DICE在《战地6》的最新更新中加入了“休闲突破”模式,玩家能从多人模式的核心菜单进入该模式。这个新模式旨在为新手玩家打造更轻松的上手体验,让他们在和电脑AI敌人对战的过程中提升等级。 EA方面表示,每一支队伍都将包含8名真实玩家以及16个由电脑操控的角色(bots)。 《战地》的死忠粉丝们始终觉得这类模式理应只出现在门户模式里,不过现在它真的来了。EA为《战地6》新增了“休闲突破”模式,该模式中加入了机器人bot,玩家在完成挑战、解锁相关内容的过程中,还能获取生涯、武器以及战斗通行证的经验值。 需要留意的是,针对机器人角色采取的任何行动所获得的经验值奖励都会相对较少,而对抗人类敌人时则能获取全额的经验值奖励。 最初,地图轮换里只加入了“开罗围城”和“帝国之州”这两张图,不过EA DICE方面表示,他们会持续关注玩家反馈,以此“判断后续是否有必要进行进一步调整”。 玩家反应:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《风之痕迹》是一款像素风格的RPG冒险手游,游戏内融入了钓鱼、挖矿、模拟经营等丰富多样的玩法元素,还支持好友联机模式,让玩家能携手开启一段充满真实感的冒险之旅。此外,游戏中还有各式各样的强力BOSS等待玩家挑战。 风之痕迹新手攻略 角色与武器需通过抽卡获取,武器盘会带来属性加成并影响战力,且所有武器均具备被动效果。 SSR的抽取概率情况如下: 建议前期以推进主线任务为主,优先培养主属性的队伍,同时可以通过挑战野猪统领副本获取所需装备。 通过氪金投入与掉落武器的搭配来优化资源配置,分阶段去挑战高等级的副本 队伍配置: 可以优先构建以火属性为核心的队伍,同时灵活搭配SSR角色 完成主线任务能拿到200抽的奖励,运气好的话就能多抽到几个SSR了
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满且充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了摆脱嫌疑,玩家需要通过巧妙引导会议讨论的方向,转移众人的关注焦点。接下来,就为大家逐步解析游戏的通关流程。 犯人就是我2第二天通关流程 到三层小绿的房间去谈话 再到二楼那个红色的房间去交谈 前往紫罗兰的房间进行交谈 前往一楼厨房拿走红茶 小绿的欠款书可以在一楼和室的桌子下面找到。 回到紫罗兰的房间,把红茶交给她。 随后去一楼厕所时又遇到了紫罗兰,和她聊了几句后,我帮她叫了小绿过来。 小绿离开房间后,有人搜索了小绿的房间 搜索结束后就开始组织会议啦,第一个选项是之前提到过的哦 觉得掉下去那不是当然的吗 道具的使用顺序依次是手机、夜店女郎的名片、欠款书 第二天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满、充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自己的嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,将众人的讨论焦点引向对自己有利的方向。接下来,就为大家逐步拆解这款游戏的通关流程。 犯人就是我2第三天通关流程 前往青树的房间 前往小绿房间 去露台找红聊一聊 回到一楼浴室时,听见里面有人在唱歌 去厕所时发现了青树的笔记 前往那个红色的房间查找相关信息 再次前往青树的房间 去紫罗兰的房间聊一聊 先去青树的房间,把那个坏掉的播放器交给金泽,之后就开始搜查青树的房间 组织会议的开启流程中,道具的使用顺序依次是:笔记本、废弃DVD、鸡尾绳演唱会门票、假发以及裙子。 第三天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事背景设定在大学社团旅行期间的温泉旅店命案,由此构建出一个满是悬疑与挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需巧妙引导会议话题走向,以此转移众人的讨论焦点,接下来就为大家逐步讲解通关流程。 犯人就是我2第四天通关流程 去小绿的房间拿一套面膜 前往露台和青树交流 前往紫罗兰的房间 去客厅找红拿1号电池 前往和室和金泽交谈 去厨房找小绿拿三明治 去到紫罗兰的房间,把她支开后搜查房间 去白雪的房间查看时,发现了窃听器。 组织会议开始时,第一个选择紫罗兰是有其缘由的。 使用道具的先后顺序是:照片、窃听器、1号电池、手机论坛。 第四天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满、充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,把控众人的讨论焦点——下面就为大家逐步拆解通关流程。 犯人就是我2第五天通关流程 前往和室和红交流 前往厕所获取打火机 前往白雪的房间 去到客厅,选择不加入金泽与青树之间的对话 前往紫罗兰的房间 去露台采撷紫罗兰的花朵 回到紫罗兰的房间,把花交给她。 到金泽的房间去拿烟花 前往室外 到白雪的房间里开展搜查 去客厅找金泽和小绿聊一聊 前往和室搜索 再次返回白雪的房间 去金泽的房间拿到录音APP,然后启动组织会议。 我没有杀 写在地面上不就好了吗 不应该给警察看 使用道具的先后次序是:日程表、调解书的相关资料、 最后一天通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
当凛冽的寒冬再次笼罩半个地球,还有什么比窝在家里沉浸于《冰汽时代2》的DLC《破碎理想国》更惬意的选择呢?作为这款去年上线的顶尖城市建造游戏的首个付费扩展包,该DLC带来了丰富的新内容——新增的技能树分支、超过100个剧情事件,而这些内容,正如你预想的那样,都围绕着“理想国模式”展开。这意味着,你能在游戏里对抗无尽寒冬挣扎求生,而现实中的冬天不过是需要添件厚外套,远不至于要裹上六层衣服、戴上滑雪镜那般夸张。 《破碎理想国》的创作本意,是为了回应玩家长久以来对“派系玩法独特体验”的期待。DLC重新设计了初始界面,玩家能够从八个派系里挑选任意一个,以此来左右后续战役的走向。像“技术派”秉持“技术主导”的理念,定位十分精准;至于“军团派”的目标——你不妨先猜测一下——是构建军事化社会,没错,就是字面上的意思。 这八个派系各自拥有专属的技能树,只要完成特定行动以获取派系的信任,就能解锁“新能力、新建筑与新枢纽”。当你的影响力达到一定程度时,整座城市的风格会慢慢向你所选的派系方向转变,展现出该派系的标志性特征。 当然,要是你更倾向于按照自己的节奏来玩,完全能自由自在地行动;不过《破碎理想国》也设计了主线剧情来引导你推进游戏——剧情围绕“赤色暗影”展开,这是一种奇特的星际感染。它的视觉呈现极具震撼力:明亮的深红色方块在你眼前转动、流淌。这种感染会致使野生动物发生变异,还会扩散到整个星球,你得设法消除它的影响;或者,要是你愿意,也可以选择任由“赤色暗影”蔓延。 自《破碎理想国》上线起,开发商Atypical Games就持续通过各类更新优化游戏体验,10月中旬还推出了“自建专属服务器”功能。本周游戏迎来了万圣节主题大更新——要是你已经对南瓜元素审美疲劳,也能在设置菜单里关闭这个模式。这次更新同时优化了多项多人联机功能,再加上当前给力的折扣力度,如果你和朋友正打算找一款新的合作游戏,现在入手再合适不过了。 截至11月14日(周五),Steam平台上的《破碎理想国》正进行4折促销活动,优惠后的价格仅为89.4元。 《冰汽时代2:破碎理想国》计划在2025年12月8日正式推出。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
上个月,Game Pass的最高档位Ultimate迎来大幅涨价,涨幅达到50%,与此同时微软对旗下订阅服务展开了全面调整。这一变动因幅度较大,在全球社交媒体上引发了用户的强烈不满,不少订阅用户选择将套餐降级或是直接取消订阅。 不过,微软旗下《使命召唤》的开发团队却觉得Game Pass涨价是“好事情”,但他们并非站在玩家的立场去考虑,而是这件事对他们自身有利。 在社交媒体平台上,知名《使命召唤》爆料博主GhostofHope发布帖子称,他在和多位《使命召唤》项目开发者交流后了解到,这些开发者对于Game Pass Ultimate会员价格上调这件事,普遍抱持着积极认可的态度。 上个月,Game Pass Ultimate的月订阅费用从19.99美元调整到了29.99美元。 GhostofHope在X平台发文称:“我和几位《使命召唤》的开发者交流过,他们提到近期Game Pass订阅价格从19.99美元上调至29.99美元,这对《使命召唤》系列的工作室而言是个积极的消息。” 从经济层面分析,这对他们个人而言无疑是有益的,因为这能增加收入,让他们在规划未来和实现个人成就上拥有更大的主动权。而且,要是现在就能取得成功,他们还能额外获得奖金之类的经济回报。 价格上涨的消息也意味着他们得靠游戏销量来拿到这些奖金。目前动视内部对《使命召唤:黑色行动7》的态度相当积极。几个月前高管团队还不太满意,不过现在他们的心情已经好多了。 今年7月,Arkane Studios的创始人曾公开称,Game Pass模式“既不可持续又具有危害性”,并着重指出该模式难以和其他商业模式共存。 此外,微软近期发布的财报表明,2026财年第一季度其主机硬件销量下降了29%。这一数据也进一步证实,微软正把业务重心更深入地转向游戏发行、云服务以及旗下的旗舰订阅平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,游戏以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,打造了一个悬疑氛围拉满且富有挑战性的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自己的嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题的走向,从而转移众人的讨论焦点。接下来,将为大家逐步解析游戏的通关流程。 犯人就是我2真结局一览 注意:需要依据前五天的攻略收集足够的道具,才能解锁真正的结局。 在消除了五个人的疑虑后,打开白雪的手机,发现了录音应用程序。 从房间逃出去 在众人的围捕下,他打开了白雪手机里的录音应用程序。 白雪好像要说什么吗 其实在黑田将白雪推下去的那一刻,白雪并未立刻死去,最终是红完成了最后的处置。 真结局:平稳的日常
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《英雄Q传》安卓版里,你不用费心记住那些繁琐的按键组合,只要用指尖轻轻一点,就能轻松完成排兵布阵,开启精彩的战斗。在这个满是挑战与趣味的世界中,踏上专属于你的传奇征程,尽情体验塔防策略带来的无尽乐趣与满满成就感。游戏刚刚上线,这里为大家准备了礼包兑换码。 英雄Q传礼包码在哪兑换 点击头像→兑换码 VIP666 礼包内含:100万铜币、1000颗进阶丹以及2个SSR英雄宝箱。 VIP777 礼包内含:100万铜币、1000颗精炼石以及2个红色装备宝箱。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜类手游,背景设定在大学社团旅行期间的温泉旅店命案,打造出一个悬疑氛围拉满且极具挑战性的世界。游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家得巧妙引导会议话题走向,以此转移众人的讨论焦点——下面就为大家逐步拆解通关步骤。 犯人就是我2第一天通关流程 前往三层金泽的房间 与金泽对话完后离开 回到客厅与青树交谈 你可以前往金泽的房间,等和他交谈结束后,他会离开房间,此时你就可以搜索这个房间了。 搜索完房间后,就开始组织会议 在酒会进行的过程中,其他人也中途离开了。 不可能仅仅是在我不在的时候被杀掉的 选择手机的信息 选择用白雪的照片 选择金泽的笔记 成员们第一天对你的怀疑度达到0%就能通关
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《巫师》小说创作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)近期称,他和《巫师4》的制作方CD Projekt Red当下签有一份“非常棒”的合作合约,不过CDPR现在基本不再就相关事宜向他征询看法了。 在萨普科夫斯基的新小说《乌鸦的十字路口(Crossroads of Ravens)》发布会上,他接受了GamesRadar+的采访。当被问到是否参与《巫师4》的开发工作时,他明确表示自己并未涉足这款新作的制作环节——而这一点,或许正是他近期批评游戏系列里某段“叙事存在偏差”内容的部分缘由。 尽管萨普科夫斯基并未直接参与《巫师4》的制作,不过他显然依旧从《巫师》系列长久的成功里获得了不少好处。他表示:“我跟游戏制作方签订的合同如今情况非常好,希望这种状态能一直维持下去。” 不过,情况并非一直都是这样的。时间回到2019年,CD Projekt Red就曾和萨普科夫斯基达成过和解协议。按照波兰版权法的规定,要是授权作品所带来的收益远远超出了预期,版权持有人是有权利索要额外报酬的。而《巫师3》取得了巨大的成功,再加上萨普科夫斯基当初只拿到了很少的授权费,所以他当时向CDPR索赔了大约1600万美元的版税。 萨普科夫斯基还谈及,以前他和CD Projekt Red的合作更为紧密。在系列游戏的早期阶段,开发团队有时会就世界观构建或故事细节向他请教。不过现在,他说这样的情况“十分少见”了。 这或许是因为CDPR对该系列已建立起更强的信心——毕竟他们多年来围绕这个世界打造了多款游戏;另一方面,大量游戏内容本身也是CDPR的原创。萨普科夫斯基曾提到,鉴于他原著的结局,要再写出续篇“几乎不可能”,但游戏的故事显然发生在小说最终结局之后。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
美国游戏行业巨头EA公司近日对其员工常见问题解答内容进行了更新,其中详细阐述了公司在人工智能(AI)领域的最新态度与主张。而在此期间,外界刚好有消息称,EA正大力推动旗下15000名员工在日常工作流程中应用该技术。 美国证券交易委员会(SEC)已在其官方网站上发布了EA员工常见问题解答的更新版本,此次更新新增了一个问题:“新东家接管后,公司对人工智能(AI)的使用策略是否会发生变化?”此前曾有相关报道提及,EA的收购方包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners,以及私募股权机构银湖资本,这些收购方有意借助AI技术降低运营成本。与此同时,游戏行业内部也陆续传出消息,表明AI正被用于填补因裁员产生的岗位空缺。 EA在相关文件中作出回应,表示公司会“持续以审慎且稳健的方式”推动AI战略,同时着重指出AI的角色为“赋能工具”——“AI是助力员工激发创造力的工具,它将借助对工作流程的重塑,进一步提升团队的创作潜力。” EA也指出,该笔交易能使公司“进一步增加投资、加快创新步伐,并挖掘新的增长潜能”。但此类说法似乎仍未彻底消除员工对于AI所产生影响的顾虑。 事实上,EA管理层在去年9月的投资者大会上,就已清晰地表明了对AI的战略定位。当时,首席执行官Andrew Wilson直言不讳地表示:“生成式AI并非只是一个流行词汇,而是我们业务的核心所在。” 据商业内幕消息,EA公司内部正大力推进大规模AI培训及跨部门整合工作,不过这一行动在公司内部引发了不同意见。部分员工对把生成式AI当作“思维伙伴”持强烈反对态度,他们觉得AI“常常并非协作的伙伴,而是替代人类进行思考的事物”。 尽管EA内部已有部分AI应用被认可确实提升了工作效率,但同时也伴随不少问题。有匿名员工透露,公司自研的AI聊天机器人“ReefGPT”时常输出错误代码与“幻觉内容”,非但没有减轻工作负担,反而增添了额外的工作量。 Wilson于去年透露,EA当前有超100个AI项目在推进,主要围绕三个核心方向展开:效率(Efficiency)、扩展(Expansion)以及变革(Transformation)。他进一步阐释道:“效率并非单纯指削减成本,而是帮助我们以更快速、更经济且更高品质的模式开展工作。这不仅能带来更频繁的内容迭代、更全面的测试以及更优质的作品,还能让开发者得以专注于为全球玩家打造更多的乐趣体验。” EA虽勾勒出AI驱动的美好愿景,但从目前收到的反馈来看,公司内部这场AI变革仍遭遇诸多阻碍。在开发者眼中,AI既是能推动创新的工具,也或许会成为新的变数。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款采用等距视角的沉浸式回合制RPG游戏,其开发商Stygian Software今日公布了一段时长10分钟的Alpha版本实机演示视频。目前该作的Steam商店页面已正式上线,不过当前仅提供英文支持,具体发售日期尚未确定。 《地铁余生2》的故事发生在遥远的未来,此时地表已不再适合人类居住,幸存的人类只能栖身于名为“Underrail”的庞大地铁站邦联体系之中,这里俨然成了人类最后的庇护所。 关于这款游戏 你是一名拾荒者。 在这片文明的废墟之下,拾荒者依靠搜寻科技造物与生存资源过活,在Underrail的废土世界里挣扎求生。这无疑是份高危职业,他们时常得深入危机四伏的未知区域,就像游戏开局时你所在的那座隐秘城邦——索利顿(Solidon)。 战斗系统 战斗采用回合制模式,不过融入了原子式机制——玩家与NPC会交替进行时长极短的动作,这种设计和传统肉鸽游戏类似,能让战斗过程更富反应性。 大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。 玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括: 火器:手枪、栓动步枪、突击步枪 能量武器:等离子步枪 近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤 每种武器都具备独特的攻击手段(像匕首能够施展“斩击”或“刺击”),同时还设有姿态机制(比如握剑的姿势、瞄准的方式之类)。 开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括: 更多种类的火器与近战武器 各类手雷(冲击、定时、燃烧) 化学武器(酸液、燃烧、冰冻) 更多能量武器(激光、电击)等。 此外,后续还会重新实装前作里的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。 动态世界 游戏里的NPC不是静止不变的,他们有着自己的日常安排、追求的目标和要完成的任务,会主动在各个区域之间穿梭移动,就算玩家没在游戏里,他们也会按照平时的节奏正常活动。 NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。 同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。 制作系统 游戏包含一个深入的物品制作与改造系统: 使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器 组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件 制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋 剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验 计算机系统 游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以: 通过日志与系统状态了解世界背景 获取有用文件,如制作蓝图 远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备 使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统 机械操作(Tinkering) 玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。 每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。 开发团队十分重视沉浸感的营造,他们期望游戏里的每一项技能都能让玩家切实地投入进去,而非仅仅停留在数值检定或者掷骰判定这样简单的机制层面。 整体而言,《地铁余生2》致力于构建一个交互性强、系统繁复且沉浸感十足的末世地下世界,使玩家得以在废墟之中亲自谱写独属于自己的生存篇章。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
逃离鸭科夫是一款主打搜打撤玩法的射击游戏,游戏内设有丰富多样的物资供玩家采集获取。不少玩家好奇棕沙丁鱼该如何获得,接下来小编就为大家带来逃离鸭科夫棕沙丁鱼的获取攻略,感兴趣的话不妨继续往下看看吧。 逃离鸭科夫棕沙丁鱼获取攻略 棕沙丁鱼在出没的时间、天气以及地区方面,均不存在特殊的要求。 这表明玩家能够在任意时间、任意天气条件下,前往游戏里所有包含水域的地图开展垂钓活动。 钓取棕沙丁鱼不需要特殊的鱼饵,用最基础的普通鱼饵就可以了。 请注意,完成“鱼王之路”系列任务一共需要提交棕沙丁鱼,建议你钓到后好好保存。 钓鱼技巧 要开始钓鱼,得先在制作台做好一根鱼竿,而且别忘了把鱼饵当作配件装到鱼竿上才行。 在钓点按下F键进入钓鱼状态后,一旦看到鱼竿旁边出现“!”感叹号提示,同时还有外圈圆圈向内圈收缩的QTE界面时, 只有当外圈和内圈重合的瞬间按下空格键,才能顺利钓到鱼;要是时机不对,就会白白浪费鱼饵。 游戏里大部分钓点附近都能找到钓鱼笔记,捡起来后能在TAB菜单中查看,上面会提示各类鱼出没的天气条件和需要用到的鱼饵,是相当实用的参考资料。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]