《宝可梦传说Z-A》的更多趣味秘密正慢慢浮出水面,最近有玩家提到和那位少女对话藏着惊喜?可要是真信了就得遭殃——会被“无意义的对话”强制困住足足6分钟,关键是这段时间还没法跳过。 在米亚雷都市伊贝鲁亚贝尼附近的陆基广场东边,艾特华学校深处的角落里,藏着这样一位少女。 玩家与她交谈后,她声称自己记忆力超群,能记住许多人的名字,接着询问玩家是否相信。要是玩家偏不信这个邪并选择确认,长达6分钟的游戏制作人员名单卷屏就会开始滚动,并且无法快进跳过。 有些玩家在游戏里“遇害”后,居然还特意发推文忽悠其他玩家也去找那个角色,感兴趣的玩家们不妨去试试看。 ·其实这类设计在系列过往的作品里也存在,例如之前的《宝可梦传说 阿尔宙斯》中就有类似的NPC。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
备受好评的撤离射击游戏《Arc Raiders》近期被外媒Eurogamer给出了满分5分制下的2分评价,这一结果立刻引发了国外网友的强烈不满与嘲讽。而Eurogamer给出低分的理由,居然是游戏使用了生成式AI。 Eurogmaer表示:“《Arc Raiders》凭借丰富的PvE战斗内容与格外友好的社区氛围,相比多数撤离射击类游戏更易入门,不过Embark Studios一直采用AI语音生成技术,这成了它声誉上的一处瑕疵。” 随后网友找到了Eurogamer负责《Arc Raiders》相关内容的编辑Rick Lane,他之前曾给发售即遭遇滑铁卢的《星鸣特攻》打出过三分的好评。 也有网友翻出Eurogamer的黑历史: 曾为《龙腾世纪:影障守护者》给出过满分5分的评价 因不满作品缺乏多元性而牵头抵制《最终幻想16》,最终却遭遇了舆论反噬(或“行动并未达到预期效果反而引发争议”) 网友评价: 因为一款游戏采用了AI配音就给它打低分,这样的做法是不是不太合适呢? Eurogamer为《Arc Raiders》给出了4/10的评分,其中一个关键理由是“AI配音在伦理与艺术维度上都对《Arc Raiders》造成了损害”。这些配音听上去显得平淡且空洞,并且能明显察觉到是由AI生成的。 此外,Eurogamer还指出了《Arc Raiders》这款游戏存在的矛盾之处:其世界观设定为“人类被一群敌对机器人逼入地下”,但制作组却舍弃了人类配音演员,转而采用机器学习技术来完成配音工作。 他们也觉得,《Arc Raiders》最具吸引力的地方在于社交互动,而诸如“别开枪!”这类语音指令,是让游戏富有温度的关键要素。所以,在这种情形下采用AI配音,就更让人无法原谅了。 网友反应:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《巫师3:狂猎》HD Reworked Project的新版本正在开发进程中,预计2026年推出。这次更新的目标是进一步优化现有次时代版本的游戏材质表现,让玩家获得更为精细的视觉感受。 预告视频: 这款材质重制模组由Mod制作者Halk Hogan牵头开发,他公开的预告视频里呈现了现有材质和新版本优化效果的直观对比。Hogan提到:“很快要上线的HDRP版本会带来诸多升级。之前没处理过或者质量欠佳的材质会有明显改善,更精准地展现《巫师3》的瑰丽世界。不少原本是平面的物体和表面将增加3D立体感,材质品质进一步提升,与此同时各类怪物以及更多动物也会进行重新制作。” HD Reworked Project是《巫师3》里备受认可的材质重制模组之一。这些年来,这个项目对游戏的大部分材质进行了大幅优化,特别是在1440p和4K分辨率下,画面表现有了明显提升。之前,Halk Hogan为2015年原版游戏制作的旧版本还被官方加入到次时代版本更新中,使得PS5和Xbox Series X|S的玩家也能享受到和PC玩家一样的视觉优化效果。 此次新版本将延续这一传统,为游戏引入更高质量的材质与细节,让这款已问世近十年的经典作品在视觉表现上持续焕发新的光彩。HD Reworked Project NextGen Edition的当前版本可通过Nexus Mods平台下载体验。 视频截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,《主播女孩重度依赖》官方宣布将推出TV动画,预计于2026年4月正式播出,同时还会在播出前先行推出剧场版。该动画由中岛政兴执导,游戏原编剧にゃるら参与监修工作,动画制作则交由Yostar Pictures负责。目前,动画的首支PV已同步公开,感兴趣的观众可以一同欣赏! 动画PV: 不过在这部作品动画化的当下,游戏编剧にゃるら(nyalra)透露,游戏制作期间因与原作管理公司WSS产生矛盾,被对方单方面排除出原作运营体系,还因此患上适应障碍、抑郁症等健康问题。即便如此,他还是以编剧和监修的身份继续参与了数年工作,但在最新内容发布前,又被从动画宣传阵容中移除,同时相关报酬至今未支付,目前已委托律师介入处理。 声明里指出,和律师的协商还没顺利推进,这也对Aniplex的判断造成了影响。他表达了对WSS的不满与遗憾,同时着重提到动画制作团队投入了大量心血,向制片人与所有制作成员致以诚挚的感谢。nyalra称自己依旧热爱这部作品,并且正和前制作成员一同开展新项目。他希望事实能够被准确传递出去,也期盼着未来能重新回归到创作当中。 值得注意的是,现在WSS对にゃるら于11月10日的声明作出回应,表示其中多处与事实不符,称是他于 2025年4月主动申请退出原作团队,WSS予接受,同时强调已按合同支付游戏与 IP 收入分成。 以下是回应全文 致所有一直支持本作品的各位: 由于原作及动画《NEEDY GIRL OVERDOSE》在制作过程中与当前状况存在诸多不明之处,但发布却仍在推进,因此我在此说明自身的立场。 作为这部作品的原作者,nyalra 从企划启动时就参与了游戏和动画的立项工作,搭建了世界观与角色设定,还在剧本创作、内容监修等环节担任核心角色,一路将作品悉心培育至今。他对作品和角色的感情依旧浓烈,也为曾经全身心投入创作的那些时光深感自豪。 然而在这一过程中,我与负责原作管理的Why so serious, Inc.产生了分歧,最终公司单方面将我从原作运营体系中排除。在此情况下,我被医生诊断出患有适应障碍和抑郁症。即便如此,我依然信任动画制作团队的付出,并且在他们的支持下,以编剧和监修的身份尽最大努力持续工作了数年。 就在今天发布会开始前,我被排除在了动画的宣传活动之外。另外,和制作相关的酬劳到现在都还没有结算,这部分我已经委托律师去核实和沟通了。但遗憾的是,和律师的协商过程也不太顺利,这已经对Aniplex那边的判断造成了影响。为了所有相关人员以及粉丝们,我希望WSS能给出坦诚的回应。我自己也期待着能早日重新专心投入创作的那一天。 本文章并非为了攻击任何人,而是为了让其他从事创作的人不再受到不当对待,为了准确记录与传达事实而书写。 我始终抱着“希望动画能被用心制作”的信念在努力,也确信自己已然拼尽了全力。但在2025年10月,WSS方面向我提出,“如果不把nyalra排除在外,就会停止动画的制作”,这使得我没办法再参与任何相关活动、活动出演以及采访。哪怕我已经尽己所能地付出了贡献,却在没有任何合理依据的情况下被排除出去,直到现在我都难以接受这样的结果。 随之而来的是,原本计划推进的“超てんちやん”音乐活动也不得不中止。我和朋友一起创作了包括动画新曲在内的多首歌曲,所以对这样的结果感到非常遗憾。另外,因为WSS方面的意向,事前的采访也没能刊登,但动画制作团队的工作人员曾告诉我:“我们竭尽全力去还原了nyalra先生脑海中的世界。” 就像大家常说的那样,制作现场的每一位伙伴都把我内心构想的世界,一点一点细致地还原了出来。许多工作人员都倾注了大量心血,只为让这部作品变得更出色。2025年10月,当我被移出制作团队的时候,那些和我一起感到遗憾、落下眼泪的现场伙伴们,我会永远记在心里。他们每一个人都是充满热情又温柔的创作者。 对信任本企划与剧本、并倾尽全力支持的 Yostar Pictures 制片人稻垣先生,我怀抱无以言表的感激之情。我完成的 13 集剧本,也是我献给稻垣先生的心意。 请务必观看这部动画。它凝聚了众多动画工作人员的爱。每一句话,我都倾注灵魂,为“超てんちやん”的台词注入生命。虽然 SNS 上的她因各种情况受到束缚,但屏幕中自由奔放的天使形象依旧能带给我救赎。 我至今仍由衷地热爱《NEEDY GIRL OVERDOSE》。 对仍在现场拼命制作的所有工作人员、从原作开始便持续协力的お久しぶり老师、原口沙辅先生,以及 Aiobahn,我怀抱由衷的感谢与敬意。 目前我正在与律师持续协商,以捍卫自己的权利与创作尊严。若达成正式解决方案,我将再次向各位报告。 此外,本件内容皆已获得当时参与制作成员的确认与同意。他们同样珍视作品,并希望真相能被准确传达。 我亦与前制作成员正在共同制作新作品,其中一部预计将在年内公布,敬请期待。 今后的思念,将通过本次动画与下一部游戏作品表达。 向所有至今支持过作品、协助打造这场“甜蜜恶梦般”动画的相关人士,以及游玩本游戏的全世界的玩家—— 在此献上发自心底的感谢。 十昇天十
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原版Nintendo Switch曾遭遇严峻的盗版困扰。因为在该主机的生命周期里,多款功能完备的模拟器便已相继问世,有些玩家甚至能在游戏发售当天,乃至更早的时候,就在PC端体验到优化后的版本。这种情况受到了普遍关注,也推动任天堂在Switch 2上对安全防护进行了大幅强化。 目前,GitHub平台上有两个值得关注的Switch 2早期模拟器项目,分别是oboromi和Pound。其中,oboromi自称是“处于开发阶段的模拟器基础项目”,Pound则被标注为“早期阶段的模拟器”。不过需要注意的是,Pound的开发团队近期在项目页面发布了警告,表示“该项目至少需要十年时间才可能准备就绪”。 Switch 2开发过程中遭遇的核心阻碍,源于任天堂为该机型配备了更为精密的安全防护体系。有开发者表示,这些全新防护机制是针对初代Switch已暴露的漏洞进行针对性强化的,这让主机、提取系统数据进而搭建模拟环境的操作变得几乎没有可能。对比初代Switch发售后不到一年就诞生成熟模拟器的状况,Switch 2的与仿真相关工作或许会陷入长时间的停滞状态。 任天堂此前就Switch模拟器问题采取过法律举措。今年年初,知名Switch模拟器Yuzu因被指非法使用主机解密密钥,和任天堂达成了240万美元的和解协议。虽然模拟器本身在法律层面是合规的,但它存在被用于运行盗版游戏的风险,这让发行商对相关项目始终保持着高度警惕。 业内人士分析指出,Switch 2安全防护体系的全方位强化,表明任天堂正尝试从根源上防止早期盗版现象的再次发生。尽管从长远视角来看,模拟器依旧是留存与研究游戏发展史的关键手段,但在可见的未来里,Switch 2平台的模拟与进程大概率会十分迟缓。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《剑星》已然成为开发商Shift Up与发行商索尼互动娱乐(SIE)的重磅成功作品,它的续作目前也已启动开发流程。总部地处韩国的Shift Up,正逐渐成长为迅速崛起的新锐游戏开发核心。不过在以往,韩国的开发者们大多会绕开主机游戏市场,这是由于PC长期以来都是该国游戏领域占据绝对主导地位的平台。 随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的推出,这种文化格局或许正在发生改变。SIE前总裁吉田修平近日在访问韩国时,就这一主题接受了媒体的采访。 吉田修平说道:“几年前我去参观G-Star游戏展,那时候展会规模确实很让人惊叹,不过大部分参展商都是把重点放在PC和手机游戏上。当时主机游戏的展位几乎都看不到了,我都忍不住怀疑韩国到底有没有手柄文化。但现在情况完全不一样了,仅仅几年时间,韩国的主机游戏开发就有了非常明显的进步,独立游戏领域也有了很大的发展。” 在索尼发行《剑星》这件事上,吉田起到了关键的推动作用。他曾专门前往韩国,听取Shift Up关于这个项目的提案。对于当时看到的内容,他评价其为“一款真正出色的游戏”,并最终决定由索尼来发行该作品。有推测称,索尼为获得这款游戏在PS平台一年的独占权,向Shift Up支付了相应的费用。 经过内部探讨,我们确定要推动发行合作事宜。我相信《剑星》不只是某一部作品在商业上的成功,更会鼓舞许多韩国开发者去追逐他们的创意想法。哪怕是今天的这场会议,还有韩国创作者们越来越强的自信心,在我眼中也都要归功于《剑星》所产生的影响。”吉田在发布会上这样说道。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Valve公司宣布,旗下游戏《Dota2》将与卡普空(Capcom)的经典游戏《怪物猎人》进行联动,推出一系列限定内容。此次联动活动时长为三个月,玩家能够有机会获得全新外观道具、宠物,还可以参与独特的英雄狩猎玩法。 宣传短片: 本次活动推出了六套取材于《怪物猎人》世界的免费英雄套装。每套套装都配有三种可通过打造解锁的替换版本,玩家需要参与活动收集材料来完成制作。除此之外,这次联动还带来了《怪物猎人》里的经典伙伴:艾露猫信使和噗吱猪宠物。噗吱猪会在玩家的基地中陪伴左右,为玩家增加互动的趣味。 玩家也能够选购付费的“远征组合包”,该组合包内含有多项专属内容: 龙骑士所呈现的“火龙”外观,以及兽王所拥有的“野猪”外观 · 《怪物猎人》主题音乐包与赛季喷绘合集; · 一定数量的打造材料,助力玩家迅速开启套装制作流程; · 噗吱猪、艾露猫以及英雄套装各自的专属版本,还带有自定义特效和不朽品质的装饰。 活动期间,玩家能通过参与比赛并达成“英雄狩猎”任务来获取打造材料。每局比赛开启时,玩家可以挑选特定对手当作狩猎目标。赢得比赛就能得到全部材料,输掉比赛则只能获取部分奖励。要是在目标击败你之前把它击杀,还能获得额外材料。 游戏里新添的“英雄图鉴”系统能够协助玩家查看成就进度,还收录了角色斧王的文书“小古”所编写的英雄故事和世界传闻,让游戏背景更加充实。 《Dota2》与《怪物猎人》的这次联动活动现已在游戏内正式开启,活动将持续三个月的时间。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
根据Windows Central的报道,微软近期公布了一段技术演示视频,呈现了计划在2025年10月推出的游戏开发工具的重要更新。这些新增功能表明微软在整合Windows与Xbox开发环境上实现了关键突破,也透露出下一代Xbox主机或许会支持第三方游戏商店的战略布局。 全新GameInput API为开发者打造了统一的输入处理方案,可支持控制器、键鼠以及自定义外设的即插即用。这一低延迟接口能大幅简化多输入设备的适配流程,尤其对Xbox Play Anywhere跨平台游戏的开发环节进行了针对性优化。 PlayFab云存档服务可实现跨设备进度的无缝同步,玩家在Xbox和PC之间自由切换时不会丢失游戏进度。此系统兼容Steam等第三方云存档方案,不仅支持离线游戏模式,还能智能处理存档冲突问题。 后台开发工具同步完成升级,Xbox游戏包管理器对跨平台内容分发流程进行了简化;全新的编译系统能够支持ARM64与x64平台的同步构建工作;而跨平台运行时环境可以让PC游戏直接调用Xbox认证等系统接口。 此次更新和微软一直在推进的“Xbox Play Anywhere”(一次购买双平台畅玩)战略实现了深度协同。需要关注的是,新工具对Steam等第三方平台提供支持,这为之前有关下一代Xbox会开放第三方商店的传闻提供了佐证。 上月行业报告显示,次世代Xbox的操作系统将采用完整版Windows开发,而非当前主机所使用的精简系统。为确保良好的客厅使用体验,微软计划在系统底层基础上搭建一套专门针对电视进行优化的控制台交互界面。倘若这一设计方案属实,再加上高达999美元的物料成本估算,新一代主机的定价很可能会明显高于现有机型。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
去年1月,德国游戏开发商Keen Games在Steam平台上线了《雾锁王国(Enshrouded)》的抢先体验版本,该版本支持简体中文,目前其最近评价为“特别好评”。近日,开发商Keen Games又为《雾锁王国》推出了名为“水之觉醒(Wake of the Water)”的更新内容。 本次更新为《雾锁王国》加入了动态模拟水体系统,以及一个充满水之奇观(和鳞片恶物)的全新游乐场——「帷幕之水盆地(Veilwater Basin)」。 该地区位于黑沼(Blackmire)与阿尔巴尼夫峰(Albaneve Summits)之间,是一个高等级的新区域,充满了美丽的海滩、被遗忘的神庙、水下遗迹等更多奇妙景观。 “水之觉醒“更新宣传片: “水之觉醒“更新7大亮点介绍: 本次更新增添了各类与水相关的全新功能。新加入的生物群落涵盖了不同的水下探索区域,还有凶悍的两栖敌人——德拉克。另外,玩家期盼已久的钓鱼系统、水道搭建系统以及水豚等全新宠物也已上线游戏,大幅丰富了游戏的玩法内容。 现有内容也将迎来改进与重制。武器系统已完成大幅调整,让每把武器的表现与其名称及属性设定更贴合,同时还新增了“巨剑”这一武器类型。本次更新会从多个维度优化游戏体验:一方面加入了能在游戏前期使用的法术,另一方面也对战斗过程中自然恢复机制的平衡性进行了调整。 自2024年1月24日开启抢先体验以来,该游戏已经历了六次重大更新,新增了多种生物群落和游戏内容。此次最新更新“水之觉醒”是第七次更新,带来了诸多新功能,包括玩家期待已久的钓鱼系统。 此次更新后,Steam 24小时在线峰值超过了3万人 一个拥有丰富水源的美丽新生物群落! 本次更新新增的生物群系包含多种不同的地点,例如水量充沛的湖泊、建在水上的聚落以及拥有水下区域的寺庙。玩家不仅可以在水中游泳,还可以潜水,并且可以使用水下投掷灯和钩子等新物品。 在这个生物群落里,出现了一种全新的敌人——外形像蜥蜴的德拉克。德拉克是能在陆地与水中双重生存的生物,并且它们有着多样的种类,所使用的武器也各有差异。作为实力强劲的对手,它们不仅会在定居点周边栖息,还常常在水域附近活动,此外,它们也会掉落全新的材料。 此外,水下探索功能的加入极大地拓展了探索范围。这款游戏不仅包含地牢,还有小型遗迹,玩家可以通过破坏墙壁和物体,或者发现一些机关来找到隐藏区域和宝箱。这一次,通过潜水找到了可以寻宝的地方。 本次更新的一大亮点是钓鱼玩法,玩家能在水中制作鱼竿,还得准备昆虫当作鱼饵。钓鱼属于小游戏,鱼上钩后,玩家要依据鱼的游动方向来调整鱼竿,让鱼变得疲惫,最后再收线。把钓到的鱼烹饪后食用,不仅能恢复生命值,还可以提高水下氧气的上限。 此外,还会有新的居民出现,你可以接受任务来探索这个生物群落。这位新居民是一位名叫渔夫的男子,在他的制作物品中,你可以制作一块木板来展示你在新内容“钓鱼”中钓到的鱼,所以它也可以作为装饰品! 它还包含许多与水相关的建筑元素! 在最新更新中,不仅在生物群落中,而且在建筑中也出现了许多水元素,这是游戏的一大亮点。通过安装名为“饮水器”的新物品,玩家可以无限量地获取水源,并将水引入现有的基地。 水流会随着地形而变化,所以你可以用积木搭建水道,或者用镐挖掘地面来创造河流。游戏中还新增了控制水流的设施,例如排水沟、水闸、水桶和水车,所以只要你肯动脑筋,就能建造出相当庞大的建筑。 另外,还新添了一款和水有关的道具——浇水壶。握着浇水壶,就能便捷地查看基地里栽种植物的生长情况,自然,您也能用它给植物浇水。水能够从已装好的水源处方便地补充,您也可以借助魔法水壶搭建一个能储存很多水的蓄水池。 此外,竹子作为一种新的植物被加入游戏,同时还引入了全新设计的积木。现在你还可以饲养可爱的水豚,游戏还新增了大量元素。当然,你也可以从现有的NPC居民那里制作与本次更新相关的新物品,例如水下采矿工具。 还将推出新武器,以丰富战斗元素! 最新更新“水之觉醒”不仅带来了与水相关的更新,还对现有内容进行了许多改进,包括新增了一种新的武器类型——巨剑,以及新的技能、饰品和盔甲套装。 另一个重要改动在于,玩家如今在游戏前期就能使用魔法杖了。把前期获取的材料制作的魔法杖和“火球术”搭配使用,就能打出不错的伤害。虽说魔法值的把控或许会有点麻烦,但能持续从远程输出高额伤害,这无疑是个让人满意的优化。 此次更新也涵盖了战斗系统的优化与调整,像能够重新打造先前获取的独特装备、提升敌人掉落物品的概率,还有重新调整战斗里自然恢复的平衡度。尽管游戏的基础战斗系统(包含格挡和闪避)维持原样,不过其中融合了不少元素,让游戏玩法更为深入。 把水纳入建筑元素的设计也十分出色,它可不只是单纯的水源——你能借助流动的水体打造河流与瀑布,甚至在基地周边铺设蜿蜒的水道。除此之外,还有不少贴近日常生活的元素,像浇水壶这类实用物件,因此对于那些希望构建出绿意葱茏、水资源充沛的基地的玩家而言,这次更新绝对会带来满满的惊喜!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
SE最近确认,《勇者斗恶龙7:重制版》会对节奏设计做出调整,目的是解决原版游戏“开场节奏过慢”的问题。 在接受外国媒体采访时,制作人市川毅透露,此次重制版会显著减少从游戏启动到首次战斗的间隔时长。他提及:“这次玩家可以更迅速地开启第一场战斗。”市川毅还和采访者打趣,坦言原作的节奏确实偏慢。 据了解,《勇者斗恶龙7:重制版》将对画面进行全新升级,角色采用真实玩偶扫描技术来制作CG,同时还会新增不少适配现代游戏玩法节奏的设定,像更新菜单界面、调整战斗节奏、加入自动战斗功能等。 市川毅称,重制版将增添原版所没有的原创剧情与结局,玩家在游戏进程里会逐步接触到新的故事,并且能够通过做出选择来改变最终的故事走向。 《勇者斗恶龙7:重制版》计划在2026年2月5日登陆PS5、Xbox Series X、PC、Switch 2以及Switch平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
11月18日,《洛奇英雄传》全新RAID战役“丰饶之森”即将打响,全新章节“不竭之釜”也将同步解锁!“不竭之釜”象征着孕育无尽丰饶的自然本源,而能掌控自然力量的德鲁伊“塞米亚斯”,正于这片丰饶之森里等候努阿达使者的降临——只有通过他严苛试炼的英雄,才有资格成为“不竭之釜”的新任掌控者。你是否有底气,闯过这场试炼呢? 11月18日维护完成后,英雄们就能从塔拉塔的“被遗忘之地”区域出发,参与“丰饶之森”战役。在新章节“不竭之釜”里,英雄团队通过解读古老典籍,获取了有关艾琳四大秘宝的线索,最后在被遗忘之地探索时发现了传说中的“不竭之釜”。不过要真正获得这件宝物,还得通过德鲁伊“塞米亚斯”的考验。 在RAID战役“丰饶之森”里,弥漫着一种特殊的“丰饶的气息”,英雄接触后能获得攻击力提升的增益效果,借助这一效果可将战局导向对己方有利的态势。“丰饶的气息”会随着战斗推进在特定位置生成,还请各位务必留意并好好利用它。 塞米亚斯会使用巨型战斧,对英雄发起连续不断的威胁性攻击。 即便英雄成功避开战斧的攻击并拉开了距离,也千万不能掉以轻心——塞米亚斯的左臂会骤然伸长,对远处的目标发动猛烈攻击。 塞米亚斯还能运用温德里之力,将强大的自然魔法倾泻在地面上。这种攻击极具致命性,英雄们必须依靠灵活的走位才能脱离险境。 当战局逐渐走向尾声之际,塞米亚斯会把所有力量都凝聚在武器上,接下来便会接连施展蕴含强大力量的攻击,英雄们需要更加集中精神去应对这场战斗。 当英雄们在战役里完成指定目标时,还能获取5个对应的头衔,分别是:战斧投掷!、击败塞米亚斯的、击败塞米亚斯五十次的、逃脱的名手、立刻停下。 新战役打响之际,艾利乌武器的研磨等级解锁至中级,艾利乌腿部防具可研磨至传说品质;英雄们能从核心助力的掉落物里获取耳环“丰饶之源”的制作配方卷轴,此外,全新的3级头部与腿部防具首次开放“充盈的”附魔(属性为攻击力/魔法攻击力+245、防御力+200、攻击速度+2、暴击+3%、暴击抵抗+11%、伤害平衡+6),首饰4级也首次推出“疾风的”附魔(属性为攻击力/魔法攻击力+700、攻击速度+5、暴击-4%、伤害平衡-4)。而RAID战役“忘却正义的大教堂”中,还新增了专属附魔掉落——盾牌、魂器、魔法书、战盾3级可首次获得“虚无的”附魔(属性为攻击速度+1、防御力+1000、暴击+4%、暴击抵抗+8%)。 这些,便是《洛奇英雄传》即将在11月18日开启的全新战役“丰饶之森”的核心内容啦!除此之外,还有核心属性的调整、角色实用性的优化以及特殊副本战役的新增等内容!各位英雄敬请期待吧! 《洛奇英雄传》运营团队 11月11日
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《诸神皇冠》的序章剧情里,玩家会首次踏入加尔提兰大陆,率领最初的伙伴开启一段满是挑战的冒险。这段初始旅程不只是熟悉游戏基本玩法的重要阶段,还借助一系列巧妙设计的战斗与抉择,为整部史诗故事筑牢了根基。熟悉序章的核心机制与技巧,能让玩家更顺畅地开启专属于自己的传奇篇章。 诸神皇冠序章的剧情内容及战斗方面的技巧要点 一、前期筹备与团队配置 1.剧情开始前的准备 进入游戏后,首先要调整队伍成员的装备配置。建议把主角的武器卸下来,只让艾丹保留并穿戴全套装备,这样既能保证基础战斗力,又能有效控制主角获得的经验值,为后续战斗中的经验分配策略打好基础。 2.角色分工与经验管理 在序章的初期几场战斗里,最好别让主角直接投入战斗,主要作战任务交给艾丹、肖恩和丹尼尔来承担。要格外留意的是,战斗中角色受伤后要是再次受伤,就会留下永久性伤势,所以得仔细规划每个角色的行动,防止同一角色接连受到伤害。 二、关键战斗场景攻略 1.遇难关卡策略 在遇难关卡中,主角不需要参与任何战斗,交由其他队员负责作战。尽量让艾丹来完成最后一击,毕竟补刀的角色可以获取更多经验值。这样的经验分配方法能保证主角维持最低的经验等级,以便在后续关卡里就算没有受伤也能享受到经验减免的效果。 2.特殊地形应对方法 当面对战场树林这类难度较大的场景时,不妨选择直接撤离以规避不必要的损耗。在破败石垛的这场单挑战斗里,艾丹需要独自迎接挑战,一般而言,他得在前两场小战斗中维持7点以上的生命值,才有取胜的可能。要是确实难以通过,也可以考虑让丹尼尔作为辅助一同出战。 三、剧情推进与资源管理 1.山贼巢穴注意事项 进入山贼巢穴关卡后,一定要保证主角不参与任何攻击类行动。这个阶段得依靠艾丹和其他队友来完成战斗任务,主角避开战斗不仅能把控其经验的获取情况,还能减少整个队伍所面临的风险。 2.撤退机制与任务重置 在剧情模式下,要是战斗结果不尽如人意,能够直接选择撤退并重新开始。针对任务或者占堡这类活动,要是碰到困难,可以采用完全退出游戏,等上十分钟后再重新进入的办法来重置任务进度。需要留意的是,这种方法在勇士节活动中是没有效果的,该活动一旦失败就会直接记录结果。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《诸神皇冠》里,作为游戏第一章中暴犬佣兵团的创始人,你会带领最初的伙伴们卷入乔安娜公主与卡铎亲王的政治纷争,在此过程中亲历友情、背叛与牺牲。本文将为你梳理第一章的核心剧情走向,提供关键任务要点和资源管理建议,帮助你顺利开启这段中世纪史诗冒险。 诸神皇冠第一章剧情流程 一、剧情开端与佣兵团创立 1.王位争夺的序幕 新纪元600年,塞尼斯特的老国王阿德里安修改了继承法,把原本该传给王弟卡铎的王位,改立长公主乔安娜为继承人。这一变动随即引发了王国内部的政治风波。玩家所扮演的主角,起初和肖恩、艾丹、丹尼尔几位伙伴一同生活在塞尼斯特的一个小村庄里。察觉到战争的阴云正在逼近,他们决定组建暴犬佣兵团,并在新纪元601年正式投身内战,站到了乔安娜公主的阵营中。 2.早期战斗与团队发展 在初期的遇难与启程这两场战斗里,合理分配经验值是相当关键的。推荐让艾丹配备木弓担任主要输出角色,借助他击杀敌人的方式来获取更丰厚的经验。当队伍抵达唤潮港时,会碰上护送冰棺的威弗提亚商人雅各布,这个角色在之后的剧情里还会登场,并且对故事的推进起到作用。 二、关键剧情节点与任务策略 1.春临节与情感纠葛 新纪元六百零二年五月,佣兵团参与了春临节的庆典活动,这一情节在游戏里是关键的情感转折节点。就在这次庆典上,艾丹和特蕾莎第一次碰面,并且很快互生情愫,这段跨越阶级的爱恋为之后的悲剧剧情埋下了隐患。需要留意的是,在郊外原野这类关卡中,遇到装扮成村民模样的敌人时,最好不要直接发起攻击,选择跳过当前回合或者撤退的方式,才不会导致声望值下降。 2.政治阴谋与伙伴牺牲 随着剧情的逐步展开,佣兵团慢慢被卷入加里男爵和沃伦男爵之间的政治纷争里。新纪元607年1月,特蕾莎的身份被揭穿,随后遭到沃伦男爵的暗杀;艾丹为了给特蕾莎报仇,杀死了沃伦男爵,可他自己也在之后的战斗中因剧情安排而牺牲。这一连串的事件不仅让佣兵团遭受了沉重打击,也让故事的政治层面变得更加复杂。 3.第一章结局与转折 第一章的结尾定格在基里安的加入,以及团队朝着赫雷斯特进发的时刻。在最终的关键关卡里,玩家得操控老骑士基里安独自击败塔伦斯,这位高等级角色的到来,为整个团队注入了强劲的助力。当任务完成后,玩家便能自定义自己的佣兵团,这也意味着第一章就此正式落幕。 三、资源管理与角色培养 1.酒馆与杂货铺利用 在剧情推进时,若遇到跳过数月或数年时间的情况,要记得及时去酒馆和杂货铺看看。酒馆里建议优先留意年龄在30岁以下、等级低于10级的弓箭手或长弓手新人,还有具备绅士/淑女(气质佳)、英武的/瑰丽的(极具魅力)、俊朗的/俊俏的(受异性欢迎)这类特定特质的角色,这些特质对后续提升爵位会有帮助。 2.杂货铺采购策略 杂货铺里要选购价格合适的白色材料(折扣超过-25%),还有马匹(溢价在+50%以内)、猪(溢价在+40%以内)和威士忌(溢价在+50%以内)这类蓝色材料。面包是历练必备品,只要没溢价就该全部买下,麦酒可以适当买些,其他物资就依据价格情况来决定是否购买。 3.角色转职与装备配置 主角团队的成员各自有不同的转职方向可供参考。主角能够转职为狩闪斥候或者狩反大剑;艾丹在第一章会因剧情走向而牺牲,所以可以先将他转职为重步兵,充当临时的坦克角色;肖恩和丹尼尔则适合转职成猎人,借助短弓来开展远程输出。在装备选择上,要记得给前排角色配备皮盾,以此增强他们的生存能力,同时还要及时为队伍成员更新装备。
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在《诸神皇冠》的第二章剧情里,玩家会正式拥有属于自己的城堡,由此开启领地经营与团队壮大的全新阶段。这一章节既延续了王国内战的紧张态势,还加入了丰收节、启航节等季节性活动以及资源管理玩法。对城堡建设和角色发展路线进行合理规划,将是推进剧情与增强实力的核心要点。 诸神皇冠第二章剧情流程与城堡管理 一、城堡获取与初期建设 1.领地经营起步 在取得城堡所有权后,系统会弹出占领堡垒并开启丰收节任务的提示,这时候请不要马上确认,不然会直接跳到八月,导致错过重要的准备阶段。建议先把城堡里的基础建筑,像市场、铁匠铺这些,都升级到当前能达到的最高等级,这样才能保证资源的产出量和装备的打造速度。 2.资源采购策略 杂货铺在采购时,要重点留意岩砂、花岗岩这类建筑材料。对于岩砂,只要溢价幅度控制在10%以内,就可以全部买进;精钢花岗岩的话,即便溢价达到70%以下,也值得全额收购。古橡木不需要大量采购,只需要挑选两三个价格最低的样品购买就行。至于非消耗性物资,如果不是特别急需,就没必要进行大量储备,要保证有充足的资金来应对启航节这类季节性活动。 二、角色培养与任务规划 1.核心角色发展路线 丹尼尔升到18级后要及时退出队伍,等下一章节开启二次转职的机会。新加入的光头角色基里安不用额外培养就能直接二转,成为队伍里的重要战力。每三个月更新一次的日常任务,像送面包、送羊这类,基里安都能轻松完成,为队伍提供稳定的资源补给。 2.军团技能与历练管理 第二章开启可配置的军团技能功能,可依据队伍的具体构成来挑选适配的增益效果。从酒馆招募来的教师角色,建议尽快安排他们上岗工作;等级达到21级及以上的角色,能够带领队伍开展历练活动,这是获取经验和资源的高效方式。 三、剧情推进与节日活动 1.主线任务执行技巧 占领城堡后的战斗要保证队友存活,基里安专心拆除防御塔就行。雪山荒路这一关卡只需一直向右移动,到第五回合就能安全撤离。有些防守类任务只要合理卡位坚持九回合就能轻松通关,不用把敌人全部消灭。 2.节日资源利用 丰收节一结束就开展婚姻配对,优先考虑星引特质来优化后代基因。婚礼完成后千万不要离开城堡,这时候能把所有面包换成粮食,系统赠送的资源可以全额保留。启航节开启之后,杂货铺会每年定期更新商品,要记得及时购买需要的物资。 四、资源优化与系统技巧 1.兑换码与特殊资源 使用给出的五个兑换码来领取奖励装备,记得及时给队伍更换以提升战斗力。折扣结晶是前期最关键的资源,要尽量把十五个份额都买下来。新手补给包每天都得入手,为长远发展囤积必需的物资。 2.角色离队应对方案 当基里安、基司这类关键角色因剧情暂时离队时,玩家可以直接退出游戏后重新登录,这样就能让他们立刻归队,防止因战力不足而阻碍任务的推进。
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日本二手周边连锁店K-BOOKS于近日发布公告,宣布将停止销售并停止收购多部热门作品的相关商品。此公告是由K-BOOKS大阪难波分店的官方社交媒体账号发布的,其中列出了十三部动画游戏作品,这些作品的周边商品将不再在该店进行销售。 该店停止销售的作品周边涵盖了《胜利女神:妮姬》《碧蓝档案》《崩坏:星穹铁道》《崩坏三》《绝区零》《鸣潮》等热门二次元抽卡游戏,还有动画《五等分的新娘》《更衣人偶坠入爱河》等。值得一提的是,《轻音少女!》《孤独摇滚!》《哭泣少女乐队》这类广受欢迎的“乐队少女”动漫系列周边,同样在停止销售的范围内。 虽然目前官方尚未披露这一决定的具体缘由,但不少网友与K-BOOKS的顾客纷纷猜测,这或许和市面上随机抽取类(也就是扭蛋盲盒形式)的收藏周边过度泛滥存在关联。像铁徽章、亚克力立牌、钥匙链、集换式卡牌、贴纸以及其他印有官方图案的同类小物件,都属于周边产品中成本相对较低的品类。 而且,这类商品往往采用盲盒的销售形式,这就意味着消费者或许得买好几个盲盒,才有可能抽到自己真正心仪的款式。最近这段时间,制造商对这种销售模式的依赖程度越来越高,以此来拉动消费。不过,就像国外网友所说明的那样,这种模式使得人们会购买大量盲盒,留下自己想要的周边产品,而把剩下的那些转手卖掉。 在日本,动漫、游戏及漫画的二手周边通常会被转卖给K-BOOKS、Animate、Book Off、LASHINBANG或Mandarake这类二手经销商,再由他们以(一般来说)更低的价格出售。不过,由于每隔数月就会推出多轮类似的盲盒周边,往往会出现这样的情况:不受欢迎的设计周边最终大量流入二手经销商手中。这就导致商店收购了过多无人问津的商品,最终堆积成山。而另一方面,若想储备真正受大众欢迎的周边,商家通常又得从黄牛那里进货,这让二手零售商的处境颇为艰难。 简而言之,K-BOOKS似乎面临着周边库存积压的问题,这正是他们决定彻底清理引发该问题的主要作品系列的缘由。此外,考虑到盲盒周边的热潮短期内似乎没有消退的迹象,未来几年这一现象是否会以及会怎样影响更广泛的二手零售商群体,还有待进一步观察。
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