《剑网3》官方今日公布了游戏画面升级的最新进展,扬州城的朦胧雨雾、侠客岛的晴日古风、永宁湾的雨落石阶等场景将迎来优化,扬州与侠客岛两大主城的资源也同步升级。此次画面更新内容,预计12月11日正式登陆游戏正式服务器。 扬州 旗舰画质下的扬州笼罩在烟雨朦胧之中,而在旗舰画质的升级迭代里,对“雨”的效果与氛围进行了更为着重的强化。当轻柔的雨雾漫过街巷,为扬州城晕染开一层墨色,行人偶然路过檐下桥边,满袖便沾染了这份朦胧。 “雨”滋养着生机,也会给场景带来一系列连锁反应。比如雨水漫过石板地面,水洼便成了天然的镜子,映照出街灯的光影。在旗舰级画质里,我们对这些天气给地图环境造成的改变,同样进行了细致的刻画。 雨丝轻沾窗棂,悄然飘进寻常人家,又洒落山野密林深处。在这落雨时节的淡淡感怀中,交织出江南独有的温柔江湖意韵。远处天际的微光,仿佛被雨水揉碎,晕开一片柔润光晕;山峦似水墨般层层叠叠,笼罩在霏霏细雨之中。 侠客岛 在旗舰画质呈现下的侠客岛,着重突出了“晴”的天气状态。烈日当空时的强烈反光、清透洁净的海面……通过对这些细节的打磨优化,力求让侠士们能身临其境地体会到海岛的自然天气与独特氛围。 砖石的纹路、木质廊柱的肌理间,岁月磨砺的质感清晰可辨。侠士漫步于沙滩之上,一步一印,把自己走过的江湖轨迹都留在了晴沙与日光之中。 海风携着阳光晒过的暖意轻拂游人的衣襟,澄澈的远空与无垠的海平面在视线尽头融为一抹蓝,极目远眺更令人心旷神怡! 永宁湾 和扬州的微风细雨不一样,闽南的骤雨往往来得毫无预兆,带着股干脆利落的劲儿飞速落下。因此在永宁湾地图里,我们添加了常驻天气设置,以此来增强“骤雨”场景下的环境氛围感。 雨点敲打在青石旁,疾风吹卷着落叶,似在催促行人匆匆返家。雨丝洒落在街巷与桥头,仿佛给喧嚣的人间烟火降下了几分凉意,往日里热闹繁华的街头巷尾,也悄然生出了几分别致的静谧。 *动图画质压缩严重,游戏内效果更佳 部分实录素材来自有爱侠士@暮雨入画 @芝麻糊 以上内容的优化与更新,将于12月11日上线正式服,欢迎侠士前往体验!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《恋与深空》「银翼安魂地」系列活动于12月2日上线当天,游戏便登上App Store中国大陆地区畅销总榜榜首及游戏畅销榜首位。该活动版本开服仅6小时就实现登顶,不仅刷新了游戏自身最快登顶的纪录,同时也是《恋与深空》自2025年以来第四次登上畅销总榜第一的位置。 来源:点点数据 「银翼安魂地」属于《恋与深空》日卡2.0系列,这也是男主秦彻第一次以长发造型亮相。该PV自发布后热度一直很高,在小红书、微博、抖音等多个平台都登上了高位热搜。 日卡2.0系列是《恋与深空》公测后的第二套角色日卡。在这之前,游戏已经推出了祁煜「当海湮没于海」、沈星回「沉坠的冠冕」、黎深「时与世的边缘」这三位男主的系列日卡。而在活动进行期间,「当海湮没于海」和「沉坠的冠冕」都登上了App Store中国大陆地区畅销总榜的榜首。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《颂钟长鸣》自2024年4月进入抢先体验阶段后,一直坚持“高频更新、持续优化”的运营理念,至今已在地图设计、动物系统、经济机制、模组兼容性等多个维度推出了大量更新内容。而真正让它在玩家中广受赞誉的是,这款定价仅108元的游戏,为喜爱中世纪沙盒建造题材的玩家们提供了能支撑超过300小时沉浸式体验的丰富内容体量。 新地图拓展:来自哈尔玛尔群岛的召唤 本次更新的核心亮点在于推出了一张全新的宏大地图——哈尔玛尔群岛。这并非仅仅是一处新的场景,更是一个涵盖完整剧情、全新任务、独特战利品与特殊奖励的内容集合体,致力于满足核心玩家对于探索未知与传奇故事的热切追求。 这片面积超10平方公里的土地上,生活着海豹、海鸥、鹅等各类新的动物群体,还有多种鸟类与鱼类,正等待玩家前来探索。玩家不仅能体验到新地图独有的剧情故事,获取全新的派系装备,还可以建造能够实现跨地图传送的船舶,从而真正开启属于自己的航海时代。 城墙系统实装 玩家如今能够为自己的营地修筑牢固的城墙。该系统搭载了全新的游戏机制,进攻方和防守方都具备专属的AI行为模式,未来玩家在参与基地攻防战的过程中,将可以体验到以往从未有过的战略层次感与挑战性。 全新武装与个性化升级 本次更新增添了多样的新内容,旨在增强玩家的个性化体验。全新推出的武器类别,像玩家们期待已久的十字弩与矛,会让玩家的战斗选择更加丰富。而新的斗篷、派系盔甲套组以及盾牌,也为角色定制提供了更广阔的空间。 体验优化:全控制器支持与建造革新 为了覆盖更多玩家群体,此次更新将增加完整的控制器适配功能。这对习惯用手柄玩游戏的玩家来说,显然扫清了一个关键的上手障碍,体现了开发团队持续优化玩家体验的用心。 同时,游戏的角色创建系统也迎来了全面革新。全新的角色创建器会提供更丰富的选项与更高的视觉真实度,使玩家在冒险开启之际就能塑造出更具个性、更为鲜活的角色形象。 《颂钟长鸣》这款中世纪沙盒建造游戏自上线以来,借助数次更新持续完善游戏内容与玩家体验。开发团队称,不断的优化与内容增补是他们为玩家打造真实中世纪世界的必由之路,他们一直都在聆听玩家的反馈,并期望此次重大更新能成为游戏进入全新阶段的关键一步。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
12月3日北京时间,特斯拉首席执行官马斯克在社交平台上转发了特斯拉擎天柱(Optimus)团队发布的一条短视频。 值得一提的是,这段视频展示的是实验室里人形机器人的跑步状态,它的动作姿态流畅自然,可惜视频时长只有4秒,难免让人觉得不够尽兴。对此,研发团队配文表示:刚在实验室里刷新了自己的纪录。 根据此前的报道,11月上旬特斯拉方面曾对外宣布,其研发的人形机器人试生产产线已在弗里蒙特工厂启动运行;而规模更为庞大的第三代人形机器人生产线,则计划于2026年完成建设并投入生产。 目前公司也正在工厂及特斯拉办公场所测试各类使用场景,机器人规模化生产后,预计每台成本将控制在2万美元以内。 值得一提的是,马斯克曾在11月底转发过一段展示Optimus在不同场景下执行任务的视频,还附上了他的未来愿景:机器人会增加全球财富,让工作从必须做的事变成可选择做的事。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
索尼发布了2025-2026财年第二季度的财务报告,以下为部分关键数据: PS5第二季度销量达390万台,比上一财年同期增加10万台,截至目前总销量累计至8420万台。 第二季度,PS4与PS5的销量共计8030万份,较去年同期增加了260万份。在这些销量中,索尼互动娱乐(SIE)的第一方游戏贡献了630万份,同比增长100万份。数字版完整游戏的销量占比达到72%,相比去年同期上升了2个百分点。 PSN的月活跃用户数量达到1.19亿,较同期增加了300万人。 《羊蹄山之魂》发售32天后,截至11月2日,销量已达到330万份。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
喏~第二元神的开启攻略已经准备好啦,快来看~ 1任务指引 玩家需达到100级前往白云观NPC玄真子处接取“炼神·双星辉耀映不周”系列任务。 按任务指引前往万仙台寻找太上老君,完成封魔台战斗及小桑村混元无极阵任务后即可开启第二元神。 开启后,玩家可通过切换按键在本体与第二元神间转换,每次切换有15秒冷却时间。 建议第二元神选择非主力职业,以节省属性点道具。 2天目力士开启攻略 天目力士可在创建第二元神时直接选择开启,无需通过任务获取,也无需在仙友会奇石兑换商人处用斑澜石兑换合道归元丹(该丹药也可在交易区购买)来开启。 3引魂符咒师开启攻略 角色等级达到190级,并且完成正传前置任务后,就能在厚土峰的崔判官那里接取引魂职业任务,之后通过元神系统选择该职业即可开启;这个任务包含剧情推进和副本挑战的内容,完成后最终可以解锁引魂职业以及对应的引魂时装。 引魂符咒师职业时装任务里的BOSS技能有普攻、小黑球和大黑球。BOSS血量在前50%的时候,小黑球技能不用特意躲避,遇到大黑球开启防御就行。等血量降到50%以下,BOSS会释放大招,这时候得保持满血状态,要及时回血。要是大招和大黑球同时出现,可以用玲珑塔或者无敌技能来应对。 4祈灵游侠开启攻略 需角色等级达到201级,前往仙云顶,找到姜太公接取任务,完成四灵任务,即可开启祈灵职业。 青龙任务: 前往舍身台,对断水使用仙派召集令来寻找坐标为(460,661)的青龙影。进入后与大水晶展开战斗,期间叠加状态,当受到大招攻击时进行防御即可。待状态叠满5层后,使用奔雷云谲击败水晶,就能获得祈青龙技能书。 白虎任务: 你需要前往密林县找到德清观主,从他那里接取名为“花溪深处藏白虎”的任务。之后前往花溪谷(坐标870, 935)找到白虎化身,进入幻境并完成其中的挑战。 击败大水晶及其周边的小水晶就能完成挑战,当受到水晶能量释放的防御效果时,要迅速叠加5层状态,接着使用大招“狂风怒吼”,反复进行这样的操作,完成任务后就能获取白虎技能书。 朱雀任务: 前往宁阳观,找到丁阳子对其使用仙派召集令寻找朱雀化身坐标(2512,1559)入幻境完成挑战。 利用大水晶迅速叠加状态,水晶释放能量冲击时防御即可,叠满5层释放大招炎羽流矢,如此往复即可击败朱雀化身。 玄武任务: 前往五宁宫,对正阳真人使用仙派召集令接取任务山中玄武晶莹雪,找到玄武化身坐标(2503,2137)入幻境完成挑战。 利用大水晶迅速攻击叠加状态,水晶释放能量冲击时防御即可,叠满5层释放大招洛泽玄冰,如此往复即可击败玄武化身。 5职业通用提升 所有职业称号均提供4%生命值上限加成,16个职业全收集可提升64%生命值。 仙阶进阶需前往万仙台,与太白金星、天魔主契音、天狐长老进行互动,完成“提升魔君”“真人仙位”“仙君仙位”相关任务链,且每次进阶之间需间隔1分钟。 职业进阶: 你可以前往白云观找到清阳子接取任务,其坐标为(847 739);若觉得找坐标麻烦,也能在游戏的搜索界面输入“职业进阶”,这样就能直接定位到清阳子。完成他交付的任务后,你需要通过“进阶幻境仙官”和“进阶传送使者”相关的挑战,完成挑战后就能获得对应的职业称号了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在今日索尼State of Play日本特别节目上,FromSoftware正式公布,《艾尔登法环:黑夜君临》的首个大型扩展内容《被遗弃的深渊》(The Forsaken Hollows)将在2025年12月4日于全球同步推出。 据官方介绍,这款DLC新增了“学者”与“葬仪修女”两个职业角色,同时还加入了两名全新的BOSS。 作为《艾尔登法环》具有正统续作属性的扩展内容,《黑夜君临》已于2025年上半年正式推出。尽管玩家群体对该作的叙事节奏调整与系统机制变更看法各异,但它的市场成绩依旧十分出色:上线后的首个小时内,Steam平台的同时在线玩家数量就达到了313,593人,这一数据在FromSoftware旗下作品中位列第二,仅次于原版《艾尔登法环》95万的峰值;而发行商万代南梦宫也对外公布,游戏在发售首日便售出超过200万套,到7月结束时,其全球累计销量更是突破了500万套大关。 这次DLC的上线,被看作是FromSoftware针对玩家反馈给出的积极回应,目的是借助更集中、探索性更强的内容,重新构建玩家对“黑夜宇宙”的期待。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Audible新推出的《哈利·波特》全明星阵容有声书系列即将迎来第二部作品。这一全新形式的《哈利·波特》有声书于上月以《魔法石》的独特演绎拉开序幕,而第二部《密室》将于12月16日正式上线。 若对这个系列感兴趣,现在可以通过亚马逊申请Audible的30天免费试用,就能免费收听了。另外,Audible还有个限时优惠活动,到12月16日为止,只要0.99美元就能享受三个月的会员服务。我在11月《魔法石》上线的时候听完了完整的有声书,体验特别好。长达八小时的有声演绎,就像介于阅读原著和看电影之间的独特感受,让人很期待《密室》的推出。 Audible已经公布了全系列有声书的发行安排。七部作品会以每月一部的频率推出,一直持续到2026年5月,并且每一部都由全明星阵容进行演绎。 全明星《哈利·波特》有声书发行日程 《哈利·波特与魔法石》- 2025年11月4日
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
本次《魔域口袋版》新服福利诚意十足,零氪玩家只要掌握好节奏,就能轻松开启开荒逆袭之路。下面这份精简攻略,将带大家吃透核心福利与关键玩法。 核心福利速览:三大福利别错过 君临七日礼活动规则如下:在创建角色后的30天内,每天完成7个新手任务(涵盖主线任务、幻兽培养等内容),只要连续完成7天,就能免费获得强力蛇年兽「吉青儿」。这只年兽拥有群体攻击技能,是前期战斗中的核心战力。 新服魔石雨福利来袭:开服前14天,野外刷怪时有概率触发该活动,届时会掉落绑定魔石与灵魂晶石。玩家单日挂机3小时,即可凑齐一套新手紫装+6所需的强化材料,轻松实现“挂机躺赚”的惬意体验。 14天登录福利:第3天赠送本职业紫装箱,第7天发放海量经验球,第10天提供高阶幻兽副宠,第14天能自选本职业核心技能书,全程满足养成所需。 高效开荒节奏:分阶段榨干福利价值 首日玩法指引:首先创建角色以激活七日礼,完成基础任务可解锁次日权限;前往雷鸣大陆外围挂机刷魔石雨,建议尽早加入军团领取新手礼包,这样能获得经验加成,组队也更方便。 1-7天:每天都要完成七日礼任务,这样才能保证在第7天获取吉青儿;利用魔石雨积攒的绑定魔石来兑换幻兽速成包,通过提升吉青儿的星级来解锁它的被动技能,同时组队挑战「冰封走廊」副本,以此获取装备升星所需的材料。 8第8到14天期间:在第10天的时候,使用当天获得的高阶副宠来幻化吉青儿;等到第14天学会核心技能之后,再搭配上强化过的装备去挑战「归墟时界」。如果还有多余的精力,也可以参与冲级赛获取神火结晶,为后续的发展打下基础。 零氪逆袭技巧:资源用在刀刃上 福利优先级:首要目标是拿吉青儿和14天登录礼核心奖励;绑定魔石优先换幻兽粮食和灵魂晶石,其次买双倍经验药水。战力提升:主宠选吉青儿,搭配登录送的「烈焰奔腾兽」(提升跑图效率);装备优先强化武器和项链,前期紫装强化至+6即可,避免浪费材料。 避坑关键提醒:这些误区要避开 七日礼要连续做完,断签了可以用10绑定魔石补签;新手别去高等级地图刷魔石雨,先选安全的区域;登录奖励得手动领,14天的技能书要根据职业定位来选。另外,别盲目追求装备星级,也别冲动买新服特惠礼包,专心白嫖福利就能稳步提升。 本次新服大幅降低零氪玩家的入坑门槛,只要合理规划福利与资源,就能轻松站稳脚跟。目前新服还在持续加开中,快下载游戏,跟着吉青儿一起开启逆袭之旅吧! (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准)
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)近日表示,举办一场以表彰游戏及其创作者为宗旨的活动时,还需要直面当下游戏行业所面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏,行业整合趋势也在进一步加剧,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。 基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步尝试。该奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。 基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。 这是一个极难拿捏的分寸,毕竟从一方面看,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时间格外艰难。至于该如何妥当地应对这一情况,我并非掌握了全部答案。 基利还补充道,他深感肩负重任——毕竟游戏大奖的平台影响力巨大,这让他觉得自己应当承担更多责任。不过他也清楚,观众们收看节目,主要是为了见证自己钟爱的游戏获得肯定,同时也期待着新消息的发布与惊喜内容的揭晓。 如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此置若罔闻,可事实上,我们始终在探寻以恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是一个相当复杂的局面,需要审慎考量该采取何种行动。 也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们过于看重营销,而非奖项本身的价值。每年,该活动都常被诟病在颁奖环节处理得太过仓促,留给开发者的发言时长十分有限,却把大量的时间与关注度都放在了预告片展示和赞助商广告上。 “观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。” 基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息能吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多观众为了目睹全新揭晓的内容——其中就包括那座神秘又骇人的巨碑——也会提升颁奖环节的收视数据。至少基利是这样想的,而且他还分享了一些趣闻轶事来佐证自己的这一观点。 他表示:“我始终认为,新作的发布消息能吸引到极为广泛的观众群体关注节目。也正因为这样,在我们进行奖项颁发的时候,才会有众多观众收看。很多游戏都借助游戏大奖实现了销量的大幅增长,《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡很难掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。” 游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在此之前30分钟开启。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。 更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。 2025年游戏大奖所有提名及类别 查看更多
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《魔兽世界》开发团队对计划于2026年3月2日推出的全新资料片“至暗之夜”充满信心。这部资料片除了会加入玩家期待已久的房屋系统外,还被开发团队认为有望成为《魔兽世界》发展历程中极具分量的更新之一。 在近期的采访里,游戏总监Ion Hazzikostas对“至暗之夜”的信心溢于言表,他表示:“我觉得这个资料片真的有可能成为我们迄今为止推出的最佳作品。” 他还提及自己此前的最高标准是2016年的《军团再临》,并表示“这一次能够超越它”。 首席游戏设计师Jesse Kurlancheek承认开发过程中存在不少挑战,特别是像房屋系统这种跨越多个版本的大型功能,在技术实现层面有着很高的复杂性。不过他也着重指出,团队的目标是使房屋系统成为《魔兽世界》玩法体系里的又一个核心支柱。 自12月2日房屋系统早期体验开启后,不少玩家已着手探索这一高自由度定制功能。除了这项重要更新外,开发团队对资料片整体的情感深度也抱有十足信心。 副制作总监Garth DeAngelis谈及个人感受时提到:当他踏入“至暗之夜”的初始场景永歌森林时,一股浓烈的怀旧情绪涌来,“差点让我落下泪来”。虽说他接触《魔兽世界》的时间不算太早,但这次重临经典场景的经历,还是深深打动了他。 随着2026年正式上线日期的日益临近,《魔兽世界:至暗之夜》所承载的意义远超技术层面的革新与玩法维度的拓展,更凝聚着开发团队对这款游戏未来十年发展路径的深切期许。它究竟能否真正成为玩家群体与开发者心中共同认定的“最重要资料片”,最终答案将由时间来揭晓。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
大家周末好呀,这里是怀旧周报栏目。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪新作有信了?全球同步、免费开玩 11月20日,暴雪嘉年华官宣2026年9月举办、且有消息称可能公布《星际》IP新作之后,暴雪又悄悄放出了一条受关注的招聘信息——为一款还未对外公布的未发售游戏招聘高级品牌经理。 根据职位描述,该岗位的核心职责是协助营销团队完成这款游戏的全球发布及后续运营支持,目标是在明年6月左右打造一场万众瞩目的产品发布盛事,让新作惊艳亮相。 同时,招聘信息中也清晰指出,候选人需具备免费游戏、实时服务类游戏或跨平台运营的相关经验,其中,拥有免费畅玩型实时服务游戏上线经验的申请者会被优先考虑。这一要求基本将传统单机或买断制游戏背景的候选人排除在外,也明显透露出该项目大概率是一款面向多平台、注重长期运营的在线服务型游戏。 说白了,就是免费开玩,全球同步,靠通行证与商城付费。 综合上述各类信息,业界普遍猜测:为了防止和明年9月暴雪嘉年华的核心主推内容产生冲突、分散关注度,这款神秘的新作品才会临时决定在2026年6月前后提前公布。而且它的制作规格相当高,完全能够撑起一场独立的发布会。 而符合这个条件的,有此前搁浅后重启的《魔兽》正版手游、传闻已久的《守望先锋》手游,或是续作《魔兽大作战2》。 当然,也有可能是前端日子舅舅党所透露的“大事件”,《魔兽世界》免费登录Xbox最新主机,并开启免费畅玩计划。 《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,被称作“搜打撤”品类开创者的《逃离塔科夫》,在经过长达九年的测试阶段后,正式在Steam平台推出1.0正式版本。但让玩家们意外的是,游戏上线的第一天就碰到了不少严重的技术故障,像下载失败、账号电话验证出现异常、客户端没办法启动等问题接二连三出现。虽然开发团队接连几天紧急进行修复工作,可关键的问题依旧没有彻底解决。 这场灾难性的首发迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区的好评率曾一度下滑至6%,这一成绩不仅刷新了该游戏自身的历史最低纪录,还直接超过了长期在差评榜上垫底(好评率10%)的《三国杀》,一跃成为目前Steam平台简中区口碑最差的游戏,没有其他作品能与之并列。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov通过公开渠道发布致歉内容,坦言1.0版本存在“粗糙”的问题。他说明道,由于玩家的热情程度远远超出了预先的估计,使得服务器出现了严重的过载情况,再加上一些遗留的老Bug和过时组件没能得到及时处理,这些因素叠加在一起,最终引发了这次运营事故。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 排队90360人!《魔兽世界》时光服太火爆,把战网都弄炸了 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式开启,在全球玩家群体中激起热烈反响。特别是国服的“时光三服”,峰值排队人数达到了90360人,玩家平均预计等待时长更是突破39小时,昔日怀旧服开服时的火爆场景再度上演。 由于瞬时流量远超服务器承载能力,不仅时光服登录困难,整个暴雪战网平台也受到波及。 《魔兽世界》正式服与怀旧服、《星际争霸2》、《守望先锋》等多款游戏均出现大规模排队,战网也一度无法登录,服务器几近崩溃。 值得注意的是,此次热潮并非仅限于国服。美服、欧服、亚服等全球各区域玩家同样蜂拥而至,大量知名公会与主播团队宣布入驻国服,并通过外网平台进行直播,又带动了老外来排队。 只能说,这波时光服对于魔兽老玩家来说,确实相当有吸引力了。 20周年专属!《征途》怀旧打宝服开测 11月21日,《征途》IP迎来20周年之际,官方为老玩家献上特别礼物——《征途》怀旧打宝服正式开启测试。 该服务器致力于最大程度还原2006年经典版本的游戏体验,以“人人打宝、自由交易、回到最初”为核心理念,1:1复刻端游时代的原汁原味内容。 同时,游戏支持PC端与手机端数据实时互通,方便玩家随时随地无缝切换,重温激情战斗。 此外,怀旧打宝服完整保留了五大经典职业与极简技能体系,同时沿用“打造→升级→升星→改造”这一经典成长路径。传统副本、国战、运镖、竞技场等标志性玩法也将全部回归,力求让老玩家重温当年的激情岁月。 《桃花源记2》火爆新服“暮雪千山” 11月21日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“暮雪千山”于11月21日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
有些游戏,宛如一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一相伴便是十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》就是如此特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他开启了新世界的大门——流畅的动作、酣畅的连击,一下子就点燃了他的热情。虽然没能拿到国服内测资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此便与《疾风之刃》结下了跨越十余年的深厚缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别,这些年陪他走过不少阶段:从韩服上线,到国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾同时运营的热闹时期。可后来日服在2018年停运,虽然后来推出了国际服,却也没维持太久……这一路的起伏中,他也试过《DNF》《逆水寒》等同类游戏,但无论动作流畅度还是职业设计,始终觉得《疾风之刃》最合心意,于他而言,大概就是“白月光”般的存在。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规定:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。那天是七月里的一天,我刚拿到自己的录取通知书,高高兴兴地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里爆出了一个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程学着,还去和学校里的韩国留学生多接触,慢慢一点点积累起来。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我仍抱着一丝侥幸,继续玩着、等待着。直到那天停服公告正式发布——我整个人都懵了,感觉天都塌了。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么突然就没了?那一瞬间脑子一片空白,就像一个陪伴许久、无比熟悉的老朋友,突然有天传来关于他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只剩下一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题,但毕竟这只是首次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。也正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好的可能,甚至期待它能开启新的十年、二十年。真心希望二测时,能看到一个更完善的版本呈现在大家面前。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白官方或许是想通过测试让大家帮忙验证功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物设定确实没必要,完全可以取消一个,回到70版本之前那种仅一个宠物的状态就足够了;还有那些复杂的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就别加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测前,官方组建了一个名为“疾风团”的玩家组织,我很荣幸成为其中一员。官方会主动和包括我在内的疾风团成员积极沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家偏好的职业技能形态等信息,这些反馈并非仅来自我个人。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
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育碧公布了《彩虹六号:围攻X》的最新动画预告片“彩虹小队最后的使命”,由此正式拉开了第十年第四赛季“Tenfold Pursuit行动”的剧情帷幕。 短片中,彩虹小队被部署拦截恐怖组织Phobos的爆炸物,这场行动被描述为他们的“最后机会、最后使命”。 该赛季计划于12月2日正式开启,这既是游戏十年叙事的高潮节点,也将为《彩虹六号:围攻》的十周年庆典活动揭开序幕。 “Tenfold Pursuit行动”虽然未引入全新特勤干员,但带来了一系列影响游戏平衡的重大调整。 最受关注的当属元老级进攻方干员Thatcher的重做——他的EMP手雷已被全新的“E.G.S.干扰器”所替换。 这款双持电磁脉冲发射器配有扫描屏幕,可探测墙后电子设备并发射精准EMP电荷使其失效。 与此同时,Thatcher、Hibana、Capitão和Nøkk这四位特勤干员将配备新型PMR90A2精确射手步枪。该武器在推出初期的两周内仅对购买了高级战斗通行证的玩家开放使用权限,两周后则会面向全体玩家解锁。 在地图层面,“堡垒”地图进行了全方位重制,不仅布局更趋平衡、导航更为清晰,还优化了照明与纹理效果,并增添了可破坏元素。 重制后的“堡垒”地图将被纳入排名战地图池,并且会在新赛季开启之际举办竞技赛事。此外,“主题乐园”与“摩天大楼”这两张地图也将开展现代化翻新工作。 本赛季还重点关注了攻击方硬突破手的重新平衡: - Thermite:获得第三个热铝炸药以及副武器霰弹枪选项 - Hibana:X-Kairos发射器取消了装填机制,Type-89突击步枪的后坐力有所降低,同时新增了claymore装备 - Maverick:喷火器不再需要暂停冷却,重新获得破片手榴弹 “Tenfold Pursuit行动”作为游戏十周年庆典的重要组成部分,将推出一系列纪念活动。 育碧还公布了一项名为“测试场地”的全新玩法,玩家能在指定的时间范围内体验实验性的功能。此外,排名战的匹配机制也会得到优化,针对玩家保护的更新频率将有所提升。 游戏测试服务器已于11月17日开放,让玩家提前体验新赛季内容。 随着12月2日的脚步日益临近,彩虹小队的未来正笼罩在未知的迷雾中。无论是Thatcher的重做,还是全面翻新的“堡垒”地图,都暗示着这或许会成为《彩虹六号:围攻》第十年里最具革新性的赛季。
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近日,锐我科技正式宣布拿下《网页飞飞》的国服代理权,同时把国服名称确定为《飞飞:无限宇宙》。作为曾承载无数玩家青春回忆的经典飞行网游,那个藏着许多人青春记忆的飞行梦想,很快就要重新起航了。 作为经典IP“飞飞”的续作,《飞飞:无限宇宙》由原开发团队GALA公司的原班人马亲自打造,保证了游戏的原汁原味。从帕里镇到晨光城,从木质滑板的起飞音效到魔域密殿的青砖纹理,玩家记忆里的每一个画面,都将在《飞飞:无限宇宙》中以更清晰、更细致的画面逐一重现。 除了画面与经典元素的呈现,游戏玩法也实现了完整的传承与保留。职业的设定选择、技能的操作手感、任务的流程剧情,皆与记忆中的模样毫无二致。尤为关键的是,游戏始终坚守着“装备全靠打”的核心设定——所有装备都需通过击败怪物获取,同时支持玩家之间自由交易。在当下的游戏市场中,这样的经典设计更显难能可贵,也让老玩家切实感受到了官方对经典的坚守与诚意。 在保留经典内核的基础上,开发团队也围绕现代玩家的需求展开了优化工作:不仅新增了80级之后的全新剧情脉络与副本内容,还对游戏画面进行了全方位升级,可支持4K分辨率,呈现出更为细腻精致的特效效果。 目前,《飞飞:无限宇宙》的官网预约通道已正式开启。这片由原班人马倾心打造的瑞加大陆,正静候新老玩家的光临,一同续写那段尚未完结的飞行传奇。
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