12月5日,那款因摸头闪避机制引发诸多讨论的印度动作角色扮演游戏《释放阿凡达》,其官方正式 入驻B站,并且发布了第一条视频。 在视频里,制作人瓦伦·玛雅和罗翰·玛雅对《影之刃零》《黑神话:悟空》这类中国国产游戏表达了赞赏,之后他们选取了部分宣传PV下方的评论,向大家阐述了自己想要打造的独特游戏是怎样的。 他们提到游戏里会设计50多种独特的闪避动作,还会融入带有“宝莱坞”特色的各类情景。和中国游戏工作室的理念相似,他们也期待把印度的传说与神话传递给全球玩家。在视频中他们举例说明,游戏里可能会呈现印度神话里象征地狱的大锅从天空降下油雨的画面。 他们同时表示,下一支宣传片会更具震撼力。 《释放阿凡达》现已在Steam平台上架,不过具体的正式发售日期目前还未确定。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
玩具,作为每个人童年里形影不离的伙伴,寄托着数不清的奇思妙想。就如经典动画《玩具总动员》展现的那般:当我们走出房间关上房门,那些一动不动的玩具说不定会立刻苏醒,开启充满趣味的冒险旅程。 如今,这个儿时幻想终于有了具体的模样——曾获IGA最佳美术提名、并在新品节期间斩获肉鸽类Demo在线人数第一名的《咔砰!玩具乱斗屋》,正式版已于今日(12月4日)在Steam发售! 游戏定价46元,首发两周内享八五折特惠,折后价39.1元。此外,《骰子浪游者》《种呱得呱》《猫神牧场》这三款牌组构建类游戏将同步开启捆绑包优惠活动。若玩家以“集齐一套”的形式购买《咔砰!玩具乱斗屋》,并同时购入上述三款作品中的任意一款,还能额外享受叠加9折的优惠。 【方寸之间的万千博弈】 和游戏之前发布的试玩版相比,正式版的内容量实现了爆发式增长,首发就包含400多种可选物品。除了之前已经亮相的玩偶厨师、木偶乐手和仓鼠博士外,全新英雄捣蛋鬼安迪也正式加入游戏,带来了幽灵军团与外星科技两大全新的职业流派。四位风格各不相同的英雄、八种特色突出的职业,再搭配上大量新玩具,这意味着玩家的构筑策略会呈指数级增加,确保每一次开局都能有新鲜感。 面对这般丰富多样的选择,游戏的核心难点在于,怎样在有限的空间里做好资源调配。这就像收拾儿时的玩具箱——玩家得在有限的格子数量和重量限制下,借助旋转、挪动、重新组合等方式,把各式各样奇奇怪怪的物品放进背包,以此让队伍的战斗能力达到最强。 这种玩法入门起来很容易,但越往深了探索,你就会察觉这里面藏着相当深的策略门道。不少物品都带有针对性的特殊效果,像怎么调整物品的横竖摆放方向来连起更多增益格,又或者怎样让辅助道具准确覆盖到核心召唤物,怎样合成才最高效,这些都得玩家像拼拼图似的仔细盘算。 每一个格子的细微位移,每一次物品的九十度旋转,都可能打通关键的连携增益,引发质变的连锁反应。这种“整理”的过程本身,就是一场极具深度的脑力游戏。 【物理碰撞的动态演出】 区别于传统自动战斗游戏枯燥的数值对撞,《咔砰!玩具乱斗屋》引入了横板桌面战斗与真实物理碰撞系统。在这里,可以上场的玩具都有自己的体积和击退能力。 在横板桌面战斗的框架下,即便是一些很强大的单位,如果被推出作为战场的桌子范围,也会直接阵亡;一些过小的单位,甚至可能在与大型敌人接触瞬间就被击飞。 这种自然的物理法则极大地平衡了战局:一昧的堆叠高等级单位并非必胜法宝,利用击退、重量克制以及陷阱道具进行地形杀,往往能打出以弱胜强的精彩对局。 【天马行空的玩法构筑】 作为一款肉鸽游戏,本作的养成路线充满了惊喜。游戏鼓励玩家发挥想象力,将看似不相关的物品组合在一起。 比如,你可以把小闪电和魔杖结合成雷电法杖,借助给敌人附加感电效果来提升单点爆发能力。不过这还不够,如果再搭配大雨和雷暴雨法术,不仅能打出全场范围的伤害,雨水还能直接消除对手身上的灼烧buff——碰到那些依靠火焰增益的特殊敌人时,这绝对是能扭转战局的绝妙手段。 即便运气不好没抽到核心组件,丰富的合成公式也保证了你总能找到替代方案,几乎不存在卡手的窘境。这种“总有新玩具在下一关等你”的期待感,像极了小时候面对一箱新玩具时那份纯粹的快乐。 此外,搭配4位风格各不相同的英雄与双重职业——不管是如同《植物大战僵尸》那般,布好阵仗以逸待劳的玩偶厨师,还是能够召唤亡灵军团靠数量取胜的捣蛋鬼安迪,都能让你感受到全然不同的战斗流派。 【验证构筑的镜像对决】 除了常规的排位模式和不计入积分的娱乐模式外,正式版还新增了挑战模式。 在这里,你可以上传自己精心搭配的得意阵容,系统会随即生成对应的阵容代码;你也能导入他人分享的阵容代码,去挑战Steam好友、社区里的大神,或是官方精选的高手阵容。这是一个纯粹验证策略的舞台,让你在1v1的实战模拟中检验阵容构筑的强度,看看你组建的玩具大军能否在真正的高压环境下站稳脚跟、立于不败之地。 【立体书中的怀旧之旅】 在紧张刺激的战斗之余,开发组也为玩家准备了一处可供放松休憩的场所——游戏设计了一款极具特色的立体画册,伴随着轻松惬意的爵士乐,让游玩之余仿佛在翻阅一本承载儿时温馨记忆的日记。 随着游戏的推进,玩家能够逐步解锁每个玩具背后与主人相关的回忆故事,这些充满温情的内容会以立体书的形式缓缓呈现。此外,游戏内还提供了丰富多样的英雄皮肤、桌面外观以及背景皮肤,所有这些都可以通过战斗获取的代币免费兑换,从而让你的玩具屋变得独具特色。 每一个打磨过的细节,都是开发组藏在玩具堆里的私心 —— 《咔砰!玩具乱斗屋》想要成为那辆载着玩家回到无忧无虑时光的列车,每次打开游戏都能收获满满的快乐。 现在,这张补票童年的入场券首发仅需39.1元 —— 列车即将发车,快带上你的玩具上车吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,《仙境传说RO:重生》国服预约活动正式启动,意味着又一款RO系列游戏即将与玩家见面。 作为一款延续了二十多年的经典IP,RO的发展也并非一帆风顺,回望RO的国服历史,可以分为以下几个阶段 游戏新干线时期(2002.12-2005) 游戏早期由游戏新干线代理,以同时在线32万人的傲人成绩打破了当时的同时在线人数记录,远超预期,但是由于 本地化质量堪忧,对顽固外挂束手无策,网络问题频繁。流失了一些玩家,最终新干线失去了国服代理权。 盛大时期(2005.7-2011) 盛大接管《仙境传说》后,首先针对新干线运营时期暴露的各类问题展开优化调整,游戏在线人数(RO)在经历前期波动后进入回升阶段。然而这样的向好态势并未持续太久——《魔兽世界》的上线彻底重塑了整个MMO游戏市场的竞争格局,雪上加霜的是,2007年盛大在《RO2》代理权的争夺中失利,这让其对该系列的投入热情大幅降温。内部随后下调了《仙境传说》的项目评级,不再追加额外资源倾斜,同时推动游戏正式转向免费模式运营。即便到了现在,仍有大量老玩家坚信,当年的这一决策是导致游戏走向衰退的关键转折点。 昆仑万维时期(2011.12-2015) 起初昆仑先以《圣境传说》(RO3)蹭《仙境传说》的热度,之后通过与重力社合作,获得了RO国服的代理权。当时昆仑代理《仙境传说》,目的是借助RO的知名IP来推广自家的《圣境传说》系列产品,因此在运营过程中出现了不少让人难以理解的操作,比如请了不太合适的明星代言、官方账号甚至把游戏停服说成是“昆仑送给《仙境传说》玩家的新年礼物”等,这些行为都让RO这个IP的发展环境变得更差了。 塔人网络时期(2016.6-) 塔人的故事比较乏善可陈。如今的国服更多时候只是局限于少数玩家的养老服务器。 无论如何,RO给玩家留下了无数记忆,一次次加点打木桩,公会频道的彻夜畅聊,明知有危险还一次次在作死冒险开图(经常死在路上)。 作为一个RO老玩家,你一定也有很多关于RO的回忆或者经历,欢迎在评论区分享!参与评论有机会获得50元京东卡。 最后我们也想征集一些RO真正的老玩家,欢迎添加编辑大大的QQ:1989621265,备注RO玩家,有机会获得专属访谈,并在17173重要曝光位置展现您的风采!您的故事和名号将会让更多的玩家看到。 活动时间:即日起到11月18日12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、所有参与活动的玩家将依据评论发布的时间先后顺序获得对应的编号,若同一玩家发布多条评论,仅以其最早发布的有效评论所对应的编号作为参与抽奖的编号;若出现重复评论的情况,该重复评论对应的编号将被占用,但发布重复评论的玩家无法获得奖项,获奖资格将自动顺延至下一位拥有有效编号的玩家,以此确保整个活动过程公开、透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖日期设定在11月18日。当天,会依据11月18日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数生成来源,去掉数值中的小数点后,除以当期参与活动的总人数N,以此确定对应的中奖编号;五个指数数据源将分别对应产生五个中奖名额。中奖名额的数量会根据活动参与者的评论人数来解锁:活动初始阶段仅开放一个中奖名额,且仅使用上证指数进行计算;之后每新增50位参与者,便解锁一个额外的中奖名额,每期活动最多可解锁五个中奖名额。每个解锁的中奖名额所对应的数据源,将按照前文提到的指数排列顺序依次匹配——比如解锁第二个名额时使用深证成指,第三个对应创业板指,依此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与活动(即参与人数N=100),当天的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价转换为整数形式,具体操作是把小数点去掉,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算所得的余数——325068除以100的余数是68,那么68号参与者就是中奖者。这里需要特别注意,我们取的是除法运算后的余数,而不是商的小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布,若未在15天内完成领取,则视为自动放弃领奖资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk 。后续的中奖信息与活动详情都会在群内及时同步,这样就不用担心错过中奖通知或者新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑SGA 开奖过程 本期总共评论11条,不满50条,只开出1个中奖名额,本期11月18日上证指数 393981 以上数据源除以11,得到余数为 5 符合活动中奖规则
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
如果你对过去十年间涌现的生存游戏数量没什么清晰印象,这完全情有可原。尽管我个人也偏爱其中不少作品,但看到新作能以机制创新的方式彻底颠覆生存游戏的固有形态,依旧让人感到兴奋。在这个竞争激烈的游戏类型里,《你好,阳光》显得格外突出。它确实囊括了生存游戏常见的诸多机制,但凭借一个(字面意义上的)重大转折,使其呈现出与其他同类游戏截然不同的独特气质。 这个反转正是你身边的巨型机器人伙伴。这座建筑般庞大的自动机器几乎一刻不停地朝着目的地前进,你的任务则是借助它的阴影来躲避酷热的阳光,同时还要有策略地冲进地标建筑快速收集物资,途中还得避开其他体型较小的机器人。 《你好,阳光》的故事发生在一个遍布敌对机器人的末日之后的世界,若想存活,你得收集食物、水和各类材料来制作工具与武器——与此同时还得避开毫无怜悯的阳光暴晒。不过和你与机器人伙伴定居下来修建基地的情况不同,你几乎时刻都处于移动状态。这是一种比《英灵神殿》或者《我的世界》更带有游牧色彩的游戏体验。 借助完整的昼夜循环机制,《你好,阳光》能依据每日时间的推移动态调整任务参数。清晨时,烈日在天空中的方位和傍晚时不一样,这就要求你主动选择待在巨型机器人的后方、前方或者侧方。 在白天的这些时候,游戏的节奏总让人觉得有些仓促。你能短暂离开安全的阴影地带,可停留时间不能太久——因为机器人始终在向前行进,不管你有没有跟上它的步伐。你会在那些残破的建筑里花多少时间搜寻制作材料和医疗用品呢?心里清楚得很,之后还得冲过沙漠,回到那片巨大的金属安全屏障旁。阳光底下你能撑上一小会儿,但没过多久它就会开始损耗你的生命值。所以你不愿让机器人走得太远,免得跟丢了它;可有时候,稀有战利品或是关键的生存物资实在太诱人,又会让你们俩在危险的边缘分开。 再周全的计划也难保万无一失——比如那些小型敌对机器人,它们可能会拖慢你的行动节奏,要是你不够小心、准备不足,甚至会被它们从阴影区里推出来。沙尘暴这类天气状况也会动态干扰你的行程,即便机器人体型庞大,也会严重限制你维持其视野的能力。 每个生存日结束后,你会抵达一个服务站,机器人终于能在此稍作休整——其实是进行充电——同时也允许你在此过夜。在这里你可以制作各类物品,把截至目前收集到的废料回收利用,用来制作新的衣物、手电筒以及武器之类的东西。 除了关注自身状态,你还能对机器人进行修理和升级操作。这是我参与的闭门演示里最让我喜欢的环节:观察你和机器人之间如何建立起特殊的羁绊——起初它好像对你完全漠不关心,甚至没意识到你的存在,但当你悉心照料它之后,它会渐渐对你产生兴趣。根据red Thread Games开发者在预览时提到的一些主题暗示(我就不在这儿剧透了,毕竟他们还开玩笑说自己可能已经说太多了),我推测你和这个巨型伙伴的羁绊会在游戏进程中变得格外紧密,这也让我好奇故事后期会用怎样的方式来考验这份羁绊。不过正是这些情感层面的设计,才让整个体验对我来说足够完整,所以我很期待看到后续的发展,哪怕过程可能会让人感到心痛。 游戏团队表示,待探索的故事与世界还有不少内容,像多个生物群落,因此不会全设定在沙漠里,另外还有在线及分屏合作元素,目前他们还没准备好展开详细讨论。至于发布日期,团队暂未提及,但玩家可以报名参与即将开启的《你好,阳光》免费测试。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《剑网3》官方今日公布了游戏画面升级的最新进展,扬州城的朦胧雨雾、侠客岛的晴日古风、永宁湾的雨落石阶等场景将迎来优化,扬州与侠客岛两大主城的资源也同步升级。此次画面更新内容,预计12月11日正式登陆游戏正式服务器。 扬州 旗舰画质下的扬州笼罩在烟雨朦胧之中,而在旗舰画质的升级迭代里,对“雨”的效果与氛围进行了更为着重的强化。当轻柔的雨雾漫过街巷,为扬州城晕染开一层墨色,行人偶然路过檐下桥边,满袖便沾染了这份朦胧。 “雨”滋养着生机,也会给场景带来一系列连锁反应。比如雨水漫过石板地面,水洼便成了天然的镜子,映照出街灯的光影。在旗舰级画质里,我们对这些天气给地图环境造成的改变,同样进行了细致的刻画。 雨丝轻沾窗棂,悄然飘进寻常人家,又洒落山野密林深处。在这落雨时节的淡淡感怀中,交织出江南独有的温柔江湖意韵。远处天际的微光,仿佛被雨水揉碎,晕开一片柔润光晕;山峦似水墨般层层叠叠,笼罩在霏霏细雨之中。 侠客岛 在旗舰画质呈现下的侠客岛,着重突出了“晴”的天气状态。烈日当空时的强烈反光、清透洁净的海面……通过对这些细节的打磨优化,力求让侠士们能身临其境地体会到海岛的自然天气与独特氛围。 砖石的纹路、木质廊柱的肌理间,岁月磨砺的质感清晰可辨。侠士漫步于沙滩之上,一步一印,把自己走过的江湖轨迹都留在了晴沙与日光之中。 海风携着阳光晒过的暖意轻拂游人的衣襟,澄澈的远空与无垠的海平面在视线尽头融为一抹蓝,极目远眺更令人心旷神怡! 永宁湾 和扬州的微风细雨不一样,闽南的骤雨往往来得毫无预兆,带着股干脆利落的劲儿飞速落下。因此在永宁湾地图里,我们添加了常驻天气设置,以此来增强“骤雨”场景下的环境氛围感。 雨点敲打在青石旁,疾风吹卷着落叶,似在催促行人匆匆返家。雨丝洒落在街巷与桥头,仿佛给喧嚣的人间烟火降下了几分凉意,往日里热闹繁华的街头巷尾,也悄然生出了几分别致的静谧。 *动图画质压缩严重,游戏内效果更佳 部分实录素材来自有爱侠士@暮雨入画 @芝麻糊 以上内容的优化与更新,将于12月11日上线正式服,欢迎侠士前往体验!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《恋与深空》「银翼安魂地」系列活动于12月2日上线当天,游戏便登上App Store中国大陆地区畅销总榜榜首及游戏畅销榜首位。该活动版本开服仅6小时就实现登顶,不仅刷新了游戏自身最快登顶的纪录,同时也是《恋与深空》自2025年以来第四次登上畅销总榜第一的位置。 来源:点点数据 「银翼安魂地」属于《恋与深空》日卡2.0系列,这也是男主秦彻第一次以长发造型亮相。该PV自发布后热度一直很高,在小红书、微博、抖音等多个平台都登上了高位热搜。 日卡2.0系列是《恋与深空》公测后的第二套角色日卡。在这之前,游戏已经推出了祁煜「当海湮没于海」、沈星回「沉坠的冠冕」、黎深「时与世的边缘」这三位男主的系列日卡。而在活动进行期间,「当海湮没于海」和「沉坠的冠冕」都登上了App Store中国大陆地区畅销总榜的榜首。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《颂钟长鸣》自2024年4月进入抢先体验阶段后,一直坚持“高频更新、持续优化”的运营理念,至今已在地图设计、动物系统、经济机制、模组兼容性等多个维度推出了大量更新内容。而真正让它在玩家中广受赞誉的是,这款定价仅108元的游戏,为喜爱中世纪沙盒建造题材的玩家们提供了能支撑超过300小时沉浸式体验的丰富内容体量。 新地图拓展:来自哈尔玛尔群岛的召唤 本次更新的核心亮点在于推出了一张全新的宏大地图——哈尔玛尔群岛。这并非仅仅是一处新的场景,更是一个涵盖完整剧情、全新任务、独特战利品与特殊奖励的内容集合体,致力于满足核心玩家对于探索未知与传奇故事的热切追求。 这片面积超10平方公里的土地上,生活着海豹、海鸥、鹅等各类新的动物群体,还有多种鸟类与鱼类,正等待玩家前来探索。玩家不仅能体验到新地图独有的剧情故事,获取全新的派系装备,还可以建造能够实现跨地图传送的船舶,从而真正开启属于自己的航海时代。 城墙系统实装 玩家如今能够为自己的营地修筑牢固的城墙。该系统搭载了全新的游戏机制,进攻方和防守方都具备专属的AI行为模式,未来玩家在参与基地攻防战的过程中,将可以体验到以往从未有过的战略层次感与挑战性。 全新武装与个性化升级 本次更新增添了多样的新内容,旨在增强玩家的个性化体验。全新推出的武器类别,像玩家们期待已久的十字弩与矛,会让玩家的战斗选择更加丰富。而新的斗篷、派系盔甲套组以及盾牌,也为角色定制提供了更广阔的空间。 体验优化:全控制器支持与建造革新 为了覆盖更多玩家群体,此次更新将增加完整的控制器适配功能。这对习惯用手柄玩游戏的玩家来说,显然扫清了一个关键的上手障碍,体现了开发团队持续优化玩家体验的用心。 同时,游戏的角色创建系统也迎来了全面革新。全新的角色创建器会提供更丰富的选项与更高的视觉真实度,使玩家在冒险开启之际就能塑造出更具个性、更为鲜活的角色形象。 《颂钟长鸣》这款中世纪沙盒建造游戏自上线以来,借助数次更新持续完善游戏内容与玩家体验。开发团队称,不断的优化与内容增补是他们为玩家打造真实中世纪世界的必由之路,他们一直都在聆听玩家的反馈,并期望此次重大更新能成为游戏进入全新阶段的关键一步。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
12月3日北京时间,特斯拉首席执行官马斯克在社交平台上转发了特斯拉擎天柱(Optimus)团队发布的一条短视频。 值得一提的是,这段视频展示的是实验室里人形机器人的跑步状态,它的动作姿态流畅自然,可惜视频时长只有4秒,难免让人觉得不够尽兴。对此,研发团队配文表示:刚在实验室里刷新了自己的纪录。 根据此前的报道,11月上旬特斯拉方面曾对外宣布,其研发的人形机器人试生产产线已在弗里蒙特工厂启动运行;而规模更为庞大的第三代人形机器人生产线,则计划于2026年完成建设并投入生产。 目前公司也正在工厂及特斯拉办公场所测试各类使用场景,机器人规模化生产后,预计每台成本将控制在2万美元以内。 值得一提的是,马斯克曾在11月底转发过一段展示Optimus在不同场景下执行任务的视频,还附上了他的未来愿景:机器人会增加全球财富,让工作从必须做的事变成可选择做的事。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
索尼发布了2025-2026财年第二季度的财务报告,以下为部分关键数据: PS5第二季度销量达390万台,比上一财年同期增加10万台,截至目前总销量累计至8420万台。 第二季度,PS4与PS5的销量共计8030万份,较去年同期增加了260万份。在这些销量中,索尼互动娱乐(SIE)的第一方游戏贡献了630万份,同比增长100万份。数字版完整游戏的销量占比达到72%,相比去年同期上升了2个百分点。 PSN的月活跃用户数量达到1.19亿,较同期增加了300万人。 《羊蹄山之魂》发售32天后,截至11月2日,销量已达到330万份。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
喏~第二元神的开启攻略已经准备好啦,快来看~ 1任务指引 玩家需达到100级前往白云观NPC玄真子处接取“炼神·双星辉耀映不周”系列任务。 按任务指引前往万仙台寻找太上老君,完成封魔台战斗及小桑村混元无极阵任务后即可开启第二元神。 开启后,玩家可通过切换按键在本体与第二元神间转换,每次切换有15秒冷却时间。 建议第二元神选择非主力职业,以节省属性点道具。 2天目力士开启攻略 天目力士可在创建第二元神时直接选择开启,无需通过任务获取,也无需在仙友会奇石兑换商人处用斑澜石兑换合道归元丹(该丹药也可在交易区购买)来开启。 3引魂符咒师开启攻略 角色等级达到190级,并且完成正传前置任务后,就能在厚土峰的崔判官那里接取引魂职业任务,之后通过元神系统选择该职业即可开启;这个任务包含剧情推进和副本挑战的内容,完成后最终可以解锁引魂职业以及对应的引魂时装。 引魂符咒师职业时装任务里的BOSS技能有普攻、小黑球和大黑球。BOSS血量在前50%的时候,小黑球技能不用特意躲避,遇到大黑球开启防御就行。等血量降到50%以下,BOSS会释放大招,这时候得保持满血状态,要及时回血。要是大招和大黑球同时出现,可以用玲珑塔或者无敌技能来应对。 4祈灵游侠开启攻略 需角色等级达到201级,前往仙云顶,找到姜太公接取任务,完成四灵任务,即可开启祈灵职业。 青龙任务: 前往舍身台,对断水使用仙派召集令来寻找坐标为(460,661)的青龙影。进入后与大水晶展开战斗,期间叠加状态,当受到大招攻击时进行防御即可。待状态叠满5层后,使用奔雷云谲击败水晶,就能获得祈青龙技能书。 白虎任务: 你需要前往密林县找到德清观主,从他那里接取名为“花溪深处藏白虎”的任务。之后前往花溪谷(坐标870, 935)找到白虎化身,进入幻境并完成其中的挑战。 击败大水晶及其周边的小水晶就能完成挑战,当受到水晶能量释放的防御效果时,要迅速叠加5层状态,接着使用大招“狂风怒吼”,反复进行这样的操作,完成任务后就能获取白虎技能书。 朱雀任务: 前往宁阳观,找到丁阳子对其使用仙派召集令寻找朱雀化身坐标(2512,1559)入幻境完成挑战。 利用大水晶迅速叠加状态,水晶释放能量冲击时防御即可,叠满5层释放大招炎羽流矢,如此往复即可击败朱雀化身。 玄武任务: 前往五宁宫,对正阳真人使用仙派召集令接取任务山中玄武晶莹雪,找到玄武化身坐标(2503,2137)入幻境完成挑战。 利用大水晶迅速攻击叠加状态,水晶释放能量冲击时防御即可,叠满5层释放大招洛泽玄冰,如此往复即可击败玄武化身。 5职业通用提升 所有职业称号均提供4%生命值上限加成,16个职业全收集可提升64%生命值。 仙阶进阶需前往万仙台,与太白金星、天魔主契音、天狐长老进行互动,完成“提升魔君”“真人仙位”“仙君仙位”相关任务链,且每次进阶之间需间隔1分钟。 职业进阶: 你可以前往白云观找到清阳子接取任务,其坐标为(847 739);若觉得找坐标麻烦,也能在游戏的搜索界面输入“职业进阶”,这样就能直接定位到清阳子。完成他交付的任务后,你需要通过“进阶幻境仙官”和“进阶传送使者”相关的挑战,完成挑战后就能获得对应的职业称号了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在今日索尼State of Play日本特别节目上,FromSoftware正式公布,《艾尔登法环:黑夜君临》的首个大型扩展内容《被遗弃的深渊》(The Forsaken Hollows)将在2025年12月4日于全球同步推出。 据官方介绍,这款DLC新增了“学者”与“葬仪修女”两个职业角色,同时还加入了两名全新的BOSS。 作为《艾尔登法环》具有正统续作属性的扩展内容,《黑夜君临》已于2025年上半年正式推出。尽管玩家群体对该作的叙事节奏调整与系统机制变更看法各异,但它的市场成绩依旧十分出色:上线后的首个小时内,Steam平台的同时在线玩家数量就达到了313,593人,这一数据在FromSoftware旗下作品中位列第二,仅次于原版《艾尔登法环》95万的峰值;而发行商万代南梦宫也对外公布,游戏在发售首日便售出超过200万套,到7月结束时,其全球累计销量更是突破了500万套大关。 这次DLC的上线,被看作是FromSoftware针对玩家反馈给出的积极回应,目的是借助更集中、探索性更强的内容,重新构建玩家对“黑夜宇宙”的期待。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Audible新推出的《哈利·波特》全明星阵容有声书系列即将迎来第二部作品。这一全新形式的《哈利·波特》有声书于上月以《魔法石》的独特演绎拉开序幕,而第二部《密室》将于12月16日正式上线。 若对这个系列感兴趣,现在可以通过亚马逊申请Audible的30天免费试用,就能免费收听了。另外,Audible还有个限时优惠活动,到12月16日为止,只要0.99美元就能享受三个月的会员服务。我在11月《魔法石》上线的时候听完了完整的有声书,体验特别好。长达八小时的有声演绎,就像介于阅读原著和看电影之间的独特感受,让人很期待《密室》的推出。 Audible已经公布了全系列有声书的发行安排。七部作品会以每月一部的频率推出,一直持续到2026年5月,并且每一部都由全明星阵容进行演绎。 全明星《哈利·波特》有声书发行日程 《哈利·波特与魔法石》- 2025年11月4日
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
本次《魔域口袋版》新服福利诚意十足,零氪玩家只要掌握好节奏,就能轻松开启开荒逆袭之路。下面这份精简攻略,将带大家吃透核心福利与关键玩法。 核心福利速览:三大福利别错过 君临七日礼活动规则如下:在创建角色后的30天内,每天完成7个新手任务(涵盖主线任务、幻兽培养等内容),只要连续完成7天,就能免费获得强力蛇年兽「吉青儿」。这只年兽拥有群体攻击技能,是前期战斗中的核心战力。 新服魔石雨福利来袭:开服前14天,野外刷怪时有概率触发该活动,届时会掉落绑定魔石与灵魂晶石。玩家单日挂机3小时,即可凑齐一套新手紫装+6所需的强化材料,轻松实现“挂机躺赚”的惬意体验。 14天登录福利:第3天赠送本职业紫装箱,第7天发放海量经验球,第10天提供高阶幻兽副宠,第14天能自选本职业核心技能书,全程满足养成所需。 高效开荒节奏:分阶段榨干福利价值 首日玩法指引:首先创建角色以激活七日礼,完成基础任务可解锁次日权限;前往雷鸣大陆外围挂机刷魔石雨,建议尽早加入军团领取新手礼包,这样能获得经验加成,组队也更方便。 1-7天:每天都要完成七日礼任务,这样才能保证在第7天获取吉青儿;利用魔石雨积攒的绑定魔石来兑换幻兽速成包,通过提升吉青儿的星级来解锁它的被动技能,同时组队挑战「冰封走廊」副本,以此获取装备升星所需的材料。 8第8到14天期间:在第10天的时候,使用当天获得的高阶副宠来幻化吉青儿;等到第14天学会核心技能之后,再搭配上强化过的装备去挑战「归墟时界」。如果还有多余的精力,也可以参与冲级赛获取神火结晶,为后续的发展打下基础。 零氪逆袭技巧:资源用在刀刃上 福利优先级:首要目标是拿吉青儿和14天登录礼核心奖励;绑定魔石优先换幻兽粮食和灵魂晶石,其次买双倍经验药水。战力提升:主宠选吉青儿,搭配登录送的「烈焰奔腾兽」(提升跑图效率);装备优先强化武器和项链,前期紫装强化至+6即可,避免浪费材料。 避坑关键提醒:这些误区要避开 七日礼要连续做完,断签了可以用10绑定魔石补签;新手别去高等级地图刷魔石雨,先选安全的区域;登录奖励得手动领,14天的技能书要根据职业定位来选。另外,别盲目追求装备星级,也别冲动买新服特惠礼包,专心白嫖福利就能稳步提升。 本次新服大幅降低零氪玩家的入坑门槛,只要合理规划福利与资源,就能轻松站稳脚跟。目前新服还在持续加开中,快下载游戏,跟着吉青儿一起开启逆袭之旅吧! (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准)
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)近日表示,举办一场以表彰游戏及其创作者为宗旨的活动时,还需要直面当下游戏行业所面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏,行业整合趋势也在进一步加剧,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。 基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步尝试。该奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。 基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。 这是一个极难拿捏的分寸,毕竟从一方面看,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时间格外艰难。至于该如何妥当地应对这一情况,我并非掌握了全部答案。 基利还补充道,他深感肩负重任——毕竟游戏大奖的平台影响力巨大,这让他觉得自己应当承担更多责任。不过他也清楚,观众们收看节目,主要是为了见证自己钟爱的游戏获得肯定,同时也期待着新消息的发布与惊喜内容的揭晓。 如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此置若罔闻,可事实上,我们始终在探寻以恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是一个相当复杂的局面,需要审慎考量该采取何种行动。 也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们过于看重营销,而非奖项本身的价值。每年,该活动都常被诟病在颁奖环节处理得太过仓促,留给开发者的发言时长十分有限,却把大量的时间与关注度都放在了预告片展示和赞助商广告上。 “观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。” 基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息能吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多观众为了目睹全新揭晓的内容——其中就包括那座神秘又骇人的巨碑——也会提升颁奖环节的收视数据。至少基利是这样想的,而且他还分享了一些趣闻轶事来佐证自己的这一观点。 他表示:“我始终认为,新作的发布消息能吸引到极为广泛的观众群体关注节目。也正因为这样,在我们进行奖项颁发的时候,才会有众多观众收看。很多游戏都借助游戏大奖实现了销量的大幅增长,《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡很难掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。” 游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在此之前30分钟开启。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。 更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。 2025年游戏大奖所有提名及类别 查看更多
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《魔兽世界》开发团队对计划于2026年3月2日推出的全新资料片“至暗之夜”充满信心。这部资料片除了会加入玩家期待已久的房屋系统外,还被开发团队认为有望成为《魔兽世界》发展历程中极具分量的更新之一。 在近期的采访里,游戏总监Ion Hazzikostas对“至暗之夜”的信心溢于言表,他表示:“我觉得这个资料片真的有可能成为我们迄今为止推出的最佳作品。” 他还提及自己此前的最高标准是2016年的《军团再临》,并表示“这一次能够超越它”。 首席游戏设计师Jesse Kurlancheek承认开发过程中存在不少挑战,特别是像房屋系统这种跨越多个版本的大型功能,在技术实现层面有着很高的复杂性。不过他也着重指出,团队的目标是使房屋系统成为《魔兽世界》玩法体系里的又一个核心支柱。 自12月2日房屋系统早期体验开启后,不少玩家已着手探索这一高自由度定制功能。除了这项重要更新外,开发团队对资料片整体的情感深度也抱有十足信心。 副制作总监Garth DeAngelis谈及个人感受时提到:当他踏入“至暗之夜”的初始场景永歌森林时,一股浓烈的怀旧情绪涌来,“差点让我落下泪来”。虽说他接触《魔兽世界》的时间不算太早,但这次重临经典场景的经历,还是深深打动了他。 随着2026年正式上线日期的日益临近,《魔兽世界:至暗之夜》所承载的意义远超技术层面的革新与玩法维度的拓展,更凝聚着开发团队对这款游戏未来十年发展路径的深切期许。它究竟能否真正成为玩家群体与开发者心中共同认定的“最重要资料片”,最终答案将由时间来揭晓。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]