大家周末好呀,这里是怀旧周报栏目。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪新作有信了?全球同步、免费开玩 11月20日,暴雪嘉年华官宣2026年9月举办、且有消息称可能公布《星际》IP新作之后,暴雪又悄悄放出了一条受关注的招聘信息——为一款还未对外公布的未发售游戏招聘高级品牌经理。 根据职位描述,该岗位的核心职责是协助营销团队完成这款游戏的全球发布及后续运营支持,目标是在明年6月左右打造一场万众瞩目的产品发布盛事,让新作惊艳亮相。 同时,招聘信息中也清晰指出,候选人需具备免费游戏、实时服务类游戏或跨平台运营的相关经验,其中,拥有免费畅玩型实时服务游戏上线经验的申请者会被优先考虑。这一要求基本将传统单机或买断制游戏背景的候选人排除在外,也明显透露出该项目大概率是一款面向多平台、注重长期运营的在线服务型游戏。 说白了,就是免费开玩,全球同步,靠通行证与商城付费。 综合上述各类信息,业界普遍猜测:为了防止和明年9月暴雪嘉年华的核心主推内容产生冲突、分散关注度,这款神秘的新作品才会临时决定在2026年6月前后提前公布。而且它的制作规格相当高,完全能够撑起一场独立的发布会。 而符合这个条件的,有此前搁浅后重启的《魔兽》正版手游、传闻已久的《守望先锋》手游,或是续作《魔兽大作战2》。 当然,也有可能是前端日子舅舅党所透露的“大事件”,《魔兽世界》免费登录Xbox最新主机,并开启免费畅玩计划。 《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,被称作“搜打撤”品类开创者的《逃离塔科夫》,在经过长达九年的测试阶段后,正式在Steam平台推出1.0正式版本。但让玩家们意外的是,游戏上线的第一天就碰到了不少严重的技术故障,像下载失败、账号电话验证出现异常、客户端没办法启动等问题接二连三出现。虽然开发团队接连几天紧急进行修复工作,可关键的问题依旧没有彻底解决。 这场灾难性的首发迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区的好评率曾一度下滑至6%,这一成绩不仅刷新了该游戏自身的历史最低纪录,还直接超过了长期在差评榜上垫底(好评率10%)的《三国杀》,一跃成为目前Steam平台简中区口碑最差的游戏,没有其他作品能与之并列。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov通过公开渠道发布致歉内容,坦言1.0版本存在“粗糙”的问题。他说明道,由于玩家的热情程度远远超出了预先的估计,使得服务器出现了严重的过载情况,再加上一些遗留的老Bug和过时组件没能得到及时处理,这些因素叠加在一起,最终引发了这次运营事故。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 排队90360人!《魔兽世界》时光服太火爆,把战网都弄炸了 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式开启,在全球玩家群体中激起热烈反响。特别是国服的“时光三服”,峰值排队人数达到了90360人,玩家平均预计等待时长更是突破39小时,昔日怀旧服开服时的火爆场景再度上演。 由于瞬时流量远超服务器承载能力,不仅时光服登录困难,整个暴雪战网平台也受到波及。 《魔兽世界》正式服与怀旧服、《星际争霸2》、《守望先锋》等多款游戏均出现大规模排队,战网也一度无法登录,服务器几近崩溃。 值得注意的是,此次热潮并非仅限于国服。美服、欧服、亚服等全球各区域玩家同样蜂拥而至,大量知名公会与主播团队宣布入驻国服,并通过外网平台进行直播,又带动了老外来排队。 只能说,这波时光服对于魔兽老玩家来说,确实相当有吸引力了。 20周年专属!《征途》怀旧打宝服开测 11月21日,《征途》IP迎来20周年之际,官方为老玩家献上特别礼物——《征途》怀旧打宝服正式开启测试。 该服务器致力于最大程度还原2006年经典版本的游戏体验,以“人人打宝、自由交易、回到最初”为核心理念,1:1复刻端游时代的原汁原味内容。 同时,游戏支持PC端与手机端数据实时互通,方便玩家随时随地无缝切换,重温激情战斗。 此外,怀旧打宝服完整保留了五大经典职业与极简技能体系,同时沿用“打造→升级→升星→改造”这一经典成长路径。传统副本、国战、运镖、竞技场等标志性玩法也将全部回归,力求让老玩家重温当年的激情岁月。 《桃花源记2》火爆新服“暮雪千山” 11月21日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“暮雪千山”于11月21日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
有些游戏,宛如一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一相伴便是十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》就是如此特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他开启了新世界的大门——流畅的动作、酣畅的连击,一下子就点燃了他的热情。虽然没能拿到国服内测资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此便与《疾风之刃》结下了跨越十余年的深厚缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别,这些年陪他走过不少阶段:从韩服上线,到国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾同时运营的热闹时期。可后来日服在2018年停运,虽然后来推出了国际服,却也没维持太久……这一路的起伏中,他也试过《DNF》《逆水寒》等同类游戏,但无论动作流畅度还是职业设计,始终觉得《疾风之刃》最合心意,于他而言,大概就是“白月光”般的存在。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规定:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。那天是七月里的一天,我刚拿到自己的录取通知书,高高兴兴地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里爆出了一个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程学着,还去和学校里的韩国留学生多接触,慢慢一点点积累起来。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我仍抱着一丝侥幸,继续玩着、等待着。直到那天停服公告正式发布——我整个人都懵了,感觉天都塌了。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么突然就没了?那一瞬间脑子一片空白,就像一个陪伴许久、无比熟悉的老朋友,突然有天传来关于他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只剩下一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题,但毕竟这只是首次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。也正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好的可能,甚至期待它能开启新的十年、二十年。真心希望二测时,能看到一个更完善的版本呈现在大家面前。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白官方或许是想通过测试让大家帮忙验证功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物设定确实没必要,完全可以取消一个,回到70版本之前那种仅一个宠物的状态就足够了;还有那些复杂的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就别加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测前,官方组建了一个名为“疾风团”的玩家组织,我很荣幸成为其中一员。官方会主动和包括我在内的疾风团成员积极沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家偏好的职业技能形态等信息,这些反馈并非仅来自我个人。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
育碧公布了《彩虹六号:围攻X》的最新动画预告片“彩虹小队最后的使命”,由此正式拉开了第十年第四赛季“Tenfold Pursuit行动”的剧情帷幕。 短片中,彩虹小队被部署拦截恐怖组织Phobos的爆炸物,这场行动被描述为他们的“最后机会、最后使命”。 该赛季计划于12月2日正式开启,这既是游戏十年叙事的高潮节点,也将为《彩虹六号:围攻》的十周年庆典活动揭开序幕。 “Tenfold Pursuit行动”虽然未引入全新特勤干员,但带来了一系列影响游戏平衡的重大调整。 最受关注的当属元老级进攻方干员Thatcher的重做——他的EMP手雷已被全新的“E.G.S.干扰器”所替换。 这款双持电磁脉冲发射器配有扫描屏幕,可探测墙后电子设备并发射精准EMP电荷使其失效。 与此同时,Thatcher、Hibana、Capitão和Nøkk这四位特勤干员将配备新型PMR90A2精确射手步枪。该武器在推出初期的两周内仅对购买了高级战斗通行证的玩家开放使用权限,两周后则会面向全体玩家解锁。 在地图层面,“堡垒”地图进行了全方位重制,不仅布局更趋平衡、导航更为清晰,还优化了照明与纹理效果,并增添了可破坏元素。 重制后的“堡垒”地图将被纳入排名战地图池,并且会在新赛季开启之际举办竞技赛事。此外,“主题乐园”与“摩天大楼”这两张地图也将开展现代化翻新工作。 本赛季还重点关注了攻击方硬突破手的重新平衡: - Thermite:获得第三个热铝炸药以及副武器霰弹枪选项 - Hibana:X-Kairos发射器取消了装填机制,Type-89突击步枪的后坐力有所降低,同时新增了claymore装备 - Maverick:喷火器不再需要暂停冷却,重新获得破片手榴弹 “Tenfold Pursuit行动”作为游戏十周年庆典的重要组成部分,将推出一系列纪念活动。 育碧还公布了一项名为“测试场地”的全新玩法,玩家能在指定的时间范围内体验实验性的功能。此外,排名战的匹配机制也会得到优化,针对玩家保护的更新频率将有所提升。 游戏测试服务器已于11月17日开放,让玩家提前体验新赛季内容。 随着12月2日的脚步日益临近,彩虹小队的未来正笼罩在未知的迷雾中。无论是Thatcher的重做,还是全面翻新的“堡垒”地图,都暗示着这或许会成为《彩虹六号:围攻》第十年里最具革新性的赛季。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,锐我科技正式宣布拿下《网页飞飞》的国服代理权,同时把国服名称确定为《飞飞:无限宇宙》。作为曾承载无数玩家青春回忆的经典飞行网游,那个藏着许多人青春记忆的飞行梦想,很快就要重新起航了。 作为经典IP“飞飞”的续作,《飞飞:无限宇宙》由原开发团队GALA公司的原班人马亲自打造,保证了游戏的原汁原味。从帕里镇到晨光城,从木质滑板的起飞音效到魔域密殿的青砖纹理,玩家记忆里的每一个画面,都将在《飞飞:无限宇宙》中以更清晰、更细致的画面逐一重现。 除了画面与经典元素的呈现,游戏玩法也实现了完整的传承与保留。职业的设定选择、技能的操作手感、任务的流程剧情,皆与记忆中的模样毫无二致。尤为关键的是,游戏始终坚守着“装备全靠打”的核心设定——所有装备都需通过击败怪物获取,同时支持玩家之间自由交易。在当下的游戏市场中,这样的经典设计更显难能可贵,也让老玩家切实感受到了官方对经典的坚守与诚意。 在保留经典内核的基础上,开发团队也围绕现代玩家的需求展开了优化工作:不仅新增了80级之后的全新剧情脉络与副本内容,还对游戏画面进行了全方位升级,可支持4K分辨率,呈现出更为细腻精致的特效效果。 目前,《飞飞:无限宇宙》的官网预约通道已正式开启。这片由原班人马倾心打造的瑞加大陆,正静候新老玩家的光临,一同续写那段尚未完结的飞行传奇。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《英雄之城3》在SLG品类中率先树立“全民公平”的行业准则,全面取消了VIP特权体系与数值付费机制。游戏制作人称:“我们希望构建一个纯粹依靠策略定输赢的战场,让每个玩家都能通过战术规划获得认可。” 值得关注的是,该游戏借助创新的成长体系达成了英雄培养的平等化。所有知名将领都能通过游戏内的玩法免费获得,低等级的英雄经过培养之后,也同样拥有与顶级将领相抗衡的能力。这种设计打破了传统SLG游戏的付费限制,使得策略再次成为游戏的核心竞争优势。 玩法创新:构建深度策略体系 为解决传统SLG游戏的体验痛点,《英雄之城3》打造了一系列智能化系统。预约出征功能允许玩家提前规划军事行动,即便处于离线状态,也能自动推进战略目标;自动战斗系统可承担日常运营事务,助力玩家聚焦核心决策环节。 经济系统同步进行重构,借助主线任务、名城争夺等多元化途径供给免费资源。相关数据表明,首个赛季玩家累计能够获取价值超万的钻石资源,显著提升了游戏体验。 公测福利:多重好礼助力征程 为了迎接公测的到来,官方准备了登录福利,其中包含35位传奇英雄,同时还额外增加了“封狼居胥”等7位五星名将。玩家可以使用官方兑换码“VIP888”以及“预约壕礼”来领取专属资源包,从而更快地开启这段史诗般的征程。 目前,《英雄之城 3》已在全平台开启下载通道,玩家可通过App Store、TapTap、好游快爆等主流应用商店,搜索“英雄之城 3”即可完成下载操作。 在这片以智慧为核心的博弈战场上,每一次交锋都是谋略的深度碰撞。11月18日,邀您一同见证策略手游领域的全新纪元。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,备受玩家期待的经典飞行网游《飞飞:无限宇宙》已正式启动预约通道。作为承载着众多玩家青春回忆的作品,游戏在完整保留原有经典玩法的前提下,对画面表现进行了大幅升级,力求为玩家呈现出一个既熟悉又充满新意的瑞加大陆。 作为经典IP的正统续作,《飞飞:无限宇宙》始终秉持着令老玩家魂牵梦萦的核心玩法内核。无拘无束的飞行快感、满载惊喜的装备掉落机制、真正自由且零门槛的交易体系,这些标志性的游戏特色均得到了原汁原味的延续,让每一位回归的老玩家都能在瞬间重拾当年那份纯粹的悸动。 在保留经典玩法内核的基础上,游戏画面实现了突破性升级。依托前沿的图形渲染技术,游戏世界的视觉表现愈发细腻鲜活。无论是帕里小镇那碎石遍布的蜿蜒小径,还是晨曦中云朵悠然舒展的澄澈天空;无论是角色装备上纤毫毕现的纹理细节,还是技能释放时流光溢彩的光影特效,每一处设计都经过反复雕琢——既延续了深入人心的经典美术风格,又通过高清化处理赋予其契合当代审美的质感。这片曾承载无数玩家青春回忆的天空,正以更绚烂夺目的全新姿态,静候着冒险者们的再次启程与探索。 特别值得一提的是,游戏在升级画质的同时,也针对不同配置的设备展开了深度优化。借助三端互通的便捷特性,玩家得以随时随地回归这片熟悉又崭新的天地,在留存经典韵味的基础上,尽情享受技术进步所带来的视觉盛宴。 目前,《飞飞:无限宇宙》的官方预约通道已正式开启。这场跨越时空的飞行冒险即将拉开帷幕,期待新老玩家共同在经典与创新的碰撞中,书写专属于每个人的飞行传奇。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
全新赛季制玩法震撼登场,缇奥斯大陆开启全民公平竞技的新纪元。 11月11日,《神泣》6区“创世之境”将迎来重要更新——赛年「元素争夺」的首个赛季“沧澜溯古”即将正式开启。这次更新围绕赛季制展开,借助行会重置、阵营重选等机制,为所有玩家构建一个从零起步的公平竞技场景。 01 公平新纪元:全民全新起点 本次“沧澜溯古”赛季的核心变革在于全面落实公平竞技的理念。赛季开启前,服务器内所有已存在的行会都将统一进入结算并解散的流程,行会解散时剩余的伊泰安币以及行会仓库中的道具,会通过邮件全额退还到会长的账号中。 同时,项目组会为已提交申请且满足条件的高活跃勇士,提供一次免费的阵营变更服务。行会重置和阵营重选机制将作为每个赛季的固定环节,保证每个新赛季都能成为真正的全新起点。 02 赛季核心玩法:元素觉醒,动态世界 "沧澜溯古"赛季背景设定在缇奥斯大陆东南方的荒原"雷格怒恩"。随着水之君主克利特被异界神克里普特的污染气息侵蚀而苏醒,元素平衡被打破,引发一系列天地异变。 赛季主打"元素等级"系统,这是一个独立于角色等级的成长体系。玩家主要通过参与每周任务、地图事件和击杀怪物获取元素经验来提升等级,提升后可直接增强角色属性。 全新区地图事件玩法将覆盖整个赛季地图“巴尔多玛/帕拉伊温”,涵盖个人事件与区域事件。完成这些事件能够获取事件积分,该积分可用于兑换赛季材料,从而为玩家提供丰富多元的成长途径。 03 赛季副本与装备体系 赛季副本“库恩希尔布斯”与“库恩卡普特”将同步开启,二者分别对应光之同盟和愤怒联合阵营。每个副本都设有普通、冒险、噩梦三个难度等级,副本内共有7个首领BOSS,玩家需组成精良团队并紧密协作方可完成通关挑战。 在装备体系的设定上,本赛季的装备将划分为15级、30级、60级PVE以及60级PVP这四套不同的体系。其中,15级与30级的装备能够借助主线任务来获取,60级的PVE装备需要通过挑战赛季副本来收集,至于PVP装备的获取途径,则会在之后的版本中开放。 最值得关注的是,所有赛季装备继承将实现零损耗零花费,玩家过往投入将得到完全保值。 04 天赋系统与荣誉段位 全新的天赋系统为玩家提供深度DIY养成空间。天赋槽必须按照可连线的路径依次解锁,并可随时重置重新选择。赛季结束时,天赋系统将全部重置,为下赛季调整做准备。 荣誉段位系统作为赛季核心目标,将取代60万战功达成后的追求方向。玩家可通过参与各类玩法积累荣誉值,提升段位时能获取属性加成与限定外观等奖励,荣誉段位同时也是赛季结算的唯一依据。 05 福利活动与后续规划 赛季开启前后,项目组准备了多重福利活动。"祈愿幸运星"活动提供百万点卡及实物奖励;"赛季战令"全面来袭,解锁永久宠物"若水"及元素等级礼包。 本周末将开启双倍战功活动,时间为11月15日和16日的20:00-22:00。此外,阵营入侵、新版贪欲峡谷、女神助力等玩法将在赛季中期更新上线。 赛季制的设计是《神泣》6区推出的一项重要革新举措。每个赛季的时长大概为六个月,当赛季结束后,元素等级、职业天赋等方面的进度会被重置,不过装备以及部分养成材料等内容会依照特定规则延续到下一个赛季。 随着赛季更新,缇奥斯大陆的勇士们将迎来一个真正公平的竞技环境,无论是回归老玩家还是新加入的伙伴,都能在同一起点上共同书写新的传奇。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
前R星动画师Mike York于昨日在YouTube平台上传视频,探讨《GTA6》再度跳票所带来的影响,同时分享了自己过往参与《GTA5》开发时的一些趣味经历。 York称,他在R星任职期间参与过《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》的开发工作。对于《GTA6》的延期,他认为背后存在多重因素——开发新游戏往往需要探索大量新领域,而《GTA6》很可能正是由于融入了众多新机制与新系统,才使得整体开发周期比最初预期的要长上不少。 约克还在R星任职期间,曾为《GTA5》开发并加入了第一人称视角模式。尽管单纯增加一个视角的想法看似不难实现,但当团队着手调试并实际运行游戏后才意识到,这一改动引发了游戏中数以千计的漏洞问题。无奈之下,他们只能投入大量的时间与耐心,通过反复迭代和测试来完善这个新功能。 York 指出,《GTA5》之所以存在大量 Bug,是因为这款游戏最初是完全基于第三人称视角开发的,开发团队无法直接将摄像机简单地移至角色头部位置。为了达成自然流畅的视觉呈现效果,他们不得不重新设计每一种武器的装弹动画,重新绘制车内视角的全部贴图,同时对原本不适合近距离观察的模型进行优化调整。 他还补充表示,第一人称视角下角色头部的运动表现至关重要,哪怕存在一丝违和感,玩家都会察觉出问题。为此他们在相关调试工作上投入了大量的时间与资源,不过最终《GTA5》的第一人称模式并未因此延期推出。 York坦言,像《GTA》系列这类开放世界游戏,和《最后生还者》那样的线性游戏比起来要复杂不少,需要调试的环节更是呈指数级增加。R星之所以推迟《GTA6》的发售,很可能是在开发后期加入新系统时碰到了难题,最后没办法只能让游戏延期了。 根据IT之家之前的消息,《GTA6》已推迟至2026年11月19日发售,比原计划的2026年5月26日晚了半年多。这款游戏由Rockstar North主要负责开发,2018年就已开始制作,R星纽约工作室及全球其他工作室也参与了合作。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月18日,《洛奇英雄传》推出全新版本,RAID战役“丰饶之森”正式开启!这片充满生机的绿意之地,实则潜藏着重重危机。英雄们历经千辛万苦,终于寻得传说中的“不竭之釜”,但只有通过BOSS塞米亚斯的残酷试炼,才能真正成为它的新主人。那么,你是否已做好准备,信心十足地迎接挑战了呢? 在全新RAID战役开启之际,2025女神的馈赠Ⅻ中还将有哪些冬日新时装与经典时装登场呢?现在,就让我们一同领略艾琳大陆的冬日时尚穿搭吧! 首先要介绍的,是本次新版本里初次登场的S级“特别版赛车女郎套装选择礼盒”!这套全新时装巧妙融入了赛车文化标志性的黑白方格旗元素,整体采用紧身抹胸连衣短裙的设计,搭配白丝与黑色细跟高跟鞋,将独特韵味展现得淋漓尽致。此外,英雄们还能依据个人喜好,自由选择墨镜的佩戴方式呢! 其次,还有令人眼前一亮的S级返场时装!像能把身材优势展现得淋漓尽致的“特别版暗黑波列罗套装选择礼盒”,暗红色的紧身皮衣包裹全身,独特的光泽感将身体线条完美凸显,创意剪裁更是为整体增添了不少魅力! 兼具青春帅气风格与可爱元素的“特别版高街女孩套装选择礼盒”,是这次返场的S级时装之一。略带叛逆感的衬衫搭配松垮领带,黑色长款丝袜与皮靴的组合更添几分帅气,头部的可爱猫耳发箍则为整套外观注入活力,同样是亮点所在! 在2025年的《女神的馈赠Ⅻ》活动里,还新增了一款男性S级时装,名为“教父套装”,它采用英伦绅士风格设计,穿上后能让角色周身尽显贵族绅士的优雅气场。 当英雄们集齐一定数量的2025深渊碎片(第十二期),也能兑换到同样是全新时装的S级“特别甄选版秋风密意套装选择礼盒”呢! 另外,在11月18日《洛奇英雄传》新版本更新后,游戏里的时装沙龙和商城还会限时推出两款十分契合冬日氛围的B级时装,它们便是“冰雪公主套装”和“冰雪王子套装”。 冬日的《洛奇英雄传》艾琳大陆依旧热闹非凡,一场场激烈的战役正等待着英勇的英雄们前去征服!全新的试炼已经正式开启,与塞米亚斯的精彩战斗等你来亲身体验!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
第27赛季开启后,重生工作室依据游戏内的各项数据推出了新一轮补丁更新,与此同时,海外的数据挖掘者也提前透露了新赛季即将推出的多款皮肤以及黑色星期五的促销活动信息。 重生在11月8日推出了新赛季开启后的首个热补丁,其中涵盖了对地平线的削弱调整以及部分bug的修复工作。 地平线 波塞克的快速下落护盾治疗机制调整如下:触发该治疗所需的高度与速度门槛均有所提高;且必须完成一次完整的护盾治疗流程后,才能启动下一次护盾治疗的触发判定。 修复了充能波塞克命中敌人时手雷会掉落的问题。地平线与瓦尔基里现已暂时解锁。 在超能强化挑战里,存在一个要求使用瓦尔基里、地平线和兰伯特完成10场比赛的任务。 不过很多玩家并没有这三位传奇角色,重生工作室考虑到了这一情况,于是暂时解锁了地平线和瓦尔基里,这样所有玩家都能使用这两位传奇了。 11月19日凌晨2点将开启双刀通传的收集活动,该活动采用35包里程碑收集的形式。 活动期间完成任务获取的点数,每周能兑换1个活动箱子,总共可以兑换2个。 活动期间奥林匹斯会加入外卡地图池。 11月26日备受期待的黑色星期五促销活动即将开启,和以往的黑五促销相同,百包商品会在商城上架。具体售价如下: 100包 6700金币
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
“一剑诛仙,情撼九天”,这句响亮的口号,曾陪伴着多少人走过那段难忘的青春岁月? 在仙侠网文尚未被大规模改编成网络游戏的时期,《诛仙》已然率先开启了这一尝试。2007年,整个行业领域几乎处于空白状态,完美世界却独具慧眼,看中了当时仍在连载中的《诛仙》小说,将书中描绘的青云山、正邪势力的对抗、以及复杂的爱恨情仇等元素,逐一还原到3D游戏世界之中。 它让无数书粉第一次真正“走进”自己追过的故事,不再只是读者,而成了故事里的角色。这种高度还原剧情和意境的改编方式,在当时可谓创举。 遗憾的是,这份耀眼的光芒后来被“换皮”的争议蒙上了阴影。尽管游戏画面精致、剧情高度还原,但其玩法与其他网游并无太大差别,缺少真正的创新之处。它曾经打破了行业原有的规则,却又因安于现状而慢慢陷入发展的瓶颈。最终,这个饱含无数人回忆的仙侠梦境,也在璀璨与惋惜交织中,留下了一抹复杂的印记。 今日,就让我们乘坐时光机,一同回顾下当年备受争议的网游——《诛仙》。 后金庸武侠经典 在深入探讨《诛仙》游戏之前,我们有必要先回到一切故事的起点——《诛仙》小说本身。 21世纪初,东方奇幻文学热潮在中国台湾租书店兴起。这股风潮不仅塑造了当时的阅读审美,也为大陆早期网络作者提供了重要的创作动力与收入来源。 在这样的背景下,《诛仙》这部小说在2003年3月首先在中国台湾地区出版发行。它很快就登上了畅销榜单,并且在接下来的十年时间里一直保持着热销的态势,累计的销售量超过了一千万册,长时间占据着武侠仙侠类书籍销量的第一名,还被媒体称赞为“后金庸时代武侠文学的新高峰”,成为了华语奇幻文学领域中一部具有里程碑性质的经典作品。 可能很多人就好奇了,为何诛仙小说会如此受欢迎? 因为在当时的市场,男频与女频受众壁垒分明,能兼顾两者的作品寥寥无几。而《诛仙》小说恰好打破了这一桎梏。 《诛仙》凭借其宏阔的世界观架构与醇厚的东方仙侠韵味,深深打动了每一位读者。书中既有少年张小凡挣脱命运枷锁、在仙侠江湖中闯荡历练的热血篇章,精准契合男频受众对成长叙事与冒险精神的偏好;又有碧瑶为挚爱舍身挡劫、陆雪琪以执念坚守深情的极致“虐心之恋”,巧妙触达女频读者对情感共鸣的渴求,因此天然拥有“男女皆宜”的广泛吸引力。 在互联网尚未普及、信息传播依赖线下的年代,一本实体书在班级里辗转传阅,男生为跌宕起伏的修仙主线热血沸腾,女生为刻骨铭心的情感纠葛动容不已,成为一代人青春里共通的集体记忆。 《诛仙》小说在中国台湾地区的成功,让资本敏锐地捕捉到了这一IP的潜力。与之相对,它在大陆的出版之路却颇为坎坷,前六册于2005年4月发行,后来由于连载杂志《幻想盟》停刊,最后两册曾一度搁置,直到2007年6月,《诛仙8大结局》才正式和大陆读者见面。 在小说影响力达到顶峰的2006年,作者萧鼎以约100万元的价格,将游戏改编权出售给完美世界。 以今日眼光看,这价格绝对可以说得上是“贱卖”,但在当时网络小说版权交易尚属初期的环境下,这已堪称“天价”。 作为对比,三年后《三体》的影视版权仅以10万元售出。 完美的无奈与冒险 完美世界当年以百万“天价”购入《诛仙》游戏改编权,在业内看来是一次颇为激进的冒险,彼时网文改编游戏尚无成功先例,整个赛道皆处于空白。 而2007年端游《诛仙》的诞生,虽被冠以“网文与网游首次牵手”的美名,其背后却是完美世界在生存压力下的一次被动选择,甚至带有些许偶然。 这一决策的紧迫性,源于公司当时的战略困局。 2005至2006年间,完美世界先后推出《完美世界》与《武林外传》两款精品MMORPG,市场表现亮眼,公司正稳步迈向一线厂商行列。 然而,大型端游研发周期长、资金消耗巨大,回本速度缓慢。完美世界的母公司洪恩教育自身实力有限,难以持续输血,公司很快陷入资金链即将断裂的危机。 在此生死关头,上市融资成为最佳的选择。 为在短期内提振资本市场信心,完美世界亟需推出一款具有爆发潜力的新作。凭借强大的商业嗅觉,完美公司高层看上了当时受众面极广的网络小说,其中的佼佼者正是《诛仙》。 《诛仙》正在这一背景下临危受命,承担起“救命之作”的使命。 然而,要在时间紧、预算有限的情况下做出一款“爆款端游”,本身就有悖研发规律。也因此,《诛仙》从立项、开发到后续更新,始终伴随着种种妥协与无奈。 因为,完美选择了一条非常邪门的路——“换皮”。 在游戏行业,换皮是一种常见且备受争议的开发模式。 在不改变核心玩法与系统框架的前提下,仅对游戏的美术资源、剧情文案、角色NPC和场景名称等表层内容进行更换,从而快速推出一款“新”游戏。 这种做法本质上是对市场成功产品的复刻与模仿。开发者通过沿用已被验证的玩法逻辑、数值体系和功能结构,大幅降低了设计难度、开发成本与测试周期的投入。 如果“换皮”对象是公司内部已有产品,甚至可能直接复用部分程序代码,进一步压缩研发流程,实现极速上线。 面对 “短时间、低成本、出爆款” 的硬性要求,完美世界给出的解决方案,是对旗下两款成熟网游进行 “融合复用”。 人物造型与核心框架直接沿用《完美世界》的成熟体系,省去了全新建模的大量成本。 (完美世界) 地图架构、操作界面、快捷键布局以及数据面板等方面,均与《武林外传》保持高度一致性,以此最大程度地降低研发过程中的试错成本。在技能设计层面,尽管存在较多重合内容,但通过增添冷却机制、优化职业技能设定等方式,提升了技能搭配的策略性,可视为《武林外传》技能体系的升级强化版本。 (武林外传) 从时间线上,我们也能看到完美的神速。 2006年10月30日,小说作者萧鼎将《诛仙》系列小说的网络游戏开发权及使用权独家授予了完美时空公司。 可小说的大结局还没出版,完美就在2007年4月5日诛仙网游开启“写真内测”。 而且,几乎在同一时间,完美还邀请了当年如日中天歌手的任贤齐担任网游代言人,连续发布两首主题曲《诛仙我回来》《诛仙恋》为游戏造势。 在一个月后,5月28日,《诛仙》就马不停蹄地开启了公测。 短短不到半年时间里,从获得授权到“研发”再到宣传、公测,完美就把诛仙从无到有端上了桌,作为一款大型的端游,这速度简直快得不像话。 诛仙的皮与核 但不得不说,放在那个年代,诛仙确实拥有一副好皮囊。 在之前的文章,笔者也聊过完美旗下的祖龙工作室在3D游戏领域的深厚积累,自研的Angelica引擎,造就了《完美世界》网游超强的画面表现力。 用了同一套引擎和同一套素材的诛仙,自然延续了顶尖的视觉呈现水准。 作为一个诛仙小说的读者和该游戏的玩家,笔者也得承认,在对IP还原上,《诛仙》网游确实把那“味”给做出来了。 从草庙村、青云山到天音寺、流坡山、蛮荒……游戏随着玩家的成长逐步解锁这些经典场景,并将大量原著情节设计为剧情任务。 无论是碧瑶在狐岐山地宫中沉睡,还是陆雪琪于青云门月下舞剑,这些名场面都成为原著党心中必去的“打卡圣地”。 正是这份对IP的还原,使《诛仙》在公测首日便创下同时在线30万的惊人成绩,首周注册玩家突破百万,至2007年累计注册用户过亿,成为当时全球玩家数量最多的3D网游之一。 很快,《诛仙》的火爆程度就超越了前辈(《完美世界》和《武林外传》),成为完美最赚钱的游戏,公司身价水涨船高,在《诛仙》公测后两个月,成功在美国上市。 而后,随着完美世界推行出海战略,《诛仙》更进入全球30多个国家与地区,进一步巩固了其市场地位。 2011年年初,完美CEO池宇峰还公开表示,诛仙的在线人数,仅次于《魔兽世界》,成为世界第二大3D网游。 或许有人会问:一款被质疑为“换皮”的游戏,为何能取得如此巨大的反响? 关键在于,《诛仙》吸引的核心群体并非追求极致玩法的硬核玩家,而是对原著怀有深厚情感的IP粉丝。他们中许多人此前甚至从未接触过网络游戏,《诛仙》成为了他们的入门之作,自然就无从对比。 也正因原作的情感基调与人物塑造,游戏中女性玩家的比例也远远高于绝大多数网游。 诛仙的弊病 以今日眼光回望,《诛仙》在美术与IP还原上的亮点之外,其玩法内核确实缺乏独创性。游戏本质上仍是一款“站桩输出”式的数值养成游戏,通过打怪升级推动进程。作为一款免费游戏,其营收核心自然落在了道具付费上。 初期,游戏商城尚算克制,并未大规模推出影响平衡的付费道具,运营策略也处于摸索阶段。 不过,在完美世界顺利上市之后,公司的规模很快就扩大了,并且还陆续启动了多款MMORPG项目,但这些项目都没能达到预期效果。由于是上市公司,为了保持财报的增长态势,运营方面的压力就转嫁到了《诛仙》这一核心产品上。从那以后,游戏里便开始出现一系列让玩家感到困惑又难以接受的设定。 装备强化成功时属性会得到提升,一旦失败装备就会直接消失。为了刺激玩家消费,商城早在2009年就推出了售价接近千元的“加10精玉”。每个角色有十几件装备需要强化,而且游戏规定玩家每提升15级就得更换一整套全新的装备,这也就意味着之前在强化上的投入都要从零开始。更让玩家感到无奈的是,那些绑定后的珍贵装备就算被淘汰了,也没办法进行交易,只能选择分解处理。 战斗平衡也被付费道具打破。商城推出无冷却的特效药品,使玩家PK沦为“嗑药大战”,在本身缺乏操作深度的站桩模式下,战斗彻底异化为纯粹的数值比拼。 氪金玩家无限堆高数值,力求一击必杀。 与此同时,游戏的养成维度被不断拓宽,心法、元婴、元神等系统接连上线,每一个都是全新的“氪金点”,付费深坑仿佛没有尽头。 而在内容更新上,《诛仙》也逐渐陷入困境。 由于原著剧情很快被消耗殆尽,游戏不得不通过不断提高等级上限(如开放飞升、封神等级)来强行延长玩家在线时间。 (诛仙3辰皇职业) 最终,在内容枯竭的压力下,游戏开始引入大量原著中毫无根基的新职业,剧情也逐渐“放飞自我”。这种背离原著精神的做法,使得核心的IP粉丝群体感到疏离与失望,玩家的流失也就成了必然的结局。 成也诛仙、败也诛仙 对完美世界而言,《诛仙》的成功如同一把双刃剑。其商业上的胜利,让公司高层在“换皮”模式中尝到了巨大甜头。 低成本、低风险、高回报的开发路径,逐渐消解了其在玩法创新上的投入意愿。 此后,完美世界陆续推出《神鬼传奇》《神魔大陆》等多款MMORPG,本质上仍未脱离“换皮”逻辑,却再未能复制《诛仙》的辉煌。 随着核心研发团队祖龙工作室的出走,公司的创新能力进一步削弱。在十余年的平庸运营中,完美世界逐渐从一线研发大厂退居二线,其行业地位不复往日。 回望这段历程,若当时完美世界能沉心夯实研发基础,而非过度依赖“换皮”捷径,或许能在后续激烈的市场竞争中保持竞争力。然而,历史无法假设。 《诛仙》所带来的更深层影响,在于其将“IP+换皮”模式推向整个行业。一时间,众多厂商纷纷瞄准热门网文IP,企图复刻同样的成功。 2010年前后,《飘邈之旅》《星辰变》等作品相继被改编为端游。然而,这些作品大多机械照搬《传奇》《诛仙》等热门游戏的数值与系统框架,美术风格也滞后于时代,甚至在3D化浪潮中仍坚持2D开发。 其结果也显而易见,未能有效转化原著粉丝,也未能吸引传统端游玩家,最终在大浪淘沙的市场中,惨淡收场。 纵观中国端游发展历程,在网文IP改编的赛道中,真正留下深刻印记的,有且仅有《诛仙》这部作品而已。 这也说明了,在网游领域,偶然的成功,并不能成为模板来复刻。特别是在玩家不断经历市场的洗礼和教育,口味和品位都越来越挑剔的情况下。 结语: 回望来时路,完美世界的商业远见令人称道。在网文尚未成为主流文化符号、价值未被广泛发掘的年代,它便精准嗅到《诛仙》IP的潜力,敢于做网文改编游戏的 “第一个吃螃蟹的人”。 从当年以100万元拿下游戏改编权,到如今这个IP系列产品历经多年仍稳居公司营收主力之列,为完美赚了几百亿,这笔前瞻性布局,无疑是一次极具眼光与魄力的成功投资。 但这份巅峰开局,却带着难以忽视的瑕疵。它的成功,意外为行业开辟了一条 “IP+换皮” 的邪路,让后续网文 IP改编游戏深陷其中难以自拔。 自此之后,国内网文IP改编赛道便始终笼罩在 “换皮” 的阴影下,鲜少再有作品能超越《诛仙》的高度,堪称 “开局即巅峰,此后皆下坡”。 这既是对其开拓性的最高赞誉,也藏着整个赛道因路径依赖而错失创新的深深遗憾。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏企业NCSoft旗下由Bigfire Games开发的开放世界战术射击新作《CinderCity》,借助G-STAR 2025的试玩展位与全新宣传视频,收获了参观者的热烈反响。 Bigfire Games的裴在贤代表于G-STAR 2025现场称:“我们正全力开发《CinderCity》,希望让众多玩家沉浸在引人入胜的故事中,感受富有紧张感的合作玩法。作为NCSoft推出的首款开放世界射击游戏,玩家可体验到AAA级的剧情内容以及大规模的合作战斗。” 在G-STAR 2025展会现场,NC特别开设了《CinderCity》的试玩区域,带来了以废墟首尔为舞台、围绕角色“Seven”故事线展开的战役模式体验。玩家能够借助战术装备与各类武器,和“Iron Smasher”“Creature”等不同类型的敌人进行策略性战斗。参与试玩的玩家还能免费获得印有《CinderCity》品牌标志的移动电源作为赠品。11月14日这一天,《CinderCity》试玩区的人气格外火爆,座位始终没有空缺,玩家排队等待的时间甚至超过了180分钟。 《CinderCity》在NC的穹顶全景放映厅“NC影院”发布了全新预告片。视频里能看到崩坏的城市画面,还有包含变异“Creature”的敌对势力,以及四位英雄和巨型头目战队对抗的场景。预告片结尾首次公开了新英雄“Angel”的形象。 NC正围绕2026年下半年的全球上市目标,全力推进《CinderCity》的开发进程。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国釜山游戏展G-STAR 2025已于近日拉开帷幕,展会上有不少韩国新作披露了新动态。不过也有部分游戏并未亮相此次展会,接下来我们就来梳理一下那些公布后便鲜有音讯的韩国游戏作品。 《Project G》 在G-STAR 2023展会上,开发商NCsoft曾公布过一款名为《Project G》的即时战略游戏。但自那之后,这款游戏便再无新消息传出,就连今年的G-STAR展会也依旧没有公开相关动态。 《Project G》是NCSOFT打造的即时战略类全新IP。据研发团队介绍,游戏的基础成长体系延续了传统模拟游戏的设计思路,而作为核心玩法的“大规模战争”内容仍在开发中——该玩法旨在让玩家体验以小分队为单位、可直接操控的RTS乐趣,比如玩家能亲自指挥分队移动、指定攻击目标,直至下达最终的攻击指令等。 NCSOFT表示,《Project G》会拥有令人惊叹的视觉表现和广阔的战场,支持玩家持续发展自己的部队与基地。在3D世界里,玩家能够操作各类武器,从而提升战斗的趣味性。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在近日举行的韩国游戏展G-Star 2025上,NCsoft正式对外公布,其正与索尼旗下的Guerrilla Games携手开发《地平线》系列的首款MMORPG作品——《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)。这部新作将首次把这个因蛮荒部落与机械兽狩猎元素而广受关注的世界,拓展至多人在线游戏领域。 NCsoft执行副总裁兼《地平线:钢铁前线》开发总监李星九在G-Star 2025期间接受了中文媒体联访,透露了与Guerrilla Games合作的有趣细节,并分享了这款新作的更多信息。 缘起:从“嫁女儿”的心态到赢得信任 李星九在采访时表示,Guerrilla Games起初在IP授权这件事上态度十分谨慎。他还笑着回忆道:“刚开始对方负责人跟我说,交出这个IP就像是把埃洛伊‘嫁女儿’,还特意叮嘱我‘我们的女儿就交给你了’。” 要赢得Guerrilla的信任绝非易事。李星九坦言:“Guerrilla其实对合作方要求很严格。最开始为了争取他们的信任,我特意多次飞往荷兰,差不多是‘三顾茅庐’的架势,前后拜访了三次左右,才总算获得了他们的认可。” 这款游戏的缘起是NCsoft在游玩《地平线》深受感动后,主动提案将其改编为一款可以在PC和手机上体验的作品。 与原作同一时间线的全新故事 《地平线:钢铁前线》的背景设定在与原作《地平线:黎明曙光》几乎一致的时间点,但故事发生在美国西南部往东南部地区。 李星九解释道:“如果原作是从美国东部出发,描绘埃洛伊的史诗,那么我们则是在美国西南部往东南部(以现在的地名来说,就是亚利桑那州、新墨西哥州) 讲述在这区域发生的、几乎同一时间点的故事。” 关于原作角色是否会在新作中登场这一问题,李星九并未给出明确答复,而是保留了悬念:“当下我们正与索尼以及Guerrilla团队展开多维度的沟通协商。这些角色存在登场的可能性,但也不排除不会出现的情况,具体答案还请大家耐心等待游戏正式上线时揭晓。”不过他也特别指出,Guerrilla的叙事团队总监也深度参与到了这款游戏的叙事开发工作中,目的就是为了保证故事之间能够紧密衔接,而非显得生硬突兀。 有12种武器,玩法从单人狩猎到多人合作 作为从单机转向MMORPG的作品,《地平线:钢铁前线》在保留系列核心玩法的同时,引入了多种创新。 游戏将推出4人、8人、12人、16人等不同规模的团队协作玩法,玩家可一同挑战原作里名为“铸铁厂”的内容。李星九称:“以往埃洛伊多是独自踏上冒险旅程,而我们这次会通过多人模式让大家携手攻克难关。” 在武器系统的设定上,游戏对原作进行了调整。李星九表示:“《地平线》原作中弓箭的使用占比高达80%到90%,但要是在MMORPG里只沿用弓和矛这类武器,从概念层面来看不太合理。”所以开发团队将战斗比重调整为近距离与远距离各占50%,其中近距离武器有六种,远距离武器也设计了六种。 游戏不仅会收录原作中出现的机械兽,还将加入《钢铁前线》专属的原创机械兽。李星九透露了一个开发过程中的细节:“起初Guerrilla甚至不允许我们制作他们所创造的机械兽之外的内容,但如今,玩家能在不违背现有机械兽核心设计理念与风格的前提下,体验到《钢铁前线》对原作机械兽的继承与重新演绎。” 针对细心粉丝留意到的Focus装置设定问题——原作初期只有埃洛伊持有该装置,但预告片中却似乎有多人拥有,李星九笑着回应道:“您果然是忠实粉丝啊,当初和Guerrilla沟通时,他们也提出了同样的疑问。关于这一点,我们计划在游戏正式上线后,让大家明白‘哦,原来是因为这样那样的故事背景,才会有这样的设定’。” 计划2026年首测,不会做抽卡 在商业模式方面,李星九称:“商业模式尚未最终确定。不过我们会沿着以通行证为核心的思路推进。”他着重指出:“Guerrilla团队位于荷兰阿姆斯特丹,而荷兰法律禁止转蛋或类似的随机机制。因此,若我们加入这类内容,就没办法在原作者团队所在的国家开展服务了。” 《地平线:钢铁前线》将登陆iOS、安卓及PC平台,通过NCsoft的Purple平台实现跨平台游玩。目前预计于2026年末或2027年初正式上线,公共测试则计划在2026年的某个时间点进行。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,网易旗下的游戏《七日世界》,由于其中某个物品和《无人深空》里的基地传送模块存在高度相似性,再次被卷入抄袭争议。有玩家提出,这款游戏里通过战利品箱获取的“透镜状装置”,和《无人深空》那极具标志性的传送器设计几乎一模一样,仅仅是在颜色以及内部细节方面有少许不同。 针对这一情况,《无人深空》工作室负责人作出回应称,游戏里的该原始模型本身存在技术层面的缺陷,开发过程中遗漏了为铆钉设置LOD(细节层次),使得其多边形数量异常密集,或许会对性能产生影响。 他还附上了模型的细节图,带着几分玩笑的意味暗示道:“要是《七日世界》的玩家因为这件物品出现游戏卡顿的情况,那原因可就一目了然了。” 有外媒报道,网易方面已向其作出回应,表示“我们对这一情况高度重视,始终致力于保障作品的原创属性。我们秉持对原创的尊重态度,会马上替换相关内容资产,并以此为契机强化内部美术及设计环节的审核机制。” 事实上,这并非《七日世界》第一次卷入素材争议。在此之前,该游戏就曾因赛季奖励素材疑似直接挪用自《彩虹六号:围攻》而遭到批评,涉事物品后来也被悄然下架。
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