独立恐怖游戏《Horses》此前因Steam严厉封禁,不仅损失了两年的开发成果,还耗费了10万美元成本,一度濒临项目腰斩。如今它再次遭遇打击,这次的“发难者”是Epic Games Store——距离游戏原定发售仅剩24小时之际,该平台突然拒绝上架,即便此前已完全批准了游戏的最终版本。 开发商Santa Ragione透露,在Valve明确拒绝该游戏后,Epic起初曾承诺会为这款作品提供支持。但在12月1日晚上,开发团队却接到通知,告知游戏因“内容不合适”以及EGS不接纳AO(仅限成人)分级的原因,被取消了发行计划。 这一决定使工作室的处境愈发危险:既已没有时间开展修改工作,《Horses》在商店页面上却依旧标注着“即将推出”。 Santa Ragione 方面表示,游戏内不存在露骨色情内容,所有裸露元素均经过审核,其呈现方式本质上是出于反战与反暴力的艺术表达目的。而另一方面,不少争议性更强的作品却能在多数平台成功上架。 目前,《Horses》已在GOG、Itch.io和Humble平台以4.99美元的价格推出,但开发者坦言:由于此前在Steam与EGS两次遭遇下架,这款游戏的生存空间已变得十分渺茫。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《艾尔登法环:黑夜君临》的首个DLC“见弃空洞者”即将于12月4日正式推出。日前,游戏总监石崎淳也在接受采访时表示,这个DLC的难度“确实会稍有提升”,不过他也指出,这种难度并非“夸张或毫无道理”,而是处于开发团队所设定的“公平挑战”框架内,目的是为所有玩家带来新颖且富有深度的探索乐趣。 在预览访谈里,石崎总监深入聊到了DLC开发过程中最具挑战的部分——难度平衡。他直言这是个“相当主观”又“颇为棘手”的过程。游戏本体推出后,团队的核心考量在于,怎样在落实最初设计想法的同时调整平衡性,还要依托新的平衡框架去设计新敌人、新角色之类的内容。 尽管难度较前作有所上升——这一点延续了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的趋势——但《黑夜君临》开发团队明确表示,不希望该DLC的难度过高,以至于让新玩家望而却步。石崎总监提到,即便是对本体游戏十分熟悉的老玩家,进入DLC后也会遇到许多需要探索和学习的全新内容。这样的设计初衷,正是为了让所有玩家都能再次感受到初次进入《黑夜君临》世界时那种满是未知与挑战的体验。 《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC的推出,意味着这个备受好评的奇幻世界翻开了崭新的一页,它精心设计的挑战与充实的新内容,正等候所有褪色者重新踏入交界地的黑夜之中。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二又一次被问到关于《超时空之轮》重制版的相关问题,这一情况受到了业界的关注。 堀井雄二曾负责《超时空之轮》原版的监修与剧情创作。今年5月,他在公开讲话中一句疑似暗示“重制版存在”的说法引发了广泛讨论,虽然之后有报道指出他其实并未确认任何重制计划,但粉丝们的期待热度依旧不减。 据IGN消息,堀井近期在一次YouTube直播里,又被问到对《时空之轮》重制传闻的看法。他没有直接否认,而是用“我不方便说”“这个问题不该问”“我会挨说的”之类的话回应。这些回答没给出什么实际信息,也没法确认重制项目到底有没有,但和之前“无可奉告”的态度比起来,似乎多了些模糊的余地。 《超时空之轮》最早是在1995年登陆超级任天堂平台的,之后曾被多次移植到其他硬件平台,移动端也包含在内,不过它还没有进行过完整的重制或者大规模的翻新。到目前为止,SE方面依旧没有针对重制版发布任何官方的暗示或者公告。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《如龙》工作室近期在接受国外媒体采访时明确指出,《如龙》系列今后不会为了迎合西方玩家的喜好而改变自身的创作方向。 执行制作人横山昌义在采访中提到,工作室不会因销售或市场方面的压力,去改变该系列的核心内容。他认为,要是单纯为了迎合海外市场的需求,就刻意加入外国主角,或者把故事背景设定在日本以外的地方,这会损害《如龙》的本质。横山还强调,一旦做出这样的改变,那这个作品就不再属于《如龙》系列了,到时候他们应该“解散团队,去做其他的东西”。 他接着指出,《如龙》工作室的宗旨不是去迎合市场需求,而是要坚守自身的创作立场,把独有的文化内涵传递给世界各地的玩家。在横山看来,要是把创作的初心放在商业考量之后,只会对作品本身造成损害。 近年来的作品同样印证了该团队对原创性的坚守。无论是2020年《如龙7》大胆转向回合制战斗,2024年《如龙8》把舞台设定在夏威夷,还是2025年即将推出的海盗题材衍生作品《如龙8外传》,这家工作室始终在展现他们自由探索多元主题的倾向,而非刻意去迎合某些特定的市场潮流。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
游戏工作室Bungie旗下即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,此前因被指盗用艺术家作品来构建视觉风格而陷入争议,如今这一风波似乎已平息。涉事艺术家Antireal今日在社交平台发布消息表示:“关于《马拉松》的艺术侵权问题,我已与Bungie及索尼互动娱乐达成了令自己满意的解决方案。” 距离这位艺术家首次公开表达意见已经过去了将近七个月。在今年五月的时候,Antireal曾在社交平台上指责有人剽窃了其作品,并将这些作品用作《马拉松》测试版的纹理素材。 “Bungie当然没有义务在开发一款大量参考我过去十年打磨的设计语言的游戏时一定要聘请我,”Antireal当时说道,“但我的作品显然优秀到了能被窃取创意的程度,而且这些创意未经许可、也没有标注我的名字就充斥在他们的游戏里。” Bungie随后表示Antireal的作品确实在未获授权的情况下被使用,并指出这是因为一位前美术人员提交的“纹理素材最终被用于游戏内”,责任应由该人员承担。 “我们现有的美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是如何发生的。我们非常重视此类事件,”该公司在五月的声明中指出,“我们已与Antireal取得联系,就此事展开商讨,并承诺会妥善处理相关问题。” 考虑到Antireal这次声明的措辞既简短又正式,外界大多推测“妥善解决”或许意味着通过法律谈判达成协议,并且涉及一笔数额不小的赔偿金。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
还记得屏幕那头传来的“Fire in the hole!”吗?还记得经济局里一把沙鹰完成翻盘的狂喜瞬间吗?KKCS・15秒第一届血色经济局擂台赛即将于12月3日至12月9日热血启幕!这是一场高风险与高回报并存的“血色”博弈盛宴!8支顶尖公会战队已受邀集结,7000元保底奖金池之外,更有老板赞助的加码奖励,专属枪械皮肤、CS会员等福利更是全员可享。12月3日起,每日19:30,邀你共同见证擂台之上的巅峰对决! 【赛事详情】 赛事举办时段为12月3日至12月9日 本次赛事采用外部公会邀约形式,参赛队伍需至少5人组队(最多7人,其中包含1至2名替补队员),共有8支战队将通过擂台赛制展开激烈角逐。赛事期间,每晚19:30会安排两支战队进行对决,持续比拼直至决出最终的擂台冠军! 具体赛程安排请以实际情况为准 【赛事解说】 本次赛事邀请cs15秒担任官方解说,全程聚焦擂台赛的每一个精彩瞬间! 赛事直播间:cs15秒 【赛事奖金】 本次赛事总奖池设定为7000元,此外还有丰厚的赞助奖金额外加持,所有报名参赛的战队都能获得相应奖励,保证不会空手而归! 百度搜索kkcs,注册就送枪械皮肤,能畅快体验混战、天梯、僵尸服、kz图等多种玩法,玩经典CS1.6就选KK官方对战平台! 玩CS1.6,就上KK对战平台!带你重拾青春记忆,再战FPS赛场二十年!平台已收录上万张经典地图,实现一站式找图、读图、联机,让你畅快体验海量经典怀旧游戏!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Yacht Club Games(即《铲子骑士》的开发商)近日表示,公司未来的发展走向,将直接由旗下下一款作品——复古风格动作游戏《挖洞鼠米娜》的商业表现是否成功来决定。根据彭博社的相关报道,该团队还谈及了近几个月所遭遇的种种困境。 根据报告,这款游戏直到最近才首次达成全程可通关的状态,这使团队得以发现所有需要优化的问题。工作室负责人表示:延期推出是必然的——相关内容虽已准备妥当,但目前的质量还未达到开发团队所追求的标准。 目前,工作室正处于财务困境之中:团队规模已缩减至15人,资源也即将告罄。联合创始人肖恩·维拉斯科直言,《挖洞鼠米娜》的最终销量结果举足轻重。——“这确实是‘生死存亡’的关头。要是能卖出50万份,那自然再好不过;20万份的话,也还能接受;但如果只有10万份,那就会是个大麻烦了。” 尽管遭遇重重困难,Yacht Club Games 依旧承诺会把项目打磨到高标准,这恰恰是他们宣布延期的本意。如今,工作室的未来走向,就取决于玩家是否愿意接纳这款充满雄心的全新游戏。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原神月之三版本已于今日维护后正式更新上线,除了新角色杜林登场,温迪的复刻卡池也同步开启。不少还没有温迪的玩家在询问这次复刻是否值得抽取,接下来小编将为大家带来原神月之三版本温迪复刻的抽取建议,感兴趣的话就继续往下看吧。 原神月之三版本温迪复刻抽取建议 1、原神温迪这次复刻非常值得抽取,在当前版本里温迪获得了实打实的加强。 2、玩家完成指定任务后,便能解锁专属的魔导天赋,这不仅会优化技能机制,还能让基础属性获得明显提升。 3如今的温迪搭配上新推出的专武后,在多种主流配队里的适用性得到了大幅提升,再次成为风系辅助中的重要选择之一。 以上就是小编为玩家们整理的关于原神月之三版本温迪复刻的抽取建议内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大构想。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的固有标签。 山田制作人明确表示:“我们的目标,自然是打造出一部足以角逐年度游戏提名的作品。”在回顾初代《VR战士》的精神内核时,他强调新作不应被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。 格斗游戏这类游戏通常被看作是比较特殊且受众范围较小的类别。不过《VR战士》却并非这样;它上手难度低,不管是谁都能很轻松地玩起来,我觉得这恰恰是它的优点之一。”他接着说明道,“要是一款游戏没办法让广大玩家都感受到乐趣,那它连获得年度游戏评选候选资格所需要的知名度都达不到。这就是我们‘把《新VR战士》制作成能称得上年度游戏的作品’这个目标背后所蕴含的意义。” 为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会做出一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着削减一些已有的设定,同时也引入新的功能。” 山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,让其守护那些真正核心且不可动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,审慎地融入新的创意。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节尚未完全公布,但山田将其描述为可提供“动态扭转战局机会”的模式。 《新VR战士》计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,不过具体的发售时间还未确定。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
索尼集团业务横跨游戏、音乐、数码、电影等多个领域,日前宣布,在当前可供选择的众多AI系统中,其选定了亚马逊开发的AmazonWS AI系统,并正推进各分部全面导入该系统的计划,以提升运营效率。 ·据悉,通过本次AmazonWS的AI系统导入,将为每位员工提供AI系统的接入资格,在内容制作、违规行为监测以及集思广益等多方面协同,提升工作效率。 索尼集团COD项目的小寺刚称,新AI系统的导入计划会是引领娱乐界未来发展前景的关键一步。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原神6.2月之三版本今日正式上线,温迪等多位老角色因魔女会羁绊的加入得到了不少加强,温迪还迎来了全新的专属武器。许多玩家还不清楚温迪新专武的属性和升级材料,接下来小编将为大家带来原神温迪新专武属性及升级材料一览,感兴趣的话就一起来看看吧。 原神温迪新专武属性升级材料一览 一、武器属性 【黎明破晓之史】 稀有度:★★★★★ 类型:弓 基础攻击力:674 暴击伤害数值为44.1% 二、武器技能 精炼1阶、精炼2阶、精炼3阶、精炼4阶、精炼5阶 悠远的流颂之歌 装备者可获得「渐起的晓风」效果:当脱离战斗状态达3秒后,其普通攻击、元素战技与元素爆发所造成的伤害将提升60%/75%/90%/105%/120%。而处于战斗状态时,该伤害提升效果会每秒降低10%/12.5%/15%/17.5%/20%,直至效果降为0%;若装备者的普通攻击、元素战技或元素爆发命中敌人,对应类别的伤害提升效果会增加10%/12.5%/15%/17.5%/20%,直到提升至60%/75%/90%/105%/120%,且每种类别的攻击每0.1秒最多触发一次此效果。此外,装备者处于队伍后台时,上述效果仍可触发。 此外,当队伍触发「魔导·秘仪」效果时,装备该效果的角色通过普通攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将转而让所有类型的伤害提升效果分别提高20%/25%/30%/35%/40%。 三、突破材料 狮牙斗士的枷锁×5、狮牙斗士的铁链×14、狮牙斗士的镣铐×14、狮牙斗士的理想×6、沉重号角×23、黑铜号角×27、黑晶号角×41、寻宝鸦印×15、藏银鸦印×23、攫金鸦印×27 以上就是小编为玩家们整理的原神温迪新专武属性及升级材料汇总内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原神3.8版本今日正式上线,杜林作为上一版本剧情里登场的角色,收获了不少玩家的喜爱。官方为杜林准备了免费皮肤供大家获取,部分玩家还不清楚这款皮肤的获取方式。接下来,小编就为大家分享原神杜林免费皮肤的获取攻略,感兴趣的话不妨继续往下看看! 原神杜林免费皮肤获取方法 一、获取方法 1、完成「赤龙之章」可获得特殊任务奖励——杜林的衣装「故事的远方」。 2、当冒险等阶达到对应要求,并且完成了相应的前置任务后,就能解锁杜林的传说任务「赤龙之章」。 3、若能在规定时限内完成任务,即可获取额外奖励,包括原石、角色突破素材、角色培养素材以及挪德卡莱区域特产等。 二、开放时间 「月之三」版本更新后永久开放 三、额外奖励获取时限 1、自「月之三」版本更新后起,截至2026年1月13日14:59这一时刻 2、「赤龙之章」任务阶段持续5个自然日,旅行者们可以合理安排时间,尽早参与体验。 四、任务开启条件 1、冒险等阶≥40级 2、完成魔神任务:空月之歌·第六幕「散于晨雾的月芒」 在额外奖励的获取期限内,冒险等阶达到或超过28级,并且已经完成魔神任务第一章·第三幕「迫近的客星」的旅行者,能够快速解锁杜林的传说任务「赤龙之章」。 以上就是小编为玩家们带来的原神杜林免费皮肤获取方法介绍。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今日,任天堂官方推出了开放世界赛车游戏《马里奥赛车:世界》的1.4.0版本大型更新。此次更新加入了玩家期待已久的“自定义道具”功能,对多条世界赛道的布局与规则进行了调整,还修复了众多影响游戏体验的问题,力求进一步增强游戏的自由度与稳定性。 本次更新的重点在于加入了“自定义道具”这一规则选项。如今,玩家能够在“VS竞赛”“气球大战”“收集金币”以及“线上/无线游戏”的“房间”模式里,对每场比赛会出现的道具类型进行自主设定,以此来创建专属于自己的独特游戏规则。 此外,更新还带来了多项便利性改进: 音乐与音效方面,暂停菜单会展示当前正在播放的曲目名称及其所属的来源作品,同时新添加了独立的“音乐音量”设置项。 多人游戏体验更新:线上房间内的玩家目前可直接参与“竞赛”“淘汰巡回赛”以及“对战”模式(该模式最多支持4人参与)。此外,玩家还能在“2人游戏”和“线上游戏”板块,借助“朋友”列表加入正在进行“淘汰巡回赛”的好友对局。 单人游戏便利:“单人游戏”的“VS 竞赛”暂停菜单中新增了“重新开始”和“下一场竞赛”选项。 计时赛功能:“计时赛”的“与幽灵赛跑”模式中,可从暂停菜单直接选择“拍照模式”。 赛道布局与规则调整 开发团队对多条以“吞食花海滩”为起点或终点的世界赛道布局进行了重大调整,具体涉及以下路线: 从“吞食花海滩”前往“DK太空港”、“皇冠城”、“桃花公主体育场”的路线。 从“汽笛声声顶峰”“沙漠丘陵”“DK太空港”“皇冠城”“桃花公主体育场”前往“吞食花海滩”的路线指引 所有以“吞食花海滩”为终点的比赛,规则统一调整为:抵达该区域后,完成两圈即冲线。 游戏机制平衡与问题修复 更新也对部分游戏机制进行了微调,以此来增强平衡性,比如缩短被拿走的冲刺食物与水上金币的重生时长,同时修复了三十多项影响游戏流畅度的问题。 这些问题修复覆盖广泛,包括: 通用问题包括:角色被路面上方车辆踩踏时穿墙、触碰已落地的咚咚石被压扁、使用鬼魂道具时无法连续使用第二个等情况。 线上游戏相关问题:比如观战时其他玩家出现异常掉出赛道的情况、淘汰巡回赛里因玩家退赛而造成排名错误、多名玩家同时进入管道时画面发生扭曲等。 特定赛道问题修复:针对“高空甜点”“鬼怪电影院”“奇诺比奥工厂”“DK雪山”“大方块遗迹”“瓦力欧竞技场”等近20条赛道,解决了使用炮弹刺客、螺旋桨等道具或特定操作时,可能出现的卡墙、穿模、掉出赛道等漏洞。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
国产游戏开发商Seed Lab正式宣布,旗下休闲模拟游戏《星砂岛》将于2026年2月1日游戏发售当天,同步推出任天堂Switch版与Switch2版。 本作主打远离都市喧嚣、体验惬意田园生活的核心玩法,支持单人探索与多人联机模式。在星砂岛这片土地上,玩家能拥有专属居所并打造个性农场,投身种植作物、饲养动物等丰富的田园劳作。岛屿深处的神秘遗迹被迷雾笼罩,玩家可在此学习多样战斗技巧,与奇幻生物展开精彩对决。岛上还生活着众多独特居民,通过好感度系统,玩家能与他们互动交流,逐步增进情感联结。开发团队Seed Lab后续还将推出更多多人游戏内容,相关细节会在之后陆续公布。 这款游戏当下在Steam平台收获了大量好评,其试玩版在近2000条用户评论里的好评率高达93%,同时Steam上的愿望单数量也突破了40万。目前,开发团队Seed Lab仍在持续拓展游戏的支持平台。鉴于玩家们的强烈呼吁,他们决定把游戏移植到任天堂全新主机Switch2上,并且为该主机版本设计了“画质模式”和“性能模式”两种选项,以便满足不同玩家的多样化需求。除此之外,这款游戏还将适配二代Joy-Con的鼠标模式,多人游戏环节也会加入语音聊天功能。 《星砂岛》预计在2026年2月1日登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
卡厄思梦境是一款肉鸽策略类卡牌游戏,游戏内有丰富的角色可供玩家培养与使用,每个角色都有其适配的队伍组合。不少玩家想了解欧文的配队方法,接下来小编就为大家带来卡厄思梦境欧文的队伍搭配攻略,感兴趣的玩家不妨继续往下阅读。 卡厄思梦境欧文队伍搭配攻略 在阵容搭配上,我比较推荐把欧文和米卡组合使用。米卡能提供治疗效果和充足的能量回复,这些作用可以让欧文持续释放技能,保持稳定的输出节奏;当欧文血量偏低时,也能及时得到治疗支援。此外,雨果也是不错的选择,他的护盾技能可以增强欧文的生存能力。欧文自身的卡牌没有额外特效,但数值比其他角色高出不少,所以前期过渡会相对顺畅一些。 在欧文的卡牌效果中,除了防御类效果外,普攻相关的伤害效果都是可以正常生效的。其中“风能充电”是一张一费技能卡,后续搭配他的自身攻击卡牌时,能额外增加一次攻击机会。风能充电的层数会显示在欧文的角色血条下方,并且支持跨回合累计——不过这种额外攻击属于新增的伤害判定,并不会触发攻击卡牌本身的额外效果。因此,它对单段高爆发输出卡的增益比较明显,但对多段输出的提升可能达不到大家预期的强度;不过如果搭配“灵光”效果,就能触发关键的衍生作用,这也让欧文具备了独特的辅助能力。 衍生三次后就会从牌库消失,通常若不是搭配效果特别出色,不太建议选择这张卡——毕竟欧文的技能依赖风能充电上手来补充伤害。虽说衍生4的强度显而易见,但欧文本体和盖伦类似,是靠数值吃饭的角色,单独使用时大家往往更看重自身伤害,所以这张卡也是欧文复制优先级最高的选择。原始技能除非是免费获取的,否则完全不用考虑开启。接下来聊聊灵光一闪或卡牌战风这张二费卡:它的攻击是朴实无华的群体数值伤害,能成为“王牌”的原因在于,它在二费卡中拥有比其他角色同类卡牌更高的基础系数,同时单段高伤还能适配欧文自己的连招,比如搭配风能充电加闪锋,就能打出快速的AOE伤害,面对群怪时效果范围相当可观。 所以从欧文的卡组来看,他对多数输出型敌人的提升效果其实比较突出。衍生2那个朴实无华的0费效果,能减少队伍资源的消耗,在队伍整体AP消耗不大的情况下会更强势。用欧文上阵的话,大部分时候得看发牌员的“脸色”——也就是灵光效果,而且每个灵光效果都是完全随机变动的。衍生1扩大了检索的范围和数量,让欧文的泛用性和实用性都提升了不少;衍生2则改成了强化风能充电后打出两次冰点之刃的伤害,加上升盾带来的效果,实用性也非常高。 后期大家可以优先选破防打击这张卡,风能充电实在没别的选择时也能用。疾风1击是2费攻击牌,打一次伤害还能破盾,通常和风能充电搭配形成经典攻击连招,但它自身牌效确实一般,实在没牌出了可以考虑用。其实大家只要明白欧文过牌是为了什么——他过牌的最终目的就是打伤害,所以对欧文而言,他的牌组能让他跳过过牌环节直接输出。在其他C位还在暖机、熟悉机制的时候,欧文已经把伤害打满了。同时,和弃牌队的良好联动也让欧文不用太执着于追求高速卡组。 当然这并非是说队伍有过牌就一定要过,这里欧文完全可以不与队友争抢过牌机会。毕竟过牌的核心目的是为了给关键卡牌创造打出伤害的条件,而欧文的每张卡牌本身都具备直接输出能力,卡牌之间的联动性也几乎不存在,同时也不需要通过触发灵光效果来获取高额加成。因此,欧文能够在一定程度上减轻奶妈的治疗压力,不过相应地也会减少对队友的增益效果。一般情况下,欧文最常见的配队组合应该是御三家:欧文基础卡牌的输出数值较高,而且在牌组构建完善之后,其输出的主要倍率区间为0到1倍,这一特性恰好能完美适配雷伊的增伤效果;而米卡与欧文搭配带来的兜底能力,也能帮助雷伊平稳度过较为虚弱的前期阶段。除此之外,欧文还能够轻松融入到其他任意队伍当中。 以上就是小编为玩家们带来的卡厄思梦境欧文队伍搭配攻略内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]