今年发售仅两周就达成100万销量的肉鸽游戏《Megabonk》,于昨日(11月18日)成功入围TGA“最佳独立游戏处女作”提名名单,其凭借爽快流畅的战斗手感收获了众多玩家的喜爱与认可。 不过《Megabonk》的作者John Megabonk(又名Vedinad),却在提名公开后宣布退出评选,原因是他曾以其他工作室名义制作过游戏,这部作品并非他的处女作。 TGA官方也已收到作者声明,取消该作品的评选资格,并认可作者可贵的诚实。 但这款游戏的不少粉丝并不认同这一决定,他们指出,要是依照这样的标准,其他入围“最佳独立游戏处女作”奖项的作品同样不符合条件。 玩家们觉得,最近颇受关注的超级英雄题材游戏《超英派遣中心》与法国JRPG《光与影:33号远征队》,制作体量都比《Megabonk》大得多,关于它们是否该被归为独立游戏存在争议。 《超英派遣中心》与《光与影:33号远征队》这两部作品均有明星客串出演,其制作人员名单上罗列着数百人的名字,其中不少员工曾任职于育碧等大型游戏公司,并且可以推测该工作室具备充足的资金以达成这些出色的成果。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,Windows 11任务管理器的一个Bug引发了用户的注意,该Bug的具体表现是:当用户试图关闭任务管理器时,不仅无法成功结束其进程,还会让该进程继续在后台运行。 更麻烦的是,每次反复尝试打开任务管理器都会生成一个额外进程,最后造成大量重复进程积压,平白占用用户的内存与CPU资源。 针对这个问题,微软已经正式证实该Bug确实存在,并且说明此问题出现在安装了最新非安全更新的Windows 11 24H2和25H2版本系统中。 对于那些每天都会关机或重启设备的用户而言,这个问题不会带来太大的困扰,毕竟系统在重启或者关机的过程中,能够把任务管理器里所有重复的进程都清理掉。 对于那些电脑需要长时间不间断运行的用户,微软提供了若干临时缓解办法。 不要用“X”按钮关闭程序,正确的做法是在任务管理器里点击“结束任务”选项来关闭它。 终止进程的操作步骤如下:首先以管理员身份启动命令提示符,接着执行指定命令以强制结束所有任务管理器进程,具体命令为:taskkill.exe /im taskmgr.exe /f 微软称其正积极开发修复程序,后续会在掌握更多细节时对外公布相关信息。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
即将推出的《街头霸王》真人电影首支预告片于TGA颁奖礼上曝光,首次完整呈现了角色阵容的实际演绎效果。老实说,观感相当出色。 这部由《埃里克·安德烈秀》与《扭曲金属》导演北尾齐生掌舵的电影,呈现出的色彩丰富度、风格化程度,以及对系列狂野内核的挖掘深度,似乎都超出了所有人的预期。原本那份看似有些古怪的演员名单——科迪·罗兹出演古烈、罗曼·雷恩斯诠释豪鬼、大卫·达斯特马尔奇安扮演拜森——在银幕上的呈现,反倒没有最初仅看名单时那般让人觉得离谱。每位演员的形象都十分贴合角色,而画面中四处飞溅的鲜明色彩,更是宛如《街头霸王6》里的过场动画般鲜活。 这部影片计划于2026年10月与观众见面。在这段等待的日子里,可别错过TGA颁奖典礼上发布的所有重要消息。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者Vlog里,讲述了团队从古希腊神话获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空这一美学奇景的过程。这位曾任职于B社的概念美术师,把航海元素与天空幻想精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。 伊利亚解释说:“我们打破了传统天空的渐变规律,让深蓝处于下方,浅蓝飘在上方。这个把天空倒过来却又类似海洋的概念草图,让我明确了这款游戏的视觉风格。”这种天空如同海洋的设定,正是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉基础,能让玩家在操控飞艇时,感觉像是航行在苍穹构成的大海之中。 游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合却又都经过了精心设计。伊利亚称,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的方式向玩家传递着这个失落文明的信息。而作为游戏核心的飞艇,其上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重说道,“我们依照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人觉得这些能给船赋予灵魂与力量。” 《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家在游玩时可能选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。 曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念美术创作的伊利亚,特别强调如今仅以半数人力就实现这般艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术水准的前提下,显著提高了制作效率。他也期望后续能为玩家呈现更多有趣的设计。 《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热衷于空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站及小黑盒的官方账号。让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同驶向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《刺客信条:女巫》作为《刺客信条》系列的下一部主线作品,同时也是该系列迄今为止风格最为黑暗的一作,现将目前已知的相关信息整理如下。不过需要说明的是,作为育碧推出的3A级大作,这部作品自然也会包含DEI元素。 主导开发工作室:育碧蒙特利尔 育碧蒙特利尔作为《刺客信条》系列的诞生地与核心工作室,几乎包揽了所有“世代级主线作品”的开发工作,像《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等都出自其手。 为《刺客信条》系列下一部主线作品 这段剧情由系列资深创作者、叙事总监Darby McDevitt操刀撰写。作为《刺客信条》系列的老将,他曾参与打造多部剧情广受赞誉的经典作品,其中包括2011年的《刺客信条:启示录》、2013年的《刺客信条4:黑旗》、2020年的《刺客信条:英灵殿》,以及该作2022年推出的DLC《诸神黄昏》。 Darby McDevitt近期证实“2026年会迎来诸多好消息,接下来的一年定会十分精彩”,这似乎在暗示《刺客信条:女巫》与《刺客信条4:黑旗-重制版》都计划于2026年推出。 Benoit Richer是《刺客信条:女巫》的游戏总监,此前他还担任过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监。 Cheyenne Pualani Morrin(曾参与《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:幸存者》的创作)目前担任《刺客信条:Hexe》的支线内容首席编剧。 育碧高管马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)称,这部《刺客信条》旗舰作品将会“非常与众不同”。 育碧蒙特利尔的Yara Tabbara称,本作将呈现“强烈的女性能量” 游戏被设计为“在系列历史上留下深刻印记” 这段文本围绕“巫术”主题展开,“HEXE”在德语里指“女巫”,其词源可追溯至古德语的“Hagazussa”,而这一渊源也通过预告片画面以及官方Logo、主视觉中的五芒星元素得以呈现。 传闻/泄露信息: 故事背景设定于16世纪的中欧,围绕当时席卷欧洲大陆的“猎巫狂热”展开,这一历史阶段致使约8万人在猎巫审判中遭到处决。 Ezio的妹妹Claudia Auditore可能会在《刺客信条:女巫》中登场 游戏可能是一部复仇故事,主角Elsa的母亲在猎巫审判中被处决 游戏整体情况: 目前仍处于相对早期的开发阶段 预计发售时间为2026年或2027年 整体体验更加线性 仍保留一定程度的开放世界探索 玩法风格更接近早期《刺客信条》作品 主角: 只有一名女性主角,最初名字为Elsa(现已更改) 主角拥有超自然能力 具体能力细节尚不明确 她似乎正在被16世纪的德国士兵追捕 可使用法术附身到附近的一只猫身上 玩法细节: 玩家可以操控这只猫,通过推倒玻璃瓶并将其摔碎来吸引士兵注意力 演示画面呈现出阴暗、压抑的城市环境,街道为鹅卵石铺设 游戏可能会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《GTA6》再度宣布延期后,《幻兽帕鲁》的制作人表示:“估计会有不少游戏,特别是3A级别大作,为了避开2027年的颁奖季而对发售日期进行调整。” Pocketpair发行经理Bucky在得知《GTA6》延期的消息后表示:“有意思的是,《GTA6》新确定的发售日期——2026年11月19日,恰好落在了2026年多数游戏奖项提名截止期的范围之外。”他同时推测,这个日期说不定是R星“有意安排的”。 Bucky进一步补充道:“不管怎么说,预计会有很多游戏(尤其是3A大作)选择避开2027年的颁奖季。” 这意味着部分厂商或许会对新作的发售计划进行调整,选择在2026年上半年或年中推出作品,从而避开与《GTA6》在次年颁奖季的直接竞争。 不过也有人觉得,《GTA6》的报名截止时间说不定会被推迟——毕竟要是你是TGA的主办人Geoff Keighley,肯定盼着《GTA6》能在热度最高涨的时候亮相颁奖典礼。 这也带出了另一个疑问:各个厂商真的对颁奖季那么上心吗?毕竟对其他厂商而言,销量可能才是更关键的,除了奖项能带来些许销量增长外,其影响或许并没有那么大。 此外,外媒gamesradar还提出了一个更有意思的疑问:《GTA6》是否真的是稳拿“年度游戏”的头号热门呢? 即便《GTA6》不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,其成功也未必十拿九稳。倘若2027年恰逢FromSoftware推出新作、任天堂发布《马里奥》或《塞尔达》系列新品,抑或索尼再推一款“颁奖季爆款”游戏,那么《GTA6》在顶级游戏之争中,恐怕不会赢得太轻松。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月6日消息,苹果iPhone 17系列自9月面市后,其上市初期的销量表现远超iPhone 16系列同期水平。 研究机构Counterpoint Research的最新数据表明,iPhone 17基础款在中国市场的销量,与去年同一时期的iPhone 16相比,几乎达到了后者的两倍。 iPhone 17基础款之所以广受青睐,关键在于补上了120Hz高刷新率这一短板,让日常使用体验实现了质的飞跃。不仅如此,它的存储容量从128GB提升到了256GB,起售价却依旧保持在5999元人民币,给消费者带来了极具性价比的选择。 分析师表示:“苹果所采用的定价策略,让那些与苹果旗舰机型定价处于相近区间的高端安卓品牌面临着更为显著的压力。” iPhone 17 Pro的表现同样十分出色,Counterpoint的数据表明,该机型10月份的同比增长率较去年的iPhone 16 Pro提升了近三分之二。 10月前两周中国智能手机份额和增长情况
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》于2023年登陆初代Switch时表现欠佳,不过Switch 2的推出让这款游戏重获新生。 继11月发布兼容性更新以解决部分进度问题后,现在又推出了新补丁,旨在进一步提升其在任天堂新一代混合平台上的性能、画面表现与稳定性。 额外的好处在于,游戏在Switch平台上的稳定性也有所提升。下面是WB Games技术支持发布的具体信息: 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》- 任天堂Switch更新(2025年12月16日) 本次更新修复了如下问题: 已为Switch版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》进一步增强了运行稳定性
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
当婉转的曲调再度回荡,那些稔熟的音符好似瞬间将人拉回了二十载前的那个盛夏。 那是《飞飞》的登录背景音乐《飞之梦想》,在无数玩家心中留下了最柔软的一段旋律——清亮、自由又梦幻。不少玩家为了听完这首完整的曲子,会在登录界面停留好长时间。 如今,这份充满回忆的旋律随着《飞飞:无限宇宙》国服开启预约,再次回到了我们耳边。 音乐响起,就是飞飞的味道 对不少老玩家而言,《飞飞》的配乐差不多就是青春的背景音,那种轻快中带着点温柔的旋律,常常在不经意间勾起回忆。在当年,《飞飞》的配乐质量在玩家群体里评价相当高,就算放到现在听也依然不过时。 游戏里的配乐绝非仅仅是点缀,它和玩家沉浸游戏时的心境紧密相连,本身就是情绪的构成部分。当你刚踏入游戏世界,音乐是温馨、美好且带着懵懂感的;在野外探索战斗时,旋律又变得紧张刺激;而第一次踩着木制滑板腾空的瞬间,那节奏会瞬间点燃热血,连按空格键的频率都能和音乐完美契合! 更引人入胜的是,这些音乐并非仅仅作为背景存在,而是融入冒险旅程的重要组成部分。无论是帕里镇、晨光之地,还是达肯域、莱斯境,每一处地图都拥有专属的独特配乐。帕里的旋律欢快喧闹,宛如开启冒险时的热情问候;晨光的乐声静谧祥和,似是旅途间隙的温柔慰藉;达肯的曲调则深沉低回,暗藏危机四伏的紧张感——每当不同的旋律在耳畔响起,你便会清晰地意识到,自己的冒险故事已翻开了崭新的一页。 焕新画质,再遇熟悉的瑞加大陆 在《飞飞:无限宇宙》里,每个场景都进行了全方位的画质重制,细节愈发精致、光影更显柔和,远景也更有层次感,瑞加大陆依然保持着辽阔又美丽的模样。 那些曾留存于记忆深处的风景,此刻正以更清晰的画质、更精致的触感重现,熟悉感与新鲜感交织。既能唤起往昔的温暖,又能在细微之处收获意外的欣喜。 而在《飞飞:无限宇宙》中,三端互通让这些风景不再只属于电脑前的时光。 无论是在家、在路上,还是午休间隙,你都能随时进入这片世界,感受风的声音和光的温度。 那些年的旋律,再次为你响起 对于不少玩家而言,《飞飞》早已超越了一款游戏的范畴,成为了一段难以磨灭的青春印记。那是放学后迫不及待冲向网吧的雀跃,是深夜里携手战斗的无间默契,还有那些早已融入骨血的动人旋律。 原厂正版授权、全新画质升级、三端互通体验、自由交易机制,瑞加大陆正焕发出全新的生命力,等待着再次启程。 《飞飞:无限宇宙》国服预约现已正式开启!即刻前往游戏官网预约,加入冒险者的行列,
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月12日,作为全球消费级AR领域的领先品牌,雷鸟创新对外公布了2025年双11整个活动周期的销售战报。从战报数据来看,雷鸟创新在京东、天猫、抖音等各大主流电商平台的总销量,在XR行业中排名第一,并且这已经是该品牌连续4年在双11期间占据该品类的榜首位置。具体而言,雷鸟Air 4系列成功拿下XR设备销量冠军,而雷鸟X3 Pro则在全彩光波导眼镜这一细分品类中成为销量冠军。 此次双11的亮眼成绩,延续了雷鸟在中国市场的高增长态势。据CINNO Research最新发布的数据显示,2025年第三季度,雷鸟创新凭借显著的领先优势,再度蝉联中国消费级AR眼镜销量冠军。 雷鸟创新在2025年10月推出的第四代观影AR眼镜雷鸟Air 4系列,是助力AR技术走向大众的核心产品。该系列采用“高端技术下沉+亲民价格定位”的策略,显著拉低了AR设备的消费门槛,使消费者仅需“千元左右的预算”就能感受前沿科技的魅力。在双11活动期间,Air 4系列在全平台观影眼镜品类中的市场份额达到59%,自上市起便一直占据京东XR设备热销榜和天猫AR眼镜热销榜的榜首位置。 雷鸟Air 4系列配备了全球首款专为AR眼镜研发的画质芯片“Vision 4000”,这是消费级AR设备中首次全面支持HDR10技术,可呈现10.7亿色的细腻显示效果;此外,该系列还携手丹麦顶级音响品牌B&O开展专业音频优化,4颗扬声器,构建出兼具卓越画质与优质音质的“头戴电视新品类”,为用户带来沉浸式的影音享受。 在打造爆款产品的过程中,雷鸟全彩光波导眼镜X3 Pro与AI拍摄眼镜V3系列始终在各自细分品类中保持领先地位,共同构建起“大众爆款+高端旗舰”的完整产品矩阵,助力品牌进一步巩固整体市场优势。与此同时,公司积极推动生态协同发展,通过为所有老用户免费提供转接头配件、为雷鸟X2老用户推出“原价换新”等专属服务,形成从产品到用户的全链路服务闭环,深度强化品牌与用户之间的长期情感联结。 雷鸟创新亮眼市场表现的背后,是其在技术研发与产业链整合方面的系统能力作为坚实支撑。作为当前业内唯一能够实现核心光学方案全链路自研并达成量产的企业,雷鸟创新不仅拥有核心光学的自主研发能力,旗下自有的光学与整机生产工厂,更进一步增强了产能优势与成本优势。与此同时,雷鸟创新还与应用材料、Pixelworks、视涯科技、B&O等全球顶尖企业展开深度合作,共同推进核心部件的联合研发与定制工作。这一举措不仅确保了产品体验始终处于领先地位,还借助规模化生产促使产品价格逐步下降,为AR技术走向全民化筑牢了基础。 2025年以来,AR眼镜赛道涌入不少新入局者,行业创新活力不断释放,在此形势下,雷鸟创新凸显出强劲的竞争优势与增长韧性。截至2025年10月,雷鸟创新全球累计用户数突破50万,公司不仅连续三年半在国内消费级AR市场季度报告中位居榜首,更凭借39%的市场份额在全球市场占据领先地位,彰显出强劲的增长态势。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月4日消息,据媒体报道,由第三方机构Nof1在10月18日发起的AI大模型实时投资赛事“Alpha Arena”,经过17天的角逐,于今日正式收官。 据了解,这场投资竞赛汇聚了Qwen3-Max、DeepSeek v3.1、GPT-5、Gemini 2.5 Pro、Claude Sonnet 4.5、Grok 4等全球六大顶尖模型。 比赛规则设定为:每个模型获得初始资金一万美元,在真实市场环境中,完全依靠自主决策与交易,全程无人工干预,最终将依据各模型的实际盈亏状况来评定冠军归属。 比赛前半程,DeepSeek v3.1始终保持领先。马斯克旗下的Grok 4凭借激进的投资策略,曾将与DeepSeek v3.1的差距缩小至1美元。 不过,10月21日到22日成了“转折点”,这两天里,Grok 4和Claude Sonnet 4.5的收益出现大幅下滑,从盈利转为亏损,10月22日当天,六个大模型的收益率甚至一度全部为负。 但就在这个时候,DeepSeek v3.1与Qwen3-Max自行调整了投资策略,在另外4个大模型不断亏损的局面下崭露头角,净值曲线呈现出波动上升的态势,Qwen3-Max甚至还借此机会一度反超了DeepSeek v3.1。 最终,到11月4日比赛结束时,Qwen3-Max凭借1.22万美元、超20%的收益率拿下冠军,DeepSeek v3.1则收获了10.49万美元。 这两个中国模型是仅有的实现盈利的模型,相比之下,美国四大顶尖模型均处于亏损状态,其中GPT-5的亏损幅度超过62%,在这些模型中排名垫底。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
KK官方对战平台S8赛季《远征外域》将于2025年12月14日11:00:00正式开启,在赛季进行期间,你不仅能和来自五湖四海的玩家、选手同台竞技,感受热血沸腾的酣畅战斗;赛季结束后,更有机会赢取全新主题奖励与更多专属福利! 该赛季的举办时段是2025年12月14日上午11点整至2026年2月13日晚上11点59分59秒。 【开放天梯冲榜活动,瓜分万元现金】 参与新赛季1.27a(1v1、2v2、4v4)以及重置版(1v1)的天梯排位赛,冲击更高段位,赢取丰厚赏金! 若发现存在作弊行为,相关账号将被取消连续3个赛季的奖励获取资格;每个赛季结束后,平台会通过站内信的形式通知用户,届时请依据站内信中的具体指引完成奖金领取操作。 【赛季专属奖励】 参与1v1、2v2、4v4的玩家们将获得以下奖励: 第1-100名奖励:专属头像*永久 第1-1000名奖励:专属底纹*永久 第1名专属奖励:称号 虚拟奖励会在赛季结束后的10个工作日内全部发放,现金奖励则会在30个工作日内完成发放。 KK官方对战平台再次感谢每一位玩家的参与,祝大家在新赛季勇创佳绩! *特别说明: 1、赛季结束后,我们将对所有获奖玩家进行审查,若出现、刷分、代打、恶意辱骂等违规行为,平台将视情况处以取消赛季奖励、封号、禁止参加天梯等处罚,欢迎所有玩家共同监督。 2、赛季结束后,我们会向所有获得天梯奖励的玩家发送站内信。其中获得奖金奖励的玩家,需在7个工作日内依据站内信的提示,向主办方提供本人真实有效的身份信息,以及其他发放奖金所需的个人信息。为了能合法且在合理期限内完成奖金发放,参赛者应保证通过站内信提示提交的相关信息准确无误。除非主办方另有同意,否则,在主办方发出获奖通知后的7个工作日内,若中奖玩家因未能提供真实有效的联系电话、个人身份信息等原因导致无法联系,将被视为自动放弃奖金,该奖金会被收回,主办方不会就此进行任何赔偿或补偿。 一般来说,所有奖金会在活动结束后的一个月内进行发放,若遇到不可抗力因素或特殊状况,我们会另外告知各位玩家。要是对奖金发放及其依据有不同意见,最终将以我方提供的数据作为标准。 奖金金额已包含玩家因获奖产生的税费,获奖玩家需自行承担获得奖金所涉及的个人所得税、增值税等各类税费。若依据国家相关法律法规,我方需为获奖者代扣代缴个人所得税,获奖者应向我方提供必要的个人信息;若获奖者拒绝提供上述信息或资料,将无法领取相应奖励。 3、若玩家多个账号都在榜,仅可选择领取某一账号的现金奖励。 为维护绿色、公平的游戏环境,保护各位玩家的利益 玩魔兽,就来KK对战平台!助你重拾青春记忆,再战魔兽二十年!平台已收录上万张经典地图,提供一站式找图、读图、联机服务,让你尽情畅玩海量经典怀旧游戏! 查看KK官方对战平台攻略大全
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《三国天下归心》游戏里,角色“董卓”的定位是统率防御异常型,很多玩家不清楚该如何培养他。接下来,爱帮下载小编就为大家带来三国天下归心董卓的养成攻略,想要培养董卓的玩家可以来看看哦。 三国天下归心董卓养成一览 一、天赋【独断专权】:等级一:夺取双方全体1点统率,对随机3个敌方单位造成伤害并施加挑衅效果。等级二:当董卓受到被挑衅单位的直接伤害时,有一定概率对该伤害来源造成伤害,并附加5%的易伤状态。等级三:天赋效果额外选取1个目标单位,同时夺取目标5%的防御加成属性。 二、获取难度:高 三、推荐理由:和吕蒙、高顺这类保护型坦克不一样,董卓属于辅助型坦克。他除了能使用挑衅技能外,没有其他保护队友的手段,但等级二、等级三的天赋可以对敌军施加减益效果,从而进一步增强团队的整体输出能力。 四、推荐队伍: 前排带两个藤甲兵来吸收伤害,后排配一个五斗米祭提升恢复能力。这套阵容靠董卓与诸葛亮的控制效果触发贾诩的天赋追加伤害,打出高额输出;和带吕蒙的贾诩控制队相比,输出能力更突出,能更快消灭敌军。不过队伍里三个英雄都是绝世品质,培养成本较高,更适合资深玩家使用。 三国天下归心热门攻略:荀彧、马超、大乔养成一览
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发者Crementif计划在12月30日发布针对任天堂经典开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》的VR模组BetterVR,这个模组会把海拉鲁世界完整地迁移到虚拟现实环境里。它除了能增强沉浸体验外,还添加了和游戏角色之间的触觉交互功能。 演示视频: 安装这款mod后,玩家在游戏里将看不到抽象的控制手柄,取而代之的是林克在装备任何物品时的完整双手。玩家能手持火把、挥动武器,甚至在战斗中利用波克布林的肢体。装备武器和投掷武器的动作,会通过自然的双手姿态来触发。解谜和生火等操作,则需要借助控制器与游戏世界展开物理层面的互动。 玩家不仅可以观看关键角色,还能抚摸狗狗,或是通过其他方式“接触”虚拟角色,比如在特定的剧情时刻和塞尔达公主进行互动。 BetterVR预计在12月30日推出。这个mod现在已经在GitHub平台上完全免费开放源代码,运行它需要用到Cemu模拟器以及Wii U版游戏的正版拷贝。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
前几天,TGA官方发布了2025年TGA的完整提名名单,和往常一样,这份名单引发了不少争议,像“《光与影:33号远征队》究竟算不算独立游戏”“有过其他游戏开发经验后用新名字做的游戏还能不能算作处女作”等讨论都很热烈。不过外媒Polygon最近发文指出,真正的问题其实隐藏在那些关注度较低的奖项里。下面是对该文章的简要翻译整理: 文章作者Giovanni Colantonio从“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”这一奖项切入,指出该奖项向来存在一些怪异之处。在早期,它还曾被称作“最佳手机/掌机游戏(Best Mobile/Handheld Game)”,所以在2016年,会出现《火焰纹章:if》(3DS)与《宝可梦Go》(手游)在同一奖项中角逐的情况。 不过到了2017年,任天堂Switch的推出让这种情况有了转变——该奖项被拆分为两个独立奖项,即“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”与“最佳掌机游戏(Best Handheld Game)”,于是《隐藏的人》《Old Man's Journey》等优秀独立手游也得以参与最佳手机游戏奖项的评选。 然而,随着时间的流逝,该奖项的构成慢慢出现了改变。自2020年起,越来越多大IP的手游化作品纷纷涌入,先是《使命召唤手游》登场,接着2021年《英雄联盟手游》也加入其中。与此同时,抽卡氪金类手游开始成为主流,2021年《原神》拿下了最佳手机游戏奖项(其实它在2020年就曾获得提名,只是当时败给了《Among Us》),《漫威未来革命》同样吸引了不少目光。 自那之后,不采用F2P(Free To Play)模式的独立或买断制手游渐渐变得少见,只有少数例外(比如去年的《小丑牌》)。而像《最终幻想VII Ever Crisis》这类依托大IP的游戏,即便口碑与商业表现都不尽如人意,甚至可以说是双输,也依旧能频繁进入各类榜单。 文章作者Giovanni Colantonio提出批评,认为2025年的最佳手机游戏提名阵容达到了最狭隘、最乏味的程度——所有提名作品均为F2P游戏,其中多款是热门IP衍生的抽卡类作品,像《命运:群星》与《女神异闻录:夜幕魅影》;也有原创抽卡游戏,例如今年“二次参选”的《鸣潮》(去年曾参与评选但遗憾落选,败给了《小丑牌》)。而最令人费解的是《索尼克大乱斗》,这款世嘉新推出的多人游戏因大量微交易,在Steam上线后迅速收获“多数差评”。 虽然这些游戏大概率确实代表了2025年最知名、最赚钱的手游,但整个名单缺乏多样性,显得格外单薄。而这并不是因为手游开发者已经不再制作优秀、且不依赖免费或抽卡模式的手机游戏。 实际上,今年手机平台涌现了不少令人眼前一亮的益智游戏,像《这个座位有人坐吗》《Spooky Express》《Lok Digital》都在其中,此外还有Netflix推出的《纪念碑谷3》、Apple Arcade平台的《滑板之城》,以及《狗狗冠军》《Merge Maestro!》《Expelled!》这类作品,更不用说《渔帆暗涌》等游戏的手机移植版本了。对于真正热爱手游的玩家来说,今年的游戏内容其实相当丰富。 (编者注:《纪念碑谷3》手游版本严格来说是去年推出的,但确实符合今年TGA评选范围) 然而,我们最后却得到了这样一份提名名单,Giovanni Colantonio表示,当你去看这份名单时,难不感受到一种明显的知识缺失与专业性不足。对于那些长期关注移动游戏的人来说,这更像是一个对自己投票对象并不熟悉的评审团给出的结果。 这种情况在其他需要专业知识支撑的游戏领域也同样存在:像去年热度极高却遗憾错失“最佳体育/竞速游戏”提名的《美国大学:橄榄球25》;又如今年“最佳模拟/策略游戏”奖项中,《文明7》虽成功入围,但口碑更受认可的《欧陆风云5》与《纪元117:罗马和平》却不见踪影;而作为今年顶尖RPG作品之一的《空之轨迹the 1st》,同样未能进入“最佳角色扮演游戏”的提名名单。 Giovanni Colantonio在文章结尾处建议,可以参考奥斯卡的运作模式,把不同类别的评选工作交给更专注于对应领域的平台或创作者所组成的小型专业评审团。这种机制或许能催生出更具多样性、更合理的提名名单,也能让TGA转变为一个更为严谨、名副其实的游戏盛会,而非如今这般——在各类游戏预告片的间隙里匆忙插入几个缺乏关注度、仿佛“顺带颁发”的奖项。 不过他也不无讽刺地表示,虽然TGA“自诩为游戏界的奥斯卡”,但功能上更接近“MTV电影奖”,本质上是为了迎合主流大众口味服务的“时代热点游戏”庆典。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]