近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目里提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这是当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——推行的、试图以游戏数量战胜任天堂的错误战略所致。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室条件非常苛刻。需要说明的是,我这里只针对80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。三个人、三个月时间,就得做出一款游戏。而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂成功的原因是什么?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量压倒一切”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回头看看游戏行业的发展历程,想要成功推出一款游戏主机,其实往往只需要两款真正高品质的游戏就够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏,它们直接带动了NDS主机的热销。由此可见,一味追求软件的数量并非明智之举。” Mark Cerny特意指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子时的情况。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,近日带来了一则好消息。这支由10位爱好者组成的团队正式宣布,项目开展以来“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod的开发团队着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城的竞速和移动体验变得流畅且反应灵敏。全新的叠加式界面也已完成测试,该界面整合了聊天、传送功能,而其中最关键的,是用于创建自定义竞赛房间的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online那种以合作推进剧情任务的模式有所不同。近期的测试结果表明,程序崩溃与严重BUG的出现频率极低,这让开发团队有信心宣布项目已“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期还未确定,但开发者们表示会在近期内公布更多相关进展。
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近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作体验可称为“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说实话,当时的世嘉简直像个血汗工厂——一款游戏往往要靠三个人在三个月内赶制完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量众多的游戏作品,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂靠什么成功?他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功销售一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发软件并不是正确的做法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而不是1987年我和40个人挤在同一间屋子里的时候。” 这段早期的艰难历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中表示,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历可被称为“血汗工厂”。他认为这一状况的根源在于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略的核心是试图通过游戏数量来战胜任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境十分严苛。需要说明的是,我所指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,那时候的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发任务,往往是三个人在三个月内完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,核心在于拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为什么能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏行业的发展历程,想要成功售出一款游戏主机,通常情况下只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏推动了NDS的销量一样。因此,一味地大量开发和推出软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他所描述的情况仅适用于20世纪80年代后期,世嘉之后的工作环境已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为那并非世嘉最终的状态。可能会有人听完这个播客后说‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的艰辛历程,展现了游戏产业起步阶段激烈竞争背后鲜为人知的面貌,也与Mark Cerny后来参与打造、强调精品体验的PlayStation系列产品的理念构成了鲜明反差。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,日前分享了一则振奋人心的消息。这支由10位爱好者集结而成的团队正式宣布,项目开展至今“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与来自各地的网友一同踏入夜之城的愿望,或许很快就能成真了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出网络代码关键领域已取得显著进步。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无缝同步,如今在夜之城中驾驶赛车或自由移动时,体验都更为流畅且反应灵敏。全新的叠加界面也完成了测试,这个界面集成了聊天、传送功能,而其中最核心的,是用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP主要聚焦于PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞技,而非类似GTA Online里的合作剧情类任务。近期的测试结果表明,程序崩溃和重大错误的出现频次极低,这让开发团队有底气宣告项目“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期尚未确定,但开发者们保证会在短期内披露最新进展。
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今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近日由于其PS5版奖杯列表在网络上被曝光,这表明该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 根据知名奖杯追踪网站Exophase的信息,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.还未正式宣布PS5版本的相关消息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾不慎公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,最终获得了PG级别的评级。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中首次亮相的东方国度“东”,玩家将化身为具备“大地舞者”之力的主角,与不断扩散的腐败势力展开对抗,旨在为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版的售价是258元,豪华版定价308元,超级数字豪华版则为388元。尽管PS5版本的最终价格或许会存在差异,但预计会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝以及更多主机玩家,有望在不久之后,在PlayStation平台上体验到这场融合了农场生活、冒险与战斗元素的奇幻旅程。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
今年6月曾在任天堂Switch及Switch2平台独占推出的知名角色扮演游戏《符文工房:龙之天地》,近期由于PS5版奖杯列表在网络上被曝光,透露出该游戏大概率即将登陆索尼PlayStation平台。 知名奖杯追踪网站Exophase的数据显示,《符文工房:龙之天地》的PS5版奖杯列表已完整呈现。这份列表总计包含52个奖杯,其中铜杯44个、银杯4个、金杯3个,还有1个白金奖杯。虽然发行商Marvelous Inc.尚未正式宣布PS5版本的相关信息,但奖杯数据的曝光往往表明游戏移植工作已步入最终阶段。 这并非该作品PS5版本的首次曝光。早在游戏登陆Switch平台之前,澳大利亚分级机构就曾意外公开过其PS5版本的分级详情,该游戏因涉及轻度奇幻元素、暴力内容、粗俗语言以及内购机制,被评定为PG级别。 《符文工房:龙之天地》被定义为系列的全新诠释之作。游戏的故事舞台设定在系列中从未涉足的东方国度“东”,玩家将化身具备“大地舞者”之力的主角,直面不断扩散的腐败现象,致力于为这片曾盛极一时的土地重新点亮希望之光。 目前这款游戏在Steam平台上,标准版售价258元,豪华版308元,超级数字豪华版388元。尽管PS5版本的最终定价或许会存在差异,但推测会和这个价格范围比较接近。 随着PS5版奖杯列表的公布,系列粉丝和更多主机玩家有望在近期于PlayStation平台上,开启这场融合农场生活、冒险与战斗元素的奇幻之旅。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,发行商Devolver Digital与开发商Kenny Sun共同宣布,他们推出的“破砖、合球、建基地的生存肉鸽”游戏《球比伦战记》,全球总销量已成功突破100万套。为了庆贺这一具有里程碑意义的时刻,官方也同步揭晓了将于2026年上线的三款免费大型内容更新规划,快一起来了解一下吧! 更新路线预告: 《球比伦战记》将在2025年10月15日首先登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch、Steam和微软商店这些平台,紧接着在同年10月28日登陆Switch 2,另外这款游戏也已经被纳入Xbox/PC Game Pass的订阅库中。 官方称,每次更新都会带来全新的球体、进化路线、建筑、角色等诸多内容,不断为玩家拓展并充实游戏体验。 《BALL x PIT》凭借其别具一格的生存肉鸽玩法——巧妙融合了砖块破坏、球体合成与基地建设元素,自上线以来便收获了众多玩家的青睐,感兴趣的玩家可千万别错过。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,有玩家制作了《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,感兴趣的话一起来看看吧! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她手臂的颜色看着还算正常;还有玩家忍不住吐槽:米德加这是在印度的哪片区域啊? 视频截图: 你对这件事有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,有玩家制作出《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,大家可以一起来看看这个MOD的效果! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她的手臂颜色看起来还算正常;还有玩家戏谑地问道,米德加这地方是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么想法?欢迎到评论区分享你的观点。
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集英社游戏宣布,旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该作支持中文,敬请各位玩家期待。 《第九圣诗》:Steam平台地址 《第九圣诗》是一款融合了肉鸽元素与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能尽情享受连击战斗带来的畅快体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,直面各路强大敌人!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击次序,就能达成高频率的连击效果!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
集英社游戏正式宣布,其旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该游戏支持中文,敬请各位玩家期待。 《第九圣诗》:Steam地址 《第九圣诗》是一款融合肉鸽玩法与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能畅享爽快的连击战斗体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,直面各路强敌的挑战!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击顺序,就能触发一连串精彩的连击!
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集英社游戏宣布,旗下融合肉鸽元素的宝石策略新作《第九圣诗》将于2026年2月登陆Steam平台,该作支持中文,敬请期待。 《第九圣诗》:Steam地址 《第九圣诗》是一款融合了肉鸽元素与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能尽情享受连击战斗带来的爽快体验!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,与强大的敌人展开对决!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击顺序,就能达成华丽的大量连击!
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近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在接受采访时,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望其能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的固有标签。 山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神,强调新作不应仅仅被束缚在“格斗游戏”这一单一框架之中。 格斗游戏类型常被看作特殊且小众的类别。不过《VR战士》并非如此,它上手容易,任何人都能轻松体验,我觉得这正是它的优势之一。他接着解释道:“要是一款游戏无法让大众享受,它甚至连进入年度游戏评选考量所需的认知度都达不到。这就是我们‘把《新VR战士》打造为配得上年度游戏的作品’这一目标的深层含义。” 为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至去除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会做出一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着砍掉一些已有的设定,同时也加入新的功能。” 山田提到,他会信赖系列战斗总监竹田洋介去守护那些真正核心、无法动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,小心地加入新想法。作为创新的一部分,新作将推出一个名叫“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节还没完全公布,但山田把它描述成可以提供“动态扭转战局的机会”。 《新VR战士》当前计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,详细的发售日期还未对外公布。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大构想。他提到,工作室的追求不只是打造一部出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家都能轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来被看作小众佳作的刻板印象。 山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神内核,强调新作不应只被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。 格斗游戏这类游戏,常常被大家看作是比较特殊、受众范围较小的类别。不过《VR战士》却不是这样的情况;它上手难度不高,不管是谁都能很轻松地体验游玩,我觉得这正是它的优点之一。”他接着补充说明,“要是一款游戏没办法让广大玩家都感受到乐趣,那它连进入年度游戏评选考量所需的知名度都达不到。这也就是我们‘把《新VR战士》打造成为能称得上年度游戏的作品’这个目标的内在意义所在。” 为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐释道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,最终只会得到一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们需要试着削减一些已构建的内容,同时也引入新功能。” 山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,由其来守护那些真正核心、不可动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,慎重地融入新的想法。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管相关细节还未完全公布,但山田把它描述为能提供“动态扭转战局机会”的模式。 《新VR战士》计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,不过具体的发售时间还未确定。
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