R星前动画师Mike York称,《GTA6》承受不住第三次跳票了,要是再延期的话,其热度就会“彻底消失”。 目前R星正陷入涉嫌打压工会的法律纠纷,同时新预告片迟迟没有消息,因此关于《GTA6》将第三次延期的传闻越来越多。 前R星开发者Mike York(曾担任《GTA5》与《GTA Online》的动画师)近期聊到了《GTA6》。他表示,这款新作延期仅仅是为了把游戏打磨得更完善、品质更出色,这种做法很贴合R星一贯的风格。 他觉得《GTA6》最终会依照计划在2026年11月推出,要是再推迟发售,后果会难以想象。York推测,若《GTA6》再次延期,大家“或许会更不在意它的上线”,相关热度也会“完全降下去”。 尽管这话听着有些偏激,但York明确提到,自第二支预告片公布后,因为“毫无新消息”“没什么可透露的”,粉丝们的热情一直处在一种反常的状态。整体而言,York觉得,粉丝们早已因等待《GTA6》的发售日期而心力交瘁,要是最终得等到2026年之后,这种疲惫感只会愈发严重。 当然,York的说法不无道理,粉丝们对《GTA6》漫长的等待确实有些按捺不住,但R星显然也明白,不管何时推出,这款游戏都注定会成为现象级的存在。尽管我们都对漫长的等待感到些许厌倦,接下来的几个月想必会格外煎熬,可同样毋庸置疑的是,没有任何事物能真正阻碍《GTA6》的到来。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
在香港举办的迪士尼亚太区发布活动中,小岛秀夫接受了CNN的专访,双方探讨的话题围绕《死亡搁浅2》展开。 这款游戏的故事背景设定在末日之后的世界,玩家的核心任务是运送各类货物,整体游戏节奏较为舒缓,营造出的氛围也十分轻松。不过,小岛指出,单纯地提升游戏的舒适度,并不足以打造出能让玩家印象深刻的游戏体验。 究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他觉得关键在于有意营造一种“不适感”与“摩擦感”。 摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久” 在一次采访中,小岛秀夫曾表示,“不适感”与“摩擦感”是打造令人难忘的游戏体验不可或缺的要素。 即便过去十年、二十年,那些能让你长久记在心里的,常常是些曾让你觉得有点别扭、或是产生过小摩擦的经历;反倒是那些太过安逸舒服的事,很难在玩家的记忆里留下痕迹。 关于这个想法,小岛秀夫把它比作食物,他这样解释:“那些稍微难以消化的东西会在体内留存,当你不断琢磨它们时,你就会慢慢明白其中的含义。” 他还说,这种设计是故意的,目的是“让你反复琢磨才能完全理解”。 《死亡搁浅2》的内部数据表明,在正式发售一个月后,该游戏的通关率达到了79%的高比例。据CNN的相关报道,与之形成对比的是,其他一些热门开放世界游戏的通关率往往仅为这一数字的一半上下,有的甚至更低。不过,仅仅依据这篇报道,我们还不能确定游戏的高通关率和其设计理念(也就是刻意让玩家体验到不便)之间存在直接的因果联系。 创意立场——“让人们不会感到厌倦的项目”是首要任务 CNN报道指出,小岛秀夫的创作思路是“先确定一个自己能乐在其中的项目”,而玩家的体验,可以放在之后再考量。小岛向CNN透露,游戏开发往往需要四到五年的周期,还得倾注大量心血,因此“要是我不是打心底里热爱这个项目,根本没办法坚持完成”。 CNN报道标题:不静下心来细细体会,你永远无法真正明白,小岛秀夫是如何让他的游戏被玩家永远铭记的
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《暗途:梅尔王遇刺案》(Darkway: Murder of King Mere)已正式登陆Steam平台,没有漫长的倒计时与拖沓的铺垫,直接将一场发生在冰封犬族的黑色悬疑案件生动地展现在玩家面前。虽然这款游戏是悄然上线的,但它所讲述的故事注定不会被尘封。 游戏的故事发生在被冰雪覆盖的墨色之城,在这款采用像素笔触绘画风格的悬疑作品里,玩家将扮演“学徒”这一角色——他是一名调查者,要在这座充斥着秘密、忠诚纠葛与政治腐败的城市中追寻真相。核心情节是:梅尔王遭人刺杀,他的兄长奥古斯特王子被认定为凶手,宫廷方面似乎打算就此了结此案。然而,在看似清晰的表象背后,真相在各种压力的裹挟下变得面目全非。 游戏一开场,玩家就能用行云流水的跑酷动作在覆雪的屋顶上自在移动,在不同城区之间悄悄穿行,每一处阴影里都藏着不确定的猜忌。所有嫌疑人、盟友和权力掮客都有语音配音,他们通过充满张力的审讯和并不稳固的联盟,一起让调查不断推进。每一次对话都会影响案件的发展方向,每一个选择都会留下再也无法改变的痕迹。 《暗途:梅尔王遇刺案》预告片: 最新释出的预告片呈现出犬族帝国的两面性:宏伟冰封的城市轮廓,与墙面之上那些粗糙不安、仿若警示的草图形成强烈反差。墨色笼罩的城池好似具备了生命,既充满敌意又洞悉一切,在这片土地上,流言的传播速度远快于脚步,而真相也可能化作致命的武器。 梅尔王曾是和平与外交的化身,如今他的鲜血浸染了白雪,帝国也开始从内部走向瓦解。作为“学徒”,玩家要在这个不存在绝对真相的世界里拼凑线索的碎片。正义风雨飘摇,结局充满未知,生存更是毫无保障。 《暗途:梅尔王遇刺案》邀玩家步入一个遍布阴谋、因果循环与潜藏危机的世界——在此处,揭开真相所要付出的代价,说不定比缄默不言更加沉重。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《Arc Raiders》的开发商Embark工作室对社区给予游戏成功的鼎力支持表达谢意。为回馈这份支持,工作室将为全体玩家送上1000枚免费的突袭者代币,同时还承诺会在2026年推出“重大更新”。 若想领取突袭者代币,玩家得在明年1月13日冬季活动结束前登录《Arc Raiders》。这份免费代币能在游戏内商店用来购买外观道具以及其他物品。 Embark在给社区的感谢信里提到,他们“已为2026年的重要规划做好了准备”,同时对玩家们“所展现出的极大热爱与热情感到十分意外和感激”。 开发商补充道:“《Arc Raiders》的上线表现极为出色,开局几周的反响也十分热烈,但我们的工作才刚刚开始。”Embark向粉丝承诺:“我们将长期深耕,打造一款持续带来惊喜与兴奋感的游戏,2026年还会有更多内容与大家见面。” 对《Arc Raiders》来说,今年绝对是大放异彩的一年。虽然游戏迟至10月30日才正式推出,不过据相关消息显示,它在PS5、Xbox Series X/S以及PC这几个平台上的总销量已经超过了700万份。不仅如此,这款游戏还成功拿下了TGA(游戏大奖)的最佳多人游戏奖,同时也被谷歌评选为全球年度热门游戏。 Embark之前就曾透露,2026年将推出“雄心勃勃的上线后更新计划”,而且在游戏发售前他们就表示过,会把《Arc Raiders》当作一个为期10年的长期项目来推进。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
2025年可以说是合作胡闹类游戏的丰收之年,《REPO》《Peak》等作品都成了年度热门。而《房车到了吗?》(RV There Yet?)则是这类玩法模式下最新火起来的作品——它延续了“和好友在物理模拟近乎失控的虚拟空间里瞎折腾”的核心玩法,把场景设定成驾驶房车穿越连山羊都会晕头转向的极端地形。 现在,开发商Nuggets Entertainment为《房车到了吗?》带来了游戏发售以来的首次大型更新,新加入了一整张地图,玩家可以驾驶山寨版温尼贝戈房车在上面尽情驰骋。这张地图的背景设定在虚构的尤布茨克山山坡及其周边区域,这片冰与岩石交织的极寒地带,恰好是那群烟不离手的度假者们寻找65号公路时必须经过的地方。 Nuggets Entertainment在公布更新内容时十分直接,从近期的Steam公告可知,新地图里有新动物、新物品、新工具以及“打雪仗”玩法,同时还新增了一条串联所有内容的剧情线。值得庆幸的是,配套的预告片透露了更多更新细节:寒冷的气候带来了不少新挑战,玩家要给轮胎装上防滑链才能通过结冰的路面,还得用炸药清理山道上的冰块障碍。 此次更新背后还有个挺有意思的情况:Nuggets Entertainment原本没打算给这款游戏做任何大型的后续支持。《房车到了吗?》是当初在一场游戏创作比赛里赶工做出来的,放到Steam平台的时候完全没抱什么特别的期待。可没想到游戏上线才一周就卖了130万份,现在的销量更是一路飙升到了让人惊讶的450万份。 “我们一开始根本没打算做这款游戏,完全是出于好玩才动手的,”工作室在Steam公告里说明,“因为没预料到游戏会这么受欢迎,我们原本也没计划推出任何大型更新,不过现在,这款‘无心插柳’的作品迎来了一次‘不在计划内的内容更新’。” 开发商称,团队会在圣诞假期期间进行休整,假期结束后将推出后续更新,以解决稳定性及漏洞等相关问题。“关于是否会有新的大型内容更新,目前我们确实没有任何计划。”
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
要是你原本想跟上Steam Deck的热度,又不愿花高价入手带OLED屏幕的新款,那可能得失望了——LCD版本已经卖完,并且Valve也不会再进行生产。 Steam商店页面上悄悄添加了一则免责声明,其中列出了各款Steam Deck型号的相关说明:“我们已停止生产Steam Deck LCD 256GB型号。该型号售罄后将不再补货。”这则声明目前仍在页面上,至少在美国地区,这款初代型号已经彻底售罄。 虽然它不像OLED版本那样拥有绚丽逼真的色彩表现,但从价格角度来看,它无疑是一款性能稳定、实用性强的选择。 话虽如此,如今几乎每天都有新的掌上PC或游戏专用安卓设备问世,并且Valve的硬件布局也并不局限于Steam Deck。所以,在筹备推出Steam Machine的时候,该公司选择精简产品线、集中精力打造更高端的旗舰型号,这一做法也是合乎情理的。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《光与影:33号远征队》在12月18日的独立游戏大奖(Indie Game Awards)上再度荣获年度游戏大奖。在此之前,这款作品已于11月拿下金摇杆奖的终极年度游戏大奖,还在12月11日的TGA颁奖典礼上创造了历史性的横扫佳绩,一举将年度游戏在内的共九项大奖收入囊中。 在《光与影:33号远征队》斩获的众多奖项里,独立游戏类别的归属争议最大。Kotaku等媒体提出,这款作品不该获得独立游戏奖项及相关类别的提名,理由是其预算达到了AA级水准(估算范围在1500万到2500万美元之间);不过开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》回应称,实际成本还不到1000万美元。 另一个引发争议的地方是游戏的开发过程本身。虽然《合金装备》系列的缔造者小岛秀夫觉得Sandfall Interactive“33名团队成员再加上一只狗”的规模十分完美,但根据《Rock Paper Shotgun》的报道,这款游戏的很多工作都是通过外包的方式来完成的。 反对把《光与影:33号远征队》划分到独立游戏类别里的最主要争议,是它得到了Kepler Interactive的资金援助,并且由这家公司负责发行。但从技术角度来看,这款游戏依旧满足独立游戏的界定标准——因为Kepler Interactive是一家比较特殊的发行商,它由好几个独立工作室共同持有股份,主要业务就是给独立开发商提供资金方面的支持以及发行相关的服务。 独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗在接受Kotaku采访时称,独立游戏的判定标准“可以有数千种不同的理解角度”,不过Six One“更倾向于采用的定义是:开发者具备在不受约束的环境里自主进行创作的自由”,而这一“核心定义”与《光与影:33号远征队》的实际状况是完全相符的。 除年度游戏大奖外,《光与影:33号远征队》还在本次独立游戏大奖中获得了最佳处女作奖(Best Debut)以及由玩家投票选出的最佳RPG社区选择奖(fan-voted Community Pick for Best RPG)。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《传说酒馆》(Ale Tale Tavern)在Steam平台完成了一系列亮眼的社区里程碑,这份成绩离不开玩家们的热情支持。作为一款温馨的奇幻酒馆管理冒险游戏,它始终保持着良好的发展态势,来自世界各地的玩家汇聚于此,一同沉浸在酿造、烹饪、农耕、钓鱼、战斗和建造的欢乐体验里。 自上线至今,众多原本不起眼的小酒馆已华丽转身,成为充满活力的奇幻生活核心地带。每一个细微举动——无论是端上一份美味佳肴,还是完成一项既定任务——都在为这份集体的成长贡献力量。玩家们共同积累的金币已突破600亿,成功击败了15.5万个最终BOSS,更供应了高达3.13亿份的各式菜肴。农耕与畜牧领域同样成果丰硕,累计播种种子达1.26亿颗,养殖动物数量也有1300万只。而水域场景也丝毫不显冷清,截至目前已捕获1600万条鱼。 社区玩家也踊跃参与到维持世界运行的各类事务当中:开展了1000万次修缮作业,酿制了580万瓶药剂,运输了500座谷物磨坊,护送1500万名醉汉出行。冒险依旧是游戏体验的核心所在,全球玩家总共接取了超430万个任务。 开发团队称,这些里程碑绝非冰冷的数字,每个数字背后都凝聚着玩家们的协作精神、奇思妙想,以及为共同构建有意义的游戏世界所投入的大量心血。团队衷心感谢社区的鼎力支持,正是玩家们的参与,才让这款游戏成为了充满活力与归属感的独特体验。 《传说酒馆》带来多人协作的奇幻酒馆经营乐趣,团队配合是所有任务的关键所在。玩家能和好友一起参与,在这个不断拓展的世界里谱写专属于自己的篇章。该游戏目前已在Steam平台上线,接下来18天里会开启限时半价的特惠活动。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
要理解沉浸式模拟游戏,与其纠结于一个完美无缺的定义,不如通过具体例子来感受会更直观。像《耻辱》就完全符合沉浸模拟游戏的特质:它构建了丰富的互动系统,能对玩家的每一个行动做出动态反馈,关卡设计也极具开放性,还会激发玩家在探索过程中产生各种意想不到的创意玩法。 这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》里也基本适用,不过这款游戏可能算不上沉浸模拟,至少没得到沉浸模拟玩家的认可。这是怎么回事呢?《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩在周一于自己的油管频道上传了一段视频,打算从这个问题入手展开探讨。 凯恩在视频里说,“我发的几百个视频中,有太多都在聊角色扮演游戏,毕竟从1993年起我基本就只做这类游戏了”,所以他选这个主题可能有点奇怪。 他过去甚至尝试过给“角色扮演游戏”下定义,这似乎比界定沉浸模拟更具挑战性——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。不过凯恩称,他发现这两个类型的设计目标存在不少共通之处,所以依然希望能为两者都提炼出一个定义。 他对游戏的定义可归纳为三个核心要点:其一,游戏涵盖“诸多关于世界运行规律的基础规则”;其二,“这些规则彼此作用,催生出大量涌现系统”。 凯恩迅速把“涌现系统”阐释为“并非设计者最初有意规划,而是通过基础规则的运用所形成的功能”。他还专门指出Maxis工作室的威尔·赖特——也就是《模拟人生》与《模拟城市》的创作者——堪称这两条规则的“行家里手”。 凯恩提出的第三个要素是,“玩家与游戏世界里的一切事物”都需遵循第一条中所设定的全部基本规则。和其他所有游戏类型类似,沉浸模拟同样处于一个具有灵活性的谱系之中——一款游戏对这些特质的呈现程度越高,它就越贴近沉浸模拟的定义。 他在视频里给出了更详尽的阐述,不过这三点是核心观点。我不是这类领域的专家,但认为这个定义还说得过去,只是它或许会把一些不属于该类型的游戏也包含在内。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
据外媒Gamesindustry.biz消息,过去几年全球范围内的裁员情况中,有75%的裁员发生在北美地区,而在这些北美裁员案例里,美国加州的占比甚至超过了一半。 众所周知,美国加州有不少游戏开发商大力宣扬DEI,还总想着在游戏里融入他们那套政治正确的观念,可玩家们根本不认可,最后导致的结果就是砸了大笔钱进去,工作室却不得不关门大吉。这正应了那句“Go woke,Go Broke”。 玩家拍手叫好: Gamesindustry.biz报道: 游戏行业的形势依然严峻,2025年的裁员人数仍然很高,尽管比2024年的峰值有所下降。 腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat运营着一个备受欢迎的资源网站,旨在助力人们在游戏行业求职。过去数年里,他持续追踪并预测行业内的裁员规模。尤为关键的是,他不仅致力于将那些未被公开报道的裁员案例纳入统计范畴,还借助自身的人脉网络,在企业已发布裁员消息却未披露具体受影响人数时,获取到真实的裁员数据。 截至目前(发稿时),Satvat对2025年游戏行业裁员人数的预测为9175人,这一数字略低于他今年1月预测的9769人。与2024年预计的15631人相比,该数字有大幅下降,但仍高于2022年(游戏行业当前危机的爆发之年)预计的8500人。 根据Amir Satvat的数据,过去四年游戏行业的裁员人数 Satvat预测,2026年还将有7500人失业,这表明该行业的复苏将十分缓慢。但他认为,北美和西欧的职位空缺比例将继续下降。 今年年初,他在接受《游戏商业》杂志采访时透露:“北美地区的裁员比例超过70%,部分年份更是达到75%的高位”,而3A游戏工作室在这场裁员潮中受冲击最大,仅加利福尼亚州一地就占了裁员总数的50%以上。 同样,10月份发布的一项调查发现,过去一年中超过26%的欧洲游戏从业人员被裁员,中位数薪资与2024年相比大幅下降。 Values Value创始人、InGame Job联合创始人Tanja Loktionova称:“程序员,特别是Unity开发者,薪资降幅接近一半,核心原因在于空缺岗位寥寥无几。行业内裁员频发,可新的就业机会却屈指可数。” Satvat预测,西欧与北美的就业岗位将有所减少,拉丁美洲、东欧及亚洲的就业机会则会增加。这一观点与游戏风投公司Transcend Fund负责人丁立瑞在今年GamesIndustry.biz投资论坛上的评论不谋而合,他提及游戏行业正经历地域转移:“我们确实观察到大量资金从美国和欧洲流向其他新兴市场,比如中国、土耳其,甚至越南。” FunPlus这家游戏开发与发行公司的首席商务官兼董事会主席Chris Petrovic,在去年12月GamesIndustry.biz的一篇专题报道里也表达了相近的看法。他预计游戏行业会实现增长,不过增长所集中的地区将出现变化。他提到:“以前,我们常说游戏领域的创新、创意以及商业上的成功都源自美国、加拿大、德国、芬兰这类国家,可如今,我们越来越多地讨论中国、土耳其、以色列、越南等新兴的游戏开发中心了。” 裁员之年 2025年,多家游戏工作室关闭,其中包括: Toadman Interactive Freejam nDreams Studio Orbita nDreams Studio Fizbin Mountaintop Studios Echtra Games Cobra Mobile The Initiative 雪崩工作室旗下Liverpool studio 育碧Leamington T-Minus Zero Entertainment Fantastic Pixel Castle Bad Brain Game Studios 总部位于英国、曾负责《直到黎明》重制版开发的Ballistic Moon,因几乎全体员工遭解雇已“实际停止运营”;而开发过《忍者神龟:变种释放》的西班牙工作室Aheartfulofgames,也因母公司Outright Games计划裁撤工作室所有人员,正面临关闭危机。 此外,总部位于英国的Three Fields Entertainment和Splash Damage两家工作室均已开始裁员咨询,涉及所有员工。 2025年,数十家工作室裁员,其中包括: 外媒gamesindustry.biz报道截图:
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《Arc Raiders》的开发商Embark工作室对社区给予游戏成功的大力支持表示感谢。为了回馈这份支持,工作室将向全体玩家赠送1000枚免费的突袭者代币,同时还承诺在2026年推出“重大更新”。 若想领取突袭者代币,玩家要在明年1月13日冬季活动结束前登录《Arc Raiders》。该免费代币能够在游戏内商店用于购买外观道具以及其他物品。 Embark在给社区的感谢信里提到,他们“已经为2026年的重要规划做好了准备”,同时对玩家们“所表现出的极大喜爱与热忱感到十分惊喜和感谢”。 开发商补充表示:“《Arc Raiders》的上线成绩相当亮眼,开服最初几周的反馈也十分积极,不过我们的工作才刚刚起步。”Embark对粉丝作出承诺:“我们会进行长期投入与打磨,致力于打造一款能持续带来惊喜和兴奋体验的游戏,2026年还将推出更多内容与大家见面。” 对《Arc Raiders》来说,今年绝对是成果斐然的一年。虽然游戏直到10月30日才正式推出,不过有消息称,它在PS5、Xbox Series X/S和PC这几个平台上的总销量已经超过了700万份。不仅如此,这款游戏还成功拿下了TGA(游戏大奖)的最佳多人游戏奖,同时也被谷歌评选为全球年度热门游戏。 Embark此前就已透露,2026年将推出“雄心勃勃的上线后更新计划”;并且在游戏发售前,他们便表示会把《Arc Raiders》当作一个为期10年的长期项目来打造。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Epic商城目前可以免费领取复古潜行FPS游戏《浴血西部(Blood West)》,这款游戏原价78元,活动结束时间是12月22日0点。 《浴血西部》不支持中文。 Epic官博:Epic连续喜加一【第4弹】《Blood West - 浴血西部》 这是一款能让你沉浸其中的潜行FPS恐怖游戏,故事发生在充斥着邪恶气息的狂野西部。你被神秘的原住民精灵唤醒后,得去探索、搜刮物资,逐步打造自己的武器库,获取强力装备——既能悄悄猎杀敌人,也能直接开枪解决他们。枪手,夺回这片边疆吧! 关于这款游戏 《浴血西部》巧妙融合了怪异西部传说与克苏鲁式恐怖元素,是一款极具沉浸感的潜行FPS游戏。玩家将化身为不死枪手,因诅咒被困在这片荒芜之地,只有净化诅咒,才能让自己的灵魂获得解放。游戏包含三大风格截然不同的章节、以技能为核心的成长系统,还有超过20小时的丰富游戏内容等待玩家体验。 这不是常见的西部亡命徒救赎故事,而是一条堕落与诅咒的道路。 峡谷、沼泽、群山——三张开放地图,遍布畸形怪物与邪恶恶魔,玩家可以按自己的节奏自由探索。完成全部三章平均需要20多个小时,如果想把所有内容都挖干净,可能要35小时以上。 《浴血西部》的潜行机制灵感来源于《神偷》系列、《潜行者》以及《猎杀:对决》等经典作品。这种玩法更青睐谨慎的判断、足够的耐心与周密的策略——你需要仔细侦查周围环境、悄悄跟踪敌人动向,再从阴影中发动致命一击。那么,你是否有能力在不触发任何警报的前提下,将一座被食尸鬼与怪物盘踞的要塞彻底肃清呢? 值得一提的是,《神偷》主角Garrett的配音演员Stephen Russell回归,为本作主角献声。 《浴血西部》2023年12月发售,Steam上获得特别好评 荒芜之地展现的是一场被诅咒扭曲的西部噩梦。诅咒不仅腐化了所有生命,还污染了土地本身,唤醒了不安的幽魂与黑暗存在。在枪手式通俗小说与洛夫克拉夫特恐怖的交织中,黑暗的秘法和突如其来的子弹同样致命。 你会遇到许多性格鲜明却诡异扭曲、全语音的NPC。他们和你一样被困在这片土地上,可能会向你倾诉故事、发布任务。善待他们,或许能得到奖励与盟友;得罪他们,后果自负。 游戏不会手把手教你。你得自己探索世界(向商人买张地图会很有帮助),并决定如何完成任务。在三张大型地图中仔细搜寻,隐藏区域和秘密储藏点随处可见——山里确实有金子,只是多半带着诅咒。 要是你不喜欢潜行玩法,或者觉得自己的火力足够压制对手,也能选择直接正面交锋,在枪林弹雨中解决问题。这款作品来自《POSTAL: Brain Damaged》的制作团队,夸张的幻想暴力场面和像素风格的血浆特效自然是不会缺少的。 对有囤积习惯的玩家而言,这片区域简直是理想之地。从一次性消耗品(比如绷带)、各类医疗药剂、炸药、燃烧类物品,到足以完全转变游戏方式的奥术神器,荒芜之地里堆满了形形色色的道具。此外还有专门的储物空间,用来安置那些“总有一天能派上用场”的珍稀药水。 没有枪的枪手毫无乐趣。《浴血西部》为玩家准备了琳琅满目的武器:左轮、步枪、霰弹枪、卡宾枪一应俱全,从制式军火到附魔武器,甚至连被恶灵附身的枪械都能找到。要是你偏爱悄无声息的战斗风格,也有丰富的近战武器与弓箭可供挑选。 RPG式的技能天赋系统支持你高度自定义玩法。你可以选择成为潜行猎手、双枪狂射的枪手,或是冷酷的狂战士。通过升级技能树、寻找神器,再搭配不同装备,你能组合出远超单次通关所能体验的多种流派。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Fairview Games与联合发行商Sightline Games共同宣布,《金河计划》(The Gold River Project)确定于2026年1月23日在Steam抢先体验平台上线。游戏的故事舞台搭建在美国西北太平洋地区,这里植被繁茂却时常暗藏危险,作为一款合作生存冒险游戏,它将带领玩家踏入一个逐渐变得离奇的谜团世界。 游戏的序幕始于一场平和的露营之行,之后情节慢慢铺陈,发展成一场关乎生存的生死较量。玩家察觉自己受困在一片辽阔且偏僻的自然保护区里,周遭被高大却功能未明的围墙所阻隔。不管是独自体验,还是和最多三位同伴联机协作,玩家都得探寻周边环境、规划有限物资,并且揭开在暗中窥视的神秘力量背后的秘密。荒野持续施压,时间一直是笼罩在头顶的危机。 探索是游戏自始至终的核心玩法。玩家既能划着皮划艇横渡幽静的湖泊,也能徒步走过偏僻的小径,甚至可以在任何地形条件允许的地方搭建营地。能否存活下来,关键在于玩家是否懂得就地取材、自给自足。每一件工具、每一份补给、每一样搜寻到的物品都弥足珍贵。玩家需要搭建帐篷、建造并拓展主营地、生火烹饪、净化水源,与此同时还要谨慎地收集物资、制作道具、交易资源,艰难地抵御严酷的自然环境。角色的生命值、饥饿值、疲劳值和体温必须时刻留意,而掌握生存技巧并持续提升的玩家,会得到对应的技能徽章作为奖励。 《金河计划》上市日期宣传片:(这里可以补充宣传片的具体内容,比如画面描述、旁白文案、音乐风格等,以丰富文本。例如:)晨曦微露,金河波光粼粼,一艘满载希望的航船缓缓驶入视野。镜头掠过城市天际线,高楼大厦间,《金河计划》的标识如星辰般闪耀。旁白低沉而充满力量:“每一次突破,都源于对未来的笃定;每一次启航,都承载着时代的期盼。《金河计划》,即将震撼登场,敬请期待!” 激昂的音乐渐起,画面定格在“上市日期:XXXX年XX月XX日”的字样上,留下无限遐想。(如果不需要补充内容,仅保留原句修改表述的话,可以调整为:)关于《金河计划》上市日期的宣传视频:或《金河计划》上市日期宣传短片:(根据具体需求选择合适的表述即可。) 季节的交替变化,不仅会对游戏环境进行重新塑造,还会催生全新的危险挑战,这就要求玩家根据环境条件的改变,重新制定生存策略。而随机生成的地点、补给物资、变电站以及行进路线等元素,保证了每一次的游玩过程都能拥有独特的体验。《金河计划》这款游戏,将合作生存、动态变化的游戏环境以及逐步展开的悬疑剧情融合在一起,作为一款极具沉浸感的冒险游戏,它计划在2026年初正式上线Steam抢先体验平台。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露,下一部《塞尔达传说》作品或许会从光荣特库摩推出的动作衍生游戏《塞尔达无双:封印战纪》中汲取灵感。 《塞尔达无双:封印战纪》作为《塞尔达无双》系列的第三部完整作品,已于今年11月在Switch 2平台正式推出,该作融合了《塞尔达传说》的世界观设定与光荣特库摩旗下《真三国无双》动作游戏的核心玩法。 《封印战纪》重述了塞尔达传说时间线中的历史事件,拥有快节奏的砍杀战斗,并且可以在多个角色之间切换。 在接受日本网站4Gamer的最新采访时,《塞尔达传说》系列负责人青沼英二分享了玩家们对下一款游戏可期待的部分内容,同时暗示该作或许借鉴了《塞尔达无双:封印战纪》的一些元素。 《塞尔达无双:封印战纪》是任天堂Switch 2平台推出的首款塞尔达系列游戏。说实在的,我们原本还想着自己来发行“第一款”塞尔达游戏呢(笑)。 不过,我们从和光荣特库摩的这次合作里得到的灵感,说不定会在我们接下来要推出的下一部塞尔达游戏中有所体现。希望大家在玩《塞尔达无双:封印战纪》的时候,能畅想这些可能性,并且期待我们即将推出的《塞尔达传说》游戏。 2026年是《塞尔达传说》系列诞生40周年。上一部正统塞尔达游戏《塞尔达传说:王国之泪》在2024年发售,最后一款2D塞尔达则是去年推出的,所以2026年推出传统意义上的新作或许还太早。 不过,任天堂除了电子游戏业务外,还有多个塞尔达相关项目在推进,其中涵盖真人电影(计划2027年上映)以及全新的乐高套装。 外媒VGC为《塞尔达无双:封印战纪》给出了4分的评价(满分5分),并表示:“《封印战纪》或许是《塞尔达无双》系列里至今为止风格最为严肃的作品,不过它同时也是该系列中战斗系统最具吸引力、能带来最多成就感的一部。” 《王国之泪》的粉丝或许会因故事部分内容需必要重述而心生不满,但支线剧情的融入在某种程度上弥补了这一缺憾,让故事变得更为丰满。 《塞尔达无双:封印战纪》:
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
近日,《街头霸王》最新真人电影里“春丽”的选角一事在社交媒体上掀起了热烈讨论。一位日本女玩家兼Coser通过推文直白表示,对饰演春丽的女演员外形“完全没感觉”,还对制作方的审美判断提出了疑问。 春丽是《街头霸王》系列里极具代表性的角色之一,她不但是格斗游戏史上标志性的女性形象,还一直被看作“强大与美丽”的融合体。从最初的像素造型到后来的3D建模,春丽的设计始终突出力量、敏捷和视觉冲击力,这也让她在全世界收获了众多忠实粉丝。 《街头霸王》真人电影:1994年版与2026年版选角对比 然而,在真人化改编的过程里,制作方常常更偏向于“去符号化”的处理方式,尝试以更贴近现实生活、更多元化的角度来重新解读角色。这种创作思路在近些年的好莱坞改编作品中并不罕见,但关键问题在于,一旦改动涉及到角色最核心的特质与大众认知时,引发争议几乎是难以避免的。 不少评论指出,此次风波并非简单的“颜值争议”,而是玩家长期积压的不满情绪的集中释放。部分粉丝认为,制作方在选角过程中,似乎更侧重于政治正确和市场导向,而非角色本身成为经典的内在原因。还有人担心,这种与原作形象偏差较大的改编,最终会导致电影在核心玩家群体中丧失吸引力。 对于春丽这类视觉特征鲜明、形象早已固化数十年的角色,观众对其“还原度”的执着,其实远超制作团队最初的预估。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]