开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,近日带来了一则好消息。这支由10位爱好者组成的团队正式宣布,项目开展以来“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod的开发团队着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城的竞速和移动体验变得流畅且反应灵敏。全新的叠加式界面也已完成测试,该界面整合了聊天、传送功能,而其中最关键的,是用于创建自定义竞赛房间的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online那种以合作推进剧情任务的模式有所不同。近期的测试结果表明,程序崩溃与严重BUG的出现频率极低,这让开发团队有信心宣布项目已“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期还未确定,但开发者们表示会在近期内公布更多相关进展。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作体验可称为“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说实话,当时的世嘉简直像个血汗工厂——一款游戏往往要靠三个人在三个月内赶制完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量众多的游戏作品,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂靠什么成功?他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功销售一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发软件并不是正确的做法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子里的时候。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
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近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历可被称为“血汗工厂”。他认为这一状况的根源在于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略的核心是试图通过游戏数量来战胜任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,那时候的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发任务,往往是三个人在三个月内完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为什么能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功售出一款游戏主机,通常情况下只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏推动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发和推出软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉之后的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的艰辛历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的面貌,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,日前分享了一则振奋人心的消息。这支由10位爱好者集结而成的团队正式宣布,项目开展至今“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与来自各地的网友一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成真了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出网络代码关键领域已取得显著进步。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无缝同步,如今在夜之城中驾驶赛车或自由移动时,体验都更为流畅且反应灵敏。全新的叠加界面也完成了测试,这个界面集成了聊天、传送功能,而其中最核心的,是用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP主要聚焦于PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞技,而非类似GTA Online里的合作剧情类任务。近期的测试结果表明,程序崩溃和重大错误的出现频次极低,这让开发团队有底气宣告项目“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期尚未确定,但开发者们保证会在短期内披露最新进展。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近日由于其PS5版奖杯列表在网络上被曝光,这表明该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 根据知名奖杯追踪网站Exophase的信息,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.还未正式宣布PS5版本的相关消息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾不慎公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,最终获得了PG级别的评级。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中首次亮相的东方国度“东”,玩家将化身为具备“大地舞者”之力的主角,与不断扩散的腐败势力展开对抗,旨在为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版的售价是258元,豪华版定价308元,超级数字豪华版则为388元。尽管PS5版本的最终价格或许会存在差异,但预计会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝以及更多主机玩家,有望在不久之后,在PlayStation平台上体验到这场融合了农场生活、冒险与战斗元素的奇幻旅程。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近期由于PS5版奖杯列表在网络上被曝光,透露出该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 知名奖杯追踪网站Exophase的数据显示,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.尚未正式宣布PS5版本的相关信息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾意外公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,被评定为PG级别。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中从未涉足的东方国度“东”,玩家将化身具备“大地舞者”之力的主角,直面不断扩散的腐败现象,致力于为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版售价258元,豪华版308元,超级数字豪华版388元。尽管PS5版本的最终定价或许会存在差异,但推测会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝和更多主机玩家有望在近期于PlayStation平台上,开启这场融合农场生活、冒险与战斗元素的奇幻之旅。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,发行商Devolver Digital与开发商Kenny Sun共同宣布,他们推出的“破砖、合球、建基地的生存肉鸽”游戏《球比伦战记》,全球总销量已成功突破100万套。为了庆贺这一具有里程碑意义的时刻,官方也同步揭晓了将于2026年上线的三款免费大型内容更新规划,快一起来了解一下吧! 更新路线预告: 《球比伦战记》将在2025年10月15日首先登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch、Steam和微软商店这些平台,紧接着在同年10月28日登陆Switch 2,另外这款游戏也已经被纳入Xbox/PC Game Pass的订阅库中。 官方称,每次更新都会带来全新的球体、进化路线、建筑、角色等诸多内容,不断为玩家拓展并充实游戏体验。 《BALL x PIT》凭借其别具一格的生存肉鸽玩法——巧妙融合了砖块破坏、球体合成与基地建设元素,自上线以来便收获了众多玩家的青睐,感兴趣的玩家可千万别错过。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,有玩家制作了《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,感兴趣的话一起来看看吧! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她手臂的颜色看着还算正常;还有玩家忍不住吐槽:米德加这是在印度的哪片区域啊? 视频截图: 你对这件事有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,有玩家制作出《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,大家可以一起来看看这个MOD的效果! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她的手臂颜色看起来还算正常;还有玩家戏谑地问道,米德加这地方是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么想法?欢迎到评论区分享你的观点。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
集英社游戏宣布,旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该作支持中文,敬请各位玩家期待。 《第九圣诗》:Steam平台地址 《第九圣诗》是一款融合了肉鸽元素与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能尽情享受连击战斗带来的畅快体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,直面各路强大敌人!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击次序,就能达成高频率的连击效果!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
集英社游戏正式宣布,其旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该游戏支持中文,敬请各位玩家期待。 《第九圣诗》:Steam地址 《第九圣诗》是一款融合肉鸽玩法与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能畅享爽快的连击战斗体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,直面各路强敌的挑战!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击顺序,就能触发一连串精彩的连击!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
集英社游戏宣布,旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该作支持中文,敬请期待。 《第九圣诗》:Steam地址 《第九圣诗》是一款融合了肉鸽元素与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能尽情享受连击战斗带来的爽快体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,与强大的敌人展开对决!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击顺序,就能达成华丽的大量连击!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在接受采访时,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望其能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的固有标签。 山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神,强调新作不应仅仅被束缚在“格斗游戏”这一单一框架之中。 格斗游戏类型常被看作特殊且小众的类别。不过《VR战士》并非如此,它上手容易,任何人都能轻松体验,我觉得这正是它的优势之一。他接着解释道:“要是一款游戏无法让大众享受,它甚至连进入年度游戏评选考量所需的认知度都达不到。这就是我们‘把《新VR战士》打造为配得上年度游戏的作品’这一目标的深层含义。” 为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至去除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会做出一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着砍掉一些已有的设定,同时也加入新的功能。” 山田提到,他会信赖系列战斗总监竹田洋介去守护那些真正核心、无法动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,小心地加入新想法。作为创新的一部分,新作将推出一个名叫“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节还没完全公布,但山田把它描述成可以提供“动态扭转战局的机会”。 《新VR战士》当前计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,详细的发售日期还未对外公布。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大构想。他提到,工作室的追求不只是打造一部出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家都能轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来被看作小众佳作的刻板印象。 山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神内核,强调新作不应只被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。 格斗游戏这类游戏,常常被大家看作是比较特殊、受众范围较小的类别。不过《VR战士》却不是这样的情况;它上手难度不高,不管是谁都能很轻松地体验游玩,我觉得这正是它的优点之一。”他接着补充说明,“要是一款游戏没办法让广大玩家都感受到乐趣,那它连进入年度游戏评选考量所需的知名度都达不到。这也就是我们‘把《新VR战士》打造成为能称得上年度游戏的作品’这个目标的内在意义所在。” 为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐释道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,最终只会得到一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们需要试着削减一些已构建的内容,同时也引入新功能。” 山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,由其来守护那些真正核心、不可动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,慎重地融入新的想法。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管相关细节还未完全公布,但山田把它描述为能提供“动态扭转战局机会”的模式。 《新VR战士》计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,不过具体的发售时间还未确定。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《天国:拯救2》1.5.2版本热更新补丁着重于增强游戏稳定性,解决任务推进相关问题,并对多个区域的视觉与音频效果进行优化。此次更新修复了过场动画、NPC日常行为模式、室内雨声音效,以及部分物品栏和装备交互场景中存在的问题。区域环境方面的修复还涵盖了缺失纹理、错误的细节层次(LoD)模型,以及可能造成玩家角色卡顿的地点修正。 针对多项任务开展了专项修正工作,保证它们在旧版本存档等场景下也能顺利开启、推进并完成。两大核心DLC《匠心永铸》与《教会之谜》均得到了动画提升、对话优化、目标触发调整,以及诸多解决游戏进程卡顿、提升叙事连贯性的错误修复。 完整补丁说明: 功能 音频 修正了游戏内多处室内环境播放雨声的问题 理发师 修复了从1.3或更早版本加载存档时,若理发师此前已死亡则无法正常工作的问题。 修复了坐着看书时,骨盔发型穿模显示的问题。 战斗 防止玩家被击倒时丢失任务武器 犯罪 修复了读取犯罪前存档后罪行未清除的问题 过场动画 解决了偶尔出现的过场动画崩溃 日常生活 修复了怕皮塞克的彼得家中NPC在白天睡觉的问题 环境 修正了特罗斯基和库腾堡的安全点与卡死点 修复了一处西吉斯蒙德军队帐篷的纹理缺失问题 修正了一处岩石模型的细节层次显示问题。 马匹 马匹物品在跨区域旅行时不再自动卸下 物品栏 修复了将武器插入腰带槽时罕见的崩溃问题 修正了NPC强制更换装备后,玩家取回装备的逻辑 地图 修复了硬核模式下地图打开为黑屏的问题 视觉效果 修复了特定设置下出现的块状太阳阴影 解决了自动检测设置更改后启动时黑屏时间过长的问题 平台特定 新增SteamLink控制器支持 修正了Xbox平台上远景地形和植被闪烁的问题 任务 《公平至上》 已修复“鞋匠维莫拉的精致鞋子”在玩家切换区域时从物品栏消失的问题。 《公民义务》 当玩家完成《盗贼法典》任务后,该任务现在会正确显示为失败。 《落难少女》 修复了在特罗斯基地区加载1.1及更早版本存档时,任务可能无法正常启动的问题。 《饥饿与绝望》 修复了与卡蓬进行最终对话时玩家装备的逻辑问题。 《入侵者》 修复了离开库曼营地后音乐卡在单一旋律的问题。 《原初物质》 修复了库滕贝格地区磨坊主克雷兹尔死亡时,1.3 或更早版本的存档无法触发对应任务的问题。 《射靶比赛》 修复了因对手切换至开放世界行为而导致比赛提前结束的问题。 《序幕就此拉开……》 修复了迈克什未能出现时任务无法推进的问题。 《铁匠之子》 修复了在库滕贝格地区加载 1.0 版本存档时获得错误配方的问题。 《恶魔之群》 修复了任务有时没有活动目标的问题。 《第五诫》 修复了戈茨林本应躺卧时偶尔漂浮或传送的问题。 《魔箭》 修复了玩家与强盗发生战斗并投降时,强盗反应不当的问题。 DLC:《匠心永铸》 调整了弗拉蒂舍克神父的死亡保护机制。 在全剧情流程中新增了手势与面部动画。 优化了与艾希纳大师进行坐姿对话时的镜头表现。 修复了寻找土匪营地任务目标有时无法正确完成的异常。 已修复特定条件下,即便存在活跃任务发布者标记,活动依旧无法触发的问题。 修复了裁缝商人处活动给予者标记错误的问题。 修复了《第五诫》任务特定阶段无法进行活动的问题。 修复了骑士储物柜无法修复存放物品的问题。 修复了通过时间跳跃跳过比赛后无法与药师对话的问题。 马厩和炼金小屋的储物箱现已与玩家的宝箱相连。 DLC:《教会之谜》 在剧情中增加了手势和面部动画。 调整了与掷骰子僧侣交谈时的镜头视角。 更新了部分工人的服装,使其更具辨识度。 更新了数位任务相关 NPC 的死亡保护机制。 调整了向图书管理员克里斯平展示耶路撒冷十字架时的手势与镜头视角。 调整了亨利进入《回忆录》隐藏房间时的对话。 优化了《时机已到》任务中过场动画与音乐的过渡效果。 未接取任务时,小龙虾计数目标不再错误显示。 布拉热娜的邻居们现在只会在亨利了解其重要性后谈论她。 修复了远处大教堂窗户消失的问题。 忏悔者斯蒂芬现在在对话期间会正确地躺在床上。 禁用了《沉默的证人》中与阿尔比奇的不当可选对话。 禁用了在与来袭的强盗交谈时开始拿取巴沃尔之剑的选项。 修复了德内斯被杀后任务目标失败的问题。 修复了在与兹德涅克战斗后逃离时《回忆录》未正确响应的问题。 修复了康斯坦丁返回修道院后的昼夜循环问题。 修复了亨利的皮肤会穿过徽章服饰的问题。 修复了 NPC 在尾声对话后抽搐的问题。 修复了兹德涅克在挥舞斧头的对话后手中没有斧头的问题。 修复了完成《沉默的证人》任务后仍会出现“额外补给”对话的问题。 修复了反复犯罪并重新进入修道院时可能出现的无限淡入淡出问题。 修复了《沉默的证人》对话中出现的占位符 ID 技术问题。 修正了圣罗赫药剂配方中错误的成分。 修复了在文森特修士仍在睡觉时与其对话的触发问题。 修复了与掷骰子僧侣对话时,他们会对亨利的罪行做出反应的问题。 修复了图书管理员克里斯平在阅读笔记时不会开始独白的问题。 修复了与坐着的僧侣对话时无法跳过对话行的问题。 修复了在骑士营地中决斗可以从头开始重复进行的问题。 修复了玩家距离较远时与阿尔比奇的初始对话会重复出现的问题。 修复了调查巴沃尔尸体时转动玩家头部导致镜头突然抽搐的问题。 修复了从教堂脚手架上无法看见烛光的问题。 修复了修道院地窖中水体异常明亮且浑浊的问题。 修复了抗炎药水和圣罗赫药水缺少增益图标的问题。 修正了佩特罗米尔修士在导览时对西吉斯蒙德是否在场或是否已离开修道院这一情况的错误表述。 修复了多个安全点及可能卡住角色的位置。 修复了过场动画中出现占位文本的问题。 修复了玩家在文森特占用床铺时仍能坐上其床铺的问题。 修复了穿着修士服时玩家坐下速度过快的问题。 修复了《时机已至》任务中过场动画与游戏场景间的雨声衔接问题。 修复了特定修道院内部出现降雨的问题。 修复了阿尔比奇的眼镜被标记为赃物的问题。 修复了条顿物品描述错误的问题。 修复了调查壁画时角色浮空的问题。 修复了壁画上的多处视觉异常。 亨利现在可以向修道院长报告修道院葡萄酒被稀释的情况。 若亨利从未得知祝福骰子的存在,则不会再向玩骰子的修士提及此事。 优化了修道院周边及地窖区域的壁架设计。 与忏悔者斯蒂芬关于鲜花的对话现在在没有鲜花的情况下会被阻止。 骑士团骑士现在会在空闲时间在竞技场中正常战斗。 向阿塔纳修斯传达康斯坦丁相关消息后,与草药师交谈的任务目标将不再被触发。 如果彼得罗米尔兄弟死亡,现在参观修道院的可选目标会失败。 优化了受伤僧侣的对话动画。 优化了修道院关闭过场动画中的阴影效果。 移除了在完成相关任务后,仍可在啤酒花仓库前提及吠叫犬只的对话选项。
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