《使命召唤:黑色行动7》与《使命召唤:战争地带》第1赛季现已正式上线,带来《黑色行动》系列有史以来内容最丰富的赛季体验! 在《黑色行动7》中,玩家可探索辽阔的阿瓦隆区域,参与全新“最终任务”世界活动;本赛季还新增6张以上多人游戏地图、下一张波次制丧尸模式地图“浩劫灾星”、紧张刺激的生存模式地图,以及多样武器配件与特长装备等内容。同时,《战争地带》迎来重磅更新,整合了《黑色行动7》的移动机制、作战配置等元素,更推出全新重制地图,以及经典生存地图“福尔丹斯克”的核心地标区域! 完成合作剧情战役即可解锁《使命召唤:黑色行动7》中令人热血沸腾的最终任务模式 全新世界活动开启: 玩家既能独自挑战,也可与队友并肩作战,共同应对阿瓦隆的全新危机。本次更新包含四个多阶段世界活动,玩家将在探索这片广阔新天地的过程中,完成高难度目标、增强特遣队员的能力、解锁专属武器迷彩。此外,还需直面以丧尸为设计灵感的巨型机器人,以及神经毒素污染区域周边出现的诡异幻象。 八种异域技能:完成世界任务获取特殊宝箱,即可随机解锁八项全新的“异域技能”来增强战力!这些技能包括用致命的“超能拳击”击倒敌人、借助“召唤术”操控毒蝶干扰对手,以及在受到致命伤害时利用“重生”暂时获得无敌状态等,让你体验更灵活的玩法搭配! 第1赛季中期将推出全新的“幻影技能路线”,这一技能路线并非局限于异域技能范畴。它能助力特遣队员悄无声息地伏击敌人并实施致命打击,也可提升近战速度以规避危险,还能降低移动噪音,让队员成为难以被捕捉的目标,从而为特遣队员带来更丰富的战术选择。 《使命召唤:黑色行动7》与《使命召唤:战争地带》第1赛季游戏内容 《黑色行动7》首个赛季即将开启,届时将推出三张全新多人游戏地图:玩家既能在6v6中型地图“乌托邦”中畅快跑酷,也能探索漂浮空中的6v6小型地图“命运”,还可选择6v6或2v2模式的“奥德修斯”地图,在笼罩着猩红迷雾的航舰上展开激烈对战。 波次制丧尸模式地图: 在下一张丧尸模式剧情地图《浩劫灾星》里,特遣队员将深入调查被黑暗以太腐化的邪恶存在,在神秘天文台寻找另一位影匠,装备全新奇迹武器对抗首次亮相的奥斯卡精英机器人;同时还能体验紧张刺激的生存模式地图《115号出口》,全力挑战生存极限! 《战争地带》迎来重大更新:此次更新与《黑色行动7》展开整合,玩家在《战争地带》里能借助战术冲刺和全新的战斗翻滚机制增强移动灵活性,同时可获取《黑色行动7》中的30款先发武器、可解锁迷彩,还能共享武器配装!另外,全新的重制地图“宁湾镇”以及重要区域“信号站”也会带来快节奏且紧张刺激的游戏体验。 更多精彩赛季更新内容:赛季期间将陆续推出多款新武器与新增配件,像Kogot-7轻机枪、Maddox RFB突击步枪、NX Ravager弩、弹道匕首等都包含在内。解锁第1赛季全新的战斗通行证,还可获取新的兵器蓝图、特遣队员外观、名片背景、处决动作以及表情等内容。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
有奖锐评:2025年已临近末尾,你认为今年最令你感到失望的游戏是哪一款? 今天凌晨,TAG官方正式揭晓了本年度各奖项的提名名单,《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》这六款游戏将共同竞争年度游戏大奖。 然而,有些游戏在正式发售前同样承载着玩家们的热切期待,甚至被不少玩家视作年度最佳的强劲候选。可发售后却因各类问题致使口碑大幅下滑,最终留给玩家的只剩失望,自然也与TAG的提名失之交臂。下面就让小编为大家介绍几款这样的游戏。 《失落之魂》 《失落之魂》在高速ACT赛道上释放着纯粹的动作热忱,战斗系统吸收了《鬼泣》等经典的精髓,操作上有着颇高的自由度,Boss战的设计更是精妙,完全称得上是献给动作游戏品类的一封诚意情书。不过,游戏在细节雕琢方面的欠缺相当明显,人物表情呆板、帧率波动等问题,直接暴露了其技术层面的短板。更让人惋惜的是,为了契合商业产品的框架,游戏硬塞进了大量RPG元素——老套的剧情、单薄的角色塑造,还有那些“为了存在而存在”的收集与解谜系统。这些额外添加的内容非但没有提升游戏体验,反而让作品在“纯粹动作内核”与“商业化完整形态”之间陷入了尴尬的拧巴状态;尤其是在《黑神话:悟空》拉高了国产游戏整体标准的当下,这种明显的偏科,让它很难再依靠“国产情怀”获得玩家的宽容。再加上长达十余年的漫长开发周期,这样一份最终答卷,实在难以回报那些苦苦等候的玩家们。 《心之眼》 这款游戏在M站仅获37分,还被VGC评价为“2020年代最失败的案例之一”。尽管它由前《GTA》制作人主导开发,但由于开放世界设计缺乏新意、玩法单调重复,上线后差评不断。而工作室也因为游戏销量惨淡,陷入了裁员的困境。 《怪物猎人:荒野》 作为卡普空的顶级IP,发售后遭遇严重的性能问题,且被指游戏内容空洞,截稿时Steam好评率仅19%。 《明末:渊虚之羽》 《明末:渊虚之羽》作为一款类魂游戏,其优缺点呈现出极为鲜明的两极化特征,几乎将该品类的独特魅力与固有痛点都推向了极致。对于深耕类魂游戏的核心玩家来说,当深入到游戏后期或开启多周目挑战时,便能充分感受到其战斗系统带来的畅快体验与深度玩法,进而可能给出颇高的评价。但遗憾的是,游戏在首发阶段暴露出的性能优化不足、运营层面的失误以及部分争议性设计等问题,在网络上掀起了轩然大波。这些初期的不良体验,如同一道无形的门槛,将众多本有兴趣尝试的潜在玩家挡在了门外,使他们无缘真正领略游戏的核心魅力。尽管官方后续通过一系列补救措施,让游戏口碑有了一定程度的回升,但玩家心中已然形成的固有印象,却难以彻底扭转。 今年还有《文明7》《欧陆风云5》《无主之地4》等知名IP续作陆续推出,这些作品的前作都积累了良好口碑,拥有不少忠实粉丝,不过发售后不仅没能延续前作的口碑佳绩,反而因各种问题陷入了评价两极分化的争议漩涡。 今年有不少游戏的口碑都遭遇了滑铁卢,其中哪一款最让你感到失望呢?欢迎在评论区分享你的游戏体验和真实感受——无论是技术层面的硬伤、内容上的缩水,还是宣传与实际情况不符,都可以畅所欲言。在这里不仅不会被控评,参与分享还有机会赢取50元京东卡哦! 有奖锐评活动中奖名单 玩家_fkwh 开奖过程 本期共收到14条评论,其中最后两条因超出活动时间提交,不纳入活动编号统计。最终选取12条作为有效编号,依据活动规则,本期将产生1个中奖名额,同时附上11月11日的上证指数数据。 387002 以上数据源除以12,得到余数为 2 符合活动中奖规则,活动规则详情看第二页!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,《奥丁》的开发商——韩国游戏公司狮心工作室,首次对外公开了旗下3A级新作《Project O》(暂译:O计划)的原画设计。 次世代新作《O计划》是公司旗下爆款游戏《奥丁:神叛》IP的续作,一款PC平台的MMORPG。这款游戏紧跟全球游戏发展趋势,着重提升了冒险探索与团队协作的趣味性,还将通过宏大的叙事篇幅,呈现以北欧神话为背景的全新故事内容。 值得一提的是,为了实现更具进化感的战斗动作表现,游戏不仅会提供能运用丰富技能带来极致爽快感的战斗系统,还准备了完成度颇高的副本内容。与此同时,团队计划借助虚幻引擎5构建开放世界,为玩家带来高度沉浸式的游戏体验。 此次公开的原画刻画了带领远征队抵御威胁米德加尔德的虚空势力的角色形象,以粗粝写实的表现手法烘托出剑拔弩张的紧张氛围。 《O计划》开发总监姜亨硕称:“我们正凭借顶尖的视觉呈现力与游戏体验感,对北欧神话的宏大世界观进行全新诠释,致力于将《O计划》打造为传承《奥丁》IP正统基因的PC端MMORPG。此次研发集结了狮心工作室的所有资源与技术力量,诚挚盼望能得到广大玩家的热切期待。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《电锯甜心 RePOP》的玩家们可以期待在12月中旬迎来一次免费更新,这次更新将推出由粉丝设计的“可爱僵尸猎人”朱丽叶服装。 这款服装在特色服装设计大赛中斩获殊荣,后续更新里会逐步上线该赛事的其他获奖设计。其余参赛作品可前往游戏官方活动页面浏览。以下为获奖设计展示: 此外,Dragami Games 还计划在年末与新年期间开展《电锯甜心 RePOP》的折扣促销活动,具体时间为:美国区从即日起至2025年12月26日,欧洲区则持续到2026年1月2日,在此期间购买可享受常规价格40%的优惠。 若您此前错过了相关消息,《电锯甜心 RePOP》还会推出Switch 2版本的升级。原本计划在11月发布,现在调整到2026年初推出。玩家可以期待帧率与画质的提升。具体详情可以参阅我们之前的报道:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月21日,由米哈游(miHoYo)与全球互动娱乐品牌HoYoverse联合开发的都市开放世界全新旗舰产品《Varsapura》首次亮相,并在社交媒体平台发布了一段时长31分钟的实机演示视频。 《Varsapura》由HoYoverse联合创始人蔡浩宇担当制作人,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量,采用虚幻引擎5(UE5)开发。 以叙事驱动为核心,玩法与演出表现浑然一体为特色,《Varsapura》期望为玩家呈现出叙事、玩法、美术、演出高度融合且自洽的沉浸体验,而与人工智能(AI)的深度结合将会是产品的点睛之笔。 基于展现的实机品质,《Varsapura》已完成从0到1的原型设计阶段,或将持续打磨、投入资源,在全球招募人才。 无缝的叙事与玩法体验 本次实机演示视频以都市为背景,呈现了主角初入控制局(SEAL)、参与测试、踏入“里世界”并与伙伴联手对抗“沼泽化”的情节片段。视频的镜头编排、叙事节奏与情绪渲染极具电影感,搭配高度写实的场景构建、氛围音乐及光影效果,让观众获得了沉浸式的体验。 在故事流畅推进的过程中,即时战斗、对话检定与分支选择、载具驾驶等玩法设计也依次展现出来。“叙事和gameplay(玩法)融合得十分自然。”有玩家在看完视频后这样评价,“就像在看科幻或悬疑类的电影或美剧,而互动又会在最恰当的时机出现。” 其中,在视频中占据不小篇幅的载具部分,会在未来的玩法与剧情内容规划中承担重要作用,玩家在驾驶时能体验到不同种类车型带来的多样物理手感。 视觉风格的打破与承袭 值得注意的是,《Varsapura》的美术风格显著区别于米哈游过往作品,在保持风格化的基础上,加入了更多的写实细节。 在场景打造上,这款产品选取新加坡、上海这类亚洲都市景观作为创作原型,构建起一座充满现代气息的都市——水中清晰的倒影、摇曳生姿的绿叶、穿梭而过的车辆、远处林立的高楼……玩家会产生一种身临其境的真实感;然而,当场景画面发生转变并出现“坍缩”,进入里世界后,强烈的超现实氛围便扑面而来。 在角色塑造上,《Varsapura》并未沿用米哈游以往所擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路径,而是延续了米哈游自2019年起便开始积淀的另一条技术与风格路线——鹿鸣:既保留了二次元风格的特质,又兼具写实感,这为更细腻的角色表情呈现与剧情演绎创造了发挥空间,让创作团队得以尝试更多现实题材的故事。 与此同时,鹿鸣在研发过程中积累的写实渲染技术、面部动画方案等,都将在这款产品中进一步得到精进与展现。 AI探索与虚拟世界 自2023年卸任米哈游董事长职务后,蔡浩宇把更多精力投入到前沿科技的研究与应用以及新项目的研发中,AI是他重点探索的领域之一。在蔡浩宇的认知里,未来AI与游戏的融合,有望创造出全新的、具有颠覆性的娱乐体验。 在其个人创立的AI创业公司Anuttacon推出首款游戏《Whispers from the Star》之后,新作《Varsapura》可能会更深入地探索AI与玩法内容的融合,借助大语言模型打造一套“AI+游戏”的创新系统——玩家做出的不同选择会实时改变城市里的关系网络与各类事件,让这个开放世界拥有更丰富的自由度和更强的沉浸体验。 自创立伊始,HoYoverse便确立了清晰的品牌使命——构建一个以内容为核心驱动力的宏大虚拟世界。而作为其下一代旗舰级作品,《Varsapura》被视为实现这一目标的关键一步,旨在最终成为能容纳十亿人共同探索的虚拟世界舞台。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
当舰船阵列在宇宙中重新排布,当增援助战变得更加便捷,当技术档案箱解锁全新可能——欢迎踏入《无尽的拉格朗日-星际猎人》平衡性优化的深水区。 上期我们解读了战略指令调整等改动让战场节奏焕然一新,不少玩家直呼:“面对轰炸,终于不是活靶子了!” 本期我们将进一步深入探讨,聚焦空战与开箱等机制的变动,分析它们如何传统SLG的炮灰难题,构建更具深度和趣味性的战斗体验与策略对抗。事不宜迟,现在就跟随小编的脚步,一同揭晓本次平衡性调整的全貌。 一.空战新变化,巡洋舰成战场核心 令小编振奋的是,长期困扰我们的防空问题终于得到修复了——部分防空武器在战斗开始时,不会再优先选择敌方前排舰船,而是会优先锁定敌方舰载机! 而且这只是空战优化的开始,本次围绕舰船机制及巡洋舰定位也有不少调整: 1. 对部分舰载机进行平衡性调整: 加强以下部分舰载机的结构值强化项:AT021战机、牛蛙型战机、B192新大地战机、孢子A404战机、佩刀Aer410战机。 2. 巡洋舰能力调整: 为了让巡洋舰在战场上扮演中枢角色,引领其他主力舰协同完成各类战斗任务,本次调整为所有巡洋舰新增了一项默认策略技能:为同属一家公司的护卫舰与驱逐舰提供额外增益。 诺玛运输——指挥系统添加默认策略【定点打击】; 安东尼奥斯——指挥系统添加默认策略【攻击援助】; 木星工业——指挥系统添加默认策略【紧急援护】; 未央综合——指挥系统添加默认策略【闪避援护】。 以下巡洋舰指挥系统获得额外强化项,并为其指挥系统强化数量上限增加1; 卡利斯托-重型无人机巡洋舰新增强化项【扩展目标A】——紧急援护的引导目标增加5; 光锥级-综合导弹巡洋舰新增强化项【扩展目标B】——定点打击的引导目标增加5; 狩猎者-防空载机巡洋舰新增强化项【扩展目标C】——攻击援护的引导目标增加5; 二.协作体验升级:异步交互更便捷 为减轻玩家在线压力,本次更新通过各种异步交互机制,让玩家们纵使离线也可以与其他盟友展开合作。(小编狂喜:终于不用掐着点上线支援了!) 1. 增援助战:预设舰队,即使响应 玩家可以将基地或分基地的舰船设置为“增援助战”,并预先支付策略值。 当玩家需要增援时,可以直接从友方的增援助战舰船中获取。增援舰船将会自动组建舰队,执行增援指令,无需友方玩家的再次确认。 2.组织建筑规则优化:资源分配智能化 小队管理者能够对指挥中心、船坞和仓库进行配置,开放特定比例的资源、策略值以及特定类型的舰船,供小队成员自主领取,无需管理者在线操作分配。 3.集体迁移中心 在部分空间站周边,会新增一类特殊对接点——“集体迁移中心”。当玩家所属的联合体成功占领该集体迁移中心关联的空间站后,玩家对接的基地或前哨站将激活“集体迁移”效果:联合体的其他成员无需另行建造新前哨站,只需消耗相应资源,就能直接迁移至与该基地或前哨站相邻的位置。该效果触发时,对应的建筑会显示特殊标记,且此标记对处于友好或战略竞争外交关系的玩家可见。 三.定制生产功能,让舰船生产方案多元化 玩家可为超主力舰创建生产方案,为同一舰船定制多种不同的模块组合方案,分别进行生产,但总服役上限保持不变,大幅提升舰队配置的灵活性与多样性。 实战应用举例:可以分别制定太阳鲸的两种生产方案,即“13鲸”和“16鲸”,并按此生产3艘“13鲸”与2艘“16鲸”;也能够对FSV830-快速战术支援舰进行定制,配备一艘用于生产战机的支援舰和一艘用于生产护航艇的支援舰。 创建新的强化方案,将需要消耗10点技术值,不同的生产方案,实际使用的是同一套强化项,仅有生效的武器模块不同。 四.舰船卡池调整,让所需舰船更易获取 1. 对砂龙、雷火V022、雷火之星、普鲁图斯之盾等18款舰船改为RE舰船; 2. 调整了新手星系研究-档案研究中加密技术档案的研究内容,保持各种舰船种类蓝图的研究概率不变,并精选了一些舰船蓝图组成档案; 3. 对于更新后新开启的新手星系,调整了新手星系“未央资助计划”中的加密技术档案和舰船及载机蓝图档案。 4. 对常规星系里的企业甄选技术档案进行了调整,按所属公司拆分为两类,且这两类档案仅包含RE舰船,具体为:企业甄选技术档案I-安东\木星、企业甄选技术档案II-诺玛\未央综合,它们会在进入星系时同步开放;购买优惠方面,前5次购买可享5折,第6到10次购买则为6.7折。 5. 调整了开拓者星系的部分技术档案: 研究-档案研究中的加密技术档案,调整为加密技术档案2.0,档案中新增了技术档案对应公司的所有RE舰船; 研究-档案研究中的舰船及载机蓝图档案,调整为舰船及载机蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 积分商城-未央商城中的综合蓝图档案,调整为综合蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 五.福利放送,回馈奖励来袭 为了回馈广大玩家提出的宝贵意见与建议,官方将在平衡性调整正式上线时,为所有玩家额外发放10组 标准逆向拆解技术(每组2个)作为回馈奖励。 平衡性调整正式上线之际,“战术焕新,激战有奖”活动也将同步开启,该活动在所有星系均可参与(新手星系玩家需基地达到4级),持续时间为30天。参与活动并完成相应任务,就能获取3个普通档案交易凭证(兑换券)。记得届时登录领取奖励,这次的福利可千万别错过! 从战略指令的优化到舰船平衡的深度调整,从异步交互的革新到福利活动的放送,《无尽的拉格朗日-星际猎人》这一系列平衡性调整,既解决了玩家长期以来的痛点,也重新定义了SLG游戏的公平性与策略深度。 在这里,新手不必当炮灰,重复套路不再永恒,战场上策略才是关键。现在正是重返拉格朗日宇宙的好时机,我们在拉格朗日星门汇合!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
2025年12月4日,Square Enix公司旗下备受玩家期待的JRPG新作《八方旅人0》,正式登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch2以及PC平台。作为该系列的前传作品,这款游戏在发售之前就已经赢得了全球多家专业游戏媒体的正面评价,截至目前,其在各平台的平均分保持着稳定的表现。 根据评分汇总网站的数据,这款游戏当前在Metacritic上的平均得分为84分:其中PS5版本84分(依据29篇评测),Switch2版本80分(依据27篇评测),PC版本82分(依据11篇评测)。而综合评测网站OpenCritic的平均分为82分(共收录46篇评测)。 媒体对该游戏在叙事、战斗系统及角色塑造上的突出表现给予了广泛好评。相关评测提到,游戏剧本质量上乘,对深刻且成熟的议题进行了探讨;战斗系统设计巧妙,蕴含丰富的策略性趣味;角色阵容不仅多样,还各具独特魅力。不过评测也指出了一些不足之处,比如战斗的多样性稍显欠缺,城镇建设相关元素比较单薄,音乐表现不如前作那般令人记忆深刻,此外配音仅支持日语和英语。 部分媒体评分如下: Nintendo Life: 9/10 RPG Fan: 85/100 GamesRadar+: 4/5 Game Informer: 4/5 GameSpot: 8/10 RPG Site: 8/10 Shacknews: 8/10 PlayStation Universe给出了7.5/10的评分 Everyeye.it: 7.5/10 Push Square: 7/10 Switch2版评价: Nintendo Life(90/100): 这款作品仿佛是系列的一场“胜利巡礼”,既融合了经典元素,又带来了令人惊喜的新内容。它凭借庞大的体量、新颖的玩法、华丽的HD-2D视觉呈现以及引人入胜的叙事,成为了一款不容错过的佳作。 GameSpot(80/100): 战斗挑战与战略深度仿佛永无止境,是一款通关后依旧令人回味无穷、忍不住继续探索的佳作。 PS5版评价: Noisy Pixel(100/100): “堪称史上顶尖RPG作品之一”,它在叙事架构、角色刻画、原声配乐以及环环相扣的游戏循环设计上皆达到大师级水准,充分彰显了Square Enix在HD-2D领域的非凡创作实力。 Final Weapon(90/100): 它带来了系列迄今为止最具连贯性的故事、最为凌厉的战斗系统,还搭配了让人欲罢不能的城镇建造玩法,完全称得上是近年里最出色的JRPG作品之一。 PC版评价: RPG Site(80/100): 《八方旅人0》是一款慢慢赢得玩家喜爱的游戏。它可能没法让玩家一下子就察觉到它的出色之处,但它那种独一无二的体验是在其他地方很难找到的,这也体现出该系列在对核心内容进行革新的同时,依然保持着自身的品牌风格。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
据了解,NCsoft的新作品《永恒之塔2》在刚发布的时候,其在移动端应用市场的销售额排名和实际用户相关指标之间存在明显的差距。 根据数据显示,19日正式上线的《永恒之塔2》在谷歌Play商店畅销榜的当日排名仅为第37位。对于具备大型IP(知识产权)背景的新作品来说,这样的表现确实有些反常。 不过NCsoft方面给出的解释是,应用市场的排名情况并不能完全体现出实际的营收规模。该公司的相关负责人透露:“《永恒之塔2》在正式上线之后,日均活跃用户数量(DAU)一直稳定维持在150万人以上。” 分析指出,该游戏在移动端畅销榜上排名不高,主要是因为用户更多选择在PC平台进行游戏。《永恒之塔2》上线时就配备了专门的PC端支付渠道,根据官方披露的信息,当前超九成的营收流水都来自PC端,而这部分收入并未被纳入谷歌Play与苹果App商店的销售数据统计范畴。 值得注意的是,在18日也就是正式开服的前一天,《永恒之塔2》曾登上两大应用市场人气排行榜的榜首,还创下了非常高的下载量纪录。 在金泽辰与朴炳武以联席CEO身份主导的团队推出的首部作品中,《永恒之塔2》继承了原作里天族和魔族相互对抗的核心设定。这款游戏依托虚幻引擎5所塑造的画质优势,以及采用后判定机制的手动战斗系统,目前正集中力量开拓**地区市场与韩国市场。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
由奥斯卡影帝尼古拉斯·凯奇担纲主演的Amazon Prime Video新剧集《暗影蜘蛛侠》,日前发布了首张官方海报,同时确定该剧将于2026年进行首播。 《暗影蜘蛛侠》改编自漫威的同名漫画作品,由索尼影视电视公司负责制作。根据官方发布的剧情简介,这部作品的故事设定在20世纪30年代的纽约,主角是一位境遇不顺的中年私家侦探(由凯奇饰演),他不得不正视自己曾作为这座城市唯一超级英雄的过往经历。 先导预告: 这部剧集的制作人由曾参与《真人快打》的奥伦·乌齐尔(Oren Uziel)与《汉尼拔》编剧之一的史蒂夫·莱特福特(Steve Lightfoot)联合担任。主演方面,除了领衔的尼古拉斯·凯奇,还汇聚了拉蒙尼·莫里斯、布莱丹·格里森、亚伯拉罕·波波拉、李君丽、卡伦·罗德里格斯和杰克·休斯顿等演员。此外,更有卢卡斯·哈斯、卡梅隆·布里顿等十余位演员以客串身份加盟。 这部剧在2024年8月于洛杉矶正式启动拍摄工作,并在2025年2月完成全部拍摄任务。据相关消息透露,这部作品会同时推出黑白和彩色两个版本,在首播当天会率先登陆MGM+有线频道,而第二天则会在全球范围内的Prime Video平台上线。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国游戏公司Bloomic近日发布消息称,由CCR负责开发的射击类新作《疯狂坦克3 Blue》,在开启事前预约活动仅仅7天的时间里,预约人数就已经成功突破了50万人。 《疯狂坦克3 Blue》自上月26日启动事前预约活动以来,用户参与热度持续攀升,短时间内便收获了亮眼成绩。为庆祝预约量突破50万,官方决定向所有参与预约的用户发放游戏内货币作为福利。 目前正在开展的事前预约活动,玩家可通过官方预约页面参与;成功完成预约的用户,将能领取游戏货币与“导弹坦克角色卡”这一奖励。 Bloomic计划在预约量达到100万时推出额外奖励,同时也在加紧推进正式上线的各项筹备工作。 《疯狂坦克3 Blue》是一款休闲射击策略游戏,它以《疯狂坦克》系列为基础开发,并且支持玩家在PC与移动设备之间跨平台进行游玩。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,推特上的梗图短视频博主@financedystop分享了一则消息:维修站点DVD Game Exchange收到一台无法开机的PS5主机,起初以为是零部件损坏,拆机后却发现内部有大量蟑螂活动。 考虑到部分玩家可能对蟑螂存在不适感,因此仅展示粪便痕迹的图片。 这样的情况在推特上引发了网友们的热烈讨论,除了有人指责手机主人不讲卫生外,一些程序员还玩起了英语谐音梗——毕竟“BUG”这个词本身也有“虫子”的意思。 当然也有Xbox玩家闻讯而来,说道:“我们Xbox可不会有蟑螂爬进去。” 你对此有什么看法?看到这样的内容后,是否需要马上清洁你的PS5呢?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列衍生格斗新作《三国群英传:格斗版》,目前已在Steam平台上线商店页面,不过游戏的具体发售时间尚未对外公布。 三国名将兵器对决 三国名将悉数亮相!夏侯惇、荀彧、关羽、吕布、孙尚香、貂蝉等一众熟悉角色,手持各自专属兵器,展开精彩激烈的对决。大斧、长剑、长刀、长戟、长枪——每一种武器都能演绎出截然不同的格斗节奏。凭借爽快的连段系统与高度还原的战斗表现,带你沉浸式体验最热血沸腾的三国格斗战场! 简单连段,畅快格斗 角色连段设计直观易上手,无需复杂按键就能衔接多段攻击。不同招式间可自由衍生出丰富组合,冷兵器对决也能展现华丽且富有冲击力的连段。整体风格写实不夸张,让每一次命中都饱含紧张感与热血的临场刺激。 3D格斗,轻松上手的极限对战 本作运用横向对打的3D格斗系统,融入可自由侧移的立体走位机制,使攻防节奏更富深度。招式输入简便、节奏轻快,不存在复杂的转招操作;无论是新手还是老玩家,都能快速上手体验格斗乐趣。借助取消、浮空与追击构成连段,搭配立回与场景互动,带来畅快且值得深挖的战斗感受。 双持武器自由切换,呈现丰富多样的战斗风格 游戏中的每位武将都配备了主、副两把武器,在战斗过程中可以随时进行切换,这不光让战斗节奏有了变化,也让策略选择变得更加丰富多样。每把武器都有着独一无二的攻击范围和动作节奏,这使得玩家在一场对决里就能感受到两种完全不一样的战斗体验,从而能够创造出专属于自己的连招风格和战斗节奏。 爆发极限的大招反击 当角色进入黄血阶段,便能施展出威力惊人的超必杀技,瞬间扭转战局。这里不需要复杂的操作,只需简单指令,就能释放出华丽招式与震撼特效,在强烈的打击感中完成逆转,带来最纯粹、最刺激的格斗体验。 更多游戏截图:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近期,《燕云十六声》官方正式宣布全新镇守【飞天残垣】已上线。根据官方发布的推文内容,此次的镇守剧情将深入探寻墨门被尘封的过往,围绕前代巨子「青」的故事展开。 在前期的探索过程中,大家或许能从零散的记载里,拼凑出关于青的过往片段。作为墨门前代三杰之一,青不仅武艺超群,性格更是飒爽热情,始终以“开山兴利”为己任,然而在多年前的开山大典上,她却离奇失踪。而此次推出的【飞天残垣】全新剧情,将带领玩家走进已然坍塌坠落的飞天城残垣,追寻她最后的踪迹。 根据官方的说明,此次新镇守关卡的流程里,会呈现一段冲击力十足的空中追逐场景。玩家要操控木鸢,在坍塌的建筑群和云海之间高速穿行,开启一场“于时间残片里奔赴未完成之约”的盛大飞行追逐战。在追逐过程中,玩家不仅得在木鸢上对目标发起攻击,还要灵活处理复杂的障碍区域,画面极具视觉震撼力。 抵达关底后,玩家将直面这位传奇巨擘,接受她的考校。 除了高能战斗与精彩剧情,此次燕云官方还携手知名歌手黄诗扶,打造了墨山道雏燕概念曲《残羽谣》。歌曲以悠扬旋律,讲述这段憾天有悔、心月犹缺的江湖往事。目前该曲已在网易云音乐正式上线,玩家能借由这首歌曲,于游戏之外体会独特的墨门情怀。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《万智牌》在上周公布了和《怪物猎人》的联动计划,不过玩家社群很快就出现了大量批评声音。在几乎一边倒的负面反馈面前,威世智公司于今日宣布,这次联动的“秘典”套牌会推迟到2026年再发售,同时还表示会对整个系列展开彻底的重新设计。 在一篇名为《重启秘典 × 怪物猎人企划》的公告里,官方坦诚上周公布的内容没能满足玩家的期待,同时也承认已经清楚地收到了玩家们失望的反馈。他们称相信自己能做得更出色,所以决定延后发布时间,并对相关内容进行全面的重新制作。 尽管延期往往不是大家希望看到的情况,但这一做法至少让对初版设计颇为不满的玩家觉得官方给出了回应。在相关的社群讨论里,有玩家无奈地说,虽然对官方愿意倾听的态度感到欣慰,可还是不明白最初为什么会推出那样不尽如人意的设计。 这次联动原本被视作天作之合——两款作品都因精湛的艺术设计和极具魅力的巨兽形象而闻名。问题主要出在“秘典”这种产品形式上:该系列一般会围绕新主题,通过卡图重印原有卡牌,且不会改动卡牌机制。但这次为《怪物猎人》挑选的卡牌,被不少玩家认为既缺少主题神韵,实用价值也偏低。 社群里涌现出不少质疑的声音。有玩家提到联动内容里没看到《怪物猎人》系列标志性的随从猫,还觉得卡牌和怪物的搭配有些随意,没能展现出角色该有的特质。还有玩家直接表示,现在的设计诚意不足,甚至觉得自己都能在短时间内想出更棒的方案。 即便对于不太在意联动主题、更看重卡牌实际使用价值的玩家来说,这次的选牌也照样让人摸不着头脑——里面大部分是价值不高、没什么人想要的冷门卡牌。在专门讨论卡牌交易的社区里,这个系列被称作年度最让人失望的“秘典”之一,大家普遍觉得选出来的卡牌没什么市场吸引力。就算是一些因为喜欢《怪物猎人》而愿意掏钱购买的玩家,也老实说从游戏体验层面感到了失望。 威世智在公告里着重说明,他们对“秘典”系列进行返工的情况并不多见,还提到合作方卡普空也对这次重制决定表示支持。经过修改的联动内容,预计明年会公布更多相关细节。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《战锤40K:战争黎明4》已确认会加入电子游戏领域前所未有的全新内容——玩家可操控的基因原体。 在战锤40K的世界观设定里,基因原体是人类帝皇通过基因工程创造出的半神战士,其职责是率领星际战士军团作战。这些基因原体在各方面都远超普通人类,具备着超凡的力量、迅捷的速度与卓越的智慧,并且每位原体在设计之初就被赋予了独特的战争特质,有的是运筹帷幄的战略大师,有的则是擅长隐匿突袭的潜行专家。 尽管基因原体早就在战锤40K游戏里露过面(像极限战士军团的罗保特·基里曼、死亡守卫混沌星际战士的恶魔原体莫塔里安都曾登场),不过在战锤40K电子游戏发展的这么多年间,一直都没有能让玩家操控的原体——这种情况直到现在才改变。 《战争黎明4》的开发商King Art Games已确认,黑暗天使军团的基因原体莱恩·艾尔庄森会在故事战役临近结束时以可玩角色的身份登场,剧情则由黑图书馆作家约翰·弗伦奇(曾著有《降site大屠杀》《赛弗:堕落之主》)参与撰写。这同时也确定了黑暗天使将成为游戏里第二个可玩的星际战士战团,与《战争黎明》系列的老牌战团血鸦一同作战。 新故事预告片呈现,黑暗天使赶来支援血鸦,于战火摧残的克洛诺斯星球上与兽人和死灵展开对抗。预告片的结尾处,我们看到了头戴头盔的狮王的身影。 官方简介如下: 黑暗天使是《战争黎明4》中两个星际战士派系之一,在所有游戏模式中都是完全可玩的阵营。以下是关键信息: ● 在星际战士战役中,玩家将同时指挥血鸦和黑暗天使执行任务,并可以选择想要游玩的任务 ● 黑暗天使拥有自己的可玩指挥官:战团长阿斯托兰和牧师以斯拉尔 黑暗天使战团有着与众不同的身份背景与发展历程。身为星际战士的一员,他们在核心战略理念、战术运用方式以及战争装备和武器配置上具备共通性,与此同时,每个战团又保留着独属于自身的特色风格与特殊能力。 ● 血鸦通常参与需要战术技巧的小规模冲突,有时涉及潜行,而黑暗天使则将全部力量投入最大规模的战场。精准打击vs全面战争 ● 当故事推进至高潮阶段,莱恩·艾尔庄森会亲自奔赴战场,这将是玩家第一次有机会在史诗般的难忘终章里,wield星际战士基因原体的传奇力量 在今日公告发布前,IGN对《战争黎明4》的总监Jan Theysen进行了采访,旨在全面了解莱恩·艾尔庄森登场的相关信息。这款游戏预计于2026年登陆PC平台。 Wesley担任IGN的新闻总监。你可以在Twitter上关注他,账号是@wyp100。若需联系Wesley,可发送邮件至wesley_yinpoole@ign.com或wyp100@proton.me。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]