虽然《ARC Raiders》里有作弊情况,但玩家们注意到开发商Embark Studios正用一种特别的方式为受到不公平对待的玩家提供帮助。在今年早些时候的技术测试之后,《ARC Raiders》已经成为Embark Studios十分成功的作品。 作弊一直是不少在线射击游戏难以根治的问题,游戏开发商们也在持续想办法整治这类影响普通玩家体验的行为。尽管《ARC Raiders》是付费游戏,本身有一定的防作弊手段,但还是偶尔会出现作弊者扰乱游戏的情况。所以Embark专门制定了应对方案,就算玩家遇到了违规作弊的人,也能得到相应的补偿来保障游戏体验。 若对局被核实存在作弊情况,玩家死亡时损失的装备将予以返还。一张游戏内提示截图显示,系统会针对不公平对局即刻返还玩家损失的物资,这一情况引发了玩家群体的积极反响。 此外,设计总监Virgil Watkins此前也针对后续DLC计划发表过看法。他明确指出,《ARC Raiders》不会推出夸张怪异的角色皮肤,而是会一直专注于保持游戏的整体风格与美学基调。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在R星全力推进《GTA6》开发工作的同时,这家荣誉加身的公司始终存在一个待解的谜团:那款从未正式对外公布的PlayStation 3独占游戏《特工》,其商标在2018年被彻底放弃之前,曾经历过数次续期操作。 放弃并不代表R星没有投入过开发,最近,R星前联合创始人丹·豪瑟在接受采访时透露,团队曾为这款间谍惊悚游戏构思出“大约五个不同的版本”,最后得出的结论是:“我觉得这个设定不太可行。” 我们投入了许多心血去研发开放世界间谍游戏的多个版本,却一直没有取得成功。《特工》这款作品前后经历了差不多五次不一样的迭代。我得出的结论是:那些让间谍故事在电影里大放异彩的特质,恰恰让它很难成为出色的游戏作品——除非我能想到一种全新的呈现形式。 尽管官方此前已宣布该游戏的背景设定在70年代冷战时期,但豪瑟透露这其实只是多个方案中的一个版本。“另外还有一个版本将背景设定在现代……我们为这款游戏构思了非常多不同的版本,并且和很多团队都有过合作。”他进一步补充道,“我一直对开放世界间谍游戏的可行性持怀疑态度”,这番话尤其耐人寻味,因为这款作品从未被官方正式定义为开放世界类型的游戏。 现在已难以考证这究竟会是《侠盗猎车手》那样的开放世界,还是更趋近于IO Interactive依托詹姆斯·邦德系列打造的《007:曙光》。最终,团队或许和放弃《恶霸鲁尼2》时的决策一样,选择把资源集中在更关键的项目上。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《战地6》的UI界面一直以来都备受玩家批评,大家普遍觉得它设计得很混乱。早在BETA测试阶段,就有玩家忍不住吐槽游戏的UI简直“一团糟”,甚至自己动手做了一个主菜单UI来替代。不过,《战地6》的UI会这么差劲,背后其实是有原因的——原来它的UI竟然直接套用了美国流媒体平台Hulu的设计,难怪现在会被对方起诉了。 Hulu官方声明:“听着,我们并不是说我们自家的界面有多像毕加索的艺术品,但DICE居然拿起蜡笔,把它画成了一个幼儿手指画版的垃圾场火灾现场。我们要起诉他们侵犯版权,因为我们不允许任何人把我们搞砸的东西变得更糟。” 在社交媒体上,有玩家留言表示:“我实在是特别讨厌整个游戏行业采用的Hulu风格用户界面设计,这设计真的太差劲了,操作起来也让人觉得很麻烦。以前的界面明明做得那么简洁明了,就像BO2的界面那样,看起来简单但需要的信息都很齐全。其实可以适当增加一些功能版块,再做些小调整,但核心还是要保持那种简洁的感觉才好。” 两个月前,Reddit上就有用户对DICE是否聘请了Hulu的UI设计师提出过质疑。 也有玩家指出,《战地6》的UI设计几乎是《使命召唤:现代战争3》的复刻,二者在界面呈现上高度相似。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《天外世界2》里莱拉拉塞尔的明星卡,得先去裁决星西北边的裂隙营地。找到放着蜡烛的塑料桶,在蜡烛周边就能拿到这张卡啦。它叫“抛接球明星卡:莱拉 - 拉塞尔”,是新出的收集卡片,而且能把小道具的能量条上限提升1点哦。 天外世界2莱拉拉塞尔明星卡怎么获得 前往裁决星西北方向的裂隙营地,具体位置参照图示。 去到放着蜡烛的塑料桶所在的地方。 在蜡烛附近就能获取莱拉拉塞尔明星卡。 发现了新的收集卡片! 抛接球明星卡:莱拉·拉塞尔 +1小道具能量条上限 推荐攻略:瑞恩鲍威尔明星卡的获取途径 更多内容:天外世界2专题 天外世界2论坛 查看《天外世界2》攻略汇总
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
想要获得《天外世界2》里的凯西雷明星卡,得先去裁决星介层重构一层,照着图找到对应的门进去。进去后走到裂隙旁边的桌子那儿,卡片就放在桌上。拿到这张“抛接球明星卡:凯西·雷”后,还能增加5点最大生命值,又解锁一张新的收集卡片啦! 天外世界2凯西雷明星卡怎么获得 前往裁决星介层重构一层的位置,具体如图所示。 找到图中所示的那扇门,然后从这里进去。 走向裂隙旁边的那张桌子。 你就能在桌子上拿到凯西雷的明星卡了。 新的收集卡片已经找到了! “抛接球明星卡:凯西·雷” +5最大生命值 推荐攻略:莱拉拉塞尔明星卡获取途径 更多内容:天外世界2专题、天外世界2论坛 查看《天外世界2》攻略大全
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
游戏资讯账号PlayStationSize借助设计平台,对外公布了动视Treyarch团队即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》的预载时间以及所需的下载存储空间。 根据近期PlayStation服务器数据库的更新信息,这款即将推出的第一人称射击游戏里,合作战役包、僵尸模式包和多人游戏包在PS4主机上的存储空间占用相对适中,不过使命召唤启动平台(Call of Duty HQ)依旧会占用较大容量。建议存储空间紧张的玩家提前清理内置硬盘空间,或者选择采用存储扩展方案。 《黑色行动7》预载容量 以下是修改后的文本: PlayStation 4平台《使命召唤:黑色行动7》各游戏模式的下载存储空间需求如下: 多人游戏数据包:11.6 GB 僵尸模式包:320 MB 合作战役包:11.9 GB 使命召唤启动平台占用空间为70.479 GB 预载日期 PS4/PS5平台《使命召唤:黑色行动7》的预载时间已正式确定: 太平洋时间2025年11月9日上午10时(对应的北京时间为2025年11月10日凌晨2时) 预购数字版的玩家在预载阶段就能直接获取最新版本更新,不过在2025年11月10日战役/僵尸模式上线前,以及11月17日多人模式正式开启前,或许还会发布补充性质的更新。购买实体版的玩家需要单独下载更新补丁。需要留意的是,PS4版本的合作战役包、僵尸模式包和多人游戏包的总容量为23.82 GB,还不到前作《黑色行动6》战役组合包1、2与多人游戏包总容量(50.231 GB)的一半。 《使命召唤:黑色行动7》的评测解禁时间预计会临近正式发售日期,尽管具体的解禁时刻尚未确定,但大概率会依照以往惯例,在太平洋时间零点、美国东部时间凌晨3点、中欧时间上午9点以及北京时间下午4点同步开放评测内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
众所周知,育碧对《刺客信条:影》抱以极高期待,可遗憾的是,即便游戏采用了玩家期盼已久的日本背景设定,也没能帮助这家发行商摆脱正逐步陷入的困境。 尽管《刺客信条:影》开局势头不错,但它仍是该系列近五部作品里销量垫底的一作。这款游戏发售时内容并不完整,缺少不少功能;再加上引发的争议以及对封建时代日本背景的部分不准确刻画,都让它的公关宣传受到了负面影响。所以说,它销量不佳是意料之中的事。 《刺客信条:影》上线首周玩家数便快速突破300万,但发售后半年,其总销量仅为430万份。结合游戏开发所投入的时间与预算来看,这样的成绩并不尽如人意。 相比之下,作为外传性质的《刺客信条:幻景》在短短三个月里就卖出了500万份,其市场表现要胜过《刺客信条:影》;而更早推出的RPG三部曲系列作品,也都收获了亮眼的成绩,它们的最终销量更是全都超过了《刺客信条:影》。 尽管育碧尚未官方公布《刺客信条:影》的具体制作预算,但此前曾透露该金额已超过1.16亿美元。在当下的游戏市场环境中,即便是达成1000万份的销量,也不过是3A级别大作的常规衡量基准而已。 在此次业绩未能达到预期目标后,育碧和腾讯携手成立了全新子公司Vantage Studios,这家新公司未来将负责主导育碧旗下涵盖《刺客信条》在内的核心IP业务。或许这次全新的合作能够为该系列IP带来新的发展转机。 在后续内容的规划上,《刺客信条:影》在正式发售之后,一直在进行持续的更新迭代,为这款游戏增添了不少全新的机制以及各类任务。不过,这些新增内容里的大部分,都让人觉得像是“原本被删减掉,之后又补充回来的”。要是当初育碧能给开发团队更充足的开发时间,说不定最终的结果会是另外一番模样。 大家对这件事有什么看法呀,会支持这款游戏吗?期待在评论区看到你们的讨论哦。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
想要获得《天外世界2》里的彼得·瓦诺明星卡,你得先去裁决星中央控制局外面的指定地点。到了之后找到有火堆的地方,在旁边的盒子里就能拿到这张卡啦。这张“投掷球明星卡:彼得·瓦诺”是新出的收集卡片,而且持有它还能为你增加5点最大生命值哦。 天外世界2彼得瓦诺明星卡怎么获得 前往裁决星中央控制局外,抵达图中所示的位置。 抵达后,请找到如图所示的火堆所在位置。 玩家会在一个盒子里得到彼得瓦诺的明星卡。 找到了新的收集卡片! “投掷球明星卡:彼得·瓦诺” +5最大生命值 推荐攻略:莱拉拉塞尔明星卡获取途径 更多内容:天外世界2专题 天外世界2论坛 查看《天外世界2》攻略大全
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson于近日表示,因开发过程中对各项任务的优先级进行了权衡取舍,该游戏目前正处于“濒临极限”的状态。他是在近期的玩家问答活动中谈及此事的,同时也针对玩家们关心的多个核心问题作出了回应。 开发商Arrowhead工作室始终致力于推出新内容,不过这一过程也伴随着相应的代价。眼下《绝地潜兵2》存在严重的性能问题,官方承认或许需要数月时间才能解决。这表明在增添新内容和修复性能问题之间找到平衡点,正逐渐成为开发团队越来越棘手的挑战。 游戏总监Mikael Eriksson在问答环节中提到:“其实相关的迹象一直都有……问题出在内部决策上。现在我们正在承受这一后果,这也是我们当下集中精力解决问题、重新审视在线服务模式下开发策略的缘由。”尽管开发商已经公布了部分优化方面的进展,但修复工作依旧面临不小的挑战。 “我们总是抱着侥幸心理回避那些本该直面的问题,”Eriksson直言不讳地说,“正是因为每次都能勉强应付过去,我们慢慢就对此习以为常,依旧按照原来的方式推进开发……直到现在……游戏已经快要触及极限了,更糟糕的是,这些问题不是个别现象,而是在多个地方同时爆发出来。” 针对《绝地潜兵2》目前面临的困境,Eriksson主动站出来承担责任:“这主要是我的责任,我们之前太专注于开发新内容了,在修复现有问题上投入得不够。现在是时候重新调整方向了。” 据Eriksson透露,《绝地潜兵2》计划采用双周更新的方式,以解决游戏当前存在的严重性能问题。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在溯回青空的下塔挑战里,45层的雷帝关卡是不少玩家碰到的难关。实际战斗测试显示,初始状态的洁洛在穿戴专属粉色忆本后,战斗能力十分出色,能迅速降低雷帝的生命值。本文会结合具体的阵容搭配和角色培养建议,详细剖析怎样借助洁洛的优势攻克下塔各层关卡,给玩家提供切实有用的通关方法。 溯回青空下塔洁洛如何实战 一、雷帝关卡阵容配置 1.核心输出定位 初始状态的洁洛在装备专属忆本后,将成为队伍中的主力输出角色;尤其是在与雷帝对战时,能够打出爆发性的伤害。专属忆本会显著增强洁洛的攻击属性以及各项技能效果,让她可以在较短时间内打掉雷帝的一条生命值。 2. 均衡等级分配 采用阶梯式等级布局,中间四位角色设置为200级,边缘两位角色为80级,既能保障核心输出能力,又能实现资源的合理分配。前排需配置高生命值的角色,以承受雷帝的猛烈攻击,从而为洁洛营造安全的输出环境。 3.战术调整要点 雷帝关卡中传统主攻手效果不佳,必须依靠肉盾型角色在前排吸收伤害。阵容构建应注重防御与输出的平衡,避免全攻阵容导致的快速溃败。 二、上下塔通关策略 1. 上塔核心依赖 上塔第50层的守关BOSS赛艾是衡量队伍实力的关键指标,丛裂在装备专属忆本后,成为了攻克上塔的核心角色。只要突破35层的赛艾关卡,后续关卡的难度会明显下降,队伍推进起来也会更加顺利。 2.下塔机制特点 下塔的设计中融入了交替生效的伤害限制机制,具体涵盖射手伤害降低、主攻手伤害削弱等效果。这类机制对玩家提出了培养多样化角色池的要求,以此避免过度依赖某一种类型的角色。 3.终极关卡配置 下塔50层需要双射手阵容共同承担输出职责,配合坚固的前排防御体系。该阵容构建思路与45层一脉相承,均强调攻守平衡与角色协同。 三、洁洛形态培养建议 1. 初始形态优势 白色制服的初始洁洛在装备专属忆本后实力发生质变,输出能力跃升至顶尖梯队。它的综合属性呈现近乎六边形的均衡分布,同时具备出色的输出与生存能力,是下塔挑战中优先培养的理想选择。 2. 异态角色定位 身着黑色军装的异态洁洛,凭借高生命值与坚韧防御的特性,成为了难以被击败的稳定主攻手。不过在实用性与培养优先级方面,她的表现相对偏低,在部分塔防关卡中的出场机会也较为有限。 3.资源投入优先级 当持有两种洁洛形态时,建议优先培育初始形态的洁洛,因为其专属忆本对战力的提升效果更为突出。将资源集中投入核心输出角色,能够更高效地推进下塔通关进度,减少因战力不足导致的进程停滞。 四、阵容构建核心思路 1.角色池深度 下塔多变的机制要求玩家建立均衡发展的角色阵容,包含足够数量的射手与坦克单位。深度足够的角色池能灵活应对各类伤害限制条件,确保通关稳定性。 2.专属装备价值 关键角色的专属忆本是提升战力的重要途径,初始洁洛与丛裂的专属忆本能显著强化他们在上下塔挑战中的发挥。优先获取并升级这类专属装备是提升通关效率的关键所在。 3.实战阵容调整 根据特定关卡机制优化阵容配置,在保证足够输出的同时强化生存能力。初始洁洛需搭配专业坦克角色共同作战,以应对高伤害BOSS的持续攻击。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
索尼推出的PS5 Pro尽管有着“市面上最强游戏主机”的称号,硬件性能也确实十分出色,不过优化和软件方面的问题却在影响它充分发挥全部潜力。 《天外世界2》成了又一个基础版主机体验反超Pro版的例子,为解决这一问题,开发商黑曜石娱乐已采用TSR技术替换掉PS5 Pro专属的PSSR超分辨率技术。 自PS5 Pro推出后,PSSR技术始终是影响其性能与画质表现的一大问题。这款技术带来的弊端甚至超过了它能解决的问题,索尼在这方面还有很长的路要走。最近的性能测试表明,《天外世界2》在PS5 Pro上启用PSSR超分辨率后效果依旧不尽如人意,画面模糊问题突出,相比之下,基础版PS5和Xbox Series X的表现反而更为出色。 黑曜石娱乐在最新发布的更新说明中明确表示,已采用TSR技术替换PSSR技术,旨在解决画面模糊的问题。这两种技术尽管均借助超分辨率来完成图像重建,但它们的工作原理存在显著差异:PSSR技术是通过机器学习来实现高分辨率图像的重建,而TSR技术则相对传统,主要以旧帧作为参考依据进行图像重建。鉴于PSSR技术目前尚未成熟,因此还存在不少问题。 对于这款售价接近800美元(约合人民币5800元)的高端主机来说,这无疑是一场严峻的考验。一旦玩家认为它不值得这个价格,那么选择基础版的PS5或者Xbox Series X,显然会是更为明智的决定。 大家对这件事有什么看法呀,会不会去用PS5 Pro呢?欢迎到评论区一起聊聊。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在游戏《ARC Raiders》里,玩家借助制作界面的“资源追踪”功能可以轻松定位自己需要的物品,系统会自动给所需材料加上视觉标记,让玩家在对局过程中能迅速辨认并收集目标资源,从而大幅增强了材料收集的精准度和效率。 ARC Raiders物品追踪方法 游戏物品追踪系统给玩家的物资管理带来了极大便利。 当你在制作界面发现缺少某些材料时,不用费力去记图标和名称,只要选中该物品并开启“资源追踪”功能就可以了。 开启后,在局内探索时,若遇到所需材料,其图标右上角会出现“小眼睛”标记。 这套系统尤其适合对那些配方复杂、刷新率较低的关键零件进行追踪。 让你能如同完成任务一般,在战局里有针对性地搜寻目标材料,高效达成物品制作目标。 推荐攻略:材料收集建议 更多内容:ARC Raiders专题、ARC Raiders论坛 查看《ARC Raiders》攻略全集
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在昨天(11月3日)落幕的2025《英雄联盟》全球总决赛决赛资格争夺战里,韩国LCK赛区的T1战队以3:0的比分轻松击败LPL赛区的滔博(TES)战队,顺利拿到决赛入场券,将与同样来自LCK赛区的KT战队在成都展开最终对决。 本次决赛对传奇战队T1而言意义非凡,他们即将向世界赛三连冠发起冲击,这同时也是传奇中单选手Faker冲击个人第六座世界赛冠军奖杯的关键一战。在2025年《英雄联盟》全球总决赛中,T1于入围赛阶段击败了LPL赛区的IG战队,以四号种子的身份晋级正赛。进入正赛后,他们先是在八强淘汰赛中以3-2的比分险胜AL战队,接着又在四强淘汰赛中以3:0的比分干净利落地击败滔搏战队,成功完成了在世界赛舞台上连续击败三支LPL队伍的壮举。 若T1能在本届成都世界赛中战胜KT捧起冠军奖杯,他们将成为《英雄联盟》历史上首支达成三连冠伟业的战队,Faker也会就此成为该游戏中唯一一位斩获六座世界赛冠军的选手。是Faker与T1续写传奇篇章,还是KT上演励志逆袭的夺冠戏码?答案将在11月9日下午三点的成都揭晓,让我们一同见证!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在星布谷地这片充满奇幻色彩的天地间,友邻们的故事如同夜空中的繁星般闪耀。今天要讲述的主角是万象馆的馆长墨尔斯,他虽身份特殊,却也有着一段与众不同的过往。那场持续了两百多万年的雨在他的记忆中已渐渐模糊,然而与友邻重逢时的温馨瞬间,却深深烙印在他心底,难以忘怀。现在,就让我们一起走进墨尔斯的世界,探寻他背后那些令人动容的故事。 星布谷地万象馆长墨尔斯 一、基本信息 1.馆长身份 墨尔斯担任星布谷地万象馆的馆长一职,在馆内地位关键,掌管着馆内各项事务的管理与运营,保障万象馆日常秩序的稳定。 2.个人生日 他的生日在12月8日,这一天也是他和友邻们一同欢庆的温暖时刻。 二、记忆与情感 1.模糊的雨 墨尔斯在提到那场持续了两百多万年的漫长降雨时,说自己记忆有些模糊,而这场连绵不绝的雨里,或许藏着星布谷地鲜为人知的过往与秘密。 2.难忘的再聚 尽管对连绵的雨印象已有些模糊,但这次与众人的重逢他却铭记于心,足见他对邻里情谊的珍视,这份情感在星布谷地更显难能可贵。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《欧陆风云5》是Paradox Tinto负责开发、Paradox Interactive进行发行的历史战略模拟类游戏,作为《欧陆风云》系列的第五部正统续作,其游戏背景时间跨度从1337年一直延伸到1837年。在游戏里,玩家需要借助战争、外交、贸易以及治国策略等多种方式来引领国家发展,游戏内容覆盖了三万多个区域、2103个国家势力,还有4.2亿的动态人口(POP)。同时,该游戏引入了具有革命性的人口模拟技术,其中包含450种语言、1952种文化、300种宗教以及74种交易品系统,并且支持玩家对国民的职业分布、宗教信仰和政治影响力进行管理。 目前,这款游戏的媒体评分已正式公布,M站PC版本的平均分为85分,像知名外媒IGN给它打出了8分的好评,另一家媒体The Gamer甚至给出了9分的高分评价。 部分媒体评分如下 《游戏玩家》(9/10): 尽管《欧陆风云5》并非毫无缺憾,却依旧收获了亮眼的成绩——特别是在其姊妹篇《大将军:罗马》虽怀抱雄心却未能如愿的方向上,本作成功实现了跨越。它吸纳了Paradox旗下作品的核心特质:动态的人口机制、前所未有的精细地图、盘根错节的内部派系博弈,并将这些元素巧妙糅合成一段稳定且流畅的整体体验,覆盖了那段内容格外厚重的历史阶段。即便在测试版本中耗费了数十小时,我仍觉得只是浅尝辄止,至今都没打完任何一场完整的战役;毕竟这是Paradox打造的游戏。而这,恰恰是我能给出的最顶级评价。它让人沉浸其中,好似拥有无穷的重玩魅力,其深度远超马里亚纳海沟,更为大型战略游戏划定了全新的标准。 IGN给出了8/10的评分: 《欧陆风云5》在理论设计层面或许算得上是史上最令人惊叹的历史策略游戏——它具备扎实的模拟系统、极为精细的地图与人口统计模块,还生动展现了从中世纪过渡到现代世界这五百年的历史画卷。不过就当前阶段来看,这款游戏确实还需要更多优化打磨,特别是在整体平衡性、参数调整以及AI行为逻辑这些方面,问题表现得尤为突出。它目前还没有给人一种完全成品的感觉,如果您打算以早期测试者的身份大胆体验,这或许就是您需要做好心理准备的现状。尽管如此,我觉得本作的核心框架是相当稳固的。Paradox把精力放在了正确的方向上,以此来最大化《欧陆风云5》的长期发展潜力——这或许是以牺牲首发时的流畅度为代价——只要开发团队能够有效地掌控这个庞大的游戏体系。游戏的机制设计堪称出色,它已经成为了一部内容如海洋般深邃的战争模拟与国家管理杰作。只要给予足够的时间和精心的后续开发,它必定能在同类游戏中确立领先地位。但就眼下来说,这个目标还像远在地平线之外的梦想,尚未完全实现。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]