《铲子骑士》的开发商Yacht Club Games近日表示,公司未来的发展直接与下一个项目——复古动作游戏《挖洞鼠米娜》的商业成功与否紧密相关。彭博社消息称,开发者透露了近几个月所遭遇的困境。 根据报告,这款游戏直到最近才首次达成全程可通关的状态,这让团队得以明确所有需要优化的问题。工作室负责人表示:延期上线是无奈之举——内容虽已筹备完毕,但目前的品质还未达到开发团队设定的标准。 目前,工作室正处于财务困境之中:团队规模已缩减到15人,资源也濒临耗尽。联合创始人肖恩·维拉斯科直言不讳地表示,《挖洞鼠米娜》的最终销量结果举足轻重。——“这确实是‘生死存亡’的关头。要是能卖出50万份,那自然再好不过;20万份的话,也还能勉强接受;可如果只有10万份,那麻烦可就大了。” 尽管面临诸多困难,Yacht Club Games仍承诺会将项目打磨到高标准,这也正是他们宣布延期的初衷。如今,工作室的未来命运,就取决于玩家们是否能够接受这款充满雄心的全新游戏了。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
“做英雄,17再出发!”《反恐精英Online》2025年12月3日周年庆版本正式上线!迎来第十七个年头,本次周年庆版本为各位战友准备了丰富的周年限定道具。兼具性感与帅气的周年限定超凡角色【黑龙】仪轩、4款黑龙炮风格的周年武器,以及周年彩漆、喷漆、勋章、名片、伤害字体等各类限定奖励,全部都能免费获取!此外,全新战友节武器闪电MG36也将重磅登场,快来一探究竟吧! 黑龙娘领衔 大量限定周年道具免费获得 2025年12月3日至2026年1月14日的活动阶段内,每日参与游戏内活动并完成指定任务,就能领取庆典刮刮卡;使用刮刮卡可获取庆典金币,此外通过官网活动页面也能得到庆典金币。庆典金币可用来兑换奖励,包括全新的周年超凡角色【黑龙】仪轩,以及4款黑龙炮风格的周年武器——【黑龙】重机枪、【黑龙】翼刃、【黑龙】重锤、【黑龙】重爆弩,还有酷炫的黑龙彩漆、草莓蛋糕彩漆和各类周年庆道具!今年周年庆的奖励道具十分丰厚,各位战友可一定要把握机会,别错过啦! 全新周年角色 【黑龙】仪轩 CV:Vila 【黑龙】仪轩,身为神秘东方大国的女将军,凭借着敏锐的战术洞察力与所向披靡的骁勇善战,在战场上屡立奇功。当黑龙炮这一武器问世后,她更是依靠惊人的身体素质与钢铁般的坚定意志,将这件神器完美掌控。随后,她以这件神器的名字组建了黑龙军,这支军队因恪守铁血军纪,且拥有碾压四方的强大战斗力而闻名天下。在大灾变期间,【黑龙】仪轩自带尖刺护甲插件效果,该效果能够为自身及周围的友军提供护盾并提升移动速度,护盾存在的时间里还会对周围造成伤害,而当她同时使用全新的周年武器闪电MG36时,充能速度将得到提升。 战友节 传奇特惠 2025年12月3日至2026年1月14日活动期间,无期限传奇武器次元裁决、星渊裁决、破灭晶凰、黯灭金凰、神鬼开天、魔神开天,以及无期限战友节武器闪电MG36(新)、闪电MK3A1、闪电Bizon、闪电AN-94,将一同加入战友节礼盒奖池。玩家使用战友节钥匙开启礼盒,有机会获得1款无期限传奇武器、无期限战友节武器,或是最高+9的无期限/期限制强化武器。此外,每开启1个战友节礼盒即可积累1点战友节幸运点,当幸运点累计到指定数量时,就能解锁自选无期限战友节武器与自选无期限传奇武器的福利! 闪电MG36是2025战友节全新推出的武器,这款机关枪配备120发能量弹。其左键射击具备充能机制,最多可累计3次充能;右键点击会消耗1次充能,发射的闪电球命中目标区域后,将引发大范围的闪电风暴。若按住右键进行蓄力再释放,闪电球飞行沿途还能额外生成闪电风暴。 2025年12月3日到12月31日期间,在商店兑换道具时,消耗的铭牌可以进行累计,只要达到相应的指定目标,就能获取无期限的宠物栏装饰欢乐暗影芭比和欢乐憎恶屠夫啦! 战友节 英雄无畏 2025年12月3日到2026年1月14日,生化模式(英雄)的活动地图会限时开放。在这个基于生化模式(英雄)玩法的活动里,绝大多数玩家会扮演僵尸参与战斗,人类玩家则全部以英雄身份投身战局!玩法还是大家熟悉的,但体验会有所不同,英雄们快集结起来,共同抵挡僵尸的疯狂进攻吧! 周年活动 代号拾启行动 2025年12月3日到12月30日的活动阶段,周年活动页面的“代号拾启行动”将限时开放。只要完成“黑龙娘”布置的各类游戏内任务,就能解锁并获取17周年专属的名片、勋章、伤害字体,还有周年纪念自选箱、超凡武器芯片、超凡角色芯片等一众高价值道具奖励。2025年12月10日,战友节的周年专题页面会上线趣味十足的周年漫画;之后两周里,每周都会有重磅级的周年版本内容推出,各位战友不妨多多期待! 除了上述内容,《反恐精英Online》周年版本里还会同步推出大量周年庆及年终总结福利,另外也为刚加入的新老兵战友们准备了专属奖励道具!战友们赶紧进入游戏瞧瞧吧! 12月3日
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为庆祝《碧蓝幻想Versus:崛起》发售两周年,Cygames与Arc System Works于近日为这款热门格斗游戏推出2.40大型更新,此次更新中最受关注的内容是新增“智能”和“超级终极”两项简化操控方案,其目的是让新手玩家也能轻松体验格斗游戏的乐趣。 智能模式在保留手动模式基础操作逻辑的前提下,新增了自动化连招机制:当击中对手后,持续按同一个按键就能触发自动连击。系统会依据敌我间距、攻击是否被格挡等实时战斗状态,智能挑选最优招式,使得玩家即便不专门练习连招,也能感受到对战中的策略性。此外,玩家还能在自动连招的过程里输入特定指令,插入自己选择的技能,从而达成辅助操作与自主操作之间的平衡。 选择该模式的角色,需以承受最大生命值降低、伤害输出减少(终极技能除外)以及终极技能槽积累速度下降等调整为代价,来进行辅助操作。 超级终极模式是专门为格斗游戏零基础玩家打造的全自动模式:玩家只需按住攻击键,角色就会自动完成移动、攻击、释放飞行道具以及战术动作等操作。同时,玩家依旧可以通过方向键来手动控制移动。需要注意的是,这个模式不支持在线对战,但能够在街机模式、生存模式和本地对战模式中使用,特别适合新手用来入门熟悉游戏,或者和亲友一起轻松愉快地游玩。 此次2.40版本更新已在12月2日维护完成后于PS5和PS4平台推出,除了对操控系统进行革新外,还涵盖了输入缓冲窗口的调整以及大逃杀模式的新奖励。开发团队也同时宣布,DLC角色伊尔莎将在2026年初伴随2.50版本更新正式加入战斗,更多相关详情会在之后陆续公布。 自推出以来,《碧蓝幻想Versus:崛起》一直坚持“让新手和老手都能体验深度策略对抗”的设计思路,这次更新借助智能化的操作辅助系统,使从未玩过格斗游戏的玩家也能马上体会到热血对战的爽快感受。
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为庆祝《碧蓝幻想Versus:崛起》发售两周年,Cygames与Arc System Works近期为这款热门格斗游戏推出了2.40大型更新,此次更新最受关注的内容是新增“智能”与“超级终极”两项简化操控方案,目的是让新手玩家也能轻松体验格斗游戏的乐趣。 智能模式在保留手动模式基础操作的前提下,新增了自动化连招机制:当击中对手后,持续按下同一按键就能自动触发连击。系统会依据敌我之间的距离、攻击是否被格挡等实时情况,自动挑选出最合适的招式,使得玩家即便不练习连招,也能感受到对战的策略性。此外,玩家还能够在连招进行的过程中,输入特定的指令来插入自己选择的技能,从而达成辅助操作与自主操作之间的平衡。 选择该模式的角色,需以承受一系列调整为代价来进行辅助操作,具体包括最大生命值降低、除终极技能外的伤害输出减少,以及终极技能槽积累速度下降等。 超级终极模式是专门为格斗游戏零基础玩家打造的全自动模式:玩家只需按住攻击键,角色就会自动完成移动、攻击、释放飞行道具以及战术动作等操作。同时,玩家依然能够通过方向键来手动控制角色移动。这个模式目前不支持在线对战,但可以在街机模式、生存模式和本地对战模式中使用,特别适合新手快速上手,或者和亲友一起轻松愉快地游玩。 此次2.40版本更新已在12月2日维护完成后于PS5和PS4平台推出,除了对操控系统进行革新外,还涵盖了输入缓冲窗口的调整以及大逃杀模式的新奖励内容。开发团队也同步宣布,DLC角色伊尔莎将在2026年初伴随2.50版本更新正式加入游戏,更多相关细节会在之后陆续公布。 自推出以来,《碧蓝幻想Versus:崛起》一直坚持“让新手和老手都能体验深度策略对抗”的设计思路,这次更新借助智能化的操作辅助系统,让从未玩过格斗游戏的玩家也能马上体会到热血对决的爽快感受。
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为庆祝《碧蓝幻想Versus:崛起》发售两周年,Cygames与Arc System Works近期为这款热门格斗游戏推出了2.40大型更新,此次更新最受关注的内容是新增“智能”和“超级终极”两套简化操控方案,目的是帮助新手玩家更轻松地体验格斗游戏的乐趣。 智能模式在保留手动模式基础操作逻辑的前提下,新增了自动化连招机制:当击中对手后,持续按下同一按键就能触发自动连击。系统会依据敌我间距、攻击是否被格挡等实时动态,智能挑选最优招式,使玩家不必专门练习连招,也能感受对战的策略性。此外,玩家还能在连招进行过程中输入指定指令,插入自己选择的技能,从而达成辅助操作与自主操作之间的平衡。 选择该模式的角色,需要以承受一系列调整为代价来进行辅助操作,这些调整包括最大生命值降低、伤害输出减少(终极技能除外)以及终极技能槽积累速度下降等。 超级终极模式是为格斗游戏零基础玩家打造的全自动模式:只要按住攻击键,角色就会自动完成移动、攻击、释放飞行道具和战术动作。玩家依然能通过方向键手动控制移动。这个模式不支持在线对战,但可以在街机模式、生存模式和本地对战模式里使用,特别适合新手入门,或是和亲友一起轻松游玩。 此次2.40版本更新已在12月2日维护完成后于PS5和PS4平台推出,除了对操控系统进行革新外,还涵盖了输入缓冲窗口的调整以及大逃杀模式的新奖励内容。开发团队也同步宣布,DLC角色伊尔莎将在2026年初伴随2.50版本更新正式加入游戏,更多相关细节会在之后陆续公布。 自推出以来,《碧蓝幻想Versus:崛起》一直坚守“让新手与老手都能体验深度策略对抗”的设计宗旨,这次更新借助智能化的操作辅助机制,让从未接触过格斗游戏的玩家也能迅速领略热血对战的酣畅快感。
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《洛奇》20周年梦幻庆典已正式圆满落幕。作为20周年巡回的收官之站——广州站,吸引了来自全国各地超450位米莱西安齐聚一堂,一同见证这段横跨二十年的冒险征程。 活动当天,广州的天气凉爽舒适,现场氛围从清晨就逐渐热烈起来。不少玩家早早来到会场,纷纷举起手机拍照记录,在清爽的微风里定格下专属于自己的《洛奇》二十周年珍贵时刻。 入场时间一到,玩家们便自觉排起整齐的队伍,有序签到、陆续进入会场,既展现出米莱西安对本次梦幻庆典的满满热情与期待,也为这场最终之约拉开了温暖而充满仪式感的序幕。 在入场签到的区域,大家都在签名墙上写下对《洛奇》的美好祝愿,漂亮的coser们也早早等在门口,盼着能和米莱西安互动、合影。 本次活动会场划分成两个区域,无论是场外还是场内都设置了各式各样丰富有趣的小游戏,精彩纷呈让人目不暇接。米莱西安们参与这些趣味小游戏,不仅能赢取精美的周边礼品,还能获得各类游戏内实用道具,而且是百分百中奖哦~ 本次20周年纪念周边同样是备受关注的焦点之一,新推出的潘羊抱枕、Q版人物盲盒、20周年纪念超大鼠标垫,以及各类精美周边,每一款都深受米莱西安的喜爱与追捧。 见面会里最亮眼的风景线,自然是Coser们啦~温柔的娜儿、活泼的露娜、帅气的罗希内、呆萌的萝温、奥哈德、科文娜,尼尔、迪莱尼,还有两位即将登场的全新阿尔卡纳角色塔莎和米赫尔,在这么多Coser中,你最pick哪一位呢? 舞台演出正式拉开帷幕!欢乐的暖场游戏、2025年趣味数据分享、即将上线的新版本内容前瞻、Coser精彩走秀、神秘黑色组合卡、趣味OX问答等环节接连登场,台下的观众们早已按捺不住激动的心情,个个摩拳擦掌、跃跃欲试。 虽然开发队很遗憾没能来到现场,但以通过视频给我们带来了20周年祝福。 从成都的热烈启幕,到上海的浪漫相逢,再到广州的圆满收官,这场跨越三座城市的20周年梦幻庆典,凝聚了无数米莱西安的笑容与感动。20周年并非终点,而是崭新篇章的开端,让我们继续陪伴洛奇成长,携手奔赴下一个20周年!
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《洛奇》20周年梦幻庆典已正式圆满落幕。作为20周年巡回庆典的收官之站,广州站吸引了超450位来自全国各地的米莱西安齐聚一堂,一同见证这段长达二十年的冒险旅程。 活动当天,广州天气凉爽舒适,现场气氛从清晨就逐渐热烈起来。不少玩家早早来到会场,纷纷掏出手机拍照记录,在轻柔的微风里定格专属于自己的《洛奇》二十周年珍贵时刻。 入场时间一到,玩家们便自觉排起整齐的队伍,有序签到、陆续进入会场,展现出米莱西安对本次梦幻庆典的满满热情与期待,也为这场最终之约拉开了温暖而充满仪式感的序幕。 在入场签到区域,各位伙伴们陆续在签名墙上写下对《洛奇》的美好祝愿,我们靓丽的coser们也提前在门口等候,期待着和米莱西安进行互动与合影。 本次活动会场划分为两个区域,无论是场外还是场内都设置了各式各样精彩有趣的小游戏,丰富程度让人眼花缭乱。米莱西安们参与这些有趣的小游戏,不仅能够赢取周边礼品,还能获得各类游戏内道具,而且是百分百中奖哦~ 本次的20周年纪念周边同样是备受关注的焦点之一,新推出的潘羊抱枕、Q版人物盲盒、20周年纪念超大鼠标垫,以及各类精致周边,每一款都深受米莱西安的喜爱与追捧。 见面会现场最亮眼的风景线,无疑是各位Coser啦~温柔的娜儿、活泼的露娜、帅气的罗希内、呆萌的萝温、奥哈德、科文娜,还有尼尔、迪莱尼,以及即将上线的两位全新阿尔卡纳角色塔莎和米赫尔,在这么多Coser里,你最喜欢哪一位呢? 舞台演出正式拉开帷幕!欢快的暖场游戏、2025年趣味数据、即将上线的新版本内容预告、Coser走秀、黑色组合卡、OX问答等精彩环节,让台下的观众们都按捺不住激动的心情,跃跃欲试。 虽然开发队很遗憾没能来到现场,但以通过视频给我们带来了20周年祝福。 从成都的热情启幕,到上海的浪漫相逢,再到广州的圆满落幕,这场跨越三座城市的20周年梦幻庆典,凝聚了无数米莱西安的笑容与感动。20周年并非终点,而是崭新篇章的开端,让我们继续陪伴洛奇成长,奔赴下一个20周年!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件由科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道发布,近期又重新引发了讨论。 据相关信息显示,《对马岛之魂》PC版的安装容量大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏产生的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行期间十分顺畅,没有出现任何异常情况。 这位油管博主还用数据来展示该文件体积的反常之处:一般来说,1GB的文本文件大概含有1.66亿个单词,要是文件大小达到280.9GB,那就得记录超过46.5万亿个单词。到现在为止,还没有清晰的原因能对这种现象作出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话作了总结,而这一事件也成了PC端偶发技术问题的又一个典型例子。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据了解,《对马岛之魂》PC版的安装容量大概是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech提到,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 油管博主还通过数据来展示文件体积的反常之处:一般来说,1GB大小的文本文件大约包含1.66亿个单词,要是文件体积达到280.9GB,那它得记录下超过46.5万亿个单词。截至目前,还没有明确的原因能对这一现象做出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话来作总结,而这一事件也成了PC端偶尔出现技术问题的又一个典型例子。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉到硬盘空间被彻底占满,经最终排查发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据介绍,《对马岛之魂》PC版的安装容量大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 这位油管博主还通过数据来展示该文件体积的反常之处:一般来说,1GB大小的文本文件大约能容纳1.66亿个单词,若要达到280.9GB的规模,这个文件得记录下46.5万亿个以上的单词。截至目前,还没有明确的原因能对这种现象作出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话作了总结,这一事件也成为了PC端偶发技术故障的又一个典型例子。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目里提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这是当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——推行的、试图以游戏数量战胜任天堂的错误战略所致。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室条件非常苛刻。需要说明的是,我这里只针对80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。三个人、三个月时间,就得做出一款游戏。而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂成功的原因是什么?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量压倒一切”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回头看看游戏行业的发展历程,想要成功推出一款游戏主机,其实往往只需要两款真正高品质的游戏就够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏,它们直接带动了NDS主机的热销。由此可见,一味追求软件的数量并非明智之举。” Mark Cerny特意指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子时的情况。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,近日带来了一则好消息。这支由10位爱好者组成的团队正式宣布,项目开展以来“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod的开发团队着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城的竞速和移动体验变得流畅且反应灵敏。全新的叠加式界面也已完成测试,该界面整合了聊天、传送功能,而其中最关键的,是用于创建自定义竞赛房间的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online那种以合作推进剧情任务的模式有所不同。近期的测试结果表明,程序崩溃与严重BUG的出现频率极低,这让开发团队有信心宣布项目已“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期还未确定,但开发者们表示会在近期内公布更多相关进展。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作体验可称为“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说实话,当时的世嘉简直像个血汗工厂——一款游戏往往要靠三个人在三个月内赶制完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量众多的游戏作品,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂靠什么成功?他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功销售一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发软件并不是正确的做法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子里的时候。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历可被称为“血汗工厂”。他认为这一状况的根源在于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略的核心是试图通过游戏数量来战胜任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,那时候的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发任务,往往是三个人在三个月内完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为什么能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功售出一款游戏主机,通常情况下只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏推动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发和推出软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉之后的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的艰辛历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的面貌,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,日前分享了一则振奋人心的消息。这支由10位爱好者集结而成的团队正式宣布,项目开展至今“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与来自各地的网友一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成真了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出网络代码关键领域已取得显著进步。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无缝同步,如今在夜之城中驾驶赛车或自由移动时,体验都更为流畅且反应灵敏。全新的叠加界面也完成了测试,这个界面集成了聊天、传送功能,而其中最核心的,是用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP主要聚焦于PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞技,而非类似GTA Online里的合作剧情类任务。近期的测试结果表明,程序崩溃和重大错误的出现频次极低,这让开发团队有底气宣告项目“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期尚未确定,但开发者们保证会在短期内披露最新进展。
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