《风之痕迹》是一款像素风格的RPG冒险手游,游戏内融入了钓鱼、挖矿、模拟经营等丰富多样的玩法元素,还支持好友联机模式,让玩家能携手开启一段充满真实感的冒险之旅。此外,游戏中还有各式各样的强力BOSS等待玩家挑战。 风之痕迹新手攻略 角色与武器需通过抽卡获取,武器盘会带来属性加成并影响战力,且所有武器均具备被动效果。 SSR的抽取概率情况如下: 建议前期以推进主线任务为主,优先培养主属性的队伍,同时可以通过挑战野猪统领副本获取所需装备。 通过氪金投入与掉落武器的搭配来优化资源配置,分阶段去挑战高等级的副本 队伍配置: 可以优先构建以火属性为核心的队伍,同时灵活搭配SSR角色 完成主线任务能拿到200抽的奖励,运气好的话就能多抽到几个SSR了
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满且充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了摆脱嫌疑,玩家需要通过巧妙引导会议讨论的方向,转移众人的关注焦点。接下来,就为大家逐步解析游戏的通关流程。 犯人就是我2第二天通关流程 到三层小绿的房间去谈话 再到二楼那个红色的房间去交谈 前往紫罗兰的房间进行交谈 前往一楼厨房拿走红茶 小绿的欠款书可以在一楼和室的桌子下面找到。 回到紫罗兰的房间,把红茶交给她。 随后去一楼厕所时又遇到了紫罗兰,和她聊了几句后,我帮她叫了小绿过来。 小绿离开房间后,有人搜索了小绿的房间 搜索结束后就开始组织会议啦,第一个选项是之前提到过的哦 觉得掉下去那不是当然的吗 道具的使用顺序依次是手机、夜店女郎的名片、欠款书 第二天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满、充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自己的嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,将众人的讨论焦点引向对自己有利的方向。接下来,就为大家逐步拆解这款游戏的通关流程。 犯人就是我2第三天通关流程 前往青树的房间 前往小绿房间 去露台找红聊一聊 回到一楼浴室时,听见里面有人在唱歌 去厕所时发现了青树的笔记 前往那个红色的房间查找相关信息 再次前往青树的房间 去紫罗兰的房间聊一聊 先去青树的房间,把那个坏掉的播放器交给金泽,之后就开始搜查青树的房间 组织会议的开启流程中,道具的使用顺序依次是:笔记本、废弃DVD、鸡尾绳演唱会门票、假发以及裙子。 第三天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事背景设定在大学社团旅行期间的温泉旅店命案,由此构建出一个满是悬疑与挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需巧妙引导会议话题走向,以此转移众人的讨论焦点,接下来就为大家逐步讲解通关流程。 犯人就是我2第四天通关流程 去小绿的房间拿一套面膜 前往露台和青树交流 前往紫罗兰的房间 去客厅找红拿1号电池 前往和室和金泽交谈 去厨房找小绿拿三明治 去到紫罗兰的房间,把她支开后搜查房间 去白雪的房间查看时,发现了窃听器。 组织会议开始时,第一个选择紫罗兰是有其缘由的。 使用道具的先后顺序是:照片、窃听器、1号电池、手机论坛。 第四天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
中国电信近期发布消息称,其四川分公司已在成都天府新区麓湖生态城澜语溪岸小区顺利完成全省首个家庭万兆宽带的交付工作,这一里程碑事件意味着四川地区正式进入家庭万兆宽带的商用阶段。 据了解,万兆光网所支持的光纤超高速宽带,下行速率能达到千兆网络的10倍,一部百GB大小的8K超高清视频,下载仅需一分多钟就能完成。 它具备的毫秒级低时延特性与超高速率,可切实缓解8K电影、VR、云电竞这类新兴应用场景中,多终端高负载所带来的网络压力。 据介绍,在技术实现路径方面,中国电信四川公司在麓湖生态城率先运用了EPON、10G EPON与50G PON三代时分共存的解决方案。 这个创新方案能够适配现网中已有的宽频终端,在不对现有ODN(光分配网)进行任何改造的情况下,让基础网络得以从千兆平稳过渡到万兆。 在实际使用场景里,用户能享受到毫秒级超低延迟的4K云游戏体验,不用配备高端硬件就能流畅运行大型游戏。 据了解,今年5月,中国电信四川公司正式推出“美好家”品牌,其“美好家”万兆套餐具备10000M下行速率、500M上行速率、10000分钟语音通话时长以及1000GB流量的服务能力。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满、充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,把控众人的讨论焦点——下面就为大家逐步拆解通关流程。 犯人就是我2第五天通关流程 前往和室和红交流 前往厕所获取打火机 前往白雪的房间 去到客厅,选择不加入金泽与青树之间的对话 前往紫罗兰的房间 去露台采撷紫罗兰的花朵 回到紫罗兰的房间,把花交给她。 到金泽的房间去拿烟花 前往室外 到白雪的房间里开展搜查 去客厅找金泽和小绿聊一聊 前往和室搜索 再次返回白雪的房间 去金泽的房间拿到录音APP,然后启动组织会议。 我没有杀 写在地面上不就好了吗 不应该给警察看 使用道具的先后次序是:日程表、调解书的相关资料、 最后一天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
当凛冽的寒冬再次笼罩半个地球,还有什么比窝在家里沉浸于《冰汽时代2》的DLC《破碎理想国》更惬意的选择呢?作为这款去年上线的顶尖城市建造游戏的首个付费扩展包,该DLC带来了丰富的新内容——新增的技能树分支、超过100个剧情事件,而这些内容,正如你预想的那样,都围绕着“理想国模式”展开。这意味着,你能在游戏里对抗无尽寒冬挣扎求生,而现实中的冬天不过是需要添件厚外套,远不至于要裹上六层衣服、戴上滑雪镜那般夸张。 《破碎理想国》的创作本意,是为了回应玩家长久以来对“派系玩法独特体验”的期待。DLC重新设计了初始界面,玩家能够从八个派系里挑选任意一个,以此来左右后续战役的走向。像“技术派”秉持“技术主导”的理念,定位十分精准;至于“军团派”的目标——你不妨先猜测一下——是构建军事化社会,没错,就是字面上的意思。 这八个派系各自拥有专属的技能树,只要完成特定行动以获取派系的信任,就能解锁“新能力、新建筑与新枢纽”。当你的影响力达到一定程度时,整座城市的风格会慢慢向你所选的派系方向转变,展现出该派系的标志性特征。 当然,要是你更倾向于按照自己的节奏来玩,完全能自由自在地行动;不过《破碎理想国》也设计了主线剧情来引导你推进游戏——剧情围绕“赤色暗影”展开,这是一种奇特的星际感染。它的视觉呈现极具震撼力:明亮的深红色方块在你眼前转动、流淌。这种感染会致使野生动物发生变异,还会扩散到整个星球,你得设法消除它的影响;或者,要是你愿意,也可以选择任由“赤色暗影”蔓延。 自《破碎理想国》上线起,开发商Atypical Games就持续通过各类更新优化游戏体验,10月中旬还推出了“自建专属服务器”功能。本周游戏迎来了万圣节主题大更新——要是你已经对南瓜元素审美疲劳,也能在设置菜单里关闭这个模式。这次更新同时优化了多项多人联机功能,再加上当前给力的折扣力度,如果你和朋友正打算找一款新的合作游戏,现在入手再合适不过了。 截至11月14日(周五),Steam平台上的《破碎理想国》正进行4折促销活动,优惠后的价格仅为89.4元。 《冰汽时代2:破碎理想国》计划在2025年12月8日正式推出。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
上个月,Game Pass的最高档位Ultimate迎来大幅涨价,涨幅达到50%,与此同时微软对旗下订阅服务展开了全面调整。这一变动因幅度较大,在全球社交媒体上引发了用户的强烈不满,不少订阅用户选择将套餐降级或是直接取消订阅。 不过,微软旗下《使命召唤》的开发团队却觉得Game Pass涨价是“好事情”,但他们并非站在玩家的立场去考虑,而是这件事对他们自身有利。 在社交媒体平台上,知名《使命召唤》爆料博主GhostofHope发布帖子称,他在和多位《使命召唤》项目开发者交流后了解到,这些开发者对于Game Pass Ultimate会员价格上调这件事,普遍抱持着积极认可的态度。 上个月,Game Pass Ultimate的月订阅费用从19.99美元调整到了29.99美元。 GhostofHope在X平台发文称:“我和几位《使命召唤》的开发者交流过,他们提到近期Game Pass订阅价格从19.99美元上调至29.99美元,这对《使命召唤》系列的工作室而言是个积极的消息。” 从经济层面分析,这对他们个人而言无疑是有益的,因为这能增加收入,让他们在规划未来和实现个人成就上拥有更大的主动权。而且,要是现在就能取得成功,他们还能额外获得奖金之类的经济回报。 价格上涨的消息也意味着他们得靠游戏销量来拿到这些奖金。目前动视内部对《使命召唤:黑色行动7》的态度相当积极。几个月前高管团队还不太满意,不过现在他们的心情已经好多了。 今年7月,Arkane Studios的创始人曾公开称,Game Pass模式“既不可持续又具有危害性”,并着重指出该模式难以和其他商业模式共存。 此外,微软近期发布的财报表明,2026财年第一季度其主机硬件销量下降了29%。这一数据也进一步证实,微软正把业务重心更深入地转向游戏发行、云服务以及旗下的旗舰订阅平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,游戏以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满且富有挑战性的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自己的嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题的走向,从而转移众人的讨论焦点。接下来,将为大家逐步解析游戏的通关流程。 犯人就是我2真结局一览 注意:需要依据前五天的攻略收集足够的道具,才能解锁真正的结局。 在消除了五个人的疑虑后,打开白雪的手机,发现了录音应用程序。 从房间逃出去 在众人的围捕下,他打开了白雪手机里的录音应用程序。 白雪好像要说什么吗 其实在黑田将白雪推下去的那一刻,白雪并未立刻死去,最终是红完成了最后的处置。 真结局:平稳的日常
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《英雄Q传》安卓版里,你不用费心记住那些繁琐的按键组合,只要用指尖轻轻一点,就能轻松完成排兵布阵,开启精彩的战斗。在这个满是挑战与趣味的世界中,踏上专属于你的传奇征程,尽情体验塔防策略带来的无尽乐趣与满满成就感。游戏刚刚上线,这里为大家准备了礼包兑换码。 英雄Q传礼包码在哪兑换 点击头像→兑换码 VIP666 礼包内含:100万铜币、1000颗进阶丹以及2个SSR英雄宝箱。 VIP777 礼包内含:100万铜币、1000颗精炼石以及2个红色装备宝箱。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜类手游,背景设定在大学社团旅行期间的温泉旅店命案,打造出一个悬疑氛围拉满且极具挑战性的世界。游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家得巧妙引导会议话题走向,以此转移众人的讨论焦点——下面就为大家逐步拆解通关步骤。 犯人就是我2第一天通关流程 前往三层金泽的房间 与金泽对话完后离开 回到客厅与青树交谈 你可以前往金泽的房间,等和他交谈结束后,他会离开房间,此时你就可以搜索这个房间了。 搜索完房间后,就开始组织会议 在酒会进行的过程中,其他人也中途离开了。 不可能仅仅是在我不在的时候被杀掉的 选择手机的信息 选择用白雪的照片 选择金泽的笔记 成员们第一天对你的怀疑度达到0%就能通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《巫师》小说创作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)近期称,他和《巫师4》的制作方CD Projekt Red当下签有一份“非常棒”的合作合约,不过CDPR现在基本不再就相关事宜向他征询看法了。 在萨普科夫斯基的新小说《乌鸦的十字路口(Crossroads of Ravens)》发布会上,他接受了GamesRadar+的采访。当被问到是否参与《巫师4》的开发工作时,他明确表示自己并未涉足这款新作的制作环节——而这一点,或许正是他近期批评游戏系列里某段“叙事存在偏差”内容的部分缘由。 尽管萨普科夫斯基并未直接参与《巫师4》的制作,不过他显然依旧从《巫师》系列长久的成功里获得了不少好处。他表示:“我跟游戏制作方签订的合同如今情况非常好,希望这种状态能一直维持下去。” 不过,情况并非一直都是这样的。时间回到2019年,CD Projekt Red就曾和萨普科夫斯基达成过和解协议。按照波兰版权法的规定,要是授权作品所带来的收益远远超出了预期,版权持有人是有权利索要额外报酬的。而《巫师3》取得了巨大的成功,再加上萨普科夫斯基当初只拿到了很少的授权费,所以他当时向CDPR索赔了大约1600万美元的版税。 萨普科夫斯基还谈及,以前他和CD Projekt Red的合作更为紧密。在系列游戏的早期阶段,开发团队有时会就世界观构建或故事细节向他请教。不过现在,他说这样的情况“十分少见”了。 这或许是因为CDPR对该系列已建立起更强的信心——毕竟他们多年来围绕这个世界打造了多款游戏;另一方面,大量游戏内容本身也是CDPR的原创。萨普科夫斯基曾提到,鉴于他原著的结局,要再写出续篇“几乎不可能”,但游戏的故事显然发生在小说最终结局之后。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
美国游戏行业巨头EA公司近日对其员工常见问题解答内容进行了更新,其中详细阐述了公司在人工智能(AI)领域的最新态度与主张。而在此期间,外界刚好有消息称,EA正大力推动旗下15000名员工在日常工作流程中应用该技术。 美国证券交易委员会(SEC)已在其官方网站上发布了EA员工常见问题解答的更新版本,此次更新新增了一个问题:“新东家接管后,公司对人工智能(AI)的使用策略是否会发生变化?”此前曾有相关报道提及,EA的收购方包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners,以及私募股权机构银湖资本,这些收购方有意借助AI技术降低运营成本。与此同时,游戏行业内部也陆续传出消息,表明AI正被用于填补因裁员产生的岗位空缺。 EA在相关文件中作出回应,表示公司会“持续以审慎且稳健的方式”推动AI战略,同时着重指出AI的角色为“赋能工具”——“AI是助力员工激发创造力的工具,它将借助对工作流程的重塑,进一步提升团队的创作潜力。” EA也指出,该笔交易能使公司“进一步增加投资、加快创新步伐,并挖掘新的增长潜能”。但此类说法似乎仍未彻底消除员工对于AI所产生影响的顾虑。 事实上,EA管理层在去年9月的投资者大会上,就已清晰地表明了对AI的战略定位。当时,首席执行官Andrew Wilson直言不讳地表示:“生成式AI并非只是一个流行词汇,而是我们业务的核心所在。” 据商业内幕消息,EA公司内部正大力推进大规模AI培训及跨部门整合工作,不过这一行动在公司内部引发了不同意见。部分员工对把生成式AI当作“思维伙伴”持强烈反对态度,他们觉得AI“常常并非协作的伙伴,而是替代人类进行思考的事物”。 尽管EA内部已有部分AI应用被认可确实提升了工作效率,但同时也伴随不少问题。有匿名员工透露,公司自研的AI聊天机器人“ReefGPT”时常输出错误代码与“幻觉内容”,非但没有减轻工作负担,反而增添了额外的工作量。 Wilson于去年透露,EA当前有超100个AI项目在推进,主要围绕三个核心方向展开:效率(Efficiency)、扩展(Expansion)以及变革(Transformation)。他进一步阐释道:“效率并非单纯指削减成本,而是帮助我们以更快速、更经济且更高品质的模式开展工作。这不仅能带来更频繁的内容迭代、更全面的测试以及更优质的作品,还能让开发者得以专注于为全球玩家打造更多的乐趣体验。” EA虽勾勒出AI驱动的美好愿景,但从目前收到的反馈来看,公司内部这场AI变革仍遭遇诸多阻碍。在开发者眼中,AI既是能推动创新的工具,也或许会成为新的变数。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
特斯拉首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)最近又一次成为新闻焦点,缘由是他提出了一个让人感到不安的预测——人工智能将会全面掌控并影响人类的未来走向。 埃隆·马斯克提及了即将来临的新纪元——届时各类设备会成为AI接口的边缘节点,让传统的操作系统、应用程序和通讯服务完全落伍。 埃隆·马斯克称,未来5到6年里,传统的手机、应用程序和操作系统将不复存在,人们所消费的大部分内容都将由人工智能来生成。 马斯克在播客里提到:“传统的操作系统、手机和应用程序都将成为过去——届时只会存在单一设备与语音交互的模式,人们接触的大部分内容也都将由AI来生成。”在被问到这样的未来何时能够实现时,他给出的回答是:“AI主导的时代距离我们只有5到6年的时间。” 按照他的说法,这类变革不会被限定在某一款应用或者电子邮件平台上,人们会借助人工智能获取所有自己需要的东西。 马斯克进一步指出,带宽方面的限制会推动人们更多地和智能系统展开互动,而不是对智能手机产生依赖。 人类正从依赖屏幕转向无缝衔接的交互界面,从使用单一应用迈向智能体AI的时代。智能手机时代塑造了过去十年的科技格局,而AI界面或将引领下一个十年的发展方向。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款采用等距视角的沉浸式回合制RPG游戏,其开发商Stygian Software今日公布了一段时长10分钟的Alpha版本实机演示视频。目前该作的Steam商店页面已正式上线,不过当前仅提供英文支持,具体发售日期尚未确定。 《地铁余生2》的故事发生在遥远的未来,此时地表已不再适合人类居住,幸存的人类只能栖身于名为“Underrail”的庞大地铁站邦联体系之中,这里俨然成了人类最后的庇护所。 关于这款游戏 你是一名拾荒者。 在这片文明的废墟之下,拾荒者依靠搜寻科技造物与生存资源过活,在Underrail的废土世界里挣扎求生。这无疑是份高危职业,他们时常得深入危机四伏的未知区域,就像游戏开局时你所在的那座隐秘城邦——索利顿(Solidon)。 战斗系统 战斗采用回合制模式,不过融入了原子式机制——玩家与NPC会交替进行时长极短的动作,这种设计和传统肉鸽游戏类似,能让战斗过程更富反应性。 大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。 玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括: 火器:手枪、栓动步枪、突击步枪 能量武器:等离子步枪 近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤 每种武器都具备独特的攻击手段(像匕首能够施展“斩击”或“刺击”),同时还设有姿态机制(比如握剑的姿势、瞄准的方式之类)。 开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括: 更多种类的火器与近战武器 各类手雷(冲击、定时、燃烧) 化学武器(酸液、燃烧、冰冻) 更多能量武器(激光、电击)等。 此外,后续还会重新实装前作里的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。 动态世界 游戏里的NPC不是静止不变的,他们有着自己的日常安排、追求的目标和要完成的任务,会主动在各个区域之间穿梭移动,就算玩家没在游戏里,他们也会按照平时的节奏正常活动。 NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。 同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。 制作系统 游戏包含一个深入的物品制作与改造系统: 使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器 组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件 制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋 剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验 计算机系统 游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以: 通过日志与系统状态了解世界背景 获取有用文件,如制作蓝图 远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备 使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统 机械操作(Tinkering) 玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。 每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。 开发团队十分重视沉浸感的营造,他们期望游戏里的每一项技能都能让玩家切实地投入进去,而非仅仅停留在数值检定或者掷骰判定这样简单的机制层面。 整体而言,《地铁余生2》致力于构建一个交互性强、系统繁复且沉浸感十足的末世地下世界,使玩家得以在废墟之中亲自谱写独属于自己的生存篇章。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]