近日,外国媒体The Gamer发表了一篇针对《堕落之主2》的文章,指出并批评该作存在刻意删减“觉醒”相关内容的情况。 文中提及,《堕落之主》的首席执行官Marek Tyminski曾于推特发布内容,表示《堕落之主2》会“依据真实玩家的反馈来打造”,这一点在近期的两条预告片中也体现得十分明显。当有用户询问游戏是否会设置具有吸引力的女性角色时,他给出了简短的答复“会”,这同样清晰地表明了《堕落之主2》所面向的玩家群体。 文章毫不避讳地指出,这样做并不会让游戏质量得到提升。这种做法弥漫着虚伪的愤懑意味,其目的是借强调现代游戏环境剥夺了男性玩家的传统体验,来为一款评分仅7/10的类魂游戏拉动销量。 在这篇文章发布之后,CI Games创始人Marek Tyminski也在社交平台X上发文回应称,The Gamer差不多无视了制作组在近期两条预告片中呈现的全部内容,具体有: 史诗级Boss 迅雷般迅猛、满是挑战的战斗 首发便支持的无缝联机模式 无限构建组合与深度战术选择 一个充满奇幻色彩的暗黑世界:涵盖四个各具特色的生物群系生态区域 震撼的高画质视觉呈现与残酷的肢体撕裂场景 Tyminski还提到,所有这些内容都是依托600万玩家群体、超200万的销量数据以及玩家的直接反馈来打造的,具体包括男性/女性身体类型,再加上设计迷人且能带来沉浸体验的盔甲。要说这是性感风格?其实这属于黑暗奇幻风格的范畴。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《原神》里的须弥沙漠-碑铭属于隐藏成就,要完成一系列世界任务并按时间推进操作才能解锁。不少玩家容易错过这个成就,接下来我会为大家介绍原神隐藏成就碑铭的解锁条件,希望能帮到各位玩家。 原神隐藏成就碑铭解锁条件一览 前置任务 在完成「流放者·花期」任务之后,就能接取碑铭任务了。 每日任务流程 第1天 和赛芭交谈,交付1朵须弥蔷薇,拿到种子后用草元素进行施肥 第2天 和赛芭交谈,并再次使用草元素进行施肥 第3天 与赛芭对话 去阿如村北边找那位老爷爷,然后和他交谈。 清理死域,获得普通宝箱 返回与老爷爷对话 第4天 和老爷爷聊了会儿天,还用具有水元素力量的能力帮他把花浇了。 第5天 和老爷爷交谈后,再次用水元素为其浇水 第6天 和老爷爷交谈,按照任务提示找到手记并查看 传送回阿如村找赛芭对话 再传回老爷爷处 使用大剑击碎石头花 使用草元素施肥 第7天 与老爷爷对话,使用草元素施肥 再次和老爷爷交谈,就能解锁隐藏成就「碑铭」。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
知名游戏制作人小岛秀夫近期在访谈里分享了一个颇具前瞻性的设想:打造一款并非面向人类玩家,而是专门为人工智能(AI)量身设计的游戏。 在近期接受日经XTrend的专访时,小岛秀夫提到:“这或许有些超前,但我希望打造一款能让AI获得愉悦感的游戏。”他接着阐释,这款被称作“游戏”的作品,核心是一种交互式训练体验,目标是成为“AI学习用的教材”。“现在AI掌握的知识还比较有限,我觉得它需要接触更多内容。这会是一个让AI借助游玩过程来学习的游戏。” 虽然具体的呈现形式还没有确定下来,但这个想法显然打破了传统游戏的固有模式。现在市面上的主流AI工具大多是依靠大型语言模型来开展文本训练工作的,可小岛秀夫构想的“AI游戏”或许需要一套全新的交互方式和学习模式。他预计,在接下来的五到十年里,“AI会渗透到众多不同的领域”,并且觉得应该像接纳智能手机一样去看待AI的发展:“重要的是我们要怎样朝着正确的方向使用这项技术,让它能够为人类创造幸福。” 与此同时,小岛秀夫对于AI在传统游戏开发领域的应用同样抱持开放姿态。他觉得AI的作用不应局限于生成美术素材,更能够对游戏机制进行革新——比如打造出行为更为智能的敌人。“借助AI技术,敌人的行动能够依据玩家的游戏经验、操作方式以及行为模式来实现动态调整,这无疑会让游戏体验拥有更丰富的深度。” 尽管AI在游戏行业的应用始终伴随着争议(比如近期《光与影:33号远征队》就因使用生成式AI而被撤销了奖项),但小岛秀夫依旧以开拓者的姿态在这一领域不断探索。从《合金装备》系列到《死亡搁浅》,他一直走在游戏创新的前沿,而这次他提出的为AI设计游戏的构想,或许正预示着他将再次拓展“游戏”这一媒介的边界。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
2025年12月18日,发行商Wired Productions携手开发商Pathos Interactive,为仍在抢先体验阶段且持续更新的游戏《酒店建筑师》送上节日福利——推出全新版本更新。该更新将于格林威治时间今日凌晨4点正式发布,同时游戏还将参与Steam冬季特卖活动,玩家可享受33%的折扣优惠。 自今年5月上线后,《酒店建筑师》依靠持续的版本更新,很快就跻身Steam平台评分前列的酒店管理类游戏,赢得了玩家们的一致认可。在抢先体验阶段,游戏陆续添加了新关卡、新系统和新功能,很多设计灵感都直接来自社区玩家的建议,这次推出的圣诞主题更新更是年底不容错过的内容。 正值圣诞假期,全新版本同步上线“圣诞主题内容包”,其中包含多样节日物品、装饰道具及角色外观。玩家将解锁备受期待的“行李员”员工职业,新增客房服务与行李服务功能,此外还优化了多项体验细节,让酒店管理过程更顺畅、更富趣味。 对于热衷于模拟经营类游戏的玩家来说,《酒店建筑师》堪称圣诞假期的理想之选——这款暖心又满是成就感的游戏会伴随每一次更新不断发展。 观看更新预告片: 抢先体验版核心内容 l 六大特色游玩地点(哥德堡、圣托里尼、巴黎、圣安东、纽约、拉斯维加斯),涵盖完整的职业生涯模式与沙盒模式。 l 完成各地点的主线与支线目标,解锁丰厚奖励。 l 多种类型客人可供接待,每位客人均有独特入住需求需满足。 l 管理酒店内不同类型员工,每位员工具备专属属性,对工作流程产生正向或负向影响。 l 角色创建器 —— 可将自己或他人植入游戏!成为五星级主厨,或以新客人身份入住,选择权尽在你手中。 l 多楼层多区域可供设计装饰,打造专属特色酒店。 《酒店建筑师》已在Steam抢先体验平台上线,原价68元,Steam冬季特卖期间可享33%的折扣。 关于 Wired Productions Wired Productions 是一家纯粹的独立游戏发行商,致力于推出由众多优秀叙事创作者与独立开发者打造的多元游戏作品。这家公司曾在MCV/Develop颁奖典礼上摘得“年度最佳独立发行商”奖项,其发行的游戏有:《酒店建筑师》《DIG VR》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《Arcade Paradise VR》《空战猎鹰》以及《Deliver Us the Moon》。 关于 Pathos Interactive Pathos Interactive 是2015年成立的游戏工作室,总部设在瑞典哥德堡。团队成员均为热忱的游戏玩家,秉持打造精良作品的宗旨,始终坚持一次只专注开发一款高品质游戏。在Steam平台推出即时战略游戏《Bannermen》之后,Pathos目前正着手开发旗下全新的模拟经营类作品《酒店建筑师》。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《光与影:33号远征队》因生成式AI使用问题,其在独立游戏大奖上获得的年度游戏奖项被撤销,此事引发了玩家社区的广泛讨论与争议。 此前,独立游戏大奖主办方Six One Indie发布公告称,依据其针对生成式AI使用的严格规定,已决定撤销《光与影:33号远征队》的年度游戏称号,并将该奖项重新颁发给《蓝途王子》。官方解释,Sandfall Interactive在最初提交参评资料时曾确认未使用生成式AI,然而后续却承认在游戏开发初期曾短暂借助AI替换占位贴图,这一行为违反了评选规则。 该决定发布后,一些玩家在社交平台与论坛上表达了不满。在Reddit的《光与影:33号远征队》社区里,有玩家提到游戏最终版本里没有生成式AI相关内容,觉得撤销奖项的行为不够公正。还有玩家援引开发团队之前的说明,着重指出AI仅在临时开发阶段被使用,对最终成品没有产生影响。 与此同时,也有玩家对独立游戏大奖的处理方式表示支持,他们觉得只要游戏在开发过程中使用过生成式AI,不管相关内容有没有被纳入正式版本,都该依照既定规则来处理。有关这一话题的讨论在Reddit平台以及多家游戏媒体的评论区里不断升温。 目前,针对该事件的讨论依旧在持续推进,有一部分玩家呼吁Sandfall Interactive发布更深入的声明,从而清晰说明生成式AI的具体应用情况,并对社区所关注的问题作出回应。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《无限暖暖》2.0版本「祷声起诸大地」推出后,加入了不少支线任务与探索玩法。不过很多玩家对其中的「危险摄影·春茸巨兽」任务感到困惑,不太清楚具体的完成方式。下面就为大家带来这份无限暖暖危险摄影春茸巨兽的任务攻略,希望能帮到各位解决问题。 无限暖暖危险摄影春茸巨兽任务完成指南 1、传送到【巨人工坊废墟】的锚点位置,打开任务追踪功能 2、前往任务指引地点,找到NPC【蒙特】,和蒙特对话,接取危险摄影任务 3、跳上带有任务标记的空心树,打开相机准备拍摄 4、拍摄目标:镜头里体型相对较小的巨兽就是【春茸巨兽】,当画面中出现金色取景框时,即为有效拍摄。 5、要是拍摄没能成功,可以先把巨兽弄晕,对春茸巨兽和小型巨兽做一下清洁,之后重新打开相机,直接拍照就能完成了 6、回到蒙特那里,把照片交给他,就能得到奖励——【隐匿叶声】的设计图。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
近日,Valve宣布,旗下游戏平台Steam的客户端自2026年1月1日起,将正式终止对所有32位版本Windows操作系统的官方支持。这一举措表明Steam将全面转向64位架构,也标志着该平台在现代化发展进程中再次迈出了关键的一步。 这次更新主要是为了提升性能和对用户群体进行区分。对于绝大多数使用64位系统的用户来说,新版Steam客户端能更高效地运用系统资源(比如调用更多内存),进而带来更出色的性能表现。不过,对于还在使用32位Windows系统的极少数用户(根据Valve之前公布的数据,这部分玩家仅占总用户数的约0.01%),他们将不能再获取客户端的任何安全更新或者官方技术支持了。 Valve此次的决策是其持续推进平台现代化进程的延续。这家公司早在2024年初就已终止对Windows 7、8及8.1系统的支持。从技术角度来看,32位操作系统由于存在内存寻址限制(一般最多仅支持约4GB内存),且整体性能处于劣势,在游戏领域其实多年前就已被淘汰。Valve方面表示,对绝大多数用户而言,升级到64位系统并不会有什么阻碍,只有极少数仍在使用2004年或更早老旧硬件的用户或许会面临一些困难。 需要提醒玩家留意的是,这次调整仅涉及Steam客户端程序本身。至于Steam商店里的32位游戏,它们在64位操作系统上依旧能正常运行,不会受到任何影响。而这样做的目的,一方面是为了优化大多数用户的使用体验,另一方面也是为了促使整个PC游戏生态朝着更先进的64位标准发展。 大家对这件事有什么看法呢?会怀念以前的Win7和32位系统吗?欢迎到评论区一起聊聊。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算做一款传统的JRPG。在他看来,团队的核心目标一直是打造带有“法国风格”的作品,进而推广其提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。 在接受外媒采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没有复制日本风格的打算。他提到,不少西方工作室在打造类似风格的游戏时,常常会邀请日本设计师或作曲家参与,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从来没有过这样的计划。 布罗什称,这一立场在项目启动之初就确立了游戏的开发走向。团队的核心思路十分清晰:玩法上参考JRPG的设计,但在其他维度始终秉持“法国视角”。无论是世界观架构、角色塑造还是叙事手法,均围绕这一身份属性展开构建,他觉得这与经典JRPG存在明显区别。最终完成的作品虽受日本游戏启发,却无意成为“日本游戏”本身。他认为,这样的尝试或许能鼓舞更多法国开发者打造出带有自身风格的RPG作品。 布罗什同时也坦言,游戏在诸多层面都受到日本游戏设计的影响,并非仅仅局限于回合制战斗系统。像游戏的风格化界面就显然是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,则借鉴了《逆转裁判》的思路——玩家的每一次操作都会配有清晰又舒服的音效。他觉得,这一点在不少西方游戏里常常没得到足够的关注。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
近期,热度很高的互动电影游戏《超英派遣中心》制作团队接受了国外媒体的采访。在谈及可能推出的续作以及玩家的期待时,制作人Shorette打趣道:“而且大家似乎想和任何角色都产生亲密互动。” 在采访里,Shorette提到:“我们其实完全能制作一款角色间关系混乱的游戏,但它只能作为外传,毕竟这会让时间线变得太过杂乱。所以不能轻易这么设定,因为我们对角色之间的关系十分重视,不希望把它变成那种类似群交派对的作品。” 关于为何选择隐形女和金耀光作为男主罗伯特的恋爱线,制作人回应道:“罗伯特这个角色……一方面他是个可靠的伙伴,能为隐形女提供支持;但另一方面,他自身也陷入困境需要他人帮助,所以金耀光正是他最适合的引路人。” 最后,Shorette问到为何不在游戏里为来自魔界的性感女孩“魔萝芙”新增一条可攻略路线,制作人坦诚表示:“要是把魔萝芙设为可攻略对象,其他两位女主角估计就没人选了。她可是恶魔版的辛迪·克劳馥,性格直率,还是肌肉满满、安全感爆棚的御姐角色,这简直能直接治好玩家们的选择困难症!” 玩家制作梗图:
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《寂静岭f》的编剧,同时也是《寒蝉鸣泣之时》创作者的龙骑士07,最近在接受国外媒体GamesRadar+的采访时,聊到了女性角色在日本恐怖类作品里的重要意义,还讲述了自己在创作女性角色方面的态度和理念。 龙骑士07指出,恐怖题材的受众一般以男性居多,在男性视角里,女性常常会唤起从亲近、爱慕到畏惧等一系列复杂又矛盾的情感。他觉得,正是这些情感的交织,让女性在日本恐怖作品中频繁成为核心角色或主题,并且成为推动戏剧冲突的关键因素。 在谈及个人创作立场时,龙骑士07表示,他对女性怀有尊敬与崇拜之情,同时也心存畏惧,且深受其吸引。这种复杂的情感在《寂静岭f》中得到了集中展现。这部作品以20世纪60年代的日本为背景,把社会对“好女孩”“好妻子”的期待转化为心理与象征层面的恐怖元素,并借助一系列极端意象来加以呈现。 龙骑士07着重指出,自己以往创作的恐怖故事几乎都少不了女性角色的参与。他觉得,没有人能真正彻底地理解异性,创作者可以做的,是在认可彼此存在误解的基础上,维系尊重与敬畏之心。 他最后总结道,围绕女性主题展开创作,在他眼中是一种表达尊重的途径,同时也是其恐怖创作理念里不可或缺的重要部分。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
人们常说,多样性是生活的调味品,2025年的电子游戏市场也因此显得格外丰富多彩。这一年里,我们在《Arc Raiders》的机器人战场中死里逃生,在《天国:拯救2》的中世纪世界里探索奇幻,在《双点博物馆》中打造出令人惊叹的展览;我们帮助《守护者》里那个拥有自我意识的灯塔解开层层谜题,也在《原子陨落》中挖掘英格兰阴森角落背后的秘密。不过,在2025年这些精彩绝伦的游戏中,到底哪一款能摘得“年度最佳”的称号呢? 每年十二月,IGN团队都会回顾全年玩过并评测过的所有游戏,然后通过投票选出他们心中最出色的游戏。哪款游戏能摘得“年度最佳游戏”的桂冠呢?有些时候,这个抉择无比艰难;但在某些年份,答案却一目了然。2025年就属于后一种情况——我们选出的冠军游戏赢得了近四分之三的选票。那么,这款收获了近乎一致认可的游戏到底是什么?这正是我们今天要公布的结果。 2025年最佳游戏 荣誉提名: 《双影奇境》 《寂静岭f》 《Ball X Pit》 《羊蹄山之魂》 《幻想生活i 盘旋的龙与窃取时间的少女》 亚军: 《死亡搁浅2》 《黑帝斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《蓝色王子》 《咚奇刚:蕉力全开》 冠军: 《光与影:第三十三号远征队》 《光与影:33号远征队》无疑带着一股怀旧的味道。它的回合制战斗、以队伍为核心推进的剧情,还有线性的探索模式,都有着鲜明的复古感,显然是借鉴了往日那些RPG经典作品。大概没有哪款游戏能像《33号远征队》这样,如此直白地表达对《最终幻想》系列的热爱。不过,作为Sandfall Interactive的处女作,这款游戏可不仅仅是对过去的致敬——它体现了开发者对这些经典游戏成功内核的深刻洞察,以及带着钻研精神去重振那些理念的用心。 这家新锐工作室在经典JRPG的框架里,创造出富有现代气息的全新游戏体验。紧张刺激的战斗既需要玩家的即时反应,也考验他们对回合制战术的周密规划。想要击败强大的首领,就得灵活运用(偶尔还带点趣味的)深度技能系统——借助这套系统,玩家能把冒险小队培养成无往不利的英雄军团。从优雅的剑士到爆发力十足的法师,每个队员的职业特色不只是通过武器展现,更融入了精心设计的战斗机制,让每个角色都拥有鲜明独特的个性。 《光与影:33号远征队》的艺术魅力远不止于其令人印象深刻的战斗系统。它将你带入一个令人叹为观止的世界,那里的一切景象和声音都如此新鲜。其独特的法式美好年代风格在同类游戏中独树一帜,而由洛里恩·泰斯塔德创作的精彩配乐也同样令人惊艳,注定会在未来电子游戏音乐会上与植松伸夫的巅峰之作并驾齐驱。 然而,《光与影:33号远征队》真正触动人心的,在于其故事的感人至深与强烈共鸣,以及那些在苦难中挣扎、形象鲜活的角色。在这个神明每年都会夺走大批年龄愈发年幼的人类生命的世界里,生存、悲伤与最终的延续,究竟承载着怎样的意义?这些问题的答案不仅改变了游戏中的角色,也深深影响了每一位玩家。毫无疑问,这是今年最受瞩目的游戏——它不仅斩获了IGN的年终投票,更以压倒性的优势胜出,实至名归。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义在近期接受PlayStation Blog采访时称,对于该系列一路发展至今,他最引以为傲的地方在于,玩家现在可以更公开、更坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱之情。 《如龙》系列从2005年12月8日在日本发布首部作品起,至今已历经20年。系列发展初期规模不大,在国际上的影响力也比较有限,有些作品甚至没有推出英文版本。不过随着时间的推进,这个系列慢慢发展成为世嘉的重要品牌之一,近年来差不多保持着较高频率推出新作的步调,并且在全球范围收获了数量庞大的玩家群体。 横山昌义回忆道,在《如龙》系列创作初期,受作品题材与品牌形象的影响,开发人员公开谈论或承认参与该系列制作的情况并不普遍。他提到,早年有些开发人员甚至会对家人或伴侣隐瞒自己参与这一系列制作的事实。不过,随着系列口碑和社会认知度的提升,大概在系列推出十年后,越来越多的员工开始自豪地提及这段工作经历。 横山还指出,过去有团队成员因参与《如龙》项目,得到了伴侣与家人的认可,这让他真切体会到该系列在社会层面的评价变化。在他看来,这种转变不仅体现了《如龙》品牌形象的升级,也意味着它在玩家群体和普通公众中的接受范围正持续拓宽。 横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,不过从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去曾对公众看待该系列的态度产生过一定影响。随着时间的流逝,《如龙》慢慢凭借其叙事风格、角色刻画以及内容呈现赢得了更广泛的认可,最终成为现在能够被玩家们公开探讨和喜爱的系列作品。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
近日,日本Falcom召开股东大会,针对股东提出的“为何要在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一疑问,公司社长近藤季洋给出了详细说明。他解释的核心原因在于玩家数量有所减少,同时开发团队也需要进行休整。 近藤社长首先就主线故事的漫长等待向玩家表达歉意,并明确点出了核心问题:鉴于《界之轨迹》系列当前在日本市场依旧是PlayStation主机独占,“玩家数量正逐步减少的趋势已十分明显”。所以,在推进故事最终章节之前,公司决定推出《空之轨迹》重制版,目的是重新召回那些已经流失的老玩家,同时吸引那些有兴趣却难以从系列中途入手的新玩家,借此扩大用户群体规模。 近藤社长还着重提到了另一个关键因素,即高昂的开发成本与团队的疲惫状态。他再次指出,《空之轨迹》重制版的开发对于团队成员来说,是一个能够“喘口气”的契机。他解释道:“站在内部视角,我们希望借此让《轨迹》系列的开发团队得到休整,同时增强他们推进《界之轨迹》开发的动力。”根据了解,日本Falcom目前仅有的69名员工,需要同时承担《界之轨迹》、《伊苏》系列以及其他作品的开发工作。 据了解,《空之轨迹 the 2nd》重制版计划在2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2以及PlayStation 5这些平台。大家对这件事有什么看法呀,是更期待重制版呢,还是更想看到新作呢?欢迎到评论区一起聊聊。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
今天(12月22日),《生化危机》官方在社交平台X上发布了一条内容,回顾了旗下高人气角色里昂·S·肯尼迪的成长历程,大家一起来了解一下吧! 官方在推文中这样写道:“永不被打倒,从未被击败,永远的传奇。” 此前我们曾报道,国外玩家梳理了里昂在《生化危机》系列游戏里的角色成长轨迹,许多玩家都感慨里昂最终也成了“李大爷”。 在《生化危机2》这部作品中,主角里昂当时的年龄是21岁。 在《生化危机4》的故事中,主角里昂当时27岁。 在《生化危机9》中,里昂的年龄是51岁。 你对这件事有什么看法?你是否喜欢《生化危机9》里里昂的新形象呢?期待大家在评论区分享自己的想法。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]
此前,游戏发行商Aspyr与水晶动力携手,把《古墓丽影:决定版》推向了任天堂Switch及Switch2主机平台。作为《古墓丽影》系列重启三部曲的首部作品,玩家们也纷纷开始好奇《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》能否同样登陆任天堂的平台。 针对此事,Aspyr产品经理乔丹·里斯在近期的采访中回应称,玩家们对《古墓丽影:决定版》的热烈反响给了团队极大的鼓励,这也让他们开始考虑把更多作品引入任天堂平台。 “我们确实注意到了大家提出的问题!”里斯在接受采访时表示,“我们已经顺利把经典系列以及劳拉·克劳馥的‘起源故事’带到了当下的任天堂平台。尽管现阶段我们还没有任何可以公布的消息,但玩家们对这次发行的热烈反响,是推动我们进一步探索这些可能性的强劲动力。” 虽然Aspyr现阶段还没有正式公布相关的发布安排,不过玩家们的反馈明显促使开发商着手对移植另外两部作品的可行性展开认真考量。Aspyr和《古墓丽影》系列有着很深的渊源,在此之前就已经顺利把《古墓丽影1-6 复刻版》移植到了多个平台上。 目前,Aspyr更为紧迫的工作重点是对已推出的《古墓丽影:决定版》进行优化。里斯表示,团队打算针对Switch和Switch2平台推出一系列改进更新,目的是为所有玩家带来“尽可能出色的体验”。 此外,在采访中还确认了Aspyr对任天堂下一代主机Switch2的长期支持承诺。对于未来的跨平台发行而言,Switch2将成为其在任天堂平台上的主要目标。
发布时间:2026-02-28 [查看文章]