在之前展示过机械巨龙与诅咒骑士之后,外媒于今日又放出了《红色沙漠》的重大消息,首次揭晓了游戏里三位风格截然不同的全新Boss:拳王穆斯卡、枪手沃尔特·兰福德以及杀戮者基鲁什。 拳王穆斯卡:力量与压迫的近战风暴 穆斯卡是一位身高八尺的巨汉拳术家,战斗风格以极具压迫感的近身连击为核心。他的拳脚攻势如暴风骤雨般几乎毫无间断,只有在蓄力打出重拳或使出飞踢时,才会露出短暂的破绽。 他的招式刚猛之余,更带着一股“街头缠斗”般的狠戾:扫堂腿能让玩家下盘不稳,锁喉后衔接的摔击会把对手狠狠砸向地面。一旦怒气槽攒满,穆斯卡便会使出一套连续空中连击,将玩家反复击飞到半空,形成一套难以摆脱的终结式连招。如何巧妙闪避这快如闪电的攻势,是击败这位拳王的关键所在。 枪手沃尔特·兰福德:技巧与反击的远程博弈 和穆斯卡形成鲜明对比的是,沃尔特·兰福德是一名身材和玩家差不多的技巧型射手,他手持霰弹枪,在中远程作战方面表现出色。他的战斗风格更像是一场充满高风险的战术较量。 玩家需要灵活躲避他的大范围弹幕攻击,不过要是能精准把握时机,甚至可以把他的子弹反弹回去。游戏里的“魔法屏障”技能也能用来吸收并反弹子弹,达成以彼之道还施彼身的效果。沃尔特的弱点是近身擒抱,所以快速拉近与他的距离是获胜的关键。 玩家可以借助原本用于探索的“偏折之光”技能暂时让他失明,以此创造突进的机会。不过战斗必须迅速解决,因为他会投掷烟雾弹快速脱身,迫使玩家重新拉开距离,这非常考验玩家对节奏的掌控能力。 杀戮者基鲁什:攀爬巨兽的“小型”死斗 最后登场的是杀戮者基鲁什,这是一只身形巨大、外形类似巨猿的怪物。虽然官方表示它只是游戏里“体型相对较小”的怪物之一,但它所带来的战斗场面已经足够震撼人心。 战斗过程里,玩家能像《龙之信条》那样爬到它背上发起攻击,不过得时刻留意——它会刻意从高处翻身摔落,要是玩家没及时跳下来,就会变成它砸向地面时的“缓冲垫”,受到重创。 这三位Boss的登场,充分体现了《红色沙漠》在敌人设计上的丰富层次与战斗深度:从人形拳王的刚猛连击,到枪手的远程策略对抗,再到巨兽的攀爬死斗,每场战斗都需要玩家运用完全不同的应对策略。 《红色沙漠》究竟还将带来怎样震撼的Boss战?让我们拭目以待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《颂钟长鸣》的Steam创意工坊开放已有三个月,这段时间里涌现出不少功能性出色的模组。这些模组的核心目标在于“优化体验”,而非“破坏平衡”——它们不会让你实现一刀999的夸张效果,也不会压缩本该体验的游戏内容,仅仅是帮助你更顺利地度过前期那段手忙脚乱的时期。 更优的粗粝石头开采(创意工坊模组名:Better Crude Stone Mining) 新手刚开始用初级镐子挖矿时,掉落率实在低得让人无奈,有时候甚至觉得还不如直接在地上捡石头来得划算?这个模组正好能解决这个困扰——现在每次挖矿都能稳定获得“粗粝的石头”,让前期收集基础资源的过程变得更有效率了。 河边芦苇种植(River Reed Pond) 早期急需的河边芦苇不必再长途跋涉去水池边寻找了。这个模组允许你直接在家园附近进行种植,能省下不少跑路或传送的时间,让开局规划变得更加顺畅。 更大的箭袋(Larger Arrow Stack) 众所周知,在战斗里选择当“中世纪箭圣”对不少《颂钟长鸣》的萌新玩家对抗敌人很有帮助。这个模组能把玩家原本30的箭袋上限提高到150,避免了因频繁制作箭矢或回家补给而打断游戏体验。 种子收集雕塑(Seed Catcher Statue) 想在游戏前期就为中后期的农业发展筑牢根基吗?在你搭建好第一个棚屋之后,就能着手建造这个所需素材极少的雕塑了。它会随着时间推移,自动帮你慢慢收集各类作物的种子。这无疑是一笔相当划算的前期投资,能让你后续规划农场时更加游刃有余。 更笨的鹿(Easier Deer) 对于还没解锁弓箭的新手玩家来说,在游戏里凑齐升级二本所需的鹿皮实在是件难事。这个模组对鹿的“智商”和警觉性做了适度调整,让你在狩猎时能拥有更合理的成功率,不用再只能寄希望于从强盗身上碰运气了。 晨曦未逝(Lingering Dawn - Dayfather's Boon (3h)) 要是觉得原版游戏里一天45分钟过得太快,还没来得及好好探索,天色就暗下来了,那这个模组绝对适合你。它把游戏内的一天拉长到现实中的3小时,让你能拥有更充足的白昼时光去熟悉周边环境,不用再担心时间过得飞快,一下子就进入寒冬季节。这个模组的作者还制作了其他不同时间比例的模组,为大家提供更多选择,欢迎玩家们前往创意工坊进一步探索。 这些模组在Steam创意工坊里搜英文名就能直接找到,点一下订阅键就能在Steam上下载体验,每个模组的具体功能可以去看它们的页面说明。希望这些推荐能让你更享受游戏。大家玩模组的时候,《颂钟长鸣》的开发者们也在用心补充和添加更多新内容。要是你发现了其他好玩的模组,或者想分享自己做的模组,欢迎在评论区和Steam社区里告诉大家!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
KaijuCorp 诚挚邀请你的加入,各位市民!请即刻申领清理执照,为一场前所未有的巨型清理任务做好准备!全新怪兽袭击清理模拟游戏《怪兽清理模拟器(Kaiju Cleanup)》很快就会登陆 PC 平台。现在就将它添加到你的 Steam 愿望单吧! 在巨型怪兽(Kaiju)肆虐留下的废墟之上,这个世界正急切呼唤着真正的英雄——那就是身为专业危险废弃物清理员的你。当面对那具高达400英尺的庞大怪兽遗骸时,你清楚该如何应对:从切割、分解、收集直至清理,一步步让环境重归安宁。 加入KaijuCorp,投身灾难清理的最前沿,成为全球顶尖的怪兽清理企业。运用利爪、激光切割器和强力吸取装置来处理巨大的怪兽遗骸,将爆裂的器官、带有放射性的血液以及酸性流体全部清理干净,为世界留下一片崭新的面貌。 别以为这份工作轻松——怪兽虽已死亡,但它们的尸体依然充满辐射、酸液和随时可能爆炸的器官,足以让你瞬间丧命。不过没关系,你还有克隆体。收拾好自己的尸体,然后继续清理工作。 玩家可以在疗愈式的清理过程中,使用各类专用工具,以自己的节奏享受“打工人”的独特乐趣。提取怪兽内脏、切割庞大的肉块、吸取恐怖的怪兽胶质、用高压水枪冲刷残骸……直到灾难现场焕然一新。 在多样的职业生涯模式里完成各项任务,提升装备等级,自由定制KaijuCorp的基地、制服与运输车。就像那句流传已久的话:“只要有怪兽留下的烂摊子,就有清理赚钱的好机会。”在此过程中,你还可以探索周边环境、收集音频日志、和同事们闲聊交流、翻阅研究手册,一步步揭开怪兽与摩天大楼之间“积怨已久”的秘密。 今天我们十分欣喜能和才华出众的Brightrock Games团队携手,正式对外公布全新IP《怪兽清理模拟器》。 Mythwright发行总监Stuart Morton说道: “这款作品为清理模拟类游戏融入了前所未有的怪兽元素,兼具古怪幽默与爽快玩法,相信会受到Kaiju灾难题材爱好者的青睐。” 《怪兽清理模拟器》当前处于开发阶段,计划登陆PC平台,现在就能添加到Steam愿望单。若想了解更多相关信息,欢迎关注Mythwright的TikTok、X、Bluesky和Instagram账号,加入Discord社区,或是访问mythwright.com网站。 关于 Brightrock Games Brightrock Games 是一家独立游戏工作室,总部设在英国布莱顿,核心团队成员来自全球各地。该工作室致力于开发融合多元玩法的3D模拟经营类游戏,作品中还蕴含着别具一格的英式幽默。其代表作有继承《地下城守护者》精神内核的续作《War for the Overworld》,以及《Galacticare》。 关于 Mythwright Mythwright 是一家由资深行业人士创立的独立游戏发行商。自2024年成立以来,已签下多款备受期待的作品,其中包括《怪兽清理模拟器》、TerraTech系列、《地下世界战争》(War for the Overworld)、《中世纪王朝》(Going Medieval)、《铸剑吟》、《旅店老板》(Innkeep)、《手稿大师》(Scriptorium: Master of Manuscripts)、《死杆 - 丛林飞行模拟器》(Deadstick - Bush Flight Simulator)以及《打字传说:策略打字》(Touch Type Tale - Strategic Typing)等。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一份题为《游戏的力量》的研究报告,该报告对全球21个国家的24216名16岁及以上的玩家展开了调查。 根据报告数据,此次参与调查的美国玩家平均年龄达41岁,其中65岁及以上的玩家占比22%,由此可见美国中老年玩家群体规模不小。 报告里关于中国的部分提到,玩家年龄主要集中在20到40岁这个区间,年龄较大的玩家占比较少;另外,中国玩家最青睐的游戏类型是动作游戏,排在其后的是射击游戏和角色扮演游戏。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
资深制作人朱利安·格里蒂已正式从育碧离职。他在育碧任职近27年,是公司历史上极具影响力的开发元老之一。此次人事变动让业界对《全境封锁》系列的未来走向高度关注。 格里蒂离职前是《全境封锁》系列的执行制作人,全面负责监督备受期待的续作《全境封锁3》的开发。在此之前,他还曾在《全境封锁》初代和《全境封锁2》中担任创意总监,是该系列核心玩法与世界观构建的关键人物。 另外,格里蒂还曾主导《星球大战:亡命之徒》的创意方向,担任该项目的创意总监,对育碧近年来的开放世界设计有着深远影响。 目前,育碧方面既未公布任何接任人选,也没有针对《全境封锁3》的开发进度是否受到影响这一问题作出说明。这一情况引发了玩家社区对于该项目未来方向以及开发稳定性的担忧。 格里蒂的离职并非孤立事件。近年来,育碧经历了多轮高层与核心团队的人员变动,像前《刺客信条》战略总监马克-亚历克西斯·科特这样的资深员工也相继离开。在此期间,公司和腾讯合作成立了“Vantage Studios”,还推行了联合CEO模式等组织架构改革,这些举措也使内部管理遭遇挑战。 作为育碧旗下的重要IP,《全境封锁》系列自2016年问世后,依靠“末日都市”的背景设定和战术射击的独特玩法,吸引了众多忠实玩家。不过,由于核心主创团队的变动,这款3A级续作能否继承前作的辉煌成就,目前还难以确定。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
破云而出,三界天命再启征程!经典回合制《西游3》首服【大圣归来】将于10月24日震撼开启。游戏以四大名著之一的《西游记》为创作蓝本,架构出全新的史诗级故事,融合神兵、法宝、坐骑、飞天、守护、爱宠等高自由度创新玩法,神怪与武侠交织,展现了一个情感与大义并存的东方仙侠梦想世界。 在《西游3》的世界中,存在仙、魔、人三个种族。贞观年间,本应因真经降临而趋于安定的三界,突然发生了意外变故。如今,三界所有的英雄豪杰,都能够踏上寻找真经的道路,解救天下苍生的苦难,成就非凡的功业! 三界纷争的棋局,由你亲手执掌。人、魔、仙三族鼎立于世,你的抉择,便是既定的天命。 人族,拥有冠绝天下的智谋,凭凡俗之躯亦能撼动天地。他们修习兵法、铸造城池,志在统御三界; 魔族,向来桀骜难驯,可化身为妖王统领万灵,以噬魂夺魄之能,凭强悍力量印证大道; 仙族,御风而行、直上凌云,执掌天道法则斩杀邪妄,更擅丹术、炼器、符箓、阵法,以造化之力庇佑众生。 三界之中群英汇聚,此番广邀能人志士踏上西行之路,寻觅失落的真经与三藏法师。身为“人”“魔”“仙”三族之一的你,因这场寻经之举被卷入其中。在各自种族的初生之地,你得知自己已被选为天命之人,就此开启在西游世界的冒险征程…… 当年齐天大圣踏破南天、碎裂凌霄的壮举仍历历在目,《西游3》10月24日首服【大圣归来】震撼开启,邀三界共睹,那王者归来的磅礴之势!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
周一有话说:玩家呼吁复活的游戏被厂商搁置,这究竟是商业理性的考量还是态度冷漠?你认为厂商应该为了情怀而牺牲利润吗? 17173怀旧频道自上线后,在怀旧游戏复活许愿板块,我们目睹了众多玩家的热忱与执着。在过往的采访里,有玩家直言“为了让它复活愿意竭尽全力”,足见大家对停运游戏那份深厚的情感。“让停运游戏复活”的呼吁从未中断,然而厂商的缄默与搁置,始终叩问着一个关键问题:厂商是否应为情怀舍弃利润? 对玩家来说,那些渴望被复活的游戏从来都不是冰冷的代码,而是他们在游戏里日日夜夜沉淀出的情感联结。再加上停运游戏本身独特的玩法与魅力,最终让它们变成了无数玩家能跨越时间的情感寄托。 《刀锋铁骑》玩家访谈:愿倾尽所有,只为它重焕生机 《泡泡战士》玩家访谈:只要仍有人记得,就不算真正落幕 厂商的商业逻辑背后有着现实的考量,复活一款已停服的游戏,不仅要承担服务器重构、技术适配、团队重组等硬性成本,还需面对市场迭代带来的不确定性。这也就意味着,一旦决定复活这款游戏,很可能难以获得可观的利润,甚至可能遭遇巨额亏损。 然而厂商是否该为情怀保留一丝弹性空间?玩家又愿为复活的游戏支付怎样的合理成本?这都是绕不开的话题。 最后你认为厂商应该为情怀牺牲利润吗?要是心仪的老游戏有机会复活,你能接受什么样的运营模式?在下方评论区参与话题讨论,就有机会获得50元京东卡。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
当亚特大陆的时空裂隙与神都洛阳相互交汇,妖灵谷的结界出现松动,致使百妖四处横行——这正是《魔域口袋版》“神都捉妖”活动的开篇剧情。 穿越神都:从剧情到初始宠的沉浸式开局 初次进入游戏地图,古风动画会为你呈现太乙阵师封印妖灵的往昔故事,剧情结束后就能立即解锁初始伙伴——5级鹿角兽。这只长着珊瑚状犄角的可爱宠物拥有基础属性面板:等级为5级,血量和防御都适合新手阶段,攻击虽然处于中等水平但胜在稳定可靠,是新手开荒时的得力帮手。 要是领取初始宠的时候遇到掉线、闪退这类突发状况,大家不用着急!在地图入口那里有个叫“神都伏妖师”的NPC,通过他就能直接补领初始宠,保证每一位神选者都能顺顺利利开启自己的捉妖旅程。另外要说明的是,这只鹿角兽会跟着等级的提高慢慢解锁新技能,为之后的战斗预先铺垫好成长的基础。 核心玩法:回合制捉宠的双重追求 踏入妖灵谷后,游戏会转变为纯粹的宠物回合制战斗模式——玩家没办法直接进行攻击操作,所有的输出和防御都依赖于所携带的宠物军团,这样的设定把“养宠”这一玩法彻底推到了核心乐趣的位置。 宠物的属性体系设计得清晰直观,主要包含等级、成长、血量、蓝量、攻击和防御这六大维度。玩家可以通过击败地图里的通灵小妖和古源老妖来获取经验,宠物的等级每提升一阶,就能解锁新的技能。像鹿角兽在20级的时候能学会“突进冲击”,到了45级则会解锁“荆棘防御”。不过,宠物的技能栏有4个的上限,要是学到第5个技能,就需要玩家自己权衡,选择保留核心技能,比如可以优先保留群攻技能和续航技能的搭配。 玩家最多能同时携带6只不同的宠物,搭配策略会直接左右战斗效率,只有合理搭配,才能顺利应对高难度副本。 奇遇加持:随机事件加速宠物养成 地图里藏着不少随机触发的奇遇事件,类型包括解谜、收集、协作等多种玩法。这些奇遇的奖励比常规战斗丰厚得多,不仅能让宠物等级快速提升,还能解锁稀有技能书,算得上是宠物养成的“快车道”。建议大家每到一个新区域,都仔细检查各个角落,说不定在不经意的地方就能发现意外惊喜。 神都捉妖,养成与冲榜的双重狂欢 从领取5级鹿角兽的那一刻起,你便既是穿梭洛阳的捉妖师,也是精心培育宠物军团的灵师。收集图鉴解锁文化彩蛋,推塔冲榜争夺巅峰荣誉,再加上奇遇事件的惊喜加持,这场神都之旅堪称“养成党天花板”。现在登录《魔域口袋版》,妖灵谷的结界已为你敞开,准备好让你的宠物军团名震神都了吗? 以上内容仅作参考,具体活动信息请以官方发布的公告为准。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
微软旗下的Xbox Game Pass Ultimate服务近期正式将月费上调至30美元,这一举措引发了玩家群体与监管领域的强烈反对。前美国联邦贸易委员会(FTC)主席琳达·卡恩(Lina Khan)通过社交媒体公开指责微软,认为其“体量庞大到无需顾虑市场反应”,在完成对动视暴雪的收购交易后便随意抬高价格,此举对消费者权益造成了损害。 此次价格上调正值Game Pass引入《使命召唤》系列新作《黑色行动7》等重量级内容之时,然而这一举措并未获得玩家的认可。卡恩在X平台发布图表称,自从法院批准微软以700亿美元收购动视暴雪后,Game Pass的价格已经上涨了一倍,与此同时还出现了大规模裁员的情况,这恰恰是市场过度整合后企业滥用市场支配力的典型案例。 作为当年主导FTC起诉微软、试图阻止该并购案的关键人物,卡恩曾警告此交易将削弱竞争、推高价格。尽管法院最终裁定微软胜诉,但她持续发声质疑其商业行为。她引用FTC此前上诉文件中的观点强调:“涨价与产品质量下降,加上裁员削减投入,正是大公司在并购后行使垄断力量的标志。” 此次价格调整也使得英国竞争与市场管理局(CMA)等此前持反对态度的监管机构再次进入公众视野。实际上,微软在并购交易推进过程中曾多次作出承诺:“Game Pass的价格不会因本次收购而上涨。”但现实情况却与承诺截然相反——价格不仅出现了上调,而且涨幅之大足以抵消动视游戏加入所带来的价值增益。 目前,尽管Game Pass已包含数百款游戏且实现了盈利(传闻年收入达到50亿美元),但微软多年来一直没有公布Xbox业务的具体财务数据,这让外界对其定价策略的透明度愈发怀疑。需要注意的是,《使命召唤》系列的主要销量还是来自PlayStation平台,这也说明了微软在完成收购后,为何依然选择让这个IP继续在竞争对手的主机上推出。 随着玩家们翻出微软过往的承诺进行嘲讽,“我早就说过”成了社交网络上的热门标签。这场因订阅涨价引发的风波,又一次把科技巨头并购后的市场行为推到了舆论的聚光灯下。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在EA与DICE于今日(10月10日)正式推出《战地6》的关键节点,微软与动视迅速展开反击,自今日起开启《使命召唤:黑色行动6》限时免费体验活动,旨在竞争对手新作发布首周强力吸引玩家关注。 本次免费试玩活动定于北京时间10月10日零点正式启动,将一直持续到10月17日凌晨一点,为期整整一周的时间恰好完整覆盖了《战地6》全球上线的首周。这一举措被外界普遍解读为动视与微软联合实施的一次战略性“市场干扰”,旨在借助免费体验的方式,分流《战地6》的潜在新用户群体。 根据官方消息,本次免费活动期间,Xbox及PC平台的所有玩家都能体验到《黑色行动6》的完整核心内容,具体涵盖: - 完整的单人战役模式 - 所有多人对战的地图和模式 - 僵尸模式的全部可玩章节 值得一提的是,这次活动将首次向玩家开放免费试玩单人剧情的机会。对于之前还没购买该游戏的玩家来说,这无疑是零成本深度体验这款年度热门射击大作的绝佳契机。 近年来,《使命召唤》与《战地》这两大FPS领域的头部作品之间的竞争愈发激烈。特别是在今年,这种竞争态势更为突出——两者都将新作的发布时间定在了10月到11月这一时间段:《战地6》于10月10日正式上线,《使命召唤:黑色行动7》则计划在11月中旬推出。 此前,《战地6》的宣传短片曾被外界解读为在暗讽《使命召唤》的“名人皮肤”设定与快餐化内容设计;如今动视直接以《使命召唤:黑色行动6》“限时免费开放一整周”的举措予以回应,双方这一来一往可谓针锋相对。 无论背后是商业博弈还是品牌对抗,最终受益的无疑是广大玩家。接下来一周,FPS爱好者可以在《战地6》的宏大战场与《黑色行动6》的高速战术竞技间自由选择、对比体验,再决定是否购买。 那么问题来了,你会选择尝鲜体验全新的《战地6》呢?还是先免费玩一周的《使命召唤:黑色行动6》呢?
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在《完美国际2》迎来十九周年的重要时刻,全新资料片“烽火玄城”定于11月5日正式上线,玩家登录即可领取10级符纹!与此同时,周年庆新服【至尊双线-靖玄】已开启备战模式,热忱欢迎新老玩家前来入驻。该资料片以大气磅礴的东方幻想风格为基调,勾勒出一幅气势恢宏的奇幻图景。全新东陆地图“靖玄城”不仅封存着古老的秘密与过往的纷争,更隐藏着令无数人向往的神秘力量。此次资料片将引领玩家跨越山海阻隔,深入靖玄城及其周边区域,亲身感受跌宕起伏的剧情故事与充满挑战的探索冒险。此外,还包含全职业技能调整、十九周年庆典活动等丰富更新内容,期待与你共赴这场游戏盛宴! 【全新东陆地图“靖玄城”亮相】 新资料片的核心舞台围绕“靖玄城”展开,延伸出风格迥异的三大沿海区域:长陵学院钟灵毓秀,书香与仙韵交织,是东陆剑修的顶尖学府;无余山层峦叠嶂,山中废弃矿场被浓雾笼罩,似藏着过往的秘密;烟波渡因“东陆最后一抹晚霞”的传说美景闻名,舟船穿梭、商贾汇聚,引得东陆旅人纷纷前来观海、听风、赏落日。这片地图上正孕育着无数传奇与故事,修行者在探索时能触发奇遇——或是于山巅观星,或是在渡口听涛,既能领略东陆的诗意,也将面对危机四伏的挑战。 在这片全中国的新疆域里,还盘踞着实力惊人的全新BOSS。世界BOSS【狂火·凶星·岩】已在靖玄城东侧的“焦无地”苏醒,修行者需精心策划战术、默契配合才能将其攻克。单人挑战BOSS【灭无限】则降临在“垂锋瞭之巅”,等待真正的强者前来验证实力。 【揭秘全新主线剧情“卜心之鉴”】 新主线剧情“卜心之鉴”围绕一场关乎青帝安危的预言危机展开,修行者在指引下,逐步赢得镡尉阁、独夫关、靖始府三处主事者的信赖,借由独夫关进入靖玄世家,找到“卜言”,揭开了权谋漩涡背后隐藏的真相。与此同时开放的世界任务、奇遇任务和日常任务,将“靖玄城”的生态与人文细细铺陈——或是帮助堪舆师风水困局,或是在小巷里偶遇奇特的猫咪,也能沿着海岸漫步,与时光交错,体验另一段人生。 【东陆养成开启新阶段 全新盘古技能震撼登场】 随着东陆新地图的开启,东陆的养成体系也迈入了全新阶段。全新的靖玄心魂引导修行者吸纳东陆天地间的灵气,借助心魂的提升完成从内到外的本质转变。全新靖玄魂器登场,帮助修行者突破实力上的瓶颈。与此同时,全新盘古技能亮相,使修行者在战斗中可以展现出职业更全面的能力。 【职业平衡优化 激战博弈再升级】 在这次资料片更新里,我们对职业体系开展了深度的平衡性调整与技能机制优化,让战斗过程拥有更丰富的博弈空间。每个职业都具备了更强的战场韧性,修行者在战场上也将获得更多的战术选择机会。希望各位修行者能在全新的战斗格局中,找到专属于自己的致胜方法。 【十九周年庆典 登录即领十级符纹】 为了庆祝《完美国际2》迎来十九周年,所有修行者只要登录游戏,就能领取“十级符纹”这份周年贺礼,以此感谢大家十九年来始终相伴、鼎力支持。周年专属活动也会陆续开启,其中【龙腾盛典】活动以九龙壁为契机,唤醒沉睡在九龙壁里的九条神龙。等九龙壁上的九条龙都被唤醒后,它们会齐聚祖龙城中央,一场盛大的庆典也将正式拉开帷幕。 除了上述玩法更新外,新资料片还推出了全新外观等丰富内容,期待修行者们能拥有更优质的游戏体验。11月5日,《完美国际2》全新资料片与你相约,全新的冒险之旅等待你的加入!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《忍者龙剑传》系列一直以来凭借“纯粹且原始的动作体验”以及高难度而闻名。不过,由于《忍者龙剑传4》是该系列在历经13年沉寂后的回归作品,开发者们还需要思考这部作品怎样才能让系列的全新玩家产生共鸣。近日,日本媒体AUTOMATON针对新作难度设置的处理方法,对游戏总监平山正和与中尾裕治展开了专访。 平山正和称:“考虑到这是我们动作游戏系列十多年来推出的首部新作,我们希望所有玩家都能体验——不管是系列的新玩家、动作游戏的新手,还是玩动作游戏经验丰富的玩家。所以,我们在游戏里加入了更具灵活性的难度设置。” “英雄模式”是其中的一项难度设定。这个模式并非单纯调整游戏难度,而是为玩家打造“辅助型”的游戏体验,内置自动防御、自动闪避等可自由切换的辅助功能。正如平山所阐述的,设计该模式的初衷是帮助玩家逐步提升自身的游戏技能。比如,当玩家希望练习防御技巧时,可以关闭自动闪避功能,同时保留其他所有辅助设置,借助循序渐进的方式逐步熟悉并掌握特定的游戏机制。 平山补充说:“不过说到底,如果玩家可以通过提升自身技能,参与那些既具挑战性、难度又和自己进步节奏相契合的战斗,进而体会到《忍者龙剑传》系列独有的玩法魅力,这便是我们最感欣慰的事情了。” 这款游戏设有“简单”“普通”“困难”三个难度档位供玩家自主挑选,并且玩家不必在整个游戏流程里一直固定使用同一难度,而是能够在每一章开启前更换难度。所以,要是你觉得自己的能力有了进步,就可以把下一章的难度调高;要是你感觉上一章难度太大,也能适度调低后续章节的难度。 和系列作品一贯的设定一样,玩家完成游戏通关后,能够在“大师忍者”模式里开启二周目。这个模式默认玩家已经拥有足够的经验去挑战更高难度,所以它是游戏里难度最高的模式,并且不允许玩家通过任何方式自定义难度。 中尾裕治称:“我们并没有设计一个能让玩家轻松通关的简易模式——我们对各个难度都做了细致的调校,核心目的是让所有玩家都能感受到《忍者龙剑传》系列标志性的硬核战斗体验。”
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
1. 使用时机:“珍稀Ⅰ”“珍稀Ⅱ”阶段不建议使用遗迹券,这两个阶段仅产出金色机关碎片,性价比偏低。建议等能稳定通关“珍稀Ⅲ”及以上阶段时再使用,此时可获取红色机关碎片,对提升战力的帮助更为显著。 2. 获取方式:商店终身只能兑换一次遗迹券;周卡每周会赠送一张,微氪玩家可以考虑购买周卡,这样能加快机关碎片的收集速度和机关等级的提升进度。要是暂时不想氪周卡,遗迹券也可以先留存起来,等到后期更关键的时刻再使用。 二、奖励提升技巧 1.卡关提升小技巧:当快要通过主线关键关卡(像175关这种能解锁更高“珍稀”等级的关卡)时,如果当前城墙关卡已经打了一部分(例如打了5关),可以先暂停打第6关。等通过主线关键关卡后再去升级“珍稀”等级,这时候会从第一关重新开始,不需要消耗遗迹券重置,能多打4 - 5关,得到更多石头、材料等资源,帮助机关升级(至少升1级,运气好的话能升2级)。 2. 等级关联:当等级达到5级、10级等关键节点时,会解锁新的大型关卡。运用前面提到的卡关技巧,玩家可以比其他玩家多挑战一次关卡,从而积累更多资源。 三、额外资源获取与机关养成 1. 资源获取:建议多留意每日任务与活动任务,完成后可获取额外资源,这些资源能在遗迹挑战里为你提供帮助。 2.机关养成:建议优先把已有的强力机关升级到较高等级,这能增强在遗迹里的战斗力,让获取奖励的过程更顺利。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
散爆网络旗下的黑卡蒂工作室(Hecate Team)已正式对外宣布,由该工作室开发的《少女前线》系列全新作品《少女前线:火力控制》,计划于10月23日在泰国地区的安卓平台开启抢先体验测试。值得注意的是,本次测试属于限定地区的“软启动”测试。 《少女前线:火力控制》是《少女前线》IP在TPS领域的全新探索之作。和系列以往以策略养成作为核心玩法的作品不同,这款新作让玩家能够直接操控“战术人形”奔赴战场最前沿,感受更注重动作表现、射击质感与即时团队协作的高节奏战斗体验。 官方方面着重指出,这款作品并非只是把IP简单套用在新的游戏类型上,而是专注于构建具有创新性的射击操作体系,以及富有深度的战术团队玩法,旨在为玩家提供一种前所未有的沉浸式战斗感受。 本次测试定位为“软启动”,仅面向泰国地区的安卓用户开放。作为软启动的关键特性,测试期间玩家获取的角色、装备以及游戏进度都将被完整保留,并且能够直接延续到后续的正式版本里,以此为早期参与的玩家提供实实在在的奖励。 这一举措同样显示出黑卡蒂工作室打算借助分地区分阶段、循序渐进地开展测试,来获取真实用户的反馈意见,从而对服务器的稳定性、游戏的平衡性以及本地化体验进行优化,为之后在全球范围的正式推出筑牢稳固的根基。 自《少女前线:火力控制》项目首次曝光起,其宣发与测试工作便主要集中在海外平台推进,国内官方渠道至今未发布相关动态。而此次泰国测试的启动,无疑让该作“优先布局海外”的发行策略得到了更进一步的印证。 目前,这款游戏的全球正式上线日期以及国服相关信息均未公布。对于国内众多玩家来说,何时能够体验到这款IP新作,还需要耐心等待官方后续发布的更多消息。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《暗黑破坏神》的联合创作者David Brevik在近期的采访里,谈到了自己对该系列以及当下游戏行业的见解。他提到,大型3A项目的开发环境和二十年前相比已经完全不一样了,现在竞争十分激烈,风险也非常高,尤其是过去两年,有不少3A和2A项目都不得不取消,这也是很多资深开发者选择离开大型厂商,转而加入更小型、更稳定团队的关键因素。 Brevik指出,《暗黑破坏神4》作为大型在线服务类作品,在长线运营方面拥有自身优势,不过其庞大的体量也导致后续变革面临较大难度。“每一次改动都有可能造成玩家群体的意见分歧,开发团队只能坚定地朝着他们认为对未来发展最有益的方向推进。”他还特别提到,尽管玩家通常更愿意重复游玩自己熟悉的作品,但很多具有价值的创新实际上来自独立工作室或小型开发团队。像《吸血鬼幸存者》这类类Rogue游戏,在设计思路上回归到了《暗黑破坏神》早期灵感的源头——《Rogue》,这一现象也反映出游戏类型发展过程中的循环特性。 在聊起自己推出的作品《暴君的领域》时,Brevik提到,这款游戏结合了PS1风格的画面、魂系战斗以及Roguelike元素,收获了不少好评,这也反映出当前游戏类型日益融合的潮流。 采访接近尾声时,他聊到《暗黑破坏神2:重制版》目前的情况,觉得暴雪在尊重原作经典和进行适度改动之间找到了平衡点,“既留存了作品的核心吸引力,也让它能继续在时间的检验中站稳脚跟。”
发布时间:2026-01-30 [查看文章]