任天堂昨晚正式公布了备受期待的《塞尔达传说》真人电影首批剧照,同时发布了系列创始人宫本茂的亲笔介绍。这位传奇游戏制作人在声明中称: 大家好,我是宫本。在美丽的大自然环境里,我们和饰演塞尔达公主的Bo Bragason女士、饰演林克的Benjamin Evan Ainsworth先生一同正式开启了《塞尔达传说》真人电影的拍摄进程。当前拍摄工作推进得十分顺利,还请大家耐心等待好消息。这部影片预计会在2027年5月7日与各位在电影院线见面,期待大家的关注。 此次发布的剧照首次曝光了两位主演的造型:Bo Bragason身着标志性蓝色长袍,背负箭袋,完美还原了游戏里塞尔达公主的经典形象;Benjamin Evan Ainsworth则以绿色紧身衣造型亮相,化身玩家熟知的勇者林克,整体视觉风格力求贴合原作设定。 据了解,《塞尔达传说》真人电影将由执导过《移动迷宫》和《猩球崛起:新世界》的韦斯·鲍尔(Wes Ball)担任导演,剧本则交由《侏罗纪世界》的编剧德里克·康纳利创作。这部影片由任天堂和Arad Productions共同制作,全球发行工作由索尼影业负责。 作为任天堂继《超级马力欧兄弟大电影》后倾力打造的又一IP影视化力作,《塞尔达传说》真人版既承载着全球数千万粉丝的热切期盼,也是任天堂构建“游戏+影视”生态闭环的重要一环。该片已于2024年11月初在新西兰惠灵顿正式开机拍摄,预计2026年4月完成拍摄工作。 距离2027年5月7日正式上映还有一年半左右,后续有望逐步公布更多角色阵容与剧情细节。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,《燕云十六声》官方发布公告称,全新区域以及多项更新内容将在本周内陆续与玩家见面。据了解,在上一阶段围绕“入山”主题展开的探索之后,此次更新将以“登封”为核心主题,引领玩家踏入云端之上的世界,一同揭开墨门飞天背后的神秘面纱。 《燕云十六声》官方通过社交媒体公布了两张全新地图,一处是坐落于不见山之巅扶摇峰的「天陉」,另一处则是墨门工匠与重工业汇集的「晦谷」。玩家有望在这些区域探寻巨大的巨鸢遗骸,行走于云海之上。在领略云海翻腾带来的独特视觉享受时,还能体验机关的精妙以及英雄的传奇故事。 值得一提的是,新区域里可能藏着全新的故事供玩家探寻,过程中还能邂逅更多墨门的重要角色,既有现任长老,也有历代巨子,得以知晓他们的过往经历与人生抉择。而鲮货郎的创造者——那位“不见山最快乐的工匠”,也会在此静候各位的光临。 本次更新的另一大核心亮点,是全新武器「手甲」以及与之配套的武学流派【破竹•鸢】。从官方放出的实机画面来看,这套新武学主打速度与灵活,同时具备控制、位移和追击的多重能力。 整体而言,不见山新区域版本的上线,将进一步拓展《燕云十六声》的世界观与探索维度,同时在场景构建、剧情脉络、武学体系等方面带来诸多值得期待的全新内容。建议各位持续留意《燕云十六声》官方社交媒体平台,以便及时获取上线公告及更多相关资讯。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
妖精快放了我爷爷!11月21日,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》与上影元授权的《葫芦兄弟》联动返场啦!这次,葫芦娃们还将踏入超燃战场,和蛋仔们一较高下!小蛋仔们赶紧上线登岛,和葫芦兄弟们并肩解锁全新挑战吧! 典藏外观免费送,领走葫芦七兄弟! 1从11月21日开始,只要完成活跃任务,就能把葫芦娃免费领回家啦!力大无穷的大娃、拥有千里眼顺风耳的二娃、钢筋铁骨的三娃……葫芦七兄弟全部免费赠送! 如意如意,随我心意!冥蛇佩姬的典藏联动皮肤以及外观等趣味内容将惊喜返场! 还有外观、农场装扮等活跃好礼等你领! 热血葫芦兄弟,加入超燃战场! 11月21日,《七娃》将正式加入超燃系列玩法!只要拥有七只葫芦娃中的任意一款外观,或者使用800枚酷乐币,就能解锁《七娃》的超燃游玩权限啦! 七娃普攻时,使用宝葫芦发射能量弹攻击敌人,造成伤害。 七娃的被动技能是“葫芦护体”,当他的技能命中敌方蛋仔时,宝葫芦会被召唤出来守护他与周围的队友,为范围内的己方蛋仔套上护盾。 七娃释放一技能“葫芦灵流”时,会借助宝葫芦催动葫芦灵流,灵流自空中倾泻而下撞击地面,对范围内的敌人造成伤害,同时使其移动速度降低,该效果将持续一段时间。 七娃在释放二技能“离心咒”时,会持续对指定目标施展该咒语,在此期间自身移动速度得到提升;若目标在规定时间内未能脱离离心咒的作用范围,就会陷入离心状态。进入离心状态的敌人,普通攻击的伤害会有所下降,并且会朝着距离自己最近的友方单位移动,当靠近友军时便会用普通攻击对其发起攻击。 当七娃释放三技能“气吞乾坤”时,他会把宝葫芦掷向选定地点,经过短暂的施法过程后,宝葫芦会将范围内的全部敌人吸进内部,并维持一段时间。被吸入的敌人得想办法逃离宝葫芦,要是没能成功逃离,就会被宝葫芦喷出来并承受伤害;而成功逃离的敌人则只会受到少量伤害。 11月21日,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》x《葫芦兄弟》联动返场!蛋仔们快快上岛,与葫芦兄弟续写冒险新篇章吧! 【关于《蛋仔派对》】 咔咔~欢迎来到蛋仔岛!(*╹▽╹*)《蛋仔派对》作为一款国民原创乐园游戏,已经吸引了5亿玩家加入。在这里,你会变身为软萌可爱的蛋仔,在盲盒机背后那个神秘的蛋仔岛上,开启一段充满惊喜的闯关冒险。游戏里有上百张风格各不相同的地图关卡,还有数十种休闲有趣的玩法,就算是手残党也能玩得开心,乐趣满满~超多萌趣的盲盒外观等你来挑选,说不定就能遇到让你心动的那一款!自由度超高的乐园编辑器,能帮你打造出专属于自己的独特乐园地图!更有充满奇思妙想的蛋仔乐园,这里集结了上亿张玩家原创的乐园地图,等着和你的蛋搭子一起去游玩打卡呢!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天为你带来公测前最后一次立绘迭代情报,其中包含曹操、太史慈、文丑等武将的全新立绘。 开发中进度,不代表最终效果 曹操的新立绘已经迭代完成。至此,魏、蜀、吴三位君主,都将以全新的形象在公测版本中正式登场。 其实早在今年8月,《九牧之野》就已经完成了刘备和孙权立绘的迭代更新。之所以迟迟没有对魏国君主曹操的立绘进行调整,是因为我们认为曹操的原版立绘水准已经处于平均线之上。 在画师排期紧张的情况下,我们得优先把时间分配给那些更亟待优化的武将。 要是你参加过「撞州测试」,想必也留意到我们为原版曹操打造的全新入场动画了吧。 曹操旧版立绘入场动画 做到这个程度,其实已经可以上线了。 但在10月的试玩会中,我们听到了一些认为旧版曹操形象不合预期的声音。 所以在试玩会结束后,我们第一时间就联系了画师,重新安排了工作排期,抢在公测开始前对曹操进行了一次真正意义上的重做。 想要突破SLG品类上限的《九牧之野》,本就该果敢地破旧立新——毕竟不破除旧有的格局,就无从树立新的标杆。 所以哪怕已经做好的动效全部作废,我们也必须从头来过! 除了曹操,太史慈、文丑、沮授、马良等武将的全新立绘,也会在之后和大家见面。 左右滑动查看更多 开发中进度,不代表最终效果 与此同时,公测版本也在做最后迭代。 尽管「撞州测试」的核心数据表现远超预期,但只要存在任何不尽如人意之处,就必须对其进行重新打磨完善。 因为没有你支持和期待,就没有《九牧之野》蓄势待发的今天。 所以我们不希望有任何“将就”留在你的战场上。 感谢你见证并参与打磨真正能打的三国SLG的旅程。 12月18日《九牧之野》正式公测,我们不见不散!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《使命召唤:黑色行动7》与《使命召唤:战争地带》第1赛季现已正式上线,带来《黑色行动》系列有史以来内容最丰富的赛季体验! 在《黑色行动7》中,玩家可探索辽阔的阿瓦隆区域,参与全新“最终任务”世界活动;本赛季还新增6张以上多人游戏地图、下一张波次制丧尸模式地图“浩劫灾星”、紧张刺激的生存模式地图,以及多样武器配件与特长装备等内容。同时,《战争地带》迎来重磅更新,整合了《黑色行动7》的移动机制、作战配置等元素,更推出全新重制地图,以及经典生存地图“福尔丹斯克”的核心地标区域! 完成合作剧情战役即可解锁《使命召唤:黑色行动7》中令人热血沸腾的最终任务模式 全新世界活动开启: 玩家既能独自挑战,也可与队友并肩作战,共同应对阿瓦隆的全新危机。本次更新包含四个多阶段世界活动,玩家将在探索这片广阔新天地的过程中,完成高难度目标、增强特遣队员的能力、解锁专属武器迷彩。此外,还需直面以丧尸为设计灵感的巨型机器人,以及神经毒素污染区域周边出现的诡异幻象。 八种异域技能:完成世界任务获取特殊宝箱,即可随机解锁八项全新的“异域技能”来增强战力!这些技能包括用致命的“超能拳击”击倒敌人、借助“召唤术”操控毒蝶干扰对手,以及在受到致命伤害时利用“重生”暂时获得无敌状态等,让你体验更灵活的玩法搭配! 第1赛季中期将推出全新的“幻影技能路线”,这一技能路线并非局限于异域技能范畴。它能助力特遣队员悄无声息地伏击敌人并实施致命打击,也可提升近战速度以规避危险,还能降低移动噪音,让队员成为难以被捕捉的目标,从而为特遣队员带来更丰富的战术选择。 《使命召唤:黑色行动7》与《使命召唤:战争地带》第1赛季游戏内容 《黑色行动7》首个赛季即将开启,届时将推出三张全新多人游戏地图:玩家既能在6v6中型地图“乌托邦”中畅快跑酷,也能探索漂浮空中的6v6小型地图“命运”,还可选择6v6或2v2模式的“奥德修斯”地图,在笼罩着猩红迷雾的航舰上展开激烈对战。 波次制丧尸模式地图: 在下一张丧尸模式剧情地图《浩劫灾星》里,特遣队员将深入调查被黑暗以太腐化的邪恶存在,在神秘天文台寻找另一位影匠,装备全新奇迹武器对抗首次亮相的奥斯卡精英机器人;同时还能体验紧张刺激的生存模式地图《115号出口》,全力挑战生存极限! 《战争地带》迎来重大更新:此次更新与《黑色行动7》展开整合,玩家在《战争地带》里能借助战术冲刺和全新的战斗翻滚机制增强移动灵活性,同时可获取《黑色行动7》中的30款先发武器、可解锁迷彩,还能共享武器配装!另外,全新的重制地图“宁湾镇”以及重要区域“信号站”也会带来快节奏且紧张刺激的游戏体验。 更多精彩赛季更新内容:赛季期间将陆续推出多款新武器与新增配件,像Kogot-7轻机枪、Maddox RFB突击步枪、NX Ravager弩、弹道匕首等都包含在内。解锁第1赛季全新的战斗通行证,还可获取新的兵器蓝图、特遣队员外观、名片背景、处决动作以及表情等内容。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
有奖锐评:2025年已临近末尾,你认为今年最令你感到失望的游戏是哪一款? 今天凌晨,TAG官方正式揭晓了本年度各奖项的提名名单,《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》这六款游戏将共同竞争年度游戏大奖。 然而,有些游戏在正式发售前同样承载着玩家们的热切期待,甚至被不少玩家视作年度最佳的强劲候选。可发售后却因各类问题致使口碑大幅下滑,最终留给玩家的只剩失望,自然也与TAG的提名失之交臂。下面就让小编为大家介绍几款这样的游戏。 《失落之魂》 《失落之魂》在高速ACT赛道上释放着纯粹的动作热忱,战斗系统吸收了《鬼泣》等经典的精髓,操作上有着颇高的自由度,Boss战的设计更是精妙,完全称得上是献给动作游戏品类的一封诚意情书。不过,游戏在细节雕琢方面的欠缺相当明显,人物表情呆板、帧率波动等问题,直接暴露了其技术层面的短板。更让人惋惜的是,为了契合商业产品的框架,游戏硬塞进了大量RPG元素——老套的剧情、单薄的角色塑造,还有那些“为了存在而存在”的收集与解谜系统。这些额外添加的内容非但没有提升游戏体验,反而让作品在“纯粹动作内核”与“商业化完整形态”之间陷入了尴尬的拧巴状态;尤其是在《黑神话:悟空》拉高了国产游戏整体标准的当下,这种明显的偏科,让它很难再依靠“国产情怀”获得玩家的宽容。再加上长达十余年的漫长开发周期,这样一份最终答卷,实在难以回报那些苦苦等候的玩家们。 《心之眼》 这款游戏在M站仅获37分,还被VGC评价为“2020年代最失败的案例之一”。尽管它由前《GTA》制作人主导开发,但由于开放世界设计缺乏新意、玩法单调重复,上线后差评不断。而工作室也因为游戏销量惨淡,陷入了裁员的困境。 《怪物猎人:荒野》 作为卡普空的顶级IP,发售后遭遇严重的性能问题,且被指游戏内容空洞,截稿时Steam好评率仅19%。 《明末:渊虚之羽》 《明末:渊虚之羽》作为一款类魂游戏,其优缺点呈现出极为鲜明的两极化特征,几乎将该品类的独特魅力与固有痛点都推向了极致。对于深耕类魂游戏的核心玩家来说,当深入到游戏后期或开启多周目挑战时,便能充分感受到其战斗系统带来的畅快体验与深度玩法,进而可能给出颇高的评价。但遗憾的是,游戏在首发阶段暴露出的性能优化不足、运营层面的失误以及部分争议性设计等问题,在网络上掀起了轩然大波。这些初期的不良体验,如同一道无形的门槛,将众多本有兴趣尝试的潜在玩家挡在了门外,使他们无缘真正领略游戏的核心魅力。尽管官方后续通过一系列补救措施,让游戏口碑有了一定程度的回升,但玩家心中已然形成的固有印象,却难以彻底扭转。 今年还有《文明7》《欧陆风云5》《无主之地4》等知名IP续作陆续推出,这些作品的前作都积累了良好口碑,拥有不少忠实粉丝,不过发售后不仅没能延续前作的口碑佳绩,反而因各种问题陷入了评价两极分化的争议漩涡。 今年有不少游戏的口碑都遭遇了滑铁卢,其中哪一款最让你感到失望呢?欢迎在评论区分享你的游戏体验和真实感受——无论是技术层面的硬伤、内容上的缩水,还是宣传与实际情况不符,都可以畅所欲言。在这里不仅不会被控评,参与分享还有机会赢取50元京东卡哦! 有奖锐评活动中奖名单 玩家_fkwh 开奖过程 本期共收到14条评论,其中最后两条因超出活动时间提交,不纳入活动编号统计。最终选取12条作为有效编号,依据活动规则,本期将产生1个中奖名额,同时附上11月11日的上证指数数据。 387002 以上数据源除以12,得到余数为 2 符合活动中奖规则,活动规则详情看第二页!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,《奥丁》的开发商——韩国游戏公司狮心工作室,首次对外公开了旗下3A级新作《Project O》(暂译:O计划)的原画设计。 次世代新作《O计划》是公司旗下爆款游戏《奥丁:神叛》IP的续作,一款PC平台的MMORPG。这款游戏紧跟全球游戏发展趋势,着重提升了冒险探索与团队协作的趣味性,还将通过宏大的叙事篇幅,呈现以北欧神话为背景的全新故事内容。 值得一提的是,为了实现更具进化感的战斗动作表现,游戏不仅会提供能运用丰富技能带来极致爽快感的战斗系统,还准备了完成度颇高的副本内容。与此同时,团队计划借助虚幻引擎5构建开放世界,为玩家带来高度沉浸式的游戏体验。 此次公开的原画刻画了带领远征队抵御威胁米德加尔德的虚空势力的角色形象,以粗粝写实的表现手法烘托出剑拔弩张的紧张氛围。 《O计划》开发总监姜亨硕称:“我们正凭借顶尖的视觉呈现力与游戏体验感,对北欧神话的宏大世界观进行全新诠释,致力于将《O计划》打造为传承《奥丁》IP正统基因的PC端MMORPG。此次研发集结了狮心工作室的所有资源与技术力量,诚挚盼望能得到广大玩家的热切期待。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《电锯甜心 RePOP》的玩家们可以期待在12月中旬迎来一次免费更新,这次更新将推出由粉丝设计的“可爱僵尸猎人”朱丽叶服装。 这款服装在特色服装设计大赛中斩获殊荣,后续更新里会逐步上线该赛事的其他获奖设计。其余参赛作品可前往游戏官方活动页面浏览。以下为获奖设计展示: 此外,Dragami Games 还计划在年末与新年期间开展《电锯甜心 RePOP》的折扣促销活动,具体时间为:美国区从即日起至2025年12月26日,欧洲区则持续到2026年1月2日,在此期间购买可享受常规价格40%的优惠。 若您此前错过了相关消息,《电锯甜心 RePOP》还会推出Switch 2版本的升级。原本计划在11月发布,现在调整到2026年初推出。玩家可以期待帧率与画质的提升。具体详情可以参阅我们之前的报道:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月21日,由米哈游(miHoYo)与全球互动娱乐品牌HoYoverse联合开发的都市开放世界全新旗舰产品《Varsapura》首次亮相,并在社交媒体平台发布了一段时长31分钟的实机演示视频。 《Varsapura》由HoYoverse联合创始人蔡浩宇担当制作人,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量,采用虚幻引擎5(UE5)开发。 以叙事驱动为核心,玩法与演出表现浑然一体为特色,《Varsapura》期望为玩家呈现出叙事、玩法、美术、演出高度融合且自洽的沉浸体验,而与人工智能(AI)的深度结合将会是产品的点睛之笔。 基于展现的实机品质,《Varsapura》已完成从0到1的原型设计阶段,或将持续打磨、投入资源,在全球招募人才。 无缝的叙事与玩法体验 本次实机演示视频以都市为背景,呈现了主角初入控制局(SEAL)、参与测试、踏入“里世界”并与伙伴联手对抗“沼泽化”的情节片段。视频的镜头编排、叙事节奏与情绪渲染极具电影感,搭配高度写实的场景构建、氛围音乐及光影效果,让观众获得了沉浸式的体验。 在故事流畅推进的过程中,即时战斗、对话检定与分支选择、载具驾驶等玩法设计也依次展现出来。“叙事和gameplay(玩法)融合得十分自然。”有玩家在看完视频后这样评价,“就像在看科幻或悬疑类的电影或美剧,而互动又会在最恰当的时机出现。” 其中,在视频中占据不小篇幅的载具部分,会在未来的玩法与剧情内容规划中承担重要作用,玩家在驾驶时能体验到不同种类车型带来的多样物理手感。 视觉风格的打破与承袭 值得注意的是,《Varsapura》的美术风格显著区别于米哈游过往作品,在保持风格化的基础上,加入了更多的写实细节。 在场景打造上,这款产品选取新加坡、上海这类亚洲都市景观作为创作原型,构建起一座充满现代气息的都市——水中清晰的倒影、摇曳生姿的绿叶、穿梭而过的车辆、远处林立的高楼……玩家会产生一种身临其境的真实感;然而,当场景画面发生转变并出现“坍缩”,进入里世界后,强烈的超现实氛围便扑面而来。 在角色塑造上,《Varsapura》并未沿用米哈游以往所擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路径,而是延续了米哈游自2019年起便开始积淀的另一条技术与风格路线——鹿鸣:既保留了二次元风格的特质,又兼具写实感,这为更细腻的角色表情呈现与剧情演绎创造了发挥空间,让创作团队得以尝试更多现实题材的故事。 与此同时,鹿鸣在研发过程中积累的写实渲染技术、面部动画方案等,都将在这款产品中进一步得到精进与展现。 AI探索与虚拟世界 自2023年卸任米哈游董事长职务后,蔡浩宇把更多精力投入到前沿科技的研究与应用以及新项目的研发中,AI是他重点探索的领域之一。在蔡浩宇的认知里,未来AI与游戏的融合,有望创造出全新的、具有颠覆性的娱乐体验。 在其个人创立的AI创业公司Anuttacon推出首款游戏《Whispers from the Star》之后,新作《Varsapura》可能会更深入地探索AI与玩法内容的融合,借助大语言模型打造一套“AI+游戏”的创新系统——玩家做出的不同选择会实时改变城市里的关系网络与各类事件,让这个开放世界拥有更丰富的自由度和更强的沉浸体验。 自创立伊始,HoYoverse便确立了清晰的品牌使命——构建一个以内容为核心驱动力的宏大虚拟世界。而作为其下一代旗舰级作品,《Varsapura》被视为实现这一目标的关键一步,旨在最终成为能容纳十亿人共同探索的虚拟世界舞台。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
当舰船阵列在宇宙中重新排布,当增援助战变得更加便捷,当技术档案箱解锁全新可能——欢迎踏入《无尽的拉格朗日-星际猎人》平衡性优化的深水区。 上期我们解读了战略指令调整等改动让战场节奏焕然一新,不少玩家直呼:“面对轰炸,终于不是活靶子了!” 本期我们将进一步深入探讨,聚焦空战与开箱等机制的变动,分析它们如何传统SLG的炮灰难题,构建更具深度和趣味性的战斗体验与策略对抗。事不宜迟,现在就跟随小编的脚步,一同揭晓本次平衡性调整的全貌。 一.空战新变化,巡洋舰成战场核心 令小编振奋的是,长期困扰我们的防空问题终于得到修复了——部分防空武器在战斗开始时,不会再优先选择敌方前排舰船,而是会优先锁定敌方舰载机! 而且这只是空战优化的开始,本次围绕舰船机制及巡洋舰定位也有不少调整: 1. 对部分舰载机进行平衡性调整: 加强以下部分舰载机的结构值强化项:AT021战机、牛蛙型战机、B192新大地战机、孢子A404战机、佩刀Aer410战机。 2. 巡洋舰能力调整: 为了让巡洋舰在战场上扮演中枢角色,引领其他主力舰协同完成各类战斗任务,本次调整为所有巡洋舰新增了一项默认策略技能:为同属一家公司的护卫舰与驱逐舰提供额外增益。 诺玛运输——指挥系统添加默认策略【定点打击】; 安东尼奥斯——指挥系统添加默认策略【攻击援助】; 木星工业——指挥系统添加默认策略【紧急援护】; 未央综合——指挥系统添加默认策略【闪避援护】。 以下巡洋舰指挥系统获得额外强化项,并为其指挥系统强化数量上限增加1; 卡利斯托-重型无人机巡洋舰新增强化项【扩展目标A】——紧急援护的引导目标增加5; 光锥级-综合导弹巡洋舰新增强化项【扩展目标B】——定点打击的引导目标增加5; 狩猎者-防空载机巡洋舰新增强化项【扩展目标C】——攻击援护的引导目标增加5; 二.协作体验升级:异步交互更便捷 为减轻玩家在线压力,本次更新通过各种异步交互机制,让玩家们纵使离线也可以与其他盟友展开合作。(小编狂喜:终于不用掐着点上线支援了!) 1. 增援助战:预设舰队,即使响应 玩家可以将基地或分基地的舰船设置为“增援助战”,并预先支付策略值。 当玩家需要增援时,可以直接从友方的增援助战舰船中获取。增援舰船将会自动组建舰队,执行增援指令,无需友方玩家的再次确认。 2.组织建筑规则优化:资源分配智能化 小队管理者能够对指挥中心、船坞和仓库进行配置,开放特定比例的资源、策略值以及特定类型的舰船,供小队成员自主领取,无需管理者在线操作分配。 3.集体迁移中心 在部分空间站周边,会新增一类特殊对接点——“集体迁移中心”。当玩家所属的联合体成功占领该集体迁移中心关联的空间站后,玩家对接的基地或前哨站将激活“集体迁移”效果:联合体的其他成员无需另行建造新前哨站,只需消耗相应资源,就能直接迁移至与该基地或前哨站相邻的位置。该效果触发时,对应的建筑会显示特殊标记,且此标记对处于友好或战略竞争外交关系的玩家可见。 三.定制生产功能,让舰船生产方案多元化 玩家可为超主力舰创建生产方案,为同一舰船定制多种不同的模块组合方案,分别进行生产,但总服役上限保持不变,大幅提升舰队配置的灵活性与多样性。 实战应用举例:可以分别制定太阳鲸的两种生产方案,即“13鲸”和“16鲸”,并按此生产3艘“13鲸”与2艘“16鲸”;也能够对FSV830-快速战术支援舰进行定制,配备一艘用于生产战机的支援舰和一艘用于生产护航艇的支援舰。 创建新的强化方案,将需要消耗10点技术值,不同的生产方案,实际使用的是同一套强化项,仅有生效的武器模块不同。 四.舰船卡池调整,让所需舰船更易获取 1. 对砂龙、雷火V022、雷火之星、普鲁图斯之盾等18款舰船改为RE舰船; 2. 调整了新手星系研究-档案研究中加密技术档案的研究内容,保持各种舰船种类蓝图的研究概率不变,并精选了一些舰船蓝图组成档案; 3. 对于更新后新开启的新手星系,调整了新手星系“未央资助计划”中的加密技术档案和舰船及载机蓝图档案。 4. 对常规星系里的企业甄选技术档案进行了调整,按所属公司拆分为两类,且这两类档案仅包含RE舰船,具体为:企业甄选技术档案I-安东\木星、企业甄选技术档案II-诺玛\未央综合,它们会在进入星系时同步开放;购买优惠方面,前5次购买可享5折,第6到10次购买则为6.7折。 5. 调整了开拓者星系的部分技术档案: 研究-档案研究中的加密技术档案,调整为加密技术档案2.0,档案中新增了技术档案对应公司的所有RE舰船; 研究-档案研究中的舰船及载机蓝图档案,调整为舰船及载机蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 积分商城-未央商城中的综合蓝图档案,调整为综合蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 五.福利放送,回馈奖励来袭 为了回馈广大玩家提出的宝贵意见与建议,官方将在平衡性调整正式上线时,为所有玩家额外发放10组 标准逆向拆解技术(每组2个)作为回馈奖励。 平衡性调整正式上线之际,“战术焕新,激战有奖”活动也将同步开启,该活动在所有星系均可参与(新手星系玩家需基地达到4级),持续时间为30天。参与活动并完成相应任务,就能获取3个普通档案交易凭证(兑换券)。记得届时登录领取奖励,这次的福利可千万别错过! 从战略指令的优化到舰船平衡的深度调整,从异步交互的革新到福利活动的放送,《无尽的拉格朗日-星际猎人》这一系列平衡性调整,既解决了玩家长期以来的痛点,也重新定义了SLG游戏的公平性与策略深度。 在这里,新手不必当炮灰,重复套路不再永恒,战场上策略才是关键。现在正是重返拉格朗日宇宙的好时机,我们在拉格朗日星门汇合!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
2025年12月4日,Square Enix公司旗下备受玩家期待的JRPG新作《八方旅人0》,正式登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch2以及PC平台。作为该系列的前传作品,这款游戏在发售之前就已经赢得了全球多家专业游戏媒体的正面评价,截至目前,其在各平台的平均分保持着稳定的表现。 根据评分汇总网站的数据,这款游戏当前在Metacritic上的平均得分为84分:其中PS5版本84分(依据29篇评测),Switch2版本80分(依据27篇评测),PC版本82分(依据11篇评测)。而综合评测网站OpenCritic的平均分为82分(共收录46篇评测)。 媒体对该游戏在叙事、战斗系统及角色塑造上的突出表现给予了广泛好评。相关评测提到,游戏剧本质量上乘,对深刻且成熟的议题进行了探讨;战斗系统设计巧妙,蕴含丰富的策略性趣味;角色阵容不仅多样,还各具独特魅力。不过评测也指出了一些不足之处,比如战斗的多样性稍显欠缺,城镇建设相关元素比较单薄,音乐表现不如前作那般令人记忆深刻,此外配音仅支持日语和英语。 部分媒体评分如下: Nintendo Life: 9/10 RPG Fan: 85/100 GamesRadar+: 4/5 Game Informer: 4/5 GameSpot: 8/10 RPG Site: 8/10 Shacknews: 8/10 PlayStation Universe给出了7.5/10的评分 Everyeye.it: 7.5/10 Push Square: 7/10 Switch2版评价: Nintendo Life(90/100): 这款作品仿佛是系列的一场“胜利巡礼”,既融合了经典元素,又带来了令人惊喜的新内容。它凭借庞大的体量、新颖的玩法、华丽的HD-2D视觉呈现以及引人入胜的叙事,成为了一款不容错过的佳作。 GameSpot(80/100): 战斗挑战与战略深度仿佛永无止境,是一款通关后依旧令人回味无穷、忍不住继续探索的佳作。 PS5版评价: Noisy Pixel(100/100): “堪称史上顶尖RPG作品之一”,它在叙事架构、角色刻画、原声配乐以及环环相扣的游戏循环设计上皆达到大师级水准,充分彰显了Square Enix在HD-2D领域的非凡创作实力。 Final Weapon(90/100): 它带来了系列迄今为止最具连贯性的故事、最为凌厉的战斗系统,还搭配了让人欲罢不能的城镇建造玩法,完全称得上是近年里最出色的JRPG作品之一。 PC版评价: RPG Site(80/100): 《八方旅人0》是一款慢慢赢得玩家喜爱的游戏。它可能没法让玩家一下子就察觉到它的出色之处,但它那种独一无二的体验是在其他地方很难找到的,这也体现出该系列在对核心内容进行革新的同时,依然保持着自身的品牌风格。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
据了解,NCsoft的新作品《永恒之塔2》在刚发布的时候,其在移动端应用市场的销售额排名和实际用户相关指标之间存在明显的差距。 根据数据显示,19日正式上线的《永恒之塔2》在谷歌Play商店畅销榜的当日排名仅为第37位。对于具备大型IP(知识产权)背景的新作品来说,这样的表现确实有些反常。 不过NCsoft方面给出的解释是,应用市场的排名情况并不能完全体现出实际的营收规模。该公司的相关负责人透露:“《永恒之塔2》在正式上线之后,日均活跃用户数量(DAU)一直稳定维持在150万人以上。” 分析指出,该游戏在移动端畅销榜上排名不高,主要是因为用户更多选择在PC平台进行游戏。《永恒之塔2》上线时就配备了专门的PC端支付渠道,根据官方披露的信息,当前超九成的营收流水都来自PC端,而这部分收入并未被纳入谷歌Play与苹果App商店的销售数据统计范畴。 值得注意的是,在18日也就是正式开服的前一天,《永恒之塔2》曾登上两大应用市场人气排行榜的榜首,还创下了非常高的下载量纪录。 在金泽辰与朴炳武以联席CEO身份主导的团队推出的首部作品中,《永恒之塔2》继承了原作里天族和魔族相互对抗的核心设定。这款游戏依托虚幻引擎5所塑造的画质优势,以及采用后判定机制的手动战斗系统,目前正集中力量开拓**地区市场与韩国市场。
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由奥斯卡影帝尼古拉斯·凯奇担纲主演的Amazon Prime Video新剧集《暗影蜘蛛侠》,日前发布了首张官方海报,同时确定该剧将于2026年进行首播。 《暗影蜘蛛侠》改编自漫威的同名漫画作品,由索尼影视电视公司负责制作。根据官方发布的剧情简介,这部作品的故事设定在20世纪30年代的纽约,主角是一位境遇不顺的中年私家侦探(由凯奇饰演),他不得不正视自己曾作为这座城市唯一超级英雄的过往经历。 先导预告: 这部剧集的制作人由曾参与《真人快打》的奥伦·乌齐尔(Oren Uziel)与《汉尼拔》编剧之一的史蒂夫·莱特福特(Steve Lightfoot)联合担任。主演方面,除了领衔的尼古拉斯·凯奇,还汇聚了拉蒙尼·莫里斯、布莱丹·格里森、亚伯拉罕·波波拉、李君丽、卡伦·罗德里格斯和杰克·休斯顿等演员。此外,更有卢卡斯·哈斯、卡梅隆·布里顿等十余位演员以客串身份加盟。 这部剧在2024年8月于洛杉矶正式启动拍摄工作,并在2025年2月完成全部拍摄任务。据相关消息透露,这部作品会同时推出黑白和彩色两个版本,在首播当天会率先登陆MGM+有线频道,而第二天则会在全球范围内的Prime Video平台上线。
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韩国游戏公司Bloomic近日发布消息称,由CCR负责开发的射击类新作《疯狂坦克3 Blue》,在开启事前预约活动仅仅7天的时间里,预约人数就已经成功突破了50万人。 《疯狂坦克3 Blue》自上月26日启动事前预约活动以来,用户参与热度持续攀升,短时间内便收获了亮眼成绩。为庆祝预约量突破50万,官方决定向所有参与预约的用户发放游戏内货币作为福利。 目前正在开展的事前预约活动,玩家可通过官方预约页面参与;成功完成预约的用户,将能领取游戏货币与“导弹坦克角色卡”这一奖励。 Bloomic计划在预约量达到100万时推出额外奖励,同时也在加紧推进正式上线的各项筹备工作。 《疯狂坦克3 Blue》是一款休闲射击策略游戏,它以《疯狂坦克》系列为基础开发,并且支持玩家在PC与移动设备之间跨平台进行游玩。
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近日,推特上的梗图短视频博主@financedystop分享了一则消息:维修站点DVD Game Exchange收到一台无法开机的PS5主机,起初以为是零部件损坏,拆机后却发现内部有大量蟑螂活动。 考虑到部分玩家可能对蟑螂存在不适感,因此仅展示粪便痕迹的图片。 这样的情况在推特上引发了网友们的热烈讨论,除了有人指责手机主人不讲卫生外,一些程序员还玩起了英语谐音梗——毕竟“BUG”这个词本身也有“虫子”的意思。 当然也有Xbox玩家闻讯而来,说道:“我们Xbox可不会有蟑螂爬进去。” 你对此有什么看法?看到这样的内容后,是否需要马上清洁你的PS5呢?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]