米哈游法务部于今日(10月17日)发布消息称,近日,李某某、陈某某侵犯米哈游著作权的刑事附带民事诉讼案件已作出判决。 经法院审理判决,被告人李某某因架设并运营《原神》游戏的“私服”,且通过收取该“私服”的充值款项来谋取非法利益,其行为已构成侵犯著作权罪。另一名被告人陈某某作为电商平台“有铺猫”的运营者,为李某某所运营的“私服”提供充值结算服务,并从中抽取提成以获取利益,其行为同样构成侵犯著作权罪。 最终,李某某被判处有期徒刑一年,缓刑一年,并处以6万元罚金;陈某某被判处有期徒刑六个月,缓刑一年,并处以1万元罚金。此外,经法院调解,两名被告人共同赔偿米哈游经济损失及合理费用共计12万元。 米哈游法务部称,将持续打击游戏“私服”黑灰产业链条,此前已依据玩家提供的线索,协助破获了近20起“私服”相关案件。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
网易研发的全新开放世界二次元游戏《无限大》,在9月23日发布实机PV后,受到了广泛关注。 同时游戏也在近日举行的TGS东京电玩展上,开放了试玩展区。借此,外媒4Gamer采访了游戏制作人Ash,为玩家们询问了更加详细的游戏内容。 以下为采访内容: 重要的是“现实世界中无法获得的体验”。城市内还提供各种各样的活动。 外媒:感谢您今天接受我们的采访。这款游戏的实机PV已于9月23日发布,其高质量的画面引发了广泛的讨论。请问您在开发过程中的重点是什么? Ash:我们的目标是打造这样一个世界——在这里,人们能体验到现实里难以达成、甚至根本无法实现的事物。要是游戏世界和现实世界毫无二致,那未免太过乏味,所以我们想做的,就是把大家脑海中那个“梦中的世界”变成可以触碰的存在。 外媒:在试玩版中有体验到飞车追逐的戏份,能够一边破坏障碍物,一边强行闯关的感觉非常震撼,这绝对是在现实世界中没有的体验。 Ash:你还可以移动城市中的各种物品,甚至可以拉开NPC即将坐下的椅子,让他们摔倒(笑)。 外媒:(笑)我在试玩版里选了“塔菲”这个角色,她骑电动车的时候能切换车上的“电台”,换不同的背景音乐,这个设计真的挺有意思的。想问问你们,在这个都市场景里,玩家还能体验到哪些类似的有趣内容呢? Ash:让我想想……例如,你可以在篮球场上打篮球。你尝试过吗? 外媒:没有,试玩的时候我没去那里。 Ash:太可惜了。对于篮球场,我们想做出这样一种直观的效果——只要场地和篮球都具备,那自然就能在那儿打球。另外,也可以在livehouse进行表演。 外媒:太棒了!之前提到了汽车追逐和电动车,会有各种各样的交通工具吗? Ash:除了汽车和电动车等基本交通工具外,还会有船和飞机。警用直升机也会根据职业出现。 外媒询问:能否聊聊游戏的世界观设定?游戏里出现了不少日式建筑,还有日本不良少年风格的角色,这种风格氛围是会贯穿游戏始终,还是会以不同国家为主题来打造各个城市呢? Ash:不止日本,我们还会制作其它以亚洲为主的有趣城市。同时还打算让一些幻想生物登场,创造现实中没有的幻想体验。 没有“角色卡池”!?随着剧情推进,就能获得所有可玩角色。 外媒:说到系统,我听说这款游戏没有“角色卡池”这种机制,所有可玩角色,都会随着剧情推进加入。这是指他们通过完成任务或其他条件加入吗? Ash:没错。随着剧情推进,你会认识各种各样的角色,其中一些会通过任务加入。游戏中也包含好感要素,你可以给他们送礼物,成为朋友并招募他们…… 而且,每个角色都有自己独特的故事。通过完成该角色的支线任务,与该角色关系密切的人也有可能加入你的队伍。 外媒:话说回来,为什么你们决定不加入角色卡池机制呢? Ash:我们希望玩家能尽可能体验到每个角色的故事。要是加入角色卡池机制,玩家就只能体验自己抽到角色的故事,可故事里各个角色之间都存在关联,我们想把完整的故事传递给玩家。 外媒:我听说作为角色卡池的替代,皮肤等内容会以付费形式提供。 Ash:就像服装,城市里的商店会售卖普通服装,但特殊活动款的服装得付费才能获得。另外我们也在构思一些其他元素,像是汽车和摩托车的改装玩法,这样玩家就能打造出自己的“痛车”了(笑)。 本作品关键词“混沌”由人们的幻想而生,好的混乱也是存在的。 外媒:这款游戏的关键词之一是“混沌”。这到底是什么意思?我感觉是敌对势力…… Ash:首先,混沌是从人们的想象中诞生的。它可能是妄想、怨恨,甚至是善念……因此,由善念而生的混沌是善的混沌,而由怨恨而生的混沌是恶的混沌。 外媒:所以,并非所有事物都是邪恶的。 Ash:世间有善亦有恶。混沌与人类一同存在于这个世界,从这个角度来看,它们和人类其实没什么太大的不同。就像有些混沌也得工作来养家,而那些邪恶的混沌或许会去抢劫。 外媒:在试玩版中,出现了敌对势力“黑金组”。这也算混沌吗? Ash:是的。黑金组是一群热爱摇滚乐的混沌,他们就是由这种联系而诞生的。混沌也以各种形态出现,比如脑袋是电视机的混沌。 外媒:谢谢。最后,请给玩家们留言。 Ash:首先,感谢大家对这款游戏的关注,我感到非常开心。我们深知让大家等待了这么久,不过我们正投入时间打磨更出色的剧情体验。我们开发这款游戏的初心,是希望我们构建的世界,能比大家所处的现实世界更具趣味性。请大家继续期待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
暴雪娱乐近期进一步披露了《魔兽世界》即将推出的“家宅系统”的详细内容。虽然完整的住房功能要等“至暗之夜”资料片正式发布后才能全部解锁,但暴雪明确表示,已获得家宅系统抢先体验资格的玩家,将在2025年12月2日上线的“幻世警钟”版本里,提前体验住房系统的部分核心功能。 随着“幻世警钟”版本正式上线,玩家会自动接取到一个引导任务,该任务将指引他们前往全新的住房区域,从而开启属于自己的虚拟家园之旅。本次抢先体验的核心内容具体如下: ·装饰收藏/房间装饰 ·房间布局 ·住宅区 ·公会/住宅区创建 ·怀旧内容奖励 ·专业奖励 ·住宅区飞行权限 ·全新家宅系统教程 值得注意的是,还未获得家宅系统抢先体验资格的玩家,依旧可以进入住宅区,并且能通过多种活动来收集住宅物品,比如从奥格瑞玛、暴风城以及多恩诺嘉尔的NPC那里接取任务。不过,要是没有体验资格,就没办法拥有自己的住宅,也不能加入住宅区。 除了家宅系统提前开放外,“幻世警钟”版本还将推出一系列重要内容,为“至暗之夜”资料片的主线故事做好铺垫。 全新“游学探奇”:血精灵与虚空精灵 和游学者周卓见个面,就能知晓血精灵与虚空精灵的起源故事了。你的这段探寻之旅,得先从回顾天灾军团进攻银月城、巫妖王突袭太阳之井的过往说起。紧接着,你还能深入了解奥蕾莉亚·风行者与太阳之井腐蚀之间的关联,以及虚空精灵是如何诞生的。 熊猫人传承护甲 和一群相熟的熊猫人伙伴一同回到迷踪岛,修正英灵节筹备过程里出现的所有疏漏。集结村民与英灵,让庆典重新回归和谐——还能为你的藏品获取全新的熊猫人传承护甲。 漫游紊乱时间流 青铜龙军团再次察觉到时间流的紊乱程度日益加剧,已有数条时间流正与我们所处的时间流急速交汇!在这场持续十周的限时活动中,玩家将迎来首次挑战——来自暗影界的六个全新地下城。除此之外,还能收集全新奖励、解锁新的综合成就,以及体验更多精彩内容。 搏击俱乐部回归 在“幻世警钟”内容更新上线后不久,玩家将可再度踏入搏击擂台,与各路新老首领展开一对一的较量。届时,玩家既能重新报名挑战这些对手,冲击排行榜;也能驻足台边,尽情观赏这场精彩盛宴。 地点: 奥格瑞玛:搏击竞技场 暴风城:比兹莫搏击俱乐部(矿道地铁) 自《最终幻想14》《上古卷轴Online》等MMORPG早把住房系统当作核心玩法起,玩家多年来一直呼吁《魔兽世界》加入该功能。现在,这个期待已久的系统终于要在12月2日开启第一步了。 而随着住房、剧情、回归玩法的多重内容注入,2025年末的《魔兽世界》或将迎来新一轮的活跃高峰。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
今日,米哈游法务部发布消息称,李某某、陈某某侵犯米哈游著作权刑事附带民事诉讼一案已于近日作出判决。 经法院判决,被告人李某某因架设并运营《原神》游戏的“私服”,且通过收取该“私服”的充值款项来谋取非法利益,其行为已构成侵犯著作权罪。 被告陈某某作为电商平台“有铺猫”的运营者,为李某某提供“私服”充值结算服务并从中抽取提成获利,此行为同样构成侵犯著作权罪。 最终,李某某被判处有期徒刑一年,缓刑一年,同时被处以6万元罚金。陈某某被判处有期徒刑六个月,缓刑一年,同时被处以1万元罚金。 同时,经法院调解,两名被告共赔偿米哈游经济损失及合理费用12万元。 据了解,此前有玩家向米哈游提供了侵权线索,反映发现有人架设并运营《原神》的“私服”,还在QQ群里大量传播该“私服”的安装包,通过收取充值费用的方式获取非法利益。 米哈游在对相关线索进行核实后,立即固定了证据,并向徐汇警方进行了报案。经过警方的调查,发现该“私服”的运营者是李某某,他在电商平台“有铺猫”上开设了一家名为“一樂”的店铺,专门用于收取“私服”的充值款项。 “有铺猫”平台的经营者陈某某,在清楚知晓李某某是未经授权运营“私服”的情况下,依旧为其提供充值资金结算之类的服务,并且从中抽取提成。 上海市徐汇区人民检察院在2025年5月提起公诉,在此诉讼进程里,米哈游也同时向法院提起了刑事附带民事诉讼。 上海市徐汇区人民法院经审理查明,被告人李某某、陈某某伙同他人,以营利为目的,在未取得著作权人许可的情况下,借助信息网络向社会公众传播涉及网络游戏的计算机软件作品,非法经营数额共计人民币12万余元,此情形已构成“有其他严重情节”,二人的行为均触犯了侵犯著作权罪,依法应当予以惩处。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
一元化新始,道启大罗天,大罗境界今日正式开放!万仙贺罗天活动同步上线,玩家突破大罗境界、滋养仙树,累积机缘奖池,最终可瓜分海量机缘!“大罗突破榜”活动开启,参与有机会领限时头像、道号等好礼,具体详情如何?快随我一探究竟~ 大罗境界一览 大罗之境,是超脱一切法门束缚的仙道巅峰之境。修士若想突破至此境,单靠万年修行积累与灵力凝练远远不够,更需直面天道的考验、坚定地走出属于自己的道路,彻底照见自身的本真样貌;而后以无固定形态的法门为引,将世间万般形态与法则容纳于一心之中,方能证得大罗境自在无碍的道果。最终达到与大道本源同出一源的境界,届时可掌控阴阳二气作为根基,推演万物的创造化育与生灭循环之理。 登临大罗之境后,各道修士皆可成就通天彻地的无上威能:修法一脉能以混沌凝炼法诀,驱策诸天万法随心运化;炼体之辈可将阴阳二气熔铸入骨,肉身臻至不朽不灭之境;御剑宗门能以剑力斩断天地枷锁与自身桎梏,一剑劈开天门直叩大道;驭鬼修士执掌轮回运转之权柄,于幽冥界域称尊作主;圣儒传人立身于浩然正气之中,以教化之力泽被万界生灵。 体、法、剑、鬼这四个修炼方向都新增了大罗神通,玩家突破境界后就能学会新的神通,这样一来会有更多策略选择与搭配的空间,能更好地提升自身的战斗实力。 全新玩法太古仙术正式登场,三清道生道灭、浩然圣贤天承、大荒开天辟地、金禅护体无伤,四大派系各具独特魅力。真仙对应境界及以上的玩家可解锁体验,集齐仙术后还能解锁强力技能,助力提升自身属性。 新增2个大罗秘境和1个宗门秘境,玩家可前往秘境探索,获取资源,炼制大罗新法宝和丹药,提升战力。 大罗新仙友登场,玩家达到一定境界便能结识新仙友,提升仙友好感度可获得专属古宝、头像等馈赠。 大罗修炼室同步开启,修士晋入大罗之境后,得以窥见混沌中的玄妙机理,掌控阴阳两仪之力。其呼吸之间,黑白二气裹挟着万千星辰缓缓流转,身后的阴阳二气会随着境界的提升呈现出不同的形态:初期化作巍峨险峻的山岳,中期汇聚融合于连绵群山之内,后期则凝聚成鎏金璀璨的仙宫。 大罗境界内容更新,小世界天道、万妖宝境等内容同步拓展至大罗境界,玩家可持续深造养成,提高自身实力。 10月10日上午9点至10月23日晚上11点59分,“大罗突破榜”活动正式开启!届时,万千大罗境界的玩家将一同角逐榜单魁首,向着三界之巅发起冲击,成功登顶即可免费获得限时头像等丰厚奖励。尚未突破大罗境界的玩家也能参与其中,不仅可以围观各位大能玩家的精彩竞逐,还能为自己喜爱的上榜玩家点赞,或是分享活动邀请好友一同加入——完成这些互动都能领取机缘、功法点等好礼哦~ 万仙贺罗天活动 10月10日至18日期间,境界达到结丹前期及以上的玩家能够参与本次活动。在活动进行过程中,若玩家成功突破到大罗境界,就能为仙树累积总机缘值。不仅如此,三界的玩家每天都可以滋养仙树1次,在助力仙树成长的同时,还有机会抽取到神游引灵书、天机石等奖励哦~ 进入瓜分机缘阶段后,玩家可通过每日摇树1次,抽取不同的吉运果,瓜分丰厚机缘奖励。 一念生万相,大罗定诸天。证得大罗境后,便能执掌诸天星轨,划定万法经纬,登临长留仙山,步入神霄雷府,屹立于万界之巅。期待新境界的设定与玩法,能为玩家带来更沉浸的修仙体验。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
国家新闻出版署发布了9月国产网络游戏的审批结果,此次共有145款国产游戏拿到版号,其中不乏众多重量级作品,尤其是二次元类游戏表现亮眼,腾讯的《归环》与米哈游的《崩坏:星穹铁道》都成功获得了版号。接下来就带大家看看本次版号里有哪些值得留意的游戏。 《崩坏:因缘精灵》——由米哈游开发,支持客户端与移动端平台 9月17日,米哈游旗下新游《崩坏:因缘精灵》启动首次测试。作为“崩坏IP”的全新力作,且由《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫亲自领衔开发,该游戏自曝光起便聚焦了大量目光,堪称自带高话题度的潜力之作。 从目前首测公开的内容分析,《崩坏:因缘精灵》的核心玩法主要由三个维度构成:精灵的收集与培养、自走棋式的策略对战,以及开放大世界的探索冒险。 首测开放地图主要是海滨小镇伊亚镇,这是一个类似《绝区零》的箱庭地图。伊亚镇的地图十分广阔,包含公园、学校、居民区和海滩等区域。地图内容延续了米哈游一贯的特色,每个区域都藏有大量值得探索获取的奖励,支线任务也遍布各处。 战斗环节采用了广为人知的自走棋模式,米哈游在此基础上对具体玩法做了相应调整;同时加入“因缘丝线”系统,该系统类似肉鸽玩法里的三选一增益效果,不仅能为精灵提供各类强化,还支持效果更换。 当然,《崩坏:因缘精灵》最核心、最关键的玩法当属精灵的收集与探索。目前游戏内共有66种精灵,每一种都具备“元理”与“特性”这两大属性。这些可爱的小家伙并非单纯的战斗工具,更是玩家探索游戏世界的重要方式。 每个精灵都拥有独特的特殊能力,这些能力直接助力地图探索,能帮你完成地图上的探索任务与解密互动。另外,还有飞行、骑行这类可提升跑图效率的功能型能力。 目前玩家对这款游戏的评价褒贬不一,不过也有玩家觉得这是熟悉的情况——当年《崩坏:星穹铁道》刚开测时,不少人同样不看好,最后还不是火得一塌糊涂。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
经典与革新交织,五大门派携破局之势登临全新江湖。新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》正式公布首发门派阵容——武当、易水、天王三大经典门派热血回归,唤醒老玩家尘封的青春记忆;而独创门派千机与烬宗则横空出世,为这片江湖注入前所未有的战斗活力。更有别出心裁的主副武器设定,待各位少侠亲手定制专属于自己的无缝大世界武侠征程。 《剑侠世界4:无限》官网:https://js4.seasungames.cn 【武当领衔,经典门派再现】 武当一派道心剑骨,仙姿出尘。其五行属土,以「三清剑」为门派武器,堪称远程控制领域的巅峰。弟子所着门派校服垂坠感十足,衣摆处的羽毛装饰灵动飘逸,恍若仙踪降临人间。战斗时,八卦阵特效流转之间,尽显道法的玄妙精深;门派专属轻功“鹤行”,能化身为羽鹤向前突进,不仅免疫控制,还可实现极速位移,灵活避开敌方伤害。 易水之畔,琴音悠扬,蕴含着济世救人的医者仁心。易水一派以精湛医术与玄妙法术闻名江湖,其五行属性为水,门派专属武器“渡尘伞”不仅是悬壶济世、救死扶伤的神圣器物,更是克敌制胜、守护一方的强大法宝。门派弟子皆心怀慈悲仁善,在战斗中主要负责施展群体治疗术与各类增益法术,以“辅助+治疗”的核心定位,为队友筑起坚实的后盾,保驾护航。 天王一夫当关,万夫莫开。天王帮素以“刚猛无匹”闻名江湖,其五行属金,枪盾合一的战斗体系让他们成为近战战场上的铜墙铁壁。门派武器选用重型的「镇海枪」,攻防一体,冲锋陷阵之际无人可挡;身为团队的核心前排,天王不仅能扛下高额伤害,还能凭借技能打乱敌方阵型,为队友开辟输出空间,堪称团战里不可或缺的中坚力量。 【独创新门派,江湖大焕新】 千机箭雨惊鸿,出奇制胜。作为江湖新晋的远程输出门派,千机五行属木,以特制弓箭「逐风」为门派武器。门派弟子均通晓机关奇术,擅长与敌方拉开距离后凭借机关的火力和射程优势进行压制与游斗,箭雨倾泻时能覆盖大范围敌人,兼具精准打击与 AOE 伤害。江湖中一直流传着千机弟子古道热肠、行侠仗义的故事。 烬宗擅长隐身匿迹之术,更能召唤暗影协同作战。此门派以“惩恶扬善”为核心宗旨,五行属性为火,其标志性武器「烬魂刀」内蕴炽热烈焰之力,凭借超凡的单体爆发伤害在江湖中声名远扬。门下弟子皆着利落劲装,战斗时周身烈焰升腾,招式迅猛凌厉;战斗中还可召唤暗影之影配合攻击,瞬息之间便能对敌人造成重创,堪称江湖中令人望而生畏的惩戒利刃。 【主副武器设定,多种路线】 更值得关注的是,游戏创新性地引入了主副武器系统,门派专属武器与江湖通用武器能够自由切换。这一设定打破了单一门派武器带来的战力限制,使玩家能够解锁多样化的战斗方式。门派武器是职业核心特性的基础,而江湖武器则进一步拓展了战术选择的空间。例如,武当门派的玩家既可以使用门派特有的三清长剑,施展灵动飘逸的剑法;也可以切换为江湖大刀,展现出豪迈奔放的战斗风格。易水门派的玩家既能手持琼华琴,发挥其辅助治疗的功能;也能拿起重弩,在战斗中补充输出伤害。武器切换的操作十分流畅,无论是挑战副本中的BOSS、参与野外PK,还是加入家族团战,玩家都能根据不同的场景需求,灵活调整自己的战斗策略。 从经典门派的情怀延续到创新门派与主副武器切换带来的自由战术新体验,《剑侠世界4:无限》以无缝大世界为基底,描绘出一个融合经典底蕴与鲜活活力的新武侠江湖。无论你向往独行侠客的洒脱不羁,还是钟情团队协作的热血激昂,都能在这里寻觅到独属于自己的江湖轨迹。目前游戏已全面开启全平台预约,诚邀各位少侠前往预约,静候踏入这片崭新江湖的时刻。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》是西山居在30周年庆时,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,主要面向钟情于经典剑侠MMO的老玩家。游戏运用无缝地图技术,构建出1亿平方米的宏大世界,30多种地貌与城镇相互交融,玩家目光所及之处都能自由探索。除了全新设计的家族大型团战、野外首领争夺、团队副本等经典玩法外,还加入了生存竞技、挂机掉宝等玩法,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度内容,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
10月17日,武汉艺画开天今日又一次放出了自主研发的游戏《凡应》的全新宣传视频,在行业内受到了极高的关注。这次公开的内容不只是呈现了全新的游戏玩法和美术风格,更让大家了解到这个经过六年研发、多次调整的项目,正面临着一次前所未有的方向上的转变。 玩法大改:从“类魂轮切”到“箱庭探索ACT” 对比2023年与2025年的PV内容,《凡应》已近乎“脱胎换骨”: 2023年推出的旧版《凡应》,核心玩法聚焦“类魂”风格的硬核动作体验,着重突出战斗中的攻防节奏把控、翻滚闪避操作以及破韧机制的运用;游戏支持三名角色实时切换,玩家可借助角色间的协同攻击来释放高额爆发伤害。 (2023年的旧版) 此次发布的新版本朝着更为自由的动作冒险玩法方向转变。宣传视频里呈现了手持长枪、重锤、长剑以及枪械等不同类型武器的角色,游戏系统涵盖了极限闪避、破韧处决、重击弹反等经典元素,不过并未看到角色轮换机制。 更值得关注的是,游戏里设置了如同“地宫”一般的箱庭式地图架构,玩家能够操控各类角色开展解谜和探索活动,世界观的呈现也因此更富层次感。 而且从此次新版PV所展现的想象力与美术完成度,已远超此前方向,标志着项目终于找到了更具潜力的叙事与玩法结合点。 清理旧内容,保密测试启动,方向或已明确 从《凡应》官方社交媒体账号来看,目前仅有一段这次发布的最新PV,早期发布的剧情设定、实机PV及动态信息均被删除。 这一举动似乎也印证了此前项目在研发期间经历过数次重大调整的说法。 值得留意的是,这次PV公布之际,官方也同步启动了保密测试的招募工作,这显示出开发团队对当前版本颇具信心,或许项目已步入实质性的开发冲刺阶段。 影游双线并行,腾讯控股下的IP野心 《凡应》并非一个孤立存在的游戏项目,而是艺画开天打造“凡应宇宙”过程中至关重要的核心组成部分。早在2025年8月9日,与该游戏同名的IP动画就已经推出了全新的概念PV,其中“巨兽共生”“生物朋克”等独特设定迅速引发了广泛的讨论热潮,而动画的画面质量也赢得了大众的高度认可与赞誉。 目前,游戏开发团队主要位于上海,而艺画开天在今年4月新注册了名为“澄境凡宇”的公司主体,外界推测该主体可能将用于开展IP运营及游戏相关业务。尤为关键的是,阅文集团已于5月30日对外宣布,将以3.25亿元的价格收购艺画开天26.67%的股权。待此次交易完成后,腾讯系旗下公司对艺画开天的合计持股比例将超过60%,腾讯也由此成为艺画开天的实际控股股东。 然而,艺画开天的财务状况并不理想:2023年净亏损6100万元,到了2024年亏损进一步扩大至2.24亿元。在这样的情况下,《凡应》这款作品不仅被寄予了实现商业回报的期望,还承担着验证艺画开天具备“3A品质游戏”研发实力的重要使命。阅文在相关收购公告里特意提到“拥有完整的大型叙事性游戏开发制作团队”,这一表述也从侧面反映出腾讯对艺画开天游戏业务的看重。 结语:破茧成蝶,还是再陷泥潭? 从六年沉寂到如今的全面重构,《凡应》的命运始终牵动着国产3A游戏爱好者的神经。它能否打破“动画公司做游戏”的固有局限,把令人惊艳的PV转化为玩法有趣、内容扎实的成品?在腾讯资本的助力下,这场“影游联动”的大胆尝试,又能否真正收获成功? 我们拭目以待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在《猎国ol》的王城西北角,有个叫奥卡罗的地方,每天都有许多勇士来挑战守卫帝图腾副本。这个塔防玩法很讲究策略,对17级及以上的玩家开放,玩家可以单人玩,也能和队友组队玩,给大家带来了不一样的战斗体验。 这个副本有着细致的挑战规则:每日最多能完成32波防守,单人模式下每周累计的上限是128波,双人模式则是64波。玩家进入副本后得马上开始布置防御,借助兵营招募卫兵来搭建防守阵容。合理的兵力安排以及适时的升级判断会是顺利通关的重要因素。 经验丰富的玩家分享了一套实用战术:开局即刻部署一名十字军与三名神射手,之后尽快把神射手升级到精锐等级。战斗时,消灭怪物得到的资材和金刚石能用来强化士兵,最高能提升到5级。另外,要记得及时升级基地,这会明显增强整体防御能力。 副本的奖励机制十分吸引人:成功守住的波数会兑换成对应的积分,积分越多,得到的经验奖励就越丰富。这样的设计既能鼓励玩家持续挑战极限,也让每一次尝试都能收获看得见的成长回馈。 无论你偏好独自谋划布局,还是乐于和伙伴携手冲锋,守卫帝图腾副本都能为你带来别具一格的游戏体验。在这里,智谋与胆识同等关键,策略与操作相辅相成。发挥你的统领本领,挑战守卫帝图腾,赢取丰厚经验奖励!赶紧前往王城找到奥卡罗,开启这场脑力与战力兼具的冒险征程!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《红色沙漠》官方于近日发布了一段演示视频,其中呈现了游戏里会登场的4种坐骑,具体是黑熊、恐龙、飞龙和机器人。 在PV里能看到,不同的坐骑具备各不相同的功能,像机器人能够发射激光攻击敌人,飞龙则可以在高空飞行。 《红色沙漠》的世界观延续自《黑色沙漠》,所以奇幻魔法与超科技设定并存并不突兀,至于是否青睐这种融合风格,就得看玩家个人的喜好了。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
八年的童话之旅悄然落幕,黑森林的传说却仍在延续。现在,新的篇章已然开启——9月26日,《月圆之夜》S9暨周年庆版本正式上线,赛季主题“下一页童话”盛大揭幕,诚邀各位卡牌大师一同续写这场跨越八年的约定! 新版本与中国美术学院携手合作,一同打造出富有艺术气息的全新视觉风格。除了带来全新赛季玩法和全新版本英雄外,山海经主题镜灵也将同步首发,等待着你前来探索! 八周年庆典为全体玩家准备了丰厚福利:周年庆青丘古玉、不掉分卡、八周年限定镜灵、英雄皮肤等多项好礼可免费领取,还有海量南瓜币、珍藏棋盒、英雄刷新卡等实用道具等你来拿! 另外,在9月26日到10月11日这段时间里,“冒险模式”会推出限时优惠活动:DLC将享受史无前例的一折超低折扣,超级合集包也会以六折的优惠价格来回馈各位玩家。 八周年庆典:感恩相伴,福利全开 八载同行,感恩有你!从即日起至10月30日,游戏内将持续上线一系列福利活动,参与就能免费领取年庆青丘古玉、棋盒、南瓜币、不掉分卡、英雄刷新卡、八周年限定镜灵、英雄皮肤等丰厚奖励!福利全程不停歇,用真心回馈每一位始终相伴的冒险者。 全新玩法:童话故事书,镜中奇遇启程 S9赛季创新加入“童话故事书”机制,引领玩家踏入镜中世界,重写童话的未知结局。该机制打破常规对战的固定节奏,所有玩家将在多个随机的统⼀回合触发随机特定事件——可能是翻盘契机,也可能是策略考验。“未知回合、未知内容”的双重未知设定,让每局对战都充满新鲜与悬念。 全新英雄:童话作家,为梦执笔 新英雄“童话作家”携灵魂伙伴悄然入局。这位披着深色斗篷的旅人,腰间挂着装有弟弟骨灰的布袋,徘徊于黑森林,继续书写那些未曾完结的冒险。他究竟是沉睡公主的见证者,还是青蛙王子命运的改写人?一切都将在他的笔下定格重生。其专属技能“童话畅想”,将在翻页之间展开一段段温暖而充满希望的崭新故事。 全新镜灵:山海有灵,国风入镜 山海祥瑞降临卡牌天地,开启东方美学新境界!白泽踏星巡天,九尾流光解忧,以千年瑞兽之态,守护你的每一场对局。 神话镜灵「墨绘山海-白泽」:身披星河纹样织就的衣袂,洞悉世间万物的奥秘,将随你执起画笔,一同续写未尽的传奇篇章。 至臻镜灵「墨绘山海-九尾·妲己」:九尾萦绕金辉,嫣然一笑倾世,为你开启流光溢彩的镜中奇缘。 传说的笔触由你执掌,崭新的冒险已然开启,9月26日,欢迎重返黑森林,执笔续写独属于你的下一章童话!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近三十年间,《帝国时代》系列一直雄踞RTS领域的顶端,堪称史上最具影响力和人气的策略游戏IP之一。虽说《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》到现在还在不断推出内容更新、收获玩家支持,但粉丝们对系列正统续作《帝国时代5》的期盼之声早就此起彼伏。而现在,这份期待说不定很快就要有实际性的进展了。 据外媒Comicbook的最新消息,微软已在其官方招聘平台上公布了两个与《帝国时代》系列联系紧密的新岗位,这一动态让业界对《帝国时代5》的开发进展产生了诸多猜测。 此次公开招募的两个岗位都归属于《帝国时代》系列的开发团队——World’s Edge工作室,具体为: - 共享技术高级虚幻引擎工程师 - 游戏玩法首席虚幻引擎工程师 值得关注的是,这两个岗位都清晰地要求求职者拥有虚幻引擎的深度开发经历。这和之前《帝国时代》系列一直采用自研引擎或者微软技术栈的传统形成了明显反差,似乎表明新作可能会运用虚幻引擎来制作,从而达成更具现代感的视觉呈现以及跨平台的可能性。 尽管招聘启事中仅用“该系列”这一模糊表述指代相关项目,但从其工作内容里“规划并搭建我们未来的技术架构”的描述,以及对虚幻引擎的明确要求来看,外界普遍认为这意味着《帝国时代5》的开发工作已迈入初期筹备阶段。 官方文案暗藏玄机,30周年或是关键节点 招聘文案中提到:“在Xbox游戏工作室,我们正全心投入延续《帝国时代》这一经典IP的辉煌——它是我们广受欢迎的即时战略游戏系列。我们是一支对这个卓越系列充满热情的团队,眼下正扩充团队人员,寻觅出色的伙伴……” 这段饱含使命感的话语,被玩家看作微软对《帝国时代》IP持续投入的清晰信号。考虑到《帝国时代》系列在2027年将迎来30周年这一关键节点,外界大多猜测,微软或许会借这个里程碑时刻,正式发布《帝国时代5》,为这个经典系列送上一份大礼。 官方尚未确认,一切仍属猜测 截至目前,微软与World’s Edge工作室仍未就《帝国时代5》的开发计划发布任何官方声明。当前所有相关信息均来自招聘启事所透露的间接线索,所以该项目的真实性以及具体推进情况依旧存在不确定性。 不过,这次大规模针对高技术岗位的集中招募,显然给粉丝们打了一剂强心针。要是《帝国时代5》真的已经在推进了,那就说明玩家离重新踏入那个从石器时代一路演进到工业文明的经典策略世界,又迈进了一步。 在官方正式揭晓之前,让我们拭目以待,属于新时代的“帝国”征程,或许已在悄然酝酿。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
首先是300原石兑换码,有效期截止到大后天中午12点。大家可以点击下方评论区的置顶内容,快速复制兑换码,这次的兑换码和上个版本一样,依旧是中文的。 原神奈芙尔月之章第二幕上线 月之二再战猎月人 我现在就要玩千星奇域 然后是原石统计。 接下来是前瞻直播的内容总结。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近年来,开放世界生存(SOC)赛道上新作频出。不过,考虑到SOC赛道尚处于高速发展的增量阶段,即便作为市场的后来者,只要产品品质出色,核心玩法具备足够的独特性,入局较晚也未必会在竞争中落于下风。 9月26日,领跑STEAM平台12年《RUST》正版玩法授权的生存对抗游戏——《失控进化》,即将开启双端(PC+移动端)测试。 据了解,《失控进化》此次“登岛测试”属于限量删档且支持付费的测试类型。计费测试的开启,表明这款在全网已积累2000万预约量的硬核生存游戏,距离正式上线的日子越来越近了。结合本轮测试公布的信息,以及外界对这款拥有Rust玩法授权的国产双端游戏的高度期待,《失控进化》显然会成为SOC品类市场中又一款极具竞争力的全新产品。 失控进化官宣预约突破2000万 Rust授权引发期待,双端版本首度同步亮相 2013年推出的Rust,以高自由度的对抗体验与硬核生存玩法,奠定了它在生存对抗类游戏里的重要标杆地位。即便到了现在,Rust依旧是SOC市场上最为成功的长青游戏之一,Steam在线人数始终保持稳定,国内也有不少偏爱这类题材玩法的主播曾尝试过它。不过,受延迟、沟通交流等因素影响,Rust在国内普通玩家群体中一直难以扩大影响力。 获得Rust玩法授权的《失控进化》,不仅精准复刻了Rust玩法框架中的资源收集系统、据点搭建机制,以及标志性的多人PVP生存对抗等核心内容,还延续了末世题材下硬核生存的基调;同时,作为覆盖PC与移动端的国产双端游戏,它将大幅降低这一经典玩法的入门难度。正因如此,从首次公开信息起,《失控进化》就在国内SOC玩家群体中收获了颇高关注度。 9月26日,《失控进化》本轮限量删档测试即将正式启动——这是该作双端版本的首次同步登场。玩家们好奇的是,这款游戏在移动端会怎样还原Rust的原汁原味玩法;同时,作为2025年推出的产品,它的PC端品质究竟如何,能否如众多Rust玩家期待的那般,在音画表现、人物动作、场景细节以及整体临场感等方面都更贴合时代潮流,成为一款“升级版Rust”,这也成了本轮测试的焦点。另外,《失控进化》此次测试首次开启计费模式,其商业化设计自然也是玩家关注的另一大重点。 同期,官方也公布了在登岛测试期间的直播活动——失控48小时,将是游戏圈首个大型马拉松式不间断对抗直播活动,邀请多名头部主播线上线下同步参与对抗直播,看点满满,具体活动规则详见官方介绍,敬请期待。 真生存真对抗,多管齐下捍卫真实生存体验 《失控进化》全面继承Rust以搜索、战斗、拆家为基础的核心玩法,通过打造充满沉浸感的拟真生存对抗体验,并希望能够让所有玩家能在移动端与PC端双端都能完整体验到较为硬核的生存对抗。 而为了更好地保障玩家体验,《失控进化》双端不仅仅是账号数据在不同平台完全互通,同时对匹配规则作出了一定的限制,让玩家既可以在PC端享受高品质视听体验,也可以在外出时随时随地畅享生存建造的快乐。 据悉,此次登岛测试当中,玩家将能够体验到《失控进化》较为完整的商业化内容——这些内容均为不触及游戏核心数值的外观类付费项目。《失控进化》团队对外承诺表示,游戏正式上线后会坚持“不卖数值、不卖战力加成”,坚决维护游戏公平环境,着眼于长线运营。 另外,相比于上次测试,此次《失控进化》将提供软核模式、标准模式、挑战模式供玩家选择,同时进一步扩大了地图面积,新增大型资源点-列车站、强盗营地等地点,并加入弹链式机枪、追踪导弹发射器、电熔炉、地雷、降落伞等新武器与新道具。 考虑到硬核生存对抗玩家的组队需求,《失控进化》一直在优化游戏内外的社交工具与组队系统,通过UI交互逻辑的调整,不断提升相关功能的易用性与便捷性,以解决此类游戏时常会面临的组队难、社交难等问题。 此外,针对同类型游戏普遍存在的外挂作弊问题,《失控进化》通过引入腾讯ACE反外挂系统,并基于24小时人工巡查与信用分等机制,对使用外挂、非法软件及“坐挂车”等一切违规行为采取零容忍态度,处以最高永久封号的严格处罚,以保障游戏健康生态。 热度席卷海内外,策划面对面沟通诚意十足 截至目前,随着《失控进化》更多细节不断曝光,以及此前测试所积累的外界口碑,游戏热度也在节节攀升,随着国内首曝和测试节点推进,《失控进化》一直都在TapTap、B站等多平台的新作预约榜前列。 值得一提的是,《失控进化》团队对玩家体验的重视,同样体现在与玩家的沟通互动中。在9月22日的登岛测试前瞻直播里,直播间吸引了全网超500万人次观看。直播中不仅完整公开了登岛测试的全新更新内容与玩法设计,还设置了策划直播坦白局,由策划直面玩家提问并现场答疑。不少观众是慕名而来的Rust玩家,或是此前通过直播、二创视频等渠道对Rust有所了解的“云”玩家,他们都迫切想知晓这款Rust正版授权新作《失控进化》的品质与玩法细节。 《失控进化》团队还在前瞻直播中透露,未来将基于线下消费场景,与网鱼展开深度合作。这一信息也被社区解读为团队对于《失控进化》不会因为对移动端整体用户基数庞大而忽略PC端用户体验的一种表态。 从近年的行业实践来看,如何在不“厚此薄彼”的前提下,兼顾PC端与移动端用户各有侧重的需求,是双端产品真正推向市场后必须面对的考验。不过在这方面,SOC品类市场并没有特别值得参考的成功案例。要是《失控进化》团队能把握好其中的尺度,无疑会为这款游戏再添一个加分项。 相信随着登岛测试的逐步推进,以及未来游戏的正式上线,《失控进化》所具备的双端数据互通、不售卖数值的商业化模式、玩法内容的持续迭代优化,还有对违规与作弊行为零容忍的态度等特点,都将成为这款拥有Rust玩法授权的国产双端游戏吸引更多SOC爱好者的核心亮点。 十余年的稳定运营与多次破圈,早已印证了生存对抗玩法长久的生命力,以及其对非SOC核心受众的吸引力。凭借双端发行的跨平台优势,加上团队长线运营的理念,《失控进化》有望在更广阔的市场扩大生存对抗玩法的影响力,实现对SOC品类整体的用户拓展。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
3水晶玫瑰在第4阶段的倍率:从2倍调整为1.85倍 7水晶玫瑰的奖励倍率:150% ⇒ 130% 超级战队 5超级战队的机甲法力值:50/100 ⇒ 40/80 7超级战队的第三次施放伤害: 600法术加成 ⇒ 480法术加成 小怪兽训练师 不再拥有独特卡池规则。 所有【小怪兽训练师】弈子现在算作1个弈子。 【璐璐】的牌库数量:18 ⇒ 22 斗魂战士 生命值:120/240/450/650 调整为 120/240/425/600 评价:斗魂这套阵容在金铲铲之战里原本强度就不高,属于比较弱势的存在,这次的削弱调整完全是没经过思考,盲目照搬了端游的更新内容。 星之守护者 【霞】加成:60+每阶段75 ⇒ 50+每阶段60 【金克丝】加成: 参与击杀时获得25%持续衰减的攻击速度 ⇒ 参与击杀时获得20%持续衰减的攻击速度 普朗克 物理加成:45 ⇒ 50 双抗:50 ⇒ 55 阿狸 过度杀伤伤害值:55% ⇒ 80% 拉莫斯 生命值:1000 ⇒ 1100 法力值:40/100 ⇒ 30/90 斯莫德 技能主要伤害: 265/400/635物理加成 ⇒ 290/435/700物理加成 乌迪尔 治疗值: 130/170/220法术加成 ⇒ 140/180/230法术加成 亚索 当附近有其他弈子时,基础技能命中后排的几率降低。 阿卡丽 突进伤害: 80/120/1000法术加成 ⇒ 75/115/1500法术加成 艾希 攻击力:65 ⇒ 68 技能伤害: 17/26/125物理加成 + 1/2/10法术加成 ⇒ 20/35/150物理加成 + 2/3/15法术加成 评价:艾希迎来加强,水晶艾希的强度也随之提升,预计在下个版本中,这套阵容有望重新回归热门行列。 瑞兹 技能伤害(【大宗师】和基础形态): 770/1155/6000法术加成调整为810/1215/7000法术加成 李青 双抗:70 ⇒ 75 李青(裁决使者形态) 小型施放晕眩:1.5秒 ⇒ 1秒 小型施放主要伤害:325/500 ⇒ 375/575 大型施放晕眩:1.5秒 ⇒ 2.5秒 李青(主宰形态) 单体目标伤害: 525/800物理加成 ⇒ 800/1200物理加成 萨勒芬妮 基础伤害:150/240友谊度 ⇒ 165/275友谊度 崔斯特 技能伤害:200/300攻击 ⇒ 230/350攻击 永恩 每次攻击获得的攻速:4.5% ⇒ 5% 婕拉 后排植物攻击速度:0.9 ⇒ 1.0 后排植物技能伤害: 80/120法术加成 ⇒ 90/135法术加成 玛尔扎哈 技能伤害:515/775/1315 ⇒ 460/685/1200 秘法手套 现在会基于玩家等级刷新高阶组合,而不只是基于游戏阶段。 离子火花 生命值:150 ⇒ 250 魔抗:25 ⇒ 35 冲击伤害:160% ⇒ 150% 汲取剑 物理加成:15% ⇒ 20% 法术加成:15% ⇒ 20% 光明版汲取剑 物理加成:40 ⇒ 45 法术加成:40 ⇒ 45 光明版夜之锋刃 物理加成:20% ⇒ 30% 法术加成:20% ⇒ 30% 光明版离子火花 生命值:200 ⇒ 500 法术加成:15 ⇒ 30 魔抗:40 ⇒ 70 光明版纳什之牙 攻击速度:20% ⇒ 10% 黎明核心 物理加成:20% ⇒ 15% 法术加成:20% ⇒ 15% 枯萎珠宝 法术加成:40% ⇒ 50% 法力值获取:5 ⇒ 3 卢登的激荡 已移除 鱼骨头 物理加成:20% ⇒ 50% 攻击速度:30% ⇒ 50% 不再使距离翻倍。 连指手套 攻击速度:60% ⇒ 75% 飞升护符 生命值:500 ⇒ 600 奥拉夫 攻击速度:0.65 ⇒ 0.6 攻击力:55 ⇒ 50 厄加特 技能伤害:95/145/225 ⇒ 90/125/180 法力值:0/20 ⇒ 0/25 锐雯 技能伤害:50/75/115 ⇒ 45/65/95 评价:锐雯的技能伤害被调低了,现在版本里锐雯确实表现得比较强势,经过这次削弱,她的强度应该会有所下降。 扎克 技能伤害:120/180/1200 ⇒ 110/160/1000 阿狸 二段技能伤害数值调整为:400/600/1300(原数值为450/700/1500) 伊泽瑞尔 技能伤害:260/400/1100 ⇒ 240/350/1000 劫 技能伤害:250/380/1100 ⇒ 220/340/1000 波比 技能伤害:145/215/700 ⇒ 125/190/600 佛耶戈 技能伤害:170/255/760 ⇒ 150/220/600 吉格斯 技能伤害:360/540/4000 ⇒ 320/480/4000 卢锡安 技能伤害:42/63/1580 ⇒ 38/55/1400 烬 技能伤害:46/70/701/930 ⇒ 40/60/701/930 格温 技能伤害:60/100/9999 ⇒ 70/115/9999 EMO 2/4/6队友阵亡法力值回复: 20/30/40 ⇒ 10/20/40 评价:EMO削弱,回蓝量大砍。 对“强音对决”弈子模型的大小进行了优化。针对强化果实“身体变换”偶尔出现部分弈子变身为凯尔后技能施放异常的问题,已完成修复。 已修正“斯特拉克的挑战护手”及其光明形态所提供的护盾无法随时间自然衰减的问题。 修复了“阿萝拉”的回复效果偶尔会错误导致投降玩家复活的问题。 修复了强化符文“月光”偶现升星不生效的问题。 修复了“灵魂贝斯”偶现对局无法结束的问题。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]