不久前,育碧透露《彩虹六号:围攻》的下一个大型免费升级名为“丝绒壳行动”(Operation Velvet Shell),并略微透露了该升级的部分内容。 根据官方信息,《彩虹六号:围攻》的“丝绒壳行动”将作为第二年免费更新内容,在近期正式推出。此次更新会为玩家带来一张全新地图和两名新特战队员——地图将免费对所有玩家开放,而新特战队员则延续以往规则,需要拥有《彩虹六号:围攻》第二年季票的玩家才能获取,当然,耐心的玩家也可以通过游戏内货币解锁这两个新角色。 关于具体的地图和新角色信息,育碧尚未对外公布,不过他们已明确会在2月5日通过直播的形式展示这次新升级内容。相信在直播开始之前,官方也会陆续放出更多与“丝绒壳行动”相关的情报。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
实况足球2014有哪些训练技巧 刚开始训练,提示的太操蛋了,通过技巧如下: Intermediate中级部分 塞球要从障碍物之间过,否则失败; 类似上,身位得拍马赶到,射门得提前按; 一直按住加速+圈,身体对抗一段时间即可; 按住X键,同时拉动LS摇杆控制方向和幅度,这样就能进行hold-up play(控住球),既能贴住对方又能减缓其带球推进的速度,这不就是卡位嘛。记住别贸然出脚抢球,一旦犯规就会被判罚任意球。 罚任意球时,用RS摇杆调节左右方向,按R1可以显示球的飞行轨迹,LS摇杆用来调整弧度——这个角度得自己多尝试。我发现通常右脚球员罚左侧弧线球的情况比右侧多,而且LS的调整方向是反向的,你可以把它理解成击球点:比如想让球向左旋,就得踢在球的右下部,对吧? 按圈长传即可; 点球训练时,按住R1键会出现瞄准目标。练习罚点球可以这样做:先按出瞄准圈并对准想射的位置,射门时把瞄准圈隐藏,再用LS摇杆凭感觉微调瞄准点。需要注意的是,瞄准圈散开的范围越大,球就越容易踢飞;如果力量条超过一半会变成抽射,球容易偏低;力量小于一半则是推射,球容易偏高。而且力量越大,瞄准圈散开得也越大,所以控制好力量是关键。不过这样一来,实际上罚点球的难度反而增加了。 对方脚碰到球的一刹那出手;BASIC部分带球,最扯淡的是最后要带进球门里,不能射进去(最后验证射门可以OK),带球看基础操控功力了,我用摇杆,最多一次多出8秒;传球,注意脚底下提示的方向,不完全以你按的方向为准,不能是塞球;较远的地方,按三分之一力量就能打上头板子,近绿线的话得按二分之一力量;步骤是,按住X接近,出现红色感叹号时双X断球,接球,一气呵成即可;Expert专家部分 没发现技巧,多对抗几次就过了; L1+X,然后塞球,塞球的时候不能按方向键,即为二过一,然后射门; 三个步骤一个一个按; 掌握几个要点:一是把控与被过人者的距离;二是明确按键顺序的作用,比如想向右突破时,先将左摇杆LS推向右侧,接着松开LS——随后把右摇杆RS按向打算过人的方向(这两步需有间隔,别按得太急)——再同时按住左摇杆LS指向过人后的带球方向,要注意LS和RS都得按住才能触发过人动作,且过程中不能被打断;这个过人技巧实用性很强,电脑经常用这招,建议尽量学会,不过对操作和意识的要求都比较高。 解释高级塞球的使用方法时,球塞出的最终方向应取决于目标圈移动的最终位置,但问题在于这个圈移动速度过快,会让眼睛感到非常不适。 MasterClass大师级部分 增强控球,其实就是Expert第4部分的用法扩展; 团队围抢和退防战术; 按两下L1键,守门员会做出两次手部动作;在团队进攻与快速反击的战术体系下,最后的操作指令似乎是关于二过一战术中的跑位与接球环节。 注意手柄设置里有一处是选择LS摇杆或十字键的选项,这个设置似乎会对射门和传球时的方向控制产生一定影响。另外要提的是,这一代的守门员AI被吹得很厉害(毕竟2014年之前的守门AI简直蠢得让人受不了),守门员扑球需要同时按方向键和铲球键,而守门员出击则是按住传球键(以前这个键是塞球功能),还有快速塞球、快速射门之类的操作。 话说不过这一代的球感还是挺不错的,至少比2013那版要好。就是过人操作特别多,用键盘玩起来实在太别扭了,得用带摇杆的手柄才能玩得尽兴。Advenced高级部分 R2+射门,只要传球到位; L1+射门,但跟亨利的一脚吊射有本质区别,没有弯刀的气势; 按住R2盘球,过人这个凭技术吧; 卡传边球这个位置,我个人感觉特别简单,毕竟电脑只会固定从一个角度传球,要是连这都过不去,那真的可以去剖腹了。 得是对抗成功后得到球,你跑的比对方快而得球是bad; R2停球射门,务必要在红色感叹号出现的一刹那前一点按,太早不行; R2+射门推地滚;
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
Nexon近期宣布,由其运营、KOG开发的漫画风格动作RPG网游《艾尔之光》将推出韩国知名女团“CrayonPop”的主题时装(avatar)并开启相关活动。本月10日上线的CrayonPop(成员包括金美、艾琳、超娥、唯一、昭燏)限定时装,还将还原该组合第五张单曲《Uh-ee》中极具特色的舞蹈动作。 Nexon近期推出了与蜡笔团“CrayonPop”时装相关的活动,具体形式为面向在韩服官网论坛发帖表达期待的玩家开展抽奖,中奖者可获得蜡笔团“CrayonPop”的签名CD以及“Nexon充值币”,该活动将持续至4月10日。值得一提的是,韩服《艾尔之光》在去年也曾上线过蜡笔团“CrayonPop”主题时装,由于精准呈现了蜡笔团可爱活泼的风格特点,当时便收获了玩家们的广泛好评。 :艾尔之光上一篇:《星际争霸》原版Mod"SCRevolution"推出新版本下一篇:《不义联盟2》上市宣传片公布大量游戏实际内容曝光相关攻略刺客信条维京主题原画曝光,或为《刺客信条:诸神黄昏》相关内容 《反恐精英OL2》国服宣布停运,服务器将于5月18日关闭 胸闷、失眠、满口胡话?你可能患上了《还愿》后遗症 E3上《火焰纹章无双》发售日公布,9月28日登陆双平台 E3 2017:《战地1》“以沙皇之名”新内容推出,首支女兵兵团登场! TGA 2017《穿越火线》百城赛个人总决赛战况出炉,制作精良获好评 飞行模拟游戏《飞行模拟世界》即将登陆Steam平台 《星球大战:前线2》将推出免费DLC,英雄能力详情公布 推荐文章《战地5》大逃杀模式截图首曝熊熊烈火包围静谧村庄近日,EA全球经理Ben Walker公布了《战地5》大逃杀模式的首张截图。画面中火光四起,只有靠近河岸的一小片区域属于安全区。 立即阅读2020年12月21日15时13分21秒 《还愿》Steam好评如潮玩家求暴虐"何老师"DLC赤烛恐怖新作《还愿》现已发售,而游戏在过去的4天中,多次登上热搜,Steam评价也是水涨船高,已从首发的92%好评涨至95%“好评如潮”。 请立即阅读2020年12月21日15时09分19秒的内容 E3:《星之卡比》新作演示公布支持多人联机在凌晨举行的任天堂E3发布会上,官方公布了旗下星之卡比系列的全新作品。这款新作将支持多人联机功能,从现场展示的演示视频推测,其最多应该可以支持四人同时联机游玩。 请即刻阅读于2020年12月21日15点14分08秒发布的内容 2017年日本手游停服百款!"豪华声优""内容丰富"也不能避免从2017年初至4月中旬,有超100款手机游戏宣布在日本停止运营,这其中既包括SE、DeNA等知名厂商推出的大作,也不乏一些人气极高的热门动漫改编作品。 立即阅读2020-12-2115:06:35
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怪物无疑是《怪物猎人OL》里的主角之一,横冲直撞的野猪王、神经质的毒怪鸟,还有充满压迫感的雌火龙,都让人印象深刻。不过要是问《怪物猎人OL》里最萌的怪物是哪只,河狸兽绝对是头号候选。 长着一对大门牙的河狸兽属于牙兽种怪物,它体型胖乎乎的,模样憨厚可爱,被玩家们亲昵地称作“大萌神”。从原画里,我们也很容易感受到河狸兽那股与众不同的气场。 河狸兽多栖息于温暖的水源地周边,以繁茂生长的植物为食,并利用树木在河岸附近筑巢。尽管它是食草怪物,性格却十分好战,领地意识极强,一旦有生物闯入其活动范围,便会毫不留情地发起攻击。在首猎封测期间,若玩家靠近河狸兽的巢穴,它会从水中猛然冲出,对猎人展开攻势,这正是对河狸兽生态习性的最佳展现。 河狸兽的攻击方式巧妙借助了自身的体重优势,再搭配上门牙与利爪,给初次投身狩猎的猎人们带来了不小的威胁。凭借体重施展的震地压杀,不仅会让猎人受伤,就算侥幸躲开,也可能因距离过近而被震晕。暴怒轮舞是河狸兽的拿手绝技,它会用门牙咬住树干猛烈挥舞,对周边所有目标展开范围性攻击。 前滚碾压是河狸兽借助自身体型施展的另一项强力攻击手段,它会团起身体向前不断翻滚,若对手未能及时避让,便会受到严重伤害。至于土块砸击,这是河狸兽针对中远程目标发起攻击的招式,它依靠强健的前爪刨取地面的土块与石头,使其如同炮弹般砸向敌方,从而造成伤害。 玩家成功狩猎河狸兽后,能从其身上获取素材,用于制作河狸兽套装。这套装备鲜明地体现了河狸兽的特色,尤其是头部部分,完整还原了河狸兽头部的模样;手臂与腿部的护甲设计,也会让人自然联想到河狸兽背部的硬甲,以及它那条标志性的尾巴。 世界知名游戏厂商CAPCOM与腾讯游戏展开战略合作,双方联合推出采用全新CryEngine3引擎开发的次世代动作网游大作《怪物猎人OL》,而全球销量已达2300万份的“MonsterHunter”经典动作系列也借此正式登陆中国内地市场。 《怪物猎人OL》被赞为次世代动作网游的全新里程碑之作。它在保留系列原汁原味的经典画面风格与爽快打击手感等核心元素的前提下,借助全新的CE3引擎,呈现出世界顶级的光影特效与动作表现。玩家能够在这部全新的史诗篇章里,探索新的怪物、武器、招式和地图,还能体验水上追击战、飞艇空战等新颖玩法。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
女帝的经典动作将在游戏中呈现?南梦宫计划把《海贼王》打造成格斗游戏。不少热门动漫都会推出同名改编游戏,而那些深受粉丝喜爱的作品,若能做成大乱斗系列往往更受欢迎。像《火影忍者》《龙珠》这类人气爆表的IP,就是动漫改编游戏大获成功的典型案例。不过凡事总有例外,《海贼王》的改编游戏此前表现不算突出,但看完下面的内容,或许你会对它重拾信心。 最近,《海贼王》系列游戏的制作人中岛浩司在接受外媒采访时透露,他与万代南梦宫都很希望打造一款格斗类型的《海贼王》大乱斗游戏,力求将所有恶魔果实能力都呈现出来。他表示,如果真的能制作这款格斗游戏,一定会把那些恶魔果实能力做得更出色,比如海军大将青雉的超强冰冻能力,他会让这个技能的视觉效果足够炫酷。 总的来说,《海贼王》系列始终延续着“无双”风格,像《海贼王无双1/2》《海贼王:无尽世界R》都遵循了这一设定。不过对海贼王粉丝而言,长期游玩这类“割草”游戏难免会感到厌倦,因此希望将《海贼王》制作成格斗游戏的呼声日益高涨。 “乳摇”相关内容可能涉及低俗或不适当的表述,不符合健康的内容导向,建议避免使用此类词汇。我们应当倡导积极、健康、文明的语言表达,共同营造良好的交流环境。 同样来自日本游戏领域的消息显示,开发商HideoBaba透露或许会把《无尽的传说》中的角色引入《铁拳》系列,与此同时,CyberConnect2的总裁松山洋也表达了想要制作《最终幻想7》重制版的意愿。 期待南梦宫下一部《海贼王》作品里,能出现草帽军团全员大乱斗的场面呢。 《海贼王:无尽世界R》游戏截图: 首页 上一页 1 2 3 下一页 :海贼王上一篇:《圣歌》大型更新制作中小型修复更新或在下周上线下一篇:《真人快打11》经典角色Kano回归将有巴西风格造型
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GuerrillaGames旗下即将推出的开放世界RPG作品《地平线:零之黎明》,或许会在日本玩家群体中受到热烈欢迎。 索尼近日在发布会上宣布,《地平线:零之黎明》将在日本推出两种限量版本,分别为数字限量版与实体限量版。 有意思的是,这两款限量版均支持免费更新,所有预购了标准版的玩家都能进行更新;游戏的发售时间方面,日本地区定在3月3日,北美是2月28日,欧洲则为3月1日。 数字限量版与北美的标准版内容一致,额外包含了部分预购福利: Nora外套+弓+Nora的机械陷阱包 Carja风暴游骑兵外套、风暴游骑兵弓与Carja商人包 Banuk开拓者外套+弓+Banuk旅行者包 独占PS4主题 数字版艺术画册 实体限量版包含的内容与普通版相同,但艺术画册存在差异。两个版本的含税售价均为6,900日元。 日本粉丝唯一的遗憾是他们无法购买到典藏版,因此也拿不到那尊9英寸的手办。 这不止是一款RPG游戏,同时还是一款开放世界游戏,并且它已然在日本展现出了超高的人气。机械恐龙的设定恰好契合了日本玩家的喜好。 3月8日,我们可以查看MediaCreate统计的游戏首周销量数据,以此了解日本粉丝对这款游戏是否买账。
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《看门狗2》的新DLC“T-Bone”原本计划于几天后登陆PS4平台,XboxOne和PC版本则在一个月后推出。但计划有所调整,育碧此前已正式宣布该DLC将短期延期。好在延期时间不长,PS4版本的首发日期现已定为12月22日。 “在为《看门狗2》推出其他多人游戏内容之前,我们得先确保游戏的无缝多人模式能够正常运行。由于这些升级包的制作需要耗费大量时间,我们不久前对后续DLC的发售时间进行了重新规划。”育碧这样解释说。 在“T-Bone”内容包中,我们将与初代游戏便已登场的Raymond"T-Bone"Kenney重逢。除了这位角色的专属外观以及带有铲车图案的校车外,还能体验全新的合作挑战,迎战新的敌人。持有季票的玩家可免费获取该内容包,单独购买的玩家则需等待育碧后续公布相关信息。 “T-Bone”的PS4版本将于本月22日发售,XboxOne与PC版本则计划在明年1月24日推出。
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GearsforBreakfast工作室今日在其Kickstarter筹款页面宣布,旗下3D动作过关游戏《时光之帽》(AHatinTime)计划于明年登陆PC与Mac平台,并且同步放出了一段实际游戏视频,展示了游戏第三章的内容。 第三章名为“站到最后的鸟”,内容围绕一只带德国口音的狗与一只爆炸头企鹅的冲突展开,其风格让人恍若回到昨日,恰似初代PlayStation上的某款经典游戏。 游戏制作者透露,《时光之帽》有着别具一格的关卡设计,游戏内设有五大关卡可供玩家探索,而探索正是这款游戏的核心玩法——地图中散落着不少隐藏道具,这些道具能为玩家扮演的主角提供不小的助力。主角帽子宝宝(HatKid)的标志性武器是一把雨伞,无论是应对普通敌人还是挑战强大的Boss,都要依靠这把雨伞。 《时光之帽》最早于2013年对外公布,原本计划在2014年2月推出,不过后来延期到了次年,并且预计会新增在线与本地多人合作模式,此外还将收录由《班卓熊》作曲者Grant Kirkhope创作的游戏原声音乐。 下面就是这段新发布的游戏视频预告片。 《时光之帽》预告片: 《时光之帽》预告片高清视频截图: 首页 上一页 1 2 下一页
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任天堂最近动作频频,接连公布了多款即将登陆Switch平台的游戏。这次为大家带来的是一段刚在东京某活动上展出的《超级马里奥:奥德赛》实机演示片段,尽管内容不长,但从中也能对游戏中马里奥的跑动、跳跃等基础操作有所了解,一起来看看吧。 《超级马里奥:奥德赛》的游戏背景构建于一个沙盒世界之中。从之前发布的预告片里,我们能看到马里奥穿梭于形形色色的世界场景,其中有一个酷似纽约城的都市,那里遍布着各式各样的人类角色。在游戏过程中,马里奥能够将自己的帽子投掷出去,随后把帽子当作跳台,借此跳跃到新的区域。值得一提的是,他的帽子上还长着眼睛。 《超级马里奥:奥德赛》将在今年圣诞节期间推出,并且仅在Switch平台上发布。
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曾经作为PS4独占游戏的《皇牌空战7》,不久前正式确认将登陆Xbox One和PC平台,这总算让不少玩家心中的遗憾得以消解。不过,PC玩家值得期待的空战类游戏可不止《皇牌空战7》这一款——由RB-D2开发、采用虚幻4引擎打造的空战游戏《僚机计划》(Project Wingman),今日也公布了新截图与Alpha试玩内容,从展示的内容来看,游戏质量相当出色呢。 尽管当下我们对《僚机计划》的了解还比较有限,但RB-D2已经承诺,未来会为玩家呈现一个完整的战役剧情,同时还会添加更多机型与武器,并引入生存模式,值得期待的内容十分丰富。不过,当前版本的Alpha试玩也足以让我们体验到《僚机计划》的可玩性究竟怎样。 首页 上一页 1 2 下一页
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之前我们曾报道过孩之宝计划在手机平台推出变形金刚题材的对战格斗游戏,而今天,《变形金刚:试炼战斗(TransformersForgedtoFight)》的首个宣传片正式发布了。 《变形金刚:试炼战斗》运用了与真人快打系列相近的作战系统,变形金刚系列不同时期的机器人都将在这款游戏里展开生死对决。 作为变形金刚系列标志性的变形能力,玩家在游戏战斗过程里同样能依据实际状况做出选择。 负责开发《变形金刚:试炼战斗》的Kabam,此前曾推出过同为手机格斗游戏类型的《漫威格斗:冠军之争》。鉴于其在手机平台格斗游戏领域已积累了相应经验,玩家们对于这款新作的品质大可抱有信心。
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收获日2偷天换日困难难度潜入指南 偷天换日的Day3主要目标是私闯民宅后强抢民财,如果掠夺失败就会让你用电脑做些什么, “偷天换日”Day3的正确玩法是:一名队友利用切入点黑入摄像机,通过它找到5个任务物品,接着打开金库,将黄金盗走。 笔者是3个人玩,1个人用电脑,2个人潜入。 只要使用过摄像头,任务物品就会被标记(原先未被标记);若持续使用摄像头,任务物品就会保持标记状态。 潜入时请注意:尽量避免开枪。我不知道这是游戏BUG还是本身的设定,我用装有消音器的武器在楼上射击,楼下却能听到声音,所以建议优先使用近战方式。 第一天的任务很简单,让学M系的队友负责回应,G系的队友用ECM开锁和处理尸体,剩下的那个就打打酱油,待在房顶上等着别人扔画就行。 只要解决掉控制室的保安,你就算在摄像头前跳舞都没问题。务必留意,守卫会对故障的摄像头产生警觉,因此哪怕摄像头坏了更容易对付,也别去触碰它。 把画展清空后扔给楼顶的接应即可。画展一共有9幅可供拾取的画,它们的特征是在画框右下角标记着红色符号。 清空/不清空后跑路,简单的一比。 Day2就不说了。 第三天也不难,把所有能看到的摄像头都拆掉,接着让队友标记任务物品,按照流程推进就行。要是在第三天被发现,任务就失败了,得守着电脑然后赶紧撤离,奖励会比正常情况低很多。 有个需要留意的点,要是你成功找到并打开了金库,可得当心——门口那里会出现红色的光线。我暂时不清楚它具体有什么作用,不过为了以防万一,我当时并没有去触碰它。 红色光线能通过电脑暂时关闭,要是你能单人玩到Day3,那你肯定得是G系才能做到。电脑离金库不算近,你得靠G系更快的奔跑速度,才能在红色光线重新开启前进去,而且还得用快速打包来装金子,普通职业可做不到这些。 总之这关只要没被发现,遵照指示就能完成。
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继Thunderjaw与Snapmaw之后,Guerrilla Games不久前再度为大家带来了《地平线:零之黎明》中两款机械生物的介绍。接下来,就让我们一同领略巨兽(Behemoth)与风暴鸟(Stormbird)的强大威力吧。 《地平线:零之黎明》将于2月28日正式发售,届时将登陆PS4平台。 巨兽: -类别:运输 -出现区域:全区域 -挑战等级:25 -战斗能力:巨石投掷,弹片溅射 -近距离格斗技能:冲击,粉碎,充能粉碎 -特殊能力:重力净化 -弱点:重力生成装置、冷冻储罐 -对战策略:攻击铰链部位以移除其贮存容器 首页 上一页 1 2 下一页
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《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总 目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。 用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。 本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。 1、界面和操作。 首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。 2、内政。 游戏里的城镇按省份划分,建筑加成对省内所有城市都适用。不过建设数量和选址都有限制,所以主城建议多造那些特殊的黄色图案加成建筑,像兵营、神庙这类能放在副城的,尽量都安排在副城建造。 不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。 这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。 秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。 怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。 军事基地里,除了出兵的兵营外,还设有铁匠铺、训练场这类辅助性建筑;不过这些建筑等级升高后会降低秩序,所以要么在军事基地常驻一支部队,随时应对叛军并借机打怪升级,要么多建造一些能提升秩序的建筑。建议多设立几个军事基地,毕竟两种兵营、一个造船厂、一座攻城机械厂,再加上一堆军事加成建筑全集中在一个省份的话,秩序很难维持平衡,而且万一被敌人端掉,损失也会很被动。粮食主产区要多建农场、牧场以及农业加成类建筑,工商业发达的省份则应侧重建造工商业建筑和工商业加成建筑。 我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。 省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。 当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。 一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。 行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。 赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君... 这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。 说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。 首先是研发军事类的招募老兵科技→升级到2级兵营→接着研发经济类的招募权贵并提升本省税率的科技→升级到3级兵营→建造3级秩序加成建筑→升级到4级兵营→建造3级攻城器械所→建造4级秩序加成建筑→解锁终极税率减腐败的加成→建造终极训练场。到了后期基本可以随意研究科技,不过因为我不喜欢海战,所以海军相关科技都不会碰,通常都是靠陆军平推的打法节奏。 3、战争。 策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。 怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。 例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。 开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。 北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。 遇到被大势力掌控的省份时,得先派间谍摸清对方当前的兵力部署情况,评估自身实力是否足以吞并,务必量力而行——要知道这一代的电脑在游击战方面可是相当擅长的。按照这个思路一路北上,把大不列颠经营稳固,有了可靠的大后方,再去进攻欧洲北部及其他区域才更稳妥。 具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。 斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。 战争细节方面,首先是活用事务官。 这游戏的事务官有三种类型,我通常会让间谍负责探路、下毒、截断敌方情报,还能拉拢敌军的事务官叛变。老兵事务官一登场就会附身到军队上提升经验值,好像电脑AI不会用这个功能,用9级兵打AI简直像切菜一样轻松,就算是内战里的高级兵种,平推叛军也完全没问题。 权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。 其次是活用急行军跟袭击姿态。 急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的屌丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。 不过袭击姿态会降低本地区的秩序,所以我通常会把它丢到打算进攻的省份去干扰对方,同时靠近敌军的城市为下一轮进攻做准备。要是有海军的话,也能跑到别人的海域去进行保养,当然得优先选择小势力,可别招惹到大势力导致被灭掉…… 然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。 长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。 再次是临场应变能力。 开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。 大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。 同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。 这里补充说明一下,关于将军技能的加点选择,我个人更建议优先点权威,其次是热情,最后考虑狡猾。在我看来,权威属性能够让将军更高效地指挥部队,而且它带来的全队增益效果也相对更实用;热情可以有效提升己方军队的士气;至于狡猾,主要作用是帮助将军规避敌军的暗杀行动——当然,如果不想让将军频繁阵亡的话,也可以适当多加点狡猾。 最后是关注非战斗性减员。 瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。 当鼠标移至严寒、酷热这类特殊区域时,鼠标顶端会浮现一个小骷髅头提示,建议确认好目的地后再进行点击;通常只要沿着道路行进,就不会出现人员减损的情况。若粮食储备不足,后方粮仓会及时补充供给,务必时刻留意粮食产量,别让士兵饿着肚子上阵作战。 首页上一页12下一页
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这是一款相当出色的游戏,其点数机制与游戏主题的契合度非常高。玩家在撞毁某栋建筑时,不仅能体验破坏的乐趣,还能得到相应奖励;同样,撞毁其他赛车也会带来奖励和快感。而且,每一圈赛道都设有30到40个奖励点供玩家获取。此外,漂移和腾空飞跃等操作还设有迷你成就系统。值得一提的是,获得奖励的同时还能填充能力条,这使得玩家在游戏中“大搞破坏”成为了一种常态。 征服挑战无疑充满难度。想要跻身前三,赛车之间的碰撞摩擦是家常便饭,但在游戏里你必须如此尝试——即便成功征服了这条赛道,重玩一次的欲望依然会涌上心头。 相比之下,其他游戏模式的吸引力就逊色不少。比如破坏攻击模式,玩家需要尽可能多地击败对手;神童竞赛模式则更侧重竞速,玩家得在限时赛道里收集时间奖励徽章;漂移攻击模式中,玩家必须通过漂移获取点数并延长时间。游戏里的赛车操作杆带有明显的街机风格,不过也兼具一定深度,想要精通得下点功夫。每辆赛车都独具特色,找到适配自己的驾驶风格尤为关键。尽管这些模式种类不少,但整体来看,既不如征服模式有娱乐性,也缺乏足够的挑战性。 另外值得一提的是,游戏里的9个地区都有着独特的风格背景与设定。赛车游戏在某些方面难免存在相似之处,这很大程度上是因为赛道往往看起来大同小异。不过在《山脊赛车》中,加入了基于网格的赛道以及城市编辑模式,能让玩家打造出独属于自己的世界。 首页 上一页 1 2 下一页
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