罗永浩近日发文吐槽上海电信宽带存在缩水问题,此事引发了广泛热议,不少网友也纷纷表示自家网络同样存在各类问题。 比如总感觉WiFi卡顿、网速不达标等情况,但是宽带、路由器、网线却看似一切正常。 中国电信官方公众号今日发布科普内容指出,导致这些状况的因素其实是多方面的,像户型布局、室内空间大小、墙体阻隔、信号干扰源、设备摆放位置、自行购买的WiFi路由器规格以及电脑终端性能等,宽带未必是其中的原因。 家中宽带的数据下载速度应该怎么算: 经常听到有的小伙伴说,家里办了300M的宽带,为何网速还不到100MB/s?家里的千兆宽带,为何下载速度只有100多MB/s? 其实,这里面涉及一个单位换算的问题。 宽带的带宽一般用“Mbps”(兆比特每秒)来表示,像1000M宽带对应的带宽就是1000Mb/s(1000兆比特/秒);不过我们常说的下载速度,单位多是“MB/s”(兆字节每秒)。 这里需要说明的是,b(bit,比特)与B(Byte,字节)之间的换算关系是1Byte等于8bit。按照这个换算比率来计算的话,1000Mbps宽带的理论下载速度,就能够用125MB/s来进行表示。 此外,因为网速会受到物理损耗、信号衰减、终端设备性能、访问网站的服务器带宽等多种因素的干扰和限制,所以有时网速会达不到理论值。 网速不对劲可能是以下几个方面出了问题: 光猫、路由器长期未更换 当家里安装的宽带速率超过光猫或路由器所能支持的最高速率时(比如办理了千兆宽带,却搭配了百兆规格的光猫或路由器),光猫或路由器的性能就会变成导致网速变慢的主要原因。 因此,在升级宽带网速后,需要更换相应的高速率网络设备,才能保证网络正常提速。 路由器使用不当 WiFi信号是电磁波的一种,在传播途中碰到障碍物时会出现信号变弱的情况(像家里的墙壁、电器的金属外壳等,都容易对WiFi信号造成阻挡),所以路由器最好放置在室内开阔且居中的地方,这样更能帮助信号顺畅地扩散开来。 另外,路由器的信号频段主要包含2.4GHz和5GHz这两种,要注意让路由器避开那些与它频段相近的设备,像微波炉、蓝牙耳机这类设备的工作频段大多在2.4GHz上下,这样做是为了避免信号受到干扰。 路由器长期不关,也可能会出现发热、元件老化、缓存增多等问题,从而影响网速。建议每周定期重启一次路由器,既能保护设备,又能清理缓存。 未选择合适的路由器频段 现在,不少千兆路由器同时具备双频功能。这类双频路由器能在2.4GHz和5GHz两个频段工作,当你连接WiFi时,若发现有两个名称相同的WiFi信号,其中一个标注了5G,另一个没有,那就表明你正在使用的路由器是双频路由器。 2.4GHz频段与5GHz频段的差异主要体现在以下方面:2.4GHz的穿墙性能更为出色,不过和5GHz相比,其网络速度相对迟缓,并且容易受到信道拥挤的干扰,因此更适合在较远的距离下使用;而5GHz的穿墙能力则稍显逊色,但它所能支持的网络速度更快。 如果你办理了千兆宽带,想要达到最大网速,在覆盖条件较好时,优先使用5GHz频段的WiFi。 网线/终端不支持 网线类型不同,能够承载的最大带宽也不同,如五类网线仅适合百兆以内宽带使用。 所以当家中宽带升级时,不妨检查一下网线类型,必要时更新为超五类网线或六类以上网线。 此外,如果你电脑的网卡是百兆网卡(100Mbps),那再快的宽带也没用,下载速度顶多12.5MB/s。 家中同时连接设备过多 如今万物互联,很多家庭能够上网的设备越来越多(电脑/电视/平板/手机),也越来越容易出现一人全速下载、全家卡顿的情况。 此时不妨打开路由器管理后台,限制单个设备的最大网速,避免一人占用全部的宽带资源。 宽带被陌生人蹭网 如果家中WiFi密码过于简单,或者密码被手机APP等渠道泄露,就有可能被他人蹭网,导致网络卡顿。 防止他人蹭网,我们可以设置高强度WiFi密码或者关闭路由器SSID广播(隐藏WiFi名称,手动添加网络)。 组网方式不当 值得注意的是,单个路由器的覆盖范围和穿墙能力是有限的,如果家中是大平层或者自建楼房,就可能出现单个路由器WiFi覆盖不到或者信号弱的情况。 建议根据家中户型定制专门的组网方案,实现高速稳定的全屋WiFi网络覆盖。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
日前,据The Bell报道,三星内部正计划为明年夏季发布的Galaxy Z Flip8搭载其自研的Exynos 2600芯片。 今年7月发布的三星Galaxy Z Flip7小折叠机型,曾首发搭载Exynos 2500芯片。但这款芯片受限于多方面问题,使得产品上市时间多次延期,最终发布时不仅远落后于同期推出的其他产品,甚至在表现上还不及行业新入局者小米推出的玄戒O1。 Exynos 2500发布还不到半年,三星最近就推出了新一代Exynos 2600芯片。这款芯片是全球首款采用2nm GAA工艺制造的产品,在全球半导体行业树立起了一座重要的里程碑。 芯片目前已进入量产阶段,将由三星Galaxy S26系列首发。 Exynos 2600配备10核CPU架构,由1颗3.8GHz的C1-Ultra超大核、3颗3.25GHz的C1-Pro高性能中核以及6颗2.75GHz的Arm C1-Pro高效能中核组成;其GPU部分则搭载Exynos Xclipse 960。 Exynos 2600除了在性能方面有所升级外,还在移动SoC领域首次引入HPB散热技术,通过优化热量传导路径使热阻最高降低16%,从而能够快速散出芯片内部热量,让用户的使用体验得到提升。 集成了32K MAC的NPU,且专门针对生成式AI任务做了重点优化,性能比前代提高了113%,能够流畅运行更大规模的端侧AI模型,从而实现智能图像编辑、AI助手等功能。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《GTA6》是整个游戏行业无论是否情愿都必须直面的作品。它的热度几乎达到了前所未有的高度(这也完全合理,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),使得大大小小的开发商和发行商纷纷设法避开它的发售档期。不过,这款游戏的发售时间已经两次调整,打乱了不少公司的规划,甚至对部分公司的生存造成了威胁。我们之前也从多个角度探讨过这个话题,例如须田刚一最近就打趣道,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在与《GTA6》的胆小鬼博弈里取得了胜利”。 但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。 外媒WccF近期发布了一篇针对西方开发者对MMORPG现状看法的独家采访,其中资深制作人Rich Vogel透露,他听闻《GTA6》规划中的诸多玩法若属实,或许会推动这款游戏向MMORPG方向发展。Vogel拥有十分丰富的从业经历,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多部作品的开发。 当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答: 是的,我相信有很多玩家都在期待一款真正契合需求的MMORPG。你看,光是玩过或还在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》这些游戏的玩家,就有数百万之多。但现在的问题是,已经没有发行商愿意投入这么多资金、冒这么大风险去做这类游戏了。我有种直觉,下一个真正能称得上“大型”的MMORPG,大概率会来自亚洲或者欧洲。另外,如果我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息是真的,它说不定会朝着MMORPG的方向发展——毕竟它计划中的不少内容,都是MMORPG里很常见的设计思路。 首先需要明确的是,他所指的显然是线上模式。目前Rockstar除了游戏背景设定与主角身份外,几乎没有对外公布任何相关细节,但我们可以合理推测,《GTA6》会延续《GTA5》的模式,既包含传统的叙事类单人战役,也设有独立的线上模式。 其次,Vogel也明确表示自己并未参与《GTA6》的开发工作,因此这些信息都属于二手消息,本质上只能算作传闻。由此便引出了一个问题:将《GTA Online》在《GTA6》中朝着MMORPG的方向进一步推进,这种做法真的合理吗? 外媒称存在这样的可能性。相较于《GTA4》相对局限、依托会话展开的多人游戏模式,《GTA5》已向“在线持久世界”跨出了关键一步。而其商业上的成功堪称空前,这让工作室彻底失去了开发类似《GTA4》中《失落与诅咒》《夜生活之曲》那样剧情DLC的动力,转而把所有新的故事内容都放到《GTA Online》里进行持续更新。 此外,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个方向前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。 FiveM是依托《GTA5》多人模式发展起来的社区改造项目,融入了诸多MMORPG类型的特色内容,像独立服务器、更高的单局玩家承载量,还有能固定扮演社会角色的玩法,比如急救员、警察以及各类职业。FiveM曾经的火爆程度有多夸张?其同时在线玩家数量,曾超越Steam平台上官方《GTA Online》的玩家数。在此期间,它也助力《GTA5》在Twitch等直播平台上长期维持着极高的人气。 FiveM的持续火爆,恰恰表明:在GTA玩家群体里,对更具持久性、更偏向角色扮演、并且能支持更大规模玩家互动体验的需求确实十分强烈。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的演变成《魔兽世界》或《上古卷轴OL》这类传统MMORPG的样子。不过它完全有机会,甚至极有可能,吸纳其中的一些核心理念,构建出一个更无缝、更持久、沉浸感也更强的“活世界”。 关于官方信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式公布。在这之前,我们也只能继续留意各类传闻与泄露消息,静候这款明年最受期待的游戏揭开更多神秘面纱。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
LEVEL-5社近日宣布,将为旗下广受好评的慢生活RPG游戏《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》推出大型免费DLC《黑市商人乌尔佐与幻想大陆》,敬请期待。 ·据了解,免费DLC《黑市商人乌尔佐与幻想大陆》将开启梦中世界“古斯卡大陆”的冒险篇章,新增“肉鸽开放世界”玩法,着力打造更具沉浸感的成长体验,无论是新手玩家还是资深高玩都能适配。 更多新情报将在后续详细公布,敬请各位期待。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《巅峰守卫(Highguard)》是2025年TGA上亮相的游戏作品之一,不过玩家们对它的初印象并不太好,不少人都觉得这只是又一款很快会被抛之脑后的服务型射击游戏。 最近还有人发现,《巅峰守卫》的开发团队里确实有前《星鸣特攻》的开发者。 目前,《巅峰守卫》的开发工作由Wildlight Entertainment工作室负责,该工作室已在其官方网站上公布了完整的团队成员名单。团队成员中,大部分来自重生娱乐,同时也有不少人曾参与过其他项目的开发。 其中,Daniel Luna、Jessica Grant与Patrick Rodriguez均曾参与《星鸣特攻》的开发。 Jessica Grant在《星鸣特攻》里担任高级外包制作人一职,工作内容以内容相关事务为主。 Daniel Luna是模式与系统工程师,参与了玩法设计 Patrick Rodriguez则作为外包经理负责概念美术相关事务 如今,他们在Wildlight Entertainment所担任的职位和之前大体一致。 这点之所以引发讨论,是因为《巅峰守卫》预告片公布后,马上就被拿来和《星鸣特攻》作比较,甚至还有人直接把它叫做“星鸣特攻2.0”。 许多玩家觉得《巅峰守卫》显得平庸、没什么新意,和《星鸣特攻》十分相似,而且公布时仅发布了一段很短的预告片,也没能扭转这种看法。尽管开发团队依旧充满信心,但玩家群体好像已经对这款游戏有了定论。 当年《巅峰守卫》存在的一大问题便是美术风格,不少玩家认为角色设计与世界观都难以让人喜欢。尽管玩法本身尚可,但最终还是没能真正留住玩家。 《巅峰守卫》或许会走上老路。不过,距离游戏正式发售仅剩一个多月时间,在1月26日之前,也许还是先保持观望更为妥当。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
日前在游戏业界的开发者大会CEDEC+KYUSHU 2025上,世嘉旗下知名的如龙工作室开发者发表了演讲,阐述了《如龙》系列得以保持快节奏推出续作的缘由,让我们一同来了解其中的详情。 或许玩家未曾留意,近期《如龙》系列推出新作(含重制版)的节奏正逐渐加快——像《如龙7外传 无名之男》在2023年11月9日上市后,时隔仅两个多月,《如龙8》便于2024年1月26日正式发售,两部作品的间隔时间其实非常短。 ·问题是开发者明确表示,“所有的系列游戏都是一个团队开发的并没有分组行动”,全部统计的话,20年间单单《如龙》系列就推出了40部游戏,排除外包的,自制的游戏也有30部之多。 这次如龙工作室的开发者们透露了他们产量惊人的秘诀,在于突破常规认知的效率提升以及为工程师团队量身打造的组织运营体系。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
贝塞斯达针对任天堂Switch 2平台的《上古卷轴5:天际》周年纪念版发布了全新更新,此次更新旨在解决游戏发售初期玩家反馈的输入延迟问题。工作室同时建议玩家下载该最新更新,以保证相关修复能够正常生效。 这次更新是因为Switch 2版本普遍存在输入响应延迟的问题。贝塞斯达之前曾建议玩家进行临时的设置调整,而本次针对游戏标题的更新,目的就是通过官方补丁来彻底解决这个问题。 《上古卷轴5:天际》将在2025年12月9日登陆任天堂Switch 2平台,该版本在底座模式下可实现4K分辨率输出,掌机模式则支持1080p分辨率,整体视觉表现达到PS5水准。不过游戏发售后,玩家反馈存在明显的输入延迟问题,240毫秒的延迟时长对战斗环节的体验造成了一定影响。此前贝塞斯达曾给出过临时的解决办法,建议玩家关闭“手势攻击”功能,而今日推出的更新补丁则致力于从根本上解决这一问题。 多年以来,《天际》这款游戏已陆续登陆了众多平台,像PC、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S都在其列,而它最新登陆的平台是任天堂Switch 2。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Bushiroad Games工作室今日发布消息,这款改编自热门动漫名作的《全职猎人NEN×SURVIVOR》手游,确定将于2026年2月18日正式上线,并同步开启全球运营,还请各位玩家拭目以待。 《全职猎人NEN×SURVIVOR》改编自热门动漫,属于生存战斗类游戏。玩家可化身原作中的小杰、奇犽、雷欧力等主角,通过持续修习各类必杀技提升实力,迎战一波又一波汹涌而至的敌人。 ·本作现已同步开启提前注册活动,随着注册人数的增加,所有参与注册的玩家都能解锁对应的全民奖励,具体福利内容还请大家持续关注。官方页面。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Nex公司的CEO阐述了该公司是怎样从任天堂Wii里获取灵感的,并且期望对任天堂在Wii相关的一些商业决策进行优化。 这家公司上月引发关注——其售价250美元的Nex Playground主机在美国黑色星期五当周的主机销量中占据14%的份额,将Xbox Series X/S挤至第四位。 这款搭载安卓系统的主机装有类似Xbox Kinect的动作追踪摄像头,还提供多款热门IP改编的游戏,像《布鲁伊》《小猪佩奇》《水果忍者》《芝麻街》《芭比》《盖比的娃娃屋》以及《忍者神龟》都包含在内。 在接受采访时,Nex公司的首席执行官大卫·李阐述了公司不单独售卖Nex平台游戏,转而推出类似Xbox Game Pass的“Play订阅服务”的原因——用户只需订阅3个月或者12个月,就能畅玩游戏库中的全部作品。做出这一决策的灵感,来自任天堂Wii曾经遇到的一个“问题”:休闲玩家不太愿意购买更多的Wii游戏。 “以史为鉴、避免重蹈覆辙是我们最该做的事之一,这正是我们选择订阅制模式的缘由,”李说道,“任天堂借助Wii拓宽了用户群体,可当吸引来更多需求各异的用户后,他们或许只会购买《Wii健身》《Wii体育》这类游戏,却鲜少入手其他作品……这便成了一个难题。” 我没有资格对任天堂的做法说三道四——任天堂显然拥有一套极为成熟的用户服务策略。不过在我们的认知里,我们更希望构建一个可持续发展的生态体系。要是我们搭建的平台,用户进来之后仅仅购买两三款游戏就不再进行消费……那么整个系统必然难以长久维持,这是毋庸置疑的事实。 至关重要的是,我们要构建能持续为用户带来创新体验的模式,唯有如此,整个生态才能实现长远发展。而这一切的发端正是Wii,我们是站在巨人的肩膀上前行。 李还指出,Play订阅服务模式让开发者拥有了更多创作上的自由,不必过度担心游戏是否能达成特定的销量目标。 “在决定开发哪些游戏时,我们拥有了更充分的创作自主权,”他阐述道,“不必再纠结‘我得被限制在特定题材里,毕竟只有这类题材才畅销’。我们真正该思考的,是怎样更优质地服务用户、为他们提供创新体验,还有如何为他们带来意外之喜与愉悦感受。” 当游戏无需承载独立的商业模式时,创作自由便能得到彻底释放。我们可以大胆尝试,以此检验用户的喜好。这更为有趣——对用户而言亦是如此,毕竟他们永远猜不到我们接下来会推出什么。今年我们已打造出20种全新的游戏体验,后续还有更多更新内容,与此同时操作系统也完成了升级。而这一切,都要归功于订阅制模式。 目前Nex Playground仅在北美地区发售,公司计划于2026年将其推向其他国家和地区。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
育碧推出了《阿凡达:潘多拉边境》的全新资料片《浴火重生》(From the Ashes),为这款以潘多拉星球为背景的开放世界冒险游戏增添了更黑暗且更具个人色彩的内容。该扩展包目前已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC平台(涵盖育碧商店、Epic游戏商城、Steam)以及亚马逊Luna平台,玩家也可通过Ubisoft Plus订阅服务获取。值得一提的是,其发售日期与电影《阿凡达:火与烬》的全球院线首映日期一致,达成了游戏与电影宇宙的同日联动。 《浴火重生》由Massive Entertainment携手Lightstorm Entertainment与迪士尼游戏联合打造,叙事重心聚焦于顽强的纳美人战士索莱克——当战火席卷至西部边境,他的个人故事便成为了核心脉络。该扩展包带领玩家踏入荒芜的金罗尔森林,新增了名为“峡谷地带”的子区域,长久以来积蓄的矛盾在此激化,演变为更为残酷的新型战争形态。 扩展包的核心冲突由曼昆掠夺者(亦称“灰烬氏族”)的现身所引发。和基础游戏里遭遇的纳美氏族不一样,灰烬氏族的基调产生了巨大变化,这是该系列首次引入纳美人内部的直接对抗。他们的出现打破了以往的传统,不仅让索莱克陷入了更严峻的危机,也让整个抵抗组织面临着更高的风险。 故事的核心围绕索莱克与曼昆战士乌库拉多年前的一场暴力冲突展开——乌库拉在那次冲突中留下了难以磨灭的伤疤,复仇的火焰自此在他心中熊熊燃烧,成为驱动他行动的唯一执念。这段尘封的过往正是该扩展包的核心宿怨所在,乌库拉在西部边境对索莱克展开了一场不死不休的无情追捕。 灰烬氏族中还有一位名叫扎里的成员,她是由重组战士莱尔·韦恩弗利特一手训练出的精英狙击手;尽管因意外失去了一只眼睛,扎里却能精准驾驭人类武器与RDA技术,凭借过人的天赋在远处悄然追踪索莱克的踪迹,内心始终憋着一股劲,渴望能超越自己的兄长。 此外,来自拉克丝的威胁同样不容小觑,她驾驶着女妖翼兽从高空发起突袭,为这场追捕与对抗增添了垂直维度的压迫感,让局势变得更加复杂棘手。 《浴火重生》此次更新增添了不少核心玩法,目的是让战斗和探索的体验更加充实。玩家会遇到风格独特的纳美人敌人,和之前的遭遇战比起来,得更用心规划战术,适应能力也得更强才行。育碧方面提到,每个敌人都会在战斗中表现出自己的特点,希望玩家能根据战场上的情况灵活应对,而不是只靠蛮力硬拼。 为了匹配这些战斗设计,扩展包新添了RDA的敌人类型与装备,像地狱犬、骨架装甲,还有专门针对火箭筒、狙击枪和霰弹枪战斗而设计的AMP装甲变种型号。这些新加入的内容,目的是构建地面与空中更具动态感的战斗场景。移动系统也进行了优化,玩家如今能够在第一人称和第三人称视角之间切换,为游戏体验带来更多灵活性。 扩展包也让RDA安全行动部门的泰勒·布科夫斯基少校回归了——这个角色之前曾在《阿凡达:间隔年·临界点》里出现过。他在统筹RDA和灰烬氏族的合作事宜上起着关键作用,双方一同朝着西部边境的深处进发,目标是对抗抵抗组织,特别是把萨伦图氏族与索莱克当作了重点打击的目标。 育碧把《浴火重生》定义为游戏叙事和玩法机制的双重升级。已经拥有基础游戏的玩家既可以单独购买这个扩展包,也能够选择包含相关内容的全新版本。另外,基础游戏在12月5日推出了免费的标题更新,添加了玩家社区呼声很高的二周目模式以及第三人称视角选项。 玩家可以单独购买《浴火重生》扩展包,其售价为24.99欧元或者24.99美元;而包含基础游戏、该扩展包以及“浮空山”奖励内容的《浴火重生版》,定价是39.99欧元或者39.99美元;此外还有《终极版》,售价59.99欧元或者59.99美元,里面包含基础游戏、扩展包、季票、“浮空山”奖励内容以及其他额外的福利。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《异形战机:维度3》(R-Type Dimensions III)的任天堂Switch 2版本将在欧美地区推出完整实体卡带版,打破了此前外界对该游戏可能采用盒装下载码形式发售的猜测。这一决策的背后,是任天堂近期公布的Switch 2全新小尺寸卡带规格——新卡带格式使发行商能够重新考量该作品的生产计划。 新推出的卡带尺寸让完整游戏得以装入实体介质,这在过去是难以做到的。所以,Switch 2的所有零售版本都会配备包含完整游戏内容的实体卡带,玩家无需再进行额外下载。发行商表示,这次的时机十分合适,一方面是硬件规格升级带来了支持,另一方面也离不开玩家社区的强烈反馈,正是这些因素共同推动了这一变化的实现。 不过,这一决策也存在一定的成本考量。Switch 2的零售版与特别版将上调10欧元售价,背后原因是调整后的生产计划推高了生产成本。为回馈早期支持者,该公司明确表示,在此次价格变动前预购特别版的玩家,依旧能以原定价获得包含完整实体卡带的版本。 几天前,玩家群体围绕这款游戏展开了热烈讨论,特别是那些关注游戏长期保存和实体所有权的玩家。ININ Games 直接对社区的反馈与耐心表达了感谢,并表示玩家对实体版游戏以及《R-Type》系列的热情,是推动这一结果达成的关键所在。 《异形战机:维度3》作为《R-Type III:第三闪电》的现代重制版本,是该系列首次针对任天堂Switch 2硬件特性量身打造的重要作品。这款游戏由Kritzelkratz 3000携手Irem与ININ Games共同开发,所有关卡、敌人以及BOSS战都运用了全新的3D技术制作。玩家能够实时在升级后的视觉效果和1993年原版的像素艺术风格之间进行切换,在留存经典质感的基础上展现出现代化的创新。 该作品预计在2026年5月29日推出,届时会同步登陆任天堂Switch、PlayStation 5与PC平台。虽然Switch 2版本的实体介质问题引发了不少讨论,但ININ Games把卡带版视为看重实体完整所有权玩家的终极之选——哪怕售价会稍有提升。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Steam促销页面: 部分促销游戏如下: 《龙腾世纪》系列三款旧作开启1折 《龙腾世纪:审判》,-90%,19.8元 《龙腾世纪:起源-终极版》目前折扣力度达90%,现价仅需15.8元。 《龙腾世纪2:终极版》,优惠幅度达90%,现价15.8元 《质量效应:传奇版》,折扣力度达90%,现价24.8元 《逃出生天》,-90%,15.8元 《爱丽丝:疯狂回归》,折扣力度达75%,现价14.5元 《泰坦陨落2》,-85%,23.7元 《星球大战绝地:幸存者》现享85%折扣,折后价44.7元。 《极品飞车:不羁》,-90%,24.8元 《极品飞车:热度》,-95%,14.4元 《尘埃5》,-75%,40.75元 《死亡空间:重制版》现享85%折扣,仅需37.2元。 《孤岛危机:弹头》,-75%,24.75元 《镜之边缘》,-65%,41.3元 《镜之边缘:催化剂》,-65%,41.3元 《植物大战僵尸重植版》目前享有八折优惠,折后价为78.4元。 《双影奇境》,-25%,148.5元
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
由Big Cheese Studio工作室负责制作与发行的好评烹饪模拟游戏续作《料理模拟器2》,发售时间将延期至4月1日,届时会登陆Steam平台,并且该作支持中文。 《料理模拟器2》:Steam地址 《料理模拟器2》震撼归来——不仅规模升级、体验更优,还新增了多人联机功能!你能自由创作专属食谱,通过全新优化的操作模式,向着城市顶级餐厅主厨的目标冲刺!当然,你也可以按照自己的步调尽情享受烹饪的快乐,毕竟厨房的主导权完全在你手中!
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
贾跃亭创立的FF公司今日发布消息称,计划在2026年1月向ZEVO首席执行官Hebron Sher交付其旗舰车型FF 91 2.0 Futurist Alliance,届时还将举行交付仪式。 和交付、交易相关的流程会在北京时间2025年12月23日之前完成。 ZEVO是美国的电动车共享平台,不仅允许个人车主把自己的电动车上架共享,还能为网约车司机和即时配送司机提供灵活的短期租赁服务。 FF公司此前已与其签订1000台FX Super One的预订单,其中包含不可退还的定金以及非强制性的预留订单。 FF与ZEVO也正在探讨进一步的战略合作。未来双方的合作范围或将拓展至电动车共享、Web2与Web3技术的融合应用等领域,助力FF实现构建共享智能出行生态的长期愿景。 贾跃亭在2014年于美国创立了法拉第未来(FF),并提出了打造“超越特斯拉”的智能电动车这一愿景。 1十一年的时间已经过去,这款车的量产规模与当初的预期相去甚远,截至目前交付的车辆总数还没突破二十辆,这其中就包含了贾跃亭本人以及不少FF的员工所拥有的车辆。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《马拉松》的高级美术总监已从Bungie离职,这款游戏计划在2026年3月正式推出。 外媒The Game Post最先留意到,Joseph Cross的领英页面在“经历”板块中显示了他担任高级艺术总监的职位信息,不过时间并非标注为“2018年3月至今”,而是写着“2018年3月-2025年”。 The Game Post还提到,Cross的X个人资料简介此前显示为“Bungie旗下《马拉松》系列艺术总监”,而目前已更新为“艺术总监兼艺术家–《马拉松》、《沙丘》、《命运》”。 这些变动让外界纷纷猜测,Cross或许在今年的某个时间点已经离开了Bungie。之后,Kotaku网站与Cross本人取得了联系,确认了这一说法。 Cross向Kotaku表示,离开是他个人的决定,同时他还说道:“我为这个项目以及团队过去六年所达成的成果深感自豪。” 《马拉松》原本定于9月23日推出,不过Bungie在6月公布了延期的消息,原因是需要更多时间来对游戏进行完善与测试。这次延期是因为玩家对alpha测试的反馈有好有坏,并且在测试版本被指美术抄袭引发了较大争议之后。 本月初,苏格兰艺术家Fern'4nt1r34l'Hook称,她此前的部分艺术作品在未获许可的情况下被用作《马拉松》的素材。她曾在5月提及此事,目前表示该问题“已通过与Bungie及索尼互动娱乐公司沟通,得到了令自己满意的解决”。 周一,Bungie官方宣布《马拉松》计划于2026年3月推出,届时将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,定价为39.99美元、39.99欧元与34.99英镑。 Bungie表示,《马拉松》不会设置任何付费就能提升获胜几率的机制,玩家能够体验所有游戏更新内容,包括地图、Runner外壳、各类活动等,而且还会得到一张永久有效的额外奖励通行证。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]