崩坏星穹铁道3.7版本将推出一批全新关卡,涵盖遗器副本、周常副本与进阶材料副本,挑战通过即可获取相应奖励。为帮助大家全方位了解新版本新增的副本内容,笔者将逐一介绍各副本的详情及掉落道具信息,一起来看看吧。 崩坏星穹铁道3.7新增关卡有哪些 一、历战余响·铁骸的锈冢 成功挑战关卡可获取全新行迹材料「灭流绝溢的缄默」、遗器「识海迷坠的学者」「哀歌覆国的诗人」、道具「流光余晖」、光锥「胜利只在朝夕间」「何物为真」等奖励。 二、饰品提取 1、当开拓者成功挑战「差分宇宙•西风丛中」关卡后,可消耗开拓力、沉浸器或深度沉浸器,通过「位面饰品提取」功能获取全新位面饰品「永恒之地翁法罗斯」与「天国@直播间」。 2、全新位面饰品效果预览 「永恒之地翁法罗斯」 位面球-翁法罗斯的西风尽途 连结绳-翁法罗斯的永恒诗篇 二件套效果:提升装备者8%的暴击率。当装备者的忆灵处于场上时,我方全体速度增加8%,此效果不可叠加。 「天国@直播间」 位面球-直播间的千窗万面 连接绳——直播间里畅快的聊天语流 两件套效果:装备者的暴击伤害提升16%。当装备者在同一回合消耗的战技点达到或超过3点时,可额外获得32%的暴击伤害提升,该效果持续3回合。 三、凝滞虚影 凝滞虚影•残灰之形 成功挑战关卡即可获取全新火属性角色的晋阶材料「明辉日珥」。 小结 以上就是我所知晓的崩坏星穹铁道3.7版本新增关卡相关信息,大家通过上述内容就能清楚新增关卡以及对应的材料情况,要是有需要的话,就可以登录游戏去刷取相应材料了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《大千世界2s》是一款高自由度的像素冒险游戏。游戏中,玩家因流落南极而意外闯入大千世界,需在这片区域不断收集各类材料与物品,逐步安顿下来并维持生存。游戏支持钓鱼玩法,玩家使用鱼竿和鱼饵即可开启钓鱼。不过不少玩家仍不清楚具体的钓鱼步骤,所以接下来我会详细说明这一流程。 大千世界2怎么钓鱼 1、随意购置一根鱼竿和少量鱼饵。 2、在下列指定地点把技巧练习到65的水平。 3、接着通过讨债任务获取鱼竿(5万元,不要提交) 4、到这里钓鱼就圆满毕业了,不管哪个鱼塘都能实现秒钓。 小结 以上就是笔者为大家整理的《大千世界2》钓鱼攻略,各位要是想体验钓鱼玩法,依照上述步骤操作就能顺利收获渔获啦,不妨一起来尝试一下吧。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近期围绕下一代Xbox的传闻持续发酵,越来越多的报道显示,它或将采用可同时运行PC与Xbox游戏的混合式解决方案。这一设计思路希望让玩家能从各类商店(比如Epic游戏商店、Steam或是Xbox商店)购买游戏,并借助统一的菜单界面来进行管理。 不过V社显然也有类似的想法,周三晚上他们突然公布了Steam Machine的消息,这让大家都很惊讶——这款主机样式的PC设备性能比现在的主机强得多,能让用户把可以用手柄操作的电脑时尚地放在电视柜里。按道理说,这应该会给微软带来压力,毕竟两家的理念是一致的。 尽管多方消息显示Xbox团队正在开发同类设备,外界普遍认为微软对于这类消息至少会感受到一定压力。 但微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞延续其一贯的风格,对V社的这一动向作出了回应——他不仅对这项创意表达了祝贺与赞赏,还特别提到这将推动游戏产业的整体增长,而作为Steam平台最大发行商之一的微软,自然也能从中获益。 当玩家与开发者能够拥有更多体验游戏和创作内容的渠道,特别是在不同开放平台之间自由穿梭时,游戏行业便会获得持续发展的动力。进一步拓宽PC、主机以及手持设备的使用权限,恰恰彰显了一种构建在自由选择基础上的未来图景,而这正是从一开始就引领Xbox发展愿景的核心价值理念。作为Steam平台上重要的发行商之一,我们十分欣喜地看到玩家们如今又多了可以随时随地畅玩游戏的新选项。在此,我们对今日的正式发布表示热烈祝贺。 要是关于微软下一代Xbox的传闻是真的,估计这款设备会在2027年推出,不过很多玩家都盼着明年就能听到官方消息,因为那时候Xbox将迎来它的25周年纪念。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
台湾光荣特库摩宣布,战术动作游戏《真·三国无双 起源》(PlayStation®5、Xbox Series X/S、Steam®)的大型追加下载内容(以下简称为DLC)《梦幻四英杰》即日起开启预购。 这款DLC计划在2026年1月22日推出,其中收录了游戏本体里从未讲述过的4位英杰的全新剧情,还会新增可同行的武将与武器,让玩家能更真切地感受到战场的强烈代入感以及单人横扫千军的畅快体验。 Nintendo Switch™2 也在同一天推出了《真・三国无双 起源》的本体以及大型DLC。 关于『真 ・ 三国无双 起源』 『真・三国无双 起源』是一款能让玩家在极具临场感的战场上,体验大军交锋的战术动作游戏。在游戏里,除了展现自身武力外,还能享受与我军并肩奋战的「真・ “三国无双”系列独有的游戏机制,以及该系列有史以来最酣畅淋漓的一骑当千体验。故事背景设定在广袤的中国大陆,玩家将以原创主角“无名英雄”的视角,沉浸式感受各路英杰信念交织碰撞的“三国志”世界。 大型 DLC『梦幻四英杰』 <4 名英杰共谱 IF 故事> 描写本篇中未曾提起的 IF(假想)故事 。 「倘若张角、董卓、袁绍、吕布这四位英杰决意携手并肩、共赴战场——」本作正是在这样天马行空的想象之上,铺陈出一段全然不同的历史篇章。借助各个阵营波澜壮阔且底蕴深厚的叙事,那些英杰们鲜为人知的侧面也将缓缓展露在世人眼前。 敬请体验 4 篇与本篇截然不同的 IF 故事,以及各自的结局。 追加 3 名与主人公共同奋战的同行武将。 第一位是和主人公一样,同为太平关键人物的「朱和」;第二位是肩负驱散时代黑暗使命的「貂蝉」;第三位是本篇未登场、于《梦幻四英杰》首次亮相的新武将,这名武将的真实身份将在故事里逐步揭晓,还请各位亲自确认第三名武将的真面目,一同见证故事的结局。 新增武器「弓」及「绳镖」. 灵活运用两种武器特性,畅享一骑当千的酣畅体验。原有武器也新增了全新武艺,让你能感受到更具战略性与深度的战斗乐趣。 此外,开放境地等级上限、推出全新技能盘、增设可与强敌对战的「锻炼场」等诸多全新内容,让玩家能够充分体验战斗的乐趣。 预购本作可获得主人公专用服装「黄巾戎装」. 符合本作世界观的勇悍设计,玩家可以穿上象征黄巾之乱的服装奔赴战场。 大型 DLC 概要 游戏本篇 产品资讯 数位豪华版产品资讯(仅提供下载版)
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
由国内独立游戏团队doBell研发、indienova负责发行的叙事冒险游戏《海默2000》,于今日(2025年11月13日)下午4点正式开启发售,目前已上线Steam、Nintendo Switch以及PlayStation平台。作为曾斩获IndiePlay 2024最佳创新大奖的作品,该游戏定价22元,首发期间还推出特惠活动,仅需19.8元即可入手,诚邀各位玩家前来体验。 Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3255860/ 宣传片: 和人工智能对话,追寻那些被遗忘的过往之事 在《海默2000》这款作品里,玩家会化身为回收员弗兰克,前往希望家园的遗址深处,去完成回收那台名为“海默2000”的人工智能计算机的任务。 游戏最突出的特点是彻底舍弃了传统的文本选项机制,玩家能够不受限制地与海默进行互动交流。 此外,玩家还可以借助检索功能,输入任意关键词来查找过往的对话记录,修复受损的数据,从而逐步揭开希望家园隐藏多年的秘密。 奇特的人脸,串联起日常生活与独特的个人体验 游戏借助80张经精心设计的空想性错视“人脸”图像,串联起完整的叙事体验。这些隐约可见的面孔与算法生成的“粒子”“音符”等互动小程序相融合,在仿操作系统的复古界面里,营造出别具一格的数字怀旧氛围。游戏全程时长约2到3小时,为玩家带来一段紧凑且深刻的沉浸式体验。 创新合作开启“手脸联动” 为庆祝《海默2000》正式发售,这款游戏将和以独特创意闻名的《万手一体》展开合作,在首发之际同步推出同捆包。玩家同时购买这两款游戏,能享受额外九折的优惠,感受从“人脸”到“人手”带来的双重感官体验。 《海默2000》的Steam商店页面现已上线,游戏将于11月13日下午四点在Steam平台正式开启购买。欢迎玩家踏入这片早已沦为废墟的昔日希望家园,与海默进行一场跨越时空的交流,揭开那些被岁月尘封的秘密。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《辐射4》周年纪念版已于本周一正式推出,尽管严格来说它并非一次真正意义上的重新发布。作为B社旗下的作品,其任何动态本应能吸引大量玩家回流,然而此次情况却似乎有些不一样——B社的这次更新既没能吸引到新玩家,也没能成功唤回老玩家。 从SteamDB的数据可以看到,游戏发售当天的最高在线人数达到22,690人,但很快就回落到了9,000人左右的区间,初步推测这是由于玩家集中下载更新造成的。不过在此之后,在线人数始终没有回升,最高同时在线人数仅为21,046人。这一数据显示,周年纪念版既没能成功召回老玩家,也没能有效吸引新用户。不过需要考虑到,这次更新导致《辐射4》的大部分mod都无法使用,所以可能大部分玩家会等到mod完全适配后再回归游戏。另外还有一种可能性,就是确实有新玩家尝试加入,但由于本次更新问题较多,新玩家在体验了大约两小时后就选择了退款。 话虽如此,考虑到《辐射》真人剧集12月17日就要上线,《辐射》全系列说不定很快会再迎一波玩家回归潮。毕竟第一季播出时,《辐射:新维加斯》《辐射4》和《辐射76》都有大量玩家回流。希望到时候玩家们能玩到修复后的周年纪念版《辐射4》。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Epic已正式向开发者发布虚幻引擎5.7版本。这款处于行业前沿的商业游戏引擎,在性能表现、视觉呈现效果以及开发工作效率等多个维度实现了全方位提升,同时还新增了多项全新功能特性。 首先,此前在早期版本里以“实验性”形态呈现的MegaLights功能,现在已迭代至Beta阶段。该功能支持开发者在场景中添加更多具备动态特性且可投射阴影的光源,进而达成更为真实的柔和阴影表现,尤其适合应用在复杂光源(比如面光源)的场景中。全新推出的光照工作流程拥有更高的灵活性与效率,能够助力开发团队更直观地打造出规模更大、细节更丰富、沉浸感更强的游戏世界。 在画面呈现层面,虚幻引擎5.7对视觉保真度实现了进一步升级——新加入了针对定向光、半透明材质、Niagara粒子阴影以及头发的更精准光照与阴影计算支持。Epic提到,这一版本还在性能上做了优化,能带来更出色的开箱即用体验,同时降低了噪点,减少了手动调光的必要操作。 另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,目前处于“实验性”阶段。此前,Nanite技术无法应用于植被渲染,如今依托名为Nanite Voxels的新型几何渲染系统,这一限制被完全突破。引擎可高效绘制数百万个微小的重叠元素,像树冠、松针或地面杂草——在远处会呈现为完整的整体,画面不仅稳定无跳变,还无需手动制作LOD。此外,Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies来减少存储、内存与渲染方面的成本,并通过Nanite Skinning实现动态效果,比如风吹动树叶的情景。 此外,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架目前已达到正式版标准。该框架在GPU性能上进行了进一步优化,还新增了全新的编辑器模式(Editor Mode),能够帮助开发者更便捷地开展个性化定制工作。 此次版本更新同步推出了Substrate的正式版本。Substrate作为一套能够创建复杂、高保真且物理精确的多层混合材质系统,目前已可直接投入生产环境使用。 最后,Epic还在虚幻引擎5.7里新增了AI助手(AI Assistant)功能。这个功能被直接整合到编辑器当中,设有一个独立的侧边面板,开发者能在这里提问、生成C++代码,或是获取分步骤的指导,全程不需要离开编辑器就能完成这些操作。 总体而言,虚幻引擎5.7不止在图形渲染和性能优化领域取得了关键进展,还进一步增强了引擎的智能化程度与易用属性,为游戏开发者构建起更为强大、高效的创作平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,任天堂于最新举办的直面会上正式公布,演员布丽·拉尔森将参与《超级马里奥银河》动画电影的演出,其角色为“宇宙守护者”罗莎塔公主。外界普遍认为,这一选角和她长期以来作为任天堂粉丝的身份高度契合。 拉尔森在个人官方YouTube频道的采访里,聊到了自己和《超级马里奥银河》之间的一段趣事:“我以前为了能通关《超级马里奥银河》的最终关卡,把当时的男朋友赶出了家门。他觉得我对游戏太较真,我就直接让他走了。” 事实上,拉尔森与任天堂的深厚缘分已经持续多年。时间回溯到2005年,她就曾向IGN透露,自己15岁的生日派对是以任天堂为主题的,还笑着说“想嫁给路易吉”;2018年,她进行了《银河战士》里零式萨姆斯的角色扮演,并且在播客节目中表达了希望能在真人版《银河战士》电影里饰演萨姆斯的愿望;到了2020年,她更是参演了任天堂Switch的广告,同时表示自己拥有从红白机(NES)到Wii的全部主机。 《超级马里奥银河》电影预计在2026年4月3日于全球影院上映。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
2021年,Cold Iron工作室推出了合作第三人称射击游戏《异形:火力小队》;2024年7月,Reddit平台上有网友泄露了续作《异形:火力小队2》的官方PPT文件,这一泄露内容证实了该续作的存在。 当时的官方文件曾提及目标是在2025年推出该作品,不过就在几小时前,《异形:火力小队》的发行商Enad Global 7宣布,将为Cold Iron工作室正在开发的新作额外注资650万美元,而这款新作的发售时间定在了2026年第三季度。与此同时,Cold Iron工作室自身也需投入120万美元用于这款游戏的开发工作。 Enad Global 7在新闻稿里没正式点明新作是《异形:火力小队2》,不过明确说了这是款基于知名电影IP的合作动作射击游戏,开发商又是Cold Iron工作室,所以这款新作其实就是《异形:火力小队2》。 根据之前流出的PPT内容,《异形:火力小队2》设定了迅捷、致命、沉默、指挥官、游侠这五种角色原型,每个原型都配备专属的主要武器与独特能力。另外,游戏还将加入歼灭模式,这一模式的设计灵感源自经典的部落模式,在遭遇战的形式和任务目标上会更具多样性。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
V社近日宣布,Steam平台将正式支持安卓游戏。不过这一战略动作目前仅面向VR游戏开发者开放,便于他们把自己开发的安卓游戏移植到这个全球最大的PC游戏分发平台上。这一计划标志着Steam生态系统的一次重要拓展。 根据已公布的信息,此次更新主要针对VR内容创作者,能够简化原本为Android设备开发的游戏移植步骤。V社工程师杰瑞米·塞拉恩称,这一变革的目的是让玩家“完全不用在意”游戏出自哪个商店平台。用户只需通过Steam进入游戏库,直接下载并点击启动按钮就能运行游戏。 借助Proton兼容层,Steam Frame可直接运行和安卓系统一致的APK文件,让Arm架构代码不用转译就能在Arm处理器上原生运行。V社也指出会向开发者推出相关开发工具。 此次整合预计能为未来发展开辟新路径——未来非VR类移动游戏也有望登陆Steam平台,这将大幅拓宽该平台的内容可能性边界。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《燕云十六声》作为一款国产武侠题材的开放世界RPG游戏,故事背景坐落于五代十国向宋代过渡的动荡时期,玩家将化身一名初出茅庐的年轻侠客,在江湖之中展开属于自己的冒险旅程。游戏在玩法设计上颇具匠心,单人模式不仅拥有媲美单机游戏的影视级叙事剧情,还融入了高自由度的探索机制与烧脑的解谜关卡;多人模式则支持玩家之间的社交互动、竞技对抗以及合作镇守据点等玩法。此外,游戏还具备诸多鲜明特色,比如高度还原中式武侠韵味的解谜设计、品类丰富的生活职业体系、随时间与玩家行为动态演变的游戏世界,以及贴近真实生理反馈的体质系统等。 目前,这款游戏的国际版已进入上线倒计时,海外媒体的评分也已解禁。在M站的PC平台评分中,该作获得了72分的均分;知名外媒IGN为其打出6分,而媒体wccftech则给出了8.5分的正面评价。 部分媒体评分如下 Wccftech(评分8.5/10): 《燕云十六声》打造出了极具水准的开放世界体验,它巧妙地将扣人心弦的主线剧情、充实有料的支线任务、稳健的战斗机制、合理的角色养成系统,以及多样的多人互动玩法和同类游戏里最为鲜活的城市生态融合在了一起。尽管部分功能与机制受限于免费游戏的设计模式,但整体优势明显盖过了不足,让它成为了一款连非开放世界爱好者都能被吸引的难得佳作。就算是在刚上线的版本中,也足够为玩家带来数百小时的沉浸式游玩体验。 IGN(6/10): 或许有这样一个《燕云十六声》,它没有被自身的宏大抱负所禁锢。这款游戏深谙武侠作为奇幻子类型的独特魅力,把这种精髓融入到了生动的角色刻画和绚丽的战斗机制里。但人们很快会察觉到,开发者想要把太多不同类型的玩法体验——比如开放世界探索、硬核动作MMO、音乐节奏玩法、卡牌对战等等——强行糅合在同一款游戏中,结果使得每一个元素都没能展现出真正的价值。《燕云十六声》就好比一座所有项目都在半速运行的游乐场,哪怕是小吃摊的甜点,都得先完成一堆繁琐的手续才能吃到。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
科乐美旗下经典恐怖游戏《零红蝶:重制版》确定于2026年3月12日正式推出,当前该作已在多平台开启预购通道。官方近期发布了各平台的具体运行参数,明确PC版本是唯一支持60帧运行的平台,其他主机版本则均锁定30帧运行。 根据官方公布的消息,此次重制版在各类设备上的运行表现存在显著差异: PC(Steam平台):拥有最出色的画质表现与运行性能,最高可支持2160p分辨率、60fps帧率,还能自由切换30帧和60帧模式;此外,PC版本也兼容HDR显示技术。在Steam国区,该游戏标准版定价298元,豪华版则为423元。 PlayStation 5 与 PS5 Pro:让人略感意外的是,不管是标准版 PS5 还是性能更出色的 PS5 Pro,游戏都被限定在 2160p/30fps 的规格,没办法以 60 帧的帧率运行,不过倒是支持 HDR 功能。 Xbox Series X|S:Xbox Series X主机能够实现2160p/30fps的运行规格,性能相对逊色一些的Xbox Series S则可支持1440p/30fps,这两款主机都具备HDR功能。 Nintendo Switch 2:Switch2的TV模式、桌面模式和掌机模式下,游戏分辨率统一为1080p/30fps,且不具备HDR支持。值得一提的是,掌机模式拥有一项独家功能——可借助陀螺仪感应器来操作射影机。 官方还明确表示,各平台的过场动画帧率均统一设定为30帧。另外,PC版本配备了最为全面的自定义选项,玩家能够在“预设”与“经典”两种摄影机界面之间进行选择;而Switch2的掌机模式则独家具备体感操作功能。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
昨日,叙事互动冒险游戏《超英派遣中心》正式推出最后两章的内容。这款以超级英雄为主题的互动故事作品,自几周前首次上线后就牢牢抓住了玩家的注意力。而随着结局篇章的发布,本作的人气也成功攀升至最高点。 Steam商店页面:超英派遣中心 《超英派遣中心》这部叙事性喜剧超级英雄作品,围绕前超级英雄罗伯特·罗伯逊的经历展开。他的机甲套装在战斗中损毁后,不得不进入“超级英雄调度网络”做起了办公室工作。而最后两集作为罗伯特故事的高潮部分,为这个曾让玩家在过去几周里时而开怀大笑、时而推测剧情走向、时而热议感情线选择的赛季,落下了饱含情感的帷幕。 自10月22日推出后,《超英派遣中心》便跻身2025年最畅销项目之列:上线仅十天,销量便突破一百万份。其分集发行的模式成效显著:Steam平台的同时在线玩家峰值,从发布初期的12,000余人,攀升至赛季中期的66,000人,在第5、6集上线时更是冲破131,000人的关口。随着最终章节的推出,该游戏在Steam的在线人数进一步突破了22万。 此外,这款作品在各个平台上都收获了极高的评价:Steam平台上47192条评论给出了96%的好评率,PS商店里更是创下了满分5分制下4.95分的亮眼记录。 《超英派遣中心》完整版目前已在PC(Steam)与PlayStation 5平台上线,玩家可前往体验游玩。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
当全球政治氛围趋向于带有政治动机的清教主义时,日本政府拟定了一项新的娱乐产业政策,这为创作自由的发展带来了一丝曙光。这项政策一方面对日本的创意产业给予支持,另一方面也致力于保护这些产业,使其能够免受国家层面的干预与审查。 日本经济产业省(METI)于去年10月召开的第八届创意产业研究小组会议上,推出了《娱乐与创意产业政策五大原则》草案。这套暂定的指导方针,旨在助力日本漫画、动画、游戏等产业达成此前确立的宏伟目标——到2033年使海外销售额达到20万亿日元(约合1300亿美元)。该政策的制定,是基于对2013年至2024年期间既有政策的全面梳理,以及对公众反馈的系统整合。 根据日本媒体《御宅总研》(Otaku Soken)公开的资料,日本经济产业省(METI)在相关说明里指出: 在政府主导且加大扶持力度的阶段,海外销售额出现了增长。虽然政府预算项目在波动的形势下有所扩张,相关分析也显示其具备一定的积极效应,但工资的增长速度依旧迟缓。过往的政策未能推动有形与无形资产存量实现充分增长,劳动生产率以及工资水平也没能得到充分提升。 而在公众反馈方面,民众对政府角色提出了三项明确诉求: 一是政府应避免干涉或评论其资助作品的内容 二是减少中间机构分配的资金比例 三是提高直接惠及创作者与内容传播者的支持份额 基于这些反馈,METI拟定了五项核心方针: 提供大规模、长期且具战略性的支持 通过和利益相关者展开讨论,明确重点扶持方向并进行动态调整,同时提供大规模、长期性的援助,以此增强业务的可行性与可预测性,从而带动私人投资。 支持在日本本土创作并推向世界 强化对IP、人才、数字基础设施的国内投资,同时推动海外市场拓展与粉丝社群建设 不干预作品内容 尊重创作自由,政府不得影响作品实质内容 直接传达 尽可能简化政策支持系统,让参与内容创作和传播的利益相关者即便不熟悉行政程序,也能轻松访问与使用这些系统。 优先扶持挑战者 重点支持高风险高回报的新尝试与创新项目 经济产业省在阐述政策方向时指出:“在网络效应显著、市场呈现‘赢家通吃’格局的环境下——也就是投入最多资源的主体能获得最大收益——日本需要和那些正提供数千亿日元财政支持的国家展开竞争。” 为了在八年后达成我们的目标,未来三年左右堪称决定性阶段,我们将在此期间推行大规模、长期性且具备战略意义的支持举措。基于此,经济产业省不会仅停留在提供补贴这一步;我们还会对分销网络与工程相关数据进行收集和监测,筛选出成功概率最大的项目,并构建反馈机制,以此保障目标的实现。 目前,这五项原则还未正式通过,仍有待提交日本国会进行审议。不过不管最终结果怎样,在国际支付领域的巨头Visa和MasterCard不断对“成人向”乃至日本的部分创作内容采取支付限制措施的大背景下,日本所采取的这一行动,无疑是向全球创意产业传递出了一个积极的信号——在创作自由面临压力的当下,选择了对其加以捍卫。 玩家反应:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
CD Projekt Red已发展为游戏领域的关键参与者。《巫师3:狂猎》在发售十年后热度依旧不减,截至2023年其全球销量已超过五千万份,粉丝们对即将推出的《巫师4》满怀期待。 不过,公司发展到现在并非一路坦途。CDPR的美术总监Paweł Mielniczuk在一次采访中回忆道,2006年他加入CDPR时,公司员工大约只有60人,办公场地仅两间房,其中一间被叫做“红色房间”,正是《巫师》系列最初的开发核心区域。他提到,那时整个团队就在这样有限的空间里开展测试与迭代工作。 Mielniczuk表示,那时候CDPR的核心业务依旧是游戏发行,内部的开发项目被当作风险很高的投资。“我们就像是在地下室搞实验的人,不少人觉得这纯粹是在浪费时间。” 经过长达七年的开发历程,《巫师1》的推出成为CDPR发展进程中的关键转折点。这款游戏在波兰本土及欧洲市场收获了显著成功,这一成果也让CDPR明确了自主研发的核心发展方向。 随后,随着《巫师3》开发工作的不断推进,公司的发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red实现整合,由此确立了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk指出,正是这一整合过程帮助公司摆脱了早期的困境,成长为一家具有全球影响力的游戏工作室。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]