11月29日消息,今日午间,燕云十六声对外公布了打击外挂的最新进展公告。 公告表示,依据相关线索,2025年11月期间,网易法务部门协同公安机关,顺利侦破了一起针对游戏《燕云十六声》的外挂案件,公安人员已在湖南地区成功将该外挂的开发作者1名抓获。 经调查发现,2025年1月期间,秦某开发出一款专门适配《燕云十六声》的外挂程序,随后通过QQ群组进行对外销售。经过技术检测,这款外挂程序拥有角色加速、受到伤害减免、目标秒杀等功能。截至案件发生时,秦某已通过该非法行为获取数万元的违法所得。 目前秦某已被公安机关依法采取强制措施。 自公测开服至今,十六巷在持续监测使用第三方辅助软件的行为,除加大对举报投诉对象审查外,也在技术上采取各项措施不断完善游戏内的异常行为校验功能,核实为违规的账号将进行严厉打击,以维护江湖的公平公正。 据了解,《燕云十六声》是Everstone工作室研发的一款动作角色扮演游戏。该游戏的故事背景设定于五代十国与宋代交替之际,玩家将以侠客的身份,开启独属于自己的武侠篇章。
发布时间:2026-01-16 [查看文章]
在《最终幻想7》的粉丝圈子里,有位叫@sugartiti10的创作者正慢慢受到大家的关注。 这位艺术家借助二次创作,颠覆了原作里那位格斗家女主角的战斗形象,把她刻画成了一个满是生活烟火气的平凡女孩。 在这些作品里,蒂法·洛克哈特卸下了英雄的光环,换上了人们日常的各类服装——从舒适的居家服、休闲的户外钓鱼装,到时尚的现代穿搭,应有尽有。 这些“百变”造型彰显出蒂法这个角色本身的多元魅力,使得这位游戏偶像宛如一位真切的“邻家女孩”,融入了现实生活。
发布时间:2026-01-16 [查看文章]
头部游戏开发商希望硬件价格能足够亲民,以此吸引更广泛的玩家群体,像《博德之门3》的制作团队拉瑞安工作室就是如此。 该单位的发行总监Michael Douse在社交平台上发文表示:“我明白硬件补贴如今已不再流行,但要是没能吸引到用户,造成的损失会更大——毕竟Steam就如同一台印钞机。” Douse认为,单看给每台Steam主机补贴两百美元确实让人心疼,但实际上购买了这台主机的玩家,在上面的平均消费远不止两百美元,V社应该好好算一下这笔账。所以他表示:“不愿意亏本卖硬件本身不能算错,只能说这种想法不太合乎常理。” 在游戏机行业,用软件销售利润来补贴硬件是常见的做法。不过,Steam主机本质上是一台PC,所以有人担心,这种补贴可能无法真正惠及玩家,反而会被那些扫货的黄牛赚取——毕竟只要价格足够低,就会吸引各行各业的大量采购。 或许可以借鉴Steam Deck的模式,规定只有注册时长满一年且有消费记录的Steam用户才能参与预订,并且每个账户仅限购买一台。在PC硬件价格持续飙升的大环境下,如果G胖能够为每台主机补贴两百美元,那么Steam主机大概率能迅速获得市场认可并大获成功。 这笔生意能不能盈利其实不太好说,亏损的概率相当大。G胖搞硬件向来没怎么赚过钱,从初代Steam Machine、Steam手柄、头显到Steam Deck,最好的情况也就是小亏或者勉强打平。 另外,PC整机集成商Maingear的首席执行官Wallace Santos建议,有升级或更换电脑需求的PC用户最好抓住当下时机,今年的黑色星期五将是最后的入手良机。 鉴于内存和硬盘价格出现大幅上扬,不少玩家都在观望,期待价格能有所回落。不过Wallace Santos提醒道,一旦库存耗尽,价格只会持续攀升而不会下降。目前部分整机厂商还未将这部分成本转嫁给消费者,但等库存消耗完毕,所有厂商都将加入涨价的行列。 据说连英伟达这样的行业巨头都扛不住了,只出售GPU却不提供配套的显存,让板卡厂商自行解决显存的货源问题。
发布时间:2026-01-16 [查看文章]
近日,一名日本网友在整理父亲的遗物时,发现了几张神秘的3.5英寸磁盘,随即在社交平台上发文求助,希望有人能帮忙鉴定磁盘里的内容,没想到这一举动意外引发了全网的热烈讨论。 网友“塩豚”发现磁片后发帖询问:“有人知道这是什么吗?” 经网友核实,这些磁片里存的正是1993年推出的经典18禁格斗游戏《Variable Geo》(简称V.G.)——这款游戏当年因可爱又性感的角色设计而红极一时。 这款游戏的角色设计师木村贵宏,后来成长为日本动画界的传奇人物,他所创作的《勇者王》《反叛的鲁路修》等作品里的角色,都给观众留下了极为深刻的印象。 面对网友们的热烈反馈,“塩豚”接连发文袒露复杂心绪,对父亲的印象也悄然发生了微妙转变。 查了一下,发现这还真是18禁游戏,把我吓了一跳。看来是当年格斗游戏特别火,连脱衣主题的游戏也跟着应运而生了。 "从遗物中翻出秘藏美少女游戏,好奇与厌恶情绪在激烈拉锯"。 他不禁感慨:“父亲在儿子心里的威严彻底消失了”,但也中肯地评价道“尽管画风带着年代感,可人物设计真的很可爱”。同时还遗憾地表示“就算想玩也找不到能玩的机器”。 尽管现在已经没有能读取磁片的设备了,但巧的是,《Variable Geo》在半年前刚推出了Steam移植版,这样现代玩家也能感受到这款经典作品的魅力。 这场因遗物而起的网络解谜,既呈现了两代人在游戏文化上的差异,更让一位平凡父亲尘封的青春记忆,在三十年后以意想不到的形式重新展现在儿子眼前。
发布时间:2026-01-16 [查看文章]
俄罗斯模特Sasha Holland扮演了《怪物猎人:荒野》里的杰玛,能看出来铁匠铺的活儿确实挺热的。 在这部作品里,杰玛的身份是铁匠,她会和玩家一同前往这片蛮荒地带展开调查与开拓。她为玩家打造的武器和防具,是探索与狩猎过程中不可或缺的工具,所以她在游戏里扮演着重要的角色。 此外,她也曾在旧时代《怪物猎人》系列作品——《怪物猎人4g》中登场,只不过那时的她还是个被土龙族收养的萝莉,尚不具备打铁的能力。 cos欣赏:
发布时间:2026-01-16 [查看文章]
据消息人士透露,《时之沙》的重制进程可谓一波三折。育碧其实早在2020年就对外公布了重制计划,原本定在2021年1月推出,后来延期到同年3月,可这之后项目就没了下文,育碧方面也不再提及相关事宜。 直到2022年5月,公司才对外宣布该项目的开发工作将移交至育碧蒙特利尔工作室,同时项目正式重启,美术风格也调整为更偏向“写实”的方向,另外动画效果与跑酷机制也进行了大幅度的更新优化。在项目推进拖延了两年多之后,公司又邀请育碧多伦多工作室加入协作,目前该游戏预计会在2026年1月正式发售,而相关的预告片以及详细信息,将在下个月11号举办的游戏颁奖晚会(TGA)上公布。 一款2D游戏的重制版开发周期已超过五年,若额外耗时是为了移除DEI相关内容,玩家或许尚能理解与包容。 育碧首席执行官伊夫·吉列莫认为,生成式人工智能对游戏行业来说堪称一场革命,其重要性不亚于从2D到3D的技术演进。 Guillemo在公司财报电话会议上表示,开发团队会持续推进名为Neo的NPC角色模型项目,该模型现已完成原型设计工作,正逐步进入实用阶段,到今年年底就能看到成果如何。 在2024年游戏开发者大会上,育碧率先公布了Neo NPC项目,该项目的核心目标是探索自然语音交互在游戏领域的潜力与边界。现阶段,育碧已能够为旗下游戏植入智能NPC伙伴功能:这类陪伴玩家的NPC队友不仅能精准理解自然语音指令,还可实现高亮标记敌方目标、讲解游戏世界观与剧情背景、实时调整游戏参数设置,以及根据玩家需求执行暂停游戏等操作。 为了打消玩家的顾虑,育碧叙事总监Virginie Mosser解释道,角色塑造和剧情走向依旧由创作团队主导,但和以往详尽列出所有对话选项的做法不同,创作人员不再局限于固定模式,而是通过设定规则与背景框架,让游戏里的NPC能够在既定规则内自主行动。 另外,公司最新发布的财报显示,育碧目前的债务总额达到11.5亿欧元,而腾讯对其的注资金额则为11.6亿欧元。 新成立的Vantage工作室已于10月1日正式启动运营,目前员工规模达2300人,主要负责“刺客信条”“孤岛惊魂”“彩虹六号”等核心IP系列的开发工作,其业务范围覆盖蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那、索非亚等多地工作室,并由专门的专属团队进行统筹领导。 腾讯借由注资获得26.32%股份,控制权仍在育碧(Guillemot家族)手中。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
前两天,Steam 的母公司 Valve(V 社)突然不声不响地官宣了三款全新硬件,覆盖了游戏手柄、游戏主机和 VR 头显三个类别。 V 社本社看上去很平淡,但是玩家们不淡定了,游戏和硬件这两个圈子一下就炸开了锅。。。 因为 Steam 本身是世界上最知名的游戏平台,却很少推出硬件亲自下场。 早年他们尝试过做手柄(Steam Controller),也尝试过和 PC 厂商联名出主机,最后都反响平平。 后来 V 社花了几年打磨 Linux 系统玩游戏的体验,终于凭借搭载 Linux 系统的掌机 Steam Deck 打了个翻身仗,跑到了微软 Windows 掌机的面前骑脸输出。 不过之后就又没什么动静了。。。 结果 V 社这回不仅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微软 Xbox 和索尼 PS5 抢市场,还展示了之前玩家们没怎么见过的玩法,这下子可太热闹了。 就这么说吧,凭借主机市场吃老本的微软和索尼,还有 VR 圈子的老大哥 Meta ,这回估计都要汗流浃背了。。。 因为一个本来只是好好卖游戏的平台,却突然自己做了个游戏主机出来,开始跟你们硬件厂商抢市场了,不给中间商赚差价。。。 而且这些设备也不是随便做出来的,虽然产品 2026 年才发售,但是托尼帮你们去官网扫了一眼信息和外网博主的测评,可以很负责地告诉大家 —— 这些新产品,都蕴含着老牌厂商想不到的设计和心思,是 V 社对于游戏和玩家的终极理解。 接下来,托尼就带大家聊聊这次的新品:新一代游戏手柄 Steam Controller 、游戏主机 Steam Machine 和 VR 设备 Steam Frame 。 咱们先聊聊游戏主机Steam Machine,实际上只要看一眼官方的介绍和展示,就能明白这东西根本懒得装样子,就是明摆着要抢占Xbox Series X(后面简称XSX)和PS5在客厅的市场位置。 这台主机同样搭载自家的 SteamOS 系统,所以运行起来的流畅度应该是有保障的,但它的性能大家肯定是最关心的。 因为 Steam Machine 的体积比市面上很多主机都更小更轻,不仅看上去是个小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。 咱也不废话,直接看数据页,看得出来这台机器也是和 AMD 合作定制的 CPU 和 GPU ,这跟大多数游戏主机的套路差不多。 简单来讲,它的性能参数并不占优势,28 个 GPU 计算单元甚至还不如 PS5 的 36 个,但是它用的是最新的 RDNA3 架构,而 PS5 和 XSX 还在用 RDNA2 。 CPU 看起来表现还可以,频率达到了4.8GHz,配备6核12线程,采用Zen 4架构,相比之下PS5和XSX仍在使用Zen 2架构,因此它的CPU性能是无需担心的。 如果你非要拿它和 PC 配置比的话,这个配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。 不过用PC的思维来评判这东西显然不太恰当,要知道Steam Machine默认安装的是基于Linux开发的SteamOS系统,这个系统本身设计得十分精简,去掉了Windows系统里不少多余的后台服务,因此在硬件配置相同的情况下,Steam Machine运行游戏时的帧数会比普通Windows电脑要高一些。 不信的话,大家可以看看网上各种 Linux 系统和 Windows 系统的游戏帧率对比,应该能找到不少惊喜。 而且参考现在的 Steam Deck,游戏厂商们肯定也会专门根据 Steam Machine 的硬件预置专门的画质选项,保证游戏能在 Steam Machine 上获得最好的表现。 不过没拿到机器之前我们也不能把话说满,能不能真的跑动 4K 60 帧游戏,就要等实际上手才知道了。 但是话说到这儿,相信大家还很难看出来 Steam Machine 和传统 Xbox、PS5 这种游戏主机的不同。。。 甚至从表面上看,这反倒是Steam Machine的短板:例如它不像游戏主机那样通过共用内存与显存来提升硬件利用率,而是沿用了极为常规的传统PC模式——配备分离式的16GB内存和8GB显存。 但是正因为它的架构很 PC,所以是的。。。它既是一台游戏机,也是一台 PC。。。 你可以选择在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面环境中安装 QQ、微信、飞书,也可以直接再插一块固态,让这玩意变成 SteamOS + Windows 的双系统。。。 Xbox 和 PS5 能这么玩吗?显然不能。 换个说法,除了Valve官方主打的“置于电视前方”这一使用场景外,你也完全能堂而皇之地将它当作Mac mini一般,摆放在办公桌面上。老板在场时就专心伏案工作,老板不在的话,想做点什么可就不好明说了。 虽然官方没有明确说明具体该怎么操作,但是看到 Steam Deck 的各种刷机案例,托尼觉得展示这些玩法也只是时间问题。 所以与其说是主机,倒不如说 Steam Machine 是一台二合一设备,你可以摆在客厅单纯用来打游戏,也可以当成电脑放在桌子上,任由自己折腾。 讲真,如果我是个单纯的懒人,没有什么平台独占游戏情怀,只要价格合适,可能真的会直接买一台连电视玩。 毕竟 Steam 上面的游戏不仅齐全,价格也比主机便宜得多。 而且要是我哪天玩腻了,还可以刷个系统连显示器接着当 PC 用,这哪个游戏机能受得了啊。。。 从兼具主机与PC双重属性的角度来看,Steam Machine无疑是降维打击般的存在;不过单论性能层面,8GB显存的配置又难免让人对其在4K分辨率下的表现心存顾虑,担心这会成为它的性能瓶颈。 总之,这个支持更换面板的小方盒子,足矣让玩家们浮想联翩,开始期待它的实际表现了。 对了,Steam Machine 还内置手柄无线适配器,也就是说假如你买了 V 社的手柄,那么用起来也会像 PS5 一样可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。 只要价格合适,配合着更低的使用门槛和 Steam 这个史诗级游戏库,以及可以当 PC 来用的绝技,这玩意儿就足以在游戏主机市场搅混水了。 甚至一定程度上,V 社已经提前把微软想干的事给干了。。。 只能说建议 V 社加大力度,好好给微软索尼上上强度。 而另一台 VR 设备 Steam Frame 更是重量级,因为众所周知,VR 生态现在一直处于一个半死不活的状态,甚至就连苹果来了都带不动。。。 而这台设备,可能有潜力凭借一己之力让 VR 生态焕发生机。 因为按照 V 社的说法,这个头显里面运行的系统,也是 SteamOS! Steam Frame 整体上还是延续了 VR 头戴设备的大致框架,由一个头显设备和一对手柄组成,头显采用现在流行更轻薄的 Pancake 结构,所以佩戴起来应该是没啥压力的。 整体头戴重量控制在了 440 克,也确实是比 Quest 3 的 515 克要更轻。 在配置方面,Steam Frame 显得格外有意思——它没有采用 OLED 屏幕,而是选择了略带复古感却又颇具“键盘值”的 2K LCD 屏幕,其分辨率与 Pico 4 Pro、Meta Quest 3 处于同一水平,这一点确实让人一时摸不着头脑。 这时你可能会说了,就这配置也叫重量级? 但 Steam Frame 的芯片就非常带派了,它居然没用高通专门给 VR 设计的 XR 系列芯片,而是用上了手机的骁龙 8 Gen3 芯片! 这玩意儿托尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的吗? 你们别嫌弃 8 Gen3 老,要知道现在正经的骁龙 XR2 Gen2 芯片就是拿骁龙 8 Gen2 改的。 假如不算 Apple Vision Pro,那么 Steam Frame 大概率是目前性能最强的头显。。。 光说性能的话,那它可比专门给 VR 设计的芯片强多了,但这也产生了一个疑问,V 社为啥要这么干? 其实表面答案已经写在官网上面了,因为官方希望这款 VR 是 “以流式传输为核心” 的设备,也就是串流游戏是这次的重中之重。 串流这个东西,简单来讲就是把 PC 上面渲染的画面,通过无线传输的方式投影到其它设备上,包括 VR 。 这种玩法的优势就是扩展了使用场景,但是对性能和网络环境都有比较高的要求,打游戏一旦卡起来真的挺难受的。。。 而骁龙 8 Gen3 在这里要做的,就是要支撑住头显画面高分辨率渲染的同时,变成一枚顶级的视频编解码芯片,来解决串流方面的性能需求。 插播一个冷知识:虽然咱们熟悉的 Pico、Quest 这些头显的屏幕分辨率都是 2K+,但受限于高通芯片的算力,他们真实的画面渲染分辨率并没有那么高。 比如 Pico 4 Pro 的画面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。 但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能实现真正的 2K+ 画面渲染。 至于 VR 的显示和视觉追踪方面的工作,托尼猜测 V 社大概率会外挂一颗专门的 VR 芯片来负责。 头戴设备多芯协同不是个例,比如苹果的 Vision Pro 就是分别用了一颗 M5 和 R1 芯片来运作的。 不仅如此,Steam Frame 还准备了一个类似无线鼠标那样的适配器,以及通过眼动追踪技术专门优化注视区域的画面细节,都是为了保证串流画面足够清晰流畅。 根据V社官网的介绍,Steam Frame头显不仅可以串流《半衰期:爱莉克斯》《蝙蝠侠 VR》这类正统VR游戏,还具备另一种运行模式——其呈现形式与苹果Vision Pro有些相似:可将2D虚拟画面通过空间化映射,叠加至现实场景之中。 换句话说,你们可以把 Steam Frame 想象成一个戴在头上的投影仪,随时随地可以在眼前生成一个上百寸的显示屏。而且这个模式看起来支持所有的 Steam 游戏。 再换句话说,Steam Frame 是一台专属于 Steam 游戏的大电视。 但这还只是表面优势,更深层次的优势,是官网在强调它可以是一台 PC 。 没错,Steam Frame 不仅可以单独运行游戏,还可以运行非 VR 游戏和和自己安装的应用。。。 这就不得不聊聊 V 社这次的高明之处了,众所周知,骁龙 8 Gen3 是一枚给手机用的 Arm 架构芯片,而 Windows 则是 X86 架构,架构都不一样,怎么玩 PC 上面的游戏? 根据爆料, V 社从一个名叫 FEX 的开源项目中招聘了不少技术专家,而这个 FEX 则是开源社区里知名的 ARM - x86 转译架构。 换句话说,骁龙 8 Gen3 的手机可以通过 FEX 把自己模拟成 PC 从而运行 PC 游戏。 同样的,FEX 也能让使用骁龙 8 Gen3 的 Steam 头显运行全量的 PC 游戏。 不过毕竟骁龙 8 Gen3 归根结底也只是个手机芯片,所以托尼推断这个模式没法运行大型 3D 游戏,就算超冒烟了也带不动 2077 。。。 不过玩玩星露谷物语、泰拉瑞亚、糖豆人这种小游戏、或者极乐迪斯科这种文字冒险还是没啥问题的。 总之,无论是 VR ,非 VR ,X86 还是 Arm ,Steam Frame 都来者不拒,这你受得了吗。。。 我这辈子都没想到,能让 X86 和 Arm 应用同时运行在一个平台上的硬件,居然是 V 社做的一个 VR 头显。。。 一定程度上,Steam Frame 甚至给使用骁龙芯片的 Arm 掌机们开了个头,为后续游戏转译提供了灵感。 而且哪怕你不了解这些,Steam 生态用起来,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。 比如托尼当年用 Quest 的时候,不仅要在电脑下载它们的软件,还要再戴上 Quest ,跑到主界面选择虚拟桌面,再从虚拟桌面找到 Steam 和里面的游戏,才能开始玩 VR 游戏。。。 而 V 社这个 Steam Frame ,光是点开即玩的串流能力就已经可以暴打一众 VR 头显了。。。 假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 库里的 VR 游戏,而且也有很不错的串流体验,还能支持其他平台的非 VR 游戏,那它就是头显设备里的夯中夯。 同时这也意味着,Meta 可以带着你的 Quest 和什么元宇宙,一起滚蛋了。 最后,再带大家瞧一眼这次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄逻辑。 但也正因如此,导致它看起来和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一样,V 社真的很喜欢这两个触控板。。。 这个手柄的硬件也是相当豪华,不仅有类似 PS5 手柄的陀螺仪和高准度震动反馈,还用上了比霍尔摇杆更高级的磁性摇杆。 Steam Controller 背面还有四个背键可以映射,这玩意儿一般只有在国产手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才会出现的配置,V 社也给你塞进去了。 咋说呢,配置高是真的高,但是希望这手柄价格不要那么 “精英” 。。。 说到价格,这三款设备目前都没有售价,只说了 2026 年发售,不过按照 Steam Deck 的售价,V 社的定价不一定最有竞争力,但应该还是比较合理的。 再结合 SteamOS 良好的游戏体验和高度自定义的空间,我觉得 V 社这批新品卖爆应该不成问题。 其实这几款产品看下来,托尼还是有点感慨的,因为资深老玩家其实都知道,这次的三种产品,都不是 V 社第一次做了。 但无论是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主机,还是和 HTC 合作推出的 VR 设备 Valve Index ,都因为各种原因没有继续推出续作。 可能是因为体验差点意思,也可能是因为思想比较超前,总之 V 社就再也没提起过它们了。。。直到今天。 这些设备不仅硬件不差,软件更是紧跟潮流,充分利用了 Linux 和转译的优势,让可玩性碾压了如今的主机和 VR 头显。 怎么说呢,只能说 G 胖已经给了其他厂商们很多次机会了,但是大伙是真没搞明白我们这帮臭打游戏的心,单纯从我们这捞钱来了。 哥们儿花钱确实计较,但是遇到好游戏好设备也是真不手软,只要你用心对待我们这些单纯的玩家,那么就一定会有回报。 对了,既然说到 G 胖,都说他不会数 3 ,其实还是会的 —— 你们看,这次的新品不是刚好有 3 款吗?
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
日前,知名游戏科技媒体Wccftech发布文章,针对Steam Machine主机的配置展开探讨,对其配备的8GB缓存是否足以应对当下市面上的3A大作提出了质疑。 文章节选: 我们来重点聊聊这里的显卡。这是一款“半定制”型号的显卡,它内置了AMD的IP,不过在此基础上进行了针对性优化,目的是更好地适配Steam主机。 从规格参数角度分析,这款内置显卡和AMD的Radeon RX 7600显卡有着较高的相似度:两者显存容量完全相同,不过前者的计算单元数量稍少一些,而且热设计功耗也相对更低,仅为110瓦。 Valve官方在宣传里把Steam主机说成是能支持4K/60FPS的设备,不过这并非是靠显卡本身的原始计算性能做到的,而是通过AMD的FSR技术来实现的。所以我们可以肯定,要是只凭借这款显卡自身的性能,那它只能满足1080P分辨率下的游戏要求。 当NVIDIA发布RTX 5050、AMD推出RX 9060时,这两款显卡都配置了8GB显存,该规格受到了行业内的“尖锐批评”。鉴于近年来3A游戏对硬件性能的要求越来越高,业内人士觉得8GB显存对玩家来说实在不公平。Steam主机的显存容量也与之相近,单从这一参数判断,它在当下3A大作里的图形表现恐怕难以满足需求。这或许没法给玩家带来流畅的游戏体验,毕竟显存大小会制约游戏纹理质量的调节。 我们都清楚,Valve一直热衷于推出配置规格和同期行业标准存在偏差的产品,Steam Deck掌机就是很典型的例子。 早在2022年,Valve推出的这款掌机,说它“配置落后于时代”算是比较客气的说法了。为了让产品更有吸引力,该公司采取的唯一举措就是推出“为Steam Deck优化”计划——其实质是对3A大作进行专门适配,让这些游戏能在“勉强过得去的画质”下运行,而帧率的目标也仅仅是30FPS。 如今Valve旗下的Steam主机似乎也采用了类似的策略,而这样的做法或许会成为该设备发展道路上的一大阻碍。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息显示,自2013年《细胞分裂:黑名单》问世后,即便主角山姆·费舍尔多次在育碧旗下其他游戏里登场,可该系列始终没有正统续作发布。 不过根据最新的报道,育碧原本有过秘密开发全新《细胞分裂》续作的计划,然而这个项目最终被要求进行转型,进而发展成了之后已经停服的多人射击游戏《不羁联盟》。 AdHoc Studio联合创始人Nick Herman在采访中提及了这段过往:Dennis Lenart与Pierre Shorette这两位开发者,在完成《无主之地传说》的开发工作后,于2017年一同加入育碧,随后被安排参与一个尚未对外公布的项目。 Herman确认,该项目实为一款全新的《细胞分裂》游戏,他称:“我那时特别兴奋能加入进来助力其复兴,毕竟它已沉寂有段时间了。我们觉得自己能够讲述一个精彩的故事,打造出粉丝们会喜爱的作品。” 遗憾的是,在团队仅开展了数月工作后,育碧的高层便介入并向团队施加压力,要求把这款潜行游戏调整为“实时服务游戏”项目——而那恰好是育碧当时逐步将旗下多数作品转向实时服务模式的阶段。 到2018年这三位核心开发者离开公司之际,育碧对开发《细胞分裂》系列传统新作的兴趣已然消退,转而希望投身类似《使命召唤》的多人射击游戏市场。 最终,这个未能成功推进的《细胞分裂》项目,后来转型成为了《不羁联盟》——一款免费且以职业为核心设定的射击游戏。 这款游戏在2024年推出,颇具讽刺意味的是,它上线仅半年就遭停服,开发它的育碧旧金山工作室也在同年稍晚时候宣告关闭。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息,本周大家并未等到Steam Deck2掌机,不过Valve推出的游戏主机Steam Machine依旧十分吸睛,其宣称能够以4K 60Hz的规格运行游戏。 Steam Machine的硬件配置也已揭晓,采用6核Zen4架构CPU,频率达4.8GHz;GPU为RDNA3架构,拥有28组CU单元,同时配备8GB GDDR6显存。 这个GPU大概率是基于RX 7600M定制的,相比桌面版RX 7600,它少了4组CU单元。 关于性能表现,7600M显卡的FP32浮点运算能力能达到17TFLOPS,不过Steam Machine的功耗水平更低。根据V社的说法,其性能是Steam Deck的6倍,这样计算下来大约有9.6TFLOPS的性能,和PS5的10.3TFLOPS相比稍微低一些。 考虑到Steam Machine的CPU性能大幅领先PS5,所以可以认为Steam Machine具备与PS5主机相当的性能。 发布之后也进行了性能测试,宣传的4K 60Hz实际实现起来并不容易,或许只有少数游戏能达到这个标准,毕竟就连PS5也无法让所有游戏都稳定运行在4K 60Hz的画质下。 不过也别因此就小看Steam Machine,V社的硬件工程师Yazan Aldehayyat称,Steam Machine的性能与70%的家庭设备相当,甚至还要更强。 这个对比其实没什么问题,10月份的Steam硬件调查报告显示,最受欢迎的显卡依旧是RTX 3060,它的性能大概在12.7TFLOPS左右,不过TDP为170W,而Steam Machine的功耗属于110W级别,两者差距相当明显。 总之,结合V社过往在硬件领域的表现来看,他们并非一味追求极致性能,而是更注重在性能、功耗与成本三者间找到平衡点。Steam Machine的硬件配置虽称不上惊艳,但满足日常使用需求不成问题,应对2K游戏也游刃有余,这种定位显然更贴合普通玩家的实际需求。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月12日消息,光荣特库摩宣布,旗下战术动作游戏《真·三国无双 起源》的大型DLC“梦幻四英杰”于今日发布全新预告影片,并且从即日起开启预购通道。 本DLC计划在2026年1月22日推出,将登陆PS5、Xbox Series X/S和Steam平台。而Nintendo Switch 2也会在同一天发售《真·三国无双:起源》的本体游戏以及其大型DLC。 内容包含游戏本篇未提及的4位英杰全新故事,还追加了同行武将与武器,玩家能更真切地体验到极具冲击力的战场临场感,以及纵横驰骋、一骑当千的畅爽快感。 《真·三国无双:起源》将于2025年1月17日登陆PlayStation 5、XBOX Series X|S以及Steam平台。 和历代作品相同,这款游戏以“黄巾之乱”的故事为开端,由多个章节及以上的剧本组成,玩家能够一边达成各剧本设定的最终目标,一边推进故事的进程。 玩家既可以选择逐一完成任务,也能在地图上随性漫游,或是直接达成最终目标,并且能在丰富多样的剧本里自由行动。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
11月11日消息,索尼公司近日公布了第三季度的财务报告,整体业绩表现超出市场预期,运营利润达4290亿日元,同比增长10%,其中电影业务与游戏业务对利润的贡献较为显著。 索尼还公布了PS5的最新销量数据,在7至9月的财季里,该主机又售出390万台,这使得其累计销量达到了8420万台。 这个销量表明PS5已跻身历代主机销量榜第九名,取代了此前GBA的位置,成功进入全球主机销量前十行列。 要是和微软的游戏机销量做对比,PS5这次的销量甚至超过了微软Xbox全系列的最高销量纪录——微软旗下销量最突出的是Xbox 360那一代,巅峰销量达到8400万台,那也是微软游戏机业务最辉煌的时期,不过即便如此,当年Xbox 360的销量还是比PS3少了400万台。 然而如今微软的主机销量早已大幅落后,Xbox One在2023年公布的销量为5300万台,尽管存在时间差,PS5的整体销量依旧更胜一筹,微软已然没有反超的可能了。 考虑到新一代主机至少还需要2年时间才会推出,PS5的销量仍有上升空间,突破PS3的8740万台销量纪录应该不成问题,届时其排名有望攀升至第七位。 不过PS3之后推出的主机销量都突破了1亿台,其中销量最高的PS2更是达到了1.6亿台的惊人成绩,这个纪录恐怕很难被超越了。按照目前的趋势来看,PS5的最终销量预计也会落在亿级别的区间内,如果市场表现理想的话,或许能超过PS4的1.2亿台销量。
发布时间:2026-01-13 [查看文章]
这款产品官方定价为869元,首发期间享有优惠,价格为839元,预计在2026年10月安排发货。 简·杜所属的阵营是刑侦特勤组,她是一名拥有S级物理属性的异常代理人。 她的战斗风格以灵巧迅捷和高频攻击为特点,凭借快速叠加敌人的异常状态,触发高额「强击」伤害来击溃对手。 在1.1版本的主线剧情「卧底蓝调」里,她凭借丰富的卧底经验和无畏的正义感,打动了不少玩家。
发布时间:2026-01-12 [查看文章]
11月5日消息,由Treyarch工作室负责开发、Activision公司发行的第一人称射击(FPS)重量级游戏《使命召唤:黑色行动7》,确定于11月14日在PC、PS5、PS4以及XSX等平台上线,游戏官方也已正式对外公布了PC端的配置需求。 最低配置: 操作系统:Windows 10 64位(最新更新) 处理器配置要求为:AMD锐龙5 1400处理器或者Intel酷睿i5-6600处理器 内存:8 GB RAM 显卡要求:AMD Radeon RX 470、NVIDIA GeForce GTX 970/1060,或者Intel Arc A580 显存:3GB 存储空间:SSD,发售时需预留116GB可用空间 推荐配置: 操作系统:Windows 11 64位(最新更新) 处理器配置要求为:AMD锐龙5 1600X或者Intel酷睿i7-6700K 内存:12GB RAM 显卡要求:AMD Radeon RX 6600 XT、NVIDIA GeForce RTX 3060、Intel Arc B580均可 显存:8GB 存储空间:SSD,发售时需预留116GB可用空间 4K超高画质配置 操作系统:Windows 11 64位(最新更新) 处理器配置要求为AMD锐龙5 5600X或者Intel酷睿i7-10700K 内存:16GB RAM 显卡:AMD Radeon RX 7900 XT、NVIDIA GeForce RTX 4080或RTX 5070 显存规格为16GB,不过需要留意的是,RTX 5070的显存通常是12GB,此处标注的16GB是否存在错误有待确认。 存储空间:SSD,发售时需预留116GB可用空间 值得关注的是,《黑色行动7》首次在所有配置层级中强制启用TPM 2.0与安全启动功能,借助硬件级别的安全机制对系统启动路径进行验证,以此增加内核级作弊行为的实施难度。
发布时间:2026-01-12 [查看文章]
近日,Decode发布的一份最新报告,揭开了2025年口碑崩盘之作《心之眼》背后令人震惊的开发内幕。报告显示,该游戏的开发商Build a Rocket Boy在开发期间长期面临方向混乱与高管专断的管理困境,使得这款投入巨资的游戏最终成为Metacritic年度评分最低的游戏之一。 经过Decode对数名现任及前任员工长达数月的访谈,并结合内部文件验证,《心之眼》的失利被认为源于“过于宏大的野心、过度干预与不实承诺”。一位前开发者坦言:“我们直到最后关头都不清楚自己究竟在开发一款怎样的游戏。” 混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种被称为“莱斯利工单”的特殊内部任务会随时打断既定开发计划。一些被开发团队认为设计失败的玩法(例如某个“塔防”式支线任务),据称也在内部反对声中被强制推行。 更糟糕的是,工作室在同一时期还全身心投入到另一个名为《Everywhere》的大型项目中。这个项目被设计成融合了游戏、平台和创作工具的综合体,根据内部文件,2022年初团队曾正式探讨过加入NFT、代币以及“玩赚”模式等元素。有知情人士评价《Everywhere》是“打着游戏幌子、却缺乏足够资源支持的服务型项目”。 《心之眼》的开发工作曾因资源分散问题在2022年年中陷入停滞,后来受《Everywhere》市场表现不佳的影响才重新启动。重启之后,团队遭遇了裁员风波,整体士气低迷,工作环境也充斥着焦虑情绪——不仅沟通存在障碍,加班现象还极为严重。更有消息称,游戏发布前预览版本收到的负面反馈未被管理层重视,甚至有高管公开将差评归咎于竞争对手的恶意操作,这一言论激起了内部员工的强烈不满。 尽管对外声称拿到了超2.3亿英镑的投资,《心之眼》的市场成绩却远没达到预期。团队内部原本预估PC版上线首月能卖出50万份,可Decode的报告显示,这款游戏全平台加起来的总销量大概只有16万份,和高额的投入形成了强烈反差。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]