近日,决胜巅峰中东北非赛区职业联赛(MPL MENA)第8赛季总决赛于埃及开罗线下成功举办。该赛区是首个完成M7预选赛的赛区,这场备受关注的赛事最终以4-1的比分收官,TEAM FALCONS战队凭借优异发挥夺得总决赛冠军,成为首支拿到M7正赛资格的队伍,AXE MENA战队则获得亚军。 本届MPL MENA第八赛季采用线上赛与线下赛相结合的模式,赛程时长约六周,总决赛选址开罗的埃及购物中心线下举办。这项赛事集结了该地区的一流战队,各队围绕6万美元的奖金池以及M7世界总决赛的晋级名额展开了白热化的竞争。在上一赛季中,Ultra Legends战队(现已被AXE MENA收购)斩获了MPL MENA第七赛季的冠军。而本赛季,TEAM FALCONS怀揣着复仇之心与追求全胜战绩的信念,从沙特阿拉伯一路奔赴埃及开罗,向总冠军的荣誉发起强势冲击。整个赛季里,他们展现出了超群的统治力,在参与的10场比赛中未尝一败,不仅成功战胜了赛区内的其他顶尖战队,甚至多次对其形成压制,以过硬的实力印证了自身的顶尖地位。最终,冠军归属TEAM FALCONS,他们将3万美元奖金与M7正赛资格收入囊中;亚军AXE MENA则获得了M7外卡资格,后续将与来自中国、东欧中亚、蒙古、湄公河赛区、越南、土耳其、日本的另外7支战队竞争最后一个正赛席位。88888888888888888888888 值得一提的是,这场总决赛是MPL MENA赛区首次在埃及举办的官方线下赛事。比赛当天,据统计共有超1000名观众入场观赛,还有约2000名商场游客聚集在赛事场地区域,每一层都挤满了共同见证总决赛的观众。从观众入场到最后的冠军对决,现场观众的热情让埃及购物中心洋溢着无与伦比的活力与激情,俨然成为了一场埃及电竞盛会。 根据第三方权威电竞数据平台Esports Charts的统计,MPL MENA第八赛季刷新了多项收视纪录。相较于上一赛季,其最高峰值在线观看人数(PCU)达42475人,同比增长66%;平均同时在线观看人数(ACU)为7268人,增长23%,创下该赛事ACU的历史新高;总观看时长则突破455459小时,增长12%。这些数据清晰地表明,MPL MENA联赛的观众群体在持续扩大,赛事的地区影响力也在稳步增强。 在赛事开展期间,MPL MENA赛区同步积极履行社会责任。鉴于十月是乳腺癌防治宣传月,为响应“粉红十月”公益活动,本次总决赛的全体主持人在赛事全程,无论是现场互动环节还是线上直播过程中,均佩戴了粉红丝带。这一行动与世界卫生组织及奥林匹克倡导的身心健康价值观高度契合,既彰显了MPL MENA赛区对企业社会责任的笃定践行,也在电竞社群及更广泛的社会层面进一步发挥了正向引导作用。 沐瞳赛事生态负责人Ray Ng称:“MPL MENA第8赛季的举办十分圆满,它不只是中东北非地区电竞行业的一次盛会,更是该赛区发展进程里的关键里程碑。这次赛事是MPL MENA赛区首次在北非地区开展的官方线下赛事,电竞的独特魅力和当地的热情氛围实现了完美融合,两支参赛战队凭借自身实力展现出了电竞精神中坚韧与拼搏的内涵。观众参与情况以及收视数据充分表明该赛区的影响力正在不断扩大。接下来,MPL MENA赛区会继续深入布局地区电竞生态,为更多战队提供展示自我的平台,为观众打造更优质的观赛体验,助力中东北非电竞产业向着更高质量、更具广泛影响力的方向发展。”
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
游戏内容的更新节奏,始终追不上玩家消耗内容的速度。为这一难题,不少游戏策划想出了两类对策。 一类是推出怀旧服,凭借情怀维系老玩家,助他们重拾往昔的游戏记忆;另一类则参考MOBA游戏的赛季机制,既然内容更新难以跟上玩家的消耗速度,不如借助周期性重置促使玩家持续投入。 前者靠情感共鸣打动人心,这也是大部分游戏的选择,后者更像是应对困境的无奈之举。 可当MMO的 “长线养成” 遇上MOBA的 “赛季竞技”,又催生了新的尴尬。 一款需要玩家长期投入精力培养角色的游戏,突然号召所有人参与公平竞技,总会让人感觉有些别扭。但在今年,网易出品的《天下3》通过“魔改”后的特色赛季服,吸引了众多玩家的目光,甚至在整个行业内掀起了一阵波澜。 不一样的赛季服 《天下3》推出的 “特色赛季服”,特别之处在于打破了常规MMO赛季的固有模式。 通常MMO开启赛季时,会进行全服统一重置,无论是装备还是等级,都会让所有玩家回到同一起跑线。 不过《天下3》的玩法和其他游戏完全不一样,老服务器的玩家能够进入赛季服进行体验,当两个月的赛季结束之后,既可以携带赛季服获得的奖励回到原来的服务器,也可以选择留在赛季服继续游玩。 更关键的是,赛季服角色的成长速度比普通服务器快得多,《天下3》甚至直接喊出“账号10天速成”的宣传口号。从表面上看,这好像解决了新老玩家的核心痛点。 老玩家在老服辛苦攒下的等级、装备和养成材料不会受损,回流玩家也不用怕进老服后因差距太大被 “碾压”。 需要注意的是,这看似给了很多的,好像又没给多少。这些速成的账号回到原服务器,基本上就被打回了原形(只能带部分道具回去)。 如果细品这个模式,大家会发现,这种赛季服模式,确实是把新老两波玩家都给讨好了。 新玩家能够速成账号,快速追赶,而老玩家辛苦养成的装备也不会在赛季结束后重制。 双方都能玩得起来,且“和平共处”。 意外打破吉尼斯世界纪录 当然,想法都很好,但能不能真正让两边玩家都心甘情愿地接纳这种独特的赛季模式,还得通过事实来证明。 2025年4月,《天下3》首度开启赛季制玩法探索,成为其运营历程中一次重要尝试。 起初这场玩法革新并未大肆宣传,却意外引爆行业关注 ,甚至被视作改写网游发展轨迹的关键突破。 从实际情况表现来看,赛季服采用为期2个月的紧凑赛程,将城战、势力战等核心玩法密集排布。 玩家不用在普通服务器里长时间等待活动开启,反而能一直沉浸在高强度的团队对抗中。而且,因为赛季服的奖励能够“反哺”普通服务器,玩家在赛季服得到的部分道具、称号,能同步到自己的老账号上,这吸引了许多老玩家回来体验新玩法。 值得一提的是,因为S1赛季“定山河”的一场核心城战表现尤为亮眼,实时参战玩家数量峰值直接飙至9524人。 这个数据,直接打破了《EVE Online》所保持的8825人纪录,一举成为游戏史上“最大规模多人电子游戏玩家对战”的创造者,并且还因此获得了吉尼斯世界纪录的认证。 结果,没过多久,这个记录又被打破了。没错,还是《天下3》“本游”。 在S1赛季里,《天下3》已然印证了特色赛季服所具备的强劲吸引力,故而在7月2日,其正式开启了S2赛季“定山河”,以此招揽了更多玩家投身其中。 当S2赛季首周的战报流出时,一下子让整个行业愣住了,单场战斗参战人数突破10000人,打破了自己三个月前的纪录。 简直是牛到起飞了!这次,整个MMO行业都向《天下3》投来不一样的眼光。 《天下3》用自己的两次吉尼斯纪录突破,切实验证了其特色赛季服模式的可行性,也算是真正了传统MMO的核心困境。 这种兼顾“长线养成”与“短期体验”的模式,促成了新老玩家的“和谐共存”,而非单纯的阵营对立,仅凭这一点,就为行业开辟了可供参考的新路径。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
10月13日消息,国产3A游戏《黑神话:悟空》今日推出重要更新。此前预告PS5平台补丁大小达93.5GB曾引发广泛讨论,而游戏科学官方在今日下午4点通过游戏官网,正式公布了针对PC与PS5平台的完整更新说明。这次更新除了修复多个已发现的问题外,还在性能优化上进行了大幅改进,有效提升了玩家的游戏体验。 PC端重磅升级:正式支持AMD FSR 4技术 本次更新为PC玩家带来了大家期待已久的图形技术升级——现已全面支持AMD FSR 4技术。FSR 4在画质还原度与性能提升之间达成了更出色的平衡,即便在4K乃至更高分辨率下,也能提供更流畅的帧率表现,同时保留近乎原生渲染的视觉细节。这一更新将显著增强高端PC配置玩家的沉浸体验与操作流畅度。 此外,PC端还修复了多个因显卡驱动、多线程渲染及内存管理导致的崩溃与卡顿问题,整体稳定性得到显著增强。 PS5性能模式优化:原生60Hz输出 本次更新针对PS5平台,着重对性能模式进行了调整。官方已确认,PS5性能模式目前已调整为原生60Hz输出,此前因动态分辨率与帧率波动造成的画面撕裂和操作延迟问题得到了大幅改善。通过底层代码优化的配合,游戏在复杂场景中的帧率表现更为稳定,加载速度也有一定提升。 同时,PS5端也修复了多个因资源加载、音频解码及手柄震动反馈引发的运行错误与崩溃问题。 93.5GB超大补丁源于底层重构,MOD用户需谨慎 就像之前预告的那样,这次更新因为涉及到大量底层架构的调整和代码重构,使得PS5平台的补丁大小达到了93.5GB,远远超过了常规更新的规模。官方给出的解释是,PS5的文件存储机制在处理更新包时方式更直接,所以需要的空间明显增加了。 开发团队再次提醒各位玩家:若已安装MOD,更新后可能因版本不兼容出现游戏无法启动或运行报错的情况。建议大家在更新前卸载所有MOD,待更新完成后,通过Steam、PS5系统等平台验证游戏文件的完整性,这样能更好地确保顺利进入游戏。 以下是本次更新公告的完整内容: S5版本号:1.0.20.21756 更新时间 2025年10月13日 16:00(UTC+8)【PS5】 其它平台亦将陆续更新 更新前提醒 由于平台更新机制,您的电脑需提前预留一定的空余磁盘空间(如您是STEAM用户,预留空间无需在同一磁盘),用于更新文件的临时存储【PC】 如果您此前在游戏里安装过MOD,在更新补丁之后,因为MOD存在版本兼容方面的问题,有可能会让您没办法启动游戏、存档出现损坏,或者在游戏运行过程中弹出报错窗口。要是遇到这类情况,我们建议您先把已安装的MOD卸载掉,重新对游戏安装文件的完整性进行检查,之后再重新启动游戏【PC】 由于本次性能优化涉及的底层改动较多,导致更新补丁占用空间较大。如果遇到存储空间不足或者其他原因导致无法完成更新,可以尝试重新下载游戏【PS5】 如果您在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ 本次更新可能需要重新编译着色器,若您在着色器编译过程中遇到闪退情况,可尝试重新启动游戏直至编译完成,或选择跳过着色器编译。具体详情可查阅《游戏画面表现FAQ【PC】》。 体验优化 怪物 优化【妖王·大石敢当】的战斗体验 交互 天命人在未获得对应地界的【行旅图】时,在行旅图界面中会提示前往土地庙进行缩地 优化载入存档界面已通关标记的阅读性 性能 集成AMD FSR4技术,使用支持相关技术的硬件时,需更新驱动并在驱动设置界面开启FSR4,即可在设置界面启用该选项【PC】 优化兼容模式功能。当玩家开启兼容模式后,系统会临时关闭光线追踪、帧生成以及部分超分辨率采样功能,以此帮助玩家解决因驱动程序、硬件配置或系统异常等问题导致无法进入游戏的情况【PC】 调整部分显卡的默认画质选项,匹配当前游戏版本的各项图形改动【PC】 显著改善全局光照等级为低时的光照品质,更加接近全局光照等级为高时的效果【PC】 性能模式已调整为原生60Hz,以此改善输入延迟问题,同时分辨率也得到了提升;不过,为保障性能表现,光照质量等级进行了相应调整。此外,原有的性能模式会继续保留,且更名为“性能模式(旧)”【PS5】 改善游戏的加载速度【PS5】 提高部分贴图的清晰度【PS5】 优化众多场景下的CPU性能以及渲染性能 优化众多场景下的内存占用 优化动态模糊的质量以缓解镜头转向时画面中出现锯齿的问题 本地化 新增语言设置:捷克语 问题修复 怪物 修复【头目·兴烘掀·掀烘兴】在特定情况下出现无敌的问题 修复【头目·兴烘掀·掀烘兴】在特定情况下铁球无法正常显示的问题 性能 修复多个导致画面残影、边缘闪烁的问题【PS5】 修复XeSS2.0在部分显示器下无法启用帧生成的问题【PC】 修复同时开启DLSS4帧生成以及光追时在启动游戏有可能闪退的问题【PC】 修复NXSR多个导致残影、边缘闪烁的渲染错误,并改进NXSR的渲染质量【PC】 本地化 修复炼丹界面中部分语种存在文本重叠问题 修复部分剧情演出的英文配音和字幕错误的问题 修复设置界面中部分文本未正确本地化的问题 修复部分语言的翻译错误以及拼写、大小写,和术语一致性错误的问题
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近日,国外论坛Reddit上有网友愤怒指责Valve公司,认为其应停止让AI生成的游戏进入游戏商城,该观点获得了众多网友的点赞与评论。下面就让我们一起来看看外国网友们对此都有哪些看法吧! 可以看到有网友指出,Valve目前只关注游戏的前期采购环节,对商店内的运营状况不再重视,只有在接到游戏诈骗举报时才会采取相应措施。 也有人对该玩家的观点提出了纠正,认为若要禁止,就应当针对所有低质量游戏,并且指出不同玩家的评判标准存在差异。 有网友认为,Valve能发展到如今的规模,恰恰是因为他们长期以来“什么都不做”;同时这位网友也提到,现在的游戏公司几乎都在使用AI技术。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
2025年10月9日,《漫威终极逆转》S15赛季「秘法大师」将震撼开启!新赛季为各位探员准备了丰富的全新内容,涵盖新赛季通行证、全新赛季卡牌与卡包、战场外观、特色区域以及图鉴等精彩内容。 【赛季通行证】梅林上线 购买【秘法大师】赛季通行证,即可获取全新角色「梅林」。并且,随着通行证等级的提高,还能解锁全新变体、头像、卡背以及其他各类资源。 「梅林」 每回合开始时,会有1张巫师咒语牌被加入你的手牌。 咒语 【赛季新卡】每周都有限时登场的全新卡牌 系列5新卡 系列5赛季的全新卡牌可通过终极宝库、SNAPPACKS以及合成这三种方式获取。 第一周:10月9日9点至10月16日9点
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在之前展示过机械巨龙与诅咒骑士之后,外媒于今日又放出了《红色沙漠》的重大消息,首次揭晓了游戏里三位风格截然不同的全新Boss:拳王穆斯卡、枪手沃尔特·兰福德以及杀戮者基鲁什。 拳王穆斯卡:力量与压迫的近战风暴 穆斯卡是一位身高八尺的巨汉拳术家,战斗风格以极具压迫感的近身连击为核心。他的拳脚攻势如暴风骤雨般几乎毫无间断,只有在蓄力打出重拳或使出飞踢时,才会露出短暂的破绽。 他的招式刚猛之余,更带着一股“街头缠斗”般的狠戾:扫堂腿能让玩家下盘不稳,锁喉后衔接的摔击会把对手狠狠砸向地面。一旦怒气槽攒满,穆斯卡便会使出一套连续空中连击,将玩家反复击飞到半空,形成一套难以摆脱的终结式连招。如何巧妙闪避这快如闪电的攻势,是击败这位拳王的关键所在。 枪手沃尔特·兰福德:技巧与反击的远程博弈 和穆斯卡形成鲜明对比的是,沃尔特·兰福德是一名身材和玩家差不多的技巧型射手,他手持霰弹枪,在中远程作战方面表现出色。他的战斗风格更像是一场充满高风险的战术较量。 玩家需要灵活躲避他的大范围弹幕攻击,不过要是能精准把握时机,甚至可以把他的子弹反弹回去。游戏里的“魔法屏障”技能也能用来吸收并反弹子弹,达成以彼之道还施彼身的效果。沃尔特的弱点是近身擒抱,所以快速拉近与他的距离是获胜的关键。 玩家可以借助原本用于探索的“偏折之光”技能暂时让他失明,以此创造突进的机会。不过战斗必须迅速解决,因为他会投掷烟雾弹快速脱身,迫使玩家重新拉开距离,这非常考验玩家对节奏的掌控能力。 杀戮者基鲁什:攀爬巨兽的“小型”死斗 最后登场的是杀戮者基鲁什,这是一只身形巨大、外形类似巨猿的怪物。虽然官方表示它只是游戏里“体型相对较小”的怪物之一,但它所带来的战斗场面已经足够震撼人心。 战斗过程里,玩家能像《龙之信条》那样爬到它背上发起攻击,不过得时刻留意——它会刻意从高处翻身摔落,要是玩家没及时跳下来,就会变成它砸向地面时的“缓冲垫”,受到重创。 这三位Boss的登场,充分体现了《红色沙漠》在敌人设计上的丰富层次与战斗深度:从人形拳王的刚猛连击,到枪手的远程策略对抗,再到巨兽的攀爬死斗,每场战斗都需要玩家运用完全不同的应对策略。 《红色沙漠》究竟还将带来怎样震撼的Boss战?让我们拭目以待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《颂钟长鸣》的Steam创意工坊开放已有三个月,这段时间里涌现出不少功能性出色的模组。这些模组的核心目标在于“优化体验”,而非“破坏平衡”——它们不会让你实现一刀999的夸张效果,也不会压缩本该体验的游戏内容,仅仅是帮助你更顺利地度过前期那段手忙脚乱的时期。 更优的粗粝石头开采(创意工坊模组名:Better Crude Stone Mining) 新手刚开始用初级镐子挖矿时,掉落率实在低得让人无奈,有时候甚至觉得还不如直接在地上捡石头来得划算?这个模组正好能解决这个困扰——现在每次挖矿都能稳定获得“粗粝的石头”,让前期收集基础资源的过程变得更有效率了。 河边芦苇种植(River Reed Pond) 早期急需的河边芦苇不必再长途跋涉去水池边寻找了。这个模组允许你直接在家园附近进行种植,能省下不少跑路或传送的时间,让开局规划变得更加顺畅。 更大的箭袋(Larger Arrow Stack) 众所周知,在战斗里选择当“中世纪箭圣”对不少《颂钟长鸣》的萌新玩家对抗敌人很有帮助。这个模组能把玩家原本30的箭袋上限提高到150,避免了因频繁制作箭矢或回家补给而打断游戏体验。 种子收集雕塑(Seed Catcher Statue) 想在游戏前期就为中后期的农业发展筑牢根基吗?在你搭建好第一个棚屋之后,就能着手建造这个所需素材极少的雕塑了。它会随着时间推移,自动帮你慢慢收集各类作物的种子。这无疑是一笔相当划算的前期投资,能让你后续规划农场时更加游刃有余。 更笨的鹿(Easier Deer) 对于还没解锁弓箭的新手玩家来说,在游戏里凑齐升级二本所需的鹿皮实在是件难事。这个模组对鹿的“智商”和警觉性做了适度调整,让你在狩猎时能拥有更合理的成功率,不用再只能寄希望于从强盗身上碰运气了。 晨曦未逝(Lingering Dawn - Dayfather's Boon (3h)) 要是觉得原版游戏里一天45分钟过得太快,还没来得及好好探索,天色就暗下来了,那这个模组绝对适合你。它把游戏内的一天拉长到现实中的3小时,让你能拥有更充足的白昼时光去熟悉周边环境,不用再担心时间过得飞快,一下子就进入寒冬季节。这个模组的作者还制作了其他不同时间比例的模组,为大家提供更多选择,欢迎玩家们前往创意工坊进一步探索。 这些模组在Steam创意工坊里搜英文名就能直接找到,点一下订阅键就能在Steam上下载体验,每个模组的具体功能可以去看它们的页面说明。希望这些推荐能让你更享受游戏。大家玩模组的时候,《颂钟长鸣》的开发者们也在用心补充和添加更多新内容。要是你发现了其他好玩的模组,或者想分享自己做的模组,欢迎在评论区和Steam社区里告诉大家!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
KaijuCorp 诚挚邀请你的加入,各位市民!请即刻申领清理执照,为一场前所未有的巨型清理任务做好准备!全新怪兽袭击清理模拟游戏《怪兽清理模拟器(Kaiju Cleanup)》很快就会登陆 PC 平台。现在就将它添加到你的 Steam 愿望单吧! 在巨型怪兽(Kaiju)肆虐留下的废墟之上,这个世界正急切呼唤着真正的英雄——那就是身为专业危险废弃物清理员的你。当面对那具高达400英尺的庞大怪兽遗骸时,你清楚该如何应对:从切割、分解、收集直至清理,一步步让环境重归安宁。 加入KaijuCorp,投身灾难清理的最前沿,成为全球顶尖的怪兽清理企业。运用利爪、激光切割器和强力吸取装置来处理巨大的怪兽遗骸,将爆裂的器官、带有放射性的血液以及酸性流体全部清理干净,为世界留下一片崭新的面貌。 别以为这份工作轻松——怪兽虽已死亡,但它们的尸体依然充满辐射、酸液和随时可能爆炸的器官,足以让你瞬间丧命。不过没关系,你还有克隆体。收拾好自己的尸体,然后继续清理工作。 玩家可以在疗愈式的清理过程中,使用各类专用工具,以自己的节奏享受“打工人”的独特乐趣。提取怪兽内脏、切割庞大的肉块、吸取恐怖的怪兽胶质、用高压水枪冲刷残骸……直到灾难现场焕然一新。 在多样的职业生涯模式里完成各项任务,提升装备等级,自由定制KaijuCorp的基地、制服与运输车。就像那句流传已久的话:“只要有怪兽留下的烂摊子,就有清理赚钱的好机会。”在此过程中,你还可以探索周边环境、收集音频日志、和同事们闲聊交流、翻阅研究手册,一步步揭开怪兽与摩天大楼之间“积怨已久”的秘密。 今天我们十分欣喜能和才华出众的Brightrock Games团队携手,正式对外公布全新IP《怪兽清理模拟器》。 Mythwright发行总监Stuart Morton说道: “这款作品为清理模拟类游戏融入了前所未有的怪兽元素,兼具古怪幽默与爽快玩法,相信会受到Kaiju灾难题材爱好者的青睐。” 《怪兽清理模拟器》当前处于开发阶段,计划登陆PC平台,现在就能添加到Steam愿望单。若想了解更多相关信息,欢迎关注Mythwright的TikTok、X、Bluesky和Instagram账号,加入Discord社区,或是访问mythwright.com网站。 关于 Brightrock Games Brightrock Games 是一家独立游戏工作室,总部设在英国布莱顿,核心团队成员来自全球各地。该工作室致力于开发融合多元玩法的3D模拟经营类游戏,作品中还蕴含着别具一格的英式幽默。其代表作有继承《地下城守护者》精神内核的续作《War for the Overworld》,以及《Galacticare》。 关于 Mythwright Mythwright 是一家由资深行业人士创立的独立游戏发行商。自2024年成立以来,已签下多款备受期待的作品,其中包括《怪兽清理模拟器》、TerraTech系列、《地下世界战争》(War for the Overworld)、《中世纪王朝》(Going Medieval)、《铸剑吟》、《旅店老板》(Innkeep)、《手稿大师》(Scriptorium: Master of Manuscripts)、《死杆 - 丛林飞行模拟器》(Deadstick - Bush Flight Simulator)以及《打字传说:策略打字》(Touch Type Tale - Strategic Typing)等。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一份题为《游戏的力量》的研究报告,该报告对全球21个国家的24216名16岁及以上的玩家展开了调查。 根据报告数据,此次参与调查的美国玩家平均年龄达41岁,其中65岁及以上的玩家占比22%,由此可见美国中老年玩家群体规模不小。 报告里关于中国的部分提到,玩家年龄主要集中在20到40岁这个区间,年龄较大的玩家占比较少;另外,中国玩家最青睐的游戏类型是动作游戏,排在其后的是射击游戏和角色扮演游戏。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
资深制作人朱利安·格里蒂已正式从育碧离职。他在育碧任职近27年,是公司历史上极具影响力的开发元老之一。此次人事变动让业界对《全境封锁》系列的未来走向高度关注。 格里蒂离职前是《全境封锁》系列的执行制作人,全面负责监督备受期待的续作《全境封锁3》的开发。在此之前,他还曾在《全境封锁》初代和《全境封锁2》中担任创意总监,是该系列核心玩法与世界观构建的关键人物。 另外,格里蒂还曾主导《星球大战:亡命之徒》的创意方向,担任该项目的创意总监,对育碧近年来的开放世界设计有着深远影响。 目前,育碧方面既未公布任何接任人选,也没有针对《全境封锁3》的开发进度是否受到影响这一问题作出说明。这一情况引发了玩家社区对于该项目未来方向以及开发稳定性的担忧。 格里蒂的离职并非孤立事件。近年来,育碧经历了多轮高层与核心团队的人员变动,像前《刺客信条》战略总监马克-亚历克西斯·科特这样的资深员工也相继离开。在此期间,公司和腾讯合作成立了“Vantage Studios”,还推行了联合CEO模式等组织架构改革,这些举措也使内部管理遭遇挑战。 作为育碧旗下的重要IP,《全境封锁》系列自2016年问世后,依靠“末日都市”的背景设定和战术射击的独特玩法,吸引了众多忠实玩家。不过,由于核心主创团队的变动,这款3A级续作能否继承前作的辉煌成就,目前还难以确定。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
破云而出,三界天命再启征程!经典回合制《西游3》首服【大圣归来】将于10月24日震撼开启。游戏以四大名著之一的《西游记》为创作蓝本,架构出全新的史诗级故事,融合神兵、法宝、坐骑、飞天、守护、爱宠等高自由度创新玩法,神怪与武侠交织,展现了一个情感与大义并存的东方仙侠梦想世界。 在《西游3》的世界中,存在仙、魔、人三个种族。贞观年间,本应因真经降临而趋于安定的三界,突然发生了意外变故。如今,三界所有的英雄豪杰,都能够踏上寻找真经的道路,解救天下苍生的苦难,成就非凡的功业! 三界纷争的棋局,由你亲手执掌。人、魔、仙三族鼎立于世,你的抉择,便是既定的天命。 人族,拥有冠绝天下的智谋,凭凡俗之躯亦能撼动天地。他们修习兵法、铸造城池,志在统御三界; 魔族,向来桀骜难驯,可化身为妖王统领万灵,以噬魂夺魄之能,凭强悍力量印证大道; 仙族,御风而行、直上凌云,执掌天道法则斩杀邪妄,更擅丹术、炼器、符箓、阵法,以造化之力庇佑众生。 三界之中群英汇聚,此番广邀能人志士踏上西行之路,寻觅失落的真经与三藏法师。身为“人”“魔”“仙”三族之一的你,因这场寻经之举被卷入其中。在各自种族的初生之地,你得知自己已被选为天命之人,就此开启在西游世界的冒险征程…… 当年齐天大圣踏破南天、碎裂凌霄的壮举仍历历在目,《西游3》10月24日首服【大圣归来】震撼开启,邀三界共睹,那王者归来的磅礴之势!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
周一有话说:玩家呼吁复活的游戏被厂商搁置,这究竟是商业理性的考量还是态度冷漠?你认为厂商应该为了情怀而牺牲利润吗? 17173怀旧频道自上线后,在怀旧游戏复活许愿板块,我们目睹了众多玩家的热忱与执着。在过往的采访里,有玩家直言“为了让它复活愿意竭尽全力”,足见大家对停运游戏那份深厚的情感。“让停运游戏复活”的呼吁从未中断,然而厂商的缄默与搁置,始终叩问着一个关键问题:厂商是否应为情怀舍弃利润? 对玩家来说,那些渴望被复活的游戏从来都不是冰冷的代码,而是他们在游戏里日日夜夜沉淀出的情感联结。再加上停运游戏本身独特的玩法与魅力,最终让它们变成了无数玩家能跨越时间的情感寄托。 《刀锋铁骑》玩家访谈:愿倾尽所有,只为它重焕生机 《泡泡战士》玩家访谈:只要仍有人记得,就不算真正落幕 厂商的商业逻辑背后有着现实的考量,复活一款已停服的游戏,不仅要承担服务器重构、技术适配、团队重组等硬性成本,还需面对市场迭代带来的不确定性。这也就意味着,一旦决定复活这款游戏,很可能难以获得可观的利润,甚至可能遭遇巨额亏损。 然而厂商是否该为情怀保留一丝弹性空间?玩家又愿为复活的游戏支付怎样的合理成本?这都是绕不开的话题。 最后你认为厂商应该为情怀牺牲利润吗?要是心仪的老游戏有机会复活,你能接受什么样的运营模式?在下方评论区参与话题讨论,就有机会获得50元京东卡。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
当亚特大陆的时空裂隙与神都洛阳相互交汇,妖灵谷的结界出现松动,致使百妖四处横行——这正是《魔域口袋版》“神都捉妖”活动的开篇剧情。 穿越神都:从剧情到初始宠的沉浸式开局 初次进入游戏地图,古风动画会为你呈现太乙阵师封印妖灵的往昔故事,剧情结束后就能立即解锁初始伙伴——5级鹿角兽。这只长着珊瑚状犄角的可爱宠物拥有基础属性面板:等级为5级,血量和防御都适合新手阶段,攻击虽然处于中等水平但胜在稳定可靠,是新手开荒时的得力帮手。 要是领取初始宠的时候遇到掉线、闪退这类突发状况,大家不用着急!在地图入口那里有个叫“神都伏妖师”的NPC,通过他就能直接补领初始宠,保证每一位神选者都能顺顺利利开启自己的捉妖旅程。另外要说明的是,这只鹿角兽会跟着等级的提高慢慢解锁新技能,为之后的战斗预先铺垫好成长的基础。 核心玩法:回合制捉宠的双重追求 踏入妖灵谷后,游戏会转变为纯粹的宠物回合制战斗模式——玩家没办法直接进行攻击操作,所有的输出和防御都依赖于所携带的宠物军团,这样的设定把“养宠”这一玩法彻底推到了核心乐趣的位置。 宠物的属性体系设计得清晰直观,主要包含等级、成长、血量、蓝量、攻击和防御这六大维度。玩家可以通过击败地图里的通灵小妖和古源老妖来获取经验,宠物的等级每提升一阶,就能解锁新的技能。像鹿角兽在20级的时候能学会“突进冲击”,到了45级则会解锁“荆棘防御”。不过,宠物的技能栏有4个的上限,要是学到第5个技能,就需要玩家自己权衡,选择保留核心技能,比如可以优先保留群攻技能和续航技能的搭配。 玩家最多能同时携带6只不同的宠物,搭配策略会直接左右战斗效率,只有合理搭配,才能顺利应对高难度副本。 奇遇加持:随机事件加速宠物养成 地图里藏着不少随机触发的奇遇事件,类型包括解谜、收集、协作等多种玩法。这些奇遇的奖励比常规战斗丰厚得多,不仅能让宠物等级快速提升,还能解锁稀有技能书,算得上是宠物养成的“快车道”。建议大家每到一个新区域,都仔细检查各个角落,说不定在不经意的地方就能发现意外惊喜。 神都捉妖,养成与冲榜的双重狂欢 从领取5级鹿角兽的那一刻起,你便既是穿梭洛阳的捉妖师,也是精心培育宠物军团的灵师。收集图鉴解锁文化彩蛋,推塔冲榜争夺巅峰荣誉,再加上奇遇事件的惊喜加持,这场神都之旅堪称“养成党天花板”。现在登录《魔域口袋版》,妖灵谷的结界已为你敞开,准备好让你的宠物军团名震神都了吗? 以上内容仅作参考,具体活动信息请以官方发布的公告为准。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
微软旗下的Xbox Game Pass Ultimate服务近期正式将月费上调至30美元,这一举措引发了玩家群体与监管领域的强烈反对。前美国联邦贸易委员会(FTC)主席琳达·卡恩(Lina Khan)通过社交媒体公开指责微软,认为其“体量庞大到无需顾虑市场反应”,在完成对动视暴雪的收购交易后便随意抬高价格,此举对消费者权益造成了损害。 此次价格上调正值Game Pass引入《使命召唤》系列新作《黑色行动7》等重量级内容之时,然而这一举措并未获得玩家的认可。卡恩在X平台发布图表称,自从法院批准微软以700亿美元收购动视暴雪后,Game Pass的价格已经上涨了一倍,与此同时还出现了大规模裁员的情况,这恰恰是市场过度整合后企业滥用市场支配力的典型案例。 作为当年主导FTC起诉微软、试图阻止该并购案的关键人物,卡恩曾警告此交易将削弱竞争、推高价格。尽管法院最终裁定微软胜诉,但她持续发声质疑其商业行为。她引用FTC此前上诉文件中的观点强调:“涨价与产品质量下降,加上裁员削减投入,正是大公司在并购后行使垄断力量的标志。” 此次价格调整也使得英国竞争与市场管理局(CMA)等此前持反对态度的监管机构再次进入公众视野。实际上,微软在并购交易推进过程中曾多次作出承诺:“Game Pass的价格不会因本次收购而上涨。”但现实情况却与承诺截然相反——价格不仅出现了上调,而且涨幅之大足以抵消动视游戏加入所带来的价值增益。 目前,尽管Game Pass已包含数百款游戏且实现了盈利(传闻年收入达到50亿美元),但微软多年来一直没有公布Xbox业务的具体财务数据,这让外界对其定价策略的透明度愈发怀疑。需要注意的是,《使命召唤》系列的主要销量还是来自PlayStation平台,这也说明了微软在完成收购后,为何依然选择让这个IP继续在竞争对手的主机上推出。 随着玩家们翻出微软过往的承诺进行嘲讽,“我早就说过”成了社交网络上的热门标签。这场因订阅涨价引发的风波,又一次把科技巨头并购后的市场行为推到了舆论的聚光灯下。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在EA与DICE于今日(10月10日)正式推出《战地6》的关键节点,微软与动视迅速展开反击,自今日起开启《使命召唤:黑色行动6》限时免费体验活动,旨在竞争对手新作发布首周强力吸引玩家关注。 本次免费试玩活动定于北京时间10月10日零点正式启动,将一直持续到10月17日凌晨一点,为期整整一周的时间恰好完整覆盖了《战地6》全球上线的首周。这一举措被外界普遍解读为动视与微软联合实施的一次战略性“市场干扰”,旨在借助免费体验的方式,分流《战地6》的潜在新用户群体。 根据官方消息,本次免费活动期间,Xbox及PC平台的所有玩家都能体验到《黑色行动6》的完整核心内容,具体涵盖: - 完整的单人战役模式 - 所有多人对战的地图和模式 - 僵尸模式的全部可玩章节 值得一提的是,这次活动将首次向玩家开放免费试玩单人剧情的机会。对于之前还没购买该游戏的玩家来说,这无疑是零成本深度体验这款年度热门射击大作的绝佳契机。 近年来,《使命召唤》与《战地》这两大FPS领域的头部作品之间的竞争愈发激烈。特别是在今年,这种竞争态势更为突出——两者都将新作的发布时间定在了10月到11月这一时间段:《战地6》于10月10日正式上线,《使命召唤:黑色行动7》则计划在11月中旬推出。 此前,《战地6》的宣传短片曾被外界解读为在暗讽《使命召唤》的“名人皮肤”设定与快餐化内容设计;如今动视直接以《使命召唤:黑色行动6》“限时免费开放一整周”的举措予以回应,双方这一来一往可谓针锋相对。 无论背后是商业博弈还是品牌对抗,最终受益的无疑是广大玩家。接下来一周,FPS爱好者可以在《战地6》的宏大战场与《黑色行动6》的高速战术竞技间自由选择、对比体验,再决定是否购买。 那么问题来了,你会选择尝鲜体验全新的《战地6》呢?还是先免费玩一周的《使命召唤:黑色行动6》呢?
发布时间:2026-01-30 [查看文章]