腾讯魔方工作室群自主研发的“洛克王国”IP正统续作《洛克王国:世界》于今日正式公布,将于10月23日启动“同行测试”。此次测试具备限时、计费、删档的特点,并且支持iOS、安卓、PC三端数据互通。 《洛克王国:世界》即将开启自公布以来的第三次删档测试——“同行测试”,本次测试将把核心关注点放在游戏新加入的社交互动系统与家园养成玩法上。开发团队期待借助这次测试,全方位评估玩家在多端互通场景下的交互感受,对组队、聊天、协作探索等社交功能进行优化,同时收集玩家关于家园装饰、精灵互动、个性化空间打造等维度的意见反馈。 这次“同行测试”之所以用“同行”来命名,或许是想突出与玩家“并肩前行”的姿态,并且借助付费测试来收集更贴近实际的用户行为数据,从而为后续正式上线的经济体系和付费规划提供依据。 以下是本次测试的配置要求:
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
据外媒消息,在育碧工作时长超20年的《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特,其离职的消息已得到证实。 这一消息公布之时,恰是育碧旗下核心游戏品牌《刺客信条》交由Vantage工作室负责运营两周之际。这家独立业务主体由育碧和中国行业巨头腾讯联合成立(腾讯持有25%股份),后续还将全面负责《孤岛惊魂》与《彩虹六号》系列所有新作品的开发工作。 育碧于今日下午通过内部邮件向员工通报了这一消息,信中强调Vantage工作室领导团队需与公司核心目标“保持同步”。 外媒获悉科特曾受邀加入Vantage管理层,不过最终他婉拒了这一职务。内部备忘录表明,Vantage工作室联合首席执行官克里斯托夫·德伦对科特的决定表达了“遗憾”,并表示这位前负责人“对于Vantage工作室的创立以及未来发展有着自身的预期与规划”。 同时育碧方面的发言人也提到:“在2025年3月公布组织架构调整的消息后,科特决定离开育碧去开启新的职业旅程。我们对他的离开感到十分不舍,但也坚信我们优秀的团队能够继续稳固他参与构建的坚实根基。我们由衷感谢马克-亚历克西斯多年来所做出的贡献,尤其是他将《刺客信条》打造成为如今在全球范围内都享有盛誉的品牌。他的领导能力、创新思维以及敬业精神,已经在团队成员和玩家群体的心中留下了难以磨灭的深刻印象。” 《刺客信条》系列的负责人马克-亚历克西斯·科特,2005年时以软件工程师的身份进入育碧工作。他曾经担任过《波斯王子:遗忘之沙》的首席引擎程序员,之后在《刺客信条:兄弟会》项目开展期间加入该系列团队,担任首席关卡设计师,最终成为了《刺客信条3》的游戏总监。 作为创意总监,他带领育碧魁北克工作室推进了多个核心项目的开发。这支精英团队陆续推出了《刺客信条:黑旗》的DLC“自由呐喊”、《刺客信条:枭雄》以及《刺客信条:奥德赛》,而科特在《奥德赛》项目中担任高级制作人一职。 2022年3月,魁北克团队启动《刺客信条:影》的开发工作,与此同时育碧正计划借助“animus中枢”(即当时代号为《刺客信条:无限》的项目)重新构建系列的叙事连贯性,科特也在此时正式接手整个系列的管理,对外公布了类似漫威模式的未来项目布局,其中就包含了至今尚未确定档期的《刺客信条:Hexe》。 去年12月,《刺客信条:影》中黑人武士主角弥助引发舆论热议时,科特在英国电影学院奖的演讲里坚定维护了系列的叙事价值。他坦言网络上的负面声音让团队倍感疲惫,同时也着重说明游戏之所以高调延期,正是为了达成玩家期待的高品质体验。《刺客信条》系列一直以来都在探索人类历史的完整面貌,而历史的核心本就在于多元性。忠于历史,恰恰意味着要毫无保留地接纳人类视角的丰富多样。 此次人事变动发生的前几天,曾有消息称育碧取消了一个以美国内战后时期为背景、主角是前黑奴且对抗3K党的《刺客信条》相关项目。因为对美国当下政治环境有所顾虑,这个还处在早期开发阶段的项目在2024年夏天被停止推进,即便魁北克工作室已经完成了一些前期筹备工作。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
EA官方近日正式发布了《战地6》的全球解锁时间安排。这款游戏计划于北京时间2025年10月10日晚间11点正式推出,将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。目前,游戏已在各主要平台开启预下载通道,玩家们可以提前完成下载,耐心等待服务器开启。 根据官方公布的全球解锁安排,《战地6》会按不同区域分阶段开放。其中,美国洛杉矶是最早能玩到游戏的地区,当地时间10月10日上午8点即可解锁;亚洲区域里,印度新德里将在10月10日晚8点30分率先开启,越南河内随后于当晚10点解锁;中国内地、中国香港等地则和日本东京时间对齐,北京时间10月10日晚11点同步解禁。 值得注意的是,地理位置更靠东的澳大利亚悉尼,要等到当地时间10月11日凌晨2点才能进入游戏,这比北京时间晚了3个小时。 《战地6》自公布起就吸引了大量关注,这款游戏向玩家许诺提供“极致的全方位战争体验”,涵盖了高烈度的步兵交锋、紧张刺激的载具对抗、大范围的地图损毁系统以及全新的动态战斗机制。该作不仅重新加入了备受赞誉的单人战役玩法,还保留了征服、突破、突袭等经典的多人模式,并且借助富有创意的《战地风云》Portal沙盒平台,让玩家和创作者能够自行设定游戏规则与地图,从而拓展出更多的可能性。 另外,游戏已明确不会登陆Switch 2平台,目前也没有针对Steam Deck的专门优化安排。 随着发售日期的日益临近,官方已正式确认《战地6》的首个赛季将于10月28日拉开帷幕。该赛季将划分为三个阶段逐步上线,每个阶段都会推出一张全新地图、数款新武器以及别具一格的游戏模式,以此不断为玩家输送新鲜的游戏内容。 目前,《战地6》已在Steam平台开启预售,其中国区标准版定价268元,幻影版定价468元,参与预购的玩家能够获取独家“墓碑组合包”作为奖励。距离这场史诗级战争正式到来仅剩三天时间,你是否已经做好准备了呢?
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在之前的PlayStation发布会上,官方正式宣布了初代《杀出重围》将推出现代化复刻版本。9月24日的相关活动中展示了一段简短的预告片,直观呈现了游戏画面的升级效果,同时也确认该复刻版由Aspyr Media负责开发工作。 后续推出的《杀出重围:复刻版》在Steam平台的页面上,曝光了其出人意料的高配置门槛:推荐配置需要16GB内存、近五年内的高端CPU,显卡方面则要求显存为8GB或12GB的GeForce RTX 2080或Radeon RX 6750。不少玩家直言这简直是“笑话”——特别是该复刻版的画面表现本就颇具争议,尽管分辨率有所提高,但人物模型过于光滑显得不自然,且表面存在过度反光的问题,因此受到了批评,甚至有社交媒体用户直接用“丑陋”来评价它。 和广受好评的《杀出重围:人类革命》相比,作为2016年推出、被视作系列画面标杆的该作,其复刻版的配置要求有了明显提升。虽说光线追踪这类现代渲染技术或许能为高配置需求提供解释,可Steam页面和预告片里都没提到相关功能。另外,最低配置与推荐配置之间的悬殊差距也招致了不少质疑。 考虑到这款游戏29.99美元的定价——其中预购价为26.99美元,国内售价则是108元人民币——再加上原版《杀出重围》即便到现在运行表现依旧不错,还能兼容许多现代化的MOD,所以不少系列粉丝都表示,暂时没有入手复刻版的计划。 游戏计划在2026年2月5日登陆PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch以及PC平台。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》登陆PS5平台并作为独占游戏推出后,借助PS5及PS5 Pro强劲的硬件性能所展现出的顶级画面效果,很快就跻身为本世代的视觉代表作行列。和前作《对马岛之魂》比起来,这款新作在光影效果、材质质感以及环境互动等方面都有了全方位的提升。最近,有细心的玩家发现了一个不起眼的小细节,这个细节再次在网络上引发了热烈讨论——原来女主角“笃”的瞳孔可以实时映照出周围的场景。 在社交媒体平台推特上,不少玩家都分享了游戏里女主角“笃”的眼部特写截图。把这些截图放大后可以发现,眼球上的细小血丝清晰可辨,眼白边缘还带着自然的湿润感,更让人感到惊叹的是,她的瞳孔中居然映照出了远处连绵起伏的山峦轮廓以及头顶淡淡的蓝天颜色。 经测试,该反射效果呈现出显著的动态变化特征:当处于雪地、冰湖这类光线充裕、亮度较高的场景时,反射效果最为清晰;而在草原或密林等光线较暗的环境中,反射则会逐渐模糊,甚至完全消失不见。 “真的有必要吗?”:玩家社群掀起两极化讨论热潮 这处被称作“像素级匠心”的细节很快在玩家圈子里引发了热烈讨论。赞同者纷纷称赞它是“技术实力的顶尖展现”,觉得正是这种“不易察觉的真实感”,才让角色形象更鲜活、游戏世界更有代入感。“就算你不会专门去留意,潜意识里也会觉得这个世界是有生命力的。”一位玩家如此评价。 然而,也有质疑的声音认为,这类细节“只有把截图放大才能发现”,玩家在实际游玩时基本不会留意到,称其是“费力不讨好”的做法。还有玩家提出疑问:“开发资源难道不该优先用来优化战斗手感或者丰富支线内容,反而耗费在这种‘无用的美感’上吗?” 不少玩家拿R星的《荒野大镖客2》来反驳这种说法。当年R星也因为“马匹会随天气变化换毛”“NPC有自己独立的作息规律”这类看起来没什么实际用处的细节遭到过质疑,可恰恰是这些一点点堆积起来的细微真实感,搭建出了游戏史上最有沉浸感的世界之一。“每次重复玩的时候都能不断发现新的惊喜,这才是3A大作真正的魅力所在。”一位支持这种观点的玩家这样说道。 事实上,Sucker Punch一直有着“细节控”的名声。无论是《对马岛之魂》里斗笠被风吹得倾斜、刀鞘划过沙地的细节,还是这部作品中和服沾雪后融化出水渍、还会随着动作晃动的设计,《羊蹄山之魂》的每一处精心打磨都彰显着开发团队的用心与坚持。 关于“瞳孔反射”是否必要的争论,本质上是“游戏应追求实用功能还是极致沉浸”的哲学分歧。但对不少玩家来说,开发团队愿意为一个“没人主动要求的细节”投入精力,这件事本身就体现了难能可贵的诚意。就像有位网友说的:“我们可能不会留意背景路人的对话,可恰恰是这些细节,让故事显得更真实可信。”
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
2025年10月17日,第五人格IVL秋季赛常规赛第三周首个比赛日的较量拉开帷幕。当日赛事中,DOU5战队凭借2胜1平0负的出色战绩(总比分19:7)战胜GW战队,以下为该场比赛的详细战报。 第一局比赛上半轮:DOU5求生者对阵GW监管者 DOU5的求生者选择了木偶师、咒术师、大副、魔术师;GW的监管者ALi选择了杂货商。(BAN先知、古董商、幸运儿、气象学家) 开局杂货商选择追击木偶师,并利用闪现将其击倒送椅。 守椅战里大副和魔术师交替扛伤保护木偶师免于淘汰,木偶师下椅后在咒术师与魔术师的协助下进行了一段时间的牵制,最终还是被击倒出局。随后求生者们顺利完成了所有密码机的破译。 在开门战中杂货商淘汰魔术师,完成二抓。 第一局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。 第一局比赛下半轮:GW求生者对阵DOU5监管者 GW的求生者选择了魔术师、大副、飞行家、弓箭手;DOU5的监管者mhxm选择了“跛脚羊”。(BAN先知、古董商、幸运儿、守墓人) 开局“跛脚羊”选择追击飞行家,飞行家牵制接近三台密码机后被击倒送椅。 在守椅环节,魔术师救下了飞行家,还帮他扛了伤害。可飞行家刚从椅子上下来就被击倒,又被送上了椅子。这时大副扛伤把飞行家救了下来,但飞行家再次被击倒后直接被淘汰了。不过就在这之后,求生者们把所有密码机都破译完成了。 开门战中“跛脚羊”快速将大副击倒送椅,弓箭手卡视野无伤救下大副。随后“跛脚羊”淘汰弓箭手,完成二抓。 第一局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。 第二局比赛上半轮:DOU5求生者对阵GW监管者 DOU5的求生者阵容确定为空军、飞行家、守墓人、病患,同时禁用了“跛脚羊”;GW战队的监管者选手ALi则选用了歌剧演员,其禁用列表包含先知、古董商、佣兵和入殓师。 开局歌剧演员选择追击空军,并将其击倒送椅。 守椅战中飞行家和守墓人轮流救下空军,下椅的空军牵制一段时间后被击倒淘汰。随后求生者将密码机破译完毕。 开门战中歌剧演员淘汰飞行家,完成二抓。 第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。 第二局比赛下半轮:GW求生者对阵DOU5监管者 GW的求生者阵营选用了佣兵、火灾调查员、气象学家和病患,禁用了歌剧演员;DOU5的监管者mhxm则选定了“喧嚣”,同时禁用了先知、幸运儿、入殓师以及“逃脱大师”。 开局“喧嚣”选择追击病患,并利用移形将其击倒送椅。 守椅战中佣兵和气象学家轮流扛伤救下病患,下椅的病患被击倒淘汰。 中期,“喧嚣”使用移形技能击倒气象学家并将其挂上狂欢之椅,佣兵挺身而出扛下伤害救下气象学家。但没过多久,场上再次出现双倒情况,气象学家又一次被送上椅子。紧接着,“喧嚣”成功拦截前来救援的火灾调查员,导致气象学家被淘汰出局。随后,“喧嚣”找到佣兵并将其击倒,最终完成了四抓的局面。 第二局比赛下半轮DOU5以5:0的比分领先。 第三局比赛上半轮:DOU5求生者对阵GW监管者 DOU5战队的求生者阵营选用了幸运儿、小说家、杂技演员以及“逃脱大师”,并禁用了邦邦与“跛脚羊”;GW战队的监管者选手ALi则选择了破轮,同时禁用了先知、古董商、火灾调查员和弓箭手。 开局破轮选择追击杂技演员,并利用钉板将其击倒送椅。 守椅战中幸运儿救下杂技演员并帮其扛伤,下椅的杂技演员被击倒送椅,“逃脱大师”无伤救下杂技演员,下椅的杂技演员牵制至密码机破译完毕。 在开门战中破轮淘汰杂技演员,求生者完成三跑。 第三局比赛上半轮DOU5以3:1的比分领先。 第三局比赛下半轮:GW求生者对阵DOU5监管者 GW阵营的求生者阵容确定为勘探员、入殓师、幸运儿与前锋,禁用角色为时空之影和梦之女巫;DOU5阵营的监管者Yan则选用了杂货商,其禁用列表包含先知、拉拉队员、画家以及“逃脱大师”。 开局杂货商选择追击入殓师,并将其快速击倒送椅。 守椅战中前锋利用橄榄球无伤救下入殓师,下椅的入殓师被击倒送椅。勘探员扛伤救下入殓师,下椅的入殓师在勘探员的帮助下摆脱追击。 中期杂货商击倒勘探员并将其放上狂欢之椅,幸运儿尝试救援但失败,自己也被击倒。前锋赶来并成功救下勘探员,然而刚下椅的勘探员很快再次被击倒并淘汰。接着杂货商击倒幸运儿送上椅子,入殓师为救幸运儿扛伤,幸运儿被救下后还是被淘汰。之后双方多次拉扯周旋,杂货商最终淘汰剩余的求生者,完成了四抓。 第三局比赛下半轮DOU5以5:0的比分获胜。 最终,DOU5以2胜1平0负(19:7)的比分击败GW,获得本场比赛的胜利。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
热门游戏《幻兽帕鲁》的移动版很快就要迎来首次公开试玩了!由Krafton开发、获得《幻兽帕鲁》IP授权的《幻兽帕鲁手游》(Palworld Mobile)已经确定参加G-STAR 2025韩国国际游戏展览会,并且会在展会期间开放现场试玩体验。 本届G-STAR将于2025年11月13日至16日在韩国釜山BEXCO展览中心举办。活动期间,玩家能够来到现场,抢先试玩这款备受瞩目的手游版本,体会在移动设备上捕捉、培养帕鲁,还有建造、生存与战斗的趣味。 现象级IP登陆移动端,全球玩家数量已突破3200万 《幻兽帕鲁》自2024年1月19日正式上线后,短时间内便火遍全球,其集生存、建造、宠物捕捉与对战于一体的创新玩法,成功吸引了海量玩家的关注。到2025年2月19日为止,这款游戏在所有平台上的累计玩家总数已经超过3200万,跻身近年最成功的独立游戏爆款行列。 这次由曾制作《绝地求生》的Krafton旗下PUBG Studios负责开发的手游版本,既得到了原开发商Pocketpair的官方授权,还围绕移动端操作展开了全方位优化,致力于让玩家在掌上就能享受到原汁原味且流畅便捷的游戏体验。 随着G-STAR 2025的脚步越来越近,《幻兽帕鲁手游》在玩法细节、系统特色以及上线计划等方面的更多信息,或许会陆续对外公布。对于众多帕鲁爱好者来说,这无疑是首次近距离了解手游版本的难得契机。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
为保障蛋仔们的游戏体验,我们已于9月29日8:45完成不停服维护。 赛博蛋客霸气席卷蛋仔岛,60枚彩虹币免费放送,红包雨巅峰暴击可达666彩虹币!超多外观、动作福利等待蛋仔们领取~ 本次更新的具体内容罗列如下:
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
今天,独立游戏工作室Tripearl Games所开发的类魂动作游戏《V.E.D.A:觉醒之魂》推出了全新的宣传片,与此同时,该游戏也在Steam平台同步开启了Playtest封闭测试的申请通道。这款游戏以人工智能操控的末世训练模拟器作为背景舞台,将高精度的魂式战斗与科幻叙事相融合,致力于为玩家打造出既富有挑战性又能带来成长感的独特游戏体验。 气候崩坏与远古病毒席卷世界,大地化为焦土,只剩变异生物在甲烷笼罩的废墟间游荡。为延续人类火种,超级AI「V.E.D.A」启动了最终救赎计划——一套极限战斗训练模拟系统。身为被选中的战士,你将在其中经受怎样的严酷试炼?《V.E.D.A:觉醒之魂》正是这样一款次世代魂系动作游戏。它打破了传统魂系“失败即惩戒”的固化机制,由「V.E.D.A」将每一次挫败重塑为成长的阶梯,既保留了魂系标志性的高强度战斗体验,又以更包容的方式让玩家沉浸于魂系玩法的魅力之中。 即刻在Steam申请《V.E.D.A:觉醒之魂》测试资格,你将体验到: 深度沉浸的类魂战斗 每一次攻击、闪避与格挡都离不开精准的时机把控和策略运用。每一场对决,都是对专注力与武器掌控能力的考验。 每种武器和盾牌都具备独特的重量、动作表现以及反馈手感。不妨尝试搭配不同的装备组合,打造出专属于你的战斗风格。 精彩纷呈的Boss战 每一场试炼都以一场艰难的 Boss 战作为终点,它将考验你所学的一切。 震撼的电影式战斗场面,唯有适应、坚持、并最终胜出,才能完成真正的成长。 任务式进度系统 不再面对毫无章法的随机内容,每一项任务都是精心设计的成果,旨在检验玩家在多样战斗情境中的灵活应对能力与操作技巧。 在标准训练的最后阶段,V.E.D.A会向你发起终极考验,只有通过考验的人才能成为最强要员。 充满谜团的科幻叙事 探索一个由AI引导、考验并操纵人类最后希望的世界。 但与此同时——V.E.D.A 是否隐藏着不为人知的秘密? Tripearl Games 于2021年成立,核心成员均为资深制作人,曾参与开发《Little Devil Inside》《剑灵1 & 2》《奇迹MU:传奇》《SUN Online》《永恒之塔》等知名作品。该团队在采访中提到:“我们希望借助《V.E.D.A:觉醒之魂》重新诠释‘类魂’类型——使其兼具惩罚性与激励性、残酷感与意义感,为全球玩家打造一段难以忘怀的游戏体验。” 目前,游戏的封闭测试已在Steam平台开放申请通道。待收集玩家反馈并完成相应优化后,试玩版预计会在2026年上半年正式上线。这款游戏计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台,同时将支持包含简体中文在内的多种语言版本。 关于 Tripearl Games Tripearl Games于2021年成立,核心成员均为资深游戏开发者,团队秉持着“游戏的核心是好玩”这一信念。成员们累计拥有超过20年的行业经验,曾参与《Little Devil Inside》《剑灵1 & 2》《奇迹MU:传奇》《SUN Online》《永恒之塔》等知名作品的开发工作。目前团队专注于打造兼具沉浸式动作体验、顶级3D视觉效果与精密战斗机制的高品质游戏作品。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
第二套阵容:披甲龙龟与虚空先知 【阵容码】#兔铲铲-龙龟蚂蚱#MjIwMTAwMjk1NjgzMDM4OTUxNzU5MDMyODIzNDE5 这套阵容的内卷程度已经相当高了。开局建议拿奥恩神器里的枯萎宝珠,或者选择圣盾转职、天才转职来搭配阵容。关于海克斯的选择,如果遇到同行,就拿经济类海克斯全力追三星;要是没有同行竞争,优先选三个战力型海克斯来提升强度。 果实、蚂蚱是刚需,魔术师也不可或缺。龙龟(或者三星妮蔻)的抵抗能力独树一帜。不可阻挡、孤身战场、哥斯拉、身体变化这些效果都是可行的。 开局就拿到水晶,前期能一路连胜,到中期触发五水晶羁绊的奖励,再把三星乌鸦放在前排当肉盾。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
金风送爽,山海相逢。《魔域》2025全新金秋限定幻兽——“御山司茗·忘忧”,将于10月17日跨越山海、踏茗而至。《魔域》与武夷山文旅的联动也将同步开启,以数字形态承载武夷山千年文脉,邀请玩家共同奔赴一场“碧水丹山”的奇幻旅程! 随着上线日期的临近,游戏内的“相逢忘忧”预热活动也将提前开启,专属福利发放宽松,助力玩家轻松迎接武茗山神! 专属折扣福利:五折优惠轻松拿 为了迎接武茗山神的驾临,《魔域》特意开启了“相逢忘忧”预热活动。从10月3日开始,玩家每天完成指定活动就能积累活跃点,这些活跃点可用来解锁“御山司茗·忘忧”的专属折扣,折扣力度最低可达五折!福利获取简单,让我们提前锁定这场秋日的约定。 文旅联动持续深化:以幻兽演绎展现双世遗独特魅力 作为《魔域》2025年度“数字山海,福游新生”文旅融合计划的关键组成部分,金秋幻兽“御山司茗·忘忧”从概念公布起就深受玩家期待。这位融合了山神威严与茶馆温情的角色,以“金秋限定”的身份,为玩家呈现一场文化盛宴。 在泉州、哈尔滨之后,《魔域》又一次与世界文化与自然双遗产地武夷山展开合作,进一步推进“游戏+文旅”的融合实践。借助幻兽的外形设计、剧情的规划安排以及视觉呈现方式,把武夷山“碧水丹山”的自然奇景、传承千年的茶文化韵味,还有青龙瀑布、月亮湾这些文化地标转化为数字形式,让玩家在游戏互动过程中体会到武夷文化的深厚内涵。 “御山司茗·忘忧”凭借其“一体两面”的角色设定、融合武夷元素的视觉设计,以及丰富的福利活动,已成为近期玩家社群热议的焦点。众多玩家表示十分期待参与预热活动,期待在秋日与这位山神正式相遇。 数字山海间,福游焕新生。10月17日,诚邀你我一同奔赴《魔域》与武夷山的梦幻联动,开启这场交织传统韵味与创新活力的秋日奇妙之旅!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《剪那根线》是一款融合炸弹元素与谎言博弈的智斗游戏,目前已在Steam平台正式上线!游戏首发期间享有折扣,售价23.8元,并且支持四人联机游玩。 玩家被神秘人绑在椅子上,胸口捆着定时炸弹,得持续投票,选出负责剪断引线的人! 爆炸发生只在瞬息之间,和队友并肩协作,揪出隐藏的内鬼,坚持到最后一刻! 每个人胸口的炸弹都有四根引线,其中三根是安全的,剩下一根则是危险的。 在永无止境的智力较量循环里,你做出的每一个动作都关乎存亡! 局势会慢慢变得错综复杂,你得依靠沟通去挖掘出真实的信息,从而找到生存下去的途径。 你或许会体验不同的职业身份,掌握独特的技能,助力你和所属阵营获取准确的信息。 留意朋友们那些不对劲的行为,激发你洞察人心的潜能,揪出藏在其中的内鬼。 别忘了,时间所剩无几!在爆炸之前,你必须行动! 你会成为骗子、狼人,还是……无辜的村民呢?我期待着你的表现,参赛者。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《永恒之塔2》台服即将在10月16日开启服务器与角色名的抢先预订活动。要是你还不清楚预注册的流程,不妨花2分钟时间,跟着这篇内容把操作步骤过一遍。 第一步:进入《永恒之塔2》台服官网 《永恒之塔2》台服官网地址如下: https://tw.ncsoft.com/aion2/teaser/index 第二步:打开官网之后点击右上角的登入 第三步:若点击免费注册,可依据自身邮箱状况注册账号,QQ邮箱同样支持注册。 第四步:填写邮箱,到对应邮箱收取确认码 第五步:回到刚才的页面,输入确认码,设置好密码即可完成注册。 第六步:跟随页面跳转,填写生日,点击继续 第七步:点全部同意 第八步:点击下方按钮,开始预约。 第九步:找到官网新闻中的这条说明,点进去。 第十步:点击页面中的这个位置,开启预约。 第十一步:勾选全部同意,再点击事前预约 第十二步:继续点击下方按钮 第十三步:复制序列号,或者截图保存 第十四步:当然了,官网里可以通过这个位置找到序号 第十五步:把官网保存好,设置好闹钟,在10月16日13点的时候去参加服务器和角色名的抢先预订活动。 ■ 注意事项 本次活动仅允许台港澳地区的Plaync账号参与,每个账号只能抢占一个角色名称。 在同一个服务器里,角色名称不能重复使用;不过在不同的服务器之间,是可以用重复的名称来创建角色的。 事前抢占的服务器及角色名称,若在2025年12月31日(星期三)23:59前未被使用,其抢占名称的使用权将被删除。 游戏正式上线时,除了预先注册的角色名称外,还能额外创建其他角色。 - 开放抢占的服务器人数可能会提前额满,后续活动也可能追加开放。 - 若抢占的角色名称被确认违反运营政策,或是因游戏运营需求需开展相关处理,该角色名称有可能在未提前通知的情况下被更改或移除。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
今日,《疾风:燃烬》正式开启“疾风测试”。此次测试属于限号删档且不开放付费功能的类型,玩家需凭借激活码完成激活流程,测试结束后所有数据将被清除。今天上午,17173发号平台上架的激活码刚一放出,就迅速被抢领完毕。 作为一款主打超动作体验的3D大型多人在线角色扮演游戏,《疾风之刃》凭借卡通质感的游戏画面、绚丽夺目的技能与必杀技构建核心优势,搭配3D无锁定视角、别具一格的连技机制,以及充满张力的动漫化风格,赢得了众多玩家的青睐。 尽管游戏在2023年5月30日,因为种种原因遗憾停服,但是很多玩家的对游戏的热情却丝毫不减。 在我们(17173)发起的“停运游戏复活许愿”活动中,《疾风之刃》也迅速登上了“最多玩家想复活的游戏”榜单。 如今,在时隔两年之后,国服运营商凤侠互娱启动了《疾风之刃》的重启项目,并为其推出了全新的中文名称《疾风:燃烬》,使这款经典老IP以崭新的面貌重获生机。 面对玩家们的热情,小编又争取到了10个激活码!欢迎大家在评论区分享你和《疾风之刃》的回忆,或是对游戏复活后的期待。我们会随机抽取幸运玩家,送出激活码哦! 激活码抽取规则 活动时间:今日起到10月16日15点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得《疾风:燃尽》激活码。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将依据评论的时间先后顺序获得对应的编号,若同一玩家发布多条评论,以其最早的有效评论所对应的编号作为参与抽奖的编号;重复评论虽会占用编号,但无法参与评奖,系统将自动顺延至下一位编号的玩家,以此确保活动的公开透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖时间定在10月16日。当天,会以10月16日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数来源,去掉小数点后除以参与人数N,以此确定中奖编号,这五个数据源将产生五个中奖名额;之后,再把每个数据源除以3并向下取整作为新的随机数来源,由此再产生另外五个中奖名额。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户需保持通讯畅通,确保工作人员可与其取得联系并正常发放奖品。参与本活动即视为同意运营人员在您中奖后,查看您参与活动时173账号所绑定的邮箱号,以便顺利联系您。您也可直接通过QQ:1912887418与工作人员取得联系,若5天内未领取奖品,则视为自动放弃领取资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk,中奖信息与活动信息都会在群内实时同步,避免大家错过中奖机会或新一期活动! 注:活动一切解释权归17173所有 中奖名单: Tyn蓝星烟雨红尘醉相思乄君临乄玩家_wai7玩家U_131139648可可爱爱的桃子玩家_obbq七家小柒玩家U_74373208想懂00 开奖过程 本期10月16日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价去除小数点为 39162313086413037442588851925946 除以3向下取整后得到另外五个数据源 130541 436213 101248 862950 308648 总评论数为68,相除后得到余数 11 49 56 23 58 49 61 64 30 64 根据活动规则,49号、64号玩家存在重复中奖情况,56号、57号玩家为二次评论,均不符合中奖要求,因此获奖资格依次顺延至符合规则的玩家,最终确定50号、65号、58号玩家为本次活动的获奖者。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
10月2日消息,万代魂(BANDAI SPIRITS)收藏事业部旗下针对成年收藏群体的高端玩具品牌「TAMASHII NATIONS」,今日在WonderFestival 2025上海(即WF2025)展会现场,正式公布了成品可动手办品牌「METAL BUILD」的全新企划——《METAL BUILD EX PROJECT》第二弹的商品化方案,并完成了该企划的全球首次公开亮相。 WONDER FESTIVAL是由日本老牌模型制作商株式会社海洋堂主办的全球规模最大的手办模型展。自1984年创办以来,WF就一直备受全球手办模型爱好者的喜爱,2018年它首次走出日本登陆上海,还创下了国内同类展销会首届观众人数的最高纪录。WF2025手办模型展将于10月2日至3日在上海新国际博览中心举办,包括万代南梦宫在内,来自全球各地的众多品牌都踊跃参与了本次展会。 为迎接2026年「METAL BUILD」品牌创立15周年,TAMASHII NATIONS已正式启动《METAL BUILD EX PROJECT》,这一举措也意味着该系列将步入全新的发展阶段。而企划名称里的「EX」,实则承载着三重核心的理念。 - EXTEND:突破传统机体类商品框架,拓展至更多元角色类型; - EXTRAORDINARY:以独一无二的设计语言,重新演绎经典角色魅力; - EXPANSION:全面扩展METAL BUILD的技术边界与世界观可能性。 这个企划把METAL BUILD标志性的超合金材质工艺、精密结构设计以及高可动性技术,拓展应用到更多不同的作品和角色领域中,让收藏者能感受到前所未有的震撼体验。 第二弹三款新作全球首发:奥米加兽、伊迦尔卡、三式机龙登场 继今年7月于“Ani-Com&Games Hong Kong”上公布第一弹三款企划(假面骑士零一、初音未来、射手座星矢)并掀起热烈讨论后,在此次WF2025上海展会上,TAMASHII NATIONS正式揭晓了《EX PROJECT》第二弹的三款全新商品化企划: 1. 《数码宝贝》—— 奥米加兽(Omegamon) 这是融合战斗暴龙兽与钢铁加鲁鲁兽力量的究极体数码兽,如今首次采用METAL BUILD规格进行打造,完美呈现出它既拥有强大力量又具备惊人速度的王者气派。 2. 《骑士&魔法》—— 伊迦尔卡(Igalis) 人气机甲“银色之剑”驾驶员艾尔·文斯莫特的专属机体,以精密分件与可动结构还原动画中流畅的战斗姿态。 3. 《哥斯拉大战机械哥斯拉》—— 三式机龙(TRI-SERGIOUS) 平成机龙系列的巅峰之作,配备“灵魂共鸣系统”的传奇机甲,将凭借厚重装甲与充满动感的造型,重现它对抗哥斯拉的史诗级战斗场景。 三款新品目前都在商品化企划阶段,具体的发售信息会在之后通过官方渠道公布,预计会引起全球收藏市场的高度关注。 TAMASHII NATIONS称,后续会借助《EX PROJECT》尝试更多跨领域角色,以进一步拓宽METAL BUILD的品牌范畴。有关更多企划详情与新品资讯,预计会在品牌年度活动「TAMASHII NATION 2025」上正式公布,还请大家拭目以待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]