10月30日,CD Projekt Red举办了一场直播活动,《赛博朋克2077》的游戏主创迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在活动中透露,他找到了能让强尼·银手在该游戏续作里复活的方法。 他表示:“我注意到基努正设法再次出演强尼这个角色,我有办法帮他实现这个愿望。” 庞德·史密斯希望基努·里维斯能给他回个电话,还特意夸奖基努在扮演银手这个角色时特别投入,整个人都沉浸到角色里去了。要是接下来的作品里还有别的明星参演,那他们也该拿出一样的敬业态度来。 虽然强尼·银手在《赛博朋克2077》的故事开篇前就已离世,但基努里维斯依旧表达了再次出演该角色的意愿。不过,鉴于这款RPG游戏的世界观设定极为天马行空,夜之城里究竟会发生什么,永远都充满未知。 《赛博朋克2077》的续作还得等上几年才会推出,最早预计要到2029年,这是因为CD Projekt Red目前正集中精力开发《巫师4》。 不过,随着《赛博朋克2077》持续更新新内容,衍生动画《边缘行者》也将推出基调更为黑暗的第二季,这个系列的粉丝们依然有不少值得期待的看点。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
R星联合创始人Dan Houser在Lex Fridman的采访中提到,团队在开发《荒野大镖客2》期间,公司内部承受着不小的压力,原因是项目预算严重超支。 Dan Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度滞后很多,预算也超出了不少,我甚至都不愿意去思考这件事。” Houser解释道,Rockstar Games的开发进度比原计划要慢,各环节之间的衔接也不够顺畅,这使得团队内部不少人都在怀疑这款续作最终能否取得成功。 Houser表示,《荒野大镖客2》在创作上也尝试了不少新的突破,这让整个开发过程压力倍增。游戏主线围绕一位因肺结核离世的牛仔展开,这个故事的灵感源自Houser的祖父,但要把这样的情节自然地融入游戏并非简单的事。 但大家都知道,《荒野大镖客2》刚一推出就获得了极大的成功,甚至超越了《给他爱5》此前创下的销售纪录。 Houser自己也对这款牛仔冒险游戏给予了高度评价,他表示《荒野大镖客2》是他开发过的最出色的作品。尽管游戏里充满了暴力元素,但其中又蕴含着对生活的热爱,正是这一点让游戏能够与更广大的受众群体产生共鸣。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
曾打造出经典游戏《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室,在核心开发团队成员大多离去后,于近年重新进入大众视线,只是往日的辉煌已难再现。 过去几年里,黑曜石陆续推出了好几款游戏,不过国外玩家注意到,自从黑曜石在现代游戏市场回归后,从他们2015年推出的首款作品《永恒之柱》算起,这些游戏在Steam平台上的在线人数是一届不如一届。 《辐射:新维加斯》于2010年10月推出,其Steam在线玩家峰值突破5万,即便放到现在,依然能轻松碾压所谓的“新黑曜石”作品。 新黑曜石工作室推出的游戏及其Steam平台在线玩家峰值数据如下: 2015年3月,《永恒之柱》,41906人 2018年5月,《永恒之柱2:死火》相关数据为22724人。 2020年10月,《天外世界》相关数据为20349人 2022年9月,游戏《禁闭求生》相关数据为32012人。 2025年2月,《宣誓》,19198人 2025年7月,《禁闭求生2》相关数据为49836人。 2025年10月,《天外世界2》相关统计人数为16949人。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Circana分析师马特·皮斯卡特拉近期分享了有关美国游戏实体与数字销售格局演变的新看法。他提到,虽然任天堂依旧是最后一家着重布局实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的面世,该公司向数字销售转型的步伐正在提速。 在近期与YouTuber频道Spawn Wave的交流中,皮斯卡特拉探讨了实体与数字格式在整个市场的分化情况,也提到了关于下一代主机是否有可能采用纯数字硬件的猜测。交流时他说道:“我认同你的观点,我觉得下一代Xbox不会配置光驱。”而对于索尼未来的策略,他的态度并不确定:“从目前PlayStation数字版主机外接光驱的附加率来观察,我对于索尼会不会再推出类似配置的看法是对半开,现在还没办法确定。在全球不少地区,实体游戏的重要性远远超过美国……不过我们正在朝着(数字主导)这个方向前进。” 皮斯卡特拉还表示,虽然全面数字化的未来或许还需要一段时间才能到来,但就连任天堂也透露出了朝着这个方向转变的苗头。“任天堂是主流发行商里最后一个看重实体发行的,可即便如此,他们也开始有了变化。至少美国市场是这种情况,全球其他地方的状况可能不一样。任天堂依旧在把重点放在实体发行和与零售商的合作上,而其他主机厂商则在很大程度上已经或者差不多完全转向数字领域了。” 在讨论Switch 2带来的影响时,他留意到任天堂用户对于数字版游戏的接受程度提升得比以往任何时候都要快。“固然有一部分核心玩家更倾向于实体游戏,但正如你所提及的,实体与数字游戏之间的占比依旧在不断发生变化。并且从最新推出的Switch机型的表现来看,即便是在任天堂的平台上,这种向数字版倾斜的转变速度也显著加快了。” 任天堂Switch 2将于2025年6月5日正式发售,它继承了前代产品的“混合型”设计理念,在硬件配置上实现了显著提升,配备7.9英寸1080p LCD显示屏、定制款英伟达Tegra芯片、12GB运行内存,并且在底座模式下可支持4K分辨率输出。这款新主机在美国市场的定价为449.99美元,能够向下兼容绝大多数初代Switch游戏,玩家既可以通过实体卡带,也能通过数字eShop商店下载的方式获取游戏内容。 尽管Switch 2上市初期的数字与实体销售对比数据尚未公布,但分析师表示,整个行业的整体趋势依旧是数字收入不断增长。对于长期以来重视零售合作以及收藏级实体版游戏的任天堂来说,这样的转变意味着其商业模式正在经历一场缓慢却影响深远的变革。 随着数字生态系统的持续拓展与高速网络连接的愈发普及,未来数年间或许会成为决定实体媒介能否在主机市场中继续保有重要地位的关键时期。诚如皮斯卡特拉所指出的,至少就当下情况而言,哪怕是任天堂旗下那些向来对实体游戏情有独钟的用户,也已开始慢慢拥抱数字未来——一次下载的完成,便意味着向转变迈出了一步。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《我的世界》的全球销量现已正式突破3.5亿份,这让它“史上最畅销电子游戏”的地位得到了进一步巩固。Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》里确认了这一新的销量数据,而吉尼斯世界纪录曾在2025年4月对此进行过报道。这一里程碑表明,从2023年10月该游戏首次达成3亿份销量的成绩后,它的销量又有了5000万份的显著增长,目前还没有其他游戏能够取得这样的成就。 《我的世界》正式发售是在2011年11月,不过它的源头能回溯到2009年——那会儿瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松把它当作一个小型独立项目来做。在Mojang的运作下,这款一开始挺简单的创意沙盒游戏,没多长时间就成长为文化和商业领域都备受瞩目的现象级作品。游戏里标志性的方块风格设计,再加上建造、探索和生存方面的无限自由,让它成了一款能跨越时代的游戏,吸引着不同年龄段的玩家。 吉尼斯世界纪录的报告称其为“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并提及了标志性主角史蒂夫的长久吸引力,以及游戏本身无穷的创意潜能。Mojang在《2026年我的世界年度报告》里的表述着重指出,凭借定期的更新、内容的拓展以及社区推动的创作,《我的世界》一直维持着活力,所以每年依旧能吸引数百万新玩家。 自2009年5月推出免费的阿尔法测试版后,《我的世界》逐步覆盖了当下几乎所有主流游戏平台。玩家能够在PC端(包含Java版和基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,还有安卓、iOS等移动平台上游玩这款游戏。它简单易上手的玩法、没有边界的创意空间,以及对不同年龄层的吸引力,让它不只是一款游戏,更演变成一种全球性的文化现象——即便正式发布已经过去十多年,依然在不断影响着游戏行业的发展态势。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《杀出重围》是那种新作消息一公布就能在网络掀起波澜的游戏系列。有消息称,我们曾险些迎来一款全新续作——但Embracer据报道在2024年砍掉了一个尚未进入全面开发阶段的《杀出重围》新项目。2000年推出的初代《杀出重围》,为后来众多优秀的沉浸式模拟游戏与潜行射击游戏奠定了基础,玩家们也一直期待这个世界观能衍生更多作品。从这个角度看,对这部经典进行现代化重制,似乎是个稳赚的选择——而以重制经典老游戏见长的Aspyr,无疑是操刀此事的合适团队。不过,去年9月《杀出重围:重制版》公布时,市场反响却低于预期,玩家给出的评价普遍不佳。如今,初代《杀出重围》的艺术总监也公开表达了看法,他对这款重制版同样不太认可。 《杀出重围:重制版》预计在明年年初上线,此前Aspyr已经完成了《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列,还有《凯恩的遗产》两部作品的更新、移植与重发任务。这次的重制版打算借助“重新设计的光照系统、动态阴影效果、水体物理模拟、粒子特效,以及全面升级的纹理材质”来对初代游戏进行优化,同时还会新增“全新的角色模型,搭配更自然的口型同步动画和布娃娃物理系统”。不过这些调整完全没办法让《杀出重围》跟上2020年代的游戏发展节奏,很难给玩家带来“全新解读”的体验,反而把原作的不少独特魅力给弄丢了。最后,这款重制版的画面卡在了一个不上不下的尴尬位置,看起来没能满足任何一方的期待。 杰瑞·奥弗莱厄蒂作为《杀出重围》初代的艺术总监,也抱有相同的看法。在一次采访中,他第一次观看了这款即将发布的重制版预告片,他当时的反应颇具代表性。 “唉,这是在搞啥呀,”他开口道,“别这样嘛。完全没必要整这一出。对不住了,不管是哪些人掺和了这个项目。我的天,真的犯不着。要是实在想弄,那倒也成,可为啥非得这么弄呢?我又有啥资格去评判呢?” 在采访过程中,奥弗莱厄蒂也回想起了自己当初在Ion Storm参与初代游戏制作的日子。“那确实是个特别难得的项目,没有亲身经历过的人是很难明白的——一群对的人凑到一块儿,用一种相当特别的方式彼此鼓舞。沃伦·斯佩克特就是那种很出色的人。我很乐意和这样的设计师一起工作,他们总是有各种各样的想法,想要往这边、往那边去尝试,而身边合适的团队会及时给出提醒:‘这个点子很不错。我们可以先把这个、这个还有这个做出来。’” 《杀出重围:重制版》计划在2026年2月5日(周四)推出。要是你觉得它的画面并不像多数人评价的那样差,现在就能在Steam平台进行预购。当然,你也可以选择购买初代的年度版本。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《文明7》即将迎来一次重要更新,此次更新聚焦于提升玩法的策略深度与成就感,其中海军战斗系统将迎来全面革新。尽管Firaxis工作室这次大胆的重新设计,不像往年他们推出的顶尖4X游戏那样引发热烈反响,但继不久前城市菜单的重做之后,《文明7》1.3.0版本更新针对舰船与海战进行了核心优化,同时开发团队还计划加入玩家期待已久的功能——支持选择单一文明完整体验跨时代的战役。《文明7》的发展态势是否即将迎来转机?如果答案是肯定的,那么这次更新无疑会成为至关重要的转折点。 《文明7》1.3.0版本即将上线Firaxis所说的“海军战斗2.0”,这不是普通的版本升级,而是一次全面的革新。系统设计师爱德华·张和玩法工程师克里斯·伯克提到,这次重新设计的目标是“增强海战的重要性,同时更明确地展现各类航海单位之间的实力区别”。他们把这次改动概括为“策略深度更高、操作模糊性更少,舰队终于有了真正的舰队形态”。 在《文明7》推出之前,游戏里的水上部队虽然具备远程攻击陆基敌人和区域的能力,但依旧被划分在近战单位类别中。这就使得它们在发起攻击时必然会受到反击伤害,进而造成重型舰船凭借更高的近战强度,几乎总能压制轻型舰船的局面。“这一点也让熟悉《文明》系列前作的玩家觉得难以理解,”张表示,“毕竟在以往的版本中,海军单位是能够对其他舰船进行远程攻击的。” “通过1.3.0版本的更新,我们为海洋战场引入了真正的远程战斗机制,”张表示。现在海军单位被划分为两类:“轻型单位”具备速度快、近战属性、视野范围更广阔的特点,十分适合执行侦查任务与侧翼包抄战术。这类单位涵盖古代的划桨战船和四列桨战船、探索时代的私掠船,以及现代的铁甲舰、巡洋舰与驱逐舰。 “重型单位”移动迟缓、视野范围不大,不过具备强大的远程打击能力,能迅速对敌方舰队和沿海地带造成严重破坏。在探索时代,重型单位有柯克船、卡拉维尔帆船以及西班牙大帆船;到了现代,这类单位则包括护卫舰、无畏舰和战列舰。张指出,在不少案例里,近战与远程方面的强度都已依据新的定位做出了调整。 张解释说,游戏前期的战斗体验和之前还是差不多的,主要是近战小规模冲突。“这些改动真正派上用场的是探索时代。”除了新增重型远程单位外,玩家还能解锁一种新的私掠船——所有文明都可以通过“纹章学”市政来解锁这个单位。私掠船属于“终极海军突袭单位”,它可以无视国界,通过劫掠贸易路线快速获得资金,甚至能不管外交状态就攻击其他文明的军事单位。 “不用正式宣战,你就能借助它侦查敌人、干扰对方的贸易路线、抢夺宝藏船队,”张进一步说明,不过他也提示,这样做明显不是没有代价的:“要是摧毁其他玩家的单位或者劫掠他们的贸易路线,还是会让你和目标玩家的关系变差。” 进入现代阶段后,玩家可以解锁涵盖全谱系的海军部队。“我们同样不能忽略强大的潜艇,”张进一步补充道,“现在潜艇属于远程玻璃大炮类型,具备游戏里最为强劲的海军攻击力。仅仅几个回合,它就有可能改变战局走向,但需要留意的是——潜艇的防御能力相对薄弱,所以你得让它始终处于隐蔽状态,避开敌人的攻击范围。”要是想在潜艇作战中取得优势,详尽的规划以及灵活的先手攻击策略起着关键作用。 和1.3.0版本更新一同发布的,还有《文明7》的“权力之潮”合集,这个合集在上线后的头两个月能够免费获取。里面有两位新领袖:“黑胡子”爱德华·蒂奇和赛义达·阿尔·胡拉;四个新文明:汤加、海盗共和国、奥斯曼帝国和冰岛;另外还有四个额外奇观:亚历山大灯塔、南马都尔、大蓝洞和马普阿瓦埃喷水孔。 2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期间,《文明7》本体拥有者可免费领取“权力之潮”合集。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
关于《泰拉瑞亚》1.4.5版本,开发者“雷迪吉特”安德鲁·斯平克斯曾表示这原本是个小项目,核心是处理一些未完成的零碎事务,当时团队已急切地想启动新的企划。时隔三年,开发商Re-Logic终于敲定了一个稳妥的发售时间范围——最晚到明年1月,我们就能再次踏入这款堪称史上最优秀的沙盒游戏世界。而在最新发布的《泰拉瑞亚》“游戏现状报告”里,业务战略负责人“洛基”泰德·墨菲详细分享了此次版本更新收尾工作的所有细节。 那么我们何时能玩到这个版本?墨菲确认:“客观来看,《泰拉瑞亚》1.4.5版本的发售窗口定在12月中旬到1月底之间。”这个时间已经很近了,但他也强调:“目前无法预测具体会在这个窗口内的哪个时间点上线。现在有太多不确定因素,无论是对我们有利还是不利,都可能影响发售时间。不过,我们对这个时间窗口本身是有信心的。” 关于目前正在推进的各项工作,墨菲指出:“大部分平台都已开展并行测试,如此一来我们便能及时察觉并修补出现的漏洞。”团队同时也在推进本地化相关工作,其中韩语、日语和繁体中文是首次被纳入其中。此外,他们还在处理一系列细节性事务,例如“规划第一方平台的提交审核事宜,以及为达成全球同步发售,我们的全球合作伙伴需要完成的额外工作内容”。 要是1月能完成发售,Re-Logic的压力肯定能小不少——毕竟不用再操心在假日季里赶工出补丁或是做紧急修复了。不过团队大概率更愿意把1.4.5版本当作12月的“惊喜礼物”送给玩家们。墨菲也提到:“我们心里很清楚,这次更新的开发周期确实拉得太长了。对于这点我们只能说声抱歉,也请大家放心,我们正在拼尽全力,争取尽快把它推出来。” 《泰拉瑞亚》1.4.5版本预计会在2025年12月中旬到2026年1月底这段时间内发布。墨菲还提到,等这个更新正式推出,并且完成了后续的修复工作之后,团队“也很期待能和大家分享接下来的规划”。要是进展都顺利的话,这些规划里说不定会有跨平台联机功能的上线;不过除了这个之外呢?会不会是《泰拉瑞亚2》?或者是一个全新的项目?这一切还需要我们继续关注才能知道答案。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
随着《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》在Steam平台上线,这两部堪称史上最重要、最具影响力的JRPG作品,正以令人惊艳的全新姿态再度回归玩家视野。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》延续了史克威尔艾尼克斯在《勇者斗恶龙3》重制中展现的优秀风格。这次玩家可以直接回溯到系列的起点,开发团队为让这两款作品达到现代游戏标准所投入的心血清晰可见。这个高清重想象版本巧妙地在“现代化呈现”与“保留原作内核”之间取得了平衡:画面极具视觉吸引力,同时又完整留存了原作像素美术设计的核心特质。 两款游戏都新增了角色、地牢与剧情内容,以此丰富原作的叙事。特别是《勇者斗恶龙2》的重制版,还额外加入了全新的探索区域——你会带领队伍穿梭于“海底”地带,路过人鱼镇、幽灵船和海底宝库,与此同时解锁一段全新剧情,这段剧情里也包含了一系列全新的敌人和Boss战。 虽然史克威尔艾尼克斯延续了初代游戏的单一主角设定,但主角的战斗能力有所拓展——现在你会面对成群的敌人,不再是原作里单纯的一对一战斗。《勇者斗恶龙2》原本就加入了队伍系统,所以从一开始就更接近现代JRPG的玩法;这次重制版还新增了角色“坎诺克公主”,她能为战场带来敏捷的速度和精妙的诡计。 游戏还新增了更多系统,让体验更趋现代化。作为两款游戏叙事核心的“纹章”,现在拥有了实际的游戏功能:通过升级技能或魔法,你能用纹章拓展战斗中的策略选择;找到“卷轴”后,还能为任意队员解锁新能力。后续《勇者斗恶龙》作品里的经典元素“小奖章”,这次也散布在各个世界中,可用来兑换装备、武器和卷轴。另外,游戏还加入了“抽奖小游戏”——旅途中收集奖券,就能赢取额外奖励。 不过要知道,这两款游戏毕竟是老作品了,就算经过重制,也没法和《勇者斗恶龙11》这种现代游戏的精良程度相比,甚至和《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版比起来也有不足。但即便这样,现代化的改进还是很有效果的;特别是第二部里新增的内容,就算是系列的老玩家说不定也会感兴趣。要是你一直想了解《勇者斗恶龙》的起源,那这绝对是体验《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙2》的最好途径。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》上市宣传片: 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》目前已在Steam平台和微软商店正式上线,其单独售价为348元。此外,玩家还可以选择购买该作与《勇者斗恶龙3》重制版的组合捆绑包,该捆绑包的总价为578元。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
ACE是英伟达推出的先进AI角色技术,其设计初衷是在游戏场景中为玩家提供助力,使玩家能够拥有一位能倾听、会交流、理解游戏机制且能像真实玩家般进行决策的类人AI同伴。 Krafton宣布,《绝地求生》将率先采用ACE技术,推出名为“PUBG Ally”的AI同伴系统。玩家会获得一个能听从指令、搜寻装备并与自己实时互动的AI队友。官方拟于2026年初借助PUBG Arcade启动测试,首批支持的语言有英语、韩语和中文,以此收集玩家的反馈意见。 这项功能主要针对两类玩家:一是需要队友配合的玩家,二是希望借助AI辅助来学习游戏的新玩家。PUBG Ally具备多重能力,它既能解读文字与语音指令,还能实时感知游戏环境,精准识别敌人、发现各类物品,并且能依据战局的动态变化做出相应反应。在实际游戏中,它可以协助分配战利品、操控载具、参与战斗,玩家几乎不需要持续下达指令。 一些玩家调侃道,这个AI队友“说不定比路人队友还要靠谱”,不过不得不承认,这项技术确实能让玩家在更轻松的氛围里玩游戏。 《绝地求生》并非唯一应用NVIDIA ACE技术的游戏。Krafton近期宣布,公司正朝着“AI优先(AI First)”的方向转型,打算在开发流程里全面融入AI技术,以此提高效率和创作速度。该公司目前采用的是一种被称为Agentic-AI的系统——这类AI能够自主规划方案、确立目标并推进任务,进而让开发者可以将精力聚焦在更具创意性的工作上。 除《绝地求生》外,还有多款游戏已确定将使用ACE技术,包括: 《inZOI》:玩家将在游戏中看到AI角色拥有自己的生活日常、情绪反应与目标,使游戏世界更加生动。 《永劫无间》:将引入能搜刮物资、参与战斗的AI小队队友。 《MIR5》:运用ACE技术构建可学习玩家战术且持续进化的自适应Boss战斗系统,这一举措被视作MMO游戏领域AI应用的开创性探索。 其他作品还包括《代号:动物朋克》《Dead Meat》等。 AI同伴可能会成为未来大逃杀或多人游戏的标配 业内人士指出,AI同伴或许会成为未来大逃杀或多人游戏的标配,从可自主配合的战术队友到能模仿玩家风格的Boss,AI正逐渐改变玩家体验游戏的模式。 不过,这种趋势也带来了一些顾虑。由于人们在数字环境里投入的时间越来越多,AI伙伴说不定会替代部分社交体验——未来的玩家会不会更愿意和AI一同游戏,而不是和真人队友呢? 目前,ACE系统依旧处在测试阶段,英伟达还得在平衡性与表现之间持续进行调整。毕竟,要是AI队友“过于聪明”,也有可能会使游戏丧失乐趣。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Supergiant Games刚刚发布了《哈迪斯2》的最新更新日志,此次更新不仅扩展了续作的真结局相关内容,还对解锁进度进行了提速优化。该游戏发售后的首个更新补丁此前经历了一周的测试阶段,目前已正式推送至正式版本,其中包含诸多值得关注的细节。《哈迪斯2》1号补丁的内容十分丰富:一方面加快了“命运预言”的推进节奏,对故事高潮部分进行了优化;另一方面强化了多款恩赐与祝福效果,同时新增了两项实用设置——可关闭低血量时烦人的闪烁提示,以及能固定游戏帧率的选项。 上周,该更新已通过预览版本推出,不过最终版本依据玩家反馈做了进一步调整。其中最关键的改动没有变化:Supergiant Games在“真结局的前置阶段及结局之后”添加了多个“新事件”,并且也对现有剧情中片尾字幕出现前的部分场景进行了调整。 这些调整带来的变化是,如今要解锁全部内容,你得完成更多次“冥界通关”,不过其他方面都没有变动。要是你已经通关了这款年度顶尖rougelike游戏,并且早就过了那个阶段,就能借助新增的“重返真实可能”坩埚咒语,再次体验以前的事件,结局内容也包含在内。 同样受到玩家喜爱的调整,还包括“次要命运预言清单”里多个关键事件的进度推进节奏加快,其中一些事件还和尾声剧情存在关联。“十字路口”区域中多款装饰道具的“声望币”花费有所下调,对于已经购买这些道具的玩家,系统会自动返还差价。另外,部分坩埚咒语的解锁要求也得到了放宽,“音乐制作器”也新添加了“原始混沌”主题作为可选曲目。 此次更新也对多款恩赐、祝福及升级实施了增强,当中有些调整在该补丁的初始测试版本里并未呈现。特别值得指出的是,现在获取那些不易得到的“组合恩赐”会简单不少:混沌的“恩惠恩赐”现在会提升组合恩赐的出现几率,你从“卡戎之井”购买的“阿里阿德涅之线”同样具备这种效果。鉴于组合恩赐能大幅改变你的build,这显然是个利好消息。 另一个调整是,玩家可以关闭低血量时持续显示的“危险脉冲闪烁”提示。尽管了解自身危险状态很关键,但要是缺乏快速回血的手段,这种闪烁提示非但无法发挥有效的警示作用,反而会令人烦躁、分散注意力。另外,在关闭垂直同步的情况下,玩家如今还能设置最大帧率的上限。 《哈迪斯2》的1号补丁目前已经正式推出。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《黑道圣徒》初代总监近期透露,他已受邀为一款可能的前传游戏筹备企划案,这让该系列的回归多了些许希望。克里斯·斯托克曼曾在Volition工作室担任初代《黑道圣徒》的设计总监,后来离开并创办了独立工作室Bit Planet Games。他称自己正在“尝试集结老团队”,但目前所有事宜都还没有定论。作为早期能和GTA相抗衡的主流作品之一,如果《黑道圣徒》能与《GTA 6》一同回归,那真是再恰当不过了。 “我已受邀为《黑道圣徒》前传制作一份企划案,”斯托克曼本周早些时候在该游戏的Reddit社区发帖表示,“除此之外我无法透露更多信息,但我对这款游戏的梦想,现在已不再只是梦想了。”我们联系了斯托克曼,核实该账号的归属,并希望他能进一步说明这款开放世界游戏的相关计划。他再次强调自己“目标是制作一部前传”,不过补充道:“目前不会透露更多细节,因为我想暂时保密。” 斯托克曼透露,在“接受采访引发一些热度后”,他主动联系了《黑道圣徒》的IP拥有方Embracer Group。而在10月中旬的相关报道里,他曾对重启该系列的必要性提出质疑,认为如果“没有玩家熟悉且钟爱的角色,那就完全称不上是《黑道圣徒》”。 如今,斯托克曼表示:“我希望《黑道圣徒》系列能回归最初的样子。要知道,初代《黑道圣徒》是我执导的,我感觉这个系列已经偏离原本的轨道太远了。我很清楚他们为什么会选择那样的发展方向,但到最后,他们在某种程度上让自己陷入了左右为难的困境。” 当然,现在就对此抱有期望还为时过早。不过斯托克曼透露:“目前双方已有合作意向,对方已经提出要我们提交企划方案。”他接着补充说:“我正努力把以前的团队重新召集起来。要是能成功的话,这肯定会是一段很棒的经历。我真心希望能做成这件事!”
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
眼看《欧陆风云5》即将问世,或许你在挑选顶级策略游戏时,候选清单早已排得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你匀出一些时间来体验。 《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源稀缺、抉择充满挑战的年代。这就意味着任何损失都不容忽视——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。尽管它是一款大型策略游戏,却能够将视角聚焦到个体层面,观察你的部队和周围环境之间的联系。“行军距离过长,士兵会面临饥饿;停留时间太久,敌人则会得到增援。”开发商这样阐述道。毕竟,战争的胜负并非仅仅在战场上就能决定。 从本质上说,《指挥大师》的成功之处在于精准把握了深度与易操作性的平衡。游戏内设有150余种源自18世纪历史军队的单位,为玩家提供了充足的战术思考空间。战斗无疑是游戏的核心环节:玩家需要研判地形,发掘可能的瓶颈地带或侧翼迂回的战机;通过排兵布阵,密切追踪敌军动态,锁定其防线的薄弱区域,集中优势力量实现突破,从而逆转战场态势。 在更宏大的战略地图层面,你的决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供可供休整的稳固据点;保障士兵们衣食无忧,并为他们配备必需的作战装备。随着部队持续赢得胜利,士兵们将获得晋升机会,你还能亲自挑选提拔对象——这使得保护军官的生命安全变得愈发关键。正如《幽浮》(XCOM)系列游戏所呈现的那样,没有什么事比痛失一位你耗费数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已了。 你还能对军队的配色方案与旗帜进行完全自定义,使游戏过程更富个人特色。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会打心底里在意自己的军团;同时它又能确保足够的规模,让战役呈现出宏大且有野心的风貌。 如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,开发团队Armchair History Interactive透露,正式版将呈现更紧凑的战役节奏与优化升级的战斗AI系统。敌方炮兵的精准度不再夸张得脱离实际,所有地图都经过调整以增强垂直方向的层次感,同时修复了“蹲角”这类用于规避伤害的漏洞,自定义设置选项也得到了扩充。开发方还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整完善,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次的更新来持续优化游戏平衡”。 《指挥大师》已正式上线Steam平台,售价89.99元。在11月3日(星期一)之前购买,能够享受10%的首发优惠,优惠后的价格是80.99元。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今天下午三点,2025年《英雄联盟》全球总决赛半决赛将展开一场焦点对决,对阵双方是来自中国大陆LPL赛区的TES战队,以及拥有“大魔王”Faker的LCK四号种子T1战队。 今日首发名单 T1战队的成员包括Doran、Oner、Faker、Gumayusi和Keria。 TES战队的成员包括:369、Kanavi、Creme、JackeyLove和Hang。 选边结果:T1(蓝方)\ TES(红方) 这场比赛对两支战队来说都是生死战,谁输谁回家。 作为LPL赛区最后的希望,倘若TES今日能够击败T1,便将与韩国KT战队角逐今年S赛的冠军宝座。 值得一提的是,Faker选手从S3赛季开始,在全球总决赛(S赛)面对LPL赛区队伍的五局三胜制(BO5)比赛里保持着全胜纪录,至今战绩为12胜0负。 具体记录如下: S3——总决赛3:0击败RYL S6——八强战3:1击败RNG S7——四强战3:2击败RNG S12赛事中,他们在八强战以3:0的比分战胜RNG,随后又在四强战以3:1的成绩击败JDG。 在S13赛事中,他们先是在八强战以3:0的比分战胜LNG,接着在四强战以3:1淘汰JDG,最终在总决赛上以3:0的绝对优势击败WBG,一路过关斩将。 在S14赛事中,他们先是在八强战以3:0的比分战胜TES,随后又在总决赛里以3:2的成绩击败BLG。 S15——入围赛3:1击败IG;八强战3:2击败AL 是TES终结Faker的不败传奇,还是T1沉稳把控全场?谁能夺得晋级冠亚军决赛的最后一张入场券?让我们共同期待。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
厌倦了带领部队翻山越岭、跋涉泥泞沼泽?《骑马与砍杀2》的扩展包“战帆”或许能让这款本就跻身顶级RPG与中世纪题材游戏之列的作品更上一层楼。“战帆”把你的士兵变成了水手:当风向不顺时,他们得划桨驱动船只冲向战场;之后你既可以凭借弩炮作战,也能在登上敌船后展开激烈的甲板厮杀。 在“战帆”里,你要指挥舰队的旗舰,剩下的船只由你日常的同伴队伍,或是和你一同经历过艰难处境的盟军贵族来操控。你最多能派出8艘船出海,并且完全掌控船队的阵型;要是像我这种在寒冷天气里连选哪种热饮都拿不定主意的人,也可以点击“自动部署”按钮,完全“听天由命”。 开发商TaleWorlds说明道,任何海战的开启都绕不开“感知风向”这一步。想必你很快就会有深切感受——比如当你收起巨大船帆,却察觉船只被风吹回港口时。针对那些在激烈战斗里难以辨别气流方向的玩家,一个便捷的风向指示器会通过红绿两色圆环来标示风向。不过这里要给色盲玩家提个醒:当前游戏里好像还没有色盲辅助功能,所以你们或许要经历一场“特别的战斗”。 无论是风骤然停歇,还是你被红绿双色激得卷起船帆(无论哪一种情形先出现),你都能够召唤桨手划动船只,做到进退自如。很明显,你也可以亲自参与这项费力的劳作——不管是为了彰显同伴间的情谊,还是源于“算了,还是我自己动手吧”的无奈。 那么,当你终于在茫茫大海中发现敌人时,该如何应对?每艘船都是独立的作战单位,你只需向这些船只下达常规阵型指令,不必逐一指挥每个水手。你甚至可以放松下来,让AI船长自主行动:支援盟友、规避灾难性碰撞,或是像那些热衷于搞破坏的玩家常做的那样,撞击敌船并登上甲板。和围城战类似,你可以用对应的弩炮向敌人发射弩箭、石块,甚至火罐;远程部队也能与敌人在远处对射投射武器。 驾驶一艘足够大的船靠近敌人,你就能撞向对方。这会为你的步兵创造机会,像宰鱼一样消灭敌船船员。撞击时会考虑速度、角度、船只重量和撞击点,致命一击甚至可能一击击沉敌船。 《骑马与砍杀2——战帆》将于11月26日(周三)发售。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]