据外媒TheGamer消息,眼看年底各类游戏展会即将到来,《王国之心》的粉丝们又忍不住开始心怀期待。毕竟,距离2022年《王国之心4》首支预告片公布,已经过去了将近4年。当初的预告如同画下的一张大饼,此后留给玩家的便只有漫长而沉寂的等待。 近日,有细心的推特用户留意到,《王国之心4》的官方网站迎来了一次前所未有的更新。但令人无奈的是,这次更新的内容颇具讽刺意味——仅仅是把所有指向手游《王国之心 Missing Link》的链接都移除了。 大家都知道,这款手游早在今年上半年就被SE叫停了。官网迟至今日才把相关内容移除,与其说是常规更新,倒不如说是给这款惨淡收场的手游“做个收尾”。如今整个主页只剩《王国之心4》的Logo孤零零地挂着,氛围格外冷清。 尽管这看似只是简单的“清理门户”,但长期被SE“拿捏”的粉丝们,反应却透着一股说不出的心酸。那位眼尖的网友仍在试图从这仅有的动态里找寻慰藉,而另一位清醒的网友只能无奈扶额感慨:“我的天,删个链接都能让我们激动成这样,这群粉丝真是没救了。” 看着粉丝们把一次“删链接”的操作解读成“新作前兆”,这种卑微到尘埃里的期待,真的让人心疼。大家觉得这真的是新动作的前兆,还是单纯的“扫墓”行为? 请留意:王国之心4专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
IGN日本今日公布了“2025年度游戏大奖”(IGN JAPAN GOTY 2025)的评选结果。此次评选面向2024年12月1日至2025年11月30日期间推出的游戏,且仅涵盖具备日语版本的作品,DLC类作品不在参评范围内。 具体排名: 第 10 名:《Öoo》 第 9 名:《双影奇境》 第8名:《怪物猎人:荒野》 第7名:《勇者斗恶龙1+2 HD-2D重制版》 第6名:《艾尔登法环:黑夜君临》 第5名:《真·三国无双 起源》 第 4 名:《夺宝奇兵》 第 3 名:《羊蹄山之魂》 第 2 名:《寂静岭f》 第 1 名:《光与影33号远征队》 年度游戏评语: 《光与影33号远征队》能让人看到过往不少优秀JRPG作品的痕迹。游戏画面在力求写实的同时,也有着大胆的表现风格;主线故事里融入了友情元素,还有着成熟的恋爱情节。战斗系统沿用了经典的回合制指令模式,不过经过了系统性的简化与优化,操作体验十分流畅。 尤其值得关注的是,它把传统JRPG里的固有机制替换成了更贴近现代动作游戏风格的“招架”设计,让玩家得以真切感受到战斗中的紧张刺激与操作爽感。可以说,这部作品开拓出了“既是JRPG,又超越传统JRPG框架”的全新创作领域,为JRPG这一类型的发展展现了新颖的可能性。无论开发团队最初是否怀揣这样的目标,这款作品都足以被视为通过转换创作视角、重新解构传统玩法,为整个游戏类型带来突破性进化的标杆之作。 你觉得《光与影33号远征队》算得上名副其实吗?期待大家一起交流探讨。 请关注:光与影:33号远征队专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
12月11日消息,今年6月推出的vivo X Fold5折叠屏手机重量仅为217g,一举超越了vivo X Fold3此前保持的轻薄纪录,成功跻身行业内最轻的大折叠屏机型行列。 这款折叠屏手机出厂预装的是OriginOS 5系统,vivo产品经理韩伯啸透露,目前vivo已向X Fold5机型推送了OriginOS 6系统更新。此次更新有不少针对X Fold5优化的升级亮点,建议大家多体验一番,相信体验后你一定会发出“轻办公神器,6到飞起”的赞叹。 在OriginOS 6系统下,vivo X Fold5具备双机互联功能,MacBook里的文件可快速传输至该折叠屏设备;同时它也能与平板连接,实现镜像投屏和任务接力,折叠屏上未完成的任务,能在平板电脑上接续进行。除此之外,vivo X Fold5还支持车机互联、摇一摇群组分享等多种互联方式。 值得一提的是,vivo X Fold5还借助系统优化达成了大文件秒开,缩短了应用启动与数据读取的时间,提升了流畅度以及保活能力。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
12月11日消息,12月的手机圈里,热度最高的设备非豆包手机莫属。这款手机搭载的豆包手机助手,和传统语音工具不一样,它是能提供高情商互动、高效率服务的个性化伙伴。 正因为这样,豆包手机刚一上架就受到了广泛关注,有博主表示“豆包手机完全可以说是下一个初代iPhone”。 理由在于它可以精准完成复杂的语音指令,提供专属化的陪伴与解决方案,切实达成“一句话解决所有事”的效果,显著增强了日常使用的便利性。 比如博主让豆包手机点一个两人份外卖,要求每个人的预算不超过30元,吃什么你看着办。 博主通过语音指令让豆包手机在小湘厨木桶饭下单两份外卖,一份是农家小炒肉饭搭配农夫山泉,另一份是茄子肉沫饭搭配农夫山泉,订单总金额为49.11元,随后系统直接跳转至支付页面,博主仅需完成支付就能结束整个操作流程。 豆包手机还具备记忆主人偏好的功能,举例来说,要是主人偏爱瑞幸咖啡里不加糖、不加奶、全冰的加浓美式,那么下次再点这款咖啡时,豆包手机就会自动留存这些选项,无需主人手动去勾选。 该博主提出了这样一种可能性:当AI浪潮真正席卷而来时,苹果若未能跟上节奏,是否会重蹈诺基亚的覆辙走向衰落?而这款豆包手机,又能否复刻当年iPhone横空出世般的震撼时刻? 对此也有网友提出了不同看法,觉得“豆包手机是下一个初代iPhone”的表述稍显夸张。 初代iPhone的革命性体现在对手机交互逻辑的彻底重构上,它用触屏取代了传统按键,不仅终结了功能机时代,还为移动互联网生态开辟了全新的入口。 若豆包手机真的想要和初代iPhone相媲美,就得拿出跨代际的核心技术,或者是颠覆性的人机交互方式,抑或是与AI深度融合的全场景智能体验。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
12月11日消息,今日,央视记者徐德智在社交平台发布的一则动态引发了广泛关注。他透露,自己收到邮件,被告知联合国将停止供应厕所的擦手纸(并非厕纸)。 从视频画面能够看到,联合国秘书长副发言人在被问及“联合国为何停止供应擦手纸”这一问题时回应道,这是一项环保举措。联合国倡导大家使用烘干机,因为相比擦手纸,烘干机对环境的影响要小一些。他还特别强调,采取这一做法是为了减少废纸的产生。 紧接着,徐德智敏锐地追问:“为什么擦嘴用的餐巾纸没有被停止供应呢?”面对这个问题,前述发言人立刻变得放松起来,脸上不由自主地露出了笑容,一边轻轻摇头,一边回答道:“我相信任何被认为合理的建议,都会得到考虑。”话音刚落,他还抬起了左手。 需要补充说明的是,徐德智表示,联合国通过停止供应厕所擦手纸这一举措,每年可以节省10万美元。 那么,究竟是烘干机更省能源,还是纸巾更省能源呢?
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
Reset Era论坛用户NeoRaider今日分享了一组图片,他介绍这组图片是《古墓丽影》初代重制的游戏封面图,同时还分享了一组疑似该游戏截图的照片。 图片欣赏: 值得注意的是,图片里劳拉的姿势和之前TGA主办方Geoff Keighley所公布的内容几乎毫无二致,所以其可信度看起来相当高。 需要说明的是,虽然不少玩家对相关内容抱有期待,但评论区里有部分玩家提出这些图片似乎是AI生成的。我们暂时没办法核实这些图片的真伪,建议大家保持理性的态度,不过我们也不用等太长时间,答案到明天的TGA就能揭晓了。 你觉得这些图片是真实的吗?你是否期待《古墓丽影》初代的重制版本?欢迎在评论区分享你的观点! 请留意:《古墓丽影:暗影》专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
就在刚刚,TGA官方微博发布正式消息,TGA2025游戏大奖确定于北京时间12月12日(明天)上午9点正式拉开帷幕。直播环节将提前30分钟开启。 你参与了本届TGA的投票吗?你最期待哪些游戏登场?你支持哪款游戏拿下年度游戏大奖?欢迎在评论区分享你的期待与见解! 请留意:光与影——33号远征队专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
卡普空公布了《怪物猎人:荒野》第四弹免费大型更新的内容简介,大量新内容将于12月16日正式上线,快来瞧瞧这些更新是否合你心意! 古龙种巨戟龙 这是一场能让4位猎人携手4位支援猎人,共8人组队挑战的特殊任务,快和娜迪亚、法比乌斯他们一起合力出击,全力讨伐巨戟龙吧!只要完成巨戟龙的特别使命,就能解锁可以反复挑战的常驻活动任务啦。 巨戟机械武器 对稀有度为8的机械武器使用巨戟龙的专用素材,可将其强化为巨戟机械武器。该机械武器强化前已获得的加成会被直接继承。巨戟机械武器会随机赋予1种系列技能和1种组合技能。另外,通过巨戟复原强化,可选择继承或重置已激活的复原加成类型,以此有机会激活更强大的复原加成;同时,还能在重新附加技能时使用专用素材,重新抽选系列技能与组合技能。 防具的极限突破强化 猎人等级达到100级后,可借助“极限突破强化”对防具进行更深层次的强化。完成极限突破的防具,不仅铠玉强化的上限会有所提升,还能对稀有度5/6的防具的装饰品插槽进行强化。强化好防具,去挑战拥有高攻击力的巨戟龙吧! 历战王冻峰龙 在历战个体里格外强悍的“历战王冻峰龙”即将登场!按照计划,2025年12月24日(星期三)会推出常驻活动任务,紧接着在2026年1月7日(星期三)将上线限时自由挑战任务! 追加支援猎人 陪同参与巨戟龙任务的轻弩炮支援猎人“娜迪亚”正式亮相!与此同时,铁之队的大剑猎人“格里芬”以及白夜队的轻弩炮猎人“夜雾”也一同登场。 新的自由任务 也会新增出现复数★9怪物的高难度任务,完成后可获得特殊名称牌作为奖励。中途加入任务无法获取该奖励。对自己实力有信心的猎人不妨挑战试试。另外,还会追加历战个体★9的练习专属自由任务“狩猎演习任务”。 季节活动“交流祭典【祝谣之仪】” 2025年12月19日(周五)到2026年1月14日(周三)这段时间里,大集会所的装饰将迎来全新面貌。在此期间,大家不仅能享用特色餐点,还可获取限定装备、肢体动作以及简易营地装备等物品。活动举办时,除了会推出登录奖励、活动任务等各类内容外,法比乌斯与娜迪亚也会以支援猎人的身份,陪伴各位进行狩猎。 另外还有关于游戏品质的改善,不过目前尚未公布。开发团队已知悉广大玩家对游戏品质改善的反馈,目前正在积极推进改善优化与提升稳定性的工作,计划于12月12日公开。 请关注:怪物猎人:荒野专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
近日,一名在大型企业实习的女生在离职归还公司配备的苹果电脑时,遇到了需要赔付的问题。 公司通知她,由于电脑有损坏情况,需要进行赔偿,并提供了两个方案,赔偿金额分别是4846元和1665元。 从当事人提供的图片能够看到,电脑外壳右上角存在一处磕碰痕迹。大厂内部对该磕碰痕迹进行检测后得出结论,电脑需更换屏幕、传感器以及键盘组键。 根据官方售后维修的标准,此次维修总费用达到了9692元。公司方面提出愿意承担该费用的50%,因此当事人需要自行承担剩余的4846元。 若当事人对官方维修方案存在异议,也可选择第三方维修服务。第三方维修更换A壳、B壳的总费用为3330元,在此情况下,当事人需自行承担1665元。 然而,当事人并不认可这种说法。她觉得,电脑外观的磕碰并没有对正常使用造成影响,屏幕毫无损坏,使用起来一切正常,完全没必要更换屏幕。 而且,她实习时每月工资只有4000元,在北京这座生活成本不低的城市,她确实没办法承担这么高的赔偿费用。 她无奈地说:“要是金额在1000以内,我还能承担得起。”此外,当事人通过朋友了解到,要是真的没有能力赔偿,是可以向部门领导申请减免赔付金额的。 截至发稿时,部门领导仍未就此事给予她回复。 至于是哪个大厂,有媒体称是快手。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
在今天下午四点举办的《怪物猎人》发布会上,卡普空公开了《怪物猎人物语3:命运双龙》与《怪物猎人:荒野》的相关信息。其中关于《荒野》的内容本站此前已做报道,本文将为大家梳理《物语3》的全新情报。 1. 本作品的剧情将围绕“濒危物种”与“入侵物种”两大核心展开,神秘的“结晶化”现象正持续威胁着生态系统的平衡。玩家将化身为Ranger(即游骑兵,与前作的Raider骑士并非同一设定),肩负起收集濒危物种的蛋、以此守护生态环境的重要使命。游戏里还会登场实力强劲的入侵物种怪物,这类怪物相比普通物种的怪物,会展现出更为强大且危险的特性。 2.新机制:偷蛋孵化出新怪物时,可将怪物放生到原野,以让它们重新集起他们的群落,这种做法被称为“栖息地恢复”,对濒危物种和普通物种都适用。在同一原野内放生同一种怪物可以累计这个区域的生态系统等级。 3. 当地区的生态等级有所提升时,在这个区域内获取怪物蛋会变得更加容易,而且通过孵化得到的怪物,具备特殊技能或者基因的概率也会更高。 根据预告片内容,其中提到了一个“突变”环节,这或许意味着之前所说的“特殊技能或基因”就包含“突变”机制:视频里在雌火龙的巢穴中摸到了紫毒姬的蛋,这可能暗示在本作中,二名怪物的解锁将与原种怪物的攻略进度相关联,而非像前作那样“天生就是二名”的设定(不过话说回来,玩怪物猎人的时候谁还会较真科学问题呢)。 提升地区生态等级后,玩家在该区域摸取怪物蛋时,有概率获得“双属性”怪物蛋。例如视频中展示的,在火焰地区摸到的飞雷龙蛋,就可能孵化出天生带有火属性的飞雷龙。 PS:外形和痹毒龙(也可以用它的日语原名飞毒龙)有点相似,但它真不是痹毒龙,其实是把飞雷龙的属性换成火属性的换皮怪物。 4. 新玩法内容为守护怪物及其生态系统。此外,还会出现部分只能借助“生态系统”这一游戏新系统才能获取的怪物。 PS:这只泡狐龙的眼睛看起来没什么异常,所以它大概率是焰狐龙而非天眼;再结合大轰龙(轰龙的稀少种)以及雷狼龙的新皮肤来看,整体更倾向于是稀少种相关的设定(这只雷狼龙说不定也是新的稀少种)。 请留意:《怪物猎人物语3:命运双龙》专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
tsukishimakeia,月島圭,还记得吗?这位48岁的人妻兼母亲,职业是工口漫画家,不仅热爱枪械,还因Cos《生化危机》中的艾达王而为人熟知。 她最近晒出一组家居服写真,看风格推测大概率是老公拍的,不得不说,这“王阿姨”的既视感也太强烈了吧? 她曾多次饰演艾达·王,从经典旗袍、重制版作战服到飞行员夹克,多种造型都驾驭得十分到位,还原度极高。她能熟练使用微型冲锋枪等道具,再配上凌厉的眼神,角色气场瞬间拉满,越品越有韵味。 顺带一提,月岛圭的丈夫与她年龄相差17岁,他们的儿子现在已经3周岁了。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
卡普空公布了《怪物猎人:荒野》1.04版本的更新信息,该版本计划于12月16日推出。下面为大家整理了各武器的平衡性改动内容,快来瞧瞧你常用的武器是否得到了增强吧! 大剑 提高了蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩的威力和属性系数。 修复了在精准格挡后,根据是否输入移动指令,会导致再次进入可格挡状态所需时间变长的问题。 太刀 延长了特殊纳刀待机状态下,自动解除特殊纳刀的等待时间。 练气解放无双斩将不会命中已捕获的怪物。 修复了练气解放无双斩后,未输入移动指令将导致一定时间无法拔刀的问题。 单手剑 致命连击的部分指令输入将变得更容易成功。 提高了突进斩的威力。 在突进斩后使出水平斩的过程将更加流畅。 略微加快了精准格挡衍生至格挡的速度。 略微加快了精准格挡衍生至水平斩的速度。 修复了在集中模式下,“移动斩”的动作会因操作类型不同而出现差异的问题。 修复了不输入移动指令并拔刀后,无法使出基本动作的问题。 双剑 减少了“集中乱舞【回天】”与“回天穿刺”对锋利度的消耗。 调整后,即使纳刀也不会解除“鬼人闪身状态”。 “鬼人回避”与“鬼人闪身”状态下的回避后,可以在移动中解除鬼人化。 修复了“集中乱舞【回天】”被弹开或命中部位时动作被取消的问题。 修复了使用“方向指定类型2”时,在移动过程中鬼人化后无法向指定方向回避的问题。 大锤 “追击回旋敲打”中,将可通过输入移动指令来延长移动距离。 修复了“集中打击【震天】”的部分威力变为固定伤害的问题。 修复了使用“方向指定类型2”时,向特定方向输入移动指令,会取消纵挥后的移动的问题。 狩猎笛 略微提高了奏击的威力。 修复了在特定演奏中,演奏效果发动和奏击的精准时机与动作不同步的问题。 长枪 提高了中段突刺Ⅰ~Ⅲ与上段突刺Ⅲ的威力。 提高了浑身还击突刺【穿】与反击二连突刺的威力。 提高了三段突刺的威力与属性系数。 加快了精准格挡接续至各种动作的速度。 提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。 (对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算) 修复了使用“方向指定类型2”时,拔刀待机后的飞身跃入突刺无法向指定方向发动的问题。 铳枪 龙杭炮将更容易命中怪物。 集中模式中,龙杭炮将更容易向所瞄准的方向发射。 提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。 (对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算) 修复了龙杭炮命中其他玩家时,龙杭弹会消失的问题。 斩斧 剑:反击上捞斩成功时,将可以衍生至垫步回避。 延长“剑:反击上捞斩”成功后不会被击飞的时间,并能更快速接续到回避动作。 在“压缩解放斩”和“完全释放斩”的蓄力过程中,也将能够衍生至回避。 加快了“零距离解放突刺终结”着地后衍生至回避的速度。 “集中变形连斩”将更容易命中伤口与弱点部位。 提高了“集中变形连斩”的威力。 提高了“剑:直斩”、“剑:右上捞斩”、“剑:左上捞斩”、“剑:飞天连击”的威力。 提高了“剑:压缩解放斩”的威力。 提高了“剑:属性解放突刺”及“零距离解放突刺”的威力与多段攻击时的属性系数。 提高了“斧:螺旋充填斩”的威力。 提高了“剑:变形后撤斩”、“剑:变形二连斩”、“斧:变形二连上捞斩”的威力。 提高了剑模式下回避后衍生“剑:变形斩”的威力。 修复了灭龙瓶、毒瓶、麻痹瓶、减气瓶在状态画面中的数值无视上限高出实际数值的问题。 ※仅修正显示数值,实际性能没有变化。 盾斧 减轻了斧强化状态下多段攻击的命中停顿。 ※命中停顿:游戏中攻击命中敌人的瞬间动作停止或慢放的效果 “斧:变形斩”的格挡点(GP)与“精准格挡”的判定时间已延长,且调整为比以往更早开始生效。 提高了“属性回填斧强化斩”的威力。 加快了“斧:属性解放斩”等各种动作接续至“斧:变形斩”等动作的速度。 将可从“斧:属性解放斩Ⅱ”的第1段攻击衍生至“斧:变形斩”。 将可以从“集中二连斩”的终结技后衍生至“斧:变形斩”。 加快了“集中二连斩”的终结技后接续至各种动作的速度。 修复了“斧:属性解放斩Ⅱ”后执行特定操作无法衍生至“斧:高输出属性解放斩”的问题。 修复了在开始格挡时,角色向摇杆输入方向转向会出现延迟的问题。 修复了部分动作衍生至“剑:变形斩”中,操作指南与实际按键不一致的问题。 操虫棍 新增了短按按键触发“急袭斩”的操作方式。蓄力阶段的效果会依据上一个动作有所提升。在能够衔接的时机按下△+○(PS5平台)、Y+B(Xbox平台)或鼠标左右键(PC默认设置),就能施展出该招式。 提高了“移动斩”及“移动连斩”的威力,并加快了上述动作在三色精华强化时的速度。 “飞天螺旋斩”动作开始时,玩家不会被打飞。 “跳跃斩”及“强化跳跃斩”后可以衍生至“急袭斩”和“强化急袭斩”。 修复了集中模式下执行特定动作后,松开蓄力也不会衍生至“急袭斩”的问题。 修复了对狱焰蛸等特定怪物使用“集中转翔突刺”时,猎虫动作出现异常的问题。 修复了在特定地形中,猎虫会因为高低差而停止的问题。 轻弩炮 大幅提高了“集中特效弹【射雕】”的速射槽回复量。 提高了“强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。 提高了“高速强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。 “垫步速射”后更容易接续至“高速强力追射”。 “附着龙弹”爆炸时可以回复速射槽。 提高了“起爆龙弹”的威力,大幅缩短冷却时间。 设置“起爆龙弹”后更容易接续至其他基础动作。 提高了通常弹的威力。 提高了通常弹“强力追射”的威力。 可以更快使出通常弹的“高速强力追射”。 提高了通常弹“高速强力追射”最后一发子弹的威力。 增加了贯穿弹“高速强力追射”时的发射数。 可以更快使出散弹的“高速强力追射”。 提高了属性弹(灭龙弹除外)高速强力追射最后一发子弹的威力与属性值。 可以更快使出属性弹(除灭龙弹外)的“高速强力追射”。 可以更快使出灭龙弹的“高速强力追射”。 缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。 延长了灭龙弹的最大有效射程。 可以更快使出毒弹、麻痹弹、睡眠弹的“高速强力追射”。 减少了可速射弹药的速射槽消耗量。 修复了瞄准时进行斜向移动,移动速度会大幅降低的问题。 重弩炮 在龙热抵消弹成功抵消时,可回复龙热槽。 发射龙热抵消弹时,玩家不会被打飞。 改善了龙热抵消弹从装填到发射的操作响应表现。 发射龙热抵消弹后,更容易接续至各种动作。 在龙热榴弹以及集中特效弹【龙吼】的准备动作过程中,玩家能够进行格挡或者垫步操作。不仅如此,该准备动作阶段以及发射完成后的回避动作都调整为了垫步动作。 减少了龙热榴弹的龙热槽消耗。 提高了龙热榴弹的威力与火属性伤害。 加快了发射龙热榴弹后,接续至格挡或回避等其他动作的速度。 增加了龙热穿甲弹的最大命中数,并提高其威力。 提高了龙热机关龙弹的威力。 集中特效弹【龙吼】命中弱点部位及伤口破坏时,可回复龙热槽。 改善了集中特效弹【龙吼】从装填到发射的操作响应表现。 发射集中特效弹【龙吼】后,更容易接续至各种动作。 提高了集中特效弹【龙吼】的威力。 缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。 延长了灭龙弹的最大有效射程。 提升了龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ的伤害倍率。(涉及对象:龙热穿甲弹、龙热机关龙弹、集中特效弹【龙吼】) 修复了长格挡期间,玩家动作会在特定条件下出现异常的问题。 弓 提高了龙之箭与曲射的威力。 提高了引导箭及残留触发箭的威力。 提高了蓄力射击、刚射、刚连射、龙之千矢的威力与属性系数。 提高了强击瓶及贯穿瓶的威力系数。 提高了瓶的装填速度。 执行蓄力步后可以装填引导箭。 修复了集中射击【箭雨】在破坏多个弱点或伤口时,威力系数及技能【破坏王】效果异常的问题。 修复了向后方进行看破回避时,在特定条件下耐力不会自动回复的问题。 技能 将技能【格挡强化】调整为无论面对何种攻击类型,在进行格挡操作时均能减轻所承受的伤害,具体技能内容调整如下: 减少格挡时所受伤害,并可以格挡原本无法格挡的攻击。 Lv1:减少伤害10%,满足条件时再减少20% Lv2:减少伤害20%,满足条件时再减少30% Lv3:减少伤害30%,满足条件时再减少50% 技能【蓄击强化】追加了效果:提升大锤蓄力攻击伤害。 技能【弹道强化】Lv3追加了效果:提升在最佳距离命中的射击威力。 缩短技能【属性吸收】发动后的冷却时间。 提高了技能【锁刃刺击】的发动概率和效果量。 当技能【锁刃刺击】的效果生效时,即便怪物同一部位的伤口数量超出了可生成的上限,追加伤害的触发条件依然能够满足。 修复了技能【锁刃刺击】中累积值已满并触发追加伤害时,在上位任务中没有显示发动提示的问题。 延长了系列技能【束缚反攻】的效果时间。 提高了系列技能【无伤重装】的效果量。 延长了系列技能【蛮勇的餐桌】的效果时间,提高了Lv2的效果量。 缩短了系列技能【恨击】的冷却时间,提高了效果量。 缩短了系列技能【灼热化】的冷却时间,提高了效果量。 缩短了技能【白炽奔流】的冷却时间,提高了与系列技能【灼热化】同时使用时的效果量。 下列武器将新增可触发追加伤害的动作。 ■太刀 气刃突刺、气刃兜割、气刃斩Ⅱ ■大锤 蓄力撩击、浑身蓄力撩击、浑身蓄力敲打 ■长枪 三段突刺 ■铳枪 龙杭炮、龙杭全弹发射、连装龙杭全弹发射 ■盾斧 剑:高压属性斩、斧:高输出属性解放斩、斧:超高输出属性解放斩 ■操虫棍 急袭突刺、强化急袭突刺、急袭斩、强化急袭斩 ■重弩炮 龙热机关龙弹、龙热穿甲弹 ■弓 装填贯穿瓶时使用的通常箭与引导箭,以及龙之千矢、刚射(贯穿瓶除外)、刚连射(贯穿瓶除外)、飞燕射击(贯穿瓶除外) 修复了挑战任务中,系列技能【束缚反攻】在特定条件下即使重置任务,仍然保留发动效果的问题。 修复了挑战任务中,系列技能【泡沫之舞】所需的回避次数不会重置计数的问题。 请关注:怪物猎人:荒野专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
12月11日消息,iOS 26系统代码里发现了iPad 12的相关信息,该平板有两个版本,代号为J581和J588,它会配备A19芯片,这和iPhone 17标准版所采用的SoC是一样的。 据悉,A19芯片依托台积电3nm工艺制程打造,采用6核心架构,涵盖2颗性能核心与6颗能效核心,具备硬件级光线追踪能力,同时集成16核神经网络引擎,能够在本地顺畅运行70亿参数大模型,可支持实时语音翻译、图像生成等端侧AI功能。 对苹果而言,这是平价iPad首次采用3nm芯片,其上一代产品iPad 11配备的是A16处理器,该处理器采用的是台积电4nm工艺制造。 另外,iPad 12也将搭载8GB内存,并支持Apple Intelligence功能。目前,苹果旗下的iPad Pro、iPad Air、iPad mini等机型(国行版除外)均已支持Apple Intelligence,而iPad 12则是苹果最后一款适配该功能的平板电脑。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
原定于今日举办的《怪物猎人:荒野》Showcase上,官方透露已收到众多玩家针对Steam版稳定性提出的宝贵反馈,开发团队对相关问题已有清晰认知,目前正持续开展优化工作以提升游戏稳定性。以下为Steam版稳定性的具体改进计划: 在12月16日推出的第四弹免费大更新里,会对全平台的CPU与显卡进行优化。优化后将实现处理时间缩短、硬件负载降低的效果,此次更新共包含一百项以上的改进措施。 2026年1月,我们将针对Steam版本的专属处理机制进行优化,添加能够减轻处理负载的选项设置,同时重新调整预设画质参数。具体优化内容涵盖CPU与显卡性能优化、预设画面的新增及调整、着色器编译流程的改进、显存占用量的优化,以及高分辨率纹理包内容的调整等方面。 2026年2月,我们将额外推行一系列深化优化举措,涵盖CPU与显卡性能优化、减轻显卡运算负荷等内容。 游民老哥们,大家对性能优化的具体实施办法,还有分三段进行更新的安排,都有哪些想法和意见呀? 请关注:怪物猎人:荒野专区
发布时间:2026-01-19 [查看文章]
12月11日消息,受AI需求增长的影响,内存行业正迎来一个少见的供应短缺阶段。在此背景下,内存价格的大幅攀升将对手机厂商造成冲击,使得各大品牌不得不面临在压缩利润、提高售价或降低配置之间做出艰难选择的局面。 集邦咨询(TrendForce)发布的最新报告指出,2026年第一季度存储器价格预计将出现显著上涨,这将使全球终端产品面临严峻的成本挑战。 即便iPhone系列的利润表现相对出色,到2026年第一季度时,存储器在整机BOM成本里的占比也会明显上升,这将促使苹果重新考量新机的定价策略,与此同时也不排除会缩小旧机型降价幅度的可能性。 对于主攻中低端市场的安卓品牌来说,存储器在BOM成本里的占比本来就不低,而随着这类零部件价格的大幅上涨,到2026年,各大品牌肯定会提高新机型的定价,同时还会对旧机型的价格或者供应周期进行调整,以此来减少亏损。 以智能手机为例,明年的中端机型将不再配备12GB内存,转而主打6GB和8GB版本;低端入门级手机则会取消8GB内存选项,重点推广4GB版本;至于高端机型,其内存配置依旧保持12GB与16GB不变。 TrendForce集邦咨询表示,缩减规格配置或是暂缓升级,已成为智能手机与笔记本品牌平衡成本的必要方式,高端、中端产品的DRAM容量规格会分别朝着对应市场的最低标准靠拢,升级节奏显著放慢。
发布时间:2026-01-19 [查看文章]