一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(下文简称UE5.7)。单从直观表现来看,这款引擎在各维度都实现了明显进步:尽管纳米植被功能尚处于试验阶段,但其带来的新鲜感已足够让人期待;而MegaLights特性则为开发者提供了新的可能性——它能让游戏中可添加的动态阴影光源数量有所增加,同时又不会对帧率造成负面影响。 上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新增的功能和调整在实际游戏场景里,是否也能带来同等的好处呢? 外媒WccF于近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。 外媒询问,自两年前抢先体验版推出以来,《方舟:生存进化》的玩家评价有何变化,特别是Steam用户评价最终达到“好评如潮”之后。他表示性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试,计划2026年3月发布,对提升游戏性能而言,这“几乎是特效药”,尤其在纳米植被方面。 Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚推出时的运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不够理想,但对比最初版本,在相同硬件条件下,性能已经提升了约50%。这是相当明显的进步,不过还没达到我们最终期望的水平。那么,我们还能从哪些方面进一步提升性能呢?很大一部分得益于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化和新系统。5.6版本也有不少改进,而我们目前仍在使用5.5版本。所以,5.6版本的性能提升加上5.7版本的新功能,将让我们在GPU和CPU上都能获得大约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,使得渲染线程与游戏线程、GPU和CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。 我们其实已经可以直接运用这项技术了。它目前在内部运转着,同时也在为发布做准备。引擎其他升级模块的各类问题还得花几个月时间去处理,但我们能肯定的是,借助Epic在UE5.7里针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,我们现有地图的性能提升了差不多三分之一。这让我们十分激动。它差不多是当下能找到的“神来之笔”,也是少有的真正意义上的全面成功。不存在任何附加条款或限制条件。它比以往的方案优秀不少,而且我们不需要为此付出任何代价。所以,它近乎完美地解决了部分性能方面的问题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级会在2026年3月底上线。 当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常遇到的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底根除。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
日式恐怖经典之作《零 ~红蝶~》即将以崭新姿态再度登场。据官方公布的信息,游戏完全重制版《零红蝶:重制版》已确定于2026年3月12日正式推出。近期,官方通过游戏官网与社交媒体平台陆续发布了众多新游戏截图,呈现出本作在画面、音效以及操作性等多个维度的全方位提升。 重制版对游戏的画面、音效和操作体验进行了全面升级。开发团队精心优化了角色皮肤与服饰的质感表现,同时细致还原了故事发生地“皆神村”阴森诡异的独特氛围。借助立体音效技术的加持,玩家能更真切地捕捉到灵体的存在感,在怨灵潜藏的村落中探索时,获得沉浸式的恐怖体验。 这部作品的原作是经典的日式恐怖冒险游戏,故事主要讲述一对双胞胎姐妹意外闯入了怨灵游荡的废弃村落“皆神村”。玩家需随着剧情的发展,借助可以拍摄并封印灵异现象的专用照相机“射影机”,去应对路途中遇到的各类幽灵。 此外,官方还披露了官方设定资料集的更多详情。这本设定资料集将收录歌手天野月的专访、导演的绘镜解说等内容,以区别于常规艺术设定集的独特视角,深入展现作品的世界观。 随着发售日期的日益临近,官方大概率会不断公布更多游戏相关信息,为这款经典恐怖游戏的回归进行预热宣传。 游戏截图:
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
关于《GTA6》的售价,外界长期以来一直猜测它可能会以100美元的高价推出。对于这一猜测,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时称,他觉得R星不会采用这种激进的定价策略。 费尔梅伊表示,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能大的用户群体。“他们会考虑到《GTA6》肯定会有配套的线上内容,所以更关键的是扩大玩家数量,而非在首发时多收30美元额外费用。”他觉得,R星更倾向于保持目前主流3A级游戏的常规定价,再借助后续多年的线上内容更新和微交易来实现长期盈利。 按照他的判断,《GTA6》会和新一代GTA Online一同上线,后者将具备完整的游戏内经济体系与微交易模式,游戏本体的售卖并非唯一的收入渠道。这也是外界觉得R星没必要靠提升首发价格来收回成本的关键原因之一。 不过,费尔梅伊也着重指出,《GTA6》的开发成本大概率会刷新行业纪录。“我觉得《GTA6》会成为有史以来开发成本最高的游戏,而且这个纪录或许在很长一段时间里都难以被超越。”他提到,游戏成本里大约70%来自美术相关的人力投入,而未来AI与程序化生成技术将慢慢替代部分重复性工作,进而改变成本构成。 他还指出,像大规模群众动画、动作捕捉这类成本高昂的制作环节,在未来也存在被AI技术取代的可能性。不过,生成式AI在游戏开发领域的运用,依旧是行业内颇具争议的议题。 综合来看,结合当前业内人士的判断,《GTA6》发售时大概率会保持常规定价,R星的主要盈利方式仍将聚焦于长期运营的线上内容。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
Netflix宣布,备受瞩目的《刺客信条》真人剧已确定由艾美奖得主约翰·伦克担任导演,他曾参与《行尸走肉》等多部经典剧集的制作,敬请期待。 《刺客信条》剧集将和原作一样涵盖多个不同的时间段。据Deadline消息,该剧集预计于2026年在意大利启动拍摄工作,而且部分剧情会把当地作为主要的故事发生地。这部剧集有可能会对《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》这一深受玩家喜爱的“艾吉奥三部曲”进行改编,将焦点放在系列中人气颇高的刺客艾吉奥·奥迪托雷身上。 约翰·伦克(Johan Renck)是瑞典知名的导演与制片人,凭借在电视剧和电影领域的出色创作而受到关注。他最为人熟知的作品是2019年执导的HBO迷你剧《切尔诺贝利》,这部剧为他赢得了第71届黄金时段艾美奖限定剧类最佳导演奖,以及第72届美国导演工会奖电视电影/限定剧类最佳导演奖。 除了《切尔诺贝利》,他还曾担任《绝命毒师》《行尸走肉》《维京传奇》等热门剧集的分集导演,其在不同类型剧集领域的执导功底由此可见一斑。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
在《博德之门3》大获成功的两年后,拉瑞安工作室于TGA颁奖典礼上正式发布了《神界》系列的全新作品,并对其进行了重点展示。新作公布后迅速引发外界的高度关注,拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克称,团队对这个项目满怀期待,其中一个重要原因是不再受《龙与地下城》规则体系的束缚。 在接受外媒GamesRadar+的采访时,文克谈及新《神界》项目所面临的挑战,他表示每一款游戏都需要构建独属于自身的“语言”与身份,团队耗费了一段时间才逐步明晰方向,目前该项目已大致成型。与此同时他还提到,随着工作室规模的扩大,管理与协作的难度也明显增加,相比起当年开发《神界:原罪》系列时要更为复杂。 文克称,拉瑞安对新作设定了很高的创新目标,而创新本身就伴随着风险。“尝试新事物时,在某些方面遭遇失败是在所难免的,”他说道,“但这恰恰是探索的一部分。” 相较于外界的殷切期待,文克更在意团队内部的状态。他提到,目前开发《神界》新作的过程让团队成员对工作本身满怀热忱,而这种感觉在之前参与《博德之门3》、依照D&D既有的框架进行开发时,并非完全拥有。 虽然《博德之门3》让拉瑞安的行业地位得到大幅提升,但这个项目也意味着工作室在数十年里第一次暂时放下自己的原创IP,选择去接手拥有成熟世界观的知名系列作品。而当拉瑞安回归《神界》系列后,便重新掌握了系统设计与世界观构建的全部主导权,这为该系列的新篇章拓展了更广阔的创作空间。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
今年早些时候一度被传可能搁置的《最终幻想9》相关项目,据称已重新推进并计划在未来几年内推出。但遗憾的是,它并非粉丝们翘首以盼的重制版,而是一部改编动画剧集——这部短篇系列作品预计于2028年播出。 此前,这部动画的改编计划早在2021年就已由Cyber Group Studios官方对外公布,然而这家法国动画制片发行商在2024年宣告破产,导致该项目还未正式推出就被搁置。现在,依据法国影视行业刊物《Ecran Total》的相关报道,动画系列项目得以重启的缘由正慢慢清晰起来。 有报道显示,这个系列已回到正确的发展轨道,预计会在2028年和观众见面,不过制作工作将由Euro Visual公司负责。这家公司在法国儿童动画制作领域颇具名气。鉴于该公司的这一特点,《最终幻想9》项目会被定位成面向6到13岁儿童群体的动画系列。报道还提到,该系列打算制作13集,每集时长为22分钟,并且会以2D的形式来呈现。 虽然这并非粉丝们最期待的消息,儿童向动画剧集能否契合粉丝的喜好目前仍未可知,但鉴于近期所有爆料和泄露信息都显示《最终幻想9》大概率与重制版无缘,所以也只能先以动画版来勉强应对了。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
在CF形形色色的地图背后,每一张都蕴含着一段引人入胜的故事,这些故事共同构筑起游戏别具一格的世界观。而寂静村这张经典地图,其背景故事满是惊险与危机,背后到底藏着怎样鲜为人知的过往呢?让我们一起踏入这个被生化危机笼罩的村庄。 CF世界观揭秘之寂静村惊魂往事 一、研究院的危机与求救 1.研究院的使命 故事的开端设定在一家专注于生物科学研究的科学研究院。生化危机爆发后,这里的科研人员承担起了研发应对危机材料的重要使命。经过漫长而艰辛的努力,他们即将找到能够解决生化幽灵问题的最新技术,然而一场意外却毫无征兆地发生了。 2.遭受袭击与求救 生化幽灵突然来袭,研究院的安保人员完全无力抵抗。他们立刻向指挥部发出求救信息,指挥部察觉到这里的局势危急,马上决定派出部队去调查这场生化危机。 二、救援部队的艰难抉择与遭遇 1.村庄的诡异景象 救援部队在赶赴目的地的途中经过一个村庄,曾经充满烟火气的村庄此刻已空无一人。指挥官原本打算绕行,可想到事态紧急,绕路会耗费宝贵时间,权衡之下只能硬着头皮穿村前行,却没料到这竟成了噩梦的起点。 2.遭遇生化幽灵袭击 队员们进入村庄后,看到墙壁上布满抓痕,意识到这里曾遭受生化幽灵的袭击。当他们抵达村庄中心时,生化幽灵从四周蜂拥而至。队员们依靠精良的武器装备构建起防御火力网,最终成功抵御了敌人的进攻。 三、终结者出现与最终撤离 1.终结者带来的危机 原本以为凭借防守就能迅速结束战斗,没想到生化幽灵阵营里冒出了终结者。这终结者能生成护盾抵御子弹攻击,在他的率领下,人类的防线慢慢瓦解,一个个防守据点接连被攻破。 2.无奈撤离寂静村 眼瞅着快顶不住了,又收到去处理夜幕山庄事务的命令,队长便决定放弃寂静村的防守。大伙儿有的坐载具走,有的步行离开,寂静村的故事也就此落下了帷幕。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
12月24日,心动小镇邀你一同收集溜溜橡木与无暇荧石,更有丰富常驻活动等你来参与~ 12月24日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 12月24日 星期四 溜溜橡木:5号房 无暇萤石:2号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓的时间是12点到21点。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】;只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木与萤石,同属稀有资源。 每日必须采集!而且每天只能采集1次,每次3个! 每日早晨6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
目前一份最新的安全报告指出,数百万用户的账户以及与之关联的数字资产依旧面临着不小的风险。记者尼古拉斯·莱洛什(Nicolas Lellouche)的亲身经历暴露出索尼账户恢复机制里存在一个让人忧心的漏洞,就算用户开启了双重认证和通行密钥,黑客也能轻松接管账户。 根据他的叙述,自己的PSN账户在短短几小时内遭遇了两次入侵。第一次被入侵时,黑客从他的PayPal账户转走了大约10美元用于修改PSN ID,还篡改了已设置的通行密钥。之后,他联系了PlayStation客服,仅仅提供了PSN用户名和一份过往账单的交易编号,就“意外地顺利”重新获得了账户的访问权限。 然而,恰恰是这套恢复流程成了安全链条里最脆弱的环节。他之前曾在社交媒体上公开过自己的PlayStation交易记录。黑客借此机会,拿到了他的用户名和一个旧交易编号,然后同样联系客服,在一小时内又一次成功掌控了这个账户,黑客本人还向他确认了这种操作方式。 这个案例揭示了一个关键问题:PlayStation客服的身份验证流程存在重大漏洞,仅需用户名加上旧交易号这类公开或容易获取的信息就能完成身份验证,这让双重认证等安全机制失去了应有的作用。截至目前,他还没有完全重新获得自己账户的控制权。由于他平时主要购买实体游戏,所以数字资产方面的损失不算太大,但对于那些高度依赖数字内容库的用户来说,这样的安全漏洞可能会带来毁灭性的后果。 大家对此有什么看法呀?目前有没有遭受损失呢?欢迎到评论区一起讨论哦。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
《方舟:生存飞升》的开发商Studio Wildcard近期宣布,这款游戏预计于2026年3月进行虚幻引擎5.7的大型版本更新。据开发团队的内部测试数据显示,这次引擎迭代有望使游戏性能提升30%到40%,其中复杂植被场景的优化效果尤为突出,开发者称其为解决游戏运行流畅度问题的“关键突破”。 方舟生存飞升即将迎来虚幻引擎5.7的升级,届时性能将得到大幅提升。 一、虚幻引擎5.7所带来的核心性能优化 1. 全新植被系统与渲染优化 此次升级的核心在于虚幻引擎5.7所搭载的全新植被绘制系统,该系统依托Nanite技术,实现了更为高效的细分与剔除功能。通俗来讲,这项技术能够让游戏在处理森林、草地这类大规模植被场景时,显著降低对显卡和CPU的资源占用。据开发者透露,单是这一项优化,就使他们现有地图的性能提升了大约三分之一。此外,引擎在5.6版本中针对渲染线程进行的深度优化,也让CPU与GPU之间的任务分配更为均衡高效,两者共同推动了性能的大幅提升。 2. 关于玩家实际游戏体验的优化提升 对于玩家来说,这就意味着在硬件配置不变的情况下,游戏有可能实现更稳定、更高的帧率表现。开发者明确指出,从游戏上线至今,经过不断优化,性能已经累计提升了大约50%,而即将推出的虚幻引擎5.7更新将会是下一个重要的飞跃。虽然开发者谨慎地表示没办法彻底解决所有卡顿问题,但这次升级肯定能显著提升开放世界探索和激烈战斗时的流畅程度。 二、更新计划与开发者展望 1.明确的更新时间表 Studio Wildcard计划于2026年3月底为《方舟:生存飞升》推出虚幻引擎5.7版本的正式更新。目前该更新已进入内部测试与筹备阶段,开发者需花费数月时间解决引擎其他模块的集成适配问题,保障更新能够稳定上线。 2.对未来发展的积极影响 开发者对这次升级给予了高度评价,将其称作“几乎没有附加条件的全面胜利”。这一升级不仅解决了长期困扰部分玩家的性能问题,还为游戏未来的内容拓展筑牢了更坚实的技术根基。性能的大幅释放,或许能让开发团队在后续更新里为游戏世界增添更复杂、更丰富的细节以及环境互动元素,进而不断提升玩家的生存冒险体验。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
随着游戏开发成本不断上涨,业内对于主流游戏售价是否会突破当前60至70美元区间的讨论愈发热烈。曾担任《使命召唤》系列创意总监的格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在近期采访中表示,定价100美元的游戏很快将成为常态,而《GTA 6》这类具有现象级影响力的作品,极有可能成为引领全行业价格上调的首个“标志性案例”。 Greg Reisdorf表示,价格上扬是无法回避的走向,不过“没有发行商乐意充当首个涨价的角色”。他生动地打比方说:“一款定价100美元的游戏早晚都会出现。大家只是不愿做第一个吃螃蟹的人。所有发行商都在观望。”在他看来,依托超高的市场关注度,《GTA 6》绝对有底气把100美元设为新的定价基准,只要这一步成功了,其他大型游戏工作室肯定会很快跟着调整价格。 这一预测与行业当下的实际压力相契合。在通胀高企、开发成本飙升的大环境里,像《马里奥赛车:世界》这类游戏已率先试水80美元的定价策略。不过,价格上涨的阻力远超预期——此前《无主之地4》和《天外世界2》传出将以80美元发售的消息时,就引发了玩家的强烈反对,最终还是以70美元的价格推出,这足以说明玩家对游戏定价的敏感度极高。 分析师同样认为,鉴于《GTA 6》所引发的空前热度,将其定价为100美元是契合市场规律的“明智策略”。不管玩家是否乐意接受,由顶级游戏大作带动的、游戏价格迈向更高区间的趋势已然清晰显现。在未来,一款游戏的价格标识本身,或许会成为衡量其市场信心与产品定位的全新维度。 大家对这件事有什么看法呢,能接受3A游戏定价100美元吗?欢迎到评论区一起讨论。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
卡普空旗下经典动作游戏系列的新作《鬼武者 剑之道》,其制作人门胁章人近日透露了开发进展。目前游戏已处于最终开发阶段,开发团队正集中精力推进收尾工作,同时计划在后续发布多支全新预告片,为玩家呈现经过一年优化后更趋完善的游戏画面与玩法内容。 鬼武者剑之道已进入最终开发阶段,新预告正在筹备中 一、游戏开发进度及画面优化情况 1.开发进入最终收尾阶段 制作人门胁章人证实,《鬼武者 剑之道》的开发已步入最后的冲刺阶段。开发团队正全力投入最终内容的打磨与优化工作,这意味着游戏的核心内容已大致完成,距离正式推出与玩家见面的时间愈发临近。从首支预告片发布至今约一年的时间里,项目开发取得了稳步且扎实的推进。 2. 实机画面与玩法实现了显著的优化升级 制作人特别指出,一年前预告片中呈现的与“一目连”对战的剑术动作场景,是团队当时为呈现实机效果所用心打造的。他直言,回望过去,无论是游戏的画面呈现力还是核心玩法体系,在历经这一年的不断开发后,均已获得明显的优化与完善,整体水准取得了很大提升。 二、后续宣传规划及内容预告 1. 多部新预告片正处于筹备阶段 团队目前正紧锣密鼓地筹备多部全新的游戏预告片。针对每支预告片需呈现的视觉效果,他们展开了深度探讨,力求最精准地展现游戏当下的品质。得益于开发阶段同步进行的素材拍摄与积累,团队能够细致甄选每个场景,保证所展示的内容足够成熟且富有吸引力。 2.预告内容与正片的区分 制作人也澄清了首个预告片中的部分内容:例如在清水寺游荡的灵魂,以及主角宫本武藏吸收灵魂、格挡剑击的特写镜头,是专门为那个预告片制作的特别演出,并不会在正式游戏流程中出现。这旨在管理玩家的预期,并暗示正式游戏的体验将更加丰富和连贯。制作人最后请玩家期待明年将陆续公开的更多新预告与辅助介绍视频。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
近日,游戏圈因一则令人痛心的消息而受到震动:第一人称射击游戏领域极具影响力的开发者之一文斯·赞佩利不幸离世。无独有偶,几乎在同一时刻,PlayStation频道按照原定计划发布了《战地6》的全新宣传内容。众多玩家自发前往评论区,向这位已故的开发者表达敬意。 视频呈现了游戏对PS5主机现代技术性能的运用,但引发核心讨论的并非技术层面的内容。评论区里几乎看不到针对游戏本身的评价——绝大多数留言都饱含着感激与哀伤的情绪。粉丝们接连写下“安息吧,文斯”,将他视作塑造了自己童年时光与游戏热爱的传奇人物。不少人着重提到,正是凭借他对《战地》品牌的远见与引领,第六部作品才得以如此优秀。游戏社区认为,正是赞佩利挽救了这个系列,让它摆脱危机,重拾往日的光彩。 玩家们表示,《战地6》是这位优秀开发者留下的最后一份珍贵馈赠。评论里常说,要是没有他的参与,这款游戏或许永远无法成为现在的样子。社区感激他多年来不仅为《战地》,还为《使命召唤》《泰坦陨落2》等热门游戏所倾注的心血。 对不少人来说,日后玩《战地6》会成为纪念这位被他们称作现代射击游戏“教父”的人的一种途径。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
在无限暖暖手游里走完主线第三章后,咱们就能解锁一个充满异域特色的任务——“沙漠来的舞者”。通过这个任务,我们既能深入探索神秘的沙漠绿洲,还能了解一段关于传承与信念的动人故事!要是认真感受任务里的每一段剧情,很容易就会产生共鸣,这也正是换装玩法之外的独特魅力所在。那么,“沙漠来的舞者”任务具体该怎么完成呢?下面是小编整理的详细攻略。 无限暖暖怎么完成沙漠来的舞者任务? 一、任务解锁条件 完成主线剧情第三章后解锁。 二、任务流程 1、接取任务: - 传送到「巨兽堡垒正门锚点」- 点击追踪任务,找到正在对话的两名冒险家,点击「打听」按钮来接取任务。 2、前往火山口营地: - 传送到「帕克亚火山口探险家营地」的锚点」- 与纱之公主三人对话。 3、获取树上礼物: - 跟随任务指引,找到遗落在树上的礼物 - 关键操作:切换「变大套装」拿到礼物- 将礼物交给纱之公主。 4、观看演出: - 点击「等待」按钮,或者将游戏时间调整到22:00到次日3:59这个时间段内 - 找到纱之公主,把「噗灵」交给她,然后观看表演 - 再次与纱之公主对话。 5、搭配展示与对决: - 结束对话后,和纱之公主开展「搭配展示」 - 按照指引找到光点,静待「纱之公主与露可可的对决」开启」- 向斯帕可可打听情况。 6、寻找纱之公主:按照指引进入剧情对话,即可完成任务。 三、任务奖励 1、得到露可可的认可后,就能前往「艾莉布布的摊位」换取舞蹈动作。 2、商店位置:露可可大舞台旁 3、传送方法:传送到「恩典餐堂锚点」,向下一层走,找到菇菇人和露可可聚集处。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]
玛尔纱是《重返未来1999》最新登场的兽系五星生存辅助角色,其定位是余辉体系的核心生存拐,兼具全队护盾提供、驱散解控以及暴击增伤功能,既能适配余辉队也可融入泛用队,能显著提升队伍的生存能力与输出上限!接下来就结合她的实际表现,来分析是否值得抽取吧! 重返未来1999玛尔纱抽取建议 -抽取建议:必抽!!必抽!!有条件一定要抽,生存位的含金量无需多言!玛尔纱作为周年限定贝丽尔的余晖体系生存位售后,保人能力非常强,且还有众多功能性,无论是在余晖队中当生存位还是进入任意队伍都是很好的选择! -强度分析: 玛尔纱在余晖体系中司职生存位,不仅拥有可观的护盾量,还具备净化、解控、免控以及减伤等多重效果。除了出色的生存能力外,她还能为队伍提供暴击率、暴击创伤、术法威力加成,以及暴击转暴伤的增益,综合能力十分全面,适配各类队伍,可直接融入使用。 -操作方法: 玛尔纱能在回合开始与受击时自动开启护盾,我们只需在对方的爆发回合补上护盾卡就行,操作起来特别简单! -心相和共鸣: 作为辅助心相,最适配的是专武「我心如赤炎」,不过考虑到性价比和通用性,个人更推荐选择「漫长悄悄话」——它能提供更高的盾量,或者也可以用「家庭指导员」来提升综合能力。共鸣部分在p2,辅助角色可以不调频;如果需要调频,推荐按“平衡”的顺序来进行。 -配队推荐:玛尔纱能够加入任意队伍担任生存位,优先加入余晖队能让她充分发挥所有能力。 标准余晖队的成员组合为:玛尔纱、贝丽尔、伊索尔德与纸信圈儿。
发布时间:2026-01-10 [查看文章]