韩国游戏公司Smilegate在7日(周五)对外宣布,已正式启用“Anime X Game Festival 2025(以下简称AGF 2025)”的专属官方网站,同时对外公布了参展的IP阵容。AGF 2025是计划于12月5日至7日在韩国一山KINTEX举办的韩国国内规模最大的二次元游戏与动画盛会,Smilegate将以主赞助商的身份参与此次活动。 在2025年AGF展会期间,Smilegate会搭建以《第七史诗》与《Miresi:看不见的未来》为主题的展位来接待观众。此次活动里,除了《第七史诗》之外,曾在东京电玩展2025上首次发布的新作《Miresi》,也将在韩国迎来它的首次展示。 此次是《第七史诗》继2023年、2024年后,连续第三年亮相AGF并与用户互动交流。和往年一样,今年也将打造沉浸式体验空间,让游客能亲身感受游戏世界观,为大家带来独特的体验。 Smilegate即将在近日上线的特设官网上,陆续公布展位位置及俯瞰图、线上线下活动安排,还有周边商品销售等相关信息。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
PlayStation 6 的最终问世显然是意料之中的事。正如我的同事乔希在10月份所指出的,YouTube博主Moore's Law Is Dead声称PS6的生产计划于2027年初启动;他还随即调侃了一个事实,即大多数主机玩家其实更愿意再等些时日,因为PS5尚未真正带来大量新颖体验。我认同他的看法,但产品迭代的步伐必须继续向前。 MLID(我会用这个缩写来指代那位YouTube爆料者)已经透露了不少关于PS6的信息。据称——实际上不止一位消息人士这么表示——这款设备将推出两种形态:传统主机版本以及完整版掌机。我们并非对MLID及其所谓内部人士的所有言论都进行报道,但接下来这条消息值得分享出去。 对于这些消息我会保持审慎态度,但我觉得他大概率已经和真正的开发者取得了联系。他们针对索尼对PlayStation 5近期低功耗模式的乐观立场,提出了一些颇具启发性的观点……还探讨了这一模式对PlayStation 6可能产生的影响。 相关 Xbox 在黑色星期五当周的美国市场,连第三名的位置都没能占据。 对这位首席而言,这可不是一周好时光。 帖子作者:Quinton O'Connor三天前
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
众所周知,《逆水寒》向来以极高的更新频率著称,在之前的周年庆版本里,其更新公告甚至长达10万字,让玩家忍不住调侃“这简直是又做了一个新游戏”。 今天,《逆水寒》迎来了3.2.2版本更新,官方称这是游戏史上“最为浓缩的新版本”。尽管本次版本周期仅20天,创下了《逆水寒》“最短版本”纪录,但内容依然丰富:不仅有新国风剧情、新挑战副本、新赛车玩法等全新体验,还准备了两张半价券、全新火焰猎犬坐骑、2套免费时装等福利奖励。 根据官方说明,玩家在连续体验20天的畅快游戏后,就能顺利过渡到SSS级的跨年版本,该版本包含盛大的跨年活动以及多样的更新内容。感兴趣的读者可以访问官网h.163.com了解具体详情。 --以下内容转自官方公众号-- 史上最紧凑浓缩的全新版本,今日正式上线! 接下来的20天里,你会陆续体验到一系列高品质、让人玩得尽兴的更新内容,连续畅快体验20天后,还能无缝衔接至超重磅的“跨年版本”,其中包含盛大的跨年庆典以及多样的更新内容! 除了外观焕新之外,新版本还将通过全新剧情、全新副本、全新玩法等多个维度,为大家呈现一场独具特色的“国风企划”。接下来为您带来详细介绍:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《星球大战》新作公布的次日夜晚,这款由RPG传奇人物凯西·哈德森亲自领衔打造、以旧共和国时代为背景的作品瞬间引爆全网讨论,然而这位项目负责人却不得不紧急处理另一场围绕游戏预计发售时间窗口的舆论风波。 哈德森在推特上明确表示,《星球大战:旧共和国的命运》(被潮流玩家们简称为FOTOR)将在2030年之前发布,这个时间点与许多人针对游戏突然宣布所做出的预测一致。 他的回应似乎是针对资深游戏记者杰森·施赖尔的,后者在Bluesky的另一篇帖子中指出,考虑到工作室最近才成立,他乐观估计FOTOR可能要等到203年才能面世。 昨晚最让人惊喜的消息莫过于《星球大战:旧共和国的命运》项目曝光,该项目由曾执导《旧共和国骑士团》与《圣歌》的凯西·哈德森牵头负责。这对不少粉丝而言无疑是振奋人心的消息……不过卢卡斯影业透露,负责开发这款游戏的工作室今年才刚刚成立,如此看来,2030年能玩到都算是比较乐观的估计了。说不定它最终会成为PlayStation 7平台上的游戏作品呢。 — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-12-12T16:30:44.271Z 施赖尔在帖子回复里还补充提到,《神奇女侠》这款游戏也曾在TGA上有过重要的展示机会,不过最后还是被取消了。另外也有不少人指出,有很多游戏虽然放出了高成本的宣传内容,却始终没有正式推出。 要是说有什么是《星球大战》粉丝——特别是《星球大战》游戏粉丝——心里有数的,那就是有些时候,事情的样子和动静会好到让人觉得不真实。 运气也未曾站在星球大战这边,所以不要责怪人们失去希望 哈德森的这份声明可谓相当大胆,特别是考虑到开发这款游戏的Arcanaut Studios工作室才成立短短数月。众所周知,游戏开发是个耗时漫长、成本高昂且变数重重的过程。 考虑到这一点,2030年的时间设定显得格外宽裕——毕竟我们眼下已临近2026年,这款高预算游戏的开发时间窗口本就十分有限,更何况发布前必然要经历诸多与IP相关的复杂流程。 近年来命运似乎也没怎么关照《星球大战》系列,比如《1313》以及另一款聚焦曼达洛人的第一人称射击游戏都遭取消,而《星球大战:日蚀》与《旧共和国骑士团》重制版的消息更是没了下文。 不过,哈德森似乎对自己的团队以及他们的交付能力抱有十足的信心。最终时间会验证这一切是否属实。我们也希望事实的确如此,这样便能打破《星球大战》系列作品此前命运多舛的局面。 星球大战:旧共和国的命运 开发者:Arcanaut Studios发行商:Lucasfilm Games系列:星球大战玩家人数:单人 类型:动作,RPG
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏公司Wemade Max旗下的二次元RPG新作《N.O.A.H》(暂译:诺亚),将在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”上亮相,该展会持续至16日。 首次向用户开放的《诺亚》展台,采用直观展现游戏世界观与氛围的设计。在场馆各处布置主视觉图和角色美术素材,以此增强作品辨识度;同时在8米高的结构体上设置屏幕播放宣传视频,还摆放了角色等身立牌与移动设备,大幅提升了视觉沉浸感。 试玩版时长约十分钟,玩家能亲身感受基础世界观、核心剧情走向、战斗及部位破坏系统等关键内容。为在有限时间里充分呈现游戏魅力,体验结束后还设有自由查阅角色资料的功能,助力玩家深化对人物的理解与代入感。 《诺亚》是一款设定在未来废土世界的收集型二次元RPG,讲述了与魅力特工并肩战斗、挣扎求生的故事。游戏采用策略性回合制战斗系统,玩家的每一次选择与判断都可能扭转战局,带来富有深度的游玩体验;同时,它运用高品质2D Spine技术打造风格化演出效果,让玩家的沉浸感得到最大程度的提升。 《诺亚》在本次G-STAR 2025展会上完成首秀后,预计将于明年正式推出上线。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
每年的韩国游戏动漫展AGF现场,总有一群身影格外吸睛——正是各游戏展位上盛装登场的官方Cosplay表演者。 今年格外特别,差不多在各个游戏展台都能遇到Cosplay模特。并且,每个展台都安排了多样的活动:舞台演出、合影拍照点、能一对一互动的粉丝见面会,还有传统的固定合影时间等。 需要注意的是,不同展台的COSER出场时间存在差异,而那些支持合影互动的活动通常人气极高。 无需多言。以下是在现场化身游戏角色、为展台增添光彩的COSER们的照片。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏公司恶魔猫旗下的手游《洛奇Mobile》,在2025年韩国游戏大奖颁奖礼上荣获最高荣誉“年度大奖”,而该颁奖礼恰逢韩国游戏产业迎来30周年之际。 今年3月27日上线的《洛奇Mobile》,其特色在于以贴合现代平台的感性精致风格,重新演绎原版《洛奇》的独特韵味。评奖理由提到,该作品借助针对移动平台优化的叙事方式,围绕“浪漫与冒险”这一核心关键词展开创作,为用户打造了一个能够带来日常化奇幻体验的温暖世界观。 此外,自去年9月25日推出全新赛季“光之神话!圣骑士”以来,这款作品不仅登上了移动RPG品类月活跃用户榜的榜首,还在谷歌Play商店和苹果App Store两大平台的销售额排行榜上斩获了第一名的位置。 当天,《洛奇Mobile》不仅摘得大奖,还在技术创作单元的“策划/剧本”类别和“音效”类别中均有所斩获,最终成功加冕“三冠王”。 ▲恶魔猫CEO金东建 恶魔猫CEO金东建在发表获奖感言时表示:“《洛奇》是一款拥有悠久历史的游戏。我们一直以来都在思考如何对其进行打磨与完善,如今这份努力终于借助奖项得到了认可。”他还说道:“我希望能与一同奋斗的恶魔猫同事们、全力提供支持的NEXON合作伙伴,以及至今依然默默支持我们的冒险家、米莱西安们一同分享这份荣耀。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《命运》系列一直给人的感觉是“在家就能体验星球大战”的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算用跨界扩展包来进一步放大这种特色。有意思的是,目前看来这个尝试效果还不错!虽说叛逆者没能解决《命运2》存在的不少老问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但它融入了《星球大战》那种通俗的戏剧性和夸张的剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里,带来了让人眼前一亮的节奏转变。剧情确实有点无厘头,但新机制和武器类型的加入值得肯定,而且几乎所有活动里敌人的密集程度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前,我还有不少任务要做、战利品要收集,不过到现在为止,这个扩展包已经给我这款近期热情消退的游戏,注入了相当有吸引力的新鲜感。 如果你看过我之前写的那些扩展包测评(数量确实不少),就该知道我是《命运》里那种“死忠粉”——不管游戏是火是凉,我都一直玩着。而要是我说自己也是《星球大战》粉丝(这话真的太含蓄了,具体多痴迷我都不好意思往外说),你大概能懂我的意思。不过就算我对星战里的太空巫师爱得深沉,当初听说《命运2》要和它搞联动时,还是吓了一跳。在我看来,这简直是《命运》江郎才尽的信号,像《堡垒之夜》那样走廉价俗气的路子,是游戏走下坡路好几年后, desperation之下的最后一搏。而且说实话,这些担心后来基本都应验了。可当我看到两个光剑武士在史诗级过场里对峙,耳边响起满是约翰·威廉姆斯风格的配乐时,我得承认——它多少还是抓住我的心了。 《叛逆者》在塞进《星球大战》的各种小梗上确实下足了功夫,有时甚至显得有些刻意——这种对经典元素的过度依赖,仿佛成了替代原创构思的拐杖。比如第一个任务里,你就会陷入垃圾压缩机的困境,要从仿版碳凝冻结中救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速逃离他的掌控。这些桥段直白得不能再直白,既可能让我会心一笑,也可能让我尴尬到起鸡皮疙瘩。不过这种“不管不顾”的劲儿,把《星球大战》那些人尽皆知的俗套戏剧性全盘接纳,倒也有种清新的魅力,至少给《命运2》指了条独特的路。我吐槽这游戏没新意至少五年了,所以Bungie这次敢尝试新东西,确实值得点个赞。 游戏里还有不少超出我预期的新机制,像部分敌人的护盾系统会强制要求你在短时间内打出足量伤害才能真正对其造成损伤;灵感源自AT - ST的步行者,有着一些我之前从未设想过的独特攻击手段;甚至还加入了新的武器类型,例如那种依靠电池供电、能持续射击直至过热需要冷却的枪械。这些内容称不上具有革命性,但它们是对沙盒玩法的不错微调,属于值得肯定的补充。不过,游戏里也有大量内容毫无变化。即便从理论层面看,你在面对新敌人时,实际上依旧是在和那些已经射击了十多年的卡巴尔装甲战士、骨状斯拉怪等怪物战斗,这种情况有时会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。 我的太空歌剧旅程还处于早期阶段(我甚至还没打造我的光剑!),所以在明确判断《叛逆者》的定位之前还有很多要玩的内容。但到目前为止,这个扩展包似乎比我预期的要好得多……尽管这部分是因为我期望很低。一旦我完成战役并开始深入终局活动,我会有更多话要说。为了光明与生命!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
拳头游戏宣布,大洋洲挑战者赛将于2026年停办,同时在迈向全新太平洋冠军之路前,赛事体系将迎来重大调整。 正如十月初所公布的,太平洋冠军之路将成为挑战者赛和二级战队角逐太平洋第二阶段季后赛资格,并进而冲击全球冠军赛的全新途径。尽管太平洋赛区会为挑战者战队保留四个参赛席位,但大洋洲没有得到固定名额;相应地,大洋洲的顶尖战队将和南亚的头名战队、东南亚的二号及三号种子一同参与最终资格赛。 从EXO Clan到E-KING,大洋洲赛区的历史写满了传奇故事。(摄影:VCT Pacific/拳头游戏) 自2020年由Ethan Laker、Kyran Crombie、Iyengaran Raju、Christopher Li、Bob Tran(后更名)组成的队伍夺得首届大洋洲First Strike赛事冠军以来,该赛区在竞技发展进程中历经了不少变革与起伏。此后于2021年和2022年举办的无畏契约大洋洲巡回赛,每年都会为北美最终资格赛及亚太最终资格赛输送参赛战队。 据拳头公司解释,停办该地区挑战者赛的主要原因包括本地生态缺乏增长动力,以及赛事运营需求与观众、参赛选手的兴趣存在失衡。拳头同时表示,未来将加强对草根及社区赛事的支持力度,并明确大洋洲赛区的改变者联赛会在2026年继续举办。 (图片来源:拳头游戏) 拳头方面特别说明,大洋洲战队的竞技体系会依托现有的职业发展路径与精英赛体系来保持稳定。到2026年,各届精英赛中表现突出的顶尖战队将有机会参与大洋洲区域资格赛,在该赛事中胜出的队伍能够拿到前面提到的最终资格赛的参赛席位。另外,2025年最后三届精英赛里排名靠前的头部战队,将直接获得V26A1邀请组的参赛资格,他们会和其他精英战队一同角逐积分。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Fullbright宣布,旗下下一款游戏是由创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份创作的、包含分支对话选项的lo-fi叙事体验游戏《永恒之泉》。 官方简介把《永恒之泉》定义为一款“短小精悍、融合超自然元素的第一人称叙事探索游戏”,整个游戏的流程时长大概在2到3小时左右。这款作品计划会在2026年正式登陆PC平台。 故事的舞台搭建在一处阴森诡谲的疗养胜地,玩家将穿行于森林小径之间,与其他客人展开互动,一步步揭开“把他们引领至此的浪漫关系背后那些深切而真挚的记忆,说不定还能探寻到这段关系将要带他们去往的方向”。整体氛围让人不禁联想到《看火人》与《阴阳魔界》的交织融合。下面是首支预告片: 《永恒之泉》似乎是盖诺继去年推出的迷你游戏《Fullbright呈现:厕所蜘蛛》之后,推出的又一款独立小体量作品。 在Fullbright公司成立之前,盖诺和他的前同事们曾推出独立游戏爆款《到家》以及其科幻续作《塔科马》。然而,在开发新作《开阔道路》的过程中,由于盖诺被曝光存在toxic workplace行为,导致团队成员集体离职(《开阔道路》之后由其他团队完成开发并发行,盖诺未再参与相关工作)。 《永恒之泉》新闻稿明确指出,Fullbright目前已“主要作为创始人史蒂夫·盖诺的独立开发品牌”存在,未来仍将聚焦于“以富有感染力的lo-fi视觉风格,创作氛围驱动、情感充沛的第一人称叙事游戏(偶尔也会开展一些趣味十足的微型游戏实验)”。 汤姆·菲利普斯担任IGN新闻主编一职。若需联系他,可发送邮件至tom_phillips@ign.com,也能在Bluesky平台通过账号@tomphillipseg.bsky.social关注他。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《刀锋铁骑》前两期玩家访谈中,我们有幸邀请到两位资深铁骑老玩家;而在第三期,我们再次迎来了一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id是“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼中,导致游戏热度下降的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手小白群体的漠视。从取消辅助格挡功能,到推出既违和又强度失衡的武将,官方一系列令人费解的操作,劝退了许多和他一样水平处于普通层级的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 关于最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那个时候。像我这个年纪的人,手相对来说没那么灵活,一开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡功能好像一下子就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的,挺糟糕的。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定没法跟年轻人比。要是一开始就没给辅助格挡,其实我觉得也挺好——正好能让我们这帮人慢慢磨、慢慢练、慢慢摸索学习,反倒是个锻炼的机会。可现在这样,先给自动格挡,用习惯了又突然取消,心里就特别不得劲。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作可能不太跟得上,还有些上了年纪的人也在玩游戏。我之前就见过这样的场景:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击败,但他依旧玩得特别开心。对游戏而言,能让人感到快乐其实是很重要的一点。 我不是在推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没别的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大的问题。嘴上说着是为了游戏品质,为了维护游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。我个人觉得,就是从林梅上线之后,玩家数量才开始急剧减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的超爱这个游戏,你们或许没法体会,它实在太有意思了。每周六晚上,你知道在YY里那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家是指挥官,你们可以去采访他,他真的特别有激情,嗓子都快喊哑了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个游戏确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但咱们得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱才行。就像我运营公司一样,肯定得盈利,总不能光赚个吆喝吧?卖武将这个模式其实可以继续保留,人民币武将也不是不能有,数值上拉开一些差距也未尝不可。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们发起了玩家投票复活的活动,就必须言出必行!17173作为这么大的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来撑腰?一定要把这件事妥善处理好! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
尊敬的指挥官: 《胜利女神:妮姬》计划于2025年12月4日推出版本更新,当天会开展停服维护工作。维护过程中玩家将暂时无法登录游戏,对此带来的不便敬请谅解。 本次为强制更新,指挥官们需前往AppStore/GooglePlay下载安装最新客户端方可进入游戏,请至少预留15G手机存储空间,新指挥官则需保留18G以上手机存储空间。PC端玩家需在Launcher点击【开始游戏】按钮完成最新客户端更新。 【请您在资源下载过程中不要主动关闭游戏,以防客户端资源更新失败。 】 预计维护时间:2025年12月4日11:00:00~18:00:00 (UTC+9) 维护结束时间有可能随实际情况延长/提前。 SSR妮姬【娜由塔】、【莉贝雷利奥】可以在普通招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、社交点数招募、普通招募(教学指南)、积分商店中无法取得)。 SSR妮姬【索林:霜雪车票】可以在普通招募、社交点数招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、积分商店中无法取得)。 主要更新内容如下: 1. 全新妮姬 1.1 SSR妮姬【迪塞尔:冬日甜心】 总是为乘客献上动听歌声的AZX乘务员,SSR妮姬【迪塞尔:冬日甜心】加入限时招募。 【迪塞尔:冬日甜心】是能强化自身持续伤害来进行攻击的火力型妮姬。 使用爆裂技能时,能对多名敌人造成持续伤害。 - 职业:火力型 - 武器:蜜糖轨道(RL) - 代码:燃烧 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【迪塞尔:冬日甜心】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【迪塞尔:冬日甜心】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【迪塞尔:冬日甜心】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 1.2 SSR妮姬【布丽德:静默轨道】 懂得享受热咖啡、品味片刻惬意的AZX驾驶员,SSR妮姬【布丽德:静默轨道】加入限时招募。 【布丽德:静默轨道】是攻击风压代码敌人时,能触发额外效果的辅助型妮姬。 使用爆裂技能时,能大幅提升队友的攻击力。 - 职业:辅助型 - 武器:无声蒸汽(SG) - 代码:燃烧 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月11日5:00:00~ 2025年12月31日23:59:59(UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【布丽德:静默轨道】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【布丽德:静默轨道】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【布丽德:静默轨道】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2. 再次招募限时招募妮姬 2.1 SSR妮姬【梅登:冰玫瑰】 勇者吉萝婷的第一位同伴,SSR妮姬【梅登:冰玫瑰】再次加入限时招募。 梅登:冰玫瑰使用MP可强化自身的攻击能力。 补充MP可赋予除自身以外的所有电击代码队友增益效果。 使用爆裂技能时将消耗所有MP,并对一名敌人造成与消耗MP成正比的强大伤害。 - 职业:防御型 - 武器:钻石尘埃(RL) - 代码:电击 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【梅登:冰玫瑰】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【梅登:冰玫瑰】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【梅登:冰玫瑰】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2.2 SSR妮姬【吉萝婷:寒冬杀手】 为拯救陷入危机的春之国而成为勇者的SSR妮姬【吉萝婷:寒冬杀手】再次加入限时招募。 提升冒险等级即可逐步强化吉萝婷:寒冬杀手及水冷代码队友的能力。 发动普通攻击时获得的经验值可提升冒险等级。 - 职业:火力型 - 武器:勇气之刃(AR) - 代码:水冷 - 企业:极乐净土 *限时招募开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) *招募位置:大厅画面 → 招募队员 → 限时招募 *招募规则: ①可使用珠宝(免费/付费)及高级招募券来进行限时招募。 (普通招募券无法使用) ②限时招募的SSR出现机率为4%,其中SSR【吉萝婷:寒冬杀手】的获得机率为2%。 ③进行限时招募时可获得黄金积分券。 ④收集200张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【吉萝婷:寒冬杀手】。 ⑤限时招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。 ⑥限时招募期间结束后,【吉萝婷:寒冬杀手】将无法在普通招募、新指挥官专用招募、普通招募(教学指南)、社交点数招募、铸模道具、积分商店中取得。 2.3 妮姬试用功能 于当前招募活动期间,您可以在联盟射击场中试用新加入招募的妮姬。 *试用时间: ①【迪塞尔:冬日甜心】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) ②【布丽德:静默轨道】:2025年12月11日5:00:00~2025年12月31日23:59:59 (UTC+9) ③【梅登:冰玫瑰】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) ④【吉萝婷:寒冬杀手】:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月25日4:59:59 (UTC+9) 3. 全新时装 3.1 限定时装:布兰儿 - 幸运特快车 幸运列车,发车啰! 【布兰儿 - 幸运特快车】可透过时装抽取获得,获得时装的同时可一并获得全语音、爆裂技能过场动画、站立姿势、SD特殊动作。 *关于时装抽取的说明,可在下文新商品中查看 3.2 限定时装:布蕾德 - 糖霜咬咬 甜蜜又透心凉的一口。 包含全语音的【布蕾德 - 糖霜咬咬】可通过FROSTY BITE PASS获取。有关FROSTY BITE PASS的详细说明,您可以在下文的新商品板块中查看。 4. 限定时装重新上架 4.1 限定时装:艾玛 - 宝贝红 耶诞节,献给你的专属特别礼物。 【艾玛 - 宝贝红】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 4.2 限定时装:贝斯蒂 - 方舟魔法师 嘿嘿,小猫咪。是时候展示一下爆裂魔法了。 【贝斯蒂 - 方舟魔法师】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 4.3 限定时装:沃纶姆 - 抢跑 春之国里,吟唱着无数英雄故事的吟游诗人。 【沃纶姆 - 抢跑】在此期间将在付费商店重新开始贩卖。 * 贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 5. 新活动 5.1 全新全语音剧情活动:TERMINUS TICKET 诺拉从索林手中拿到车票,终于如愿搭上AZX前往地面。 诺拉终于实现了一生的愿望。 然而抵达地面后,诺拉却遭遇了意想不到的状况。 为了帮助诺拉,迪塞尔与布丽德决定更改路线,驶向她最盼望抵达的终点站…… *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 玩家能够进入TERMINUS TICKET专属的大型活动场景,参与各种各样的活动,在活动场景里展开探索,还有机会获取珠宝、养成材料以及意想不到的遗失物品等奖励。 *可以在活动商店中兑换SR妮姬【尼夫】。 *本次活动商店的道具兑换于2025年12月30日4:59:59 (UTC+9)结束。 ①剧情活动Part1:STORY I *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 通关TERMINUS TICKET活动的STORY I关卡,有机会获得高级招募券、各类养成材料等丰富奖励。 ②剧情活动Part2:STORY II *活动时间:2025年12月11日5:00:00~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 通关TERMINUS TICKET活动的STORY II关卡,有机会获得高级招募券、各类养成材料等丰富奖励。 ③挑战关卡 *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 挑战关卡在TERMINUS TICKET开启,挑战高难度Boss关卡,有机会赢取多种养成材料奖励! ④冬日活动动画 冬日活动将新增动画内容,玩家可通过【TERMINUS TICKET → 剧情活动STORY II-普通关卡】完成最后一个小章节来观看该动画。 5.2 迷你游戏:AZX Service Time 无限轨道部队必须为AZX乘客精准提供10人份的餐点。 这是考验玩家将数字总和刚好凑成10的解谜游戏。 *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 5.3 档案馆 - ICE DRAGON SAGA 剧情活动ICE DRAGON SAGA已加入档案馆。 参与剧情活动TERMINUS TICKET,即可取得可用于解锁档案馆剧情活动的【回忆胶卷】。 *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后 *进入方法:大厅画面 → 前哨基地 → 指挥中心 → 回忆 → 档案馆 5.4 21日签到活动 - TRAIN PAMPHLET *活动时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 在活动期间每天登入游戏(最多21天)即可获得奖励。累计登入21天即可获得高级招募券、养成材料等全部奖励。 5.5 周末FULL BURST DAY活动 *活动时间: 2025年12月6日5:00:00 ~ 2025年12月8日4:59:59(UTC+9) 2025年12月13日5:00:00 ~ 2025年12月15日4:59:59(UTC+9) 2025年12月20日5:00:00 ~ 2025年12月22日4:59:59(UTC+9) 2025年12月27日5:00:00 ~ 2025年12月29日4:59:59(UTC+9) 周末限定FULL BURST DAY活动,拦截战、模拟室掉落道具双倍! 6. 前哨基地主题活动 欢迎来到焕然一新的《胜利女神:妮姬》冬季主题前哨基地! 7. 联盟突袭 联盟突袭即将于2025年12月5日5:00:00(UTC+9)开启!与联盟成员一起挑战Boss,收集联盟晶片,换取丰富奖励! *开启时间:2025年12月5日5:00:00~2025年12月11日4:59:59(UTC+9) *参与条件:所在联盟等级达3级 注意:联盟突袭期间中,不可退出联盟或移除联盟成员。 8. 协同作战 五位指挥官携手协作,一同向Boss发起挑战!协同作战时,你可以和好友、联盟成员组队,也能通过自动匹配的方式参与挑战。成功击败Boss后得到的破碎核心,能在废铁商店里兑换珠宝、养成材料等各类奖励!而依据排名获取的「废铁骨架」,则可以在废铁商店中兑换额外的升级材料与装备。 *活动期间: 【神罚】:2025年12月5日12:00:00 ~ 2025年12月7日23:59:59(UTC+9) 【死神】:2025年12月19日12:00:00 ~ 2025年12月21日23:59:59(UTC+9) *活动参与方式:大厅画面 → 活动 → 协同作战 9. 单人突击 单人突击第32赛季将于2025年12月11日12:00:00(UTC+9)正式开启。指挥官们可派遣多支队伍参与BOSS战挑战,完成挑战后将有机会获取魔方强化材料、珍藏品以及收藏品保养材料等丰厚奖励。本次赛季将依据各位指挥官的累积伤害量进行挑战难度排名,排名靠前的指挥官还能赢得限定边框、珠宝等专属奖励。 *开放时间:2025年12月11日12:00:00~2025年12月18日4:59:59(UTC+9) 10. 冠军竞技场(Beta赛季18&19) *开放时间: Beta赛季18:2025年12月4日 Beta赛季19:2025年12月18日 冠军竞技场是特殊竞技场积分排名前4的指挥官参与的实力切磋玩法。指挥官们会按照既定赛程依次开展小组循环赛、晋级赛、冠军争霸赛等模拟对战。在晋级赛与冠军争霸赛期间,玩家能够通过应援来预测获胜方,若应援成功就能得到信用点。此外,玩家依据达成特定排名的累积次数,还可获取专属的头像框奖励。 11. 新内容及功能 11.1 新增剧情【故事时间线】功能 本系统将整合主线剧情、活动剧情、番外篇以及即时通讯工具中属于正史的剧情,供大家一次查看。 剧情可依故事时间或推出时间排序,方便大家回顾欣赏。 11.2 街机增加新的小游戏 - DRAGON DUNGEON RUN。 11.3 新增简介卡装饰。 11.4 新增称号。 11.5 新增大厅背景。 12. 全新商品 12.1 时装抽取:布兰儿 - 幸运特快车 *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 完成全部10次招募,可获得包括【布兰儿 - 幸运特快车】、高级招募券、装备进化材料等内容在内的全部豪华奖励! *需透过专用道具【兔女郎黄金车票】进行抽取,【兔女郎黄金车票】可在票券商店中直接购买取得。 *详见游戏内时装抽取的规则说明及机率资讯 12.2 FROSTY BITE PASS *开放时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月30日4:59:59 (UTC+9) 购买进阶版FROSTY BITE PASS后,通过完成每日任务提升PASS等级,就能领取高级招募券等奖励。当等级升至满级时,还可获取【布蕾德】的限定时装【糖霜咬咬】! 12.3 2025年12月4日更新维护结束后,上架新的角色礼包。 *贩售时间:2025年12月4日更新维护结束后~2025年12月31日23:59:59 (UTC+9) 请在【大厅画面】→【付费商店】中确认详情。 13. 优化&其他 13.1 游戏相关优化、BUG修正事项预计在更新完成后另行通知。 感谢您的支持。 《胜利女神:妮姬》营运团队 期待你加群!备注NIKKE
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
游戏圈里那个最广为人知的秘密终于要落地了——欧洲游戏评级机构PEGI的网站上,已经能查到《刺客信条:黑旗重制版》的评级信息了。 内容创作者Corkben发现,这个评级页面没有披露太多信息。目前我们仅了解到游戏名称是《刺客信条:黑旗重制版》,其评级为18岁以上。PEGI网站上并未提到该游戏的发售日期以及基本设定。 关于《黑旗》重制的消息,育碧方面至今未发布正式公告,不过相关传闻在过去几年里一直持续不断。最近的一波猜测,则是因为爱德华·肯威的配音演员Matt Ryan在漫展上的一段非公开录制发言,他在其中隐约提及了重制版存在的可能性。 事件发生后,育碧曾用法律行动对Ryan进行威胁,Ryan本人也因未经许可被录音而感到愤怒。 不止是画面升级 有消息称《黑旗重制版》不只是简单的高清化处理,还会对原版游戏做出不少调整。根据《Jeux Video Magazine》的报道,这款重制版将把现代线剧情——也就是玩家扮演Abstergo叛逆员工的相关章节全部移除。 据称游戏还会增添新的RPG元素,让《黑旗》和《英灵殿》《幻景》这类现代《刺客信条》作品的风格趋于统一。地图的整体框架维持原样,不过会更密集地填充各类可玩内容。原版中所有被删减的部分,都将被整合到重制版里。 相关阅读
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
RDS Game Traveler Deluxe Switch 2 全系统保护壳(预售) RDS Game Traveler Deluxe Switch 2 全系统防护壳 $35(原价$40)| 优惠截止时间为12月12日太平洋时间下午5点 在亚马逊查看 马里奥赛车世界 Game Traveler Deluxe 旅行保护壳 $20(原价$25)| 优惠截止时间为12月12日太平洋时间下午5点 在亚马逊查看 任天堂Switch 2的用户现在能在亚马逊以首次折扣价入手最热门的全系统旅行保护壳。获得任天堂官方授权的RDS Industries Game Traveler Deluxe全系统保护壳,价格从原价40美元下调至35美元。要是想要更小巧的旅行保护壳,马里奥赛车世界Game Traveler Deluxe目前售价20美元,原价为25美元。这两款产品的优惠都属于亚马逊2025年游戏大奖促销活动的范畴,购买时间仅限12月12日太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点之前。 全系统保护壳和任天堂那款已售罄的85美元全能保护壳很相似,不过价格要亲民不少。带有马里奥赛车世界主题的Game Traveler Deluxe,能和任天堂40美元的保护壳相提并论。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
立冬雪落,寒意启新章。网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第十九幕·立冬线下活动,定于11月8日至9日在许昌开展。地处中部的许昌,四季气候特色鲜明,诚邀各位一同前往这座值得探访的城市,领略迷人的自然景致! 冻笔新诗懒写,寒炉美酒时温 立冬是二十四节气里的第十九个节气,它意味着冬季的开端,当太阳运行到黄经225°时,立冬便到来了。从气候学角度来看,立冬不一定代表寒冷天气马上就会降临。立冬过后,冷空气活动会慢慢变得频繁,气温下降的态势会更为显著。在北方地区,或许会迎来初雪,而南方地区的气温也会渐渐降低,不过可能不会像北方那样严寒。 《第五人格》即将在河南省许昌市魏都区智慧大道亨源通世纪广场北门中庭开设线下会场,诚邀各位访客前往华夏文明重要发祥地许昌,在浓厚的历史氛围中,开启一场与古老文化的奇妙碰撞之旅。 细雨生寒未有霜,庭前木叶半青黄 参与现场活动,各位访客有机会获得二十四节气头像-【立冬】兑换卡、线下限量徽章【立冬】、线下活动限定明信片、第五人格周边等丰富奖励! 活动期间,将有四个现场活动供大家参与,包括木偶表演、冬日运动、最佳拍档和捉迷藏。成功参与线下活动获得印章,成功集章即可至奖励区领取周边奖励。 ①访客参与现场活动即可获得线下限定明信片(每人每场仅可领取一张)。 ②参与线下活动获得三枚印章,访客可至奖励兑换区,领取第五人格周边(随机)。 ③访客参与线下活动集齐四枚印章后,可前往奖励兑换区,向工作人员出示游戏界面。若对战局数达到100局及以上,即可领取二十四节气头像-【立冬】兑换卡(仅支持国服账号兑换)。 游戏账号总对局≥1000场的访客,可通过微信扫描线下活动二维码完成打卡,通过核验后获得线下限定实物微章。 活动具体内容如下,访客们请务必牢记游戏规则,一举拿下全部印章。 活动一:木偶表演 访客帮助马蒂亚斯进行木偶表演,根据NPC出示的图片,在30S内木偶摆成与图片相同的姿势即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动二:冬日运动 访客需在格子内进行“单格单脚跳,双格双脚分立,依次跳至终点”,成功完成一轮“跳房子”的任务,即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动三:最佳拍档 NPC随机提供角色小卡,访客从中找到两个定位相同的角色,并正确说出定位类型,即算作挑战成功,可获得一枚印章。 活动四:捉迷藏 访客扮演求生者,把求生玩偶放进NPC面前五个盒子中的任意一个,NPC作为监管者开启盒子,若访客放置的玩偶没被NPC找到,就算挑战成功,能得到一枚印章。 昨夜清霜冷絮裯,纷纷红叶满阶头 活动期间(11月8日至9日),玩家带话题#第五人格24节气#在微博、小红书或抖音平台发布打卡照片/视频,或带话题#第五人格二十四节气演绎录#在哔哩哔哩发布打卡照片/视频,并@第五人格各官方账号,即视为有效参与。参与玩家有机会被官方翻牌,翻牌者可获得周边礼包一份。礼包数量有限,先到先得~ 此外,立冬节气线上活动将于11月13日10点30分开启,至11月19日23点59分结束。大家可通过微信搜索【网易第五人格】官方小程序,进入二十四节气活动的专属页面。绑定游戏账号后,完成游戏对局、小程序签到等指定任务,就能领取二十四节气限定头像【立冬】(该头像仅限国服账号领取)。由于单期活动时长有限,想要获取立冬头像的访客们可别错过这次机会。初冬的街头,木偶师似乎不太习惯北方的严寒,他沉默地雕了只小兔子在手中把玩;而斜后方那个还穿着夏装的小木偶,却满脸兴奋地伸出手去触碰空中飘落的雪花,模样十分新奇有趣。 寒风渐起,冬日悄然降临。网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第十九幕·立冬线下活动即将开启,或许一场未曾计划的旅行,也能成为难忘的美好回忆! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借其荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造出别具一格的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在接到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园探寻隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回溯与推演。当回顾案情时,玩家能够选择扮演监管者或是求生者,开启一场激烈的对抗较量。然而,随着调查的深入,越是接近事实的核心,反而会发现更多令人难以置信的真相。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]