11月4日消息,8TB容量的固态硬盘春天真的要来了! 金士顿广受好评的FURY Renegade G5叛逆者系列SSD,在原有1TB、2TB、4TB版本的基础上,新增了8TB版本。 它依旧配备慧荣SM2508主控、3D TLC闪存与LPDDR4缓存,支持PCIe 5.0 x4接口,顺序读取速度可达14.8GB/s,顺序写入速度为14GB/s,随机读写的IOPS均能达到220万。 写入寿命提升至8000TBW,实现了翻倍增长,同时提供五年质保服务。该产品支持每日0.55次全盘写入,相比常规的0.35次,可靠性显著增强。 它还运用了独立Buck IC以确保功耗稳定一致,通过12层PCB板来增强信号质量与数据完整性,仅需搭配薄薄一片散热片就足够了。 价格目前还没有公布,不过参考2TB版本1796元、4TB版本3396元的定价,8TB版本的价格估计要接近7000元了。 购买链接:京东平台,售价3396元
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
War3已上线二十余载,期间涌现出无数冠军选手,然而如今新生代选手却面临着成长土壤匮乏的困境。为此,KK与人皇Sky决定携手创办战队【SKKY】,目标是发掘那些既拥有顶尖竞技技术,又具备时代责任感的后继者,以此延续魔兽的薪火,重塑War3的昔日荣光,传承全体魔兽玩家的共同意志,让我们继续为War3奋战二十年! 【全民“云养成”,见证新星诞生】 和传统电竞赛事不一样的是,《寻找下一个Sky》采用了目前很火的“养成系”真人秀形式。 海选集结令已发出!本次活动面向所有玩家开放招募,目标是为四个种族各选拔出4名选手。晋级名单将由Sky评审与大众评审的综合评分共同确定,值得注意的是,大众评分的占比达到了50%。这也就意味着,每一位普通玩家给出的点赞和评分,都将直接左右选手能否晋级的命运。 动态考核:为了持续激励选手,综合评分将于每周一清零。玩家可以根据选手在直播、训练中的表现进行实时打分,真正实现了“云养成菁英”。 直通特权规则如下:在11月30日之前,收获点赞数最多的“人气王”选手,能够直接拿到年终总决赛决赛阶段的参赛资格,这将显著增加其与职业战队签约的机会。 【不止是比赛,更是电竞人生】 作为国内首档聚焦青年电竞选手的真人秀栏目,内容不再局限于单调的比赛录像。观众可通过关注KK官方平台、Sky李晓峰个人账号及选手们的社交账号,观看涵盖【巅峰对决】【职业训练】【趣味日常】等多元板块的内容。在这里,你既能见证选手们操作上的极限博弈,也能看到他们在逐梦途中的汗水与欢笑,全方位感受电竞选手的成长轨迹。 【报名即将开启:下一个“Sky”会是你吗?】 12月26日,所有玩家均可登录KK-经典对战专区参与报名并进行打分。参赛选手需准备好天梯排名、擅长种族、定妆照以及自我介绍视频等相关资料来完成报名流程。 即刻登录KK也可在留言板举荐你心目中的最强新人! 这场承载着荣耀与梦想的征途已然拉开序幕。无论是怀揣证明自我之心的年轻选手,还是期盼见证传奇诞生的魔兽老玩家,都能在《寻找下一个Sky》的旅程里,寻觅到独属于自己的热血与感动。 让我们一同翘首以盼,SKKY战队的横空出世,携手重塑War3的昔日辉煌! 想玩魔兽RPG地图,就来KK对战平台!这里能带你重拾青春记忆,再战WAR3二十年都不是问题!平台已经收录了上万张经典地图,找图、读图、联机一站式搞定,让你畅快游玩海量经典怀旧游戏!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月3日消息,EUV工艺是5nm节点之后难以绕开的先进工艺,EUV光刻机仅荷兰ASML具备生产能力,而日本在EUV光刻胶领域拥有显著优势,面向2nm及以下节点,日本三大化工巨头均在积极推进产能扩张。 日本半导体材料企业东京应化工业(Tokyo Ohka Kogyo)近期对外宣布,计划在韩国平泽市投资200亿日元(约合1.3亿美元)兴建一座光刻胶生产工厂,该工厂预计于2030年实现正式投产。 平泽是三星、SK海力士等韩国半导体企业的关键生产基地,此工厂投产后,韩国应化工业的产能将提升至原来的三四倍,从而更有效地满足客户的各类需求。 此外,应化工业还计划在韩国追加投资120亿日元,用于建设高纯度化学工厂,该工厂同样将采用先进的半导体工艺。外界认为,日本厂商此举是在积极扩大产能,为2nm及更先进工艺的需求提前布局。 同为EUV光刻胶巨头的JSR公司,也计划在韩国投资建造MOR型光刻胶工厂,并且预计明年底即可实现量产。 另一家百年老店Adeka阿德卡也计划在日本进行投资扩产,拟斥资32亿日元建设MOR型光刻胶工厂,预计2028年4月实现量产。 MOR型光刻胶以金属氧化物为基础,主要是为EUV光刻工艺研发的,国内也在积极推进MOR光刻胶的研发及生产线建设。 在半导体材料领域,特别是光刻胶这一关键环节,日本企业长期以来占据着全球91%以上的市场份额。尽管目前其本土尚未建立2nm工艺的芯片工厂,但日本方面正积极在海外市场进行布局,对于2nm及更先进的芯片工艺同样抱有势在必得的决心。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
网元圣唐旗下经典国风MMORPG《古剑奇谭网络版》(以下简称“古网”)的运营团队今日发布正式公告,宣布计划在2026年1月29日推出游戏的最后一次大型内容更新——主线剧情第二十五章《吾谁与归》。这次更新将为2018年不删档测试开启后、延续七年的主线故事线落下一个阶段性的句点,也意味着古网核心叙事篇章的圆满收尾。 七年长卷,终章将至 自“凌云剑心”篇章开启,玩家便与仙家弟子并肩,历经秦陵地宫的幽暗、流花宫的血泣、荒狼原的箭雨、北荒之地的双刃斩业,一路走到仙门重开、铃客现世的时刻……《古剑奇谭网络版》凭借浓郁的东方幻想底色与细腻的情感铺陈,打造出步云洲这片让人沉醉的江湖天地。如今,终章《吾谁与归·百年一刹》正式上线,主角团的命运线将在此刻最终交织,那些尘封百年的谜题,也终于要揭开隐藏已久的真相。 账号已完成整合,后续服务将持续保持稳定状态。 需要说明的是,“古网”大概率指的是《古剑奇谭网络版》,这是一款由网元圣唐旗下上海烛龙信息科技有限公司研发的大型多人在线角色扮演游戏。基于此,为你提供修改后的文本:需要大家留意的是,《古剑奇谭网络版》的账号体系整合工作在2025年12月31日23点59分已经正式结束,所有玩家的数据都已经完整地迁移到了WeGame平台。从2026年1月1日开始,官方公告以及客服支持都会统一通过WeGame社区和微信服务号【网元圣唐客户服务】来进行。运营团队特意强调:这次停止更新仅仅是针对主线剧情内容,游戏服务器依然会长期稳定地运营,常规的赛季轮换、节日活动以及基础维护都会持续开展,以保证玩家的基础体验不会受到影响。 江湖未远,情义长存 在公告的结尾部分,运营团队满怀深情地表达了感谢:“步云洲的云海翻涌依旧,长安城的灯火璀璨如初,这里会永远为每一位曾在此停留过的仙家弟子保留一方天地。无论何时,你们都能归来,重温昔日的景致,与旧时的友人重逢。” 《古剑奇谭网络版》自上线起,就以独有的“国风+修仙+群像叙事”特色,在国产MMO里占据了与众不同的位置。虽然后续不会再更新新门派或是大型团队秘境,但它所打造的世界观和玩家间的情感联结,早已成为众多玩家心中难以磨灭的江湖印记。 以下是官方公告原文:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
各位少侠,让大家久等啦!《天下:万象》今天正式开启公测! 就在今天,全体少侠都能亲自体验到三端互通、逆天改命的《天下:万象》!与此同时,《天下贰·经典版》也将同步开启不限号删档付费测试。 弥赛亚引擎加持,开启天下全新时代 自官宣以来一直备受广大少侠关注的“开天计划”即将获得里程碑式的成果。在网自研引擎Messiah的加持下,无论是场景、玩法等等全方面都获得了前所未有的提升与成就,更开创了未来无限可能,这意味着过去只存在于想象中的大荒即将到来! 接下来,就让我们和各位少侠一起,开启天下全新时代! 三端互通逆天改命,掌上天下不是梦! 《天下:万象》PC端、移动端、现有《天下》客户端人物角色数据、游戏内数据三端互通一致,随时随地畅游大荒不是梦!在移动端中,我们还设置了经典、简易两种操作模式,更好地适配大家使用移动端时不同的场景需求。 拿手机就能轻松完成日常,还有超人性化的自动任务助你解放双手!钓鱼、挖宝、拍照、泡澡、跑图等休闲玩法通通能实现,轻松一刻不受限。 而为了解决大家最关注的“技能操作不过来”的问题,我们采取了两种解决方案:技能轮盘、连招双管齐下,让你用手机也能丝滑畅享副本、战场~ 场景迭代升级,绘绮丽山海世界 无数少侠心心念念了无数次的场景翻新迭代,已展现出崭新的面貌: 我们已按照优先级,提前对重点场景进行了精修迭代,优化了场景贴图并替换了材质,像九黎、巴蜀、中原、江南等部分场景都已完成。对于大家在大荒世界中经历恩怨情仇最多的场景,比如门派驻地,以及经典PVP地图江南雪竹阵、巴蜀演兵场,我们也完成了翻新迭代,让熟悉的场景展现出全新的风貌。 这一次,我们总共完成了超过600平方千米的全场景氛围迭代,在新引擎更细腻的光照效果下,大荒世界场景的整体氛围都有了明显的提升,恍如小说中那个令人向往的世界。 当然,现阶段的优化只是一个开始,我们会把美术效果的提升作为一个长线专项来不断推进,我们希望在未来通过弥赛亚引擎完成更多情怀场景的重塑,用次世代的效果来展现瑰丽玄奇的上古山海经世界。 全新捏脸自由塑颜,千人千面更具个性! 除了三端互通,超高自由度捏脸是我们为大家带来的第二重惊喜。基于新引擎的技术力,大家也能拥有不弱于市场主流产品的角色形象,同时,我们的捏脸系统也迎来了次世代的一轮迭代。下面的视频,就让大家直观地感受一下来自天下的美颜暴击! 原先限制较多的捏脸系统迎来了全面升级,现在《天下:万象》的捏脸系统,可支持玩家对40余个脸部模块进行个性化设置,提供超30种全新材质的初始发型选择,还设有15个精细化妆容区域供玩家自由调整。借助新引擎的助力,全新捏脸系统将成为玩家自由打造容貌的欢乐天地,想要什么模样都能轻松实现! 我们还在捏脸方案复用的基础上提供了“微调”功能,大家在找到符合自己审美的捏脸后,还可以不断通过这个功能改造,获得独属于你的神颜。不仅如此,更智能的捏脸体验也安排上了,少侠可以通过上传照片、词条捏脸等形式,体验更多来自捏脸系统的惊喜作品哦~ 公测狂欢20天,300套外观免费领 回望过去十余载,一路走来离不开每位少侠的支持与热爱。为了感谢大家坚定不移的支持与厚爱,在即将到来的《天下:万象》公测之际,我们决定对百衣补贴进行空前的福利加码,把所有家底都掏出来,只为给大家送上看得见、拿得到的福利,以此展现我们的诚意与感谢! 无任何门槛,每日登录《天下:万象》PC端或移动端即可轻松带回家!通过美拍分享每日打卡时装,还可获得婉灵熊义永久时装~ 更有商城外观0元购,海量外观免费等你来拿! 一代人有一代人的天下!最适合你的版本在这里~ 明年,天下将迎来《天下》十八载,“万象”只是我们迈出的第一步。 我们希望用《天下:万象》作为一个起点,让不同圈层的天下玩家都能找到适合自己的天下版本,因为对很多玩家来说,天下,不只是一个游戏,更是我们共同的青春和回忆。 因此,我们为老朋友们专门开发了两个不同的特色版本。无论你心中的天下是何种模样,我们都希望阔别已久的你可以回家看看。 精简慢养成,《天下贰·经典版》重返水墨时代 回归初心,重塑经典,为了让少侠们能够重新感受回当年畅游大荒的乐趣,回到最熟悉的天下——即将与大家见面的《天下贰·经典版》基于2008-2011年版本的天下贰的设计,专注慢节奏养成,回归少侠们心心念念的国韵水墨时代。 经典版天下贰将删繁就简,精简复杂的玩法体系,回归角色养成的纯粹乐趣,让少侠们能依据自身成长节奏,沉下心来感受养成的惬意。除了慢节奏养成,经典国韵水墨风格与经典玩法也同步回归。那些令老玩家念念不忘的角色身形、界面设计及场景架构,都将运用水墨风呈现;经典老场景在保留原有韵味的前提下,借助新引擎升级,质感将更为细腻,再度为大家展现一个满含东方美学意蕴的大荒世界。野外争夺Boss、手工制作装备等老玩家熟悉的经典玩法,也会重新陪伴大家畅快游玩,续写青春记忆。 《天下贰·经典版》现已开启不限号删档付费测试,欢迎各位少侠持续关注和参与!经典版本天下贰的未来,由你们来决定! 传承“世纪大战”荣光,弱水三千、赛季服S4同步开启! 天下3年度服以“弱水三千”这个见证过一场场旷世大战、承载过无数青春与热血回忆的服务器为名,将我们目前对各种经典团战玩法的优化与新团战玩法的实践经验融入其中,加之有新引擎的强大支撑,再度为大家带来足够热血的战斗,延续昔日传奇! 年度服“弱水三千”已正式开启,诚邀各位少侠前来体验!在以往赛季设置的基础上,我们对系统经验和角色一键飞升功能进行了优化升级,进一步降低了少侠们回流的上手难度,确保大家无论何时回归,都能迅速融入游戏、即刻投入战斗,让该服务器成为少侠们重返天下3的理想之选!此外,我们还对赛季元魂珠系统进行了全面扩容,11系元魂珠及众多经典年珠子将加入战场。这意味着在未来的大型团战中,指挥官们的战术选择将更加丰富,策略组合也将更加多变,每位少侠在战场上的可玩性与重要性都将得到显著提升。 对于热爱PVE探索以及偶尔想享受单人游戏时光的玩家来说,他们的游戏体验同样值得重视;一个健康的游戏生态,本就该具备海纳百川的包容度。所以,我们对副本系统进行了全面革新——多数经典副本现已开放单人挑战模式。与此同时,我们全新设计了两套单人挑战副本体系,以此满足不同水平玩家的挑战需求。另外,我们将赛季目标扩充到了3个,无论你是偏爱副本、团战还是休闲玩法的玩家,都能找到契合自己的游戏节奏,轻松获取全部赛季奖励。这正是我们想传递的理念——“单人可玩,殊途同归”。天下3的世界,本就该有你独自闯荡时的别样精彩。 要构建这样的生态,绿色与公平是生命线。所以,今天,我们在此郑重宣布:在【弱水三千】年度服中,我们将启用堪称网易游戏史上最严格的充值防沉迷系统。每个游戏角色每月的最高消费上限为3000元宝,即300元人民币,平均到每天,付费封顶仅为10元。 我们希望呈现给大家的,是一个能让实力、策略与热血充分展现价值的世界,一个节奏更明快、压力更舒缓的环境!在全新构建的激战体系里,我们还会推出更为丰厚的【激战补贴】。您在战场上的表现越亮眼,参与的战斗越白热化,所能获取的补贴就越丰厚。我们的愿景是达成“全民可玩可获利”,让您的热血挥洒与辛勤付出,不仅能赢得荣耀,还能得到实实在在的回报。 极致精简的系统、助力降低团战参与门槛的赛季幻化元魂珠、支持单机体验的全新副本玩法、堪称史上最严格的“限氪”政策、兼具娱乐与收益的全民赛事体系……依托这些持续优化的赛季玩法机制以及守护绿色公平的各项举措,我们有信心构建一个更为顶尖、更为健康、更富生命力的MMO赛季生态! 更换引擎,多端互通,资源置换……这只是万象更新的第一步,在新引擎加持下呈现出种种焕新生命力的表现,无一不证明着, 《天下:万象》是我们重铸荣光的起点。在重铸荣光的这条路上,我们会肩负大家的期待,与各位少侠携手,坚定地走下去! 《天下:万象》今日正式开启公测!现在,前往《天下:万象》官网立即下载体验吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
最近有消息称《巫师3》或将在2026年5月推出新的付费DLC,这让许多老玩家颇为欣慰与惊喜。在社交平台X上,有国外网友发文表示,CDPR在旗下游戏中对小说里的巫师大陆挖掘不够深入,期待《巫师4》开启的新三部曲能在这方面有所改进。 尽管CDPR已推出《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》及多个大型DLC等多款相关作品,但整体而言,游戏实际深入探索的区域,依旧只是“巫师大陆”的一小部分。 从地图上能看到,当下玩家的主要活动区域集中在北方诸国的几个核心地带,比如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,还有尼弗迦德的北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温的腹地,乃至尼弗迦德帝国的大片疆域,都差不多没在游戏里被完整呈现出来。更别提那些更遥远的南方、东方区域和未知地带了。 回顾整个系列时,这一点难免让人觉得不可思议——要知道,这可是个设定极为繁复、政治与文化层面都错综复杂的奇幻世界,可玩家对它的认知,大多还是局限在“局部视角”上。 随着CDPR已确认启动《巫师》新三部曲,许多玩家也愈发期待,后续作品能否真正走出熟悉的地域,去探索更多不同的国家、种族与文明。那些尚未在游戏中亮相的王国,或是尼弗迦德帝国的核心区域,都拥有成为全新故事舞台的可能性。 对《巫师》系列来说,新三部曲不仅是角色与剧情的更新,也可能是一次真正意义上的“世界扩展”。 以下是三部游戏主要探索的小说中的地区: 1.《巫师1》:泰莫利亚的核心 第一部游戏的舞台相对集中,主要围绕泰莫利亚(Temeria)王国的首都展开。 凯尔莫罕(Kaer Morhen): 序幕所在地。这是原著《精灵血》中杰洛特训练希里的狼派猎魔人据点。 维吉玛(Vizima)是游戏的主舞台,小说第一篇短篇集《白狼崛起》里的同名故事就发生在这里——杰洛特正是在此解除了雅妲公主身上的吸血妖鸟诅咒。 湖畔村落(Murky Waters): 第四章所在地。虽然是原创地图,但其氛围深受原著中斯拉夫神话风格的影响。 2.《巫师2:国王刺客》:庞塔河谷的纷争 第二部的场景随着庞塔河(Pontar River)展开,主要探索了小说中北方诸国边境的敏感地带。 拉·瓦雷第城堡(La Valette Castle): 序幕所在地,位于泰莫利亚境内。 浮港(Flotsam): 位于泰莫利亚和亚甸(Aedirn)交界处的森林地带。 弗坚(Vergen)地处上亚甸(Upper Aedirn)区域,在相关小说里曾提及,亚甸与科德温(Kaedwen)两国之间存在关于这一地区的领土争端问题。 洛穆涅(Loc Muinne): 第三章所在地。这是一座古老的精灵遗迹,在小说中常被提及为术士会谈和古代文明的象征。 3.《巫师3:狂猎》:广阔的北方领土 第三部首次采用了开放世界,涵盖了小说中地理跨度最大的区域。 威伦(Velen)与诺维格瑞(Novigrad): 威伦: 即“无人之地”,属于泰莫利亚北部。 诺维格瑞: 瑞达尼亚(Redania)境内的自由市,在短篇集《命运之剑》中曾详细描述杰洛特与丹德里恩在此调查多普勒人的故事。 史凯利格群岛(Skellige Isles): 小说中叶奈法和希里都曾在此停留,叶奈法与当地领主克拉奇·奎特关系密切。 陶森特公国(Toussaint)是资料片《血与酒》的故事发生地。在小说最终卷《湖中仙女》里,杰洛特等人曾在此长期居住,而公国的安娜·亨利叶塔公爵夫人与丹德里恩之间,有着一段广为人知的感情过往。 奥克森福特(Oxenfurt): 著名的大学城,小说中丹德里恩和希里都曾在此求学或停留。 总结 《巫师》三部曲游戏主要探索了小说中的以下核心地区: 泰莫利亚(维吉玛、白果园、威伦、弗洛茨姆) 诺维格瑞(自由城市) 艾丁(维吉玛、庞塔尔谷地) 斯凯利杰群岛 陶森特(尼弗迦德公国) 凯尔·莫罕(狼学派基地) 洛克·穆因(精灵遗迹) 游戏在忠实还原小说地理与文化设定的前提下,增添了诸如白果园、弗洛茨姆这类原创地点,同时对威伦、洛克·穆因等次要地区进行了拓展,进一步强化了《巫师》世界的沉浸体验。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
我们此前曾有过报道,MKDEV团队借助虚拟机技术成功了Altus旗下热门JRPG《女神异闻录5:皇家版》所采用的D加密。目前,相关的Beta测试已顺利完成,该团队也正式推出了这款游戏的完整本。 这个攻破版适配游戏的1.03b版本。MKDEV表示,完整版本经过了全面测试,目前运行稳定。和1.04版本采用虚拟机技术的替代攻破方式不同,这次的版本没有用到内核驱动。 与此同时,借助虚拟机技术来完善对1.04版本的攻破工作仍在推进——之前引发蓝屏的问题已得到解决。不过,当前基于虚拟机的攻破方式仅可在AMD处理器上运行。 MKDEV还透露了一些有意思的细节:按照他们的说法,利用虚拟机进行仅耗时两天,并且相比手动1.03b版本要“容易一万倍”。目前该团队的虚拟机代码已经公开,就算MKDEV不再继续开展相关工作,也或许会有其他团队尝试通过这种方法来D加密。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发团队近日公布了PC端PS4模拟器shadPS4运行《血源诅咒》在线功能的最新进展。据项目方2025年12月29日发布的新视频显示,该模拟器已成功连接服务器,且此前在模拟环境中无法使用的多项网络机制现在也能正常运行了。 视频画面显示,游戏在主菜单阶段能顺利完成网络检查并连接到第三方服务器。载入存档后,角色前往猎人梦境里的祭坛,借助特定的圣杯地牢铭文代码开展搜索。系统可以准确处理相关请求并生成对应的地牢,之后玩家成功传送进入该区域。 除了地牢生成功能,演示内容还呈现了异步联机要素的运行状态。在地牢里面,能看到其他玩家留下的信息,玩家不仅可以阅读并给出评价,自己的留言被他人评分的提示也会实时显示在屏幕上。另外,画面里还出现了其他猎人的白色幻影,这说明模拟器客户端之间已经完成了基础的动作同步。 shadPS4开发者称,现阶段的演示内容还处在早期测试阶段,后续还需要开展大量工作来增强网络连接的稳定性。不过,就当前的进度而言,PC平台要实现完整的在线体验,其前景已经初步显现,这其中包含了合作以及PvP等玩法。开发团队还提到,大约在一年半之前,这个模拟器还仅仅只能加载《血源诅咒》的菜单画面,但是现在已经逐渐接近原版主机的完整功能水准了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
索尼的下一代游戏主机PlayStation 6(简称PS6)预计会在2027年推出,借助突破性的硬件配置、前沿的人工智能(AI)技术以及模块化的设计理念,它有望对整个游戏行业的现有格局进行全面革新。 媒体geeky-gadgets援引ZONEofTECH视频爆料,披露了PS6多项核心规格与功能细节,其性能提升和技术创新令人瞩目。 PS6 旨在满足现代游戏对性能的苛刻需求,其核心硬件得到了前所未有的升级: 核心升级: 定制处理器:配备专属的AMD Zen 6 Orion中央处理器,采用8颗高性能核心与2颗能效核心的组合架构,保障在多任务运行及资源需求较高的游戏场景下维持稳定流畅的体验。 GPU 性能: 图形处理器(GPU)的性能预计将达到 PS5 的 2.5 至 3 倍。 光线追踪能力:光线追踪性能提升幅度高达12倍,图形处理能力可与NVIDIA RTX 4090级别的显卡相媲美,能够为玩家呈现出极为逼真的光影效果、反射细节和视觉体验。 内存与存储: 内存方面,现已升级到30GB GDDR7 RAM,同时配备160-bit内存总线以及640GB/s的带宽,这能让数据传输速度得到提升,也让游戏体验更加流畅。 硬盘: 配备 2 TB NVMe SSD,提供闪电般的加载速度和充足的游戏库空间。 PS6 不仅专注于原始性能,还融入了尖端 AI 技术,旨在优化和个性化游戏体验: 神经阵列(Neural Arrays): 能在游戏过程中动态分配系统资源,保证性能更平稳、延迟更低。 辐射核心(Radiance Cores): 这些核心专门分担光线追踪任务,从而在提升视觉保真度的同时,维持高帧率。 通用数据压缩技术:能够在确保质量不受影响的前提下减小文件大小,从而提升下载速率并增强存储效能。 PS6的外观和功能 设计与功能方面,机身计划采用更为简洁、耐用且具备更好防尘性能的结构。另外,PS6会配置可拆卸式光驱,让用户能够在纯数字版本和实体媒体之间自由切换选择。 DualSense V3 手柄:这款全新的控制器会在已有的触觉反馈与自适应扳机功能上进一步升级,新加入可拆卸且可充电的 USB-C 电池,同时也对人体工程学设计作出了优化调整。 向下兼容: PS6 预计将全面支持 PS4 和 PS5 的游戏,保障玩家能够无缝过渡并保留现有游戏库。 或将推出掌机版本 有消息称索尼正考虑推出具备“可插拔”特性的PS6掌机版本,让玩家能不受地点限制地体验主机级游戏,且在连接底座后可切换为传统家庭主机模式。若该功能得以实现,将大幅提升PS6的吸引力。 发布时间与价格预测 索尼主机通常遵循七年一代的更新周期,据此推测PS6预计会在2027年推出。目前官方还未公布这款新机的具体售价,但根据业内分析师的估算,其价格大概率会落在500美元到700美元的区间内,这样的定价既能覆盖旗舰级功能的成本,也能兼顾消费者的接受度。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
育碧宣布已正式完成对MOBA游戏《巨兵进击》(March of Giants,暂译)的收购,与此同时,原开发团队——亚马逊旗下蒙特利尔工作室的全体成员也将一同加入育碧,继续负责该游戏的后续开发工作。 《巨兵进击》是一款灵感源自20世纪初工业科技背景的4v4战术MOBA游戏。玩家将化身拥有强大力量的“巨人”英雄,在历经战火洗礼的城市战场上指挥士兵、布置战术建筑(比如战壕、坦克、炮塔和碉堡等),借助兵线推进、资源抢夺与团队配合,最终攻克敌方基地。这款游戏融合了即时战略、兵线对抗与英雄操作三大核心玩法,致力于打造出兼具策略深度与动作畅爽感的全新MOBA体验。 值得关注的是,这款作品的核心开发团队成员与育碧有着很深的渊源。项目的资深制作人Alex Parizeau曾担任育碧多伦多工作室的总经理;创意总监Xavier Marquis则是《彩虹六号:围攻行动》初代的创意总监。两人都表示,回到育碧是“职业生涯的圆满闭环”。Xavier Marquis着重提到:“我们曾经在这里创作出最具意义的作品,现在很开心能在育碧内部继续打磨《巨兵进击》。”而Alex Parizeau则对亚马逊在项目早期给予的支持表示感谢,同时指出之前的Alpha封测已经充分证明了游戏的潜力,“加入育碧之后,我们会基于共同的愿景,将《巨兵进击》打造为一款出色且长久运营的MOBA作品。” 目前,《巨兵进击》还在开发过程中,官方暂时没有对外公布具体的上线时间和平台相关信息。不过,鉴于育碧在多人竞技以及服务型游戏领域不断加大投入力度,这款作品很可能会成为育碧拓展MOBA市场的关键战略部署。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,《堕落之主2》的创意策略师Ryan Hill公开了性感女角色的盔甲造型设定图。该设计既延续了系列一贯的黑暗凝重、充满威严感的视觉风格,又巧妙融入了成熟而内敛的性感元素。 Ryan Hill称,团队目前正和美术部门紧密协作,全力为《堕落之主2》打造一批风格独特且极具辨识度的专属盔甲。后续的设计会展现出更丰富的审美层面,不仅有强调力量感与厚重感的硬朗风格,也会融入兼具柔美气质与神秘氛围的设计理念,此外还将尝试介于这两种风格之间的中性化风格以及融合型风格。 以这次公开的“暗黑女巫”套装为例,它的设计重心不只是停留在视觉上的直接冲击,更侧重于营造角色在战斗场景中所具有的压迫感与气场,力求描绘出一个冷峻、锐利且富有力量感的女性形象。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
他并不是聚光灯下最耀眼的球星。 却是红黑王朝最值得信赖的基石之一 663次代表米兰出场,位列队史第三 七次笑傲亚平宁赛场,五度问鼎欧洲之巅 他用二十余载的忠诚守护着红黑荣耀! 双增能史诗高光科斯塔**! 更多**! 活动一览 旧日传说 高光 特级经纪人 绝影飞电 精选箱式 (可兑换) 活动详情 旧日传说 高光 特级经纪人 双增能史诗高光科斯塔库塔即将通过【旧日传说 高光 特级经纪人】活动返场!与此同时,双增能史诗高光卡卡、坎通纳、费雷尔、塞尔吉奥、贝贝托、加西亚也将在该活动中同步登场,玩家们有机会将这些强力球员收入囊中。各位想要进一步提升球队实力的玩家,可千万别错过这次难得的机会! 科斯塔库塔 他是红黑军团后防线上最不张扬的守护者,却是球队夺冠路上不可或缺的关键一环!赛场上的科斯塔库塔凭借出色的防守智慧、精准的局势预判和高度的战术纪律性,能完美适配后防线上的各个位置,和老搭档马尔蒂尼携手筑起了AC米兰长达20余年的坚固防线! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 1988到1989赛季,刚满22岁的科斯塔库塔依靠老练的防守技术慢慢成为球队主力。他凭借着稳健的防守发挥,为AC米兰构建起了坚固的后防屏障。在那个赛季里,红黑军团在欧洲赛事中一路高歌猛进,在决赛中更是用密不透风的防守以4比0的比分战胜对手,成功登上了欧洲足球的最高领奖台! 科斯塔库塔增能属性为【一对一 +3】 速度和防守的增强让他无惧任何对手! 科斯塔库塔自带特殊技能【伸脚抢截】 精准的出脚让他拥有强悍的正面防守能力! 均衡的防守和敏捷性搭配【后防领袖】技能 他精准预判对手传球路线后完成关键拦截! 比赛风格为【防守型后卫】的他固守边路 拖后防守的他瞬间瓦解对手的反击攻势! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月17日11点至2025年12月24日11点 绝影飞电 精选箱式 (可兑换) 通过【绝影飞电 精选箱式(可兑换)】,您有机会获取实力出众的精选球员!青睐这些球员的玩家,可千万别错失这次活动! 同步开启【绝影飞电 精选兑换】活动,玩家可消耗5星球员兑换至多两名精选球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月17日11点至2025年12月24日11点 *以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有变动,请以游戏内的说明为准。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,众多80后90后童年记忆里的穿越剧开山之作《寻秦记》正式官宣推出电影版,同时发布了定档预告与海报,确定将于12月31日登陆中国内地上映。 电影版的官宣真是情怀拉满,既延续了《寻秦记》的剧情与世界观,讲述剧版结局19年后的接续故事,又集齐了2001年剧版的原班人马——古天乐、林峯、宣萱、郭羡妮、滕丽名等都在其中,那些熟悉的角色从剧集银幕走向大银幕,再次唤醒了无数观众的回忆。 然而二十年时光悄然流逝,《寻秦记》这一IP在多年间始终未能诞生成功的游戏作品。回溯至2001年,南晶科技曾开发并推出了角色扮演类单机游戏《寻秦记》,但受限于当时的技术条件,再加上国内单机游戏市场环境并不理想,这款游戏最终并未引发太多关注。 如今随着电影版的官宣,这个经典IP再度进入大众视野,那么你认为《寻秦记》为何这么多年始终没有成功的游戏作品呢?欢迎分享你的看法!有机会赢取50元京东卡。 欢迎加入【17173评论大神交流群】,群内会同步中奖信息与活动信息,助力大家不错过中奖机会和新一期活动,入群方式如下:>>>点我入群
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Rockstar Games旗下的《荒野大镖客2》尽管存在一些轻松的片段,但它并非一部喜剧闹剧——不过,当一位模组创作者找到办法,把《超级猴子球》那种混乱的活力注入到游戏里,让亚瑟变成球里的猴子后,情况就不一样了。 YouTube主播Blurbs最近发起了《荒野大镖客2》的模组创意征集活动,前面提到的《超级猴子球》模组也在其中。在完成这个模组之前,Blurbs得解决几个问题:怎么把亚瑟放进球里、添加陀螺仪操控机制,还有让亚瑟收集小香蕉。不过最能让这个模组出彩的设计,是让猴子球在滚动时留下一条具有破坏性的轨迹。 我在《荒野大镖客2》里完整还原了《超级猴子球》。 我之前向知名主播们征集过模组创意,所以要怪的话就怪他们吧。 — Blurbs (@Blurbstv) 2025年12月9日 这不过是Blurbs在完整视频里呈现的创意之一罢了。其他创意还有打造“枪角兽”——一种头部配有可使用武器的马匹,以及能把NPC变成马匹的特殊枪支,另外还有会用爆炸性粪便袭击亚瑟的鸟类。最后,Blurbs把所有模组同时激活,使得亚瑟在最不恰当的时刻进入了超级猴子球模式。 有消息称,Rockstar正针对现代主机打造《荒野大镖客2》的新版本。不过现阶段,《荒野大镖客》初代先迎来了PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台的更新。之前购买了PS4、Xbox One和任天堂Switch版本的玩家,大概率能免费获取这次适配现代主机的更新内容。 2025年度《荒野大镖客2》优质游戏增强模组推荐 查看更多
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月13日消息,OpenAI于今日(11月13日)发布公告,正式推出GPT-5.1系列旗舰模型。官方表示,此次升级的目标是“提升ChatGPT的智能水平,让对话体验更加有趣”。新版本将于本周起逐步向用户推送,旧版GPT-5模型则会在三个月后完全被替代。 IT之家通过博文介绍,此次更新的重点在于推出了两款新模型:应用最广泛的GPT-5.1 Instant以及专注于高级推理功能的GPT-5.1 Thinking。 根据OpenAI发布的新闻稿内容,Instant版本的模型相较于前代,表现得“更有人情味、更聪明,也更善于遵循指令”;而Thinking版本的模型特点是“处理简单任务时更容易理解、响应速度更快,面对复杂任务时则更有耐力”。通常情况下,系统会自动为用户的提问匹配最适合的模型来进行响应。 GPT-5.1 Instant 有了不少重要的优化升级。一方面,它的默认交流风格更显热情,也更有对话的感觉,希望能让互动过程变得更有意思;另一方面,模型在指令遵循这一块做了优化,对于用户提出的具体需求,理解和执行起来都能更准确。 最值得关注的进展在于,该模型开创性地融入了“自适应推理”机制,使其在处理数学、编程这类高难度任务时,能够自主评估并分配更多时间开展深度“思考”,这样一来,既能确保对简单问题的快速反馈,又能针对复杂需求给出更全面、精准的解答。 OpenAI 对高级推理模型 GPT-5.1 Thinking 进行了全面优化,该新模型能够更精准地分配思考时长,针对复杂问题展开深度剖析,而面对简单问题时则可快速做出响应,从而切实缩短了用户的等待时间。 同时,它生成的文本也更为清晰易懂,减少了专业术语和晦涩表述,使普通用户也能轻松领会复杂的技术概念。和Instant模型类似,Thinking的默认基调同样调整得更热情、更富同理心。 OpenAI 为丰富其对话语调,还扩展了模型的个性化预设功能,目前可供选择的风格已增至八种: 默认(Default) 专业(Professional) 友好(Friendly) 坦率(Candid) 古怪(Quirky) 高效(Efficient) 书呆子(Nerdy) 愤世嫉俗 / 抬杠(Cynical) 此外,OpenAI还透露正在开展一项实验,让部分用户能够直接在设置里对ChatGPT的输出风格进行微调,具体可调整回复的简洁程度、热情程度、表情符号的使用频率等特征。当系统在对话过程中察觉到用户对特定风格有偏好时,还会主动建议更新设置,整个流程衔接自然,毫无违和感。 公司应用 CEO Fidji Simo 对此表示:“ChatGPT 的用户已超 8 亿,‘一刀切’的时代早已过去。” 根据OpenAI发布的计划,GPT-5.1 Instant和Thinking今日起向付费用户(Pro、Plus、Go、Business)推送,之后会逐步开放给免费用户。API接口将在本周晚些时候完成更新。为保障过渡顺畅,原GPT-5模型将在付费用户的“旧版模型”下拉选项中保留三个月,方便用户进行对比与适应。
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