任天堂最近动作频频,接连公布了多款即将登陆Switch平台的游戏。这次为大家带来的是一段刚在东京某活动上展出的《超级马里奥:奥德赛》实机演示片段,尽管内容不长,但从中也能对游戏中马里奥的跑动、跳跃等基础操作有所了解,一起来看看吧。 《超级马里奥:奥德赛》的游戏背景构建于一个沙盒世界之中。从之前发布的预告片里,我们能看到马里奥穿梭于形形色色的世界场景,其中有一个酷似纽约城的都市,那里遍布着各式各样的人类角色。在游戏过程中,马里奥能够将自己的帽子投掷出去,随后把帽子当作跳台,借此跳跃到新的区域。值得一提的是,他的帽子上还长着眼睛。 《超级马里奥:奥德赛》将在今年圣诞节期间推出,并且仅在Switch平台上发布。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
曾经作为PS4独占游戏的《皇牌空战7》,不久前正式确认将登陆Xbox One和PC平台,这总算让不少玩家心中的遗憾得以消解。不过,PC玩家值得期待的空战类游戏可不止《皇牌空战7》这一款——由RB-D2开发、采用虚幻4引擎打造的空战游戏《僚机计划》(Project Wingman),今日也公布了新截图与Alpha试玩内容,从展示的内容来看,游戏质量相当出色呢。 尽管当下我们对《僚机计划》的了解还比较有限,但RB-D2已经承诺,未来会为玩家呈现一个完整的战役剧情,同时还会添加更多机型与武器,并引入生存模式,值得期待的内容十分丰富。不过,当前版本的Alpha试玩也足以让我们体验到《僚机计划》的可玩性究竟怎样。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
之前我们曾报道过孩之宝计划在手机平台推出变形金刚题材的对战格斗游戏,而今天,《变形金刚:试炼战斗(TransformersForgedtoFight)》的首个宣传片正式发布了。 《变形金刚:试炼战斗》运用了与真人快打系列相近的作战系统,变形金刚系列不同时期的机器人都将在这款游戏里展开生死对决。 作为变形金刚系列标志性的变形能力,玩家在游戏战斗过程里同样能依据实际状况做出选择。 负责开发《变形金刚:试炼战斗》的Kabam,此前曾推出过同为手机格斗游戏类型的《漫威格斗:冠军之争》。鉴于其在手机平台格斗游戏领域已积累了相应经验,玩家们对于这款新作的品质大可抱有信心。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
收获日2偷天换日困难难度潜入指南 偷天换日的Day3主要目标是私闯民宅后强抢民财,如果掠夺失败就会让你用电脑做些什么, “偷天换日”Day3的正确玩法是:一名队友利用切入点黑入摄像机,通过它找到5个任务物品,接着打开金库,将黄金盗走。 笔者是3个人玩,1个人用电脑,2个人潜入。 只要使用过摄像头,任务物品就会被标记(原先未被标记);若持续使用摄像头,任务物品就会保持标记状态。 潜入时请注意:尽量避免开枪。我不知道这是游戏BUG还是本身的设定,我用装有消音器的武器在楼上射击,楼下却能听到声音,所以建议优先使用近战方式。 第一天的任务很简单,让学M系的队友负责回应,G系的队友用ECM开锁和处理尸体,剩下的那个就打打酱油,待在房顶上等着别人扔画就行。 只要解决掉控制室的保安,你就算在摄像头前跳舞都没问题。务必留意,守卫会对故障的摄像头产生警觉,因此哪怕摄像头坏了更容易对付,也别去触碰它。 把画展清空后扔给楼顶的接应即可。画展一共有9幅可供拾取的画,它们的特征是在画框右下角标记着红色符号。 清空/不清空后跑路,简单的一比。 Day2就不说了。 第三天也不难,把所有能看到的摄像头都拆掉,接着让队友标记任务物品,按照流程推进就行。要是在第三天被发现,任务就失败了,得守着电脑然后赶紧撤离,奖励会比正常情况低很多。 有个需要留意的点,要是你成功找到并打开了金库,可得当心——门口那里会出现红色的光线。我暂时不清楚它具体有什么作用,不过为了以防万一,我当时并没有去触碰它。 红色光线能通过电脑暂时关闭,要是你能单人玩到Day3,那你肯定得是G系才能做到。电脑离金库不算近,你得靠G系更快的奔跑速度,才能在红色光线重新开启前进去,而且还得用快速打包来装金子,普通职业可做不到这些。 总之这关只要没被发现,遵照指示就能完成。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
最近有一条关于《蝙蝠侠:阿甘骑士》的新传言在流传,消息源指向WonderCon展会——当时DC的AllAccessPanel环节播放了游戏预告片后,现场透露游戏发售日期将推迟至2015年。截至目前,游戏官网尚未对此传言作出证实,建议大家先保持观望。不过话说回来,这些信息是DC员工在漫画展上告知核心粉丝的,似乎没有撒谎的必要。尽管展会上的人员都是DC知名编辑,未必直接参与游戏制作,但他们或许是得到了上层授意才在此次展会公布消息,所以身份是否关联制作其实无关紧要。当前Rocksteady官网上的发售日期仍未变动。早先游戏截图: :蝙蝠侠上一篇:任天堂总裁岩田聪病逝未来谁掌舵?下一篇:iPhone5最新情报相关攻略《最终幻想》《杀手》等作品确认参展科隆游戏展;任天堂登顶日本最具价值企业榜单,消息震撼业界;网传PS4主机游戏运行画面引发热议;胡歌官宣回归《仙剑奇侠传》电影,网友纷纷讨论“灵儿”一角的理想人选;《仙剑奇侠传6》预售成绩亮眼,销售额突破60万元;《上古卷轴5:天际》迎来多维度全面优化;新款iPad解决大陆上市阻碍,并新增多项实用功能;主打“中国特色”的“红派壹号”平板电脑上市后,其销售情况引发公众质疑。 推荐文章惊!新浪微博广告报价预计月收入高达1.7亿新浪微博的广告报价于昨日曝光,若所有广告位均能售罄,其每月广告收入预计将达到1.7亿元之高!这部分收入未来很可能占据新浪总营收的一半,并且有助于新浪改变仅依赖广告这一单一收入来源的局面。不过,新浪微博此前的投入规模相当大,2011年亏损近20亿元,且该年度的投入较2010年增长了一倍。 立即阅读2020年12月21日14时30分03秒 网友表示很时尚!微软全新企业Logo公布白底黑字的微软企业标志已沿用25年,就在昨晚,微软正式发布了全新的公司Logo,这是25年来微软首次更换Logo。对于此次换标,不少网友评价:微软越来越时尚了!新标志包含一个彩色符号,该符号通常会出现在微软Windows产品上。 马上阅读2020年12月21日14时24分30秒 “游戏元老”盛大集团跨行进军房地产业盛大集团跨界布局房地产业,其旗下房地产运营平台盛大天地对外披露了进军房地产业务的相关情况与发展规划,首个落子上海浦东张江南区的项目已正式动工。作为以游戏业务起家的企业,盛大此番涉足房地产领域的举动,引发了市场的普遍意外,不少业内人士也对其这一投资行为提出了疑问。 立即阅读2013年10月03日16时23分20秒 继优酷土豆合并后传PPS有意寻求出售据新浪科技了解到,PPS之前一直有寻求出售的打算,曾经和搜狐、奇艺等不少公司进行过洽谈,不过最终没有确定下来结果。自从视频行业出现优酷合并土豆的案例之后,各种各样的合并整合传闻就接连不断。 立即阅读2012-06-1809:13:43
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
继Thunderjaw与Snapmaw之后,Guerrilla Games不久前再度为大家带来了《地平线:零之黎明》中两款机械生物的介绍。接下来,就让我们一同领略巨兽(Behemoth)与风暴鸟(Stormbird)的强大威力吧。 《地平线:零之黎明》将于2月28日正式发售,届时将登陆PS4平台。 巨兽: -类别:运输 -出现区域:全区域 -挑战等级:25 -战斗能力:巨石投掷,弹片溅射 -近距离格斗技能:冲击,粉碎,充能粉碎 -特殊能力:重力净化 -弱点:重力生成装置、冷冻储罐 -对战策略:攻击铰链部位以移除其贮存容器 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总 目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。 用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。 本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。 1、界面和操作。 首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。 2、内政。 游戏里的城镇按省份划分,建筑加成对省内所有城市都适用。不过建设数量和选址都有限制,所以主城建议多造那些特殊的黄色图案加成建筑,像兵营、神庙这类能放在副城的,尽量都安排在副城建造。 不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。 这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。 秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。 怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。 军事基地里,除了出兵的兵营外,还设有铁匠铺、训练场这类辅助性建筑;不过这些建筑等级升高后会降低秩序,所以要么在军事基地常驻一支部队,随时应对叛军并借机打怪升级,要么多建造一些能提升秩序的建筑。建议多设立几个军事基地,毕竟两种兵营、一个造船厂、一座攻城机械厂,再加上一堆军事加成建筑全集中在一个省份的话,秩序很难维持平衡,而且万一被敌人端掉,损失也会很被动。粮食主产区要多建农场、牧场以及农业加成类建筑,工商业发达的省份则应侧重建造工商业建筑和工商业加成建筑。 我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。 省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。 当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。 一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。 行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。 赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君... 这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。 说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。 首先是研发军事类的招募老兵科技→升级到2级兵营→接着研发经济类的招募权贵并提升本省税率的科技→升级到3级兵营→建造3级秩序加成建筑→升级到4级兵营→建造3级攻城器械所→建造4级秩序加成建筑→解锁终极税率减腐败的加成→建造终极训练场。到了后期基本可以随意研究科技,不过因为我不喜欢海战,所以海军相关科技都不会碰,通常都是靠陆军平推的打法节奏。 3、战争。 策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。 怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。 例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。 开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。 北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。 遇到被大势力掌控的省份时,得先派间谍摸清对方当前的兵力部署情况,评估自身实力是否足以吞并,务必量力而行——要知道这一代的电脑在游击战方面可是相当擅长的。按照这个思路一路北上,把大不列颠经营稳固,有了可靠的大后方,再去进攻欧洲北部及其他区域才更稳妥。 具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。 斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。 战争细节方面,首先是活用事务官。 这游戏的事务官有三种类型,我通常会让间谍负责探路、下毒、截断敌方情报,还能拉拢敌军的事务官叛变。老兵事务官一登场就会附身到军队上提升经验值,好像电脑AI不会用这个功能,用9级兵打AI简直像切菜一样轻松,就算是内战里的高级兵种,平推叛军也完全没问题。 权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。 其次是活用急行军跟袭击姿态。 急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的屌丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。 不过袭击姿态会降低本地区的秩序,所以我通常会把它丢到打算进攻的省份去干扰对方,同时靠近敌军的城市为下一轮进攻做准备。要是有海军的话,也能跑到别人的海域去进行保养,当然得优先选择小势力,可别招惹到大势力导致被灭掉…… 然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。 长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。 再次是临场应变能力。 开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。 大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。 同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。 这里补充说明一下,关于将军技能的加点选择,我个人更建议优先点权威,其次是热情,最后考虑狡猾。在我看来,权威属性能够让将军更高效地指挥部队,而且它带来的全队增益效果也相对更实用;热情可以有效提升己方军队的士气;至于狡猾,主要作用是帮助将军规避敌军的暗杀行动——当然,如果不想让将军频繁阵亡的话,也可以适当多加点狡猾。 最后是关注非战斗性减员。 瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。 当鼠标移至严寒、酷热这类特殊区域时,鼠标顶端会浮现一个小骷髅头提示,建议确认好目的地后再进行点击;通常只要沿着道路行进,就不会出现人员减损的情况。若粮食储备不足,后方粮仓会及时补充供给,务必时刻留意粮食产量,别让士兵饿着肚子上阵作战。 首页上一页12下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
这是一款相当出色的游戏,其点数机制与游戏主题的契合度非常高。玩家在撞毁某栋建筑时,不仅能体验破坏的乐趣,还能得到相应奖励;同样,撞毁其他赛车也会带来奖励和快感。而且,每一圈赛道都设有30到40个奖励点供玩家获取。此外,漂移和腾空飞跃等操作还设有迷你成就系统。值得一提的是,获得奖励的同时还能填充能力条,这使得玩家在游戏中“大搞破坏”成为了一种常态。 征服挑战无疑充满难度。想要跻身前三,赛车之间的碰撞摩擦是家常便饭,但在游戏里你必须如此尝试——即便成功征服了这条赛道,重玩一次的欲望依然会涌上心头。 相比之下,其他游戏模式的吸引力就逊色不少。比如破坏攻击模式,玩家需要尽可能多地击败对手;神童竞赛模式则更侧重竞速,玩家得在限时赛道里收集时间奖励徽章;漂移攻击模式中,玩家必须通过漂移获取点数并延长时间。游戏里的赛车操作杆带有明显的街机风格,不过也兼具一定深度,想要精通得下点功夫。每辆赛车都独具特色,找到适配自己的驾驶风格尤为关键。尽管这些模式种类不少,但整体来看,既不如征服模式有娱乐性,也缺乏足够的挑战性。 另外值得一提的是,游戏里的9个地区都有着独特的风格背景与设定。赛车游戏在某些方面难免存在相似之处,这很大程度上是因为赛道往往看起来大同小异。不过在《山脊赛车》中,加入了基于网格的赛道以及城市编辑模式,能让玩家打造出独属于自己的世界。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
2016年推出且收获众多奖项的《守望先锋》,堪称本年度最热门、最成功的作品之一。眼下临近年末,暴雪特别制作了一期开发者日志,既为了感谢玩家们的鼎力支持,也借此带来了《守望先锋》的新消息。 首先是黑影的平衡性问题。据《守望先锋》项目总监Jeff Kaplan透露,暴雪其实已经察觉到黑影在技能设计上存在的问题,但现阶段他们并不打算急于调整游戏平衡:“我们不想重蹈安娜平衡性调整的覆辙——加强之后要削弱,削弱完了又得加强,倒不如多观察一段时间,争取一次调整到位。” Kaplan 偶然谈到了新地图“绿洲”。这款在暴雪嘉年华上公布的地图尽管目前仍在优化过程中,不过 Kaplan 表示他们会按照计划推出“绿洲”,也就是原定于2017年初。需要说明的是,“绿洲”并不是暴雪当下唯一在设计的《守望先锋》新地图,而 Kaplan 也提到“这些新地图的设计还处于探索阶段,尚未完全定型”。 在“雪国仙境”之后,玩家后续还能体验到更多特别的节日内容。“其中一部分是可以预见的,像一些和特定节日相关的内容,但还有些特别内容肯定会让你感到十分惊喜。” 游戏交流方面,Kaplan透露暴雪将借助社交系统的全新升级为游戏引入若干新功能与自定义选项,其中包含最多四个音频频道以及图片表情的加入。 新角色无疑是玩家们最关注的焦点,那么《守望先锋》的下一位英雄会是谁呢?Kaplan并没有给出明确答复,只是提到:“我们目前正在同时设计多个新角色。”不过大家先别急着兴奋,因为Kaplan表示不确定这些角色是否都会成为可使用的英雄,但“目前有一个新英雄的雏形已经比较成熟了”,并且其背景故事和技能设计都已完成,接下来就该进行具体的形象设计了。 Kaplan提到的最后一点和游戏搜索相关。现在的版本里想凑齐一局自定义PVP对战确实不太容易,为了解决这个问题,暴雪计划在明年给《守望先锋》加入自定义游戏搜索功能,方便玩家在人数不够的时候玩一局规则各种各样的游戏。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《使命召唤13:无限战争》销量惨淡,与《战地1》的热卖形成了鲜明对比,这再次证明历史题材FPS的吸引力并不逊色于科幻类FPS。顺应这一潮流,继《战争之日》后,又一款以二战为背景的PVP射击游戏于不久前公布,它便是Gaijin Entertainment旗下的《应征入伍》(Enlisted)。 提起GaijinEntertainment,热爱战争游戏的玩家想必都不陌生,毕竟《战争雷霆》正是出自他们之手。这次在《应征入伍》上,Gaijin确实毫不避讳,直接选用了早已被众多二战FPS游戏用过的诺曼底登陆和莫斯科保卫战题材,完全没有剑走偏锋的打算。值得一提的是,《应征入伍》的发售模式颇为特别,采用按战役售卖的方式,目前公布的战役便是前面提到的这两场。除了战役本身,预算充足的玩家还能购买武器包,而想提前体验游戏的玩家,则可以花费50美金购买一系列内容,同时锁定一个2017年的内测资格。 接下来我们来谈谈这款游戏的特色之处。尽管当前仅开放了两场战役,但Gaijin后续显然会为《应征入伍》开发更多内容,这方面大家无需过多担忧。对于每一场战役,Gaijin都力求还原历史真实面貌,即便战役双方使用的枪械,也尽可能做到精准呈现。在多人对战模式里,《应征入伍》支持最多100名玩家同场参与一场战役,这一设计无疑能让我们真切感受到二战时期枪林弹雨的激烈氛围,同时也能深刻体会到团队协作的重要意义。 首页上一页12下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
90年代时,PC平台上的运动游戏品类丰富、佳作频出,可如今只剩足球和篮球题材的游戏还保持着较高热度。像Madden与NHL橄榄球系列的影响力已大不如前,NBALive也调整了策略,仅针对主机平台发布新作。因此,看到BigAnt工作室在PC平台推出《唐纳德布莱德曼板球17》这款全新板球游戏,确实是件值得关注的事。 在《唐纳德布莱德曼板球17》里,玩家能开启生涯模式,化身一名年轻的俱乐部球员,接着凭借持续参赛和赢得胜利在全国范围内脱颖而出(这也是首款包含女性运动员的板球游戏)。除此之外,玩家还可进入游戏内的板球学院,在这个地方玩家能够创建自己的本地队伍、板球场以及赛事,以此重建专属于自己的俱乐部联盟。 玩家还能享受到游戏发售后的持续支持,开发商会依据玩家的反馈推出对应的补丁进行优化。此外,工作室也已在Steam平台上线了免费的PC试玩版(Demo),对板球运动感兴趣的玩家不妨前往体验一番。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
在DNF桌游备受欢迎、热烈上市的当下,“DNF卡牌女孩COSPLAY选秀活动”的复赛将于5月拉开帷幕! 本次大型选秀活动由腾讯游戏携手新锐地带共同主办,178游戏网负责承办,活动流程分为海选与复赛两个阶段。需要特别说明的是,本次活动仅限“萌范儿”女生参与,也请大家记得定期为自己支持的选手加油投票! 海选结束后,得票超过网友平均票数的女萌主,将在新锐地带与本次特邀掌镜的魔导士一同参与评选,最终有8位Coser成功晋级复赛。晋级复赛的选手会被邀请前往北京,接受由全国知名游戏动漫COSPLAY摄影师魔导士、全国顶尖游戏商业摄影后期师青行灯及其造型团队提供的形象打造与照片拍摄服务。 复赛入围选手公布如下: 贤儿,帝尧,七夜娃娃,幻蓝,千叶未来,CC,裴裴,天诛焱。(排名不分先后) 8强选手还将获得腾讯个人认证的DNF卡牌GIRL荣誉,成为DNF卡牌品牌活动的形象代言人。 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
SE于2016年推出的重磅作品《最终幻想15》已上市一周有余,无论是口碑还是销量都持续攀升,这也算是对SE制作团队多年来辛勤付出的一份回报。不过,众多PC玩家心中显然还存有一个疑问:近年来频频将旗下游戏移植到PC端的SE,是否会推出《最终幻想15》的PC版本?不久前,一家名为VGLeaks的媒体曝出了一则真实性尚待考证的消息——《最终幻想15》预计将于2018年登陆PC平台。 我们不清楚VGLeaks具体从哪里获取了这些信息,其可信度自然是各有看法,但听听总归是没什么坏处的。按照VGLeaks的消息,SE在《最终幻想》全系列的PC移植上有规划,像《最终幻想》《最终幻想2》《最终幻想12:黄道时代》《最终幻想战略版:狮子战争》,还有1995年推出的经典RPG《时空之轮》,这些作品据说都会在2017年登陆PC平台。当然,备受期待的《最终幻想15》也在其中,不过这款新作的PC版发售时间或许会是2018年上半年。 话说回来,SE对《最终幻想》系列有战略布局是事实,但他们是否会集中为PC玩家推出这么多重制作品以及《最终幻想15》,目前还不能完全确定,感兴趣的玩家可以持续关注我们的后续相关报道。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《刺客信条:大革命》即将带来新的游戏系统相关爆料,涵盖了难度调整功能、战斗模式的新元素,以及跑酷模式中新增的壁走类型——这一改动将让主角的行动更加灵活。以下是游戏演示: 视频截图 :刺客信条上一篇:势不可挡!《刀塔自走棋》订阅玩家数量已超600万下一篇:天下3前尘幻境战场实景九黎求生玩法视频公布相关攻略赛博朋克风格新作《7Sector》现已登陆Steam平台,该作主打解谜探险玩法,并且支持繁体中文;《勇者斗恶龙11》放出全新情报,新角色的技能与咒语得以曝光;索尼此前公布的《圣歌》PS4相关视频,经证实竟是盗用内容;针对此事,微软高管回应称“哎呦”;Switch版《怪物猎人XX》制作人接受专访,透露幕后开发过程同样充满辛劳;《死或生6》推出诱惑内衣套装,开发商依旧延续了其“风骚”的风格;大神自制的萌系动作游戏《小魔女诺贝塔》登场,玩家可与可爱魔女一同展开冒险;《隐形守护者》耗资千万打造,制作方却表示不求盈利,尽显“有钱任性”;《龙星的瓦尔尼尔》发布新截图,展示了魔女龙之觉醒的变身过程。 推荐文章游戏中的战斗机!VR新游《节奏光剑》销量超百万《节奏光剑》这款游戏创下里程碑式佳绩,其销量已突破100万套。 立即阅读 2020年12月21日15时15分29秒 《死亡空间》总监加盟2K新工作室或开发惊悚射击新作今天,Take-Two互动宣布,旗下2K公司计划在硅谷开设一家全新工作室,该工作室将由曾共同创立Sledgehammer Games并担任《死亡空间》总监的Michael Condrey负责领导。 马上阅读2020年12月21日15时05分47秒 战神41.12补丁加入字体调节功能不怕看不清了《战神4》发售已有数日,这款游戏的表现赢得了玩家们的广泛赞誉。随着新更新的推出,部分玩家此前对游戏的担忧也得到了妥善解决。就在今天,索尼官方发布了游戏的1.12版本更新,此次更新新增了文本大小调整功能——而在此之前,字幕显示过小一直是不少玩家对游戏的主要吐槽点之一。 马上阅读2020年12月22日10时27分19秒 PS4《掠食》1.04补丁发行加入对PS4Pro的支持游戏开发商Arkane Studios与发行商Bethesda共同推出了《掠食(Prey)》的1.04版本补丁,该补丁仅适用于PS4平台,其核心更新内容为新增对PS4 Pro的支持。 立即阅读2020-12-2115:09:04
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
不知不觉中,我们在《杀手6》里已经成功解决了19个难寻目标。但可别松懈下来,第20个难寻目标“战争领主”已经正式登场,快动身去泰国解决掉这个极其凶悍的女人吧。 根据相关信息,《杀手6》里代号“战争领主”的第20号隐藏目标真实姓名是AdezeOijofo,她是长期活跃在西非地区的某军事组织首领,依靠麾下的准军事力量与武装匪徒把控当地贸易往来,从中牟取巨额利益。为了持续维系自身的非法行径,AdezeOijofo与政治势力人物RichardEkwensi(即第13号隐藏目标)达成战略合作,这显然是我们绝不能姑息的情况。当前,这位“战争领主”正与其儿子一同身处泰国的Himmapan酒店,我们的任务是在将其清除的同时,寻回存有西非区域地图及其他重要情报的U盘。 接下来为大家介绍一下“难寻目标”。具体而言,“难寻目标”的难点在于玩家的暗杀对象没有任何标记,无论是小地图还是本能模式都无法定位到他们。此外,这些目标还有两个显著特点:一是玩家必须在48小时内尝试完成暗杀任务;二是“难寻目标”任务仅能尝试一次,一旦失败或让目标逃脱,就无法重新挑战。完成五个这类暗杀任务的玩家,可获得《杀手5:赦免》中的经典47号外装;完成十个的玩家,则能获得《杀手4:血钱》里的外装。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]