《永恒之塔2》定于11月18日开启正式公测。日前,开发总监金男俊与事业室长苏仁燮在媒体采访中表示,团队在研发这款经典MMORPG续作时,着重考量了当下玩家的生活节奏与消费偏好——游戏不再需要玩家“高强度肝玩”,每日投入1至2小时即可满足需求;付费设计上更强调“自主选择”而非“强制消费”,即便不愿付费的玩家也能顺利体验核心玩法。简言之:不强制氪金、不逼迫肝度,玩家可自由安排游戏时间,体验更轻松。 经典IP的全新演绎 《永恒之塔2》设定在原作200年之后的全新时代,既避免了与原作世界观的冲突,又为玩家提供了全新的冒险舞台。 游戏完整保留了《永恒之塔》的核心设定——天族与魔族的阵营对立,以及八种独具特色的原创职业。开发团队表示,《永恒之塔2》并非简单的续作延续,而是实现了全面进化的版本,堪称《永恒之塔》的“完全体形态”。 “毕竟原作推出至今已过去17年,部分内容与当下游戏趋势存在差异,”金男俊总监说道,“我们需紧跟2025年的技术发展步伐,针对这些方面进行了全面的升级与优化。” 在职业系统方面,每个职业的战斗风格变得更加鲜明。通过这样的设计,玩家在队伍中能够明确地发挥各自的角色,并可进行策略性的组合。 跨平台游戏体验 《永恒之塔2》最初公布PC版本,随后才公开了手机版本,最终确定为支持PC和手机的跨平台游戏。 “我们决定支持手机平台,并非出于24小时挂机打怪或付费机制这类考量,”开发团队这样解释,“最核心的原因是我们想让《永恒之塔2》被更多人了解和喜爱。” 不同平台会有各自的游玩侧重点——玩家在PC端更倾向于体验副本、战场这类核心玩法,而在手机端则可能更偏向小游戏、制作系统这类轻松的内容。 针对跨平台开发的挑战,团队坦言:"一切都很困难",特别是鼠标指针与触控操作之间的物理差异,需要持续进行研究与优化。 会员制收费与反外挂措施 在收费模式上,《永恒之塔2》主要规划会员制与通行证,并会推出不影响能力值的付费外观商品。 "所有的付费内容都应该是'选择性'而非'必要性',"开发团队强调,"即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。" 关于MMORPG中普遍存在的外挂与工作室问题,《永恒之塔2》设计了非付费状态下无法对游戏经济产生影响的机制,即便使用外挂,其对经济的干扰也会被拦截。 “我们清楚没办法做到100%拦截,所以已经预判了不少工作室可能会用的模式,并且提前完成了针对这些模式的阻挡措施,”开发团队说道,“这将会是一场矛与盾的较量。” 适合现代玩家的游戏节奏 《永恒之塔2》强调手动战斗的乐趣,但考虑到现代玩家利用碎片化时间游玩的需求,游戏设计了更为轻松的进度系统。 "您将不会感受到其他游戏中常见的疲劳感,"开发团队表示,"不需要长时间黏着在游戏上,大约是每天1到2小时左右。" 游戏还提供了进度累积机制,即使不每天登录,也可以将一周的进度累积起来,选择在某一天集中游玩。 对于单人玩家,游戏也做了充分考虑:"单人也能够充分享受所有内容,只是需要投入更长的时间。" 《永恒之塔2》现已推出韩服与台服版本,这两个地区将各自独立运营,并且服务器会按照种族来划分。游戏正式上线后,计划每2至3个月开展一次中型更新,每6个月进行一次大型更新。 从收费机制到游戏节奏,这款经典续作体现出对当下游戏市场的精准把握。在MMO游戏市场竞争愈发激烈的背景下,《永恒之塔2》能否重拾往日荣光,无疑是市场关注的焦点。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《命运石之门:重启版(STEINS;GATE ELITE RE:BOOT)》的发行商今日发布公告称,该游戏现已登陆Steam商店,计划于2026年正式发售。 这款游戏是原版《命运石之门》的现代化重制版,在对画面进行更新的同时,还额外增添了全新的剧情内容。 这款游戏先前已宣布于2025年上线,不过后来又推迟到了2026年。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
他是郁金香国度的中场大师 也是短暂驻足诺坎普球场的中场节拍器 他以磐石般的身躯筑牢防守壁垒 用手术刀般的精准长传执掌攻防节奏 他为红蓝军团注入源源不断的动力 帮助球队夺得联赛和欧洲双冠! 双增能史诗 马克·范博梅尔即将登场! 双增能史诗 阿德里亚诺也将同步返场! 更多活动详情一起来看看吧! — 活动一览 — 绿茵群星 7折 赛末冲刺 先拔头筹 双十一 金球挑战赛 — 活动详情 — 绿茵群星 7折 拥有独特技能的双增能史诗球员马克·范博梅尔(特殊技能:无定型传球)与古蒂(特殊技能:到位传球),将借由【绿茵群星 7折】活动迎来首次亮相!不仅如此,大家还有机会获取双增能史诗级别的阿德里亚诺(特殊技能:无定形射门)、罗纳尔迪尼奥(特殊技能:旋风盘带)、洛塔尔·马特乌斯(特殊技能:后防领袖)等实力强劲的球员,想要为球队增强实力的玩家们,可千万别错过这次活动! *本球包享7折优惠,每日最多抽取5次十连抽 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 马克·范博梅尔 范博梅尔是荷兰足坛的中场指挥官,更是巴塞罗那不可或缺的中场大脑!他以钢铁般的身躯,凭借精准拦截一次次化解对手的凶猛攻势;他用开阔的视野梳理球队攻防脉络,串联起整个赛场;他还能在关键时刻轰出一记势大力沉的标志性远射,成为打破僵局的致命武器。他的到来,为球队中场注入了急需的硬度与韧性,与球队战术体系完美契合! 05-06赛季,28岁的范博梅尔初次征战五大联赛就跻身巴塞罗那的核心阵容!那个赛季里,他代表球队出战38场,贡献了4粒进球与9次助攻,他不知疲倦的奔跑和恰到好处的传球,为巴萨注入了持续不断的活力!正是凭借他在中场位置的出色调度与梳理,球队得以在当赛季包揽联赛冠军与欧洲赛事桂冠! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达105分 范博梅尔的增能属性为【传球 +3】,这位红蓝指挥官在中场运筹帷幄,梳理球队的进攻路线! 范博梅尔自带【无定型传球】的特殊技能,他可以在观察到机会的第一时间,即使是半转身的情况下也可以将球精准传出! 阿德里亚诺 他是梅阿查球场实至名归的王者,更是那个时代桑巴国度的顶尖前锋!绿茵场上的他,拥有野兽般的强悍体魄,能从中场发起冲击,单枪匹马撕开对手整条防线,上演一骑绝尘的震撼好戏;他还有着一脚势大力沉的远射绝技,时常在禁区外起脚怒射,以重炮轰门锁定胜局,让对手闻风丧胆! 2006-07赛季,阿德里亚诺虽一度遭遇进球荒,可“梅阿查国王”在赛场的统治力丝毫未减!他不仅送出职业生涯最高的10次助攻,成为球队前场不可或缺的支点,更屡次在关键战役中以标志性的暴力远射终结比赛。正是依靠他这般全面的进攻压制力,国际米兰才得以以97分的队史纪录高分成功卫冕,为蓝黑王朝的建立奠定了坚实基础! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 阿德里亚诺的增能属性为【射门 +3】,射门和脚下力量的增强让“梅阿查国王”再现充满暴力美学的射门! 阿德里亚诺拥有【无定型射门】这一特殊技能,加上他强悍的身体素质,即便在激烈的对抗中,也能凭借逆足的一脚“爆杆”破门得分! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/12 11:00 ~ 2025/11/19 11:00 赛末冲刺 先拔头筹 在【赛末冲刺 先拔头筹】的玩法里,玩家只要在限定时间内踢进足球就能赢得胜利,顺利完成这项挑战的话,就能拿到【随机技巧代币】、【经验值代币】之类的丰厚奖励。要是能进入排行榜,还能额外获取更多奖励呢! 活动时间: 2025/11/12 11:00 ~ 2025/11/19 11:00 双十一 金球挑战赛 在【双十一 金球挑战赛】活动里,将运用“金球制胜”规则——也就是率先踢进一球的队伍赢得胜利。玩家参加活动去挑战系统球队,只要挑战成功,就能领取每一阶段挑战赛对应的【金币】或者【随机增能道具】之类的不同奖励! *双十一 金球挑战赛 第3、4、5弹 将于11月12日、13日、14日的11:00开启; *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/10 11:00 ~ 2025/11/17 11:00
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
哈尔玛尔群岛曾是卡文尼亚大陆的贸易中心,一度十分繁荣,然而在历史的动荡变迁中,它逐渐演变成多方势力相互交织、角力的舞台。在这次更新里,群岛不再仅仅是一张单独新增的地图,而是被三个有着独立文化背景、不同目标诉求且彼此存在矛盾纠葛的派系所割据的区域。玩家可以自由地去探索这些派系的领地,接取他们发布的任务,在这个过程中深入了解每个派系各自的过往历史与立场主张。玩家所做出的每一个选择,都可能对派系之间的好感度或敌对关系产生影响,特别是哈玛亚人与卡西安人之间那种由来已久、根深蒂固的仇恨——帮助其中一方,往往就意味着要与另一方站在对立的立场上。 派系一:哈玛亚人 哈玛亚人是这片群岛的原住民,卡文尼亚叛乱时期曾遭卡西安海军击溃,从此流离失所。如今他们虽已重返故土,在女王的统治下却仍被当作“外来者”看待。他们的总部坐落在锈海岸,由首领莱拉·扎乌哈尔统领,不仅拥有颇具规模的村庄与聚落,其文明形态更是完整且独立。哈玛亚人将卡西安人视为世代仇敌,这份深植的仇恨会伴随玩家整个群岛冒险的旅程。 势力范围涵盖锈海岸、哈斯湾以及哈尔梅尔哨站。 派系二:卡西安人 卡西安人就像海盗团伙,靠打劫过活。他们那支强悍的海军曾经打赢过哈玛亚人,可最后还是被女王手下的法尔斯加尔人打垮了。现在他们都住在机缘港,领头的卡桑德拉·金带着这帮海上讨生活的人,一边靠盐田产盐,一边靠抢夺东西来维持日子。他们的住处大多是沿着海岸搭起来的零散木头棚子,样式看着粗陋,但用起来挺实在。 势力范围:机缘港、瑙洛村 派系三:法尔斯加尔人 作为女王麾下的正规势力,法尔斯加尔人是群岛秩序的象征与掌控者。他们的总部峭堡由伯特霍尔德·库格统领,不仅拥有宏伟的城堡,周边还依附着发展成熟的城镇。领地内各类设施完备,酒馆的喧嚣、铁匠铺的叮当声与吟游诗人的悠扬歌声交织在一起,勾勒出一派繁荣的生活图景。由于与卡文尼亚本土联系紧密,法尔斯加尔人成为了左右群岛局势的关键力量——这些女王派驻的军队不仅掌控着庞大的峭堡及众多堡垒,更是玩家在群岛冒险中不得不重视的最强势力。 势力范围包括峭堡、红堡以及岩堡湾。 本次更新将为《颂钟长鸣》带来全新故事线与丰富探索内容,所有内容均以免费更新形式呈现。玩家能够亲身踏入哈尔玛尔群岛三大势力的纷争之中,选择书写专属于自己的传奇篇章。目前游戏已在Steam平台开启史低折扣,售价71.28元,诚邀新老玩家添加至愿望单并即刻购买,尽情体验这个持续丰富的中世纪史诗世界!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
我们又一次见证了历史性时刻。就在昨晚,全球游戏引擎领域的两大巨头——Unity Technologies与Epic Games正式对外宣布达成战略合作关系。 依据官方发布的公告内容,此次合作将聚焦于两大核心方向推进: 一是由Unity引擎开发的游戏即将登陆《堡垒之夜》平台。 二是Unity的跨平台商业化系统将首次对虚幻引擎项目提供支持。这一举措打破了引擎生态间长期存在的壁垒,意味着行业在“开放互通”的进程中迈出了关键一步。 各有优势,互补共赢 Unity和Epic在游戏领域的技术布局原本就各有侧重。Unity依托轻量化、高效率以及出色的移动端适配能力,一直以来在移动游戏市场占据主导地位——第三方数据表明,它在全球手游开发中的占比超70%,像《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》这类现象级作品都是基于Unity引擎开发的。 虚幻引擎的优势在于高保真图形渲染与强大的物理模拟能力,它在PC、主机平台以及AAA级大作开发中应用广泛,像《黑神话:悟空》《最终幻想VII重制版》和Epic旗下的《堡垒之夜》都采用了该引擎。 此次合作,正是把Unity庞大的移动开发者生态与《堡垒之夜》庞大的用户基础进行高效对接。据了解,《堡垒之夜》的全球注册用户已经突破5亿,是继Roblox之后全球规模第二大的UGC(用户生成内容)平台。2024年,有7万名创作者参与了它的创意模式,Epic给创作者发放的分成总额达到3.52亿美元(大概相当于25亿元人民币),其中有7个团队的年收入超过千万美元,14个团队的年收入超过300万美元。 通过开放接入Unity内容,《堡垒之夜》有望进一步丰富其创意生态,Unity开发者也将借此获得一个低门槛、高回报的全球化分发与变现渠道。 合作细节仍待揭晓 虽然合作的方向已经明确,但像技术集成的具体方式、收益如何分成、内容审核遵循怎样的标准等实施层面的细节,目前都还没有对外公布。官方透露,有关产品落地的时间安排以及更详细的技术信息,会在2026年逐步对外披露。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,《仙境传说》的开发商Gravity对外宣布,已正式上线G-STAR 2025特别官网“START with GRAVITY”,该网站汇总了G-STAR 2025的参展作品详情、现场活动安排等多元内容。 《仙境传说3》G-STAR 2025前瞻预告 《仙境传说Abyss》G-STAR 2025前瞻预告 此次G-STAR 2025特别官网围绕"宇宙重力"这一核心设计理念打造,以"START with GRAVITY"作为核心宣传口号。这一口号脱胎于Gravity发起的主机及独立游戏扶持计划,目标是助力游戏产业达成数量与质量的协同提升。特别官网的核心组成部分包括参展作品阵列、现场活动详情以及仙境传说周边商店导览三大板块。 《Light Odyssey》G-STAR 2025预告 其中,官网主页面别出心裁地将参展游戏的角色以悬浮于宇宙空间的形式呈现,《仙境传说3》《仙境传说Abyss》《仙境传说Online Project 1.5(暂定)》《Light Odyssey》《Hashire Hebereke: EX》等作品的角色如同璀璨星辰般在此集结。 《Hashire Hebereke EX》G-STAR 2025预告 在参展阵容页面,除《仙境传说3》《仙境传说Abyss》《仙境传说Online Project 1.5(暂定)》《Light Odyssey》等5款主打作品外,还涵盖了PC、移动端、主机三大平台的共18款参展游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Pearl Abyss在11月19日推出了《黑色沙漠》的大型海上据点战“蔚蓝战场”。 “蔚蓝战场”是以黑色沙漠“瓦伦西亚”海域为舞台,各公会借助舰船展开海上PVP的据点战玩法。玩家要和公会成员在辽阔海洋里,战略性地使用自己的舰船,一直占领要塞到战斗结束。和现有的据点战一样,除了周六,每天晚上9点开启,战场开放前一小时都能申请参加。 每场战斗最多允许20名公会成员参与。依据参与战斗的公会数量,海域中的岛屿会激活不同层级的“蔚蓝战场要塞”,公会需要占领这些要塞并守护它们不被攻击。要塞有3到5阶之分,占领等级更高的要塞能得到更丰厚的奖励。 成功攻占5阶要塞的公会,其公会资金最高可获得40亿银币的奖励。此外,奖励还涵盖:▲奥基鲁阿的源晶▲乌鸦钱币▲金锭▲记忆碎片等道具,以及装有▲玛戈利亚的起源▲卢萨尔卡的起源等海洋之眼制作材料的▲深海海洋之眼宝箱。 要攻克高阶要塞,公会舰船的战略调配是关键所在。目前游戏内配备了▲公会加莱赛战舰▲埃佩里亚巨型舰▲埃佩里亚帆船▲板屋船等不同类型的舰船,能否把各类舰船的特性与能力运用到位,将直接影响战局走向。为了增强海战的策略深度,此次更新特意为板屋船新增了专属技能,同时还推出了“蔚蓝战场”特有的公会技术。 同步新增记录“巴塔利农场”NPC艾玛父亲故事的全新冒险日志——“贾斯汀·巴塔利的冒险日志”。完成该日志的冒险家将能获得多种称号、300个克罗恩石以及物品获取增加咒术书等奖励。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Take-Two Interactive(《无主之地4》开发商Gearbox的母公司)首席执行官Strauss Zelnick称,《无主之地4》首发销量未达公司预期,部分原因在于游戏发售时PC端优化存在问题。 不过他提到,Gearbox始终在着手处理这些问题,还会发布更新来优化游戏体验。Take-Two为Gearbox深感骄傲,期待在接下来的几个月里推出丰富的后续内容,以此为这款游戏提供支持。 他还提到:Gearbox始终在积极应对PC平台的各项挑战。回顾过往,我们意识到部分环节原本能有更优的表现,不过我们计划在未来加以改进,力求做得更好。我们坚信,随着时间推移,这款游戏的销量会保持稳定增长,其经济效益也将达到我们的预期目标。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
新朋旧友齐聚一堂,举杯畅饮共度美好时光。为了更好地满足各位少侠的游戏需求,《逍遥情缘》将于11月21日开启感恩节新服“把酒言欢”,同时筹备了丰富多样的福利活动,期待少侠们前来参与体验。提前进行预约不仅能抢先注册心仪的个性角色名,更有众多超值礼包等你领取,让我们在游戏里不见不散! 新服名称:把酒言欢 开服时间:11月21日15点 【感恩盛宴 火鸡大餐】 感恩节即将上线,此次除了会推出经典的感恩节特色活动,让少侠们尽享美食盛宴外,还将带来全新坐骑“跃沧海”。该坐骑以《逍遥游》中提及的巨型生物鲲为设计原型,不仅造型独特,更拥有专属血统,无疑是值得少侠们入手的珍品! 【开服活动 劲爆来袭】 闯荡新服这片新天地,可不能毫无准备地只顾往前冲。到时候会有首充礼包、升级1888大礼包、微信关注礼包、微信月礼包以及冲级微信现金红包等诸多福利助你开辟新征程,首充礼包里的珍兽萌小鹿还能让你的逍遥旅途更顺畅无阻。 新服开启新征程,新服带来新气象!随着《逍遥情缘》新服的到来,精彩的新服庆典系列活动也将同步开启。这些活动创意十足、趣味满满,你需要按照任务指引达成各项目标,参与冲榜等精彩挑战,更有机会获得专属货币,用于在庆典商城兑换各类实用道具与珍稀外观等丰厚奖励。 【全民瓜分 20万现金】 在《逍遥情缘》新服开启的好日子里,我们的全民招募活动还在继续。参与全民招募计划邀请好友共同闯荡《逍遥情缘》,就能获得活动积分,这些积分是瓜分20万现金的凭证。邀请的好友越多,可兑换的奖励就越丰厚,具体详情请留意活动页面: http://xyact.skysgame.com/Act20180810Recruit/Recruit.html 【重启旅程 回归好礼】 或许你曾漫步逍遥世界,或许你是《逍遥情缘》的老玩家却因各种缘由阔别已久,若你依旧对逍遥世界的景致念念不忘,不妨借这次新服开启的契机,给自己一个全新的起点。 为了迎接老玩家回归,再续前缘福利系统将助力老友们重新融入游戏世界。凡是30天内未登录游戏且等级达到60级以上的玩家,都能享受到惊喜好礼、积分抽奖等在内的五大全新福利,帮助大家轻松重启逍遥旅程。 全新服务器“把酒言欢”即将上线,届时还会有更多新奇玩法与丰厚大礼包等待各位少侠!快约上三五知己,背起心爱的行囊,一同踏入《逍遥情缘》的世界,尽情享受游戏带来的欢乐吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
✦全角色持有率最新数据出炉!仇远在未复刻的情况下持有率反超船长,除了免费赠送的香料和常驻角色外,鸣潮中男角色的持有率确实普遍偏低——各位漂泊者,你们的江湖梦都去哪儿啦! ✦2.8的Boss场景有了新消息!据外服最新爆料,这个场景已经曝光,看起来还带有空中结构呢! ✦月卡活动即将收官月卡活动明天就要截止啦!各位漂泊者记得提前关注账号,中奖后再关注的话是无法兑奖的哦!再次感谢各位漂泊者的支持与关注!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
2025年度中国电竞产业年会大会于12月4日在北京市石景山区顺利举办。本次大会由中国音像与数字出版协会主办,北京市新闻出版局、北京市体育总会、北京市石景山区人民政府提供支持,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会、北京市电子竞技产业发展协会共同承办,中共北京市石景山区委宣传部、北京首钢建设投资有限公司协办。会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军对外发布《2025年中国电子竞技产业报告》,并对报告内容展开详细解读,以下为报告全文: 女士们、先生们,各位朋友们: 大家好! 对于全球电竞产业而言,2025年是持续演进、值得关注的一年。今年,电竞产业全球化布局持续深化、移动端发展加速、区域特色生态日益显现。 电子竞技再次入选2026年亚运会正式比赛项目,这一事件凸显了电竞与当代体育日益深度融合的发展趋势。移动电竞目前已成为推动全球电竞产业持续发展的关键驱动力。值得注意的是,除了传统的欧美和东亚电竞市场外,拉美、东南亚以及中东等地区的电竞赛事运营、职业体系构建和粉丝文化培育都在快速推进,进而促使全球电竞产业格局朝着更加多元化的方向不断演变。 2025年,中国电竞产业依旧在主流化、融合化与国际化的发展路径上稳步迈进。作为全球规模最大的电竞市场,中国在今年11月于北京举行的KPL年度总决赛中,现场观众人数突破6万,成功刷新“单场电竞赛事观众最多”的吉尼斯世界纪录。在此期间,各级政府接连出台利好政策,从产业链的多个环节入手提供激励与支持,不仅推动电竞产业持续优化供给、刺激消费,还为科技与文化的创新发展注入了动力。 下面,根据大会日程安排,由我发布2025年中国电子竞技产业报告摘要。 2025年中国电竞产业的整体态势可以归纳为以下几个方面:其一,产业规模保持扩张态势,产业收入实现平稳增长;其二,扶持性政策密集出台,电竞产业与区域文化经济达成协同发展;其三,通信技术、人工智能等前沿科技在电竞领域的应用程度持续加深;其四,“电竞+”模式的跨界融合趋势愈发明显,赋能相关产业的效应也日益凸显;其五,职业电竞赛事与大众化电竞赛事齐头并进、共同发展;其六,中国电竞在国际舞台的影响力不断增强,本土自主研发的电竞产品以及电竞俱乐部在国际赛事中均取得了优异成绩;其七,行业规范治理与专业人才培养建设同步推进,为电竞产业的长远发展夯实了坚实基础。 本次报告从产业收入、用户规模、产品情况、赛事情况、俱乐部情况、电竞出海六个方面全方位阐述中国电竞产业在2025年的总体情况。 首先来看收入部分。2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,实现稳健增长。 今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为80.81%。其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入。 2025年,中国电子竞技用户规模超4.95亿人,较去年增长明显,增长率为1.06%。 中国电子竞技游戏主要产品的玩法类型中,射击类产品占比最高,为28.3%。多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,占比均为14.1%。 按平台分类,移动游戏占比58.6%,客户端游戏占比25.3%,同时具有两种版本的电竞游戏占比12.1%,网页游戏占比4.0%。 2025年,移动电子竞技游戏流水TOP10榜单里,射击类和多人在线战术竞技类(MOBA)是主导类型。具体来看,射击类有3款,多人在线战术竞技类有2款。而在客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品当中,射击类产品的数量达到了6款。 2025年,中国省级及以上由职业选手参与的非表演性质电竞赛事总共举办了142项,比上一年多了18项。在这些赛事里,54%采用全程线下的举办模式,37%采用线上线下相结合的模式,剩下9%则是纯线上模式。 2025年,中国电子竞技线下赛事的举办城市主要集中在华东与西南地区。上海、成都和重庆在举办数量上位居前三,具体来看,上海承办了19.2%的线下电竞赛事,成都和重庆的占比则分别为10.6%和7.9%。 截至2025年底,中国电子竞技俱乐部共有165家,拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市包括上海、北京、广州和深圳。其中,上海依然是拥有俱乐部数量最多的城市,继续排在首位。 参赛情况方面,54.3%电竞俱乐部仅参与单一类型赛事,22.8%的俱乐部参加2种赛事。参与3种类型赛事的占比6.3%,参与4种类型赛事的占比7.1%。 2025年,中国电子竞技产业继续在海外市场深入布局,进一步强化了其在东南亚、中东及拉丁美洲等区域的市场领先地位。多款中国自主研发的电竞游戏产品成功跻身2025年电竞世界杯、2026年亚运会等国际顶尖赛事的入选名单。 中国自研电竞游戏赛事的海外影响力进一步扩大,吸引超千万海外观众观赛,头部赛事单场观赛人数峰值超413万人次。 2025年,中国电子竞技产业整体运行平稳、韧性持续增强,始终坚守正确价值导向,积极履行社会责任,为高质量发展筑牢根基。 站在“十四五”收官、“十五五”将启的关键节点展望未来,中国电子竞技产业将围绕“生态共建”这一发展主线,一方面坚守社会责任,助力产业健康有序前行;另一方面着力强化精品内容供给,夯实产业核心竞争力;同时持续提升国际化发展水平,深化全球产业领域合作;此外还将进一步推动“电竞+”跨界融合,拓展场景协同的边界范围,从而全面促进产业结构向更高层次转型升级。 相信在各方共同努力下,中国电子竞技产业一定能够在更加开放、规范、有序的生态中,实现长期、健康、可持续的发展。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
任天堂昨晚正式公布了备受期待的《塞尔达传说》真人电影首批剧照,同时发布了系列创始人宫本茂的亲笔介绍。这位传奇游戏制作人在声明中称: 大家好,我是宫本。在美丽的大自然环境里,我们和饰演塞尔达公主的Bo Bragason女士、饰演林克的Benjamin Evan Ainsworth先生一同正式开启了《塞尔达传说》真人电影的拍摄进程。当前拍摄工作推进得十分顺利,还请大家耐心等待好消息。这部影片预计会在2027年5月7日与各位在电影院线见面,期待大家的关注。 此次发布的剧照首次曝光了两位主演的造型:Bo Bragason身着标志性蓝色长袍,背负箭袋,完美还原了游戏里塞尔达公主的经典形象;Benjamin Evan Ainsworth则以绿色紧身衣造型亮相,化身玩家熟知的勇者林克,整体视觉风格力求贴合原作设定。 据了解,《塞尔达传说》真人电影将由执导过《移动迷宫》和《猩球崛起:新世界》的韦斯·鲍尔(Wes Ball)担任导演,剧本则交由《侏罗纪世界》的编剧德里克·康纳利创作。这部影片由任天堂和Arad Productions共同制作,全球发行工作由索尼影业负责。 作为任天堂继《超级马力欧兄弟大电影》后倾力打造的又一IP影视化力作,《塞尔达传说》真人版既承载着全球数千万粉丝的热切期盼,也是任天堂构建“游戏+影视”生态闭环的重要一环。该片已于2024年11月初在新西兰惠灵顿正式开机拍摄,预计2026年4月完成拍摄工作。 距离2027年5月7日正式上映还有一年半左右,后续有望逐步公布更多角色阵容与剧情细节。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,《燕云十六声》官方发布公告称,全新区域以及多项更新内容将在本周内陆续与玩家见面。据了解,在上一阶段围绕“入山”主题展开的探索之后,此次更新将以“登封”为核心主题,引领玩家踏入云端之上的世界,一同揭开墨门飞天背后的神秘面纱。 《燕云十六声》官方通过社交媒体公布了两张全新地图,一处是坐落于不见山之巅扶摇峰的「天陉」,另一处则是墨门工匠与重工业汇集的「晦谷」。玩家有望在这些区域探寻巨大的巨鸢遗骸,行走于云海之上。在领略云海翻腾带来的独特视觉享受时,还能体验机关的精妙以及英雄的传奇故事。 值得一提的是,新区域里可能藏着全新的故事供玩家探寻,过程中还能邂逅更多墨门的重要角色,既有现任长老,也有历代巨子,得以知晓他们的过往经历与人生抉择。而鲮货郎的创造者——那位“不见山最快乐的工匠”,也会在此静候各位的光临。 本次更新的另一大核心亮点,是全新武器「手甲」以及与之配套的武学流派【破竹•鸢】。从官方放出的实机画面来看,这套新武学主打速度与灵活,同时具备控制、位移和追击的多重能力。 整体而言,不见山新区域版本的上线,将进一步拓展《燕云十六声》的世界观与探索维度,同时在场景构建、剧情脉络、武学体系等方面带来诸多值得期待的全新内容。建议各位持续留意《燕云十六声》官方社交媒体平台,以便及时获取上线公告及更多相关资讯。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
妖精快放了我爷爷!11月21日,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》与上影元授权的《葫芦兄弟》联动返场啦!这次,葫芦娃们还将踏入超燃战场,和蛋仔们一较高下!小蛋仔们赶紧上线登岛,和葫芦兄弟们并肩解锁全新挑战吧! 典藏外观免费送,领走葫芦七兄弟! 1从11月21日开始,只要完成活跃任务,就能把葫芦娃免费领回家啦!力大无穷的大娃、拥有千里眼顺风耳的二娃、钢筋铁骨的三娃……葫芦七兄弟全部免费赠送! 如意如意,随我心意!冥蛇佩姬的典藏联动皮肤以及外观等趣味内容将惊喜返场! 还有外观、农场装扮等活跃好礼等你领! 热血葫芦兄弟,加入超燃战场! 11月21日,《七娃》将正式加入超燃系列玩法!只要拥有七只葫芦娃中的任意一款外观,或者使用800枚酷乐币,就能解锁《七娃》的超燃游玩权限啦! 七娃普攻时,使用宝葫芦发射能量弹攻击敌人,造成伤害。 七娃的被动技能是“葫芦护体”,当他的技能命中敌方蛋仔时,宝葫芦会被召唤出来守护他与周围的队友,为范围内的己方蛋仔套上护盾。 七娃释放一技能“葫芦灵流”时,会借助宝葫芦催动葫芦灵流,灵流自空中倾泻而下撞击地面,对范围内的敌人造成伤害,同时使其移动速度降低,该效果将持续一段时间。 七娃在释放二技能“离心咒”时,会持续对指定目标施展该咒语,在此期间自身移动速度得到提升;若目标在规定时间内未能脱离离心咒的作用范围,就会陷入离心状态。进入离心状态的敌人,普通攻击的伤害会有所下降,并且会朝着距离自己最近的友方单位移动,当靠近友军时便会用普通攻击对其发起攻击。 当七娃释放三技能“气吞乾坤”时,他会把宝葫芦掷向选定地点,经过短暂的施法过程后,宝葫芦会将范围内的全部敌人吸进内部,并维持一段时间。被吸入的敌人得想办法逃离宝葫芦,要是没能成功逃离,就会被宝葫芦喷出来并承受伤害;而成功逃离的敌人则只会受到少量伤害。 11月21日,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》x《葫芦兄弟》联动返场!蛋仔们快快上岛,与葫芦兄弟续写冒险新篇章吧! 【关于《蛋仔派对》】 咔咔~欢迎来到蛋仔岛!(*╹▽╹*)《蛋仔派对》作为一款国民原创乐园游戏,已经吸引了5亿玩家加入。在这里,你会变身为软萌可爱的蛋仔,在盲盒机背后那个神秘的蛋仔岛上,开启一段充满惊喜的闯关冒险。游戏里有上百张风格各不相同的地图关卡,还有数十种休闲有趣的玩法,就算是手残党也能玩得开心,乐趣满满~超多萌趣的盲盒外观等你来挑选,说不定就能遇到让你心动的那一款!自由度超高的乐园编辑器,能帮你打造出专属于自己的独特乐园地图!更有充满奇思妙想的蛋仔乐园,这里集结了上亿张玩家原创的乐园地图,等着和你的蛋搭子一起去游玩打卡呢!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天为你带来公测前最后一次立绘迭代情报,其中包含曹操、太史慈、文丑等武将的全新立绘。 开发中进度,不代表最终效果 曹操的新立绘已经迭代完成。至此,魏、蜀、吴三位君主,都将以全新的形象在公测版本中正式登场。 其实早在今年8月,《九牧之野》就已经完成了刘备和孙权立绘的迭代更新。之所以迟迟没有对魏国君主曹操的立绘进行调整,是因为我们认为曹操的原版立绘水准已经处于平均线之上。 在画师排期紧张的情况下,我们得优先把时间分配给那些更亟待优化的武将。 要是你参加过「撞州测试」,想必也留意到我们为原版曹操打造的全新入场动画了吧。 曹操旧版立绘入场动画 做到这个程度,其实已经可以上线了。 但在10月的试玩会中,我们听到了一些认为旧版曹操形象不合预期的声音。 所以在试玩会结束后,我们第一时间就联系了画师,重新安排了工作排期,抢在公测开始前对曹操进行了一次真正意义上的重做。 想要突破SLG品类上限的《九牧之野》,本就该果敢地破旧立新——毕竟不破除旧有的格局,就无从树立新的标杆。 所以哪怕已经做好的动效全部作废,我们也必须从头来过! 除了曹操,太史慈、文丑、沮授、马良等武将的全新立绘,也会在之后和大家见面。 左右滑动查看更多 开发中进度,不代表最终效果 与此同时,公测版本也在做最后迭代。 尽管「撞州测试」的核心数据表现远超预期,但只要存在任何不尽如人意之处,就必须对其进行重新打磨完善。 因为没有你支持和期待,就没有《九牧之野》蓄势待发的今天。 所以我们不希望有任何“将就”留在你的战场上。 感谢你见证并参与打磨真正能打的三国SLG的旅程。 12月18日《九牧之野》正式公测,我们不见不散!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]