尽管汤姆·荷兰弟年仅29岁,在好莱坞的演艺之路尚处于相对起步的阶段,这位明星却已凭借另一番事业收获颇丰——他在2024年推出的高端无酒精啤酒品牌BERO。据最新消息显示,该品牌当前的估值已突破1亿美元。 据《华尔街日报》消息,该无酒精啤酒品牌于去年达成了1000万美元的销售业绩。与此同时,BERO还得到了BetterCo Holdings的战略注资。BetterCo Holdings隶属于Paine Schwartz Partners的投资组合,其核心业务是通过非控股形式的投资,为处于快速增长阶段的健康食品及饮料企业提供支持。 据称,在BERO成立首年便达成1000万美元销售额的前提下,这笔最新交易让这家纽约总部公司的估值突破了1亿美元。从品牌当前迅猛的发展态势来看,荷兰弟说不定真能提前退休,过上惬意的生活——而这一切都离不开BERO的助力。 除了当下的市场表现与估值情况,荷兰弟的无酒精啤酒品牌在未来发展上也有着颇为清晰的规划。其一,公司计划借助这笔资金,把美国和英国的销售团队规模扩充一倍,同时预计在2026年将销售额增长至原先的三倍,目标是实现约3000万美元的营收。 此外,BERO联合创始人兼首席执行官约翰·赫尔曼在接受《华尔街日报》采访时透露,该计划还着重推进产品进入餐厅、酒吧等渠道销售。而有荷兰弟本人担任品牌形象代言人的助力,这家饮料初创企业或许很快就能迎来更为蓬勃的发展。 在演技领域,荷兰弟早已经用实力证明了自己,现在他又展现出了出色的营销能力。这一点可以从他为BERO Brewing发布的一则推广内容中看出来。在那条帖子里,《蜘蛛侠:英雄无归》的主演拿着一杯自家品牌的啤酒,向消费者传递了一段很有鼓励意义的信息(来源:X平台@thomsupdates): 恭喜你!你已经正式抵达“无酒精一月”的中途站啦。我明白,这个阶段往往是最难熬的——生活节奏一忙,坚持的动力就容易下滑,加上室外天寒地冻,确实很考验人。但咱们都已经走完一半路程了,现在放弃岂不是太可惜?BERO会全程陪着你继续往前,所以明天一定要记得回来看看,我们为你准备了一份特别的惊喜哦。为坚持的你,干杯! 显然,荷兰弟正全力以赴地践行无酒精的生活方式。从他投入的状态来看,他在这条道路上或许很快就能收获颇为亮眼的成果。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
近日,Compile Heart在最新一期《Fami通》杂志上,正式公布了此前预告过的神秘新作——《Villion: Code》。这款定位为“学园RPG”的游戏,由《真女神转生》与《女神异闻录》系列的联合创始人冈田耕始带领团队开发,还汇聚了该系列的多位核心创作者;游戏计划于2026年5月25日在日本率先推出,届时将登陆PlayStation 5、Switch 2、PlayStation 4和Switch平台。 这款作品的舞台设定在近未来,故事发生在东京湾上的一座浮岛大学城中。这里的学生和教师因为某种原因变异成怪物,在四处游荡。游戏里的迷宫是程序生成的,它的独特之处在于采用了无顶的管状环境设计,能让玩家进行360度全方向移动,这个设计的灵感来源于经典街机游戏《Gyruss》。而战斗系统被描述为“实时高速动作”类型。 制作阵容如下: • 项目制作人:冈田耕始(ATLUS联合创始人,同时也是《女神转生》《女神异闻录》系列的共同创作者) • 剧本:里见直,曾担任《女神异闻录Persona》《女神异闻录2:罪/罚》的剧本创作。 • 音乐作曲:增子司,其代表作包括《数码恶魔物语 女神转生》《女神转生II》《真·女神转生》《真·女神转生II》等。 • 角色设计:イリヤ・クブシノブ(伊利亚·库夫希诺夫) • 配音声优:河西健吾、Aimi、武内骏辅、田丸笃志、长月葵、下田麻美 实体版游戏定价如下: 标准版:PS5/Switch版本售价8580日元,大约相当于人民币390元;Switch 2版本售价9680日元,大约相当于人民币440元。 限定版定价:PS5与Switch版本为10,780日元,换算成人民币约490元;Switch 2版本则是11,880日元,约合人民币540元。 收藏版定价:PS5/Switch版本为17,380日元,换算成人民币约790元;Switch 2版本则是18,480日元,约合人民币840元。 PlayStation 4版本将仅提供数字版。 值得留意的是,这次的作品会在明天(1月29日)正式发布具体信息,还请大家关注后续的相关报道。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
此前我们曾有过相关报道,就在今天,国产武侠单机游戏《枕刀歌》正式公布了它的首支预告片。 预告欣赏: 发布预告之后,《枕刀歌》官方也在评论区留言,说自己是刚转型做单机游戏开发的新手制作组。 以下为官方原文: 大家好,我们是《枕刀歌》动画的制作团队,同时也是刚转型到单机游戏开发领域的新手团队。那些始终热爱武侠的伙伴们依然都在,只是换了一种方式继续这份热爱。 《枕刀歌》游戏是以《枕刀歌》动画的世界观为基础,采用全新主角与原创故事打造的买断制古风武侠角色扮演游戏,当前仍处于早期开发阶段,本次公开的是我们的首支实机PV。由于团队在游戏开发领域经验有限,作品存在不少明显的不足与瑕疵,我们会持续学习改进,衷心感谢大家的理解与包容! 我有平生事,只与明月听。《枕刀歌》是我们倾注六年心血打磨的原创武侠IP,如今我们希望以游戏为载体,把心中那些关于江湖的赤诚故事分享给每一位朋友——既不想辜负一直喜爱这个IP的老伙伴,更不愿错过每一位钟情武侠游戏的新朋友。游戏将以群像叙事为核心,采用全新的主角与故事线,即便是未曾接触过动画的玩家老师,也能毫无障碍地沉浸其中;与此同时,动画里深受大家喜爱的角色们也会在游戏中登场,我们会在游戏里续写他们在动画中未尽的江湖篇章。 刀藏鞘内,为何铮鸣?只因热血未凉,赤心未寒。感谢各位,感谢我们心中仍有这滚烫的热忱。 你对这件事有什么看法?你是否期待《枕刀歌》这部作品?欢迎大家在评论区留下自己的想法。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在数字化转型持续深化的当下,能够适配多元场景需求的PC设备,已然成为推动各行业效率提升、创意实现的基础与核心支撑。联想ThinkStation P368依托精准的场景适配能力、稳定可靠的硬件配置,以及智能化技术的赋能,广泛覆盖AI办公、设计创作、内容生产和职业教育等关键领域,为不同行业的用户提供专业化、高效化的生产力解决方案,助力产业数字化进程的升级发展。 AI与高性能办公:构建智能安全办公新生态 面向企业研发中心、智能化办公部门以及需要本地化AI算力支持的中小企业,ThinkStation P368凭借软硬件协同的突出优势,为智能办公与数据安全构建起坚实的双重保障体系。该设备采用Intel vPro® Q870平台,拥有远程管理、硬件级安全防护以及设备全生命周期管控的核心能力,能够实现多分支机构设备的统一运维管理,有效降低企业IT管理的人力与时间成本,进一步提升跨部门办公协同的效率。 作为AI Ready PC,这款机型能够灵活配备RTX50系列显卡,为本地化AI任务提供充足的算力支持,无需依赖云端服务器就能流畅运行AI建模、数据分析等核心任务,在保障数据隐私的同时兼顾处理效率。此外,设备内置联想天禧个人超级智能体,借助本地大模型与个人知识库,可实现自然语言交互、工作流自动化等功能,有效减轻人力负担,提升办公效率。 在数据安全防护上,ThinkStation P368搭载了BIOS自愈以及BIOS级别的智能USB屏蔽功能,能够从根源上降低系统故障发生概率并防范数据泄露风险;而P368-C4在此基础上更进一步,额外配备了物理安全芯片,搭建起硬件级别的数据防护架构,为企业的核心研发数据与商业机密筑牢全方位的安全屏障,让数据安全得到充分保障。 建筑与工业设计:赋能高效精准创作升级 ThinkStation P368面向建筑设计公司、工业制图企业与工程设计单位,凭借专业配置攻克行业内大型项目处理、复杂建模渲染等痛点问题。该设备已通过国内主流CAD软件的ISV认证,认证范围覆盖AutoCAD、Solidworks等核心设计工具,能够确保专业软件运行既稳定又高效,有效避免设计过程中出现卡顿、崩溃等状况,从而保障创作流程的顺畅进行。 RTX 5060显卡的配置,为设计工作带来强劲性能支撑。它支持DLSS 4和第五代Tensor Core技术,能大幅提升运行帧率;搭配NVIDIA Studio平台与第九代NVENC编码器,可有效缩短渲染时间,让建模和设计方案预览更高效。此外,设备配备HDMI 2.1与DP 1.4接口,支持4K超清显示输出,能精准还原建筑细节、工业部件纹理及色彩层次,帮助设计方案更精准地落地实现。 在存储与多任务处理方面,ThinkStation P368最高支持128GB DDR5内存与12TB混合存储,可轻松承载大型项目文件,同时加载多个设计文件、材质库及渲染进程,满足多任务并行处理需求,为设计创作提供充足性能支撑。 创意内容创作与MCN机构:提速内容生产全链条 针对短视频/MCN创作团队、直播工作室以及平面/UI设计师这类群体,ThinkStation P368这款创意工作站,正助力他们加快内容生产与创意转化的速度。该设备配备了GeForce RTX5060/5060Ti显卡,能够高效支持4K和8K超高清视频剪辑、复杂特效实时预览、AI图像生成等核心工作任务,帮助创意迅速转化为直观的视觉作品。 在性能核心配置方面,该设备最高可搭载Intel Ultra 9处理器,这一配置能显著增强视频编码、渲染以及图层合成的处理效率,从而切实压缩内容制作所耗费的时间,完美匹配MCN机构对于高产出的业务需求。而前置配备的USB Type-C接口,则可实现与相机、采集卡等外部设备的高速连接,进一步提高素材导入的速度,为内容生产的流畅节奏提供有力保障。 同时其搭载的联想天禧个人超级智能体,能针对内容创作场景提供专项赋能,可实现会议记录整理、PPT自动生成、商业数据分析等功能,帮助创作团队聚焦核心创意工作,提升内容生产效率与质量。 职业教育与实训教学:打造稳定高效实训平台 面向职业院校实训基地、高校设计类实验室与技工学校计算机教室,ThinkStation P368凭借稳定性、易管理性及教学适配性,搭建起高效的实训教学生态。该设备配备多擎云桌面-智能云教室系统,能够完成操作系统的集中部署、断网状态下的离线使用以及远程统一管理,显著简化机房运维流程,有效降低管理成本。 考虑到教学场景高强度使用需求,设备采用ICE 7.0智能散热系统及抗共振、抗冲击设计,可在长时间满负荷运行状态下保持稳定,适配复杂教学环境。免工具维护设计则便于管理员快速升级硬件、更换部件,保障教学设备持续适配最新教学需求。 此外,联想天禧个人超级智能体可辅助教学工作开展,助力教师快速生成教学PPT、数据分析报告等,同时为学生提供作业优化、创意构思等支持,构建“教-学-练”一体化实训体系,提升教学质量。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在《明日方舟:终末地》的武陵区域,调度券的消耗速度显著快于产出速度,特别是在游戏前期解锁基建、节点和各类系统的阶段,玩家很容易面临调度券供应中断的窘境。不过,只要对探索路线进行合理规划,就能在较短时间内快速积攒大量调度券,接下来为大家分享明日方舟终末地武陵地区调度券的获取方法。 明日方舟终末地武陵调度券赚取方法分享 完成武陵主线后,会解锁拍照任务系统。 把初始拍照任务都做完后,手里一般能攒下6万多调度券,这笔钱会成为后续操作的启动资金,不建议随便花掉。 调度系统:低成本滚雪球 优先解锁并使用调度系统(导购玩法)。 初始投入约5000多调度券 本质是低买高卖的倒卖机制 即便市场整体涨价,也不用停止操作,只要从涨幅相对小、好友售价相对高的货物里挑一个,少量倒卖就行。重点不是追求差价最大,而是尽快攒够解锁仓储和快递系统需要的84500调度券。 快递系统:核心收益来源 1、解锁与准备 使用启动资金解锁储备站中的仓储节点,并尽量拉满等级。 随后选择: 最贵的运输方式 最大容量的箱子 填满货物后开始运输 2、自跑收益 第一次可以自己完整跑一趟来熟悉路线,单次能获得大约10万调度券,扣除成本后净赚差不多1.5万左右。 若不想跑图,也可选择: 传送:每次损失约20%完整度,减少1~2万收益 转交委托:由其他玩家代跑 3、委托蹲单 完成自己的订单后,可在运输委托列表中接其他玩家发布的订单: 单次收益约8万 每日最多可接3次 理论日收益约24万调度券 就算不接委托单,单靠一次快递的收入,也足够支撑武陵前期系统和节点的升级了。 节点升级顺序建议 推荐升级顺序如下: 1、枢纽范围升1级 2、仓储线升2级 3、资金充裕后,再升级调度系统与拍照任务节点 4、解锁2级拍照任务作为后续补充收益 常见疑问说明 Q:为什么不优先发展基建? A:武陵基建前期效率极低。 即便把整条产线都解锁了,3小时能产出的调度券大概是8.5万,而且这对地图解锁进度、矿点的资源配平以及蓝铁的产量都有极高的要求;要是这些条件达不到,还得靠人工手动搬运资源,耗费的时间成本会特别高。 相比之下,快递系统在半小时内即可净赚20万以上,效率差距明显。 Q:为什么先升基建节点再升拍照任务? A:目前拍照任务刷新机制存在不稳定情况。 部分玩家即便完成升级,依旧得等待漫长的刷新时长,并且升级所耗费的调度券数量高达18万。与之相比,基建节点可以带来稳定的收益,所以其优先级要更高一些。 Q:为什么要详细规划顺序? A:调度券要是用反了方向,很容易掉进“系统解锁了,可产出却跟不上”的死循环里。 先选择走快递的路线,能够避开因基建效率低下而拖慢节奏的情况,保证每天的收益达到最大。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
万代南梦宫的最新作品《噬血代码2》(Code Vein 2)即将推出,不过该游戏在正式发售前却卷入了内容和谐的争议之中。 海外博主@AshenOne发布内容表示,系列中备受欢迎的女主角伊奥,其在续作里的服装设计似乎被进行了“和谐”调整。 从博主分享的对比图中可以看到,第一张图片呈现了服装经过修改后的样子,第二张图片则证实了这的确是伊奥具有标志性的装扮。 @AshenOne称:“很可惜,就像大家看到的那样,《噬血代码2》里的伊奥服装遭到了审查。虽然我不会在此放出初代游戏的截图,但只要是玩过前作的玩家,都能一眼发现其中的差异。说实在的,我心里有点失望,我觉得游戏应当忠于它最初的设计,完全没必要进行这样的修改。” 事实上,审查的主要差异在于,《噬血代码2》里的服装被额外加上了毫无意义的安全裤,而这一设计在初代游戏中是不存在的。 尽管对服装被“加料”一事心存不满,这位博主还是再次表明了自己的态度:“我必须说清楚,不管审查来自哪一方,我都反对游戏里出现任何形式的审查行为。即便情况如此,我依旧会继续玩这款游戏。就算有这些改动,我对能深入体验这款游戏还是充满了期待。” 你是觉得角色服装被“和谐”毁了游戏的灵魂,还是觉得只要剧情和战斗在线就无所谓?评论区直接开聊,咱们好好聊聊。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在《逆战:未来》里,歼灭者和破坏者其实是同一种陷阱的不同形态。具体选哪一个,主要得看战斗时的需求——是更看重单体爆发输出,还是更需要范围控场能力。下面我就给大家带来逆战未来中歼灭者与破坏者的强度对比介绍,有疑问的玩家可以来了解一下,希望能对各位有所帮助。 逆战未来歼灭者破坏者强度对比介绍 伤害与攻速对比 破坏者 单发伤害:1960 攻速:2.46 秒/发 核心优势:单体爆发能力出色,可在短时间内形成集中输出 歼灭者 三轮齐射:每轮发射600,三轮总计1800 完整攻击周期:3 秒 核心特点:单体伤害稍微低于破坏者,单发射出的炮弹呈分散状态,效率方面略差一些。 攻击特性 破坏者 单发高伤炮弹 爆炸半径适中 标准射程配置 歼灭者 三发炮弹附带火海效果 半径覆盖3格,同时附带减速 最大射程11格 抛物线弹道,能越过地形障碍,在高台部署时不受阻挡 核心优势:掌控局势的能力突出,适配大范围的输出场景 实战定位 破坏者 适合短战线、高强度对抗 面对精英怪物和BOSS时,要把伤害集中打在它们身上。 单体目标输出效率高 歼灭者 适合长战线或分散出怪场景 范围伤害配合火海减速,能让清怪效率得到提升 容错能力较强,不过单个个体的输出或许会比较分散
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在《Via浏览器》里,用户能够在浏览器内部切换用户代理UA。当我们需要模拟不同设备或浏览器来访问特定网站时,就会用到UA切换功能。下面小编为大家准备了详细的UA更换教程,感兴趣的用户快来了解一下吧! 第一步 首先在首页的右下角点击【三根横杠】按钮 第二步 然后选择【工具箱】 第三步 接下来选择【浏览器标识】 第四步 最后依据自身的需求进行切换就可以了
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
玩心动小镇的朋友们想必都清楚,溜溜橡木和无暇荧石是每日必采的稀有资源,但要收集它们,得先完成【寻找星灵】主线任务解锁才行。解锁后每天早上6点刷新,会在居民区和老家附近随机出现,每种资源最多能采3次。接下来就为大家分享心动小镇1月28日溜溜橡木和无暇荧石的采集位置,记得准时上线收集哦,有需要的朋友赶紧看看,保证两分钟内让你收获满满。 心动小镇1月28日溜溜橡木和无暇荧石采集位置 心动小镇 1月28日 星期三 溜溜橡木:10号家园门口 无暇萤石:3号家园门口 天气预报 中午十二点晚上六点下雨 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间安排在12点到21点之间。 灵能虫于13:00分散行动 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 异壳蟹捕捞行动 每日18:00 每周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置条件,那就是必须完成【寻找星灵】这个主线任务。只有解锁了这两种资源,它们才会每天都刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采摘!而且只能采摘1次,每次3个! 每日早晨6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在的位置。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在《明日方舟终末地》里,武陵调度券属于重要资源,对设施升级和行动手册的推进起着关键作用。借助科学规划挂机刷怪的方案,能够在更短时间内获取更多的调度券和经验。下面为大家分享明日方舟终末地快速获取武陵调度券与经验的技巧,期望能给各位提供帮助。 明日方舟终末地快速刷武陵调度券与经验方法 刷取地点 武陵观测站重度能量淤积点 准备工作 1、需要一名好友协助分享炮塔 2、炮塔配置: 自己:4 毒沼 + 9 哨戒塔 好友:10 哨戒塔 3、召唤点分工: 一人负责召唤点上半 一人负责召唤点下半 4、每位玩家能够保存好友分享的10个炮塔 挂机效率 秒表实测(连续三把) 时长分别为1分55秒、2分03秒和2分05秒 疲劳前收益 单只怪物:武陵调度券 32,经验值 30 一把总计: 武陵调度券 512 480乘以4的结果是1920,这就是相关经验数值。 疲劳后收益 单只怪物:武陵调度券 4 张,经验值 15 点 一把总计: 武陵调度券 64 经验 60 × 4 = 240 采用这种方法,每把大约45秒就能完成,效率非常高。 经验获取限制 角色等级范围:1到60级的角色能够通过刷怪来获取经验 超过等级限制的角色不会增加经验 注意事项 好友分享的炮塔需定期维护 最后两只 BOSS 不掉落物品 要是不用理智的话,直接按P就能取消挂机状态。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
在《金铲铲之战》s16赛季里,不少玩家都在问有哪些阵容值得推荐。接下来,爱帮下载小编就为大家带来金铲铲之战s16焚天皎月阵容的玩法指南,感兴趣的玩家可以参考一下哦。 金铲铲之战s16焚天皎月阵容玩法指南 一、阵容组成 皎月、萨勒芬妮、龙女、塞拉斯、稻草人、沙皇、卢锡安和赛娜、乌鸦、蔚 二、羁绊组成 1巨神峰、2护卫、2主宰、2耀光使、2皮尔特沃夫、2法师 三、强化符文 这里最推荐两个小妮蔻的海克斯,直接用它们去变雷欧娜,接着解锁皎月,就能开启连胜节奏。 四、装备推荐 1、皎月的出装推荐为饮血、羊刀和泰坦。 2、萨勒芬妮的装备推荐:蓝buff、鬼书、虚空杖 五、过渡思路 1、3祖安2护卫的阵容搭配,艾克携带皎月的装备,蚂蚱则用芬妮的装备来过渡。 2、可以选择在3-5阶段拉到7级并D牌,目标是找到二星雷欧娜来解锁皎月;也可以等到4-2阶段拉到8级后再慢慢D牌,找到皎月后,最终再上9级。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
【iMobile爱科技资讯】1月28日消息,海外科技媒体今日曝光了三星新一代旗舰机型Galaxy S26 Ultra的完整参数表。此次披露的信息包含核心处理器、屏幕封装技术、影像系统及充电规格等方面,表明该机型在硬件配置上实现了针对性的性能升级。 核心性能:首发骁龙8 Elite Gen 5定制版 根据泄露的信息显示,Galaxy S26 Ultra将成为首款搭载骁龙8 Elite Gen 5 for Galaxy移动平台的机型。依照以往惯例,这一版本是高通专为三星打造的独占高频版本,在CPU峰值频率和NPU算力方面,预计会比标准版有一定提升。在存储配置上,新机配备12GB和16GB两种运行内存规格,机身存储则包含256GB、512GB以及1TB三个版本。 屏幕部分,机身正面搭载了一块6.9英寸的Dynamic AMOLED显示屏。这块屏幕采用了10-bit CoE(Color on Encapsulation,即偏光片去除技术)封装工艺,目的是减少屏幕功耗并提高透光率,其可视面积相比上一代有轻微增加。 影像系统:F1.4大光圈与双长焦策略 影像依旧是这款机型的核心优势所在。S26 Ultra的后置四摄模组具体参数配置情况如下: 主摄配备2亿像素(200MP)镜头,光圈升级到F1.4,理论进光量因此得到明显增加。 超广角:5000万像素(50MP)。 潜望式长焦镜头:拥有5000万像素(50MP),可实现5倍光学变焦功能。 直立长焦镜头:1200万像素(12MP),具备3倍光学变焦能力。 续航与充电:引入Qi2磁吸标准 在续航配置方面,这款手机配备了5000mAh的内置电池。充电规格有所提升,有线充电功率升级到60W,无线充电则采用了最新的Qi2标准,功率可达25W。这表明该机型能够原生适配磁吸充电配件,进一步增强了生态兼容性。 售价信息 价格上,Galaxy S26 Ultra在北美地区的起售价是1299美元,换算成人民币大概是9360元,这个人民币价格仅作参考。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
近日,中国个人开发者GRIS灰白所创作的地下城角色扮演游戏《夜莺归笼》,在Steam日本区掀起了现象级的关注度热潮。 据了解,在一段展示主角攀爬梯子动作的动画演示公开后,这款作品在日本地区的愿望单数量从300份急剧增长到5000份。这一数据不仅大幅超过了美国地区的表现,甚至颠覆了个人开发游戏领域的行业常规认知。 《夜莺归笼》是一款以美艳而强大的女骑士作为主角的动作角色扮演游戏。玩家需在随机生成的地下城中展开探索,既要应对紧张刺激的战斗,又得巧妙避开陷阱、解开各类谜题。游戏的核心特色在于摒弃了固定不变的能力值设定,角色的全部状态都由所装备的技能来决定,这对玩家深入理解游戏系统并进行灵活搭配提出了很高的要求。 此外,游戏里有着丰富的衣装系统,还加入了战斗时服装受损的视觉效果。虽然它没有被归为成人游戏,但Steam页面已经清楚地标注了包含残虐表现以及高露肤度女性角色的提示。 开发者GRIS灰白在采访中表示,自己并非刚入行的新人,而是拥有10年从业经验的资深3D角色艺术家,曾先后在中韩两国的游戏大厂工作,还直接参与过《洛奇英雄传》的3D角色设计工作。 他直言,《洛奇英雄传》的艺术呈现对他影响非常深远,并且还从《黑暗之魂》《尼尔:机械纪元》以及《剑星》中汲取了大量灵感。 他尝试在《黑魂》那股带着泥土气息的质感,与《剑星》所呈现的优美力量感之间找到平衡点,以此构建出独属于自己的艺术风格。 关于意外走红的“爬梯子”动画,独立开发者GRIS灰白提到,他需要借助分享开发进度来获取早期反馈并推进推广工作。他明确表示,尽管2B爬完梯子后会有体操式的空翻动作,但这类设计并不契合自己的角色设定。相比之下,他更愿意在常规动作里融入独特的艺术表达,即便这种坚持偶尔会被人看作“固执”。他还指出,虽然自己并非专业动画师,但正尝试通过强化角色与世界的互动(比如被陷阱击倒时的反馈效果)来弥补技术层面的短板,让主角能够真正融入这个幻想世界。 你是认为《夜莺归笼》的这种设计算得上“懂玩家”,还是觉得它不过是转瞬即逝的“肉弹”噱头?评论区直接开聊,咱们来好好说道说道。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
曾打造出全球部分极具影响力在线游戏体验的工作室Arc Games与Cryptic Studios今日宣布,在游戏行业广受赞誉、身为MMO领域远见先驱的资深人士杰克·埃默特(Jack Emmert)正式回归,将担任Cryptic Studios首席执行官(CEO)一职。 埃默特被公认为现代MMORPG领域的重要奠基人之一。他曾在Cryptic Studios最具创新力的阶段执掌工作室,推出了《星际迷航Online(Star Trek Online)》《无冬Online(Neverwinter)》《冠军Online(Champions Online)》等多款广受玩家青睐的MMORPG作品,还参与构建了游戏史上若干最为成功的大型多人在线世界。 在埃默特主导及参与研发的Cryptic Studios MMORPG系列作品里,这些游戏总计吸引了超3220万名玩家,总游戏时长突破14.7亿小时。而《星际迷航Online》单款游戏自推出后,就已聚拢770万以上玩家,这无疑印证了Cryptic Studios的作品在竞争白热化的MMO品类中,依旧具备长久的市场活力与玩家吸引力。 ▶ 观看埃默特出任 Cryptic Studios CEO 的介绍视频: 随着重返 Cryptic Studios,埃默特希望重新点燃曾让该工作室成为行业标杆的精神与雄心,同时为新一代玩家重塑其游戏作品阵容。他的愿景是在尊重工作室深厚传承的基础上,全面释放其潜力,为玩家打造难忘的游戏体验,并以坚定的投入和执行力,带领团队创造卓越的游戏世界。 为直接与社区重新建立联系,Cryptic Studios 将于 北京时间 2 月 4 日(周三)凌晨 3:00,在 Cryptic Studios 官方 Twitch 频道 举办一场由 Jack Emmert 主持的直播问答活动,分享他对工作室未来发展的看法。 另外,埃默特还安排在北京时间2月5日(周四)凌晨1点,前往《无冬Online》的Reddit社区(r/Neverwinter)开展AMA(即“有问必答”活动);当天凌晨3点,他还会在《星际迷航Online》的Reddit社区(r/STO)参与另一场AMA,邀请这两款游戏的玩家提出问题、分享反馈,并围绕游戏未来发展方向进行开放交流。这种以社区为核心的互动形式,正是埃默特计划重新聆听玩家心声、携手打造Cryptic Studios未来的关键举措。 埃默特表示: 回到Cryptic,对我而言就如同重返家园。这里的游戏从来都不只是一个个项目——它们是鲜活且令人难忘的世界,是我与团队成员及玩家们共同打造的心血之作。再次走进这些世界,既像是与老友重逢,也重新拾起了当初鼓舞我们前行的那份热忱。我由衷感谢能回到这家由我参与创立、且在我心中始终占据特殊位置的工作室。此刻,我已迫不及待地想要带领它开启一个以创造力、雄心与全新使命感为标志的新时代。我期望在延续过往积淀的同时,以前所未有的方式推动工作室实现新的发展。 Arc Games 首席执行官 Yoon Im 表示: 在这个行业里,鲜少有人能如Jack一般带来这般深远的影响,特别是在我们曾一同打造的MMO作品上——这些游戏到现在依旧能和玩家产生强烈共鸣。他的回归不只是Cryptic的重要里程碑,更是Arc Games乃至整个在线游戏未来发展的关键一环。我们由衷地为他的回归感到欣喜,也期待着与他并肩,带领Cryptic迈向崭新的时代。 在埃默特担任领导的早期阶段,Cryptic Studios 推出了多款改变行业格局的大型多人在线游戏作品,在世界观塑造领域树立了全新标杆,吸引了全球范围内数百万玩家的关注。他的领导理念以创新精神、玩家导向的设计思路以及长线的世界构建为核心,这些观念至今仍是公司文化中不可或缺的关键部分。作为首席执行官,埃默特将全面统筹 Cryptic Studios 现有的在线运营游戏矩阵,同时引领工作室的未来规划与新项目开发。 埃默特进一步补充道: “Cryptic Studios 一直以深度世界观、卓越的玩家体验,以及不断突破大型游戏世界可能性的追求而闻名。我们已经准备好再次挑战边界。” 关于 Cryptic Studios Cryptic Studios 是在线游戏领域的先锋开发商,始终专注于为玩家打造全新一代的游戏体验。自2000年成立以来,该工作室凭借创新的玩法设计以及对知名IP的出色改编,一直备受赞誉,成功塑造了极具沉浸感的游戏世界。旗下的标志性作品有《星际迷航 Online》《无冬 Online》和《冠军 Online》。此外,Cryptic Studios 归属于 Arc Games,而 Arc Games 是在北美、欧洲和亚洲地区发行AA级与独立游戏(涵盖买断制及长线运营作品)的顶尖独立发行商。 关于 Arc Games Arc Games 作为一家处于行业前列的独立游戏发行商,业务范围遍及北美、欧洲和亚洲地区,主要聚焦于 AA 级游戏与独立游戏领域,产品类型涵盖买断制以及需要长期运营的作品。该公司于 2008 年正式成立,最初的名称是 Perfect World Entertainment,之后更名为 Arc Games,并且一直在不断扩大其全球业务布局。在 Arc Games 发行的众多知名游戏作品里,有《无冬 Online》《星际迷航 Online》,还有《遗迹2》《遗迹:灰烬重生》《火炬之光》系列、《秘境战盟》《祝你好死》以及《霜港迷城》等。公司的总部坐落在旧金山湾区,同时在阿姆斯特丹和上海两地也设有办公地点。
发布时间:2026-02-15 [查看文章]
黑暗奇幻魂系动作游戏《堕落之主2》官方社交账号近日分享了知名Coser@danielastronger带来的一组高质量角色扮演照片,瞬间点燃了玩家社区的热情。 这组照片精准定格了游戏里一位极具标志性的哥特风女性角色:冷冽艳丽的神态、深色系且融合重甲质感与暴露设计的服饰,在颓败场景的映衬下,传递出强烈的“致命诱惑”视觉冲击力。官方配文满是赞誉:“黑暗、迷人,演绎得真正致命——她彻底领悟了我们设定的核心精髓。” 此次高调展示并非偶然,而是对开发商CI Games首席执行官Marek Tyminski此前言论的直接回应。2025年底,Tyminski曾公开表示《堕落之主2》将秉持“老派设计理念”,并明确提到游戏会加入“富有魅力的女性角色”和“较为暴露的服饰”,以此回应用户的长期反馈。官方显然希望借助这种被其称为“危险且重金属”的美学风格,与近年来行业内某些偏向保守的设计潮流区分开来。 社区里的反响十分热烈,还出现了不少有趣的场景:好多玩家用梗图和表情包来表达支持,兴奋地欢呼“终于有真正懂玩家的西方工作室了”,甚至还有人开玩笑说“你们真的是西方开发商吗?” 《堕落之主2》已正式确定于2026年登陆PC(Epic Games Store独占)、PS5和Xbox Series X|S平台,相关商店现已开放该作的愿望单功能。
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