近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据了解,《对马岛之魂》PC版的安装容量大概是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech提到,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 油管博主还通过数据来展示文件体积的反常之处:一般来说,1GB大小的文本文件大约包含1.66亿个单词,要是文件体积达到280.9GB,那它得记录下超过46.5万亿个单词。截至目前,还没有明确的原因能对这一现象做出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话来作总结,而这一事件也成了PC端偶尔出现技术问题的又一个典型例子。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉到硬盘空间被彻底占满,经最终排查发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据介绍,《对马岛之魂》PC版的安装容量大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 这位油管博主还通过数据来展示该文件体积的反常之处:一般来说,1GB大小的文本文件大约能容纳1.66亿个单词,若要达到280.9GB的规模,这个文件得记录下46.5万亿个以上的单词。截至目前,还没有明确的原因能对这种现象作出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话作了总结,这一事件也成为了PC端偶发技术故障的又一个典型例子。
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近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目里提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这是当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——推行的、试图以游戏数量战胜任天堂的错误战略所致。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室条件非常苛刻。需要说明的是,我这里只针对80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。三个人、三个月时间,就得做出一款游戏。而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂成功的原因是什么?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量压倒一切”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回头看看游戏行业的发展历程,想要成功推出一款游戏主机,其实往往只需要两款真正高品质的游戏就够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏,它们直接带动了NDS主机的热销。由此可见,一味追求软件的数量并非明智之举。” Mark Cerny特意指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子时的情况。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,近日带来了一则好消息。这支由10位爱好者组成的团队正式宣布,项目开展以来“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod的开发团队着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城的竞速和移动体验变得流畅且反应灵敏。全新的叠加式界面也已完成测试,该界面整合了聊天、传送功能,而其中最关键的,是用于创建自定义竞赛房间的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online那种以合作推进剧情任务的模式有所不同。近期的测试结果表明,程序崩溃与严重BUG的出现频率极低,这让开发团队有信心宣布项目已“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期还未确定,但开发者们表示会在近期内公布更多相关进展。
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近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作体验可称为“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说实话,当时的世嘉简直像个血汗工厂——一款游戏往往要靠三个人在三个月内赶制完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量众多的游戏作品,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂靠什么成功?他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功销售一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发软件并不是正确的做法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子里的时候。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历可被称为“血汗工厂”。他认为这一状况的根源在于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略的核心是试图通过游戏数量来战胜任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,那时候的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发任务,往往是三个人在三个月内完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为什么能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功售出一款游戏主机,通常情况下只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏推动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发和推出软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉之后的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的艰辛历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的面貌,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,日前分享了一则振奋人心的消息。这支由10位爱好者集结而成的团队正式宣布,项目开展至今“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与来自各地的网友一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成真了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出网络代码关键领域已取得显著进步。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无缝同步,如今在夜之城中驾驶赛车或自由移动时,体验都更为流畅且反应灵敏。全新的叠加界面也完成了测试,这个界面集成了聊天、传送功能,而其中最核心的,是用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP主要聚焦于PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞技,而非类似GTA Online里的合作剧情类任务。近期的测试结果表明,程序崩溃和重大错误的出现频次极低,这让开发团队有底气宣告项目“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期尚未确定,但开发者们保证会在短期内披露最新进展。
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今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近日由于其PS5版奖杯列表在网络上被曝光,这表明该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 根据知名奖杯追踪网站Exophase的信息,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.还未正式宣布PS5版本的相关消息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾不慎公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,最终获得了PG级别的评级。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中首次亮相的东方国度“东”,玩家将化身为具备“大地舞者”之力的主角,与不断扩散的腐败势力展开对抗,旨在为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版的售价是258元,豪华版定价308元,超级数字豪华版则为388元。尽管PS5版本的最终价格或许会存在差异,但预计会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝以及更多主机玩家,有望在不久之后,在PlayStation平台上体验到这场融合了农场生活、冒险与战斗元素的奇幻旅程。
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今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近期由于PS5版奖杯列表在网络上被曝光,透露出该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 知名奖杯追踪网站Exophase的数据显示,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.尚未正式宣布PS5版本的相关信息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾意外公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,被评定为PG级别。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中从未涉足的东方国度“东”,玩家将化身具备“大地舞者”之力的主角,直面不断扩散的腐败现象,致力于为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版售价258元,豪华版308元,超级数字豪华版388元。尽管PS5版本的最终定价或许会存在差异,但推测会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝和更多主机玩家有望在近期于PlayStation平台上,开启这场融合农场生活、冒险与战斗元素的奇幻之旅。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,发行商Devolver Digital与开发商Kenny Sun共同宣布,他们推出的“破砖、合球、建基地的生存肉鸽”游戏《球比伦战记》,全球总销量已成功突破100万套。为了庆贺这一具有里程碑意义的时刻,官方也同步揭晓了将于2026年上线的三款免费大型内容更新规划,快一起来了解一下吧! 更新路线预告: 《球比伦战记》将在2025年10月15日首先登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch、Steam和微软商店这些平台,紧接着在同年10月28日登陆Switch 2,另外这款游戏也已经被纳入Xbox/PC Game Pass的订阅库中。 官方称,每次更新都会带来全新的球体、进化路线、建筑、角色等诸多内容,不断为玩家拓展并充实游戏体验。 《BALL x PIT》凭借其别具一格的生存肉鸽玩法——巧妙融合了砖块破坏、球体合成与基地建设元素,自上线以来便收获了众多玩家的青睐,感兴趣的玩家可千万别错过。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
在《蛋仔派对》里,玩家获取新皮肤、表情和动作后,潮流度会随之提高。不少玩家可能想知道如何查看自己当前的潮流度,接下来爱帮下载小编就为大家介绍一下查看潮流度的具体方法,感兴趣的蛋仔们可以来了解一下~ 蛋仔派对查看潮流度方式一览 方式一: 1、点击“开始派对”下方的方块,找到背包功能并点击进入。 2在蛋仔的右上角能看到我们的历史总潮流度,这个数值是从开始玩游戏时就计算的。 3、点击自己已有的皮肤,在左下角就能看到该皮肤的潮流度数值。 方式二: 1、点击个人头像可进入个人主页,在头像下方能看到一赛季潮流度的箭头按钮,点击该按钮即可进入相关页面。 2玩家能够查看所有赛季的潮流度数值。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
在《蛋仔派对》里,玩家获取新皮肤、表情和动作后,潮流度便会随之提升。不过,该如何查看自己当前的潮流度呢?接下来,爱帮下载小编将为大家介绍查看潮流度的具体方法,感兴趣的玩家不妨来了解一下。 蛋仔派对查看潮流度方式一览 方式一: 1、点击“开始派对”下方的方块,找到背包功能并点击进入。 2、在蛋仔的右上角能看到我们的历史总潮流度,这个数值是从开始玩游戏时就计算的。 3、点击自己已有的皮肤,就能在左下角查看该皮肤的潮流度数值。 方式二: 1点击个人头像即可进入个人主页,在头像下方能看到一赛季潮流度的箭头按钮,点击该按钮即可进入相关页面。 2玩家能够查看所有赛季的潮流度数值。
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近日,有玩家制作了《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,感兴趣的话一起来看看吧! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她手臂的颜色看着还算正常;还有玩家忍不住吐槽:米德加这是在印度的哪片区域啊? 视频截图: 你对这件事有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
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近日,有玩家制作出《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,大家可以一起来看看这个MOD的效果! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她的手臂颜色看起来还算正常;还有玩家戏谑地问道,米德加这地方是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么想法?欢迎到评论区分享你的观点。
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在《明日方舟:终末地》里,阿列什是位拥有联络与掩护双重能力的开拓区干员。他有着贩鳞人的外表,手中却握着一根能应对各类麻烦的钓竿。下面为大家带来明日方舟终末地干员阿列什的技能效果介绍,希望能对各位有所帮助。 明日方舟终末地干员阿列什技能效果介绍 阿列什最初是经联盟工团安全局联络人的引荐,加入了终末地工业。平日里,他以贩鳞人的身份为掩护,总与钓竿形影不离。尽管他的举止看起来十分悠闲,但他的判断极为敏锐,行动方式也丰富多变。在开拓区的各项行动中,他同时承担着情报搜集与掩护支援的双重职责。 基础攻击:基本挥竿法 阿列什的普通攻击是由连续五段构成的,每一段都会造成物理伤害。 连击节奏平稳,可在对敌时持续压制 当成功处决目标时,会额外造成更高的物理伤害 处决成功将恢复一定技力,使技能循环更顺畅 这个机制能让他在对付残血敌人时更有效率,确保战斗过程中可以迅速找回技能节奏。 连携技:凿孔底钓术 触发条件为敌方的法术异常效果被消耗。 技能效果: 在敌人脚下开洞垂钓并造成伤害 技力获得量可支撑技能循环 要是能成功“钓出珍鳞”,技能效果就会有明显的增强 这个技能的关键在于触发条件,要求队伍里能持续施加并消耗法术异常状态。当搭配得当的干员时,阿列什的输出能力和技力循环效率都会有显著增强。 终结技:大鳞,上钩 阿列什的爆发技能,可在关键时刻快速清场。 技能效果: 钓起超乎常规的大鳞,以范围攻击砸向前方目标 对范围内所有敌人造成伤害 附带寒冷附着效果,可进一步干扰敌人行动 若此技能击败敌人,可获得更高比例的技力恢复 这个终结技既适合用来清理成群的敌人,也能在局势紧张的时候帮助建立控场优势。
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