神奇海洋是蚂蚁森林推出的海洋公益互动玩法,其核心内容是每日更新一道与海洋知识相关的问题,用户答对后就能获取拼图奖励,趣味性十足。由于每天的题目各不相同,用户难免会遇到无法准确作答的情况,所以爱帮下载小编特意整理了2025年11月3日神奇海洋的今日答案,希望能为大家提供帮助。 神奇海洋11月3日今日答案2025 以下哪一种海洋生物会借助石头来敲碎坚硬的食物呢? 答案:海獭 答案补充内容: 海獭属于少数懂得运用工具的海洋哺乳动物,它们常常借助石头来敲碎贝类、海胆这类有着坚硬外壳的食物。进食的时候,海獭会仰浮在水面,把一块石头放在自己的腹部作为“砧板”,然后用前爪抓着贝壳用力往石头上砸,一直到外壳裂开才停下。这样的行为显示出海獭拥有很高的智力和学习能力。还有些海獭会把经常用的石头带在身上,藏在腋下松软的皮肤褶皱里,以便随时使用,科学家们把这称作“天然的工具箱”。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《逃离鸭科夫》里,若想解锁完美结局,玩家得先找到神秘飞船图纸。很多玩家不太清楚图纸藏在什么地方,接下来我会告诉大家图纸的具体位置,希望能帮到各位。 逃离鸭科夫神秘飞船图纸如何获取 1、神秘飞船的图纸在下图所示的位置 2、拿到图纸后,返回地堡和科研NPC交谈,就能触发隐藏任务线。 3、这里有三个连续的任务,等你把这三项任务都完成后,任务终点处会需要你去关闭防空系统。等你完成这个操作,就能解锁“成功逃离鸭科夫”这个结局了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《勇者斗恶龙1重制版》里,太阳石是推动主线后期进程的关键任务道具,它的获取时机与顺序会对剧情走向产生影响。接下来,我会为大家详细介绍太阳石的具体获取步骤以及需要注意的事项,希望能给各位带来帮助。 勇者斗恶龙1重制版太阳石获取指南 1、当推进主线任务到达妖精隐居之乡并完成该任务后,玩家将获取重要道具【魔法的钥匙】。获得这把钥匙后,就能够前往达拉托姆城进行探索了。 2、前往达拉托姆城。 3、穿过城堡深处的后院后,继续往南行进。 4、前往地下1层的房间,打开那里的宝箱,就能得到【太阳石】。 特殊情况说明 玩家要是在解救萝拉公主之前拿到太阳石,同时满足其他特定条件,就能在带着公主的状态下挑战最终BOSS。 如果没有提前拿到太阳石,那么在后续剧情需要这个道具的时候,萝拉公主就会自动离开队伍。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《华夏绘世录》是一款聚焦中国古代历史名士的卡牌策略手游,为广大玩家准备了丰富的礼包码福利。通过使用这些礼包码,玩家可以兑换到元宝、铜钱、招募令、进阶石等实用资源,这些资源对于快速提升名士等级、解锁强力技能以及增强阵容整体实力都能起到很大的助力作用。下面为大家整理的礼包码均已验证,在游戏当前版本中可以正常兑换,玩家只需按照文中的兑换流程操作即可。 华夏绘世录礼包码汇总与使用指南 一、可用礼包码列表 1.hxhslwx666 2.hxhslxhs8 3.hxhslwb 4.hxhsl2233 5.hxhslyyds 二、礼包码兑换方法 1. 进入游戏主界面 首先启动《华夏绘世录》游戏,待加载完成后进入主城界面,在屏幕右侧或左上角可找到设置或功能菜单的入口。 2. 找到兑换入口 点击设置按钮后,在弹出的菜单选项里查找“礼包码”或“兑换码”的功能入口,这类入口一般在系统设置或账户管理分类的下方。 3. 输入兑换代码 在兑换框中准确填写上述礼包码,需留意大小写区分并避免输入空格,确认信息无误后点击兑换按钮,即可成功领取对应的奖励。 4. 查收游戏内邮件 完成兑换后,所有奖励会通过游戏内置的邮件系统进行发放,玩家需自行进入邮箱界面手动领取,领取后的物品将直接存入背包。 三、使用注意事项 1. 时效性约束 游戏礼包码一般都有有效期限,一旦超出规定时间就不能再进行兑换了。所以建议玩家在拿到新的礼包码后,尽量抓紧时间使用,以免错失领取福利的机会。 2.区服适用说明 部分礼包码会限定在特定区服或平台使用,要是兑换时提示失败,可以先检查自己所在的服务器是否在该礼包码的适用范围内,也可以再次确认一下礼包码有没有输入正确。 3. 兑换次数规则 同一账号对每个礼包码仅可进行一次兑换,奖励不支持重复领取,且该账号下的所有角色共用这一兑换次数限制。 4. 留意官方渠道 游戏后续将通过官方网站、社交媒体及合作平台推出新的礼包码,建议玩家持续关注以获取最新福利资讯。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《ArcRaiders》里,玩家会遭遇形形色色的机械敌人与险恶环境。新手刚开始要是对战斗节奏和资源利用没什么概念,很容易陷入被动局面。下面我就给大家分享一些实用的新手玩法技巧,助你顺利度过前期阶段。 ArcRaiders新手游玩技巧分享 1、当装备不够充足时,要尽量避免和飞行类ARC或者体型庞大的ARC进行正面冲突。移动时保持低姿态,多借助建筑物来掩护自己,以缩短暴露在对方视野中的时间。 2、各类武器对ARC造成的伤害存在显著差异。一定要确认所用弹药类型是否与目标相匹配,不然会白白浪费大量子弹。在应对飞行单位时,建议使用重型子弹来提高命中概率和伤害效率。 3、使用ARC会让其他敌人察觉你的位置,一旦开火地点被发现,很容易遭到敌人的围攻。所以要尽可能保持隐蔽状态,不要毫无顾忌地开枪。 4、在开放区域活动时,需对所有遇到的对象保持警惕。在《ArcRaiders》的世界里不存在绝对可靠的盟友,进行近距离战斗时要预先判断敌人的突袭行为,时刻做好反击的准备。 5、测试版本里,工作台功能暂时还没开放升级。有部分搜集到的物品目前没有用途,玩家可以把这些物品出售来换取资源。需要重点保留弹药、修理包这类实用物品。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
世嘉今天公布了《如龙:极3(Yakuza Kiwami 3)》的日语配音宣传片,该宣传片着重呈现了游戏的日语配音阵容,不过这段视频又一次激起了争议。 在这次重制版里,主要反派滨崎豪的演员进行了更换,改由日本实力派演员香川照之担任,他同时负责该角色的脸模和配音工作。其实早在9月官方公布这一消息时,就有部分玩家表达了不满情绪。玩家不满的原因不只是单纯对角色换人的不适应,更关键的是香川照之本人曾在2022年被曝出对银座俱乐部的女公关实施性骚扰,导致受害女性患上了“严重”的创伤后应激障碍(PTSD)。 据媒体报道,2019年香川被指控对两名女性实施性骚扰。2022年,他经由所属经纪公司正式承认,对其中一名女性存在性不当行为。部分事件相关照片也在网络上大范围传播,画面中香川强行拉扯一名女性的头发,这一行为激起了公众的愤怒。 此后,玩家群体在社交媒体上发起“#REMOVEKAGAWA”运动,呼吁世嘉撤换香川。不过,世嘉方面到目前为止仍未对此事给出任何回应。而在此次发布的新预告片中,香川所饰演的角色在视频第13秒就亮相了,并且是第一个出场的人物。 世嘉两周前的官方直播里,尽管众多观众在弹幕中刷起相关话题,主持人却全程未作回应;而油管评论区很快就被“#REMOVEKAGAWA”标签以及海量批评留言所淹没。 不少粉丝表示,《如龙》系列作品一直以来都致力于批判和展现社会的阴暗面,其中就包含对性骚扰行为的严厉谴责,所以让一位曾承认存在性不当行为的演员参与制作,这与作品所秉持的精神是严重相悖的。 截至目前,世嘉和RGG Studio尚未就该事件作出任何回应。《如龙:极3》计划于2026年2月12日推出。外界大多认为,现在离发售日期已经很近了,要重新更换演员基本没有可能,不过要求采取措施的声音还在不断增加。 2022年,香川照之在节目中现身并低头致歉。 油管预告遭差评轰炸: 油管上的评论截图显示:也有不少国外玩家对香川照之表示支持,他们希望日本不会受到西方这些极左风潮的影响
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
经典格斗游戏《格斗领域EX(FIGHTING EX LAYER)》在Steam国区的售价进行了下调,游戏本体价格从原来的116元降至6元。 《格斗领域EX(FIGHTING EX LAYER)》于2018年11月30日正式发售,该游戏由日本开发商Arika负责开发与发行,在玩家群体中收获了“特别好评”的评价。 《格斗领域EX》在Steam平台开启大幅降价活动后,其Steam在线人数迎来了一波小幅度的回升,期间出现了该游戏近期的最高在线峰值,不过这一峰值也仅达到211人同时在线的规模。 这也表明,这款发售已有7年、知名度却不算高的格斗游戏,即便给出大幅降价的优惠,也依旧难以吸引玩家的关注。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
10月30日,CD Projekt Red举办了一场直播活动,《赛博朋克2077》的游戏主创迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在活动中透露,他找到了能让强尼·银手在该游戏续作里复活的方法。 他表示:“我注意到基努正设法再次出演强尼这个角色,我有办法帮他实现这个愿望。” 庞德·史密斯希望基努·里维斯能给他回个电话,还特意夸奖基努在扮演银手这个角色时特别投入,整个人都沉浸到角色里去了。要是接下来的作品里还有别的明星参演,那他们也该拿出一样的敬业态度来。 虽然强尼·银手在《赛博朋克2077》的故事开篇前就已离世,但基努里维斯依旧表达了再次出演该角色的意愿。不过,鉴于这款RPG游戏的世界观设定极为天马行空,夜之城里究竟会发生什么,永远都充满未知。 《赛博朋克2077》的续作还得等上几年才会推出,最早预计要到2029年,这是因为CD Projekt Red目前正集中精力开发《巫师4》。 不过,随着《赛博朋克2077》持续更新新内容,衍生动画《边缘行者》也将推出基调更为黑暗的第二季,这个系列的粉丝们依然有不少值得期待的看点。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
R星联合创始人Dan Houser在Lex Fridman的采访中提到,团队在开发《荒野大镖客2》期间,公司内部承受着不小的压力,原因是项目预算严重超支。 Dan Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度滞后很多,预算也超出了不少,我甚至都不愿意去思考这件事。” Houser解释道,Rockstar Games的开发进度比原计划要慢,各环节之间的衔接也不够顺畅,这使得团队内部不少人都在怀疑这款续作最终能否取得成功。 Houser表示,《荒野大镖客2》在创作上也尝试了不少新的突破,这让整个开发过程压力倍增。游戏主线围绕一位因肺结核离世的牛仔展开,这个故事的灵感源自Houser的祖父,但要把这样的情节自然地融入游戏并非简单的事。 但大家都知道,《荒野大镖客2》刚一推出就获得了极大的成功,甚至超越了《给他爱5》此前创下的销售纪录。 Houser自己也对这款牛仔冒险游戏给予了高度评价,他表示《荒野大镖客2》是他开发过的最出色的作品。尽管游戏里充满了暴力元素,但其中又蕴含着对生活的热爱,正是这一点让游戏能够与更广大的受众群体产生共鸣。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
曾打造出经典游戏《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室,在核心开发团队成员大多离去后,于近年重新进入大众视线,只是往日的辉煌已难再现。 过去几年里,黑曜石陆续推出了好几款游戏,不过国外玩家注意到,自从黑曜石在现代游戏市场回归后,从他们2015年推出的首款作品《永恒之柱》算起,这些游戏在Steam平台上的在线人数是一届不如一届。 《辐射:新维加斯》于2010年10月推出,其Steam在线玩家峰值突破5万,即便放到现在,依然能轻松碾压所谓的“新黑曜石”作品。 新黑曜石工作室推出的游戏及其Steam平台在线玩家峰值数据如下: 2015年3月,《永恒之柱》,41906人 2018年5月,《永恒之柱2:死火》相关数据为22724人。 2020年10月,《天外世界》相关数据为20349人 2022年9月,游戏《禁闭求生》相关数据为32012人。 2025年2月,《宣誓》,19198人 2025年7月,《禁闭求生2》相关数据为49836人。 2025年10月,《天外世界2》相关统计人数为16949人。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Circana分析师马特·皮斯卡特拉近期分享了有关美国游戏实体与数字销售格局演变的新看法。他提到,虽然任天堂依旧是最后一家着重布局实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的面世,该公司向数字销售转型的步伐正在提速。 在近期与YouTuber频道Spawn Wave的交流中,皮斯卡特拉探讨了实体与数字格式在整个市场的分化情况,也提到了关于下一代主机是否有可能采用纯数字硬件的猜测。交流时他说道:“我认同你的观点,我觉得下一代Xbox不会配置光驱。”而对于索尼未来的策略,他的态度并不确定:“从目前PlayStation数字版主机外接光驱的附加率来观察,我对于索尼会不会再推出类似配置的看法是对半开,现在还没办法确定。在全球不少地区,实体游戏的重要性远远超过美国……不过我们正在朝着(数字主导)这个方向前进。” 皮斯卡特拉还表示,虽然全面数字化的未来或许还需要一段时间才能到来,但就连任天堂也透露出了朝着这个方向转变的苗头。“任天堂是主流发行商里最后一个看重实体发行的,可即便如此,他们也开始有了变化。至少美国市场是这种情况,全球其他地方的状况可能不一样。任天堂依旧在把重点放在实体发行和与零售商的合作上,而其他主机厂商则在很大程度上已经或者差不多完全转向数字领域了。” 在讨论Switch 2带来的影响时,他留意到任天堂用户对于数字版游戏的接受程度提升得比以往任何时候都要快。“固然有一部分核心玩家更倾向于实体游戏,但正如你所提及的,实体与数字游戏之间的占比依旧在不断发生变化。并且从最新推出的Switch机型的表现来看,即便是在任天堂的平台上,这种向数字版倾斜的转变速度也显著加快了。” 任天堂Switch 2将于2025年6月5日正式发售,它继承了前代产品的“混合型”设计理念,在硬件配置上实现了显著提升,配备7.9英寸1080p LCD显示屏、定制款英伟达Tegra芯片、12GB运行内存,并且在底座模式下可支持4K分辨率输出。这款新主机在美国市场的定价为449.99美元,能够向下兼容绝大多数初代Switch游戏,玩家既可以通过实体卡带,也能通过数字eShop商店下载的方式获取游戏内容。 尽管Switch 2上市初期的数字与实体销售对比数据尚未公布,但分析师表示,整个行业的整体趋势依旧是数字收入不断增长。对于长期以来重视零售合作以及收藏级实体版游戏的任天堂来说,这样的转变意味着其商业模式正在经历一场缓慢却影响深远的变革。 随着数字生态系统的持续拓展与高速网络连接的愈发普及,未来数年间或许会成为决定实体媒介能否在主机市场中继续保有重要地位的关键时期。诚如皮斯卡特拉所指出的,至少就当下情况而言,哪怕是任天堂旗下那些向来对实体游戏情有独钟的用户,也已开始慢慢拥抱数字未来——一次下载的完成,便意味着向转变迈出了一步。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《我的世界》的全球销量现已正式突破3.5亿份,这让它“史上最畅销电子游戏”的地位得到了进一步巩固。Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》里确认了这一新的销量数据,而吉尼斯世界纪录曾在2025年4月对此进行过报道。这一里程碑表明,从2023年10月该游戏首次达成3亿份销量的成绩后,它的销量又有了5000万份的显著增长,目前还没有其他游戏能够取得这样的成就。 《我的世界》正式发售是在2011年11月,不过它的源头能回溯到2009年——那会儿瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松把它当作一个小型独立项目来做。在Mojang的运作下,这款一开始挺简单的创意沙盒游戏,没多长时间就成长为文化和商业领域都备受瞩目的现象级作品。游戏里标志性的方块风格设计,再加上建造、探索和生存方面的无限自由,让它成了一款能跨越时代的游戏,吸引着不同年龄段的玩家。 吉尼斯世界纪录的报告称其为“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并提及了标志性主角史蒂夫的长久吸引力,以及游戏本身无穷的创意潜能。Mojang在《2026年我的世界年度报告》里的表述着重指出,凭借定期的更新、内容的拓展以及社区推动的创作,《我的世界》一直维持着活力,所以每年依旧能吸引数百万新玩家。 自2009年5月推出免费的阿尔法测试版后,《我的世界》逐步覆盖了当下几乎所有主流游戏平台。玩家能够在PC端(包含Java版和基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,还有安卓、iOS等移动平台上游玩这款游戏。它简单易上手的玩法、没有边界的创意空间,以及对不同年龄层的吸引力,让它不只是一款游戏,更演变成一种全球性的文化现象——即便正式发布已经过去十多年,依然在不断影响着游戏行业的发展态势。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《杀出重围》是那种新作消息一公布就能在网络掀起波澜的游戏系列。有消息称,我们曾险些迎来一款全新续作——但Embracer据报道在2024年砍掉了一个尚未进入全面开发阶段的《杀出重围》新项目。2000年推出的初代《杀出重围》,为后来众多优秀的沉浸式模拟游戏与潜行射击游戏奠定了基础,玩家们也一直期待这个世界观能衍生更多作品。从这个角度看,对这部经典进行现代化重制,似乎是个稳赚的选择——而以重制经典老游戏见长的Aspyr,无疑是操刀此事的合适团队。不过,去年9月《杀出重围:重制版》公布时,市场反响却低于预期,玩家给出的评价普遍不佳。如今,初代《杀出重围》的艺术总监也公开表达了看法,他对这款重制版同样不太认可。 《杀出重围:重制版》预计在明年年初上线,此前Aspyr已经完成了《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列,还有《凯恩的遗产》两部作品的更新、移植与重发任务。这次的重制版打算借助“重新设计的光照系统、动态阴影效果、水体物理模拟、粒子特效,以及全面升级的纹理材质”来对初代游戏进行优化,同时还会新增“全新的角色模型,搭配更自然的口型同步动画和布娃娃物理系统”。不过这些调整完全没办法让《杀出重围》跟上2020年代的游戏发展节奏,很难给玩家带来“全新解读”的体验,反而把原作的不少独特魅力给弄丢了。最后,这款重制版的画面卡在了一个不上不下的尴尬位置,看起来没能满足任何一方的期待。 杰瑞·奥弗莱厄蒂作为《杀出重围》初代的艺术总监,也抱有相同的看法。在一次采访中,他第一次观看了这款即将发布的重制版预告片,他当时的反应颇具代表性。 “唉,这是在搞啥呀,”他开口道,“别这样嘛。完全没必要整这一出。对不住了,不管是哪些人掺和了这个项目。我的天,真的犯不着。要是实在想弄,那倒也成,可为啥非得这么弄呢?我又有啥资格去评判呢?” 在采访过程中,奥弗莱厄蒂也回想起了自己当初在Ion Storm参与初代游戏制作的日子。“那确实是个特别难得的项目,没有亲身经历过的人是很难明白的——一群对的人凑到一块儿,用一种相当特别的方式彼此鼓舞。沃伦·斯佩克特就是那种很出色的人。我很乐意和这样的设计师一起工作,他们总是有各种各样的想法,想要往这边、往那边去尝试,而身边合适的团队会及时给出提醒:‘这个点子很不错。我们可以先把这个、这个还有这个做出来。’” 《杀出重围:重制版》计划在2026年2月5日(周四)推出。要是你觉得它的画面并不像多数人评价的那样差,现在就能在Steam平台进行预购。当然,你也可以选择购买初代的年度版本。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《文明7》即将迎来一次重要更新,此次更新聚焦于提升玩法的策略深度与成就感,其中海军战斗系统将迎来全面革新。尽管Firaxis工作室这次大胆的重新设计,不像往年他们推出的顶尖4X游戏那样引发热烈反响,但继不久前城市菜单的重做之后,《文明7》1.3.0版本更新针对舰船与海战进行了核心优化,同时开发团队还计划加入玩家期待已久的功能——支持选择单一文明完整体验跨时代的战役。《文明7》的发展态势是否即将迎来转机?如果答案是肯定的,那么这次更新无疑会成为至关重要的转折点。 《文明7》1.3.0版本即将上线Firaxis所说的“海军战斗2.0”,这不是普通的版本升级,而是一次全面的革新。系统设计师爱德华·张和玩法工程师克里斯·伯克提到,这次重新设计的目标是“增强海战的重要性,同时更明确地展现各类航海单位之间的实力区别”。他们把这次改动概括为“策略深度更高、操作模糊性更少,舰队终于有了真正的舰队形态”。 在《文明7》推出之前,游戏里的水上部队虽然具备远程攻击陆基敌人和区域的能力,但依旧被划分在近战单位类别中。这就使得它们在发起攻击时必然会受到反击伤害,进而造成重型舰船凭借更高的近战强度,几乎总能压制轻型舰船的局面。“这一点也让熟悉《文明》系列前作的玩家觉得难以理解,”张表示,“毕竟在以往的版本中,海军单位是能够对其他舰船进行远程攻击的。” “通过1.3.0版本的更新,我们为海洋战场引入了真正的远程战斗机制,”张表示。现在海军单位被划分为两类:“轻型单位”具备速度快、近战属性、视野范围更广阔的特点,十分适合执行侦查任务与侧翼包抄战术。这类单位涵盖古代的划桨战船和四列桨战船、探索时代的私掠船,以及现代的铁甲舰、巡洋舰与驱逐舰。 “重型单位”移动迟缓、视野范围不大,不过具备强大的远程打击能力,能迅速对敌方舰队和沿海地带造成严重破坏。在探索时代,重型单位有柯克船、卡拉维尔帆船以及西班牙大帆船;到了现代,这类单位则包括护卫舰、无畏舰和战列舰。张指出,在不少案例里,近战与远程方面的强度都已依据新的定位做出了调整。 张解释说,游戏前期的战斗体验和之前还是差不多的,主要是近战小规模冲突。“这些改动真正派上用场的是探索时代。”除了新增重型远程单位外,玩家还能解锁一种新的私掠船——所有文明都可以通过“纹章学”市政来解锁这个单位。私掠船属于“终极海军突袭单位”,它可以无视国界,通过劫掠贸易路线快速获得资金,甚至能不管外交状态就攻击其他文明的军事单位。 “不用正式宣战,你就能借助它侦查敌人、干扰对方的贸易路线、抢夺宝藏船队,”张进一步说明,不过他也提示,这样做明显不是没有代价的:“要是摧毁其他玩家的单位或者劫掠他们的贸易路线,还是会让你和目标玩家的关系变差。” 进入现代阶段后,玩家可以解锁涵盖全谱系的海军部队。“我们同样不能忽略强大的潜艇,”张进一步补充道,“现在潜艇属于远程玻璃大炮类型,具备游戏里最为强劲的海军攻击力。仅仅几个回合,它就有可能改变战局走向,但需要留意的是——潜艇的防御能力相对薄弱,所以你得让它始终处于隐蔽状态,避开敌人的攻击范围。”要是想在潜艇作战中取得优势,详尽的规划以及灵活的先手攻击策略起着关键作用。 和1.3.0版本更新一同发布的,还有《文明7》的“权力之潮”合集,这个合集在上线后的头两个月能够免费获取。里面有两位新领袖:“黑胡子”爱德华·蒂奇和赛义达·阿尔·胡拉;四个新文明:汤加、海盗共和国、奥斯曼帝国和冰岛;另外还有四个额外奇观:亚历山大灯塔、南马都尔、大蓝洞和马普阿瓦埃喷水孔。 2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期间,《文明7》本体拥有者可免费领取“权力之潮”合集。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
关于《泰拉瑞亚》1.4.5版本,开发者“雷迪吉特”安德鲁·斯平克斯曾表示这原本是个小项目,核心是处理一些未完成的零碎事务,当时团队已急切地想启动新的企划。时隔三年,开发商Re-Logic终于敲定了一个稳妥的发售时间范围——最晚到明年1月,我们就能再次踏入这款堪称史上最优秀的沙盒游戏世界。而在最新发布的《泰拉瑞亚》“游戏现状报告”里,业务战略负责人“洛基”泰德·墨菲详细分享了此次版本更新收尾工作的所有细节。 那么我们何时能玩到这个版本?墨菲确认:“客观来看,《泰拉瑞亚》1.4.5版本的发售窗口定在12月中旬到1月底之间。”这个时间已经很近了,但他也强调:“目前无法预测具体会在这个窗口内的哪个时间点上线。现在有太多不确定因素,无论是对我们有利还是不利,都可能影响发售时间。不过,我们对这个时间窗口本身是有信心的。” 关于目前正在推进的各项工作,墨菲指出:“大部分平台都已开展并行测试,如此一来我们便能及时察觉并修补出现的漏洞。”团队同时也在推进本地化相关工作,其中韩语、日语和繁体中文是首次被纳入其中。此外,他们还在处理一系列细节性事务,例如“规划第一方平台的提交审核事宜,以及为达成全球同步发售,我们的全球合作伙伴需要完成的额外工作内容”。 要是1月能完成发售,Re-Logic的压力肯定能小不少——毕竟不用再操心在假日季里赶工出补丁或是做紧急修复了。不过团队大概率更愿意把1.4.5版本当作12月的“惊喜礼物”送给玩家们。墨菲也提到:“我们心里很清楚,这次更新的开发周期确实拉得太长了。对于这点我们只能说声抱歉,也请大家放心,我们正在拼尽全力,争取尽快把它推出来。” 《泰拉瑞亚》1.4.5版本预计会在2025年12月中旬到2026年1月底这段时间内发布。墨菲还提到,等这个更新正式推出,并且完成了后续的修复工作之后,团队“也很期待能和大家分享接下来的规划”。要是进展都顺利的话,这些规划里说不定会有跨平台联机功能的上线;不过除了这个之外呢?会不会是《泰拉瑞亚2》?或者是一个全新的项目?这一切还需要我们继续关注才能知道答案。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]