或是当做备用机的成本都比较低。 华为新发售的Mate 70 Air并未选择极致轻薄的设计方向,它的产品定位更偏向于一款大屏轻薄影音手机。这款手机配备了7英寸的大屏幕,机身厚度为6.6mm,重量208g,还搭载了对称双扬声器;影像方面采用5000万像素主摄、800万像素超广角以及1200万像素3倍长焦的组合;芯片选用麒麟9020B或9020A,电池容量达到6500mAh。在Mate系列的产品阵列里,它4199元的起售价也处于相对亲民的水平。 这两款手机目前在同等定位中,可以说是没有啥竞争对手,我个人很期待它们的市场表现和反馈如何。 写在最后 总的来看,超轻薄手机本身并非“方向错了”,它精准抓住了市场对便携性与设计感的细分需求,是手机行业在同质化困境里一次有价值的差异化尝试。当下市场里并不缺顶级旗舰和“水桶机”,因此这类有独特卖点的产品,确实有机会助力厂商占据一定的市场份额。 三星S25 Edge和苹果iPhone Air的初战失利,问题在于产品定义与市场定位的错配。厂商们将“超轻薄”这一特性拔高到了顶级旗舰的价位,却没能很好的平衡“轻薄”与“全能”之间的关系。 为了极致的薄,它们在电池续航、影像系统、散热性能等核心体验上做出了过多妥协,导致产品力严重不足。当消费者以近万元旗舰的标准去衡量时,这些妥协便被放大,使得手机陷入“当主力机不够用,当备用机太昂贵”的尴尬境地。 单纯的“减法”并不能完全满足消费者的需求,反而需要在“加法”与“减法”之间找到一个完美的平衡点。 超轻薄这条路确实有着一定的市场潜力,但厂商需要更多的站在消费者视角去重新思考,轻薄是吸引人的手段,而非让用户承担代价的目的。 对于国内厂商来说,盲目的跟进和模仿是没有太大意义的,直接挑战“超轻薄旗舰”并不是一个好的选择,除了轻薄外,需要在其它方面加入足够多的“附加值”才有可能撑的起它的定价,否则很容易让产品陷入只有轻薄的尴尬境地。 像联想那样在中端主流定位先进行试水,或是如华为这样将轻薄作为特点而非核心卖点,都是可以学习的思路。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
提到iPhone的迭代规律,通常是设计与架构每两代进行一次大的升级,而用户体验则在细节层面逐年优化。iPhone 17系列才上市两个月,有关iPhone 18的各种消息就已经大量涌现,从外观设计到影像系统,从电池续航到芯片性能,几乎每个核心部件都有了调整的传闻方向。 这不禁让人好奇:明年9月发布的iPhone 18系列,到底会带来哪些真正值得等待的升级?对于还在犹豫要不要换机的用户来说,这些信息或许能帮你做出决定。 首先吸引眼球的是屏幕方面的改动。根据多个消息来源透露,iPhone 18 Pro与Pro Max会进一步减小“灵动岛”的大小。尽管不会彻底取消这一标志性设计,但药丸形状的区域会变得更为紧凑,只留下前置摄像头的开孔,而FaceID的部分组件将尝试采用屏下技术。 这意味着正面观感将更加简洁,视觉干扰更少。不过受限于当前技术,FaceID的核心元件仍需占据一定空间,因此“灵动岛”短期内还无法彻底消失,但缩小已是趋势。 外观上,iPhone 18 Pro系列或许会有一次低调又具新意的设计改动——透明后盖。尽管整体依旧延续iPhone 17 Pro的横向大矩阵镜头模组与三摄布局,但后盖的玻璃拼接部分可能会融入轻微的透明元素。 这种设计并非纯粹的“透视”效果,而是借助材质工艺打造出朦胧的科技氛围,既维系了高端质感,又注入了些许未来感。倘若最终量产机型确实沿用该方案,这将成为苹果继磨砂玻璃、亮面不锈钢之后,在材质表达层面的又一次创新尝试。 在内部结构上,iPhone 18 Pro Max据传将首次引入钢壳电池。相比传统塑料封装电池,钢壳具备更强的抗冲击性和更好的散热性能,同时有助于维持机身内部结构的稳定性。 不过代价也很明显:重量会有所增加。对于追求极致轻薄的用户来说,这可能是个需要权衡的点。但考虑到Pro Max用户往往更看重续航和耐用性,钢壳电池的加入或许能提升整体使用体验,尤其是在高强度使用场景下。 影像系统同样是iPhone 18系列的重点升级方向。最令人期待的是可变光圈技术的引入。这项功能早已在三星、华为等品牌的旗舰机上普及,如今终于轮到苹果。 通过动态调节光圈大小,iPhone 18 Pro系列将能更灵活地控制景深效果,在弱光环境下也能获得更纯净的画面。结合苹果一贯优秀的图像算法,可变光圈有望让iPhone在人像和夜景拍摄上再进一步。 性能方面,iPhone 18系列将搭载全新的A20芯片,首发台积电2nm制程工艺。这不仅是制程节点的跨越,更是封装技术的革新——RAM将直接集成在晶圆上,与CPU、GPU和神经网络引擎融为一体。 这种晶圆级多芯片模块设计,除了能明显提高运算效率与AI性能外,还可减少功耗、增加续航时间,同时为内部堆叠预留出更多空间。不过,2nm芯片的成本会有较大幅度的上升(单颗价格或许会达到280美元),这部分成本大概率会转移到消费者那里,使得iPhone 18 Pro系列的售价继续提高。 除了主芯片,基带芯片也将迎来重大更新。iPhone 18全系将搭载苹果自研的第二代5G基带C2芯片,采用4nm工艺,首次同时支持毫米波和Sub-6GHz双频段。 这意味着无论在国内还是海外,用户都能享受到更稳定、更快的5G网络体验。长期以来,苹果在通信性能上略逊于高通方案,C2芯片的推出或许标志着其在摆脱外部依赖、实现全链路自研的关键一步。 内存配置也终于实现了“全系统一”。iPhone 17系列里,标准版仅搭载8GB RAM,Pro版则配备12GB。而到了iPhone 18,这一差异将不复存在——全系都标配12GB LPDDR5X内存,并且采用6通道设计。 更高的带宽不仅有利于多任务处理和游戏性能,也为未来的iOS功能和AI应用预留了充足空间。对于普通用户而言,这意味着手机在未来几年内依然能保持流畅运行。 关于备受关注的相机控制按钮,iPhone 18系列不会将其取消,而是会对成本方面进行优化。原本使用“电容+压感”双模设计的按键,会简化成纯压感结构,功能没有变化但制造成本有所降低。这样的调整体现出苹果在坚持创新的同时,也在细致地把控整机成本,特别是在全球经济面临压力的大环境下。 更令人意外的是,苹果可能在传感器供应商上“变心”。过去多年,iPhone的摄像头传感器几乎全部来自索尼。但在iPhone 18系列中,三星有望成为新的合作伙伴。 有消息称,三星将为苹果生产三层堆叠式图像传感器,主摄像素可能提升至2亿,并在降噪和动态范围上取得突破。若属实,这将是苹果供应链多元化的重要信号,也可能带来成像风格的微妙变化。 最后还得说说iPhone Air系列的后续走向。虽然第一代的销量没能达到预期目标,但苹果公司并没有搁置这个产品线。根据近期的相关信息,iPhone 18 Air目前正按计划进行迭代开发,依旧会延续6.5英寸高刷新率屏幕、3D人脸识别技术以及超轻薄的机身设计,同时还打算新增一枚摄像头,主摄和超广角镜头都有希望配备4800万像素的传感器。要是最终的定价能够贴合市场需求,这款定位“轻旗舰”的机型说不定能在中高端手机市场占据一席之地。 总的来说,iPhone 18系列的升级全面且深入,从外观细节到核心硬件,几乎每个方面都有进步。对于iPhone 13Pro或14Pro的老用户来说,这些变化确实很有吸引力——特别是灵动岛变小、A20芯片、全系配备12GB内存和可变光圈等亮点。 然而,是否值得再等一年,还需结合个人需求和预算来判断。毕竟,iPhone 17系列本身已足够成熟,而iPhone 18的部分升级(如钢壳电池带来的增重、2nm芯片推高的售价)也可能带来新的取舍。 可以预见,在接下来的十个月里,关于iPhone 18的爆料只会越来越多,细节也会越来越清晰。但无论如何,苹果仍在努力平衡创新、成本与用户体验。 对于消费者而言,真正的考验不是参数有多亮眼,而是这些升级能否切实提升日常使用的幸福感。等到明年秋天发布会揭晓一切时,或许我们才能真正判断:这一次,库克到底有没有把牙膏挤干净。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
11月11日消息,上月微软终止对Win10系统的支持一事在全球范围内引发广泛讨论,微软方面称已为该系统提供长达10年的支持,足以让用户完成升级过渡。 当前主力产品Win11的支持周期其实比Win10更短,在大家都不太了解的情况下,Win11 23H2系统今天就停止支持了,主要涉及Home和Pro版本。 这其实没什么好意外的,毕竟每个H1或H2版本的支持周期都只有两年。之所以没造成影响,是因为目前大家使用的Win11,无论主动还是被动,大部分都会升级到最新的25H2版本,而它的下一次停止支持时间要到2027年了。 Win11 23H2版本堪称一次重要的年度更新,它首次在正式版系统中引入了对AI助手Copilot的支持,同时新增了实时字幕功能,实现了Windows设置的云备份,并加入了密钥认证站点支持等一系列新特性。 微软调整Windows系统升级策略后,大家对H2版的期待不再像以前那么强烈了。毕竟现在微软不会等到年底的H2版本才集中推送功能更新,而是有新功能就及时上线,这样既规避了集中更新可能引发的问题,其实也挺不错的。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]